La Mejor Guia de FFX Completa
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http://www.hobbyconsolas.com/guias-trucos/final-fantasy-x/7-ya-tenemos-barco
El tiempo est tan ajustado que no podrs librar ni una sola pelea si tocas una mariposa
roja.
En una de las secciones del bosque conseguirs una Esfera de PM, ideal para los
magos.
En la otra zona del bosque, al atrapar a todas las mariposas, conseguirs el Emblema
de Jpiter.
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Este listado SLO incluye las criaturas que puedes capturar en Spira. A medida
que superes cada uno de los tres retos que te propone el dueo del Centro de
Entrenamiento, conseguirs que ste disee nuevas categoras de monstruos, como por
ejemplo, Creaciones Originales y otras variedades ms... pero eso, amigo, ya es cosa
tuya. No te lo vamos a decir TODO no?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ZONA BESAID
Enemigo/Precio pelea/Objetos que se le pueden robar/Precio Soborno/tem
Soborno
ZONA KILIKA
ZONA MIIHEN
ZONA DJOSE
Gecko / 162 / Aguja de Oro, Granada Ptrea (raro) / 5.300 / Granada Ptrea
Airos / 216 / Bola Elctrica, Bola Fulminante (raro) / 4.000 / Bola Fulminante
ZONA MACALANIA
Iguin / 207 / Aguja de Oro, Granada Ptrea (raro) / 7.400 / Granada Ptrea
Quimera / 1.455 / Aire rtico, Piedra de Luz (raro) / 105.000 / Brebaje Mgico
Gusano de Arena / 1.500 / Piedra Negra, Fluida de Vida (raro) / 900.000 / Tctica
Triunfal
Quimera Negira / 1.500 / Piedra Agua, Piedra Rayo (raro) / 196.000 / Esfera Llave
Nivel 4
Yovi / 720 / Granada Ptrea, Aguja de Oro (raro) / 18.000 / Granada Ptrea
Arimn / 975 / Polvo Onrico, Estimulante (raro) / 56.000 / Viento del Etreo
Bjimo / 2.025 / ter, Brebaje Mgico (raro) / 460.000 / Esfera Llave Nivel 2
Rey Bgimo / 2.775 / Fluido Vitalizante, Dos Estrellas (raro) / 1.350.000 / Tres
Estrellas
Ente Negro / 1.560 / Ultrapocin, Piedra Luz (raro) / 182.400 / Esfera Negra
Avanza hasta llegar al Recinto de la Prueba de Zanarkand; si tienes algn arma con
"Ningn Encuentro", equpala para no tener problemas y que no se haga tan pesado.
De nuevo en el Recinto, al entrar en la primera sala podrs hacer dos nuevos puzzles,
aunque est todo abierto y puedes entrar en las dos zonas. Para obtener el tesoro, en la
primera sala debers activar las tres baldosas blancas cuadradas, segn el dibujo
(recuerda que si pisas una pieza distinta se resetear el puzzle); las baldosas que
tienes que pisar son: la que est ms arriba a la derecha, la que est ms arriba en la
zona central y la que est ms abajo a la izquierda. Sin pisar ningn otro interruptor,
avanza a la siguiente sala y pisa aqu tambin las baldosas blancas, que fueron las
nicas que no pisamos en nuestra visita anterior al recinto. En esta segunda sala es ms
complicado indicar dnde est ubicada cada pieza, as que lo mejor que puedas hacer
es consultar el mapa del Recinto de la Prueba que apareca en el punto 6.2 de la gua.
Tienen que estar las siete baldosas blancas activadas al mismo tiempo. Cuando lo
hagas, las dems baldosas empezarn a reaccionar en plan Encuentros en la Tercera
Fase. Despus del espectculo musical, aparecer un smbolo en el panel de la
primera habitacin. Inspeccinalo y tras l aparecer un pedestal con la Esfera de
Destruccin. Cgela y ve a la segunda sala. Inserta la esfera en la ranura de la derecha
del panel; ste reventar y el cofre ser tuyo. En su interior hay 1 Vara Maestra. Ahora
que tienes los seis tesoros ocultos de los recintos de la prueba, regresa al Templo de
Baaj para activar las seis estatuas. El sello que te impeda pasar al Orador se romper
y el En nima ser tuyo.
2. Cmo conseguir a las Hermanas Magus: Para poder conseguir a este En es muy
recomendable tener los siete Eones anteriores, incluidos Yojimbo y nima (en estado
Turbo a ser posible). Si cumples este requisito, el primer paso que debes seguir para
capturar a este En es capturar a todos y cada uno de los monstruos del Monte
Gagagazet (basta con uno de cada, no hace falta que sean 10 de cada especie) y
llevrselos al dueo del Centro de Entrenamiento. Como premio a tu tesn te dar 1
Corona de Pimpollos, que es un objeto imprescindible para conseguir a este En. Una
vez lo tengas, dirgete al Templo de Remiem, donde estaba Belgemine. Si no recuerdas
como llegar, consigue un Chocobo y busca la Pluma de Chocobo que hay cerca de la
salida al Bosque de Macalania, a la derecha. Al entrar en el templo, habla
conBelgemine y acepta su reto. Para empezar Belgemine invocar a Valefor; para
derrotarlo puedes utilizar a cualquier En, pero ser mejor que reserves a los ms
fuertes para el final, por lo que pueda pasar. Teniendo la barra Turbo a tope y
utilizndola correctamente, no ser muy complicado ganar este primer combate. Al
derrotarlo,Belgemine te obsequiar con 4 Piedras del Rayo.
Habla de nuevo con ella para enfrentarte al siguiente En, que en esta ocasin ser Ifrit.
Nosotros te recomendamos que utilices en esta ocasin a Shiva, simplemente por
lgica. Tampoco ser un combate excesivamente largo ni complicado, sobre todo si
tienes suataque Turbo disponible. Al vencerlo, te obsequiarn con 30 Pociones X. El
tercer Enen combatir ser Ixion. Utiliza a cualquiera de tus Eones (recomendamos
a Ifrit) para obtener al final 10 Colas de Chocobo. Despus tendrs que combatir
contra Shiva y como es natural, sera bueno que lucharas con Ifrit. Al ganarle
conseguirs 60 Omnipociones. Acto seguido te tocar enfrentarte a Bahamut (la cosa
ya suena peor eh?); utiliza a nima y su ataque Dolor, ya que ser imparable. Al
derrotarlo te dar 1 Corona de Flores, objeto de gran importancia junto a la Corona de
Pimpollos. Lgicamente, el siguiente En es Yojimbo, al cual ganars fcilmente con el
ataque Dolor de nima.
Al derrotarle obtendrs esta vez 8 Piedras Negras. Para derrotar a nima, que es el
ms fuerte hasta ahora, lo ms seguro es que tengas que utilizar a dos invocaciones
(depende de cmo las hayas desarrollado hasta ahora); nuestro consejo es que utilices
a Bahamut, y si lo pierdes, a Ixion. Cuando le derrotes, Belgemine te obsequiar
con 60 Fludos de Salud. Una vez hayas derrotado a nima, vers
que Belgemine sigue en el mismo lugar y que puedes seguir luchando con ella, pero no
Josguein
Antes de empezar, utiliza los ataques Turbo de tu grupo para ir abriendo boca. El
enemigo tienes dos ataques fundamentales, uno que convertir en piedra a uno de los
personajes y otro que los eliminar de un plumazo con su ataque Golpe Mortal. El ritmo
del combate ser ste: realizar ataques fsicos mientras curas los Estados Alterados de
nuestros amigos o les resucitas. Adems, cuando le quede poca vida puede comerse a
uno de los miembros del equipo; este miembro podr realizar un ataque especial desde
dentro utilizando el Comando Extra; ten cuidado, ya que cuando escupa a uno de tus
aliados la segunda vez, puede ser letal para todo el equipo; procura del mismo modo
intentar no darle el golpe de gracia cuando uno de los tuyos se encuentre en su interior.
Si esto sucede, al comerse al personaje el enemigo copiar el estado en el que se
encuentre. Utiliza Prisa ++ para agilizar los trmites y espera pacientemente a que el
bicho caiga rendido a tus pies.
