El documento describe los componentes fundamentales del hardware de un sistema multiusuario, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, las tarjetas multipuerto, los terminales y las tarjetas de red. Explica que un sistema informático está compuesto por hardware físico y software, y que el hardware incluye dispositivos como placas, circuitos integrados y cables.
El documento describe los componentes fundamentales del hardware de un sistema multiusuario, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, las tarjetas multipuerto, los terminales y las tarjetas de red. Explica que un sistema informático está compuesto por hardware físico y software, y que el hardware incluye dispositivos como placas, circuitos integrados y cables.
El documento describe los componentes fundamentales del hardware de un sistema multiusuario, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, las tarjetas multipuerto, los terminales y las tarjetas de red. Explica que un sistema informático está compuesto por hardware físico y software, y que el hardware incluye dispositivos como placas, circuitos integrados y cables.
El documento describe los componentes fundamentales del hardware de un sistema multiusuario, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria, las tarjetas multipuerto, los terminales y las tarjetas de red. Explica que un sistema informático está compuesto por hardware físico y software, y que el hardware incluye dispositivos como placas, circuitos integrados y cables.
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EL HARWARE DE UN SISTEMA MULTIUSUARIO
Un ordenador puede definirse como: El
dispositivo o conjunto de dispositivos programables compuesto por una o varias unidades de procesamiento, recursos y equipos perifricos destinados al procesamiento de grandes cantidades de datos, capaz de efectuar distintos tipos de clculos, incluyendo operaciones aritmticas y lgicas a gran velocidad.
Todo sistema informtico est compuesto por dos elementos bsicos: Una parte hardware que incluye las placas, circuitos integrados, conectores y cables. El software que permite disponer de un lenguaje lgico para comunicarse con el hardware y controlarlo. Hay dos tipos de software: De sistema, que es un conjunto de programas necesarios para que el ordenador tenga capacidad de trabajar. De aplicacin, que son los programas que maneja el usuario. Visin jerrquica de un computador Nivel 0 - Lgica Digital. Se corresponde con el hardware real de la mquina. Nivel 1 - Microprogramacin. En este nivel se encuentran los microprogramas. Nivel 2 - Lenguaje Mquina. Se corresponde con el conjunto de instrucciones que forman el lenguaje directamente interpretable por el hardware. Nivel 3 - Sistema Operativo. Es el conjunto de programas que proporcionan facilidades a los niveles superiores en la gestin de los recursos del sistema. De esta manera se crea un entorno favorable para que el usuario interaccione con los niveles inferiores de la mquina. Nivel 4 - Lenguajes de Alto Nivel. Son lenguajes de programacin con alta abstraccin respecto al hardware. Nivel 5 - Nivel de Aplicacin. Es el nivel ms alejado de la realidad fsica en el cual el usuario no tiene en cuenta los niveles inferiores. La capacidad: KB, MB y GB En la era digital, la unidad mnima de informacin es el bit (1 0), la palabra bit viene de BInary DigiT y representa la ocurrencia o no de un suceso. No obstante, cuando se mide la capacidad de almacenamiento de un dispositivo, la unidad mnima que suele tomarse es el byte (8 bits) que es el nmero mnimo de bits necesarios para representar un carcter. Componentes fsicos de un ordenador (hardware) Un computador recibe comandos desde el exterior (teclado, ratn, software, etc.), los procesa con ayuda de los datos almacenados en su memoria y devuelve los resultados al exterior (pantalla, sonidos, brazo robot, etc.). El computador consta de 4 partes fundamentales: Un procesador capaz de interpretar y ejecutar los programas Una memoria para almacenar programas y datos Diferentes dispositivos de comunicacin con el exterior Sistemas de interconexin entre los bloques anteriores UNIDAD CENTRAL DE PROCESO Es el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la mquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones. La CPU le dice a la unidad de entrada cundo debe leerse informacin para introducirla en la unidad de memoria, le dice a la ALU cuando la informacin de la unidad de memoria debe utilizarse en los clculos y le dice la unidad de salida cuando debe enviar la informacin que est es la unidad de memoria a ciertos dispositivos de salida. La Unidad Central de Procesamiento CPU se divide en dos: Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en que orden; as mismo controla todo el proceso de la computadora. Unidad Aritmtico - Lgica: Realiza operaciones aritmticas y lgicas, tales como suma, resta, multiplicacin, divisin y comparaciones. TARJETAS MULTIPUERTO
