Ensenanza Del Baloncesto
Ensenanza Del Baloncesto
Ensenanza Del Baloncesto
Su metodologa
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Programa de la Asignatura
Tema I: Orgenes del baloncesto
Tema II: Historia del baloncesto dominicano
TEMA III. Ejercicios de calentamiento
TEMA IV. El terreno de juego. Sus dimensiones. Caracteristicas del balon, el canasto y del tablero.
TEMAV:El tiro: tcnica y ritmo
TEMAV:El tiro: tcnica y ritmo
Glosario de trminos usados en baloncesto
Programa de la Asignatura
1. Presentacin
Facultad
Escuela
Asignatura
:Baloncesto I
Crditos
: 02
Clave
: (EFI-1760)
Duracin
: HT= 1 HP= 2
TH=3
DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA:
Es una asignatura terica practica (EFI-1760) que tiene como objetivo apropiar
al estudiante de conocimientos de los procesos histricos de este deporte, su
identidad, composicin y modo de accionar pedaggico, haciendo nfasis en el
proceso metodolgico de la enseanza de los fundamentos tcnicos, as como sus
principios bsicos, tareas, mtodos y procedimientos del entrenamiento para la
Educacin Fsica y el deporte escolar. Los futuros profesores podrn planificar
unidades y sesiones de clases de este deporte en correspondencia con las
caractersticas de los participantes de las disciplinas.
2. Objetivo
General
3. Objetivos
Especficos
actividades
de
de
enseanza
y
los fundamentos tcnicos del
Aplicar
los
conocimientos bsicos
fundamentan las acciones del juego.
generales
que
4. Contenidos
Programticos
Ambientacin de la asignatura
1.
2.
3.
Calentamiento y estiramiento
4.
5.
5.
6.
Estrategias
Metodolgicas:
estudiantes
Trabajos en grupos
Exmenes prcticos y escrito
Evaluacin
La evaluacin se entiende como la confirmacin entre los objetivos planteados
y los resultados obtenidos. Es una operacin sistemtica integrada a fin de
conseguir el mejoramiento continuo, se recomienda realizar las diferentes
modalidades.
Evaluacin Inicial
Donde
el
alumno
comprender
posibilidades, es una evaluacin de orientacin.
su
capacidad
fsica
Evaluacin Continua
Se realiza durante todo el proceso con el objetivo de ir adecuando la enseanza al
ritmo natural del aprendizaje. Este permite corregir mtodos, procedimientos y
pruebas peridicas.
Evaluacin Final
Participacin individual
Exposiciones
Trabajos Dirigidos
Prueba Practica
Prueba Escrita
Pruebas Escritas
Para la aplicacin de estas pruebas la direccin de la escuela elabora los exmenes
correspondientes a la materia de las dos primeras unidades.
Pruebas Prcticas
Para la aplicacin de estas pruebas se tomaran en consideracin el desarrollo de
habilidades, destrezas, don de mando, liderazgo y los conocimientos adquiridos de
las unidades tratadas
8.
Puntuacin de la asignatura:
15
15
25
25
5to Asistencia
20
100 puntos
Nota: El maestro tiene la opcin de hacer los que considere de lugar para las
puntuaciones de la evaluacin.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Al profesor de la Universidad de
Springfield, Massachusetts,
James
esta
Naismith
le
fue
encomendado
Naismith
actividades
analiz
deportivas
las
que
se
Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados
por 9 jugadores cada uno. Con el paso del tiempo esta cantidad se reducir primero
a 7 y luego a la cantidad actual de 5 jugadores.
El baloncesto fue deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos de 1928 y 1932,
alcanzando la categora olmpica en los Juegos Olmpicos de 1936. Aqu Naismith
tuvo la oportunidad de ver como su creacin era exaltada a la categora olmpica
cuando fue acompaado por Adolf Hitler en el Palco de Honor, en Alemania.
El baloncesto
olimpismo.
femenino
debi
esperar
hasta
1976
para
su exaltacin al
1.
se
2.
3.
4.
5.
6.
7.
9.
10.
12.
13.
1
1
1
2
1897
Se instituye definitivamente que los equipos estuvieran integrados por 5
jugadores en el terreno de juego.
1898
Se crea el primer reglamento oficial femenino. Se introduce el
baloncesto femenino en filipinas. Se introduce el baln de cuero.
El juego se mostraba lento y esttico, hacindose una cuidadosa seleccin
de los lanzamientos.
1901
Se introduce el baloncesto en Australia. Se prohbe
encestar despus de dribling. 1906
El baloncesto llega a Cuba, introducido por soldados americanos.
Se hace obligatorio del tablero en todos los campos de baloncesto.
Como necesidad de recuperar la gran cantidad de lanzamientos fallidos
surgen el jugador especializado en el rebote.
1
3
1908
Se prohbe driblar ms de una
vez.
1915 1918
Nace el joint basketball comit, entidad responsable de unificar el
reglamento.
Se puede encestar despus de haber driblado.
Anderson populariza la defensa de zona que se impuso sobre la individual,
este tipo de defensa influye sobre la individual, introduciendo los conceptos
de flotacin y ayuda.
1921
Se introduce el baloncesto en Yugoslavia.
Se distingue en las penalizaciones las violaciones y la falta personal.
Aparece de forma accidental la figura del jugador pvot, con su consecuente
juego interior entre el poste y el pvot.
1924
El jugador a quien le cometan la falta debe ser quien lance el tiro libre.
1925
Llega el baloncesto a Colombia, segn la teora ms aceptada acerca de
cmo llego el baloncesto a nuestro pas.
1
4
1928
El baloncesto se presenta como el deporte de exhibicin en los juegos olmpicos
en msterdam.
1929
Se introducen dos rbitros en la direccin de los juegos.
Se elimina el doble dribling.
