Crisis Core
Crisis Core
Crisis Core
Nada mas comenzar, entraras en una sencilla batalla. Cuando termines, sigue las
instrucciones de angel para llegar hasta el bgimo. Una vez abortada la mision, iras
a la sala de reuniones, alli tu amigo kunsel te pondra al corriente del juego
mediante la guia, te alistara al registro de misiones y te explicara como leer los
correos. Recoge el aro de bronce de las capsulas, y cuando te veas listo, ve a
hablar con angel.
WUTAI
Una vez llegues a wutai, sigue el unico camino posible. Encontraras diversas luchas
contra los soldados de wutai.
Mas adelante encontraras un punto de guardar, usalo y continua.
Despues de la batalla, entraras en la fortaleza. En la parte superior derecha de la
pantalla veras varias estrellas, son los enemigos que quedan en la zona. Si
consigues todas las estrellas, Lazard te mostrara algunas palabras de aprecio...nada
mas entrar, veras de frente un cofre con un soma. Cuando te ataquen por la puerta
giratoria, al terminar el combate, examina la puerta para matar otros 3 soldados y
ganar otra estrellita. Ahora vuelve sobre tus pasos, a la torre cerca de donde
recogiste el soma, examinala y tendras que enfrentarte a tres soldados mas. Sigue
por el camino de antes, encontraras una pocin. El siguiente cofre, el que esta en
medio de la calle, no es mas que un cebo. Abrelo y demuestrales a esos soldados lo
que vales. Despues, cuando veas la siguiente torre, tuerce a la derecha al terminar
el combate, recoge el eter y examina la pared para otra lucha. Ahora coge la
ultrapocin que hay detras de la torre y examina esta para otro combate. Sigue el
camino, te dispararan desde el fondo de la callejuela, elige a la carga y riete un
poco....xD antes de seguir, examina la puerta giratoria que tienes detras. Ahora si,
ve hasta el final , disfruta de los elogios de Lazard, recoge el eter y sal por la
puerta, llegaras al patio central. Ahora baja por las escaleras de la derecha para
recoger un arete, y si te acercas a las de la izquierda podras recoger tambien una
ultrapocin. Ahora guarda partida, y examina la fuente que hay justo al lado del
punto de salvado, para tener una lucha con el capitan del pelotn selenia. Ahora
dirigete hacia el dojo y preparate para una lucha bastante seria. Ahora, si lo has
echo bien en el fuerte tamblin, el director te dedicara unas palabras de felicitacin,
y recibiras como premio un brazal de fuego. Una vez dejes al director en manos de
los de shinra, guarda partida en el punto que hay enfrente y equipate el brazal que
acabas de recibir, te ayudara en la siguiente lucha, contra Ifrit. Cuando termines,
apareceras en el edificio shinra, y te dejaran libre para que explores un rato la
ciudad.
APATRULLANDO LA CIUDAD
Lo primero, recoge la materia electro de las capsulas de suministros. Aqu te podras
bajar al sector 8. tambien hay una estacin que lleva a los suburbios del sector 5,
pero por el momento no podras usarla ya que el tren no est.
Tienes a un grupo de histericas fans de angel, genesis y sephirot, te puedes
apuntar a los clubs de fans de los 2 primeros y recibiras mensajes curiosos sobre
ellos (asi sabremos por que angel nos llama cachorrito XD) tambien puedes
encontrar un capitan de infanteria que te retara, asi podras activar unas cuantas
misiones secundarias nuevas. Tambien podras unirte al grupo de estudio loveless.
Ya dentro del edificio shinra, busca a una mujer que esta cerca de la entrada y que
ofrece bebidas, cada vez que te la tomes, se te activara auto-lazaro, asi que
siempre que pases por aqu que no se te olvide tomartela. Tambien podras ligar con
una de las dependientas, y ver algunas curiosidades en la sala de exposiciones.
