Manual Del Capacitador
Manual Del Capacitador
Manual Del Capacitador
NDICE
Introduccin.
Cmo utilizar este Manual?.
Ejercicio de Integracin Grupal.
Ejercicio Individual----------UN PROBLEMA REAL
Ejercicio en Grupos----------SALIR GANANDO (Rojo y Negro)
Gua para la Devolucin del Instructor
1.- LAS REGLAS DEL JUEGO
2.- EL CONCEPTO GANAR.
3.- ACTITUDES PARA AGRANDAR LA TORTA
4.- EL CICLO CULPA JUSTIFICACIN
5.- CERTEZA Y CURIOSIDAD
6.- CONFIANZA.
Introduccin.
La capacitacin en Negociacin no puede enfocarse de la misma manera que una
capacitacin en otras ciencias, porque se trata de un campo eminentemente prctico y
apoyado en vivencias. Todos los seres humanos por el solo hecho de con-vivir,
desarrollamos nuestras capacidades para negociar pues estamos negociando, casi todo, todo
el tiempo. Es muy difcil que hoy en da podamos tomar algunas decisiones completamente
solos, sin tener en cuenta los intereses y las necesidades de algn otro y, por lo tanto, sin
hacer algn tipo de negociacin con ese otro (an en nuestras propias cabezas). Por otro
lado, como campo de estudio se trata de una materia casi completamente nueva y que en
general no se ha incluido en los planes de estudio y carrera de quienes participan de los
cursos. Negociamos casi todo, todos los das y nadie nos prepara para ello. Somos
practicantes cotidianos de la negociacin pero nunca nos hemos puesto a estudiar de qu se
trata lo que hacemos todos los das. Por esa razn, la capacitacin en negociacin es tan
particular. Cuando vamos a ensear negociacin, partimos de pensar y asumir que todos
los participantes son expertos en algn sentido, y que al mismo tiempo jams han realizado
reflexiones sistemticas sobre sus propias experiencias de negociacin. El curso debe ser el
lugar para ello. Nadie va a aprender a negociar si no aprende a mirarse a s mismo en
accin. El curso de negociacin debe ser, entonces, un espacio generado por el docente
para que los participantes adquiera vivencias personales y grupales y reflexionen sobre
ellas. Sin reflexin sobre la manera en que cada nocin terica se engarza con la
vivencia, la personalidad y el entendimiento de cada participante, no hay aprendizaje.
He dado cientos de cursos de negociacin y ninguno ha sido idntico al otro. Cada Taller
de negociacin se estructura y se desarrolla junto con los participantes, porque cada
grupo humano va marcando al docente sus propias necesidades y el docente se relaciona
con ellos de una manera especial cada vez. Un taller de negociacin es, tambin, en cierto
modo, una negociacin entre el docente y los participantes. Una negociacin en la cual se
va a jugar el aprendizaje mutuo en un proceso de intercambio y de aceptacin de elementos
personales e intelectuales. La responsabilidad del docente estar enfocada en la conduccin
de ese proceso. De la misma forma que la responsabilidad del negociador se enfoca en la
conduccin del proceso de negociacin.
Francisco Diez es el mediador Nro. 0004 de Argentina, Abogado UBA 82, MPA 89 de Harvard University
investigador invitado en Maryland University (1992) y en la London School of Economics (1995), se
desempea como profesor de Negociacin y Mediacin y consultor en resolucin de conflictos y procesos de
construccin de consensos en mbitos diversos. Preside la Fundacin Mediadores en Red
www.mediadoresenred.org.ar y puede ser consultado a su e-mail fdiez@datamarkets.com.ar
Consignas:
1. Cada miembro del grupo debe presentarse al resto, con nombre completo, actividad
que desarrolla, formacin anterior en Negociacin y alguna caracterstica personal
que considere destacable (por ej. juego tenis, toco guitarra, soy medio sordo, etc.
etc.)
2. Todos los dems deben escuchar atentamente las presentaciones de sus compaeros
de grupo y tomar notas. El instructor pedir luego a cualquier miembro del grupo
(elegido al azar) que haga el reporte y que presente a TODOS los dems, por lo
que es importante que cada uno pueda escuchar bien la presentacin de todos los
miembros de su grupo y tome notas para poder presentarlos luego en caso de ser
elegido para el reporte.
3. Una vez que todos se presentaron dentro del grupo, deben elegir un NOMBRE que
identifique al grupo de NO MAS de 2 o 3 palabras. Tienen que ponerse de acuerdo
y elegir un Nombre para el Grupo.
Tiempo estimado:
5-6 minutos para las presentaciones en el grupo
3-5 minutos para la eleccin del nombre
Consignas:
Mantener los grupos como estaban configurados pero hablar a todo el curso
Explicar qu es un Proceso usando la transparencia del Manual Bsico
Que cada grupo cumpla las consignas hacia adentro del grupo
a) Cada grupo debe tratar de identificar cmo fue el proceso con el que decidieron el
nombre del grupo (por ej. alguien sugiri uno, otro dijo otro, y un tercero sac uno
que tomaba ambas ideas; o uno fue convencido por otro; o se vot entre opciones; o
solo habl uno y los otros aceptaron; o etc. etc.)
b) El grupo debe tratar de identificar la mayor cantidad de intervenciones de los
miembros del grupo y describir cmo se encadenaron en secuencia para armar el
proceso.
c) El grupo debe identificar la intervencin ms importante e influyente en la decisin
que tom el grupo y cules fueron las intervenciones individuales que permitieron
que esa sea la mas influyente.
d) Aclarar que no hay procesos buenos y procesos malos en s, y que no se est
calificando si un proceso en un grupo fue mejor que en otro, porque la riqueza del
ejercicio est en ver que hay distintos caminos para llegar al mismo objetivo, esto
es muchos procesos posibles para tomar la misma decisin.
Tiempo estimado:
3 minutos para la conversacin dentro de cada grupo
Devolucin por grupos:
El instructor:
a) Pide a cada grupo que explique primero el proceso que identificaron
b) Anota en la pizarra lo bsico de ese proceso (en lo posible lo nombra)
c) Pide que cuenten las intervenciones que identificaron y entre ellas la mas importante
d) Pregunta porqu consideraron que esa era la mas importante
e) Muestra que tambin para decidir que sa era la intervencin mas importante
atravesaron otro proceso de toma de decisin grupal
Devolucin en general a todos los grupos:
f) Compara los procesos descriptos aclarando que TODOS fueron eficientes para
tomar la decisin
g) Preguntar porqu creen que esto puede ser relevante en una Negociacin
(reafirmando el valor de sus propias conclusiones).
Tiempo estimado:
3 minutos para la devolucin de cada grupo
3-5 minutos de reflexiones generales
Consignas
1. Cada participante en una hoja de papel que puedan entregar, debe describir en
forma sinttica una situacin real que pueda dar lugar a una negociacin.
Cualquier situacin sirve, sea personal, familiar o de su entorno laboral.
2. Es preferible una situacin que lo involucre personalmente. Si no encuentra una
o no quiere escribir sobre eso, una situacin de alguien muy cercano (Sr. o Sra.
X) que Ud. conozca bien
3. El instructor explica cuales son los Objetivos del ejercicio (ver arriba)
4. La descripcin debe contestar a las siguientes preguntas:
Quines son las partes?
Cus es el tema / problema a negociar?
Qu quiere lograr Ud.?
Qu quiere/n la/s otra/s parte/s?
5. No firmen la hoja ni pongan su nombre, una vez terminada la descripcin las
hojas se entregan al instructor
6. El instructor devolver los papeles con alguna pequea nota al finalizar el curso
Tiempo: 5 minutos
Devolucin.