1931
Se regulan las faltas personales, determinndose como sancin dos tiros libres
en caso de que el jugador estuviera realizando un lanzamiento y un tiro libre
para faltas tcnicas
Se establecen como medida de terreno de juego: 25x15
m. con 2x1 cm. de variacin.
1932
En ginebra se funda la F.I.B.A. (federacin internacional de baloncesto
Amateur).
Se introduce la regla de los tres segundos.
Se introduce la lnea de medio campo .Quedando as definido el terreno de
juego en dos partes bien definidas (el campo de ataque y defensa) e
introducindose la regla de los 10 segundos.
Las defensas de las zonas toman fuerza, debido a la aparicin de la pantalla y su
continuacin.
1
5
1933
Si un equipo queda con menos de 5 jugadores puede seguir jugando.
1934
La superficie del terreno del juego debe ser dura evitando los campos de
hierba.
1935
El C.O.I. acepta el baloncesto como deporte olmpico.
Cada jugador puede por partido ser reintegrado dos veces.
En caso de empate, y despus de trascurridos los dos periodos extras, ganaba
el primer equipo que convirtiera una cesta en el tercer periodo extra.
1936
El baloncesto se incluye entre los deportes olmpicos.
Se integra el baloncesto femenino a la
F.I.B.A.
5.
1
6
1939
Muere J. Naishmith y como tributo a su persona se inaugura el Hall Of.
fame en donde se inscriben los pioneros de este deporte, as como sus
personajes ms celebres.
Primer torneo de baloncesto de la N.C.A.A. universitario con la participacin de
todas las universidades de los estados unidos.
Con el fin de reducir las salidas del campo se fijan las canastas a 1.22 m. de las
lneas finales.
1940
Se retransmite los primeros encuentros de baloncesto por televisin desde el
Madison Square Garden.
En cada partido oficial se establecen 2 rbitros, un cronometro y un anotador.
Aparece la primera forma de contraataque moderna.
1945
Se legaliza y reglamenta el
bloqueo.
1
7
1
8
1953
Se intenta crear sin ningn xito un baloncesto femenino.
Los rusos utilizan la tctica de congelacin del baln en el ataque.
1954
Los equipos disponen de 5 faltas personales, despus de las cuales cada falta
se penaliza con un tiro libre.
Se establece el tiempo de posicin del baln en 24 segundos.
La puntuacin mejor de 79.5 puntos a 93.1 en promedio.
1956
Se reimplanta la regla que impide levantar el pie de pvot antes de que el
baln salga de las manos del jugador.
La zona restringida adquiere la forma. Se crea la
regla de los 30 segundos.
Debido a las defensas cada vez ms slidas, los jugadores atacantes, se
hallan cada vez ms asistidos por sus compaeros.
1960
Durante los ltimas 5 min. De juego cada falta se penaliza con dos
tiros libres.
Se elimina la regla de los 10 seg.
1
9
2
0
1975 - 1976
Fusin de la A.B.A. y la N.B.A. articulndose en las cuatros divisiones
geogrfico-deportivas actuales: Atlntica, Central, Oeste y Pacifico.
A partir de las 10 faltas por equipos en cada tiempo se da el derecho de
realizar dos lanzamientos de tiro libre.
Se introduce el 3x2 en los tiros libres.
Se otorga un tiro libre adicional si al efectuar la falta s
canasta.
consigue
puntos.
1980
Despus de cesta se puede solicitar tiempo muerto.
Se reduce el nmero de faltas personales por equipo y por tiempo a 8, despus
de los cuales se pueden lanzar 2 tiros libres.
En caso de empate se harn prorrogas hasta que un equipo gane.
Se sistematiza el pasar y jugar con reglas.
Se desarrolla el juego continuo.
Se perfecciona el uno contra uno, como estructura bsica del juego de
ataque.
1982
Campeonato del Mundo en Cali.
1984
Desaparece en la F.I.B.A el concepto de Amateur, por lo que se adopta el
nombre de F.I.B.
Se crea la lnea de los 6,25 m. ms all de la cual las canastas valen 3 puntos.
Se desarrollan las tcnicas del lanzamiento de 3 puntos.
Ya que sobre el atacante no existe tanta presin defensiva, se aplica el
espacio de ataque.
Adquiere gran importancia el ritmo del
juego.
1988
En los juegos de Sel, Estados Unidos pierde la hegemona por primera vez.
Las finales se disputan entre los equipos de la Unan Sovietiza y Yugoslavia,
situacin que lleva a la federacin profesional Estadounidense a organizar el
primer equipo profesional que representa a los E. U. en los siguientes juegos
olmpicos.
Aparece la regla del 1+1 en los tiros libres a partir de la sptima falta del
equipo contrario con derecho a opcin por parte del equipo no infractor.
Se adoptan 3
2
2
rbitros.
1990
Se sanciona como falta intencionales las faltas personales con claro
inters estratgicos (al final del partido para detener el cronometro).
Se elimina el derecho de
opcin.
2
3
1994
Lneas y dimensiones: las lneas deben ser trazadas del mismo color la zona neutra
debe ser de un solo bloque.
Soporte del tablero: deben situarse a una distancia mnima de 2 m. Del borde
exterior de la lnea de fondo.
Se incluye en el vestuario de los jueces el pantaln negro a cambio de gris.
Un jugador puede hacer un pase por encima del nivel del aro a un compaero
de equipo, para que este lo reciba por encima de este y haga un
remate.
Saque de banda: despus de una infraccin falta, violacin o cualquier otra
detencin del juego, el encuentro se reanuda con un saque de bandas
realizado en el lugar ms cercano a la i8nfraccion, exceptuada la posicin
directamente detrs del tablero
Un jugador no puede tocar el baln cuando est en trayectoria descendente y
completamente por encima del nivel del aro, restriccin que solo se aplica
hasta que el baln toque el aro o hasta que sea evidente que el baln no lo
tocar.