Cuando tengas todo hecho, o antes si quieres, guarda partida y ve a hablar con
tseng a la sala de reuniones.
BANORA
Una vez en banora, sigue el camino hasta el pueblo. En el camino encontraras un
punto de salvado y una lucha contra una maquina shinra. Cuando termines la lucha,
recoge la pocin X que encontraras al lado de la puerta rejas y atraviesa la puerta
SUBURBIOS SECTOR 5
Despertareis en la iglesia (no os recuerda nada esta entrada en la iglesia?) por aqu
encontrareis dos eters y un punto de guardado. Sal de la iglesia, en la siguiente
zona, al fondo, al lado de la puerta del parque, hay una nia que esta esperando a
su tio, hablale para activar algunas misones secundarias nuevas. Ahora entra por la
puerta del mercado... maldito crio ladron, ahora toca buscarle. Hay un punto de
guardado por la zona, usalo cuando lo creas necesario.Intenta salir por la puerta
del lado opuesto por el que entraste, un tipo te dira que no paso nadie, y que pidas
ayuda a la gente de por aqu. Despues de que los 3 tenderos se burlen de ti (ni se
te ocurra darle pociones al crio) aparecera aeris y te ayudara ella. Ahora rodea el
mercado y conseguireis atraparlo (por fin!) una vez que hables con el chaval,
tendras que ir a recuperar su cartera. La tienen unos monstruos en la puerta que
lleva al parque infantil. Una vez recuperada, vuelve con el crio. Cuando termines,
lleva a aeris a la tienda de regalos. Recibiras una soma, una ultrapocin y una
panacea. Cuando termine la cita, ve hasta el mercado y cruzalo para llegar al sector
8. al intentar salir, el renacuajo mangante te regalara su materia robar. Apareceras
en la carretera de camino al edificio Shinra, llegaras a el despues de diversos
combates.
Sigue el camino todo recto, hasta llegar al laboratorio. Antes de subir por el
ascensor, recoge una pocin X y una panacea a ambos lados de este. Cuando
subas, encontraras a tu izquierda un punto de salvado. Usalo y habla con hojo. NO
HABLES POR SEGUNDA VEZ CON EL todavia, hay algunas cosas interesantes que
hacer aqu. Acercate a la gran cabina que hay en el centro del laboratorio, hojo te
hara unas preguntas y segn lo que respondas recibiras un premio u otro. A la
izquierda del laboratorio, hay una maquina que te ofrece un pequeo minijuego, si
pulsas x en el momento justo te daran 100 PS. A la derecha hay una maquina de
entrenamiento virtual. En el centro, a la entrada del pasillo que lleva a la cabina,
pulsa un boton. Hojo te informara de que has soltado a unas bestias. Tienes 3
minutos para matarlas, cada una lleva una llave de las celdas, puedes quitarselas
con la materia robar, asi que equipatela y al tema. Una vez hayas robado todas,
dirigete a la zona de celdas, cada una tiene 3 tesoros.
Celda 01: materia mutis, eter, materia FUE^
Celda 02: 2000 giles, materia cura, 500 giles.
Celda 03: pocin, materia VIT^, materia hielo.
Celda 04: 2 guiles, ultrapocin, panacea.
Celda 05: pocin, ultrapocin, materia piro.
Celda 06: 3000 guiles, soma, materia electro.
Una vez que termines de cotillear todo, vuelve a guardar, y preparate para un
combate contra neobahamut.
Despues del combate, apareceras de nuevo en el edificio shinra. Recoge una
materia Piro+ de tu capsula, si te apetece ve al laboratorio a hacer unas sentadillas
(un minijuego, lo que recibas te servira despues para cuando tengas que montar el
carrito de aeris). En el hall de entrada habla con un hombre que te dara nuevas
misiones secundarias, pega un traguito de la bebida lazaro, y acercate a la avenida
loveless, para hacer el minijuego de los espias de wutai. Cuando tengas todo hecho,
ve hacia la iglesia de aeris, donde Tseng ira a buscarte.