El instructor escribir en el papel entregado alguna palabra que haga referencia al
concepto desarrollado durante el curso que podra ser mas til para el caso dado
Objetivos:
1. Lograr que los participantes tomen conciencia de la interdependencia que genera el
proceso de Negociacin
2. Generar la vivencia de la importancia de la colaboracin en la negociacin
3. Generar reflexin sobre los conceptos elaborados en la Gua para el Instructor
Dinmica
Consignas
1. Cada participante debe leer atentamente las instrucciones del juego
2. Una vez que todos hayan ledo, comenten dentro de cada equipo qu es lo que
entendieron
3. El juego se jugar vuelta por vuelta hasta completar las 10 vueltas
4. El instructor avisar 30 segundos antes de que se cumpla el tiempo mximo para
decidir el voto del equipo en cada vuelta. Deben cumplir con los tiempos pautados.
5. El instructor pasar por los equipos para mirar la Hoja de Registro Grupal y anotar
la eleccin que cada equipo hizo y anotar en la pizarra los resultados acumulados
de cada equipo (producto de sumar los de esa vuelta y las anteriores), vuelta por
vuelta.
Tiempo total: aproximadamente 1 hora
Devolucin
La devolucin de este ejercicio suele ser delicada. El instructor deber realizar un encuadre
de las reflexiones destacando que esto es un juego y que funciona como una caricatura de
la realidad. Debe insistir en que esto debe servir para aprender cmo mejorar en adelante,
debe escuchar a todos y distribuir equitativamente la palabra, enfatizando los aprendizajes.
Entregar un ejemplar a cada participante
SALIR GANANDO
Esto es un juego, solamente un juego, que consiste en salir ganando. El equipo que
obtenga resultado negativo, pierde. Se forman cuatro equipos (A, B, C y D). Se juegan diez
vueltas, en cada vuelta cada equipo deber elegir una opcin: ROJO o NEGRO.
Los puntajes que cada equipo obtendr en cada vuelta dependen no slo de su eleccin de
color, sino tambin de la eleccin de color de los otros tres equipos.
Con excepcin de la vuelta 5, la 8 y la 10, los equipos no podrn hablar con el resto de los
equipos. En esas tres vueltas, podrn negociar a travs de representantes y el resultado se
multiplicar por 3 en la vuelta 5, por 5 en la vuelta 8 y por 10 en la vuelta 10.
Por cada vuelta, los equipos tendrn 2 minutos para decidir.
En las tres vueltas que se negocia, (vueltas 5, 8 y 10) tendrn 5 minutos en total, 3 para
negociar a travs de los representantes que indique el instructor y luego 2 minutos ms para
tomar la decisin en cada equipo.
Cumplido el tiempo de cada vuelta, cada equipo debe registrar en secreto su decisin en la
Hoja de Registro Grupal, redondeando la R si el grupo elige Rojo o la N si elige Negro. El
instructor pasar por cada grupo para chequear la decisin del equipo marcada en la Hoja
de Registro Grupal y volcar todas ellas en la pizarra, de modo que todos sabrn los
resultados acumulados de cada vuelta.
Los equipos no pueden dialogar entre ellos fuera de la negociacin pautada.
CUADRO DE PUNTAJES
Todos los equipos votan Negro...............................Todos pierden 1 punto
3 equipos votan Negro, uno vota Rojo..............Negro gana 1, Rojo pierde 3
2 equipos votan Negro, dos votan Rojo.............Negro gana 2, Rojo pierde 2
1 equipo vota Negro, tres votan Rojo................Negro gana 3, Rojo pierde 1
Todos los equipos votan Rojo..............................Todos ganan 1 punto
TIEMPO
ELECCIN
2 MINUTOS
2 MINUTOS
2 MINUTOS
2 MINUTOS
5 MINUTOS
2 MINUTOS
2 MINUTOS
5 MINUTOS
2 MINUTOS
10
5 MINUTOS
PUNTAJES
X3
X5
X 10
No Entregar
EQUIPO A
EQUIPO B
EQUIPO C
EQUIPO D
1
2
3
4
5 (x3)
6
7
8 (x5)
9
10 (x10)
Actitud Competitiva
Actitud Colaborativa
La Desconfianza requiere
ms comunicacin no
menos
55
55
Actitud Competitiva
Actitud Colaborativa
La Desconfianza requiere
ms comunicacin no
menos
55
55
1.- LAS REGLAS DEL JUEGO
Una primera enseanza que este ejercicio nos deja, es que todo juego tiene sus reglas y que
hay que intentar primero entenderlas acabadamente para poder jugar bien. El ejercicio est
armado para aplicarle presin con el tiempo a los participantes y para que puedan ver qu
es lo que sucede con este tipo de situaciones de presin en un laboratorio como es una
instancia de capacitacin.
