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2005年7月17日のブックマーク (8件)

  • スピードとパワーの源泉「情報共有」という組織原理 : シリコンバレーからの手紙 106

    情報を共有することによって生まれるスピードとパワーについて、私たちはもっと真剣に考える必要がある。そう強く思うようになったのは、私が(株)はてなに参画し、インターネットを駆使する若い世代の全く新しい仕事の仕方を経験してからだ。むろん従来型大組織だってインターネットを活用している。莫大なコストをかけたグループウェアが社内システムとして動き、誰もが電子メールを利用する。では最大の違いは何か。 私が、はてな仕事を始めてまず不思議に思ったのは、彼等が社内で電子メールをあまり使わないことだった。その代わり社員全員が、ビジョンや戦略の議論、新サービスのアイデアから、日常の相談事や業務報告に至るまで、ほぼすべての情報を、社内の誰もが読めるブログに書き込む形で公開し、瞬時に社員全員で共有するのである。特定の誰かに指示を仰ぐための質問、それに対する回答、普通なら直属の上司にまず報告すべき内容、すべていき

    uemu
    uemu 2005/07/17
    はてなは社内メールを使わずブログで情報共有をする、その効果を梅田さんが語る
  • もしもファミコンにFF10を移植したら・・・[RPG板ウォ(゚∀゚)チィ!]

    This domain may be for sale!

    uemu
    uemu 2005/07/17
    FF10はやったことないけど、これならやってもいいかも(w
  • [PC]『大きなファイルを大容量Webメール経由で転送、共有するPeer2Mail』

    大きなファイルを大容量Webメール経由で転送、共有するPeer2Mail スポンサード リンク ・Peer2Mail GoogleのGmailのようなギガバイト級の大容量スペースを提供するWebメールサービスが増えてきた。だが、多くのサービスは一度に送信できるファイルのサイズに制限を設けている。1ギガバイトの容量があるといっても、一度に1ギガバイトのファイルを送受信できるわけではない。また一般のメールサーバで巨大ファイルを送信すると負荷も大きい。 Peer2Mailは送り手の巨大ファイルを小さく分割してWebメールへ送信し、受信の際には分割されたファイルをメールアカウントのログから自動的に復元するアプリケーション。一般的なFTPソフトの感覚で、ファイルを送受信できる。大きなファイルの受け渡しや共有が簡単になる。 使い方は簡単で、送信するファイルと送り先アドレスを指定すると、設定したとおりの

    uemu
    uemu 2005/07/17
    大容量のファイルを、、、Gmailもそのうち対応しそうだなぁ
  • コードの鉄人

    スキルオークションとスキルオークションを運営している サイバーウェーブが企画したイベントに、審査員として参加してきた。 スキルオークション http://skillauction.jp/ サイバーウェーブ http://cyberwave.jp/ イベント詳細(mixi) http://mixi.jp/view_event.pl?id=1328339 PHPエンジニア5人、Javaエンジニア5人を集めて、 お題を与えてプログラムを作ってもらってその出来によって優劣を決める。 競技参加者はサイバーウェーブの社員等に加えてスキルオークションに 登録しているエンジニアの方々。 予選のお題は「掲示板」。制限時間はなんと10分。 開発環境は以下のような感じ。 - 主催者が用意しているPCを使う。 - そのPCに入っている開発環境のみ使える。 - インターネットには繋っていない。 - Emacs

    uemu
    uemu 2005/07/17
    javaとphpの開発者 が 10~15分でプログラムを組む選手権
  • http://www.lost-season.jp/mt/archives/2005/07/jsanjavascript.html

    uemu
    uemu 2005/07/17
    javascript でoopで組むときの注意点 perl使いがわかりやすくって僕はPerl使いじゃない、、、
  • Running the bloglines python script

    uemu
    uemu 2005/07/17
    なんだこの写真 x-boxでpythonのスクリプトが動いてるか??
  • 多重人格アドベンチャーゲーム『Killer7』レビュー | WIRED VISION

    多重人格アドベンチャーゲーム『Killer7』レビュー 2005年7月13日 コメント: トラックバック (0) Chris Kohler 2005年07月13日 『Killer 7』は今までになかったスタイルのビデオゲームだ。 確かに、ショッキングなほど大人向けの題材を扱ったり、独創的なグラフィック・スタイルを売りものにしたり、プレイスタイルに実験的な工夫を取り入れたりしたアドベンチャーゲームなら、以前にもあった。だが、『Killer 7』(『プレイステーション2』と『ゲームキューブ』向けに発売中)[日では6月9日に発売済]は、ゲーム専用機向けとしてはかつてないほど果敢に、既存の路線から大きく踏み出した作品だ。とはいえ、このゲームにおける実験的な試みは概ね失敗に終わっており、意欲的な作品のスタイルも内容のなさを補うまでには至っていない。 ゲームの目的を聞くと、『Killer 7』は同じ

    uemu
    uemu 2005/07/17
    Killer7の面白さは 外人には理解されないようだ 
  • 近藤の思考回路と「行動主義」 - My Life Between Silicon Valley and Japan

    CNET Japan Blogで「近藤淳也の新ネットコミュニティ論」が始まった。第二回「世の中はでたらめな仕組みで動いている」 http://blog.japan.cnet.com/kondo/archives/002209.html は近藤という人間の面白さがよく出ている。 僕がはてなに参画する理由をいくつか書いたときに、その中の一つに、近藤が「いつなんどきでも何事に対しても自分の頭でモノを考えている」点を挙げた。 はてなのサービスや経営について近藤と議論すると、いつもものすごく長くなる。 誰もが当然と思って使っている仕組みや環境に対しても、常に「当にこれがベストなんだろうか」と疑ってしまい、ついつい違う方法を試してみては失敗し、「なんだかんだ言ってこの仕組みはよく考えられて作られているんだなあ」と知って元に戻ってくる、という事を繰り返している気がします。 近藤の思考回路がこういうふう

    近藤の思考回路と「行動主義」 - My Life Between Silicon Valley and Japan
    uemu
    uemu 2005/07/17
    近藤さんは「議論のための議論をし続けて、結局何もしない」」ということがない
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