Las tarjetas serie permiten aadir fcilmente puertos serie RS232, RS422, RS485 o puertos paralelo a su PC o servidor. Compatible con ranuras de bus PCI, PCI-X o PCI Express, las tarjetas serie que ofrecemos son los nicos productos que admiten todos los sistemas operativos principales, incluidos Windows, Vista, Linux, Solaris y SPARC, adems de SCO. Las tarjetas de comunicacin en paralelo permiten a los usuarios aadir un puerto paralelo compatible con el estndar de puerto paralelo IEEE 1284 a sus PC y servidores. Estas tarjetas, que cumplen los nuevos estndares PCI para ranuras adoptados por los fabricantes de servidores de PC, estn disponibles con factores de forma estndar y de perfil bajo. Tambin hay tarjetas combinadas (combo) serie-paralelo PCI disponibles para aquellas aplicaciones que exijan puertos serie RS232 y paralelo en una nica interfaz de tarjeta PCI. TERMINALES Un terminal, conocido tambin como consola, es un dispositivo electrnico o electromecnico de hardware usado para introducir o mostrar datos de una computador o de un sistema de computacin. No hay que confundirlo con su homnimo virtual o shell (en ingls concha o caparazn, refirindose a la carcasa que contiene unconjunto de piezas) programado para emular unas especificaciones de terminal estndar (VT52, VT100, VIP, IBM 3270 ...) Comparados con las tarjetas perforadas o las cintas de papel, los primeros terminales eran dispositivos baratos pero muy lentos para laentrada de datos, sin embargo, a medida que la tecnologa mejor, ya que fueron introducidas las pantallas de video, los terminales sacaron de la industria a estas viejas formas de interaccin. Un desarrollo relacionado fueron los sistemas de tiempo compartido, que se desarrollaron en paralelo y compensaron cualquier ineficacia en la habilidad de mecanografiado del usuario con la capacidad de soportar a mltiples usuarios conectados a la misma mquina, cada uno de ellos con su propio terminal. La funcin de un terminal est confinada a la exhibicin y entrada de datos; un dispositivo con una significativa capacidad local programable de procesamiento de datos puede ser llamado un "terminal inteligente" o cliente pesado. Un terminal que depende del computador husped para su capacidad de procesamiento es llamado cliente ligero. Un computador personal puede correr un softwareque emule la funcin de un terminal, permitiendo a veces el uso concurrente de programas locales y el acceso a un distante sistema husped de terminal. Qu es una tarjeta de red? Las tarjetas de red (tambin denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La funcin de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.
Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED): La luz verde corresponde a la alimentacin elctrica; La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red (envo o recepcin de datos). Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta de red utiliza un transceptor, que transforma a su vez los datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una direccin nica denominadadireccin MAC, asignada por el fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de las dems tarjetas de red del mundo.
Las tarjetas de red presentan configuraciones que pueden modificarse. Algunas de estas son: los interruptores de hardware (IRQ) la direccin de E/S y la direccin de memoria (DMA). Para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe poder adaptarse a la arquitectura del bus de datos del ordenador y debe poseer un tipo de conexin adecuado al cable. Cada tarjeta est diseada para funcionar con un tipo de cable especfico. Algunas tarjetas incluyen conectores de interfaz mltiples (que se pueden configurar con caballetes, conmutadores DIP o software). Los conectores utilizados con ms frecuencia son los RJ-45. Nota: Algunas topologas de red patentadas que utilizan cables de par trenzado suelen recurrir a conectores RJ-11. En algunos casos, estas topologas se denominan "pre-10BaseT". Por ltimo, para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la red, la tarjeta debe ser compatible con la estructura interna del ordenador (arquitectura de bus de datos) y debe tener el tipo de conector adecuado para el cable que se est utilizando. Cul es el rol de una tarjeta de red? Una tarjeta de red es la interfaz fsica entre el ordenador y el cable. Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. Tambin traduce los datos que ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador pueda leerlos. De esta manera, la tarjeta de red es una tarjeta de expansin que se inserta a su vez en la ranura de expansin. Definicin de Emulador Un emulador es un programa informtico capaz de simular o imitar a otro programa o sistema. Existen emuladores de todo tipo aunque los ms conocidos por los usuarios de PC son los emuladores de ordenadores antiguos como el ZX-Spectrum, Amstrad, Atari, Commodore, MSX, e incluso PCs. Los emuladores de mquinas de juegos como el M.A.M.E que emula un gran nmero de mquinas como las que haba en los aos 80 y 90 en los salones recreativos tienen mucha popularidad. Tambin son muy conocidos los emuladores de video-consolas de juego como PlayStation, GameBoy, SegaSaturn, etc. que permiten disfrutar de los juegos de dichas consolas en el PC. Para ms informacin buscar en google, yahoo o tu buscador favorito los siguientes trminos: emulador spectrum, emulador amstrad, emulador mame, emulador gameboy, etc. Tambin se puede buscar en Ingls spectrum simulator, spectrum emulator, PC emulator Virtual PC por ejemplo, el nmero de pginas encontradas ser muy superior. 1.1.2 Tecnologa de emulacin Para emular un sistema y poder ejecutar un software diseado para dicho sistema, el emulador deber emular componente a componente cada una de las partes integrantes del mismo. Ejemplo, para emular al viejo ordenador ZX-Spectrum 48K que caus furor en los 80, el emulador deber poder emular el microprocesador principal a la misma velocidad, en este caso un Zilog Z-80 a 4 MHz de velocidad y al resto de chips que componan el Spectrum como el xx as como su interconexin perfectamente sincronizada y a tiempo real. Deber as mismo reservar un espacio de memoria que ser la memoria donde se almacenarn los programas para el Spectrum y donde acceder el Z-80 para poder leer las instrucciones y los datos en el lenguaje mquina del Z-80, la memoria del Spectrum. La emulacin de los distintos microprocesadores como el Z-80, en el PC se hace por software generalmente mediante un programa en C aunque a veces, por razones de velocidad, es necesario hacerlo con un programa o partes escritas directamente en lenguaje ensamblador. Los emuladores existen gracias a que los PCs actuales gozan de prestaciones superiores a los sistemas que emulan. Cuando se desea utilizar software para emular hardware, la velocidad es entre 5 y 10 veces inferior pero como el Spectrum es entre 100 y 1000 veces inferior a un PC actual, stos no tienen dificultades (les sobra tiempo) para emular por software los chips que componen el ZX-Spectrum. Emuladores de PC Aunque existen emuladores de todo tipo, los emuladores en los que nos centraremos son los emuladores de PC ya que nos permitirn disponer de un PC virtual dentro de nuestro PC real. El PC virtual dispondr de su propia BIOS, su propio Procesador, su propia Memoria y su propio disco duro virtual. En dicho PC virtual podremos instalar el sistema operativo que deseemos (MS-DOS, Windows 3.1, Windows 95-98-XP, Linux) totalmente independiente de nuestro sistema operativo real y hacer las pruebas que deseemos (formatear el disco duro, realizar particiones, instalar y configurar el sistema operativo) sin alterar el sistema operativo de nuestro PC real. Como ya se ha mencionado en el punto anterior, un sistema virtual tiene un rendimiento entre 5 y 10 veces inferior al sistema real, por lo tanto, si disponemos de un PC a 3000 MHz, el rendimiento del PC virtual ser similar al de un PC cuya velocidad oscile entre 300 y 600 MHz aproximadamente. Existen varios emuladores de PC tanto comerciales como libres. Los comerciales son ms fciles de instalar, configurar y manejar y son ms rpidos y ms semejantes en su comportamiento a los PCs reales. Los ms conocidos son "vmware" y "virtual PC". De vmware existen versiones tanto para Linux como para Windows pero de virtual PC solo existen versiones para Windows. Los emuladores de PC libres son aplicaciones en desarrollo y su calidad no alcanza la de los emuladores de pago pero cubren nuestras necesidades de forma satisfactoria. Los ms conocidos son Bochs y Qemu. De ambos existen versiones tanto para Windows como para Linux. En las pruebas que hemos realizado, Qemu ha mostrado un rendimiento mayor que Bochs, por lo tanto de ahora en adelante usaremos Qemu. Para ms informacin buscar en google, yahoo o tu buscador favorito los siguientes trminos: emuladores de PC, PC emulator, vmware, virtual PC, bochs, Qemu.