Aqu la instruccin no es ganarle a los otros equipos, sino salir ganando. Se indica que
cualquiera que saque resultado negativo pierde. Adems, al tener opciones limitadas y ya
diez vueltas pautadas, las conductas son mucho ms previsibles que en la vida real. Y estos
datos siempre pueden ser criterios de razonamiento para entender el juego y construir un
entendimiento comn con los dems participantes en el proceso de la negociacin. Aqu
est claro que el voto por el color Negro es el voto con el que hay menos posibilidades de
perder en cada vuelta. Pero tambin est claro que el voto por el Negro estimula a los otros
a votar tambin por Negro y en ese supuesto pierden todos. La nica manera de ganar es
colaborar votando todos Rojo. Adems en las vueltas 5, 8 y 10 en que se multiplica el valor
del resultado es cuando realmente tiene sentido que todos voten Rojo porque se optimiza el
puntaje positivo.
Cuando decimos que la negociacin es un proceso que se construye por interacciones e
influencias recprocas, estamos apuntando a la idea de que TODO lo que sucede en la
negociacin, en parte depende de m. Solo en parte. La otra parte depende del otro
negociador. Pero lo que el otro negociador pueda y quiera hacer, tambin en parte depende
de m, de cmo lo escuche, de que pueda entender qu es lo que el otro necesita. Si alguno
de los equipos qued con un puntaje muy inferior, seguramente necesitar el incentivo de
mejorar su posicin relativa para colaborar con aquel que tiene mayor puntaje.
Autor de varias obras, entre ellas: El Manager como Negociador, Negociando las Leyes del Mar, etc.
166 y el otro pasa a ganar 333. No es mejor ganar 166 que 100?? Y esto es tan vlido tanto
para mi como para el otro.
Entonces, el gran esfuerzo en todas las negociaciones, va a ser el de buscar maneras de
agrandar la torta, buscar maneras de que haya ms para distribuir, porque si los
negociadores se enfocan solamente en cunto se lleva uno y cunto se lleva el otro, se
genera una dinmica de competencia que siempre va a achicar y no a agrandar la torta. Si
se vincula el concepto de negociacin con la idea de ganar tradicional que hemos
aprendido (que es lo que habitualmente sucede en las negociaciones porque es lo natural),
solamente se podr hacer una negociacin distributiva, en donde se distribuyen las prdidas
en lugar de generar primero y distribuir despus todo el valor que potencialmente hay.
4.- EL CICLO CULPA JUSTIFICACIN
Otra situacin que sucede habitualmente en las negociaciones, y que suele verse con
claridad en este ejercicio, es que los negociadores en lugar de crear valor, generan el ciclo
culpa justificacin. Se justifica las decisiones perniciosas que uno toma, poniendo el
nfasis en la culpa al otro. Entonces dice bueno, yo perder, pero la culpa de esta
situacin la tienen ellos, no la tengo yo. Es absolutamente normal que esto nos suceda y
generalmente nos pasa a todos. La nica manera de evitarlo es generar una reflexin sobre
los efectos negativos de este ciclo, que es la mas clara manifestacin del pensamiento
subdesarrollado y una de las causas ms comunes del retraso relativo de individuos, grupos
y naciones. Tambin suele ser una de las fuentes ms importantes del descrdito de los
polticos.