Se cambia el nombre intencionada por el de la falta antideportiva.
Cualquier jugador o integrante de un equipo que sea descalificado debe abandonar
el sitio del
encuentro.
Un entrenador es descalificado si es sancionado con tres faltas tcnicas, como
resultado de un
comportamiento antideportivo cometido por el o por cualquier persona del banco.
O, si es sancionado por dos
2
4
2
5
2
6
hacia
El inicio.
Es posible que el baloncesto haya sido introducido a nuestro pas por los militares
norteamericanos que nos intervinieron en 1907 y durante el 1914 hasta el 1916.
Otra posibilidad es que haya sido trado por hijos de familias de altas esferas sociales
que estudiaban en universidades de los Estados Unidos para aquella poca.
Uno de esos dominicanos lo era el Dr. Cocco Pastoriza,
nativo de Puerto Plata, residente en Santiago desde
1914 al 1950. Este curso estudios de Odontologa en la
universidad de Maryland (EUA), donde participo durante
dos aos como miembro de un equipo de segunda
divisin de ese College en condicin
de
Capitn del equipo.
El mismo Cocco afirma que fue quien trajo los dos
baloncesto en 1914.
2
7
Otras hiptesis
Otras corrientes plantean que el puertorriqueo Filo Paniagua introdujo el
baloncesto en el pas cuando vino a trabajar en el Banco Michelena, en 1927.
Dice el profesor Manuel Bez Vargas que entre 1923 y 1924, en el gimnasio escolar
Santo Domingo, bajo la direccin del profesor Federico Ramrez ya jugaban
selecciones de jugadores dominicanos contra los marines norteamericanos.
El primer partido.
El sbado 29 de mayo de 1915 se jug el primer partido en Repblica Dominicana
entre los equipos azules y rojos. Los miembros del equipo azul eran: Andrs Brugal
Hijo, Juan Batlle, Homero Garca y Teodoro Gmez; mientras por el equipo Rojo:
Andrs Pastoriza, John Moore, Nicols Vega, Federico Valverde y Miguel Vega.
Esto nos permite inferir que el baloncesto fue practicado por primera vez en el
pas por los marines gringos, luego se promociona en Santiago, con aquel histrico
partido entre Azules y Rojos que fue organizado por el Dr. Cocco Pastoriza y,
posteriormente, el prof. Federico Ramrez lo promociona en la ciudad de Santo
Domingo y en 1927 Alfonso "Filo" Paniagua le imprime un sentido tcnico al juego.
2
8
2
9
Preguntas
baloncesto?
baloncesto?
baloncesto?
3
0
deporte?
altura lo coloco?
6.
8.
9.Cuando
olimpica?
el
baloncesto
masculino
alcaza
la
categoria
3
1
10.
11.
12.Cuando
se
funda
baloncesto y por quien fue drigida?
3
2
la
federacion
la
de
dominicana
Republica
quien?
de
3
3
3
4
Para entrar en movimiento tendramos que vencer una serie de impedimentos que
nos mantienen sin la suficiente tensin muscular. Esto solamente puede
conseguirse mediante un calentamiento previo adecuado.
Cuando el organismo humano se dispone a la ejecucin de cualquier actividad fsica
de una considerada intensidad, debe buscar una adaptabilidad y ajuste de los
procesos respiratorio, circulatorio, cardiovascular y neuromuscular para enfrentar
con satisfaccin la actividad prevista.
El calentamiento es una serie de ejercicios y actividades inmediatamente antes de
la actividad principal, que ayudan al cuerpo a readaptarse desde un estado de
descanso al ejercido. Consiste en un conjunto de actividades en forma de ejercicios
que se realizan antes de hacer (o realizar una actividad) que requiera un esfuerzo
superior al que el cuerpo este acostumbrado.
Con la ejecucin de los ejercicios de calentamiento, encontramos:
-Prepara el organismo para recibir cargas de mayor intensidad en la parte principal
del entrenamiento o la actividad a realizar
-Armoniza el conjunto de sistemas funcionales para mejorar la capacidad de
rendimiento fsico-deportivo, previene las lesiones.
-Con la ejecucin de los ejercicios de calentamiento, previo a la actividad principal
se resuelven dos tareas fundamentales:
3
5
3
6
vuelta.
-Correr una lnea de fondo a otra efectuando al menos tres cambios de ritmo de
rpido a lento y de nuevo a rpido. Hacer lo mismo a la vuelta.
-Cambio de direccin.
Correr de una lnea de fondo a otra efectuando cambios de direccin. Empezar en
una postura ofensiva con el pie izquierdo tocando la interseccin entre la lnea de
fondo y la lnea de la zona restringida de la izquierda. Correr en diagonal de 45
grados hacia la lnea de la zona restringida de la derecha. Hacer un cambio brusco
de direccin de 90 grados de derecha a izquierda, y correr en diagonal hacia la
prolongacin imaginaria de la lnea de la zona restringida a la Izquierda.
Efectuar otro cambio brusco de direccin de 90 grados de izquierda a derecha. Seguir
cambiando de direccin en cada prolongacin imaginaria de la lnea de zona
restringida hasta llegar a la lnea de fondo opuesta. Hacer lo mismo a la vuelta.
-Parada en dos tiempos. Correr hacia la lnea de fondo opuesta realizando cuatro
paradas en dos tiempos durante el recorrido. Alternar el pie que apoya primero al
suelo en cada parada. En la primera parada apoye primero el pie izquierdo y en la
siguiente el pie derecho. Hacer lo mismo a la vuelta
3
7
1) Ataque y
retirada:
3
8
ESTIRAMIENTOS.
1.