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Como ya sabrs, los ataques Turbo de Auron se consiguen a medida que encuentras
las esferas especiales de Jecht y Braska. A estas alturas del juego, slo habrs
recogido tres, pero existen siete ms. sta es su ubicacin aproximada:
Esfera de Jecht: Llanura de los Rayos, por la zona sur, a los pies de la base de
uno de los pararrayos.
Esfera de Jecht: En el Camino Viejo de Miihen, hacia el sur, al final del camino
(donde estaba el cofre).
Esfera de Jecht: Senda de las Rocas Hongo. Llegars desde el Camino Djose,
al final de la playa. La vers en el piso inferior del barranco.
Para conseguir la que hay en el puente del Ferry, debers embarcar en la playa
de Besaid.
Otra est tirada en el suelo que hay cerca de los vestuarios del estadio de Luca.
Al final del camino viejo de Miihen, donde peleamos con el Comechocobos hay
otra esfera.
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Habla con los dos pajarracos que hay en lo alto de las escaleras, y te ofrecern
lasEsferas.
Arma: Para encontrar el arma definitiva del "prota" de la aventura, tendrs que
hacer lo siguiente. Cuando tengas el barco volador, regresa a la Llanura de la Calma y
busca en el precipicio Norte un camino secundario de bajada (el cual antes estaba
bloqueado por un guardia); puedes llegar hasta all montado en Chocobo. Utiliza
elEspejo Siete Astros en el smbolo que hay en el muro y aparecer el arma definitiva
de Tidus, Arma Artema.
Arma: Para conseguir el arma de Yuna, tienes que recoger los nueve tipos de
monstruos de la Llanura de la Calma y llevarlos a la Zona de Entrenamiento. Como
premio, el entrenador te obsequiar con un cofre que slo podrs abrir con el Espejo
Siete Astros. Al hacerlo Yuna coger su ltimo arma Nirvana.
3. Auron:
7. Rikku:
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contraseas para que de este modo aparezcan tres nuevos puntos en la lista de lugares
a visitar. Estas son las contraseas que tienes que introducir:
2 contrasea: VICTORIOSA
3 contrasea: MURASAME
Con la primera podrs llegar al barranco de las Rocas Hongo, y encontrars un cofre a
mano izquierda que podrs abrir sin problemas gracias al Espejo Siete Astros. Dentro
podrs encontrar el arma definitiva de Rikku: Mano de Dios. Las otras contraseas te
llevarn a nuevas zonas de las ruinas de Besaid y podrs conseguir la
proteccinVictoriosa, para Rikku y el arma Murasame, para Auron.
Con la tercera opcin del mapa puedes marcar coordenadas para buscar sitios ocultos.
Ciertos enigmas nos darn palabras claves, como ste de la Llanura de la Calma. Al
introducir estos cdigos, la segunda opcin del mapa nos abrir nuevos sitios para
visitar.
Al fondo, en eso que parece un puente, tambin podemos llegar, como os adelantamos
antes. Muchas de estas "nuevas" zonas lo que hacen es darnos acceso a determinadas
reas de zonas conocidas, como sta en Besaid. A qu nunca te habas imaginado que
uno de los secretos estaba aqu, al principio del juego? Si es que no tenemos
imaginacinEn el Desierto de Sanubia tambin podemos encontrar un cofre
misterioso, en una zona completamente apartada e independiente.
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Tras investigarlo, te dar a conocer que existen 10 Cactilios viga que controlan el
desierto y que tienen 10 esferas especiales con las que es posible abrir el camino al
pueblo de los Cactilios. Al encontrar a los vigas tendrs que realizar una pequea
prueba, parecida al Escondite Ingls; tendrs que acercarte a l mientras te d la
espalda, parndote cuando se gire a mirarte. Al llegar hasta l y tocarle la espalda
cuando no est mirando te enfrentars a un pequeo combate (utiliza la habilidad de
Wakka Afinar Puntera cuando alguno se resista); al ganarle obtendrs una Esfera con
su nombre. Con la esfera en tu poder, tendrs que volver a la zona del monolito para
dejarla all. Cuando juntes las esferas de todos los vigas, obtendrs un premio especial
en el pueblo. Si pierdes tres intentos en este juego te darn la Esfera del Perdedor;
dependiendo del nmero de Esferas Perdedor que pongas en el monolito, los premios en
el pueblo de los Cactilios cambiarn, de modo que intenta no poder ninguna para
obtener el premio gordo. En ocasiones, algunos trayectos los podrs hacer utilizando las
Esferas de Viajero para acortar distancias. Te recomendamos que salves de vez en
cuando, ya que hacer este minijuego tambin aportar bastantes Puntos de Habilidad.
