计算机毕业设计Springboot基于Java的高校文学社管理系统的设计与实现x39437n8
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随着高校校园文化活动的日益丰富,文学社作为学生展示文学才华和交流思想的重要平台,越来越受到重视。然而,传统的管理模式存在信息分散、沟通不便、活动组织效率低等问题。为了提高文学社的管理效率,促进社员之间的交流与合作,开发一个基于Springboot的高校文学社管理系统显得尤为必要。该系统旨在通过信息化手段,实现文学社的高效管理和资源共享,提升文学社的整体运作水平。
文档的重要内容
本系统主要包括以下几个模块:
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用户管理:实现用户的注册、登录、信息修改等功能,确保用户信息的安全性和准确性。
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社团信息管理:包括文学社基本信息的录入、修改和查询,方便用户了解社团的基本情况。
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活动管理:实现活动的发布、报名、审核和查询功能,帮助文学社高效组织和管理各类活动。
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作品管理:提供作品的上传、审核、展示和评论功能,鼓励社员积极创作和分享作品。
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通知公告管理:发布和管理社团的各类通知和公告,确保信息及时传达给所有社员。
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社员管理:记录和管理社员的基本信息、加入时间、参与活动情况等,方便社团管理员了解社员的动态。
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积分系统:通过积分系统记录社员的活动参与情况和作品贡献,激励社员积极参与社团活动。
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留言板:提供社员之间的交流平台,促进社员之间的沟通和互动。
功能总结
该系统通过用户管理、社团信息管理、活动管理、作品管理、通知公告管理、社员管理、积分系统和留言板等功能模块,实现了文学社管理的全面信息化。用户可以方便地注册和登录系统,查看和修改个人信息;社团管理员可以高效地管理社团信息、发布和管理活动、审核和展示作品、发布通知公告;社员可以积极参与活动、上传和分享作品、查看通知公告、与其他社员交流互动。通过积分系统,社员的积极性得到了有效激励,促进了文学社的健康发展。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.2 功能需求分析
高校文学社管理系统综合网络空间开发设计要求。目的是将高校文学社通过网络平台将管理方式转换为在网上下单,完成高校文学社的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。高校文学社管理系统可以将功能划分为学生的使用功能和管理员功能。
(1)、学生关键功能包含学生登陆注册、系统首页、个人中心、活动报名管理、文章信息管理、文件信息管理、活动签到管理等有关功能。学生用例如下:
图3-1 学生用例图
(2)、管理员的功能是最高的,可以对系统所在功能进行查看,修改和删除,包括学生功能。管理员用例如下:
图3-2管理员用例图
3.3 系统流程分析
3.3.1 登录流程
每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-3所示:
图3-3登录流程图
3.3.2 添加信息流程
管理层人员有添加角色、学生等信息功能。添加信息流程如图3-4所示:
图3-4添加信息流程图
3.3.3 收藏信息流程
在高校文学社管理系统中,学生登录后,浏览文章信息,在文章信息详情界面能进行文章信息收藏,学生收藏文章信息的流程图如图3-5所示:
图3-5学生收藏文章信息流程图
4 系统设计
4.1 功能模块设计
高校文学社管理系统按照权限的类型进行划分,分为管理员和学生两个模块。学生模块主要实现个人信息修改、修改密码、活动报名管理、文章信息管理、文件信息管理、活动签到管理等操作,增强了用户的操作体验。管理员模块主要针对整个系统的管理进行设计,提高了管理的效率和标准。系统的总体模块设计如下图所示:
图4-1 系统总体模块设计
4.2 系统数据库设计
4.2.1 数据库系统
本系统采用MySQL来进行数据库的管理。MySQL数据库具有体积小、速度快、成本低等优点。具备同时处理数千万条记录,实现大型数据库的高并发读写和高效读写需求[9]。
4.2.2 数据库概念设计
概念模型用于对信息世界建模,并与指定的数据库管理系统分离。它有助于将真实世界的事物抽象为适合于数据库管理系统的数据库模型。人们倾向于将现实世界抽象为信息世界,再把信息世界变成机器世界。也就是说,将现实世界的目标抽象成独立于专用计算机软件和专用数据库管理系统的信息结构的数据模型,然后将物理模型转化为适合电子计算机的数据库管理系统。事实上,数据模型是从真实世界到机器世界的中间层。
信息世界的基本要素包括实体和关联。现实存在且彼此可区别的事物称为实体。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。在系统中将对 “活动签到、文章信息、文件信息、活动报名、留言反馈、论坛交流”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:
图4-2系统局部E-R图
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,学生在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知学生完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
社团活动:在社团活动页面的输入栏中输入活动名称、倒计时、活动地点、活动目的、可报人数、活动时间、点击次数进行查询,可以查看到社团活动详细信息,并进行活动报名、评论或收藏操作;社团活动页面如图5-3所示:
图5-3社团活动详细页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、我的发布、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面图5-5所示。
图5-5后台登录界面
5.2.1管理员模块实现
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、学生管理、社团活动管理、活动报名管理、文章信息管理、文章类型管理、文件信息管理、文件类型管理、活动签到管理、论坛交流、留言反馈、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6管理员主界面
学生功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写学生信息表单。这些学生表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改或删除学生信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学生功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。学生界面如图5-7所示:
图5-7学生管理界面
社团活动功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写社团活动信息表单。这些社团活动表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除社团活动信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社团活动功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。社团活动界面如图5-8所示:
图5-8社团活动管理界面
活动报名功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、删除或批量审核”按钮或填写活动报名信息表单。这些活动报名表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情或删除活动报名信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便活动报名功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。活动报名界面如图5-9所示:
图5-9活动报名管理界面
文章信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写文章信息表单。这些文章信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改、查看评论或删除文章信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便文章信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。文章信息界面如图5-10所示:
图5-10文章信息管理界面
文章类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写文章类型信息表单。这些文章类型表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除文章类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便文章类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。文章类型界面如图5-11所示:
图5-11文章类型管理界面
文件信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写文件信息表单。这些文件信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改、查看评论或删除文件信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便文件信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。文件信息界面如图5-12所示:
图5-12文件信息管理界面
活动签到功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写活动签到信息表单。这些活动签到表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情或删除活动签到信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便活动签到功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。活动签到界面如图5-13所示:
图5-13活动签到管理界面
系统管理;社团公告功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写社团公告信息表单。这些社团公告表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、修改或删除社团公告信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社团公告功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对轮播图管理进行相应操作;社团公告界面如图5-14所示:
图5-14系统管理界面
5.2.2学生模块实现
学生进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、活动报名管理、文章信息管理、文件信息管理、活动签到管理等进行操作。学生主页面如图5-15所示:
图5-15学生主界面
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