Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Introduccin Historia y evolucin de la inteligencia artificial Concepto Otro punto de vista Caractersticas de la Inteligencia Artificial Clasificacin de la Inteligencia Artificial Implicaciones de la IA en la agricultura La IA y la educacin Inteligencia Artificial y la Industria Inteligencia Artificial y la robtica Los sensores inteligentes Conclusin Bibliografa Anexos
Introduccin
El tema de la inteligencia artificial es muy apasionante, ms si se puede visualizar el alcance que hoy en da sta rama tiene en prcticamente la mayora de los campos, llmese industria, alimentacin, medicina, qumica, ciencia, agricultura, historia, tecnologa, etc. Hoy en da y sin que casi nos vayamos dando cuenta de ello, la inteligencia artificial se ha estado involucrando en cada uno de los aspectos de nuestra vida cada vez ms, sea de forma directa como indirecta. Y como ejemplo de una forma directa podemos mencionar por ejemplo las bsquedas que se hacen por medio de la red de internet. Los llamados motores de bsqueda usan la inteligencia artificial para poder asociar lo que la persona que digita est apuntando y hacia dnde se dirigir lo que la misma quiere. En las industrias, y por medio de mquinas que son ahora ms inteligentes y que pueden tomar decisiones por ellas mismas, se pueden llevar a cabo procesos que antes tomaban ms tiempo pero que ahora se han reducido. Adems, la calidad del producto puede tener mejores caractersticas si a dichas mquinas as se le indican. En este tema abarcaremos algo de historia, caractersticas, concepto, y metodologas. Haremos una breve comparacin de la red neuronal del ser humano y la forma en que los sistemas inteligentes actan.
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Ms adelante, Norbert Wiener elabor estas ideas junto con otras, dentro del mismo campo, que se llam "ciberntica"; de aqu nacera, sobre los aos 50, la Inteligencia Artificial. Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia, tomaron como base la neurona formalizada de McCulloch y postulaban que: "El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que imitemos al cerebro". Pero si consideramos la enorme complejidad del mismo esto es ya prcticamente imposible, ni que mencionar que el hardware de la poca ni el software estaban a la altura para realizar semejantes proyectos. Se comenz a considerar el pensamiento humano como una coordinacin de tareas simples relacionadas entre s mediante smbolos. Se llegara a la realizacin de lo que ellos consideraban como los fundamentos de la solucin inteligente de problemas, pero lo difcil estaba todava sin empezar, unir entre s estas actividades simples. Es en los aos 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto xito, se llam el Perceptrn de Rossenblatt. ste era un sistema visual de reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas energas se diluyeron enseguida. Fue en los aos 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la demostracin de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). ste era un sistema en el que el usuario defina un entorno en funcin de una serie de objetos y los operadores que se podan aplicar sobre ellos. Este programa era capaz de trabajar con las torres de Hanoi, as como con criptoaritmtica y otros problemas similares, operando, claro est, con microcosmos formalizados que representaban los parmetros dentro de los cuales se podan resolver problemas. Lo que no poda hacer el GPS era resolver problemas ni del mundo real, ni mdicos ni tomar decisiones importantes. El GPS manejaba reglas heursticas (aprender a partir de sus propios descubrimientos) que la conducan hasta el destino deseado mediante el mtodo del ensayo y el error. En los aos 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum comenz a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o que se centrara, al menos, en problemas ms concretos. As es como naci el sistema experto. El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intrprete de espectrograma de masa construido en 1967, pero el ms influyente resultara ser el Mycin de 1974. El Mycin era capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y recetar la correspondiente medicacin, todo un logro en aquella poca que incluso fueron utilizados en hospitales (como el Puff, variante de Mycin de uso comn en el Pacific Medical Center de San Francisco, EEUU). Ya en los aos 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la Inteligencia Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Es en esta poca cuando se desarrollan sistemas expertos ms refinados, como por el ejemplo el EURISKO. Este programa perfecciona su propio cuerpo de reglas heursticas automticamente, por induccin.
Concepto
La Inteligencia Artificial es una combinacin de la ciencia del computador, fisiologa y filosofa, tan general y amplio como eso, ya que rene varios campos (robtica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en comn la creacin de mquinas que pueden pensar. La idea de construir una mquina que pueda ejecutar tareas percibidas como requerimientos de inteligencia humana es un atractivo. Las tareas que han sido estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos, traduccin de idiomas, comprensin de idiomas, diagnstico de fallas, robtica, suministro de asesora experta en diversos temas. Es as como los sistemas de administracin de base de datos cada vez ms sofisticados, la estructura de datos y el desarrollo de algoritmos de insercin, borrado y locacin de datos, as como el intento de crear mquinas capaces de realizar tareas que son pensadas como tpicas del mbito de la inteligencia humana, crearon el trmino Inteligencia Artificial en 1956. La Inteligencia Artificial trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la inteligencia humana. Se acude a sus tcnicas cuando es necesario incorporar en un sistema informtico, conocimiento o caractersticas propias del ser humano.