Acto seguido, te ofrecemos la localizacin exacta de los 10 Cactilios en el orden en que
la piedra los va enumerando.
Torme: Est en el Oasis, al principio del desierto cerca del punto para salvar. Al
vencerlo te dar 1 Esfera de Torme.
Chaba: En el desierto Zona Oeste, revisa la seal (dos veces) que hay al Oeste
de lapiedra de Cactilio. De las dos que hay es la que est ms a la izquierda.
Alec y Aloya: Desierto de Sanubia Zona Centro, cerca de las ruinas del Oeste.
Busca bien y vers a dos Cactilios por las ruinas del desierto.
Vachera: Desierto de Sanubia Zona Este, cerca del punto para salvar;
inspecciona el punto para salvar que hay en la tienda de campaa.
Islaya: En la Zona Oeste dentro de uno de los agujeros de arena que hay en el
camino de la derecha (el fcil); para que aparezca en pantalla el remolino, tendrs que
salir de la zona y volver a entrar.
Elio: vuelve al punto para salvar del Oasis; vers que Cactilio se teletransporta
a la nave. Bscalo en el mirador fuera de la nave, donde peleaste con el Dragn Efrey.
Frey: una vez hayas recogido los nueve anteriores, regresa al monolito y
aparecer detrs tuya como por arte de magia. Al colocar todas las esferas en el
monolito, el camino situado detrs de la piedra, el cual estaba cortado por una tormenta
de arena, aparecer ahora accesible. Dirgete hacia all para encontrarte con el pueblo
de losCactilios. All los combates sern frecuentes, adems en el pueblo encontrars
dos cofres especiales; uno de ellos contiene el Emblema de Venus, ideal para reformar
el arma de Rikku. El otro cofre, siempre y cuando hayas conseguido capturar a todos
losCactilios, tendr 1 Esfera Amiga. A continuacin, te indicamos los objetos que
conseguirs en el pueblo, dependiendo del nmero de Esferas del Perdedor que hayas
insertado en el monolito, y la cantidad de Esferas con Nombre que tengas:
sta es la piedra a la que tienes que traer todas las Esferas con nombre
de Cactilio.
Cuando tengas las 9 Esferas, tendrs acceso al Pueblo de los Cactilios, donde
te esperan un par de cofres, y poco ms.
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Ifrit: avanza por el Desierto de Sanubia y dirgete hacia la entrada del hogar de
los Albhed; en lo que antiguamente era la entrada vers a dos Albhed conocidos y a un
beduino al lado de ellos. Habla con l para ayudar a buscar a su hijo... vaya hijo!
Ixion: en la Llanura de los Rayos. Habla con el soldado que hay cerca de uno
de los pararrayos al Norte de la Tienda de Rin.
nima: repite la prueba del Monte Gagazet, la de la pelota rodeada por escudos.
Despus sal al exterior y te encontrars con nima.
Teniendo esto claro desde el primer momento y sabiendo donde te metes, empieza a
avanzar por las Ruinas Omega y vers que el mapa, a diferencia de anteriores
escenarios no est disponible desde un principio si no que se ir dibujando a medida que
avanzas. En este lugar encontrars tambin una nueva criatura, el Mmico, que adopta
la apariencia de los cofres y por eso debes tener cuidado con los cofres que tocas. Por
regla general, cuando hay varios cofres, se suele alojar en el de la izquierda del todo.
Estos suelen aparecer en grupo, nunca aparece uno slo; en el momento en que abras
uno ya tienes ms posibilidades de que el Mmico est en los dems, si te alejas de los
que quedan, lo ms fcil es que los dems desaparezcan y con ellos su contenido. No te
preocupes demasiado, porque la mayora de los cofres de esta zona suelen repetir el
contenido.
