League of Legends

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Qu es League of Legends?

League of Legends es un juego en lnea competitivo de ritmo frentico, que


fusiona la velocidad y la intensidad de la estrategia en tiempo real (ETR) con
elementos de juegos de rol. Dos equipos de poderosos campeones, cada uno
con un diseo y un estilo de juego nicos, compiten cara a cara a travs de
diversos campos de batalla y modos de juego. Con un plantel de campeones
en constante expansin, actualizaciones frecuentes y un emocionante
panorama competitivo, League of Legends ofrece posibilidades de juego
ilimitadas para usuarios de todos los niveles de habilidad.
Combate cara a cara

Combina pensamiento estratgico, reflejos veloces y juego en equipo


coordinado para aplastar a tus enemigos, tanto en pequeas escaramuzas
como en intensas batallas de 5v5.

Prepara tus estrategias y evoluciona

Con actualizaciones de juego regulares, varios mapas y modos de juego, y


nuevos campeones que se unen a la Liga constantemente, el nico lmite
posible que se le puede poner a tu xito es tu propia ingenuidad.

Compite a tu manera
Tanto si quieres disfrutar jugando contra bots como si deseas subir
posiciones en el sistema de liga, League of Legends tiene la tecnologa
necesaria para emparejarte con un grupo de competidores de nivel similar.

Lucha con honor

Compite con honor y recibe menciones especiales de los dems jugadores


para recompensar tu forma de jugar.

Vive la emocin de los e-sports

League of Legends tiene la escena competitiva ms activa del mundo, por lo


que cuenta con numerosos torneos por todo el mundo, incluida la prestigiosa
Championship Series en la que profesionales con sueldo compiten para
llevarse millones.

La comunidad de juego en lnea ms grande del mundo

nete a la comunidad de juego en lnea ms grande del mundo: haz amigos,


forma equipos y enfrntate a decenas de millones de oponentes de pases de
todo el orbe para luego intercambiar opiniones en reddit, YouTube, foros y
mucho ms.

Cada campen (personaje del juego) tiene habilidades y


caractersticas y clases definidas por el juego, como en un juego de
rol. Son seis clases de campeones:

Luchador. Especializado en combate cercano. Combinan objetos


de dao con objetos de aguante. Tambin se los conoce como
"offtanks"
Tirador. Especializado en ataque a distancia. Popularmente
conocido como "AD Carry" del ingls attack damage carry o
carreador de dao de ataque.
Mago o Hechicero. Especializado en habilidades y dao mgico.
Popularmente conocido como "AP Carry" del ingls ability power
carry o carreador de poder de habilidad.
Asesino. Especializado en eliminar al jugador ms importante del
equipo enemigo (aunque ello suponga morir l tambin)
Tanque. Especializado en resistencia. Su misin es absorber la
mayor cantidad de dao posible e iniciar las peleas.
Apoyo o Soporte. Especializado en apoyar a su equipo y aportar
visin en el mapa mediante guardianes de visin (wards).
Un campen puede tener ms de un rol, para as complementar su
equipo y aunque cada campen ya tiene su rol predefinido,
dependiendo de sus caractersticas pueden usarse en diferentes
posiciones de juego.
Las posiciones de juego es el carril al que ir un jugador con su
campen. En La Grieta del Invocador, el escenario ms comn, las
posiciones son:

Carril superior. Donde usualmente juega el luchador o un tanque


para complementar al equipo. Tambin se suelen ver magos o
incluso asesinos por temas de composicin de equipo.
Jungla. Es la zona de criaturas neutrales entre los carriles. La
clase del campen en la jungla puede ser muy diversa, siempre que
resista los ataques de las criaturas neutrales y sea eficiente
asaltando carriles por sorpresa, por lo que suele jugarse un asesino
resistente o un guerrero con buen movimiento.
Carril central. Es el carril rodeado por la jungla y camino ms corto
hacia la base enemiga, por lo que puede recibir gran cantidad de
asaltos para asegurar una victoria rpida. Por ello usualmente se
juega un mago que, por el dao mgico, puede responder a un
ataque sorpresa, defender bajo torreta usando un asesino y cuando
tiene ventaja asistir el ataque en otra lnea; tambin se juegan
asesinos para perjudicar al mago y atacar otras lneas.
Carril inferior. Es el carril cercano al dragn, una criatura neutral
en la jungla que da beneficios a todo el equipo que lo mata. Dado
que el dragn es un objetivo de equipo, en el carril inferior se
juegan con dos personajes: el tirador, quien proporciona el dao a
distancia para el equipo, y el support (soporte), para apoyar al
tirador, ya que ste suele ser poco resistente y es importante
mantenerlo con vida.
Las caractersticas de cada campen:

Vida. Es un valor que inicia lleno y al llegar a 0 muere el personaje,


teniendo que esperar un tiempo para reaparecer en base.
Man. Valor que se gasta usando las habilidades del campen.
Algunos personajes en su lugar tienen energa (que aumenta
rpidamente, pero no es potenciable), furia (que aumenta peleando
y no es potenciable), otras medidas con dinmicas especficas o
ninguna medida para las habilidades.
Regeneracin de vida. Cantidad de vida que recupera un
campen con el paso del tiempo cuando est herido.
Regeneracin de man. Cantidad de man que aumenta con el
tiempo hasta llegar al mximo. Si el campen no utiliza man no
tiene regeneracin de man.

Dao de ataque. Ataque fsico bsico que provoca un campen al


enemigo.
Velocidad de ataque. Ataques bsicos por segundo que puede dar
sin pausas.
Poder de Habilidad. Dao mgico que inflige un campen
dependiendo de la frmula de cada habilidad.
Armadura. Dao fsico que resiste constantemente el personaje.
Resistencia mgica. Dao mgico que resiste constantemente el
personaje.
Velocidad de movimiento. Rapidez con la que te desplazas por el
mapa.
Tenacidad. Habilidad que reduce temporalmente el control de
masas.
Objetos y habilidades
El oro es nico en la partida y se usa para comprar objetos. Los
objetos tienen nombres y formas simblicas para recordarlos
fcilmente. Pueden ser objetos de efecto pasivo (constante),
consumibles o activos, que afectan a las caractersticas del campen.
Cada campen tiene sus propias habilidades, que generalmente se
activan predeterminadamente con las teclas Q , W , E y R , (Aunque
estas pueden modificarse para que estn en las teclas preferidas de
jugador) llamndose sta la ltima la habilidad definitiva, siendo
usualmente la ms poderosa o la ms caracterstica de un campen.
Cada habilidad tiene su propia dinmica, pero generalmente gastan
man, tras usarse tienen un periodo de enfriamiento (un tiempo que
debe transcurrir antes de poder volver a usarse) y entre ellas se
distribuyen los puntos de mejora, los cuales se ganan cuando el
campen sube de nivel.
Similares a las habilidades, estn los hechizos de invocador, dos
hechizos que seleccionan antes de que inicie la partida. Estos
hechizos no gastan man, pero tienen periodo de enfriamiento ms
prolongado:

Fantasma: Tu campen puede moverse entre unidades y tiene un


28-45% ms de velocidad de movimiento (segn el nivel de
campen) durante 10 segundos.

Curacin: Restaura 90-345 de vida (segn el nivel del campen) y


otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1
segundo tanto a ti como al campen aliado seleccionado. El efecto
de curacin se reduce a la mitad en el caso de unidades
beneficiadas recientemente por este hechizo de Invocador.

Claridad: Restaura el 50% del man mximo de tu campen.


Tambin restaura a los aliados el 25% de su man mximo.

Al Rey!: Te enva rpidamente al lado del Rey Poro, (Solo


disponible en el modo de juego temporal "La Leyenda del Rey
Poro").

Porolanzamiento: Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a


continuacin puedes desplazarte rpidamente al objetivo, (Solo
disponible en el modo de juego temporal "La Leyenda del Rey
Poro").

Marca: Lanza una bola de nieve en lnea recta hacia tus enemigos
(con menos alcance). Si alcanzas a uno queda marcado y a
continuacin tu campen puede desplazarse con rapidez hasta l.
(Solo disponible en el mapa de juego "ARAM").
Limpiar: Elimina todas las debilitaciones (excepto la supresin) y
efectos de hechizos de invocador que afectan al campen y reduce
en un 65% la duracin de las debilitaciones recibidas durante 3
segundos.

Teleportacion: Tras 4,5 segundos de preparacin, teleporta a tu


campen al sbdito, estructura o guardin aliado que hayas
escogido.

Castigo: (Comnmente llamado Smite) Inflige entre 390 y 1000 de


dao verdadero (dependiendo del nivel del campen) a monstruos
picos o gigantes, o a sbditos enemigos. Regenera vida en
funcin de tu vida mxima cuando se utiliza contra monstruos.

Barrera: Protege a tu campen y absorbe 115-455 de dao (segn


el nivel del campen) durante 2 segundos.

Ignicin: Hace arder a un campen enemigo durante 5 segundos,


infligindole 70-410 (segn el nivel del campen) de dao
verdadero, garantiza la visin del objetivo y reduce los efectos de
curacin que ste reciba.

