Newton - 6 4 3

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AIM Quiz

http://localhost:2611/aimyork/Alice

Interpolacin y Aproximacin
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Obtener el polinomio de interpolacin usando la frmula de interpolacin de Newton en diferencias divididas con los datos de la tabla que aparece a continuacin, e interpolar en el punto x = 4. 7 xk 2 3 5 yk 15 15 153 291 You have not attempted this yet The teacher's answer was: 3x2x3 This can be entered as: -3-x^2-x^3

Solution: Sabemos que si tenemos los n+1 puntos (xi ,yi ), i=0... n, y queremos calcular el polinomio que interpola en dichos puntos utilizando la frmula de interpolacin de Newton en diferencias divididas, hemos de usar: (ver p.e. el tutorial http://pcm.dis.ulpgc.es/an/tutor/newton.pdf,)

i1

pn(x) = f[x0] + O tambin:

i=1

f[x0,x1,...,xi ]

j=0

(xxj)

pn(x)= f[x0] + f[x0,x1](xx0)+ f[x0,x1,x2](xx0)(xx1)++f[x0,x1, ,xn](xx0)(xx1)...(xxn1) en las que aparecen las diferencias divididas f[x0,...,xi ], obtenidas a partir de los valores proporcionados por la tabla inicial. Calculamos entonces la tabla de diferencias divididas: xk yk f[xk || xk+1] f[xk || xk+2] f[xk || xk+3] 2 -15 -3 15 5 -153 -6 -21 -5

-7 291 -37 4 -1 donde se ha expresado por brevedad la diferencia dividida f[xk ,xk+1,...,xk+p] como f[xk || xk+p].La diagonal de la tabla de diferencias divididas, en color rojo, es entonces: [15,6,5,1], que se corresponde exactamente con el conjunto de valores que aparece en la frmula y por tanto, los polinomios de Newton son los siguientes: p0(x) = -15 (interpola en el primer punto) p1(x) = -6 (x-2) + p 0(x) = 6 x3 (interpola en los 2 primeros puntos) p2(x) = 5 ( x2 ) ( x+3 ) + p 1(x) = 5 x211 x+27 (interpola en los 3 primeros puntos) p3(x) = ( x2 ) ( x+3 ) ( x5 ) + p 2(x) = 3x2x3 (interpola en todos los puntos) O tambin: p(x) = 15 6 (x2) 5 ( x2 ) ( x+3 ) 1 ( x2 ) ( x+3 ) ( x5 ) = 3x2x3

La grfica del polinomio de interpolacin: p(x) = 3x2x3

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05/31/2010 08:46 PM

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http://localhost:2611/aimyork/Alice

y de los puntos (xi ,yi ), i=0...3 es la que viene a continuacin

Si se quiere interpolar en un punto concreto, lo mejor es tomar el polinomio de interpolacin en su forma de Newton y reordenarlo al estilo Ruffini-Horner expresando el polinomio como: p(x) = 15 +(x2) (6+(x+3) (5+(x5) (1))) lo que supone realizar a lo sumo 6 sumas/restas y 3 multiplicaciones para interpolar en un punto x. Para interpolar entonces en x = 4, basta sustituir la x de la expresin reordenada anterior por su valor 4 para obtener p( 4) = 45. Si se tuviera el polinomio en su forma normal, como combinacin lineal de {1,x,x2,...,xn}, deberamos usar el algoritmo clsico de Ruffini-Horner, ya que supondra 3 sumas y 3 multiplicaciones, como se ve a continuacin. En este caso, para obtener el valor en x = 4 del polinomio de interpolacin p(x) = 3x2x3 colocamos los coeficientes de mayor a menor exponente y operamos de la forma usual: 4 1 1 o bien p(4) = ((1 . (4) 1) . (4) +0) . (4) 3 = 45 0 3

1 3 12 45

obteniendo el mismo resultado que antes, p(4) = 45, con el mismo nmero de multiplicaciones y la mitad de sumas/restas.

(cc) Jess Garca Quesada 2010

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