El ciclo culpa justificacin lo nico que hace es proteger, al que lo genera, de un
sentimiento interno (el que produce asumir la propia responsabilidad por lo que sucede),
pero no le ayuda en nada para tomar mejores decisiones y por lo tanto a hacer mejores
acuerdos. Al contrario, empuja a los negociadores a hacer peores acuerdos, porque en el
acto de justificarse, en el acto de poner la culpa en el otro, se est trabajando en contra de la
relacin, y mas tarde o mas temprano eso se volver en contra. Siempre, poner la culpa en
los hombros del otro, generar una reaccin negativa.
5.- CERTEZA Y CURIOSIDAD
Por otro lado, la actitud con la que se va a la negociacin, la actitud de certeza, yo s lo
que pasa en este juego, yo s lo qu es lo correcto en esta situacin, yo estoy seguro
que si nosotros hacemos tal cosa, esto es lo que va pasar, la certeza, generalmente, est
vinculada al desarrollo de una actitud de competencia, porque en la lgica de las
polaridades (bueno vs. malo; correcto vs. errneo; justo vs. injusto, verdadero vs. falso,
etc.) no pueden convivir al mismo tiempo varias certezas diferentes sobre el mismo
fenmeno. Mucho mas productiva que la certeza puede ser la actitud de curiosidad
porque con ella, habitualmente, se genera ms fcilmente una actitud de colaboracin. La
curiosidad no quiere decir ser dbil, quiere decir ser abierto. La manera ms fcil para
adoptar esta actitud, es mantener siempre vigente la pregunta siguiente porqu razones es
(piensa, siente, dice, hace) el otro, diferente de m?
Cuando uno en una negociacin tiene una sensacin de certeza, sa es una buena seal
para preguntarse sobre qu cosa podra ser curioso?. Cuando uno tiene la certidumbre
acerca de que algo es de una determinada manera, o de que algo va a pasar, puede
preguntarse acerca de qu podra ser curioso en esa situacin, y qu podra incentivar mi
curiosidad. Es esa actitud de curiosidad la que le va a permitir al buen negociador generar
un tipo de interaccin con el otro, con la cual va a obtener mayor informacin, y va a
mejorar la relacin. Porque a todos nos gusta ser escuchados. La curiosidad sirve, en el
campo del problema, para obtener mejor informacin, y, en el campo de las personas, para
tener una relacin ms constructiva con el otro.
6.- CONFIANZA.
El tema de la confianza ocupa un lugar muy importante en las negociaciones. La confianza
tiene una particularidad: es algo que se construye de manera difcil. No es fcil construir
confianza. La confianza se construye y es difcil construirla, pero es muy fcil destruirla. La
confianza se destruye muy fcilmente. Uno puede haber invertido mucho tiempo y esfuerzo
en la construccin de confianza y se puede destruir muy rpidamente. Pero si es difcil
construirla, y fcil destruirla, es muy difcil reconstruirla. Una vez que se perdi la
confianza, la reconstruccin de la confianza exige un esfuerzo varias veces superior al
esfuerzo que exigi la construccin de la confianza en primer trmino.
Ahora bien, hay muchos que opinan que la confianza no es un elemento a considerar en las
negociaciones, y que en realidad lo que hay que considerar es si una cierta propuesta de
solucin conviene o no conviene. Yo conozco muy pocas situaciones en las que dentro de
ese concepto de conviene, no est tambin incluida la relacin, por mnima que sta sea.
Es muy difcil pensar que uno puede tener negociaciones con alguien que nunca va a volver
a encontrar en su vida, y que lo que uno haga con la relacin con esta persona no va a tener
ninguna repercusin de ningn tipo en el futuro. Por ello entonces, como una herramienta
para la construccin de la confianza, es muy bueno asumir para la relacin, una visin de
largo plazo. An cuando uno tenga una negociacin muy puntual, el slo hecho de pensar
en el largo plazo da una visin que va a permitir que uno incorpore otros elementos a la
situacin de negociacin. Esa visin y esos nuevos elementos que se incorporan al asumir
el largo plazo, van a permitir que uno piense cmo construir confianza en la situacin
concreta y cules son las cosas que pueden poner en peligro esa confianza construida.
