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Unityに関するhachiのブックマーク (5)

  • C#&OpenAI: Semantic Kernelでマスコットを進化させたい|TechRacho by BPS株式会社

    🔗 目次 まえがき 解決したい課題 Semantic Kernelって? 導入 セマンティックスキルを作ろう 旧ChatSystemを置き換えてみよう ネイティブスキルを作ろう 2種類のスキルを組み合わせてみよう Plannerを使ってみよう あとがき 参考記事 🔗 まえがき 皆さんどうもこんにちは、株式会社ECN所属インターンのFuseです。 会社で業務として生成AIをいじくりまわしたので、それを趣味ゲーム制作に生かしたいなと思っていたところ、 おあつらえ向きのものがありました。MicroSoft社が制作した生成AIをプログラムに組み込むためのSDKで、 C#、PythonJavaで使えます。C#で使えるということは… Unityで使えるということです。 ↑目次に戻る 🔗 解決したい課題 話は変わって先月にさかのぼります。 Unity: 国産の言語解析APIを使ってユニティちゃ

    C#&OpenAI: Semantic Kernelでマスコットを進化させたい|TechRacho by BPS株式会社
  • Unity:もうひとりじゃない!Boidsで動くNPCを神奈川に放つ|TechRacho by BPS株式会社

    ↑目次に戻る 🔗そもそもBoidsって何? Boidsとは、昔からある人工生命シミュレーションプログラムで、 分離(仲間にぶつからないように動く) 整列(群れ全体で進行方向を揃える) 結合(近くの群れと合流する) の3つのふるまいからなるプログラムで、単純なプログラムから鳥の性質をうまく再現することができます。 今回は、そのBoidsをスライムに実装してみます。 ▲今回使うスライムくん。0からBlenderで作りました。 ↑目次に戻る 🔗 実装してみよう 基的な部分の実装 まずはエージェントの基的な部分を実装していきます。視界内にいるエージェントをリストを使って管理していきます。 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]//RigidBody必

    Unity:もうひとりじゃない!Boidsで動くNPCを神奈川に放つ|TechRacho by BPS株式会社
  • Unity: リモート勢だけどオープンデータを駆使して出社した気になりたい|TechRacho by BPS株式会社

    ↑目次に戻る 🔗 環境構築 PLATEAUの地図データをUnityで扱う際は、専用のSDKを使うと便利です。 空っぽのプロジェクトにPLATEAU-SDK-for-Unityを導入していきます。 パッケージマネージャを開き、「Add package from git url...」を選択します。 するとURLの入力を求められるので、 https://github.com/Project-PLATEAU/PLATEAU-SDK-for-Unity.git#v1.1.6 と入力、しばらく待てば導入が完了するはずです。 結構時間がかかるので気長に待ちましょう。 ↑目次に戻る 🔗 いでよ横浜 導入が完了したらUnityのメニューバーから PLATEAU → PLATEAU SDK を選択し、専用のウィンドウを開き、 インポートする大まかな都市を選択します。 そのあとウィンドウ最下部の「範囲選択

    Unity: リモート勢だけどオープンデータを駆使して出社した気になりたい|TechRacho by BPS株式会社
  • Unity: 国産の言語解析APIを使ってユニティちゃんと会話したい|TechRacho by BPS株式会社

    まえがき BPSの協力会社として横浜を拠点に活動しております、最近記事のスタイルを模索中の株式会社ECNのFuseです。 突然ですが、みなさんはAPI、使ってますか?今日は前回作ったデスクトップマスコットを改修し、 みなさんご存じUnityちゃんと会話できるように作り変えたいと思います! 目次 まえがき 今回使うAPIについて とりあえず会話できるようにしたい 雑談以外ははぐらかすようにしたい 独自の会話パターンを作りたい あとがき 今回使うAPIについて 今回は文章の解析と自然な返答の生成のためにYahoo!JAPANさんの自然言語理解(V2)を使っていきます。 ドキュメント: 自然言語理解(V2) - Yahoo!デベロッパーネットワーク こちらはサイトやアプリの下部に指定の表示を行うことで非商用に限り誰でも無料で使えてしまう優れもの!! 1分間に300回(5秒に1回)という制限こそあ

    Unity: 国産の言語解析APIを使ってユニティちゃんと会話したい|TechRacho by BPS株式会社
  • Unity: デスクトップマスコットで癒されたい|TechRacho by BPS株式会社

    まえがき BPSの協力会社として横浜を拠点に活動しております、最近記事のスタイルを模索中の株式会社ECNのFuseです。 突然ですが、みなさんはUnity、使ってますか?今日はあまりにも癒しが足りないので、 みなさんご存じUnityちゃんを撫でられるデスクトップマスコットで癒されたいと思います! 目次 まえがき まずはUnityちゃんをウィンドウに召還する ウィンドウを透過したい ドラッグで動かしたい&常に最前面に表示したい 撫でを検知して笑顔になってほしい あとがき 参考記事 まずはUnityちゃんをウィンドウに召還する というわけで早速召還してみました。Cube3つで適当な部屋を作り、 ユニティちゃん公式サイトにて配布されているSDユニティちゃんを召還!かわいいですね。 ですがこのままでは背景やウィンドウのタイトルバーがそのままでデスクトップマスコットっぽくないですね。 ウィンドウを透

    Unity: デスクトップマスコットで癒されたい|TechRacho by BPS株式会社
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