La Cometa
La Cometa
La Cometa
La Cometa La Cometa es un artefacto volador ms pesado que el aire, que vuela gracias a la fuerza del viento y a uno o varios hilos que la mantienen desde tierra en su postura correcta de vuelo. Es un juego tradicional, pero tambin se realizan competiciones de cometas en las que participan principalmente adultos; desde 1980 se hacen concursos a la antigua usanza en los que intervienen cientos de concursantes. Debido a su propia construccin, lo habitual es desplegar las cometas en lugares abiertos y ventosos, como descampados o playas, etc. Yo-yo El yo-yo es un juguete formado por un disco de madera, de plstico o de otros materiales con una ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un cordn que, anudado a un dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y hacia abajo.
Yo-yo LOS PEPOS El tingue o pepos, se lo realizaba entre dos personas, cada una de las cuales tena que dirigir la bola con direccin hacia el contrario y toparla.
Los Pepos El Trompo Este juego consista en hacer girar al trompo, cogerlo con las manos y mientras bailaba golpear a una bola circular para que sta ruede lo ms lejos posible. Los trompos eran elaborados por carpinteros, con una madera muy consistente llamada CEROTE que se encuentran en los pramos andinos ecuatorianos.
Para este juego se necesita un saco o un costal vacio, y muchas personas para que participen del juego. Para iniciar el juego los participantes meten sus pies en el costal y los extremos del costal deben ser sujetos con las manos del participante, desde una lnea de meta, el juez tocar un silvato para iniciar la carrera, los participantes deben dar brincos con el costal hasta llegar a un punto determinado donde hay otro participante que tomar su lugar para regresar hasta el otro punto o lnea de meta, el primero en llegar ser el ganador. Existe una variante si son muchos participantes se realizar en grupos que se convertirn en competidores as mismo designarn un participante para que inicie el juego, cada participante metera sus extremidades superiores (piernas) dentro del saco y desde un punto de partida iniciar el juego, este juego ser de relevos hasta que el ltimo participante haya terminado de saltar o dar brincos dentro del saco hasta llegar a la meta.
Para iniciar este juego, se designa la participacin de dos personas por grupo, las cuales deben amarra sus piernas utilizando una bufanda, o una correa, una corbata, de modo que forme un
solo cuerpo que tenga 3 piernas, los dos participantes deben abrazarse con la finalidad de coordinar la carrera y mover en forma coordinada sus pies evitando caer al piso y llegar a la meta sin dificultad.
Al igual cada participante al iniciar el juego empezar desde una lnea de partida, al llegar al otro punto de meta estar otra pareja de participantes quien desatar la bufanda de los pies de sus otros compaeros e inmediatamente esta pareja nuevamente ataran sus piernas y continuaran con la carrera hasta llegar al punto de meta una vez llegada a la meta debern construir una torre de 4 vasos sin que esta torre se caiga el primero en terminar esta prueba ser el ganador. http://marcoeduec.blogspot.com/2013/01/los-juegos-tradicionales-3.html JUEGOS POPULARES Parte de la cultura popular del Ecuador son los juegos populares, expresiones ldicas asociadas a nios, jvenes y adultos en las que tambin destacan las actividades ldicas rituales, stas se efectan en las distintas regiones de nuestro pas. La mayora de juegos que se presentan son material recopilado por el Sr. Edison Paucar Ubillus, quien agradece al Prof. Oswaldo Mantilla Aguirre por su valioso aporte en permitirle recopilar juegos tradicionales de nuestro pas, los mismos que se registraron con el propsito de llevarlos a los cantones y zonas rurales con el objetivo de rescatarlos.