Por otro lado, la confianza est completamente relacionada con el nivel de comunicacin.
El proceso de construccin de la confianza se hace a travs de la comunicacin entre las
personas. Y pasa una cosa muy curiosa entre comunicacin y confianza: cuando nosotros
tenemos una sensacin de desconfianza con alguien, naturalmente nos retraemos y
limitamos la comunicacin, como en el conocido caso del Dilema del Prisionero en el
cual dos prisioneros, cmplices y amigos entre s, son interrogados separadamente por los
guardias y a cada uno le dicen que el otro lo traicion. Eso genera en cada uno de ellos
desconfianza. Ahora bien, cuando se genera la desconfianza y nos retraemos, estamos
cometiendo un error gravsimo, porque la desconfianza requiere ms comunicacin, no
menos. El proceso de construccin de confianza es inversamente proporcional a la calidad y
la cantidad de comunicacin.
Como habitualmente sucede en el juego Rojo y Negro cuando algn grupo traiciona los acuerdos
negociados de seleccin del color.
LEGITIMACIN Y RECONOCIMIENTO
Objetivos
1. Demostrar que todos podemos ver lo positivo en lo que est presentado como
negativo, y viceversa.
2. Generar aprendizaje acerca de las diferencias y la posibilidad de valorarlas
3. Producir una dinmica de integracin grupal
Dinmica
Consignas
1. Cada uno deber escribir, en un lado del papelito azul, 3 virtudes(depende del
tiempo y del grupo, pueden pedirse dos o al menos una), capacidades o
habilidades especiales que considera que tiene como atributos POSITIVOS, y en un
lado del papelito amarillo, 3 defectos, incapacidades o dificultades que considera
que tiene como atributos NEGATIVOS (tambin dependiendo del tiempo y del
grupo, pueden pedirse dos o al menos un defecto). No debern usar mas de 3
palabras para cada virtud (por ej. soy ordenado) o para cada defecto (soy poco
comunicativo). Todos tienen al menos una virtud y un defecto, no?
2. En los papeles que recibieron, del otro lado de lo que est escrito, deber poner qu
tiene de malo esa virtud, capacidad o habilidad en el papelito azul (por ej. el
ordenado puede resultar autoritario para otros) y qu tiene de bueno ese
defecto, incapacidad o dificultad (por ej. el poco comunicativo puede resultar
alguien agradable porque no molesta).
Tiempo, aproximadamente 15 minutos, depende de la cantidad de gente.
Devolucin
Una vez que todos recibieron de vuelta sus propios papelitos con los comentarios de
los otros participantes, se pregunta si algunos quieren leer lo que aprendieron con
las visiones diferente, ya sea al recibir el mensaje o al escribirlo.
Se destaca la posibilidad de infinidad de lecturas de lo mismo y la habilidad que
todos tenemos para significar todo de diversas maneras.
Se pregunta si alguno piensa que la lectura positiva de su defecto o incapacidad es
aceptable y se resalta la posibilidad de mirar lo positivo si uno decide hacerlo.
Se pregunta porqu creen que esto puede ser relevante para los negociadores
Tiempo, 10 minutos.
CASO:
BERMDEZ - TRUJILLO
Objetivos
1. Que los participantes tengan una experiencia directa de Negociacin.
2. Que todos, capacitador y participantes, tengan presente un caso al cual aplicar
cada uno de los conceptos tericos que se desarrollan en el Taller
3. Mostrar que cada participante entiende y acta los mismos personajes de una
manera diferente, lo que no slo es correcto sino que adems refleja lo ineludible de
la diversidad que presentar siempre la realidad.