MODEOHEIM
Cuando tomes el control del personaje, lo primero que veras sera un punto de
guardado. Salva y continua por el camino. Antes de entrar en la base, te
recomiendo que salves el juego en el punto de salvado que hay enfrente, puesto
que el minijuego que toca es bastante dificil, y si no conseguiste algun cofre te
vendria bien repetir.
Una vez dentro del complejo, baja por las escaleras de la izquierda para recoger
una pocin X, ahora regresa y baja por las de la derecha, hasta que llegueis a un
ascensor, que tiene un punto de guardado a su derecha. Ahora baja por el ascensor,
pero antes preparate para un buen combate. Te recomiendo que compres varios
eter o te equipes Aspir y derivados, puesto que tiene un ataque que consume MP y
usara aspir contra ti.
Una vez termine el combate, apareceras fuera del complejo, dirigete a modeoheim
por la nueva abertura.
Ya en la ciudad, encontraras un punto de salvado, y 3 cofres con 3000 guiles,
materia PM^ y materia hielo+.
Entra en la casa del fondo, alli encontraras una ultrapocin y un ter. Si te fijas, en
el recibidor, a la derecha, hay un telefono. Si escuchas todos los mensajes, te
indicara que en el escenario (donde recogiste el eter, en la esquina opuesta) hay un
item, es una muequera de poder, recogela. Ahora ve por la izquierda de la
entrada, recoge una rueda de caldera al lado de los escombros de las escaleras y
continua caminando por el pasillo, llegaras a los baos pblicos. Recoge un eter, y
veras otro cofre en unas aguas termales, pero aun no podras entrar a cogerlo.
Sube las escaleras y atraviesa la puerta, baja por la escalera y llegaras a la sala de
calderas. En una caldera rota, veras algo dentro, pero no podras cogerlo debido al
vapor. Encontraras tambien una pulsera de poder debajo de la otra escalera. Sube
esta ultima y usa la rueda de la caldera, ahora podras recoger los objetos de los
baos termales y de la caldera, que son una materia antimagia y un brazal del
rayo. Regresa a donde apagaste la caldera y atraviesa el boquete del muro. En la
nueva pantalla, detras, tendras un punto de salvado, usalo y continua adelante.
Preparate para una buena pelea.
Valla....te han jodido las vacaciones. Despues del combate a sombrilla limpia, te
enviaran a Junon.
Por la autopista encontraras cofres con 5000 guiles, una ultrapocin y un brazal de
bronce. Usa el ascensor que hay al final de la autopista y llegaras al nivel 6 de bajo
junon. En esta nueva autopista, encontraras una materia drenaje, un brazal de
chocobo y un punto para guardar.
Preparate bien, te toca luchar contra un jefecillo algo peligroso.
Cuando termine el combate, veras un punto de salvado y a cloud echando la
papilla. Cuando quieras atraviesa la puerta, aqu comienza un pequeo minijuego,
que consiste en matar todos los bichos que intentan atacar la zona donde estan los
civiles. Son 30 en total, cuando acabes con todos ellos, puedes volver al lugar
donde empezaste, encontraras a cissnei, si hablas con ella luego podras entrar a
formar parte en tu club de fans, hablando con la dependienta del edificio shinra.
ahora persigue a a ballenito (el tio este no se por que se metio a cientifico, le va
mejor lo de atletista por lo que se ve) ya en el aeropuerto, utiliza el punto de
guardado, preparate para el combate, y sube por la plataforma elevadora. (que
recuerdos el bichejo este eh?)
NIBELHEIM
Nada mas lleguemos a Nibelheim, Sephirot hara un par de comentarios, que
removeran los recuerdos de los fans de la saga. Si quereis removerlos mas, hablad
con el soldado de la izquierda....