Si usted tiene informacin estaremos agradecidos que nos la haga llegar. Subcontenidos Gallos de Pelea Los Billusos Las Banderillas Las Bolas Los Marros
Los Piropos Los Trompos Las Tortas La Rayuela El Zumbambico El Miserere La Rueda Las Flechas Sin Que Te Roce Las Cometas Huevos de Gato Los Aviones Torneo de Cintas El Palo Encebado Los Zancos Territorio Las Ollitas La Cebolla La Soga La Pelota Nacional. En efecto, la pelota nacional tiene sus orgenes hace poco ms de 500 aos en nuestro Ecuador, en tiempos del Tahuantinsuyo. Segn una resea histrica que recoge la Federacin Ecuatoriana de Pelota Nacional (FEPN), los conquistadores espaoles, a raz del descubrimiento de Amrica, encontraron que nuestros aborgenes de la regin interandina jugaban con pelotas de piel de animales y que utilizaban como implementos para impulsar la bola, maderos de cut y guasmo, los mismos que empleaban adems como herramientas de trabajo para la agricultura. Carrera de Coches de Madera.
Creados desde unos 50 aos atrs, este deporte lo conoce casi todo el pas, es por eso que en nuestro sector se lo practica, y en especial en el desarrollo de las festividades; en su nacimiento fueron rsticamente construidos por personas que necesitaban transportar artculos pesados en distancias medianas de caminos planos. En aquel tiempo construidos totalmente de madera. Sus ejes eran de la madera la ms dura y resistente como el guayacn y otros por lo que su peso era de un quintal los ms pequeos. Las Tortas. Distintas son las formas de distraerse con las tortas; as, por ejemplo, la tradicional bomba, similar al juego con las bolas; el banco, en el que se jugaba entre dos o ms personas; la perinola, que era un trompo pequeo con letras en cada uno de idos cuatro lados; el triques. Con las tortas se juega al banco, que consiste en ubicar tres tortas: una encima de otra de quien era el banquero, y los clientes son los que tratan de tumbar de una distancia convenida al banco para ganar el juego. As, a tres pasos de distancia, quien lograba tumbar el banco, ganaba una torda o "chulla", como se dice y de cinco pasos, tres chullas (3 tortas). Ln esto jungo baha "difciles y malos" hanguoros que se ingeniaban para engaar al oir jugado;, poniendo una aguja n alfiler atravesada ^n !as tortas y bien sujeta al piso, impidiendo o clici Mando que cayera; t al sor lanzadas. La perinola so |ugaha. por lo general, en las noches, cuando so reuna un buen nmero de gente en las casas y paiticularmonto on agellas donde existan las cruces grandes. Recuerdo guo en esos juegos, so formaba grandes grupos, cada uno do ellos alrededor de ^ las mesas; todo mundo hablaba, gritaba, ioa.mientras"bailabn" la perinola; otros vendan y compraban las todas. nono se lo baca sin imito do ugadoios y/o apostaderos, guinos ponan una cantidad de oas en la mera.pa;n luego tumaise el liompo So ganaba y se perda al mismo tiempo, ya que haba cuam lotras mascados on el tiempo gue deca saque (SX ponga (H), l)oic(!))ylodo(n. juego haba tantas tortas que uno se emocionaba cuando le tocaba el turno. Rezando y frotndose las manos esperaba que la perinola deje de bailar en el lado que estaba la letra "T" y poder llevarse todo. En este juego se vea el ir y venir de la gente de toda edad por las calles hacia los sitios de concentracin cargando bolsitas. Llenas de tortas y la perinola, fuese de madera o de tagua. Entre familia nos ayudbamos y nos prestbamos las tortas cuando perdamos todo para seguir con el juego. La Cuerda. Es un juego tradicional en el que un grupo de personas toma un extremo de la cuerda y el equipo rival toma el otro extremo de la cuerda, y con mucha fuerza empiezan a tirar el uno del otro