Dinmica
Consignas
1. Este es un caso de pedido de ascenso, en donde el / la Sub Director/a, Fernando o
Fernanda Bermdez, va a pedir un ascenso a el/la Jefe/a de Gabinete del Ministerio
en donde ambos trabajan, que es Antonio o Antonia Trujillo.
2. Cada uno debe leer atentamente las consignas del rol que le toc y jugar el
personaje lo mas real posible.
3. Tendrn 10 minutos para prepararse individualmente y que par tendr 15 minutos de
conversacin para negociar
4. No es necesario que lleguen a un acuerdo. Si llegaran a acuerdo, deben escribir los
puntos de acuerdo en un papel y firmarlo.
Tiempo, en total 25-30 minutos.
Devolucin
Se pide que levanten la mano los grupos que hicieron acuerdos y los que no.
Se pide que los que tienen un acuerdo escrito lo lean (se va anotando en un rotafolio
el punteo de los diversos tipos de acuerdo)
Si son muchos participantes y el instructor sabe que no podr escuchar a todos los
grupos, se pueden hacer preguntas genricas sobre el caso y pedir que levanten la
mano como respuesta (por ej. cuales Bermdez revelaron que tenan otra oferta
quienes lo hicieron de entrada y quienes al final-, qu Trujillos pensaban que su
propio puesto estaba en riesgo, qu Bermdez pens que su Trujillo lo estaba
engaando, qu Trujillo dio slo respuestas de compromiso aBermudez, etc)
Si es posible, se escucha brevemente cada negociacin destacando los intereses
prioritarios expresados por cada personaje. Es importante preguntar reiteradamente
a los participantes qu era importante para vos en tu rol? porqu eso era
importante? Y destacar la variedad y originalidad de las respuestas.
Tiempo, variable segn lo maneje el instructor (entre 15 y 45 minutos)
OPCIONES Y CREATIVIDAD
Objetivos
1. Demostrar cmo funcionan los obstculos a la generacin de opciones
2. Incentivar la creatividad
Dinmica
Consignas
1. Unir los 9 puntos con 4 lneas rectas sin levantar el lpiz ni pasar dos veces por la
misma lnea
2. Dividir el crculo en 8 partes con 3 lneas
Tiempo: aproximadamente 5 minutos.
Devolucin
ZANEX LIZOL
Objetivos
1. Que los participantes puedan hacer una negociacin completa utilizando todos los
pasos del esquema y usando la Hoja de Trabajo
2. Que los participantes puedan apreciar el poder de los intereses diferentes
Dinmica
Consignas
1. Cada equipo negociador debe prepararse usando la Hoja de Trabajo y llenando
cada uno de los campos de la misma (ver pgina siguiente). Tendrn 10 minutos.
2. Lean atentamente las instrucciones y adopten el personaje que les toca. Definan
entre ustedes si negociarn los dos o solo uno del equipo.
3. Preparen el espacio de la negociacin. Tendrn 10 minutos para negociar
4. No es obligacin hacer acuerdos, pero si llegaran a un acuerdo, lo escriben.
Devolucin
Recorrer los grupos de manera de detectar aquellos que hicieron acuerdos sin
advertir que unos necesitan la piel y otros la pulpa de la fruta.
Pedir que relaten los acuerdos a que arribaron, primero, aquellos que no advirtieron
la diferencia y anotarlos en el rotafolio
Luego, pedirle a los que s advirtieron la diferencia que relaten sus acuerdos
Pedirle a ellos que relaten cmo se dieron cuenta de la diferencia
Preguntar por maneras de optimizar an ms los acuerdos.