Tareas
destacan,
restablecer
motor para
Tareas formativas con la formacin de habilidades para realizar los movimientos con
diferentes parmetros propuestos (grado de esfuerzo, amplitud, ritmo, y otros),
asimilacin de algunos componentes o de la totalidad de los hbitos motores
simples, y la creacin de un sentido esttico en la realizacin de los ejercicios.
2.
3.
4
0
4
1
4
2
Todos sabemos perfectamente lo flexibles que son los nios. Sus msculos,
ligamentos y tendones tienen toda la elasticidad y la razn de que con el tiempo
vayan perdiendo esa cualidad es que cuando realizamos un gran esfuerzo se van
produciendo, sobre todo en los msculos, un micro- desgarro fibrilar que nuestro
propio cuerpo soluciona utilizando la glutamina.
La glutamina, es un aminocido que estimula la formacin del tejido cicatrizante y
as soluciona el micro-desgarro. Estos micro-desgarros no slo aparecen en caso de
lesin o cuando tenemos un "tirn", se producen siempre que realicemos un
esfuerzo fsico como el de montar en bicicleta, correr, escalar montaas o cualquier
otra actividad. Todos hemos sentido esa falta de elasticidad, pero no hay que de
qu preocuparse si le dedicamos un espacio a nuestros estiramientos antes y
despus de hacer ejercicio.
4
3
Por qu estirarse?
-Reduce la tensin muscular y hace sentir al cuerpo ms relajado.
-Ayuda a la coordinacin permitiendo un movimiento ms libre y ms fcil.
-Aumenta la extensin de los movimientos, que ahora pueden ser ms amplios.
-Previene lesiones como los tirones musculares (un msculo fuerte y estirado
previamente resiste mejor la tensin que un msculo fuerte sin
estirar).
-Hace ms fciles actividades tan agotadoras como el ciclismo, porque te prepara
para el esfuerzo (seala los msculos que van a ser utilizados).
-Favorece la circulacin al crear cierta vasodilatacin.
-Evita la prdida de movilidad que se produce por la prctica de deportes como
el ciclismo.
Cmo estirar?
Los estiramientos hay que hacerlos pausadamente y de manera progresiva. Hay que
estirar para que el msculo se relaje, notando cmo nos tira pero sin llegar a tener
sensacin de dolor. Los ejercicios deben durar entre 10 y 20 segundos.
No hay que estirar con rebotes ni tirones, queriendo con ello conseguir una mayor
flexibilidad, ya que si se hace muy violentamente puede dar lugar a lesiones.
4
4
4
5
4
6
El orden sugerido sera: Cabeza y Cuello, Hombros, Brazos, Tronco, Piernas, Espalda
y Caderas y Tobillo Antes y despus de practicar el
BALONCESTO
Aproximadamente 12 minuto
5 veces
En cada direccin
20
s
e
g
u
n
d
o
s
c
a
d
a
la
d
10
segundo
s cada
lado
30
segu
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4
7
2
0
3
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5
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uno
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3
0
s
2
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5
s
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s
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l
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4
8
3
0
2
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0
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p
i
e
r
n
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3
0
1
5
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c
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d
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i
e
r
n
a
d
i
r
e
c
c
i
20 segundos
10 segundos
cada
brazo
e
n
4
9
Preguntas
1. Qu es el calentamiento fsico?
2. Qu es el
estiramiento?
5
0
estiramientos?
5. Cul
es
la
distintos sistemas?
influencia
de
calentamiento
en
los
calentamiento?
_
5
1
5
2
COMO SE JUEGA EL
BALONCESTO?
5
3
La
posicin
1
manejador del baln).
escolta
base
armador
(el
mejor
EL BALON:
El
esfrico y de
color naranja
homologado.
La
circunferencia del baln no debe ser inferior a
74.9 cm ni superior a 78 cm.
5
4
baln
es
EL TABLERO.
El tablero es un rectngulo de superficie plana, que mide
1.80 metros de ancho y 1.05 o 1.20 m de
alto.
En el centro del tablero hay un rectngulo de 59 cm. de ancho por 45 cm. de alto,
situada detrs del aro y con el extremo superior de la lnea de base al mismo
nivel que ste. El canasto tiene un dimetro interior de 45 cm. y est sujeto al
tablero de forma que su borde superior queda a 3.05 m del suelo y el borde interior
ms prximo a 15 cm. del tablero.
DIMENSIONES Y MARCAS DE LA
CANCHA.
5
5
5
6
un nombre especfico.
5
7
La lnea de 3 puntos est situada a 6.25 m (la de la NBA est a 7.25 metro) del
centro del canasto. A ambos lados de las lneas de la zona restringida existen unas
marcas adicionales denominadas cuadros y marcas de situacin.
PUNTUACION:
Un canasto desde una distancia posterior a la lnea de 6.25 metros vale 3 puntos,
cualquier otro canasto a una distancia anterior a la sealada vale 2 puntos y un tiro
libre vale 1 punto.
5
8
5
9
faltas:
6
0
Fuera de Banda: hacer que el baln salga fuera de los lmites marcados.
Atraso del baln: devolver el baln a la zona de defensa despus de haberlo pasado a
la zona de ataque sin que la defensa lo haya tocado.
6
1
Doble Drible: continuar el driblar del baln despus de haberse parado sujetndolo
o driblarlo con las dos manos simultneamente.
6
2
Violaciones
de
tiempo:
Cinco segundos para sacar, tardar ms de cinco segundos en coger el baln despus
de que el adversario logr una canasta o de que el rbitro lo haya entregado al
jugador que saca.
6
3
P RE G UNT AS
1.
Como
2Cual
es
baloncesto?
3.cuantos
se
la
juega
finalidad
jugadores
el
baloncesto?
de
una
entran
partida
al
de
terrenode
juego?
4como
stan
6
4
se
llaman
relegados
los
a
la
jugadores
banca?
quee
5como
se
inicia
un
partido
de
baloncesto?
6.que
tiempo
dura
un
partido
de
baloncesto?