A continuacin, entra en la ciudad, antes de cualquier otra cosa, id a hablad con el
nio de la derecha, decidle que si quereis ayudarle con lo de las maravillas,
comentara algo sobre que el agua potable se esta volviendo rojiza. Si os acercais al
pozo del centro del pueblo, donde Cloud y Tifa hicieron su promesa, descubriras la
razn del fenmeno: la materia fenix esta flotando. Despues de cogerla, entra en la
posada.Dentro tienes un punto de guardado. Cuando quieras, sube las escaleras y
habla con Sephirot.
Despues de las secuencias de video, entraras en combate. Cuando termine este,
dirigete hacia abajo de la pantalla para recoger una capa blanca. Arriba tendras un
punto de guardado. Si sientes curiosidad puedes entrar de nuevo en el reactor, pero
no hay nada de inters. Cuando termines, sigue el sendero por el que Tifa lleva al
soldado. Llegaras a un cruce con varios nios, te comentaran varias cosas sobre
unos booms maravillosos sigue sus consejos si te los encuentras al luchar por
esta zona. Ve por la izquierda para recoger tres cofres, despues regresa a donde los
nios y dirigete hacia la derecha con Tifa. En el siguiente tramo, dirigete a la
izquierda, para recoger de un cofre entre las casas, un ter. Sube las escaleras y
sigue a Tifa, llegaras a un punto de guardado. En la siguiente burificacin, tira por
la derecha. Entra en la mansin. Aqu encontraras un punto de guardado, podras
cotillear por algunas cerraduras y resolver un acertijo. Si eres mas vago y no te
apetece resolverlo por tus propios medios la combinacin es 4255. Acto seguido
saldra cactilio echando leches de la caja xD y recogeras la materia corte vital. Sal
de la mansion y regresa con Tifa.
Despues de los videos ,Al bajar de la posada, Tifa te dira el paradero de Sephirot.
Ve a la mansion Shinra, sube a la primera planta, hacia la derecha, y entra por la
puerta de piedra. En esta sala, en la pasarela mas alta, encontraras un cofre con un
Soma. Vuelve a la plataforma mas baja, veras unas escaleras de mano, baja por
ellas.
De frente veras una puerta de madera, atraviesala y encontraras varios atades.
Para abrirlos necesitas las llaves que te dan los monstruos de esta zona. Dentro de
ellos encontraras monstruos, no demasiado fuertes, y al fondo de la estancia un
cofre. De frente veremos otra puerta igual, y otra sala igual. Coge el talisman del
cofre y abre el atad de la derecha, tiene sorpresa.... aprovecha ahora para hacer
el minijuego de las 7 maravillas, es tu ultima oportunidad. despues continuamos
nuestro camino por la puerta del fondo de el pasaje subterraneo, despues de las
palabras de sephirot, sal de la estancia y coge el elixir del cofre. Al intentar salir de
aqu vendra mas videos....
al retomar el control de zack, coge el anillo fuego a tu izquierda y dirigete al
reactor. Antes de entrar preparate bien el equipo y guarda....
Una vez retomes el control, examina al doctor para quitarle las llaves del tocador.
Tambien podras leer una nota. Entra por la puerta arqueada para recoger 10000
gils de un cofre,cuando estes listo, sal por la puerta cuadrada.
Antes de salir de la mansion, entra por la puerta que esta en frente de la habitacion
de la caja fuerte, y recoge 5000 gils y un uniforme de soldado. Al llegar al pueblo
tendras que enfrentarte con los soldados shinra, evitando que estos se lleven a
cloud. Una vez que hallais descansado, sal del pueblo. Comienza una especie de
minijuego, en el cual tienes que matar robots con el rifle de francotirador. Apunta al
cuerpo, es a donde mas dao hace, pero si no puedes dale en las ruedas.