Tiempo: aproximadamente 35 minutos
4
Las tunas son una fruta bastante comn en Salta, el norte de Argentina, que sale de los cactus. Es una
versin del cuento de la naranja, que dice que haba dos chicas pelendose por una naranja y una dice la
quiero yo, y la otra no, que es para m, no, que yo la necesito replica la primera, no, que la naranja la
quiero yo insiste la segunda. Entonces viene la madre y dice Resolvamos el problema y corta la naranja al
medio, la mitad para una y la mitad para la otra. Entonces una de las dos chicas agarra su media naranja y
empieza a exprimirla para hacer el jugo, que era lo que quera hacer y tira la mitad de la cscara, mientras, la
otra chica agarra su media naranja y empieza a rallarla la cscara porque lo que necesitaba era la ralladura de
la cscara para hacer una torta, y tira al cesto la mitad de la pulpa. En este ejemplo de la naranja, en donde
cada una de las dos chicas queda medianamente satisfecha con una solucin equitativa, recibe la mitad de la
naranja. Pero esta solucin implica que vaya a parar al cesto de la basura la mitad de la cscara que una
podra haber usado para su torta y la mitad de la pulpa que necesitaba la otra para hacer el jugo. Y ejemplifica
la importancia de las preguntas: para qu las necesita? Cmo va a lograr hacer lo que quiere hacer? Cmo
va a satisfacer sus necesidades? Por qu necesita esto y qu pasara en el supuesto caso de que no lo
obtuviese? Y qu otras cosas necesita?
HOJA DE TRABAJO
INTERESES
INTERESES
Mios:
De la otra parte o
partes:
1.
1.
2.
2.
3.
3.
OPCIONES:
1.
2.
3.
ESTANDARDS OBJETIVOS:
1.
2.
3.
MAAN ( Mejor Alternativa al Acuerdo Negociado )
Ma:
OFERTAS O PROPUESTAS:
De los otros:
BIBLIOGRAFIA:
El presente curso sido diseado para transmitir las tcnicas basadas en el esquema terico
desarrollado por el Proyecto de Negociacin de Harvard. El mismo est bsicamente
expuesto, entre otros, en los siguientes textos.
"Getting to Yes. Negotiating agreement without giving in", R. Fisher, W.
Ury and R. Patton. Versin en espaol, Ed. Norma, "Si...de Acuerdo.
Cmo negociar sin ceder", segunda edicin 1993
"Getting Together", R. Fisher . Scott Brown. Versin en espaol."Cmo
reunirse creando una relacin que lleve al s". Ed. Deusto S.A
"Getting Past No, Negotiationg Your Way From Confrontation to
Cooperation", William Ury. Bantam Books.1993. Versin en espaol.
"Supere el no", Editorial Norma, 1993
"Getting Disputes Resolved", W. Ury, J. Brett and S. Goldberg, versin
en espaol Cmo resolver las Disputas, Ed. Rubinsal, 1996.
"The art and Science of Negotiation". Howard Raiffa. Belknap Press of
Harvard University Press. 1982 pgs.148/163
"Getting to Peace" William Ury, versin en espaol "Alcanzar la Paz"
Ed. Paids, 2000
"Conversaciones Difciles" Stone-Patton-Heen, Ed. Norma, 2001
Herramientas para Trabajar en Mediacin Francisco Diez y Gachi
Tapia, Ed. Piados 1999.-
OPCIONES DE TALLER.
El capacitador podr desarrollar el Taller de Negociacin sobre la base del Manual de
Negociacin, presentando todos o parte de los puntos contenidos en dicho Manual y todos o
algunos de los casos y ejercicios presentados en ste Manual, en las combinaciones que
desee y segn el tiempo de que disponga. Adems, el tiempo que insume hacer la
exposicin de los puntos siempre depender del estilo del capacitador.
Considerando el ndice de puntos desarrollados en el Manual de Negociacin, los mismos
pueden agruparse en los siguientes bloques:
Bloque introductorio: Tiene como propsito slo presentar el tema Negociacin. Puede
desarrollarse en una conferencia de 2 horas. Incluye los siguientes puntos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
DEFINICIN
PROCESO
TENSIN
PERSONAS-PROBLEMAS
BALCN
BALCN Y MESA
LOS 7 ELEMENTOS (presentacin)