Nosotros te indicaremos donde puedes encontrar los cofres, el Diccionario Albhed, y
algunos secretillos ms, pasando por alto todo lo dems. Nada ms entrar en las ruinas,
avanza de frente pegado a la pared de la derecha. Pronto llegars a un cruce en el que
debes tomar el camino de la derecha; all encontrars dos cofres. En el de la izquierda
Una vez hayas derrotado al Ente Artema, vers que la zona es como un gran pasillo en
el que se intercalan plataformas circulares; bien, pues en cada una de ellas te espera un
enemigo; aunque tengas la habilidad Ningn Encuentro, tendrs que enfrentarte a
estos enemigos, claro que siempre te queda el Especial de Tidus Pirarse. Al final del
camino te encontrars con el enemigo esperado. Una vez hayas vencido a Ente Omega,
podrs abrir un cofre con el que obtendrs una Esfera importante, si quieres saber
cul es, descbrelo por ti mismo.
Antes de llegar al Hogar Albhed, vers un beduino con aspecto de Albhed. Al hablar
con l te dir que no ve a su hijo, sguele y vers que hijo tiene...
Los Eones Negros son versiones mucho ms fuertes que las que t tienes, por lo que
es recomendable jugar con el Tablero de Desarrollo avanzado.
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En muchos lugares de las Ruinas vers grupos de cofres, algunos de ellos con
sorpresa. Si no los abres rpido, desaparecern.
Fjate bien en las paredes de las Ruinas, en dos de ellas est el smbolo
de Yevon, aunque al principio solo una reaccionar.
Cuando reaccionen los dos, podremos cruzar el abismo de la zona para coger un
"cofrecillo".
Para esto ltimo, busca un saliente y por arte de magia el suelo aparecer ante
nosotros.
Aqu tambin est el ltimo diccionario Albhed, con el que la "col" estar
completa.
Los enemigos de esta zona son bastante duros, pero intenta capturarlos para el
Centro.
Muy al Norte, pegado a la pared del Este, encontrars una especie de ascensor
que te llevar a un piso superior. Preprate.
Ente Artema
Como siempre, empieza con Tidus y su Magia Blanca Prisa ++. Con Wakka intenta que
el enemigo siempre est bajo los efectos de sus ataques Niebla + y Mutis +. De
esta forma conseguirs contrarrestar y reducir a su mnima expresin sus ataques
mgicos, que son los ms peligroso de este enemigo. No obstante, uno de sus
manotazos bien puede tambin soplarte toda la vida de un slo golpe. Lo que mejor va a
funcionar son los Eones y sus ataques Turbo (principalmente el que nunca
falla, Bahamut).
Eso s, antes de que Yuna invoque, intenta por todos los medios que Wakka le deje en
estado Mutis y en estado Niebla, ya que si no es muy posible que el En slo tenga un
turno para realizar su ataque turbo y luego Artema dar buena cuenta de l. Por
supuesto, con Rikku que no se te olvide robarle la cartera, porque esta vez obtendrs un
objeto nuevo llamado Puerta al Maana. Si te resulta muy difcil ganarle y tienes mucho
dinero ahorrado, tanto como aproximadamente 1.400.000 Guiles, puedes espantarle con
la habilidad Sobornar de Rikku y conseguir objetos bastante raros. Slo nos queda
decirte... Suerte!
Ente Omega
Omega es prcticamente inmune a todos los Estados Alterados, es decir, que no hace
falta que intentes probar surte con este tipo de ataques y hechizos, ni siquiera Bio es
capaz de hacerle mella. Ve directamente al grano y cntrate en mejorar la defensa de tu
equipo (Coraza, Escudo, Espejo, etc.) y la velocidad con Prisa++. Roba con Rikku Alma
Ldica (X30) y con Kimahri utiliza Alma de Dragn para aprender su ltimo hechizo
deMagia Azul, Resplandor. Por lo dems, sobre vive como puedas, ataques
Turbo,hechizos mgicos, Eones y sus ataques Turbo, en fin, nada que no sepas ya a
estas alturas del juego. Lo nico que debes saber es que los hechizos mgicos
elementales, incluidos los de Shiva, Ifrit e Ixion le devolvern BASTANTE vida, de modo
que no se te ocurra utilizarlos, y mucho menos los ataques Turbo de los Eones; y aplica
todo esto a los ataques mgicos de Lul. rmate de valor y que sea lo que Dios quiera.