7Que
partido
equipo
resulta
de
baloncesto?
ganador
de
un
8En
que
partido
de
baloncesto,
alfinalizar el
tiempo reglamentado y losequipos
resultan
e
mpatados,
quedebemoshacersegunlasreglas ?
6
5
9.Que
e
estan
nombre
resiven
los
cinc ojugadores
qu
en
el
terreno
dejuego, segnsuposicion ?
1 0 . C u a l e s c u a l i d a d e s d e b e p o s e e r el j u g a d o r
o
escorta
o
base oarmador?
11 .
Cuales
jugador
N
6
6
cualidades
2 o
guard
debe
tirador?
poseer
el
12.
C uales
3
o
13 .
Cuales
ugador
N
14 .
cualidades
debe poseer
alero pequeo?
eljugador N
cualidades
4 o
alero
debe
poder?
poseer
el j
debe
poseer
el
Cuales
jugador
cualidades
5
pivot
15 C u a l e s
son
debe
el
tener
de
las
balon
centro?
caracteristicas
de
que
baloncesto?
6
7
16. A q u e
colocado
altura
el
17.
C uales
canasto
de
18.
6
8
Dibuja
todas
aro
se
canasto
el
diametro
baloncesto?
u n
su s
tablero
de
dimenciones
encuentra
del
suelo?
interior
del
baloncestocon
19.
todas
20.
mbresde
Dibujar
susdimenciones.
Dibujar
cada
una
linea.
una
cancha
cancha
con
con los
no
6
9
7
0
TEMA V:
un
7
1
EL TIRO:
El tiro o lance al canasto es el
fundamento tcnico ms importante en
baloncesto. Las tcnicas fundamentales
de pasar, driblar, defender y rebotar
pueden incrementar las oportunidades
para lanzar, pero en cualquier caso ser
necesario lanzar o tirar con correccin.
En el baloncesto ganar o perder, y por tanto
el xito o el fracaso, depende la mayora
de
las veces de que el baln entre o no en el aro. Es decir que todos los
movimientos de los jugadores de un equipo estn encaminados a buscar buenas
situaciones para lograr un canasto. Es por ello que todas los dems fundamentos
individuales, todos los movimientos ofensivos colectivos, todo el trabajo del equipo
en ataque estn puestos al servicio del tiro.
Tener un tiro certero obliga a su defensor a marcarle de cerca, y as vulnerable a una
finta, permitiendo que usted haga un pase o avance para hacer un tiro ms
cmodo. Para tener xito un equipo debe contar con jugadores que sean capaces de
ejecutar buenos tiros exteriores.
7
2
PERFECCIONAR EL TIRO.
Un gran tirador maneja de forma muy especial el baln y tiene un estilo muy
fluido. Algunos creen que se trata de un talento innato, pero es una idea
equivocada; los grandes tiradores no nacen, se hacen.
Existen jugadores que penetran con decisin alrededor de un adversario y despus
saltan sin esfuerzo alguno para efectuar un tiro en suspensin y lucen como
grandes tiradores de nacimiento. Sus pensamientos no se centran en la tcnica del
tiro, sino ms bien en la posicin y el movimiento de sus compaeros de equipo y
de los defensores.
Un gran jugador de baloncesto debe ser capaz de hacer una finta al lanzar, dar un
pase, penetrar hacia canasta o cambiar de direccin y restablecer la posicin
ofensiva. Para Chris Mullin, Reggie Miller, Dirk Nowiztki o Chauncy Billups
7
3
La prctica constante lleva a una mejora de la tcnica del tiro, lo cual se traduce
en aumento de la confianza en uno mismo y a su vez se convierte en un xito
en los partidos y por lo tanto renueva el compromiso de practicar. Este ciclo es
conocido por todos lo que han alcanzado el xito.
Los lances s pueden practicar en solitario, una vez que haya comprendido la
tcnica correcta, lo nico que necesita es un baln, un canasto y el deseo de
mejorar. El baloncesto es un juego mental y fsico a la vez. Desarrollar el aspecto
mental es una clave para perfeccionar la ejecucin en todas las tcnicas
fundamentales, incluidas los lanzamientos. Se necesita confianza para lanzar bien:
ser capaz de lanzar bajo presin distingue a los buenos tiradores. La correlacin
directa entre la confianza y el xito al lanzar es el factor ms consistente que se
reconoce en los grandes tiradores. Los tiradores seguros de s mismo controlan
sus pensamientos, sus sentimientos y la tcnica de lanzar.
VIRTUDES DEL TIRADOR.
Un buen tirador debe conocer la mecnica bsica del tiro y poseer una buena
ejecucin tcnica. Naturalmente, no todos los tiradores realizan el mismo gesto
tcnico, simplemente conocen el modelo y lo aplican a su propia forma de tirar,
que viene marcada por factores biomecnicos y de aprendizaje. Pero los ingredientes
bsicos se mantienen constantes en todos los jugadores.
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4
1.
Tiro libre
2.
Tiro en suspensin
3.
Tiro de 3 puntos
4.
Tiro de gancho
5.
bsicos:
Todos estos lanzamientos tienen cierta tcnica comn que incluye visin, equilibrio,
posicin de las manos, alineacin del codo, ritmo y seguimiento. Para perfeccionar
su lanzamiento es mejor que se concentre en uno o dos elementos a la vez. A
continuacin le proponemos una serie de aspectos a considerar, no importa el
tipo de tiro que se elija.
Precisin del tiro o lance VISION (Blanco o
punto de mira)
Concentre su mirada en la canasta, enfocando sobre la parte delantera del aro en
todos los casos, excepto en el tiro de tablero. Recurra a este cuando est
situado a un ngulo de 45 grados respecto al tablero.
Localice su blanco lo antes posible y mantenga la mirada fija en l hasta que el
baln alcance el objetivo.
