Guia para El Estudiante DLP 2015 PDF
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COMP010105
Comit Curricular Institucional
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FECHA: 13/01/2015
REVISION: 1
CARRERA:
TCNICO EN INGENIERA DE
SISTEMAS INFORMTICOS
DOCENTE (S):
GRUPO:
DURACIN:
100 HORAS
FECHA DE
INICIO:
16 de Febrero de
2015
DIRECCIN ELECTRNICA:
ESTUDIANTE:
DIRECCIN ELECTRNICA:
3. AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Lugar de trabajo: Itca- Santa
Tecla
FECHA DE
FINALIZACIN:
13 de Junio de
2015
HORAS SEMANALES:
Socializacin: 2 por 15
semanas.
Prctica: 4 por 16 semanas.
Horas de investigacin: 6 por
todo el ciclo.
hector.gonzalez@itca.edu.sv
CODIGO :
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Recursos disponibles:
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4. INTRODUCCINAL MDULO
El presente modulo tiene como finalidad que usted pueda desarrollar la lgica de programacin, a travs del estudio de diferentes herramientas que le
servirn para plantear la solucin de problemas por medio de representacin grfica y pseudo codificada; a partir del anlisis de un problema en
particular, lo que propiciara que usted pueda iniciarse en el campo de la programacin.
No se pretende ensear un lenguaje de programacin, sino dar a conocer las bases de la programacin; a travs de un lenguaje similar al habla humana
(pseudocdigo), que luego les facilite aprender a utilizar un lenguaje de programacin en particular.
El mdulo est compuesto por una unidad que proporcionar paso a paso, las bases que usted necesita para adquirir los conocimientos e ir
desarrollando la lgica de programacin, y as plantear soluciones a problemas en el rea de la informtica. Est dividido en tres partes: la primera
constituye la fase inicial de la identificacin de competencias y se refiere a conceptos fundamentales del desarrollo de software, donde se definen las
reglas que debe seguir para aplicar jerarqua de operadores y tablas de verdad, los cuales reflejar a travs de una representacin algortmica.
Luego estudiaremos las herramientas bsicas de programacin, donde a partir del anlisis de un problema informtico se representar su solucin en
forma grfica o pseudo codificada. Finalmente, la tercera parte se centra en las estructuras de datos y subalgoritmos para que resuelva problemas ms
complejos y los aplique en situaciones de la vida real.
5. PRERREQUISITOS (OPCIONAL)
Conocimientos de :
Operaciones Aritmticas.
Ley de signos.
Operadores Aritmticos y Lgicos.
Computacin Bsica.
Habilidades para :
Resolver problemas numricos
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Aplicar potenciacin
Convertir ejercicios de numeracin decimal a binaria y viceversa
Actitudes para :
Cumplir con sus tareas en la fecha indicada
Asistir a clases puntualmente
Trabajar en equipo
6. RESULTADOS DE APRENDIZAJE EVIDENCIAS Y CRITERIOS DE EVALUACIN
6.1 UNIDADES DE APRENDIZAJE
UNIDAD DE APRENDIZAJE: UNIDAD I: Desarrollar Lgica de Programacin
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Aplicar Tablas de Verdad
Jerarqua de Operadores.
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Conocimiento:
Resuelve problemas lgicos utilizando tablas de verdad
Aplica jerarqua de operadores en expresiones
Producto:
Mini controles de lectura
Ejercicios prcticos
Desempeo:
Resuelve los ejercicios en el tiempo adecuado.
Trabaja con orden y limpieza.
Conocimiento:
Elabora algoritmos utilizando la lgica y el anlisis
Elabora flujogramas utilizando lgica y anlisis
Producto:
Diseo de algoritmos narrados y pseudo codificados
Diseo de flujogramas
Desempeo:
Trabaja con orden y limpieza
Trabaja en equipo
Capacidad de anlisis e Investigacin
Sigue reglas para resolver los problemas planteados
CRITERIOS DE EVALUACIN
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Utilizar estructuras
Programacin.
Bsicas
de
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Elaborar
algoritmos
cadenas de caracteres.
usando
Conocimiento:
Explica conceptos relacionados con matrices
Diferencia vectores de matrices
Reconoce la simbologa para representar arreglos
Producto:
Listas de cotejo
Ejercicios prcticos
Tareas Ex aula
Mini controles de lectura/ Rbrica
Evaluaciones
Desempeo:
Trabaja con orden y limpieza
Trabaja en equipo
Propone soluciones viables para la solucin de los
problemas
Conocimiento:
Explica conceptos relacionados con cadenas de
caracteres
Reconoce la sintaxis para representar cadenas de
caracteres.
Producto:
Listas de cotejo
Ejercicios prcticos
Tareas Ex aula
Mini controles de lectura
Evaluaciones
Desempeo:
Trabaja con orden y limpieza
Trabaja en equipo
Es responsable en cumplir sus actividades en el tiempo
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sealado.
Resolver
modular
problemas
SOCIALIZACIN
en
forma
Conocimiento:
Explica conceptos relacionados con modularidad
Diferencia procedimientos de funciones
funciones.
Producto:
Tareas Ex aula
Mini controles de lectura
Evaluaciones
Listas de cotejo
Ejercicios prcticos
Rbrica
Proyecto de mdulo
Desempeo:
Propone soluciones viables y originales ante un
problema modular
Emite juicios basados en el anlisis, sntesis y
ejecucin de acuerdo con marcos de referencia
establecidos.
