Nela

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 2

El 'gaming' profesional en Latinoamrica

Los juegos de video hace algunos aos llegaron a un nuevo nivel; esto fue cuando empezaron a crearse competencias y equipos profesionales de jugadores. Una de las primeras competencias fue el QuakeCon, que es bsicamente un Campus Party de juegos. Se cre en 1993 en Estados Unidos, y se dieron cuenta que muchos de los jugadores estaban dispuestos a pagar una inscripcin a cambio del trofeo y algn premio. Luego, en 1997, naci Campus Party en Espaa, y que ha tenido versiones propias en algunos pases latinos como Colombia, Ecuador, Brasil, El Salvador, Mxico, etc. Pero dentro de estos eventos los torneos seguan siendo una parte pequea del evento general, hasta que en el 2000 nace la WCG en Corea del Sur y la CPL en Estados Unidos, dos grandes competencias que por primera vez ofrecan cientos de miles de dlares a los ganadores de estos torneos. Esto impuls a equipos ya creados como SK Gaming (www.sk-gaming.com), el Real Madrid de los videojuegos, un club que siempre ha tenido los mejores auspiciantes y por esto los mejores fichajes del mercado, llegando a pagar una mensualidad de miles de euros a sus jugadores por dedicarse nicamente a esta actividad, viajando por todo el mundo y ganando millones de dlares en premios. Luego nacieron equipos como Fnatic, WeMade Fox, Mibr, etc. que dominaron el mercado de pro-gaming en el mundo por algunos aos.

En ediciones especiales, se han realizado eventos hasta con un milln de dlares al primer lugar, principalmente para los juegos de estrategia como DOTA 2 o Starcraft 2, que son muy populares en Asia. El ltimo gran evento fue el IEM World Championship, donde el jugador coreano Imyoda logr llevarse los 30 000 euros en efectivo. En el 2002 se empezaron a realizar los mayores eventos de videojuegos en el mercado latino, comenzando con los juegos FIFA, Starcraft y Unreal Tournament en esas fechas; fueron los eventos ms pequeos que lograban atraer a cientos de participantes. Actualmente el gaming profesional en esta regin se ha hecho muy fuerte, la WCG tiene su propio evento llamado WCG Panamerican, donde todos los aos los mejores jugadores de la mayora de pases latinos se dan cita para disputar los cupos a la final mundial que se realiza en Europa o Asia, todo pagado, y donde los premios van de 10 000 dlares para arriba. Otro de los eventos que impact muy fuerte en el mercado es el FIWC, fue el de FIFA en PlayStation 3, donde anualmente renen a los mejores jugadores de los cinco continentes para disputar ms de 20 000 dlares en efectivo y llevarse la copa como el mejor del mundo, el premio tambin incluye una invitacin para la Gala del Baln de Oro de la FIFA. La Electronic Sports League con sede en Alemania, ya logr poner su primer pie en el mercado latino por medio de Campus Party Brasil, logrando el espectculo que ofrecen los llamados e-Sports o deportes electrnicos. Esta es una de las competencias ms fuertes y que ms shows crean en Europa, pero solo ha logrado ingresar a ese pas, no existe inters de la empresa en seguir expandindose en el continente. La LVP.es es una competencia profesional muy fuerte tambin de Europa, en este caso, naci en Barcelona, Espaa y ya tiene algunas temporadas; es la ms formal de las que existen actualmente, que gracias a la acogida en el sector espaol ahora est en planificacin para entrar al mercado latino, posiblemente empezando por Ecuador, Colombia y Venezuela con competencias de primer nivel y la misma calidad de los eventos del Viejo Continente.

También podría gustarte

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy