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devに関するkusigahamaのブックマーク (15)

  • 簡単と難しいの間 - behind the counter

    価値基準は「作業プロセスに組み込まれたインセンティブ」「結果への到達時間の期待値」の掛け算なんではないか.学習曲線だけではインセンティブは測れない. シンプルな方が良い,というのがソフトウェア技術者の間では通説ではあるが,それは単にソフトウェア技術者が『仕組みが分かることに安心する』『仕組みのシンプルさに感動する』『シンプルなものを組み合わせて物を作ることに快感を覚える』というレセプタを持っているからであって,そんなものを持ち合わせていない一般人には何の意味も無い.それよりは,ちょっと何かしたら結果に変化が起きる,というインクリメンタルな面の喜びの方が訴求力がある. クールなユーザインターフェースの設計の話から,ちょっとそんなことも連想した.

    簡単と難しいの間 - behind the counter
  • 最上の日々 - 数学を表現するのに最適な媒体はコンピュータである

    数学の表現の媒体としてのコンピュータつづき あのあとyoriyukiさんから有用な示唆をもらいました。 (これだけ書くのも大変だろうなあ。いつもお世話になってます。) 証明チェッカのあちら側とこちら側 私的にみたハイライトはこの辺りかな: 論理に関する部分はうまくいかなそうな気が(直観的には)します。言語や論理について一般の人が抱いている直観は誤っているか、すくなくとも混乱していることが多く、そのまま形式化しようとするとうまくいかないからです。例えば、名詞は何か対象を名指している、といった考えがその例になるでしょう。この場合、何の対象も指さない時や、複数の対象に当てはまるときにどうするか、といった問題が考えられてないのですが、にもかかわらず強固な直観としてなかなかここから自由になれないようにに思います。 言い方を変えると、自然言語に近いもの純粋に形式的に取り扱おうとすると

  • 西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

    kusigahama
    kusigahama 2006/04/24
    vistaのゲーム攻め部分。
  • ブックマーク抜粋 2006/03/29 - FAX

    ブックマーク抜粋 2006/03/29 リンク 先日まで、自宅のサーバーの設定をやるのに手一杯で、ウェブを全く見れませんでした。 1500フィードを一気読みで、どうにかこなすと150個くらいブックマークを追加してました。 時速100フィード、皆さんどのくらいの速さで処理されているのか。 weblist 新しいウェブ・アプリケーション/サービスが簡潔に紹介されています。 既存のどのサービスと似ているかと、それを上回っているか否かという記述が的確です。 Big.com ただ大きい検索エンジン。 Big.com。 Zoho Creator 定型的なアプリケーションを簡単に作る。 QA、バグトラッキング、CRM、TODO、家計簿、データベース。 汎用カード型データベースみたいなものかしら。 Google Base、Ningなどと近しい印象。 Moderation Strategies コミュニティ

  • UIEngine で AJAX な RPG ゲーム

    CTIA2006が先週ラスベガスで開かれたことは、すでにこのブログに書いたが、一つ大切なことをアナウンスし忘れていた。米DisneyがUIEngineで作ったRPGゲーム「The Chronicles of Narnia」が、GameSpotとCNetの主催するモバイル・エンターテイメント・アワードの「RPG/Adventure」ゲーム部門で堂々の二位に選ばれたのだ(参照)。一位を取ったのは同時に全部門での金賞に輝いた「Doom RPG」である。 The Chronicles of Narnia は米DisneyとUIEvolutionが共同開発したAJAXスタイルのRPGゲーム。世界17カ国、300機種に向けてほぼ同時にリリースされたのだが、UIEngineがJava・BREWといったプラットフォームの違いや端末ごとのクセやバグを吸収するので、ゲームそのものは一つだけ作れば良かった、とい

  • オブジェクト指向関係資料集

    オブジェクト指向関係資料集 上の方から読む順番に並んでいます。OCP(Open closed principle)が最も基的な 原則で、他のほとんど記事はこのOCPに基づいているようです。かなり以前に、 しかも時間の無い中強引に訳したものであるため、間違い等も含まれると思いますので、 発見された方はご一報ください。 Robert C. Martin氏が出版を予定されていた書籍が文中で度々現れますが、 おそらく「Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices 」の ことで、現在邦訳も出版されています。 「アジャイルソフトウェア開発の奥義」 ロバート・C・マーチン (著), 瀬谷 啓介 (翻訳) また、ここで掲載した資料は、Javaの学習者向けに作られたものであるため、

