Puños Im
Puños Im
Puños Im
CG (90pts)
Bibliotecario (90pts)
Personaje Independiente, Psquico, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Biomancia (*), Capucha Psquica, Nivel de Maestra 2 (25pts), Seor de la Guerra
Servoarmadura
Bastn Psquico, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, Pistola Blter, Servoarmad
Profile Summary:
Name
FP
Reglas Adicionales
Bastn Psquico
Usuario +2
Usuario
Espada de Energa
Usuario
Usuario
Combate
Usuario
Maza de Energa
+2
Usuario
Aturdidor
Name
Alcance
Fuerza
FP
Tipo
Blter
24 UM
Fuego Rpido
Blter de Asalto
24 UM
Asalto 2
Blter Pesado
36UM
Pesada 3
Can de Asalto
24 UM
Pg
Ref
Pg
56
Can Lser
48UM
Pesada 1
8 UM
Asalto 1, rea
8 UM
Asalto 1
Lanzamisiles (Antiareo)
48 UM
Pesada 1
Lanzamisiles (Fragmentacin)
48 UM
Pesada 1, rea
Lanzamisiles (Perforante)
48 UM
Pesada 1
60 UM
Pesada 3
Pistola Blter
12 UM
Pistola
Pistola Graviton
12 UM
121
Rifle Grav
18 UM
121
48 UM
48 UM
Pesada 4, Antiareo,
Servopuntera.
121
Name
Descripcin
Capucha
Psquica
Cada vez que una unidad(o miniatura) sea objetivo de un poder psquico enemigo,
y se encuentre a 6UM o menos de una miniatura amiga con una capucha psquica,
el portados de la capucha podr intentar Rechazar a la Bruja por ellos, como si se
encontrase en esa unidad. Si el intento de Rechazar a la Bruja falla, el poser
psquico se resolver de forma normal, pero solo afecta al objetivo inicial, no as al
portador de la capucha psquica. Si una miniatura con una capucha psquica se
encuentra embarcada en un vehculo, solo podr utilizar la capucha para proteger
al vehculo en el que se encuentre embarcada.
Descargador de
Humo
103
Foco Reflector
103
Granada de
Fragmentacin
(CaC)
R36,
R63
Omnioscopio
Una miniatura con un Omnioscpio obtiene las reglas Visin Noctura y Dividir
Fuego.
Placas de
Ceramita
Servoarmadura
Signum
En vez de usar su arma de disparo, puede hacer que una miniatura de la unidad
Pg
Name
Tipo
HA
HP
LD
Salvacin
Pg
Bibliotecario
In (Pj)
10
3+
56
Centurin
In
2+
94
Marine Espacial
In
3+
83
Sargento Centurin
In (Pj)
2+
94
In (Pj)
3+
83
Sargento Veterano
In (Pj)
3+
83
Name
Rhino
HP
Frontal
11
Lateral
11
Posterior
Tipo
10
Tanque /
Transporte
Puntos
de
disparo
Capacidad
Puntos
de
acceso
10
Trasero
y
Laterales
Name
HP
Frontal
Lateral
Posterior
Tipo
PA
Caonera Stormtalon
11
11
11
Vl
Stalker
12
12
10
Pg
2
escotilla
Ref
PA
Pg
98
superior
Ref
101
Escuadras de Combate: La unidad puede dividirse en dos Escuadras de Combate si tiene diez miembros.
Gravitn: El resultado necesario para herir con las armas Grav ser igual a la tirada de Salvacin por Armadura de s
objetivo. Contra vehiculos, tira 1D6 por cada impacto. De 1-5 no sucede nada. Con un resultado de 6 el vehculo sufr
resultado de Inmovilizado y perder un Punto de Armazn. Las armas Grav no tienen efecto alguno contra edificios.
Nave Escolta: Si se deja una Stormtalon en reserva, se puede asignar como escolta de una unidad amiga con las
siguientes excepciones:
-No puede escoltar a unidades que entren por Despliegue Rpido o Flanquear.
-No puede escoltar a otra Stormtalon
-Una Stormtalon por unidad.
Si optas por esta opcin, no hay que hacer tiradas de reservas por la Stormtalon. Llegar con la unidad que escolta a
Protocolos de Erradicacin: Una miniatura con esta regla puede disparar hasta dos armas en cada fase de disparo
Psquico: Nivel de Maestra 1
Reparacin: Un rinho que se encuentre inmovilizado por cualquier razn en su turno de disparo, puede tratar de
repararse con un resultado de 6 en 1D6 en vez de disparar.
Servopuntera: El Stalker puede elegir disparar en modo Blanco Duales. Si lo hace, el jugador propietario debe decl
antes de seleccionar objetivos, y el Stalker deber elegir dos objetivos diferentes. Efectuar un ataque de disparo co
cada objetivo usando el perfl de Blancos Duales. Todos los disparos efectuados con esta regla se resolvern con HP
Tacticas del Capitulo (Puos Imperiales): -Diestros con el Bolter: Las Miniaturas de este destacamento pueden re
todos los resultados para impactar en los que obtengan un 1 al disparar las Pistolas Bolter, Bolter, Bolter de Asalto,
Combiarma (la parte bolter) y Bolter Pesados. No se Aplica a las municiones Especiales.
-Maestros de Asedio: Las miniaturas de Devastadores y Centuriones Devastadores de este destacamento tienen la r
especial Cazatanques y suman +1 en la tabla de daos contra edificios.
Y no conocern el miedo: La unidad supera automticamente los Chequeos de Reagrupamiento. Si son alcanzado
una retirada, volvern a trabarse en combate. Adems, una unidad que contenga al menos una miniatura con esta re
ignora la regla especial Miedo.