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Implicaciones de la IA en la agricultura
El desarrollo de herramientas computacionales aplicadas a brindar soluciones en materia de agricultura, es de vital importancia, ya que hay gran variedad de cultivos, los cuales podrn obtener mayor valor econmico y calidad si logramos que dichas herramientas brinden el soporte necesario que estos necesitan. La I.A a travs de Sistemas Inteligentes permiten un mayor control de los procesos involucrados en la agricultura que se hacen ms necesarios de desarrollar, dada la necesidad en el sector y por los buenos resultados que este tipo de aplicaciones han mostrado hasta la actualidad. Las principales reas de la agricultura en las que se puede utilizar la I.A son: 1. Planificacin agraria y de recursos naturales. 2. Gestin integral de cultivo. 3. Control de plagas y enfermedades. 4. Diagnstico. 5. Anlisis de inversiones. 6. Control de automatismos. 7. Seleccin de maquinaria. 8. Control de riego y otros Generaciones de la I.A en la agricultura Primera Generacin: Es en la que estamos viviendo y se caracteriza por que los robots agricultores son pequeos y estn dotados principalmente de un sistema de visin artificial. Son capaces de realizar tareas de bsqueda y transmisin de informacin sobre el terreno de una forma totalmente nueva en el sector agrcola: Distribuidos por hectreas de terreno. Son capaces de orientar sus bsquedas. Intercambiar informacin con otras unidades. Detectar epidemias e insectos peligrosos, advirtiendo de ello a los dems robots desplegados sobre el terreno Segunda Generacin: Pretende llegar ms lejos y realizar tareas agrcolas ms complejas, como roturar mecnicamente un terreno y fumigarlo con la ayuda de GPS. Estos robots tambin sern de pequeo tamao, excepto los que se dediquen a cosechar, los cuales debern tener un tamao equivalente al de las maquinas actuales, conducidas directamente por el hombre. Tercera Generacin:
Formar parte de un sistema ms amplio para gestionar en su conjunto la granja del futuro, con actividades complementarias a las estrictamente agrcolas, como la ganadera y la gestin comercial. En Japn ya existen unos pequeos robots autnomos que plantan arroz en plantaciones reales.
Sistemas Inteligentes en la Agricultura: Son aplicaciones que tienen como objetivo resolver tareas repetitivas, mecnicas o de manejo de grandes volmenes de informacin.
Sistemas Expertos en la Agricultura: Los Sistemas Expertos (SE) tienen por objetivo emular el conocimiento de un humano en un determinado dominio y su aplicacin est orientada a brindar asistencia con el objetivo de obtener una mejor calidad y rapidez en las respuestas
Robtica en la agricultura: Recibe el nombre de Robtica Agrcola, es la tecnologa de la automatizacin aplicada a biosistemas tales como la agricultura, la silvicultura, las industrias pesqueras y otros fines.
