Registro de Observación
Registro de Observación
Registro de Observación
DE
CAPACITACIN
TELEVISIVA
SUBDIRECCIN
ACADMICA
TELEFORMACIN
Curso
RECURSOS
MULTIMEDIA
Registro
de
Observacin
Propsito:
Promover
la
reflexin
y
la
importancia
de
diversas
herramientas
multimedia
relacionadas
con
la
educacin
y
con
el
proceso
de
enseanza
y
el
aprendizaje.
Instrucciones.-El
presente
instrumento
te
apoyar
para
que
registres
tus
ideas
y
conocimientos
sobre
las
diversas
temticas
de
los
recursos
multimedia,
est
diseado
para
que
llenes
los
espacios
en
blanco
del
registro,
favor
de
tomar
de
referencia
los
apuntes
que
has
hecho
del
visionado
de
los
recursos
anteriores
(Presentacin,
Video
y
el
documento).
Nombre
y
apellidos:
Sergio
David
Villarreal
Garca
1.-
Qu
recurso
multimedia
o
herramienta
tecnolgicas
haz
utilizado
como
instrumento
de
enseanza
y
aprendizaje?
Respuesta:
Para
generar
aprendizaje
he
utilizado
dispositivos
como:
Tabet,
pads
musicales,
proyector,
computadora
y
televisin,
mientras
que
en
recursos
multimedia
he
utilizado
los
siguientes:
Tipos
Softwares
Apps
Web
Categoras
Editores
Adobe
Photoshop
Adobe
Audition
Corel
Draw
Movie
Maker
Recopilador
de
informacin
y
grficos
Flipboard
Pinterest
Paquete
de
oficina
Office
Otros
Cuentos
interactivos
Juegos
Apps
educativas
Motores
de
bsqueda
Curso
RECURSOS
MULTIMEDIA
Registro de Observacin
Generadores
de
QR
Generadores
de
juegos(
sopa
de
letras,
laberintos,domin,
crucigramas,
etc.)
Generador
de
infografas
y
carteles
Redes
sociales
(Twitter,
Youtube)
Blogs
2.-
Define
el
nivel
educativo
y
el
contexto
social
en
el
que
desempeas
tu
actividad
docente.
Y
enumera
el
tipo
de
recursos
educativos
que
consideres
que
puedes
incorporar
en
tu
prctica
educativa.
Y
menciona
para
cada
uno
de
ellos
el
nivel
de
accesibilidad
que
tienes
para
introducirlo
en
tus
clases
Registro
Nivel
educativo
en
que
te
desempeas
y
/o
asignatura
1.-Videos
Taller
de
prevencin
en
embarazo
adolescente
y
enfermedades
de
transmisin
sexual
2.-Test/Cuestionarios
virtuales
3.-Foros
Curso
RECURSOS
MULTIMEDIA
4.-Simuladores
5.-Libros onteactivos
TELEFORMACIN
Registro
de
Observacin
ocurrir
al
alumno
o
que
a
veces
le
da
vergenza
o
miedo
de
preguntar,
aqu
la
dificultad
es
de
que
realmente
se
tenga
la
cultura
de
preguntar
y
tener
una
comunidad
donde
se
trabaje
en
equipo.
A
veces
por
cuestiones
de
presupuesto
o
por
algun
otro
motivo,
no
hay
disposicin
o
la
posibilidad
de
visitar
algun
lugar
o
crear
un
ambiente
que
se
parezca
a
la
realidad
de
una
situacin,
es
por
ello
que
el
uso
de
simuladores
optimiza
una
mejor
experiencia
en
el
aprendizaje
que
se
quiera
dar,
la
dificultad
que
yo
le
veo
es
que
tal
vez
no
existan
simuladores
de
temas
en
especfico.
Los
libros
interactivos
fortalecen
por
medio
de
medios
audiovisuales
el
aprendizaje
de
los
alumnos,
ya
que
sencillamente
hace
mas
atractivo
el
tema
y
fomenta
el
hbito
de
la
lectura,
la
dificultad
tambien
como
lo
anterioir,
es
de
que
tal
vez
no
existen
libros
interactivos
de
ciertos
temas
y
tambin
de
que
en
ciertas
escuelas
no
existan
la
cantidad
suficiente
de
dispositivos
para
reproducirlos.
3.-
Qu
papel
juega
el
docente
en
el
inters
o
desinters
de
los
alumnos
en
relacin
al
aprendizaje
de
una
asignatura
y
como
apoya
este
inters
la
tecnologa?
Respuesta:
A
mi
punto
de
vista,
el
aprendizaje
esta
ah
en
las
aulas,
siempre
lo
ha
estado,
pero
es
deber
del
docente
de
que
no
se
qued
ah
nada
mas,
sino
que
se
vaya
a
los
alumnos,
el
docente
es
el
conductor
entre
el
aprendizaje
y
los
alumnos,
si
l
lo
trasnmite
(ya
sea
usando
cualquier
metodologa)
de
la
manera
mas
conveniente
para
que
sus
alumnos
aprendan,
entonces
esta
interesado
y
cumpliendo
su
funcin,
ademas
gracias
a
la
tecnologa
existen
sinfn
de
herramientas
para
crear,
compartir,
fortalecer,
evaluar
y
retroalimentar
cualquier
aprendizaje
que
se
quiera
trasnmitir
a
los
alumnos,
solo
es
cuestion
que
el
docente
vea
que
es
lo
mas
conveniente.
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