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6
7
7
Coloque la otra mano ligeramente debajo del baln, el peso de ste quedar
repartido al menos sobre dos dedos, el anular y el meique. El brazo de la mano de
equilibrio est en una posicin cmoda, con el codo ligeramente hacia atrs y a un
lado. Desarrollar el control y el tacto de las yemas de los dedos lleva a conseguir
lanzamientos suaves y correctos.
ALINEACION DEL CODO, MANO BRAZO Y
PELOTA.
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7
9
La fuerza que debe comunicar al baln depende del alcance del lanzamiento. Para
distancias cortas el brazo, la mueca y los dedos proporcionan casi toda la fuerza,
alcance requieren ms fuerza de las piernas, la espalda y seguimiento completo
tambin mejorarn los lanzamientos. Para hacer un tiro interior en suspensin debe
saltar y lanzar el baln al llegar al punto ms alto, aplicando casi toda la fuerza con
el brazo, la mueca y los dedos.
En el tiro con una mano, debemos levantar el baln al mismo tiempo
extendemos hacia arriba las piernas, la espalda y el hombro.
que
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0
EL TIRO LIBRE.
Es el tiro ms fcil de ensear y de
aprender. Y es el que se ejecuta desde
la lnea de tiros libres, que est ubicada
a cada lado de la cancha a unos 4.60
metros del canasto, cuando un jugador
recibe una falta personal en accin de
tiro o va a cobrar una tcnica.
Se
da
siempre
en
las
mismas
circunstancias por lo cual el xito de su ejecucin requiere de una tcnica slida,
rutina, relajacin, ritmo, concentracin y confianza. La rutina, la relajacin y el
ritmo contribuyen a la concentracin y a la confianza.
La fuerza necesaria para lanzar el baln viene de las piernas. Por ello es importante
flexionarlas antes de tirar y extenderlas en el momento de soltar el baln.
Los pies tienen que estar colocados en forma en que el jugador se encuentre
cmodo y pueda mantener un buen equilibrio. El brazo debe estar flexionado,
formando un ngulo recto (90) tal como muestra la imagen.
El brazo est paralelo al suelo; el antebrazo vertical, en un ngulo de 90
respecto del brazo y la mueca tambin doblada 90 respecto al antebrazo.
Los dedos tiene que estar bien separados para logra un buen control del baln.
8
1
Adems, el ltimo impulso al baln hay que darlo con los tres dedos centrales
para hacerlo rodar.
La mano debe sujetar el baln sin que la palma de la misma la toque. Despus del
tiro la mano debe quedar relajada.
El baln debe seguir una trayectoria parablica, en un arco muy pronunciado.
De esta manera el baln tendr ms posibilidades de entrar al canasto.
Adems de estas precisiones tcnicas "hay otros factores que intervienen en el tiro
libre. La distancia es siempre la misma, por lo que debes asimilada para lograr
buenos resultados. El tiempo del que se dispone para lanzar es tambin siempre el
mismo y es suficiente para ejecutar el tiro sin precipitarse.
El gesto tcnico para ejecutar el Tiro Libre es el siguiente:
Posicin
anteriormente
La
La otra mano se colocar al lado del baln para aguantarlo y evitar que se desve
el tiro.
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2
DE SALTO.
Es el ms usado a lo largo de un partido. La mecnica
de tiro e idntica a la del tiro libre con la salvedad de
que se salta para superar a la oposicin de un
defensor.
Este
nuevo
componente
introduce
un
pequeo
desequilibrio en el momento de H tirar. El hecho de tirar
desde el aire puede hacernos cometer errores en la
mecnica de ejecucin.
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3
Brazo que tira forma un ngulo recto, la mano flexionada haca atrs y
nicamente los dedos en contacto con el baln. Se transmiten las fuerzas.
Desde las piernas hasta la punta de los dedos; se salta recto haca arriba con
ambos pies, extendiendo totalmente los tobillos, rodillas, espalda y hombros; se
extiende el brazo para que quede vertical y se da al final un golpe de mueca
para hacer rodar el baln produciendo una trayectoria con el arco suficiente.
TIRO DE GANCHO.
Este tipo de tiro es uno de los ms clsicos
del baloncesto y fue popularizad por
Kareem Abdul Jabbar, de los Lakers y
miembro del Saln de la Fama de la NBA.
Dicen las ancdotas que se lo enseo
un amigo de l dominicano que viva en
Los ngeles, California.
La ejecucin tcnica de este tiro es diferente a las de los anteriores.
Generalmente se usa en situaciones de uno contra uno. A partir de ese momento se
da un paso hacia el aro con la pierna contraria a la mano que tira para poder ganar
la accin del defensor. A continuacin se sube el baln por el lado del cuerpo, con
las dos manos, para soltarlo con una mano y con el brazo extendido, mediante
un golpe de mueca.
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4
8
5
TIRO DE ENTRADA O
BANDEJA.
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6
El primer paso debe ser largo, para ganar la accin al defensor. Hay que procurar
conseguir el mayor espacio til con ese paso, porque el segundo ser mucho ms
corto. Ello as porque el segundo impulso debe ser hacia arriba, lo ms alto posible,
para dejar el baln prcticamente dentro del aro. Para conseguir un mayor impulso
en el segundo paso es importante levantar la rodilla del lado de la mano que tiene
el baln.
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7
LOS PASES.
Se puede decir que el baloncesto es un deporte
en el cual cinco jugadores desplazan un baln
como una unidad. Por lo tanto, pasar y recibir bien
es la esencia de este trabajo en grupo.
El pase se diferencia de los dems fundamentos
tcnicos porque relaciona a dos o ms jugadores
que intervienen en una accin. El pase tiene dos
fase: l envi del baln por
un jugador y la recepcin por parte del otro. Es un fundamento que hay que
dominar a la perfeccin para poder unir los distintos eslabones del juego colectivo.