La IA y la educacin
En los aos 50 aparecieron los primeros sistemas de enseanza llamados programas lineales. Aquellos programas eran muy bsicos y la mayor desventaja era que el mtodo de enseanza no se poda cambiar ni el programador poda realizar dicho cambio. A principio de los aos 60, las computadoras, la compra y venta de las mismas, comenz a emerger gracias a que las universidades las requeran en gran cantidad, sobre todo Estados Unidos. De all que la computadora llego a formar gran parte de la educacin de los profesionales. Tan rpido como las universidades adquirieron las computadoras comenzaron a cambiar su mtodo de enseanza obteniendo magnficos resultados. En la actualidad La historia de los ordenadores en la enseanza es una historia breve, de poco ms de cuarenta aos, y est vinculada de forma muy estrecha a la propia evolucin y avance de la tecnologa informtica por una parte, y al desarrollo de las teoras del aprendizaje y enseanza por otra. Desde que a mediados del siglo XX, Skinner propusiera el concepto de mquinas de ensear, el desarrollo y preocupacin de la utilizacin de los ordenadores en la enseanza ha estado dominado por esta idea: es posible lograr que un sujeto humano aprenda a travs de la interaccin, casi exclusiva, con una mquina? Los logros y avances a lo largo de varias dcadas de investigacin fueron menos exitosos de lo esperado. La adaptacin de los sistemas escolares a un modelo de escolaridad apoyado en las tecnologas digitales es y ser un proceso parsimonioso1, lento, con altibajos, con avances y retrocesos. Este proceso de cambio exige, como condicin inicial, pero no nica, la disponibilidad de recursos tecnolgicos abundantes en los centros educativos. Sin un nmero adecuado de ordenadores, sin software apropiado, sin cableado ni infraestructuras no habr, evidentemente, prcticas educativas apoyadas en las tecnologas informticas. Pero esto es, a todas luces, insuficiente si lo que perseguimos es la innovacin y mejora educativa. La incorporacin de las nuevas tecnologas si no van acompaadas de innovaciones pedaggicas en los proyectos educativos de los centros, en las estructuras y modos de organizacin escolar, en los mtodos de enseanza, en el tipo de actividades y demandas de aprendizaje requeridos al alumnado, en los sistemas y exigencias evaluativos, en los modos de trabajo y relacin del profesorado, en la utilizacin compartida de los espacios y recursos como pueden ser las salas de informtica, en las formas de organizacin y agrupamiento de la clase con relacin al trabajo apoyado en el uso de ordenadores, afectarn meramente a la epidermis de las prcticas educativas pero no representarn mejoras sustantivas de las mismas. La clase virtual del futuro La educacin y las nuevas tecnologas estn condenadas a entenderse. Los nuevos soportes ofrecen infinitas posibilidades para conseguir acercar los contenidos de las materias a unos alumnos a los que el concepto de nativo digital ya le suena a antiguo. La mayora de pases europeos ya han movido ficha y se han invertido millones de euros en dotar de nuevas tecnologas los centros de enseanza. Aun as, muchos expertos tienen la sensacin de que no se les saca todo el rendimiento posible. La pizarra es una
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gran tableta digital, que navega por internet y que permite, con un simple movimiento de las manos, ampliar contenidos, fotografas, textos, simulaciones, etc. Cada pupitre tiene tambin su propio monitor es otra tableta, pero ms sencilla y est equipado con unos auriculares, que estimulan el aprendizaje de idiomas y que los alumnos usan puntualmente, solo cuando la actividad de la clase lo requiere. Hay taquillas dotadas de cargadores elctricos para bateras de telfono mvil y ordenador porttil y, a la entrada, un pequeo dispositivo toma la huella dactilar de cada estudiante, de manera que no hay que pasar lista. Es el aula del futuro, un espacio donde la tecnologa ser en efecto un elemento omnipresente.
(Imagen 3) Libros inteligentes De cmo sern los libros en el futuro no tengo ni idea, pero s s cmo es el presente del libro con inteligencia artificial. Y en esta materia, los referentes son los bidibooks de la empresa gallega Netbiblo. Los gallegos estaremos a la cola en el ranking de lectura o de uso de Internet en Espaa, pero a la hora de innovar pocos nos ganan en esto de la sociedad de la informacin (permitidme, de nuevo, hacer patria).Los bidibooks funcionan por un cdigo QR (Quick Response Codes) para telfonos mviles. Para usarlos slo hay que descargar al mvil un programa lector de QR y hacer una foto con la cmara del telfono al cdigo. Pero para que funcione este sistema es, adems, necesario tener conexin a Internet en el mvil o poder hacerlo va Wi-Fi. Esos cdigos QR (cdigos de barras en dos dimensiones impresos en el papel) la cmara los traduce al telfono en una URL que remite al lector a ms informacin en la Red sobre esa obra que tiene entre sus manos. As, se tiene acceso a vdeos, fotografas y textos vinculados al libro, desde fuentes como Wikipedia, Flickr o YouTube
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(Imagen 6) Tal vez inspirados en la hazaa del Curiosity, en Alemania se han ideado robots similares pero capaces de explorar los crteres de la Luna. El proyecto Reconfigurable IntegratedMulti Robot ExplorationSystem (RIMRES) es impulsado por el Centro de Innovacin de Robtica (DFKI) y el Centro de Tecnologa Espacial Aplicada y Micro gravedad (ZARM), los cuales esperan poder encontrar agua congelada en el satlite de la Tierra. El primer robot diseado dentro de RIMRES se llama SHERPA, un transportador que mide 2,4 metros de largo y pesa 200 kilos. Su desplazamiento se realiza mediante un tren hbrido de ruedas y piernas
con suspensin adaptable, que le permite moverse con rapidez en terrenos accidentados, escalar rocas o liberarse en caso de quedar atrapado. Su funcin principal es llevar sobre s hasta reas de inters a un segundo robot, CREX. CREX es un mini robot de un metro de longitud que pesa solo 27 kilos, cuenta con patas articuladas y equipadas con sensores, gracias a las cuales es capaz de analizar las superficies por las que se mueve Kirobo. Claro que para ver despegar a estos increbles robots rumbo a la Luna pasarn muchos aos. Pero la presencia de estos aparatos en el espacio no siempre se relaciona con la exploracin: tambin pueden ser tiles herramientas de comunicacin. Precisamente, en este tiempo, un robot humanoide en miniatura de origen japons est por ser enviado a la Estacin Espacial Internacional para tender un puente con la Tierra. Kirobo
(Imagen 7) Kirobo, diseado por TomotakaTakahashi y desarrollado por Dentsu Inc., mide 34 centmetros, pesa un kilo y ya fue sometido exitosamente a algunas pruebas de gravedad cero. Por medio de tecnologas de procesamiento de lenguaje aportadas por Toyota, el simptico humanoide puede entender y hablar en japons. De esta manera, podr entretener al astronauta Koichi Wakata, que recibir y responder mensajes de Twitter desde y hacia nuestro planeta a travs del robot.