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En el mapa elige el destino Gran Puente y preprate para el comienzo del fin.
Pero antes, una de disculpas y reconciliamos: Wakka por fin se da cuenta de que
losAlbhed son gente muy maja. Ahora se pasa a su bando e incluso los llega a defender:
Shelinda nos preparar una cita con Mica, no sin antes arremeter a saco contra
losAlbhed.
El grupo, antes de la ltima batalla, notar que el Salmo atrae a Sinh, as que a
cantar tocan.
Yuna y Tidus entrarn en la ltima sala del Orador y le expondrn todo lo que
han hecho hasta el momento para salvar a Spira. Cuando sientas que ests preparado
para lucha con Yu Yevon, hzselo saber al Orador y preprate para el penltimo asalto
no sin antes descubrir una mala noticia sobre algo que te ocurrir a Tidus siSinh cae
derrotado qu pasar?
Una vez hayas realizado todas las tareas opcionales que hemos explicado en el punto
anterior y hayas sacado el jugo a todos los minijuegos, preprate para enfrentarte al
complicado y largo desenlace de la aventura. Ha llegado el momento de enfrentarse a
Sinh (esto est a punto de acabarse amiguitos). En el Barco Volador, habla
con Cid para que aparezca el mapa del mundo. En el men Lista, escoge el
destino Gran Puente, se que si nos has hecho caso todava no has visto, y preprate
para la batalla. Antes de moverte deberas desarrollar a tus personajes y aprender
ciertas habilidades si todava no los has hecho. As, todos los personajes deberan estar
al final de su particular recorrido en el Tablero de Desarrollo, y tener aprendidas
habilidades como Magia Doble y Fulgorde Lul, Golpe
Rpido de Tidus, Sanctus de Yuna, Artema de Kimahri, y por regla general las ltimas
habilidades que puede adquirir cada personaje. Si tienes problemas para
conseguir Esferas Llave de distintos niveles, dirgete a las Ruinas Omega y pelea
durante un buen rato all; muchos de sus enemigos las dejarn caer al pasar a mejor
vida. Adems, puedes aprovechar la ocasin para utilizar todas las Esferas Amigas,
todas lasEsferas Warp, etc, para aprender con casi todos los personajes habilidades
como Magia Doble, Artema, Autolzaro, Fulgor, en fin, las magias ms potentes que
se te ocurran.
Por lo que respecta al equipo, ten protecciones que eviten Estados
Alterados comoConfusin, Locura y Petrificacin. Y por parte de las armas, si tienes
las Armas de losSiete Astros de todos los personajes, mejor que mejor. Si te falta algo,
date una vuelta por Spira hasta conseguirlo, ya que te ayudar mucho en los combates
que se avecinan en breve. Adems, no puedes olvidarte de la opcin Reformar en el
men, para conseguir estas protecciones y otras ms interesantes, como aadir un 30%
de Vitalidadcon tan slo una Pcima de Salud, que tendrs de sobra si has capturado a
los monstruos para la Zona de Entrenamiento de la Legin. Cuando ests listo, dirige
la nave hacia El Gran Puente, y no nos referimos precisamente al de Mayo. Salva la
partida (por si las moscas) y avanza por el puente de Bevelle hasta encontrarte con los
primeros soldados. Antes de enfrentarte a ellos, aparecer Shelinda en tu ayuda... o no.
Ella ser la encargada de llevarte ante Mica. Tras la conversacin y el autoenvo
del Venerable, aparecer el pequeo Orador, al que ya conocemos de sobra. Contesta
que ya sabes cmo derrotar a Sinh y despus elige la opcin "lucharemos con Yu
Yevon". Escucha las palabras del Orador y, tras la breve conversacin con Shelinda,
aparecers de nuevo en el Barco Volador. Si te apetece puedes ir hasta el pasillo y
comprar algunos enseres aRin. De nuevo en el barco, habla con Cid para desplegar el
men y aparecer una nueva localizacin en la lista del mapa: Sinh. Ve hacia all y que
no te pase n, maestro...
