<body bgcolor="ffffff"> Copyright© <a href="http://mkt.t-cat.biz/">mkt.t-cat.biz</a><br> <hr size="1" width="70%"> Contents内容 <ul> <li><b>MrIcon</b><br> WEB上で、ウィンドウズ アイコン カーソル アニメーションカーソルを作成するツール「MrIcon」<br> ファビコン(favicon)や、WEBページのマウスカーソル、Google ツールバー カスタムボタンなども自作できます。 <li><b>DeskTop</b><br> 3D の 32Bit アイコン配布ページ <li><b>Paint.NET</b><br> Plugins for Paint.NET <li><b>GAME</b><br> 自作JAVAアプレットによる
kykさんから許可をいただきましたので、Blender 2.44向けにコンパイルしたもの(とスクリプト)をアップロードしておきます。 本当はちゃんと配布ページを作るべきだと思うのですが、とりあえず取り急ぎ。 Python2.5からモジュールの拡張子がpydになったことと、他のスクリプトに表記を合わせてみたので、モジュールとスクリプトのファイル名が変わっています(処理内容などは変更ありません)。 バージョンは2.11aとしてあります。 mqo_import.pyを.blender\scriptsに GANGu.pydは.blender\scriptsでも、実行ファイルと同じ場所に入れても動きます。 すでにmqo.pyがある方はGANGu.pydのみ導入していただいても動作します。 :download:mqo_import_win32_bl244py25_211a.zip
for Windows 98/Me/NT4.0/2000/XP Free Software ご注意 Macintoshではご利用いただけません ダウンロードはこのページの下のほうにあります ■配光データビューアー/平均照度計算/灯数計算■ ライティング Ver 2.51_i ■LED照明配光データ搭載しました[20090618] ●LED光源新製品 配光データ追加 2009/05/22 ●2008_2010新製品 配光データ追加 2009/02/27 ●2008_2010新製品 配光データ追加 2008/12/17 ●2008_2010新製品 配光データ追加 2008/10/17 ●2008_2010新製品 配光データ追加 2008/07/31 ●2008_2010新製品 配光データUP 2008/06/17 ●ライティングの目的
【10月12日】 NTTドコモ ブースレポート その1 次期端末の「iアプリオンライン」対応アプリを各社が出展 DeNA(モバゲータウン)ブースレポート 「レイトン教授」や「風来のシレン」などが無料で登場 「東京ゲームショウ2008」出展メーカー特設サイトリンク集 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 「THE IDOLM@STER SP presents 765プロ新曲発表会」開催 765プロ&961プロが新曲を披露! CD先行発売決定!! コーエー、「ネットエンターテインメントフェスタ 2008」レポート 今年も4人のプロデューサーが集結!! サプライズはPS3版「大航海時代 Online」 SCEJブースレポート PS3編その2 日本初プレイアブルのPS3「KILLZONE2」、「RESISTANCE2」などをプレイ! KONAMIイベントレポート
【LW Plugins】 ※ここにあるプラグインは作者の思いつきで機能を追加している為、原則としてバージョンアップ時の保存データの互換性は保証されない事、ご了承願います. 【back】 TB's Edge Bevel Shader 【面取りレンダリングプラグイン】 【概要】 レンダリング時にオブジェクトのエッジ部分を検出し、周辺の法線を変動させる事で、面取りされていないオブジェクトをあたかもちゃんと面取りされているようにレンダリングするプラグインです.
3D Programming Maniax トップページに戻る やねうBBS(総合掲示板)の3Dスレ 3D fundamentals 01.Geometrical Methods: 軸回転行列,4元数 '04/02/15 02.Geometrical Methods: 境界ボリュームの構築 '04/02/22 03.Geometrical Methods: オブジェクト間の距離 '04/02/29 04.Numerical Methods: 最小二乗法によるフィッティング '04/03/20 05.Numerical Methods: 最小化 '04/04/01 06.Numerical Methods: 球根 07.Numerical Methods: 積分 ロンベルグ積分 08.Numerical Methods: 微分方程式 09.Numerical Methods: 高速な関数評価
このCD−ROMは、西田友是著「コンピュータによる画像生成」大学教育出版(1995改定) を電子出版(HTML化)したものです。 Netscape Navigator あるいはインターネットエクスプローラなどの ブラウザを使用してみて下さい。また、一部Javaが使用してあるので、 Javaに対応したものが必要です。 コンピュータグラフィクスの講義の補助教材として、 あるいはCG検定の学習に有用です。 目次のタイトルをクリックするのみで、必要なページに移動できます。 索引ページにおいて、知りたいキーワードをクリックすれば、関連ページに移動できます。 説明図および画像は必要に応じて拡大表示がされ、画像は全てカラーである。 CGの分野において広く知られている基本技術を、JAVAを利用してインタラクデ ィブ性を重視した体験学習ができます。( Bezier曲線の表示、凸
メタセコイア、六角大王、モーション、HSP、DirectX、Direct3D、プログラミング、ゲームに関するページ おちゃっこが執筆した本「3Dゲーム・クックブック HSP+Easy3D入門」が 2007/12/15に秀和システムから発売されました。 メタセコイアでモデリングし、RokDeBone2でゲームデータを作り、HSPとEasy3Dでプログラミングする という流れが理解できる本です。難易度の高いRokDeBone2での影響度の設定は実例を交えて解説しています。 3Dアクションゲーム、格闘ゲーム、音ゲーのサンプルを詳細に解説していますので、ゲーム作成の基本が身に付きます。 CDROMにはメタセコイア、RokDeBone2, HSP3.1, Easy3Dの他、フリーの3Dモデリングデータなども収録しました。 ユーザーさんの作成したゲームも収録しました。 詳しい情報は秀和シス
これ全部、3DCGです。非商用利用ではこれまで通り無料で利用可能とのこと。もちろんこの植物も3DCGです。こんなのが既存のTerragenと同じ操作感覚で作成できるとは、いい時代になったものです。 Terragen - La page de Luc Bianco http://lucbianco.free.fr/tgd_index.html また、星を丸ごと作成してレンダリングすることも、さらにそれをアニメーション化することも可能 http://www.kk3d.de/terragen/tg2/index.htm 火星だって作ることができる http://www.planetside.co.uk/terragen/tgd/tgd_mars_movie.html どれぐらい簡単に作成できるかというのは前バージョンの「Terragen」を使えば分かります。 窓の杜 - Terragen 使い方
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