Extenuacin: Extena a un campen enemigo objetivo, reduciendo


su velocidad de movimiento y su capacidad total de dao un 40%
durante 2,5 segundos.

Destello: (Comnmente llamado Flash) Teleporta a tu campen


una corta distancia hacia la posicin del cursor. (Siendo posible
traspasar muros o paredes con el).
Maestras y runas
Las maestras son puntos que se ganan cuando un invocador sube de
nivel. Los puntos se distribuyen en tres rboles de beneficios
personales: Ferocidad, Astucia y Valor. Dado que el mayor nivel de
invocador que se puede conseguir en el juego es de 30, esa misma
cantidad de puntos de maestra es lo que se puede conseguir. Se
pueden crear varias pginas de maestras para usar la ms adecuada
a la situacin que se presente (posicin y rol elegidos, composicin de
equipo o respuesta a la composicin rival) y cada en cada pgina se
colocan todos los puntos de maestra que tenga el jugador.
Las runas son beneficios adicionales que se adquieren en la tienda y
luego se colocan en pginas para poder elegir antes de una partida, al
igual que las maestras por cada nivel es posible utilizar una runa extra
con un lmite de 30. Se clasifican en 9 marcas (ofensivas), 9 sellos
(defensivas), 9 glifos (magia) y 3 quintaesencias (utilidad) por pgina.
Afectan de misma manera que las maestras en el juego.
Torneos
League of Legends ha sido durante mucho tiempo un foco de
concurso pblico.

El 2010 World Cyber Games organiz un torneo de League of


Legends en Los ngeles, en el que varios equipos de China,
Europa y los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de
Amrica del Norte gan el torneo, ganando un premio de $ 7.000.
El juego competitivo alcanz nuevas alturas en el primer
campeonato Mundial en junio de 2011. El acto, celebrado
en DreamHack en Suecia, EE. UU. ofreci 100.000 dlares en
premios. El equipo europeo Fnatic derrot a los equipos de Europa,
EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibi EE.UU. $ 50.000 en
premios. Ms de 1,6 millones de espectadores vieron la emisin de
streaming del evento, con un pico de ms de 210.000 espectadores
simultneos en una semifinal.
Despus de la temporada 1, Riot anunci que EE.UU. 5.000.000
dlares se pagaran a lo largo de la temporada 2. De estos 5 millones,
2 millones se destinarn a los socios de Riot incluyendo las principales
asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada
2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un milln se
destina a pequeos organizadores que se aplican a Riot para albergar
torneos League of Legends. Despus de una serie de problemas de
red durante la temporada 2 en vsperas a las eliminatorias Mundial que
llevaron a varios partidos siendo retrasadas, Riot revel el 13 de
octubre de 2012, que un cliente basado en LAN especial se haba
desarrollado rpidamente, diseado para su uso en entornos de torneo
donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser
perjudiciales para la correcta organizacin de un evento.12 El cliente
LAN se despleg por primera vez durante los primeros partidos de
cuartos de final y semifinales jugado siguiendo los partidos re-
programados, y estuvo en uso durante las finales.
El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional de Taipi Assassins
de Taiwn (TPA) super a Azubu Frost de Corea del Sur 3 a 1 en la
final del Campeonato del Mundo temporada 2, y afirm que se
entregaron $ 1 milln en premios.
A partir de 2013, League of Legends es el juego ms popular de los
deportes electrnicos en Corea del Sur.13

El 23 de marzo de 2013, los estudios cinematogrficos en Roma


acogi la presentacin italiana de League of Legends, ms de
1.500 personas estuvieron presentes, junto con los desarrolladores
de Riot Games, periodistas y varios invitados. El horario de la
demostracin inclua un concurso de cosplay y un partido de
desafo entre dos equipos italianos.
El 19 de octubre de 2014 se realiz la cuarta edicin del
campeonato mundial llamado World Championship 2014 donde
participaron 16 equipos por un premio de $2.130.000 dlares
repartido entre los primeros cuatro lugares. La final del evento fue
realizada en el Estadio Mundialista de Sel ubicado en la ciudad
de Sel, capital de Corea del Sur donde el equipo Samsung
White fue declarado ganador venciendo al equipo Star Horn Royal
Club.14 Al finalizar la gran final, el grupo Imagine Dragons interpret
la cancin "Warriors", una colaboracin entre Riot Games e
Imagine Dragons para este torneo.15 La transmisin del evento fue
vista por 27.000.000 de personas
El mejor jugador actual segn los jugadores del juego es Faker,
perteneciente al grupo competitivo SKT que han ganado ya tres
mundiales de este juego.

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