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Conclusin
Con la finalizacin de este proyecto escrito, se podra resaltar que se ha logrado abarcar diferentes temas, desde varios puntos de vista, todos tratando acerca de la inteligencia artificial, tales temas como, su historia, sus implicaciones en diferentes reas, as como en nuestra vida diaria, es posible decir que con este trabajo no logramos atender completamente a fondo, toda la informacin que la inteligencia artificial nos brinda, pero si logramos aprender una gran parte de ella. Ahora es posible abstraer el cmo ha afectado el cambio tecnolgico con el diario vivir de las personas de una manera tanto para bien como para mal.
Bibliografa
http://noticias.tudiscovery.com/carrera-el-espacio-lanzan-innovadores-robots-espaciales/ (Tomado el 21/03/2013) http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%B3gica_difusa (Definicin Lgica Difusa tomada el 28/03/2031) http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_inteligencia_artificial (Tomado el 27/03/2013) http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_inteligencia_artificial (Tomado el 27/03/2013) http://www.slideshare.net/uni_fcys_sistemas/inteligencia-artificial-en-las-industrias (Autor: Chavez, Ariel. Tomado el 10/04/2013) http://www.slideshare.net/uni_fcys_sistemas/la-i-a-en-la-agricultura (Autores: Ayestas, Carlos. Sarantez, Eddy. Tomado el 10/04/2013) http://www.slideshare.net/joismael/inteligencia-artificial-en-la-educacin (Autor: Arias, Jonnathan. Tomado el 10/04/2013)
Anexos
Imagen1:http://inteligenciaartificialudb.blogspot.com/2008/01/evolucin-de-la-ia.html (Tomada el 14/04/213) Imagen2:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/RedNeuronalArtificial.p ng/400px-RedNeuronalArtificial.png (Tomada el 12/03/2013) Imagen 3: http://4.bp.blogspot.com/-9OC0IGTcrLQ/T4G3LBMxiFI/AAAA AAAADV8/jKEmaURlk6k/s1600/SensoresSeedmech.jpg (Tomada el 12/03/2013) Imagen 4: http://www.teleprensa.es/imgnews/Escolarpantallatactil.jpg (Tomada el 15/03/2013) Imagen 5: http://2.bp.blogspot.com/_96-Z1GtSHNM/TMWupqqS74I/AAA AAAAAABE/FYAlfah7nA/s1600/motoman-robotics-robot-industrial-robot-industrial-up50n-35-389525-FGR.jpg (Tomada el 16/03/2013) Imagen 6: http://noticias.tudiscovery.com/wp-content/uploads/2013/03/S herpa-as%C3%AD-se-ver %C3%ADa.-679x400.jpg (Tomado el 21/03/2013) Imagen 7: http://noticias.tudiscovery.com/wp-content/uploads/2013/03/ Pruebas-del-CREX..jpg (Tomado el 21/03/2013) Imagen 8: http://noticias.tudiscovery.com/wp-content/uploads/2013/03/Kiro bo-podr%C3%A1sacar-fotos-y-enviar-Tweets.jpg (Tomado el 21/03/2013) Imagen 8:http://www.google.co.cr/search?q=sensores+inteligentes&hl=es419&rlz=1R2WQIB_esCR525&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=lSdrUZusJoqc9QTmlYCgA g&sqi=2&ved=0CDgQsAQ&biw=1280&bih=868 Sensores inteligentes (Tomado el 14/04/2013)
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