  • 40時間でRPGを作る - ABAの日誌

    How To Build a Game In A Week From Scratch With No Budget(http://www.gamedev.net/reference/articles/article2259.asp) Pythonで、というトライアル。途中から時間が足りなくなってフィーチャーががんがん削られていくのがリアルだ。最後に10の教訓が載っている。 今回のトライアルみたいなことをやるのは価値があった フィーチャーを削るのはいつもタダではない 重要なことを最初にやれ 製作範囲は予算やスケジュールを越えて広がる 可能な限り速くゲームを遊べる状態にしろ 古いコードを捨ててやり直す方が速いこともある Pythonサイコー! 絵や音を製作する時間を低く見積もるな もっと時間を効率よく使わねば 結局何とかなる RPG作るのも楽しそうだね。昔、っつってもBASICとか使ってた大昔

    40時間でRPGを作る - ABAの日誌
  • http://log.giantech.jp/850

  • VisualWxで、手軽にHTMLブラウザを作ろう - ふにゃるんv2

    暫く前から欲しい開発環境ってのがあって、「GUIアプリケーションを簡単に作る環境が欲しいよ」があります。 何で欲しいかというと、 仕事とか趣味で、ちょっとしたツールが欲しい需要がある。 Windows環境をメインにしているのと、仕事仲間に配布したいので、GUIアプリケーションにしたい。 開発に時間をかけたくない。 こんな事情がある訳です。 そんな訳で、Pythonを使って簡単にGUIアプリを作れないかな?と妄想する訳です。 紹介 …前置きが長くなってしまいましたが、最近、VisualWx(http://visualwx.altervista.org/indexit.php)がアップデートされたらしく、0.87.0.1になっていました。 早速 入れてみます。 01 posted from フォト蔵 何か、画面変わってますね。 「File」→「New Project」とするとプロジェクト一覧が

    VisualWxで、手軽にHTMLブラウザを作ろう - ふにゃるんv2
  • programmers-paradise.com

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  • RubyForge: Win32 Utils: Project Info

    The Win32Utils project is a series of libraries that provide Ruby interfaces to various Windows systems and services. This project only supports Windows 2000 and later. Development Status: 5 - Production/Stable Environment: Win32 (MS Windows) Intended Audience: Developers, System Administrators License: Ruby License Natural Language: English Operating System: Windows NT/2000 Programming Language

    kusigahama
    kusigahama 2006/02/09
    良さそう
  • http://www.glamenv-septzen.net/pukiwiki/index.php?PHP%2F%A1%D6%A5%DA%A1%BC%A5%B8%A4%CE%CD%AD%B8%FA%B4%FC%B8%C2%C0%DA%A4%EC%A1%D7%C2%D0%BA%F6

    kusigahama
    kusigahama 2006/02/08
    なぜか不可避だと思い込んでた。
  • 高木浩光@自宅の日記 - 要約版:「サニタイズ言うなキャンペーン」とは

    ■ 「逆」にしたERBが登場 27日の「(略)とかERBとか、逆だったらよかったのに」の件、大岩さんが、逆にしたERB改造版を作ってくれた。 自動quoteつきERBの実験, おおいわのこめんと (2005-12-29) さて、使い勝手はどうだろうか。 ■ 要約版:「サニタイズ言うなキャンペーン」とは 27日の日記「『サニタイズ言うなキャンペーン』とは何か」は、いろいろ盛り込みすぎたせいか思ったよりわかりにくいものになって いるらしいので、結論から順に整理しなおしてみる。 結論: まず「サニタイズ」という言葉を使うのを避けてみてはどうか。正しく説明することの困難から逃げようとしないで。 例外1: 万が一に脆弱性があるかもしれないことを想定しての保険として、CGIの入力段階でパラメタを洗浄することを、サニタイズと言うのはかまわない。 例外2: 既存のシステムに応急手当としてCGIの入力段階で

  • 最速インターフェース研究会 :: Firefoxでの開発を高速化する自動リロードスクリプト

    以前にも書いたとおり萌ディタとSleipnirAPIを駆使して、htmlその他ソースファイルをいじると保存のタイミングに合わせてSleipnirのアクティブタブがリロードされるようになっているわけなのですが、近頃Firefox1.5をメインに使うようになってしまったのでFirefoxでも上手く動くようにしようという話。 もちろん自動リロード機能を提供する拡張があるのは知ってるんだけど、編集のタイミングと関係なく1秒ごとにリロードさせたらせわしなくて仕方ない。あくまで保存のタイミングに合わせてブラウザを更新したい。 最初は萌ディタからFirefoxにコマンドラインでブックマークレットを渡すというのをやってみたのだけれど、どうにも手元の環境では上手く動かない。新しいタブでブックマークレットを開いてしまったりする。WSHでFirefoxにフォーカスを合わせてF5を送るとかもやってみたんだけど萌デ

  • OBB vs AABB - Radium Software Development

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    kusigahama
    kusigahama 2005/07/29
    もう単純な高速化は期待できない。並列を利用して組む必要がある。アジャイルとの相性はどうだろう。
  • 1
pFad - Phonifier reborn

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