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8
En el juego de equipo y durante los partidos las prdidas de baln son, la mayora
de las veces, causas determinantes de derrotas, por lo que habr de trabajar este
fundamento dando siempre la mayor importancia a cada uno de los elementos que
componen la tcnica de su ejecucin.
VIRTUDES DEL BUEN PASADOR.
Un buen pasador debe tener la concentracin suficiente para saber cundo y cmo
debe pasar el baln, el momento exacto de esta ejecucin. Y el modo de hacerlo,
todo en una fraccin de segundo.
Ha de ser capaz de elegir el pase adecuado para obtener el mejor rendimiento.
Debe dominar la tcnica correcta del pase, en cualquiera de sus formas. Por lo que
debe dominar todos los tipos de pases que existen.
TIPOS DE PASES.
Hay muchos tipos de pases y cada uno de ellos tiene caractersticas particulares
que lo hacen ms efectivo en determinadas situaciones. Incluso podramos decir
que cada situacin tiene su pase y que cada pase sirve para solucionar un
determinado tipo de problema. De ah la importancia de saber elegir el tipo de
pase adecuado a cada momento del partido.
A continuacin indicaremos los distintos tipos de pases y su forma correcta de
utilizacin, para luego detallar su gesto tcnico y manera particular de ejecucin.
El pase de pecho: Es el que ms se emplea en el baloncesto. Generalmente se
usa para mover el baln en situaciones de ataque esttico y especialmente
entre los hombres exteriores.
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9
9
0
9
1
El pase por detrs de la espalda, es otro de tipo de pase cuya aplicacin es muy
caracterstica, pues se usa en la culminacin de contraataques y cuando el defensor
intenta detener al hombre del baln, lanzndose desde el lado dbil1 del hombrebaln sobre el lado del baln. Es eficaz en situaciones de dos contra uno porque
cubrimos el baln con nuestro cuerpo.
IMPORTANCIA DE LOS PASES Y SU RECEPCION.
Dos razones bsicas para pasar el baln son: desplazarlo para conseguir buenos
tiros al canasto y mantener la posesin del mismo y, por lo tanto, el control del
partido.
Los pases engaosos, oportunos y precisos crean oportunidades de anotar par
nuestro equipo. Para estar en posicin de lanzar el baln debemos desplazarnos en
la zona de tiro ya sea mediante pases o driblings, teniendo en cuenta que un pase es
mucho ms rpido que un drbling. Una vez en dicha zona, los pases rpidos y
precisos desde el lado del baln al lado de ayuda generan oportunidades
ofensivas. Desplazar continuamente el baln cansa a los defensores, de modo que
pierden capacidad para ofrecer ayuda defensiva o para bloquear al jugador en
posesin del baln.
El equipo que controla el baln con buenos pases y recogidas ofrece pocas
oportunidades para que los adversarios anoten un tanto. Saber cundo y dnde
pasar estando presionados por la defensa no slo proporciona a su equipo una
oportunidad para encestar, sino que tambin le ayuda a no perder el baln al ser
interceptado por un adversario, lo cual podra resultar en una canasta fcil para
ste.
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2
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3
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5
VII- EL DRIBLEO
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6
EL DRIBLE.
Se define como la accin de rebotar
el baln de manera uniforme contra
el piso, con la yema de los dedos y
que sirve para el desplazamiento de
los jugadores.
Se ejecuta impulsando
el baln
suavemente hacia el piso con la
mano en posicin normal, mientras
el jugador permanece esttico o se desplaza hacia cualquier direccin. Se puede
driblar con una mano o con la otra o con las dos alternadamente.
El jugador, con un movimiento de brazo y de mueca dirige la pelota hacia abajo y
hacia adelante con una fuerza cuya magnitud permita que la pelota pueda rebotar
hasta la altura inicial. Cuando los dedos hacen contacto con la pelota, el brazo se
flexiona como si atrajera la misma, repitiendo luego el movimiento de empuja; las
piernas deben estar semis- flexionadas, mientras el tronco debe inclinarse un poco
ms hacia el frente.
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7
El baln se har rebotar a un lado del jugador, un poco hacia adelante. La vista debe
dirigirse hacia el frente mientras se impulsa la pelota hacia abajo en diferentes
ngulos para que el jugador pueda desplazarse con ella hacia cualquier direccin.
Tiene palma no toque control del baln. Al relajados y colocados.
ASPECTOS TECNICOS.
El drible es el nico elemento tcnico mediante el cual el jugador puede desplazarse
por el terreno de juego sin cometer violaciones al reglamento. Se emplea en el ataque
individual para apartarse de la defensa contraria; as como para atacar hacia el aro
en caso de no tener oportunidad de pasar y la situacin exija desplazarse sin
prdida de tiempo.
El gesto tcnico del drible es sencillo, pero exige ser realizado correctamente para
sacarle provecho. Hay que considerar cinco puntos bsicos para la correcta
ejecucin tcnica:
1.
La yema de los dedos son las nicas que deben tocar el baln. Para que el drible
sea correcto tiene que quedar un hueco en la mano de forma que la palma no
toque nunca el baln; esto nos permitir tener un gran dribleo, los dedos tienen que
estar extendidos, relajados y colocados cmodamente sobre el baln.
2.
3.
9
8
hombro deben quedarse quietos y no subir ni bajar con el baln. Esto ayuda a
controlar el baln con mayor seguridad.
4.
5.
La vista hay que mantenerla lejos del baln, abarcando la cancha para ver lo
que ocurre en el partido. Los alumnos han de ser capaces de moverse con el
baln sin necesidad de estar mirndolo constantemente.
TIPOS DE DRIBLE
Existen varios tipos de drible y cada uno requiere una tcnica especifica en algunos
detalles, pero la tcnica general sigue siendo la misma.