evitando ceder espacio. El ganador es el equipo ms fuerte y logr desplazar al equipo contrario ms alla de un lmite equidistante marcado con anterioridad. Es un juego muy divertido y se lo puede ralizar en cualquier parte, solo es necesario una cuerda, mucha gente y ganas de divertirse. El Aro. Se lo denominaba tambin el juego de las llantas, por cuanto el material se sacaba de los neumticos viejos de los carros, y, por lo tanto, haba de todos los portes (tamao) y grosor. Las ruedas eran hechas de parte de las llantas viejas que ya no servan y que se las encontraba en las zapateras, especialmente donde el "calapaqui", quien recortaba de acuerdo al pedido de los "cuentes" pagndose por cada una de estas ruedas desde un real hasta una peseta de cincuenta centavos. Las ruedas tenan una gran demanda por los nios y jvenes en aquellos tiempos, quienes las utilizaban para ir corriendo de un lugar a otro, para hacer los "mandados", para competencias, y para ir a la escuela, etc. Para impulsarlas y que fueran rodando por el piso, se utilizaba un palo en forma de horcn a un extremo que era la parte que empujaba a la rueda, o simplemente la mano. EL JUEGO DE LAS SILLAS: Consiste en que un grupo de gente nios o adultos, se colocan alrededor de un numero de sillas que son una menos que el nmero de gente total que juega. Empiezan a andar bailando, alrededor de las sillas al son de la msica que alguien se encarga de apagarla y ponerla. La gente se pone a dar vueltas alrededor delas sillas cuando el de la msica apague la msica y la gente deber de sentarse el que se quede sin silla ser eliminado, as hasta que solo quede uno que ser el que gana. http://html.rincondelvago.com/juegos-tradicionales-populares.html Columpio: Una manera de jugar era saltar cuando el columpio estaba en la parte alta. En el dialecto astur-leons columpiar es columbiar, palabra tambin muy comn por muchos lugares de Extremadura.
El escondite: Pajarito jilguero (Alburquerque), Las tinieblas (Don Benito), Gente vista (Helechosa de los Montes), las escondichas (Pealsordo). Existen muchas variedades de este juego que consiste esencialmente en que uno la queda en un lugar llamado casa madre y debe buscar a los otros que se esconden. Veamos algunos:
Tirachinas: Materiales: una goma y madera. Este era uno de los juguetes tpicos de los nios, recuerdo con cario uno que me hizo mi abuelo, consiste en tallar una madera en forma de V y despus se atn unas gomas con un trozo de cuero en sus extremos para colocar all las piedras o lo que se vaya a lanzar.
Tiro de la soga: Materiales: una soga gruesa de camo. Prueba de fuerza muy extendida en toda Espaa que consiste en formar dos equipos que se agarran a ambos extremos de una cuerda y gana el que consigue hacer pasar al otro equipo de una lnea central.
LA GALLINITA CIEGA Un jugador en el centro del terreno de juego, y con los ojos vendados, es la gallina ciega. Pregunta, respuesta y rdenes se intercambian entre la gallina y el resto de los jugadores, que se hallan dispersos y a su alrededor. -Gallinita ciega, Qu se te ha perdido? -Una aguja y un dedal. -Pues da tres vueltas y lo encontrars. Una, dos y tres. Y la del revs. Son los propios jugadores los que, agarrando a la gallina, le obliga a dar las tres vueltas con la del revs. A partir de ellas, la gallina emprende la persecucin. Los jugadores pueden tocarla, pero aqul a quien ella toque ser el nio que la sustituya. EL RATON Y EL GATO Los nios en corro, con las manos unidas y los brazos extendidos y levantados, al objetivo de dejar hueco suficiente entre ellos para las entradas y salidas del ratn y el gato. El corro tiende a favorecer al ratn, y para ello, ensanchan o estrechan, segn convenga al gato, que ha de pasar por los mismos huecos por donde se col el ratn, el corro canta: Ratn, que te pilla el gato, Ratn que te va a pillar. Si no te pilla esta noche, Maana te pillar. El juego acaba cuando el ratn es atrapado por el gato, cambindose entonces los papeles. O bien, interviniendo dos nuevos nios. http://html.rincondelvago.com/juegos-populares.html
http://www.madrid.es/UnidadWeb/Contenidos/EspecialInformativo/TemaDeportes/Madrid%20ju ega%20en%20verde/Ficheros/JUEGOS%20ECUADOR.pdf