Dispararles en el escudo solo sera desperdiciar balas. Os viene bien hacerlo lo
mejor posible, ya que cuantos menos escapen mas objetos recibireis al final del
minijuego. En la playa tendras un punto de guardar. Recoge tus premios y ve a la
zona derecha de la playa.
Despues de unos cuantos videos mas, tendras un enfrentamiento bastante sencillo
en la autopista. Finalmente llegareis a gnaga.
GNAGA
Ve por el camino de la izquierda. Veras varios cofres, pero no podras acceder a
ellos, hasta que hables con el tipo que esta alli, te recomienda que te valgas de tu
espada para alcanzarlos. Encontraras 6000 gils, una hipnocorona, y en los que esta
mas separados, unos grifos. Ve ahora por el otro camino, encontraras un punto de
guardar y al lado una panacea. Ve por la derecha para recoger una cinta de entre
las casas. Por el otro camino, encontraras un cofre con una tienda online, que ni se
te ocurra dejarlo pasar. Despues sigue a angel. Antes de cruzar el rio podras
recoger una panacea, y mas adelante un elixir. Una vez que terminen los videos y la
pelea, vuelve corriendo a junto cloud. Guarda y preparate para un combate muy
dificil.
(por cierto, me gustaria a mi saber como meter esa burrada de misil en ese
minibolsito XD) mas te vale machacarlo bien, por que el frankestein este se cura
mucha vida con cada heal que se tira, y ademas, si hay gusanos, tambien los cura
a ellos. Una vez acabes, iras a Banora.
BANORA
Despues de dejar a cloud a cargo del dire, ve hacia tu derecha. Tendras que bajar
por un gran agujero,que te llevara a una caverna. Despues de cotillear en las cosas
de Gnesis, ve recto para llegar al abismo del juicio.
Nada mas bajar, encontraras una materia fulgurante es un objeto, asi que no
desesperes buscandola en materias para equipartela....encontraras 7 de estos en
total, son para abrir una puerta mas adelante. en la explanada de abajo veras un
punto de guardado a la izquierda, una lapida con el prologo de LOVELESS al frente
y dos rampas a la derecha. Sube la rampa mas al norte para recoger una materia
celestial. Entra a la puerta que hay justo a la derecha de esta rampa para recoger
materia terrenalSube ahora por la otra rampa. Tuerce a la izquierda y llegaras a
una zona de celdas. En la celda 034 encontraras una pocin X, en la 035 una
materia arrebatar, y en la 033 y 036 sendos boquetes, ademas de un punto de
guardado. Como curiosidad, en la 036 hay un mensaje escrito en la pared bastante
curioso... Al fondo hay otra lpida y un Bgimo encerrado en una celda. vuelve
sobre tus pasos hasta la rampa y ahora ve por el camino de la derecha derecha y,
antes de meterte por la salida sur recoge un cofre que esta al fondo todo recto.
Tuerce a la derecha y sigue el camino hasta que encuentres otra lpida con otro
canto de loveless. Ahora si, entra por el camino de antes, el que lleva a la zona al
sur. Veras otra lpida de loveless mas, y en la siguiente pantalla un gran lago. Asi
como entres tendras a tu derecha una materia vital Por la zona tambien
encontraras una materia exsistencialy una materia sabtica Ahora tendras que ir
por la zona, explorando los chorros de energa vital uno a uno (5 en total) hasta
que los cierres todos. Preparate por que en cada uno aparecera un monstruo
bastante respetable. Una vez que hallas terminado, se formara una pasarela que
lleva desde el punto de guardado hasta el arbol extrao que veias al fondo. Entra, y
te encontraras entre dos celdas mas. La de la izquierda no se puede abrir, pero la
de la derecha si, y encontraras un brazal de chocobo de rio en ella. Cuando salgas
te atacaran varios monstruos, cada uno soltara sendas llaves, una de ellas abre la
puerta que tienes enfrente asi que ya sabes. Ve recogiendo mas llaves a medida
que luches con los monstruos.(base, solar, sacra,corazn,garganta,tres
ojos,corona). En la celda 004 encontraras un elixir. Sigue hasta llegar a la siguiente
sala, ahi estan la celda 005 que contiene una materia gravedad++ y la puerta
sacra. Llegaremos a otra sala con mas celdas. Abre la 009 para coger el cofre de la
008 atraves del agujero. Despues abre la puerta solar y pasa a la siguente sala. De
frente te encontraras con la puerta corazn, abrela pero no la atravieses todavia, ve
hasta la celda 016 y coge la llave del laboratorio de la 015 atravesando el agujero.
Ahora si, atraviesa la puerta corazn. Recoge el ala de fnix en la celda 013 y entra
por la puerta del laboratorio usando la llave que acabas de recoger. Aqu podras leer
un par de informes y luchar contra unas materias. (por el momento no se si esta
lucha tiene algo en especial...) sal de ahi y ve hasta la celda 017, recoge un ala de
fenix y salva partida. Atraviesa la puerta garganta. Esta zona es MUY complicada.
Por la izquierda, en la celda 020 hay materia mag ^ en la023 brazal de playa ,
tambien las puertas tres ojos y corona, que llevan a la llave de la celda del bgimo
y a la sala de celdas donde se encontraba este. Ademas de todo eso, las celdas
022-029,la 027-018 y la 019-033 estan conectadas, llevandote a las puntas
opuestas de la zona la primera, y a una materia FUE^ y VIT^^ la otra y a la zona
del begimo la tercera. Una vez hallas recogido todo, guarda y ve a luchar contra el
bgimo. Cuando lo derrotes te dara la llave de la diosa: ala. Utilizala en la puerta de
enfrente, baja por el ascensor, guarda partida,coloca las 7 materias, y que
comience la fiesta...
Una vez termines la batalla final, felicidades, habeis terminado el juego.
El nio y las 7 maravillas
1 maravilla: Materia Fnix, en el pozo del centro de la aldea.
2 maravilla: Un cuadro en el segundo piso de la posada, frente a las camas, en el cual veras a una nia. Si
sales de la posada y vuelves a entrar a ver el cuadro, veras que la nia ha desaparecido.
Baja otra vez, pero esta vez no salgas de la posada. Veras al posadero subir. Siguele, pero no te pegues, o se
asustara. Descubriras el secreto de la nia y los vicios ocultos del posadero.... ademas de recibir 2000 gils.
3 maravilla: son unos booms maravillosos que hay por monte nibel, los encontraras torciendo a la derecha
en el cruce donde estan los nios, estos te dan consejos para vencerlos. Una vez los vencas, entrega la pepita
al nio y te dara la materia lazo seguro
4 maravilla: en la caja fuerte que hay en la mansion shinra.
5 maravilla: el ataud que hay en el pasaje subterraneo de la mansin, en el cual hay alguien durmiendo.
6 maravilla: cuando la ciudad este en llamas, te encontraras al nio fuera de la posada. Te dira que su madre
esta atrapada en la casa ardiendo. tienes un minuto para sacarla de ahi, es sencillo, solo ve al fondo, luego
derecha, al fondo, izquierda,(subiras por unas escaleras) te acercas a la pantalla, y a la derecha. para salir
sigue el orden inverso. recibiras una materia piro++.
7maravilla: Bin, sal de la mansin de Shinra, te llegar un e-mail del nio. Sguete todo derecho hasta el
final para encontrar una materia tirada
(Gracias dilier)
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|Cloud: 4x 10%, 2x 25% ||Odin: 1x 100% ||Cait Sith: 1x 100% |
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|Aeris: 4x 10%, 2x 25% ||Fenix: 1x 100% ||Moguri: 1x 100% |
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|Cissnei: 4x 10%, 2x 25% ||Gnesis: 2x 45% ||Tinaja mgica: 1x 100% |
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