TIENDA DE RIN
Hoja Variable: 75.750
Bastn de Experto: 75.750
Lbero: 75.750
Mogu Solcito: 75.750
Lanza Brillante: 37.875
Satori: 37.875
Brazo Flexible: 75.750
Escudo Tetra: 15. 750
Anillo Tetra: 15.750
Brazal Tetra: 15.750
Aro Tetra: 15.750
Placa Tetra: 15.750
Manilla Tetra: 15.750
Pelta Tetra: 15.750
Objetos
Pocin: 50
Ultrapocin: 500
Remedio Albhed: 1.000
Agua Bendita: 300
Cola de Fnix: 100
Panacea: 1.500
Antdoto: 50
Colirio: 50
Hierba del Eco: 50
Aguja de Oro: 50
Semilla de Fuerza: 100
Semilla de Magia: 100
Semilla de Rapidez: 100
Semilla de Habilidad: 100
Granada: 300
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tienes que hacer. Tendrs que elegir si prefieres atacar desde cerca o bien desde lejos.
Sinh y Gunai
Cuando hayas arrancado los dos brazos, el grupo se dirigir a una nueva zona del
enorme cuerpo de Sinh. En esta ocasin, adems aparecer un viejo amigo. Como en
otros combates con dos enemigos, el Brote de Sinh absorbe todos los hechizos
de Magia Negra que realices sobre Sinh, de modo que acabar con Gunai es tu primer
objetivo. Adems, para colmo de males, tambin puede curarse as mismo y curar a
Sinh, as que utiliza Mutis con Wakka y Freno con Tidus sobre el Brote y fndelo con
tus mejoresmagias Piro. Cuando haya estirado la pata, centra tus ataques en Sinh; los
fsicos no harn mucho dao hasta que Auron utilice su habilidad Rompecoraza.
Con Lul sigue con Magia Doble y Fulgor y Artema. La Magia
Sanctus de Yuna tampoco viene nada mal para la ocasin. Si tu grupo acaba
envenenado, utiliza rpidamente los remediosAlbhed con Rikku y evita utilizar los
ataques Turbo de los Eones y de los personajes, porque te van a hacer falta para
posteriores combates.
Sinh
Sinh puede entrar en ataque Turbo y si lo hace ser para acabar el combate. Usa
laMagia Blanca Autolzaro sobre todo el equipo. Sinh puede provocar Estados
Alteradoscomo Zombi y Petrificacin, as que protgete contra ellos. Comienza
con Prisa ++ deTidus sobre el grupo y que empiece el desfile de hechizos con Magia
Doble de Lul.Artema y Fulgor funcionarn bastante bien.
Con Auron utiliza Rompecoraza yRompeespritu, as como golpe Rpido de Tidus.
Ahora ser el momento de utilizar losataques Turbo de los personajes. Enfoca el
combate de modo que con un turno puedas hacer ms dao de lo que haras
normalmente. Otra que debe participar en el combate esYuna y su magia Sanctus. Si
ves que la barra de Turbo de Sinh se acerca al final, saca la artillera pesada de
tus Eones y sus ataques Turbo. Aunque antes deberas agotar los
ataques Turbo de Wakka y Kimahri, ya que son los nicos que tienen gran alcance.
Otra cosa que puede funcionar bien es la habilidad Lanzamonedas de Rikku, que
puede quitar 9.999 puntos de vitalidad con 100.000 Guiles. Por los dems, usa
a Rikku o Tiduspara sanar los Estados Alterados provocados por Sinh, ya que lo que
interesa es queYuna se dedique a los hechizos. Respira hondo por que el combate ser
largo.
Antes de salir a la cubierta, habla con Rin para aprovisionarte a conciencia por
ltima vez.
Rikku y Tidus siguen buscando una forma para acabar con Yu Yevon sin que
nadie muera.
En este combate Cid nos ayudar con su artillera pesada, pero slo al
principio...