ゲームエンジンや3Dソフトウェアを利用して高度な表現ができるこの時代でも、プリミティブな描画や動き、アルゴリズムから学べることは多い。それらをJavaScriptで書くクリエイティブコーディングという形で学べる手引書が本書となる。

ゲームエンジンや3Dソフトウェアを利用して高度な表現ができるこの時代でも、プリミティブな描画や動き、アルゴリズムから学べることは多い。それらをJavaScriptで書くクリエイティブコーディングという形で学べる手引書が本書となる。
原文:Lauren McCarthy 翻訳:Ayato, deconbatch, reona396, takawo(アルファベット順) Puedes leer la versión en español de este artículo aquí. You can read the English version of this post here. Você pode ler a versão em português deste artigo aqui. p5.js のバージョン1.0が公開されました!p5.js はクリエイティブな表現やウェブ上でのコーディングを可能にし、アーティスト、デザイナー、教育者、初心者全てに向けた JavaScript ライブラリです。プロジェクト開始から7年が経ちましたが、Kate Hollenbach が一年前にロードマップを作成してからバージョン 1.
Processingで、自動絵画化してみるテクニカルスタディ。 最近だと、ディープラーニング系でやるのが流行りだけど、あえて手動アルゴで頑張るなど。流行に逆らって、素手で戦うのが美学だと思う!! ファーストのスタディ。アインシュタイン。ドットをボコボコ置いただけともいう。いちおう画素の標準偏差などをとって、絵としての粗密を判定しながらドットを置いていく。 基礎理論ができたところで、ブラシのスタディ。とりあえずランダムな文字で配置してみた。もっとtypographyっぽくなるはずが思った通りにいかない。 セカンドのスタディ。モナ・リザの再絵画化。文字のかわりに筆パターンをテクスチャとして利用。細部がなかなかでない。 キツネの絵画化・・・筆テクスチャの大きさを絵の密度で制御する。色のゆらぎをRGBで表現すると虹色に歪む。 カラーをHSB空間に変更。だいぶいいかんじに。エッジ境界がガラスエフェク
ことし話題になった技術を乗り遅れないように振り返る会&うぇぶ屋のみイントーキョー Vol3〜うぇぶ屋の忘年会 いいオフィス と言う場所は10年台の探偵ファイルことLigが経営しているシェアオフィス なかなかいい感じのシェアオフィス何だけどこういうのが横浜ー川崎にあればいのにね。おれいつもルノアール がおおい Webエンジニアや、Webデザイナ、ディレクタが多いイベントでした さあオレが発表したのは全然RubyでもRailsでもherokuでもスタートアップの作りの話でもなくて 来ていただいた方に、明日役に立たない知識をお届けしました。 内容はProcessingとアートの話です。下記の書籍を元に話してきました ジェネラティブ・アート ジェネラティブ・アート -Processingによる実践ガイド 作者: Matt Pearson,久保田晃弘,沖啓介出版社/メーカー: ビー・エヌ・エヌ新社発
いっきに作ってしまおう。ProcessingでAndroidアプリを作成&公開する方法 今月は5年ぶりにPCを新調してMac Book Airを買い、ParallelsでWindows8環境を作ったりして、いっきに散財してしまい、しばらくは節電ならぬ節ガジェットだなぁと諦めかけていたのですが……クリスマスプレゼントとしてNexus7を貰いました。これは――嬉しい。 processing.jsとWebViewを使ったアプリではなく、Javaコードのアプリとして作成しています。 テストした開発環境はWindows 8+Nexus7(Android)です。 1.Javaモードで動作チェック processingのスケッチ(コード)を普通にJava(Standard)モードで動作確認します。 問題なければ次へ。 2.Android SDKをダウンロードしてProcessing - Androidモ
Processing for Android Processing APIを使うAndroidアプリを呆れるほど簡単に作れるようにすることが、このプロジェクトの目標です。ProcessingとAndroidの開発環境を自分のマシンに用意し、単純なコードを1行書き、Runボタン(または Ctrl-R / Cmd-R)を押せば、あなたのスケッチがAndroidアプリとしてエミュレータ上に現れます。Run on Device (Ctrl-Shift-R / Cmd-Shift-R)を選択すると、開発マシンに接続されたAndroidデバイスの上で実行されます。なんて便利! ただし、このプロジェクトはまだ「ベータ」品質です。未完成であり、バグを含んでいることを忘れないでください。重機の制御に使ってはいけません。卒論や修論に使うと、卒業できなくなるかもしれません。無料でダウンロードしたソフトに完成度が
This example is for Processing 3+. If you have a previous version, use the examples included with your software. If you see any errors or have suggestions, please let us know. Soft Body by Ira Greenberg. Softbody dynamics simulation using curveVertex() and curveTightness(). // center point float centerX = 0, centerY = 0; float radius = 45, rotAngle = -90; float accelX, accelY; float springing = .0
本ウェブサイトはプログラミングによるビジュアル・インタラクティブ表現の入門に最も適した開発環境 Processing(プロセッシング)の学習記録です。
Processing x Android #001 from Takepepe on Vimeo. 最近春一番が吹き始めましたよ。 シーズンも終わりに近づき、悲しい限りです…。 今回はProcessing for Android について触れたいと思います。 Processing for AndroidはProcessingで比較的簡単にアプリをつくれる開発環境です。 ご存知のとおり、スマホ・タブレットにはたくさのセンサーが搭載されており、自分が使用しているNexus7には以下のセンサーが搭載されています。 ・GPS ・電子コンパス ・光センサ ・加速度センサ ・ジャイロスコープ ・NFC ・磁気センサ アイディア次第で何でも出来そうでワクワクしますね。特にNFCは今のところiOS端末には無いセンサーなので気になる人も多いのでは。 Processing for Androidなら、少ない手
以前紹介した「Processing for iOS」が「Processing IDE for iOS」という名前に変わってリリースされました。 何で名前変わったのかな?と思いつつiTunes Storeで「Processing」というワードで検索するとその理由が判明しました。1/12に既に「Processing for iOS」という名前のアプリがリリース済みでした。 そちらの値段は無料でした。機能は至ってシンプルですが実用には問題無いという感じでした(アプリのリンク)。 編集画面はこんな感じ。再生マークをタップすると実行出来ます。 実行画面はこんな感じ。画面上部の灰色のバーの部分をタップすると編集画面に戻ります。 さてさて、ちょっと脇道にそれましたが「Processing IDE for iOS」の方の話。 値段は450円。リンクはこちら。 最初に紹介した無料で販売しているアプリの方との
トイデジフィルタを作るために、久しぶりに Processing をアップデートしたところ、「Android モード」なる見慣れぬ機能が追加されていた。ナヌ、いつの間にか Android 対応していたのか! Android モードを使うには、API level 7 のプラットフォーム SDK と “Google APIs” をインストールする必要がある。詳しくはこちら。 実際試してみると、本当にそのままスケッチが Android 上で動いてしまうので驚く。ちょっと動作が重いような気がするけど、それでもなお魅力的だ。 この Android 対応に引き続き、バージョン2.0では Processing.js との統合も予定されているようだ。これは今後の動向も要チェックだ。
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