Promueve la participacin de todos los miembros del
equipo para la ejecucin de una tarea
Es ordenado y aseado en la presentacin de su
proyecto
Entrega su proyecto con puntualidad, responsabilidad
y compromiso.
7. SISTEMA DE EVALUACIN GLOBAL
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50%
50%
100%
PRCTICA
Peso porcentual: 70%
Evaluacin de los temas (3 evaluaciones 15% c/u)
Ejercicios prcticos
Proyecto del mdulo (Tarea significativa)
TOTAL PRACTICA:
45%
25%
30%
100%
8. METODOLOGA DE TRABAJO
Para obtener las competencias planteadas en esta unidad de aprendizaje, debe hacer uso de las tcnicas o instrumentos de aprendizaje como:
Investigacin bibliogrfica
Consultas en Internet
Equipos de trabajo
Trabajo en laboratorios
Exposiciones
Preguntas y respuestas
Socializacin de resultados
Resolucin de problemas
Usted cuenta con la Biblioteca para realizar investigaciones y ampliar los conceptos relacionados con la temtica planteada. Debe trabajar en forma
ordenada y entregar sus trabajos en el tiempo estipulado.
9. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
9.1 Exploracin de conocimientos previos
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A partir de una Autoevaluacin Inicial, se recopilar informacin con un cuestionario que proporcionar el nivel de conocimientos en las temticas tales
como:
Cadenas de Caracteres
Modularidad.
Y otros.
9. 2 Planteamiento del proyecto
Elaborar un documento que contenga el anlisis y diseo de la solucin de un problema dado, que simule una situacin real de trabajo, utilizando la
lgica de programacin.
9.3
CRONOGRAMA
1. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIN
1.1 Sistemas de Procesamiento de la Informacin
1.1.1 Pasos del desarrollo de software
1.1.2 Lenguajes de programacin
1.1.3 Intrpretes y compiladores
1.2 Tablas de verdad y Jerarqua de Operadores
1.2.1 Lgica de Proposiciones
1.2.2 Tablas de valores de verdad
1.2.3 Tipos de datos y jerarqua de operadores
1.3 Algoritmos y diagramas de flujo
1.3.1 Introduccin a los algoritmos
1.3.2 Representacin de algoritmos
2. ESTRUCTURAS BSICAS DE PROGRAMACIN
S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
S8
S9
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i) Algoritmo General
j) Flujograma
k)Corrida manual con diferentes datos de prueba
l) Programa c++ (consola)
Sugerencias para la presentacin del documento:
Presentar el documento en formato de Word tamao carta, con mrgenes de 2.5 a cada lado. Tipo de letra Verdana tamao 11 para textos y los
ttulos en tamao 12. Interlineado 1.5.
En la ltima semana del mdulo el estudiante tendr que presentar el Trabajo Final cumpliendo con los parmetros sugeridos en la gua y se le evaluar
por medio de la rbrica plasmada en el manual del mdulo (pg. 65).
Autor:
Nombre de la obra:
Casa Editorial:
Pas:
Ao de edicin:
Autor:
Nombre de la obra:
Casa Editorial:
Pas:
Datos)
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Ao de edicin:
1996
Autor:
Nombre de la obra:
Casa Editorial:
Pas:
Ao de edicin:
Urea, Luis A.
Fundamentos de Informtica
Alfaomega&ra-ma
Mxico
1996
Autor:
Nombre de la obra:
Casa Editorial:
Pas:
Ao de edicin:
Autor:
Nombre de la obra:
Casa Editorial:
Pas:
Ao de edicin:
Autor:
Nombre de la obra:
Casa Editorial:
Pas:
Ao de edicin:
Forsythe, Alexandra I. / Keenan, Tomas A. PhD , Organick, Elliot I. PhD / Stenberg, Warren, PhD
Lenguajes de Diagramas de Flujo
Limusa
Mxico
1992
Autor:
Nombre de la obra:
Casa Editorial:
Pas:
Ao de edicin:
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Sitios Web:
Sitio Web: https://sites.google.com/site/tecnologicodetuxtlagutierrez/victor-ramirez/unidad-ii-algoritmos
Fecha de consulta: 6-enero - 2014
Sitio Web:
http://www.di.uniovi.es/~dani/asignaturas/transparencias-leccion4.PDF
SABER-HACER
SER
Actitudes y valores
Tipos
Generaciones de
Lenguajes
de
Tablas
de
jerarqua
solucin
Programacin.
Aplicar
de
de
operadores
algoritmos
segn
en
la
reglas
de
evaluacin.
Verdad
Jerarqua
de
Ordenado
en
la
presentacin
de
la
informacin.
Operadores.
Investigativo y autodidacta.
para
Estructuras Secuenciales.
algortmica
Estructuras Selectivas.
estructuras de datos.
Bucles anidados.
resolver
Elaborar
problemas
segn
algoritmos
reglas
en
de
forma
uso
de
usando
estructuras
al
expresar
claramente
sus
ideas.
construccin.
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registros
Cadenas de Caracteres.
lineamientos
problemas
establecidos.
sobre
utilizando
cadenas
funciones
para
de
el
caracteres
manejo
de
reglas
de
construccin
de
procedimientos y funciones.
Elaborar
algoritmos
para
ordenar
datos
Realizar
bsquedas
en
algoritmos,
Resolver
cadenas.
la empresa.
nuevos procesos y materiales tcnicos.
Solucionador
oportuna.
de
problemas
en
forma