DRIBLE EN PROGRESION.
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9
ejecuta
para
mantener
nuestra
posicin
ante el acoso de un
contrario. Por ello
debemos
driblar
protegiendo
el
baln
y
alejndolo
del
defensor.
El
alumno debe driblar - el baln delante del pie ms lejano del defensor, manteniendo
las piernas flexionadas y protegiendo el baln con la mano que no est siendo usada
para el drible.
DRIBLE CON CAMBIO DE DIRECCIN.
Todo cambio de mano o de direccin ha de ir asociado, ineludiblemente a un
cambio de ritmo, para que la accin sea efectiva y podamos superar la defensa.
Estos movimientos han de ejecutarse con ambas manos y con la mayor rapidez
posible. Para conseguir esa rapidez de ejecucin y ese cambio de ritmo, es
necesario que las piernas estn flexionadas.
Flexionndolas conseguimos acercar nuestro centro de gravedad al suelo y
podemos movernos con ms velocidad y mayor estabilidad.
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0
ESPALDA.
Esta accin tcnica es mucho ms efectiva muchas veces, que las anteriores. Para
ejecutarla hay que llevar atrs el baln mediante un drible, cambiar la orientacin
de la mano
10
1
que bota y lanzar el baln por detrs de la espalda, al lado contrario y hacia
adelante.
Con esta accin tcnica conseguimos cambiar el baln de lado, protegindolo a la
vez con todo el cuerpo, por lo que resulta una accin bsica muy apropiada
cuando el defensor se encuentra cerca del atacante.
REVERSOS O GIROS.
Accin tcnica consistente en girar
sobre uno mismo para batir la defensa.
Lo primero que se hace es fijar el pie
de pivote -este es el pie contrario a la
mano que est ejecutando
el
dribley
colocarlo delante
defensor y
entre
del
sus
piernas.
La accin tcnica completa consiste en llegar driblando al defensor, clavar el pie
de pivote, girar y seguir driblando con la mano opuesta. La mano debe estar encima
del baln y este no debe reposar sobre la palma de la mano, porque esto sera una
infraccin. Las piernas han de estar muy flexionadas para poder girar ms rpido y
con mayor estabilidad.
baln durante
movimiento.
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2
el
giro,
lo
cual
resta
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3
TIPOS DE REBOTE
Los rebotes estn divididos en dos principales categoras: por un lado, los rebotes
ofensivos, que son aquellos que recupera un equipo cuando ataca, sin cambiar
la posesin del baln, y por otro, los rebotes defensivos, en los cuales el equipo
que defiende gana la posesin tras un lanzamiento a canasta fallado por el
oponente.
Estos ltimos son ms habituales, debido a que el equipo que defiende est
permanentemente ms cerca del aro. Adems, en muchas estadsticas oficiales de los
principales campeonatos de baloncesto, constan tambin los denominados "rebotes de
equipo", que son aquellos en los que, tras un lanzamiento fallido, no est claro qu
jugador se ha hecho con el control del baln, por ejemplo cuando ste sale rechazado
fuera de la pista impulsado por un jugador del equipo contrario.
Los rebotes se anotan en las estadsticas a aquellos jugadores que ganan
claramente la posesin tras un lanzamiento a canasta. Suelen ser labor de los
hombres ms altos de cada equipo, como los pvots o los ala-pvots. sin
embargo, a lo largo de la historia ha habido gente pequea, jugando en posiciones
alejadas del aro, con una especial habilidad para capturarlos, como es el caso de
Jason Kidd, base de los Dallas Mavericks, que lider en sus dos ltimas temporadas
en los Nets a su equipo en esta faceta.
Fundamentos del Rebote.
El trabajo de rebote debe basarse en tres aspectos fundamentales: la estatura, la
fuerza y la tcnica.
La fuerza y la estatura son dos aspectos que vienen dados por la fisiologa del
jugador. La estatura es imposible mejorarla, y la fuerza es mejorable hasta cierto
punto por medio de un plan de trabajo fsico muy concienzudo.
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4
10
5
Por ltimo, y no menos importante, debemos hacer ver a los jugadores que el
trabajo de rebote (fundamentalmente defensivo) es tarea de todo el equipo. De nada
sirve que cuatro de los cinco jugadores bloqueen a su atacante si el que queda no
lo hace y su atacante captura el baln.
El rebote defensivo: Es un trabajo general del
equipo con responsabilidad individual de cada
jugador.
La tcnica del rebote
defensivo:
el contraataque.
2. Evita
segundas opciones de tiro cercanas al aro por parte del equipo atacante
(opciones de tiro de alto porcentaje de acierto).
3. Mina
la confianza de los tiradores del equipo contrario, que ven como sus
tiros fallados siempre acaban en las manos de los defensores.
4. Incrementa
la confianza
este aspecto del juego.
10
6
defensiva
del
el baln.
4. El
trabajo del rebote defensivo comienza por avisar al resto del equipo
que se ha producido un tiro y que se debe trabajar para capturar el
rebote. Para ello, los jugadores deben adquirir la costumbre de gritar TIRO!
cuando ste se produce por parte de su atacante.
5. En
6. Una
10
7
7. A
8. Por
ofensivo
fundamentales:
-La intuicin podemos definirla como la capacidad por parte del jugador de conocer
de antemano hacia donde ir el baln despus de ser rechazado por el soporte
(aro o tablero). Es
10
8
una habilidad que se adquiere con el paso del tiempo y a base de mucho trabajo.
-La habilidad consiste en la capacidad del jugador para situarse en el punto ms
cercano a donde intuimos que va a caer el baln con el fin de capturar el rebote.
Requiere rapidez de pies y control del cuerpo y brazos. Puede mejorarse con ejercicios
bsicos de preparacin
Fsica y con trabajo especfico de fintas para que el jugador sea capaz de zafarse de
su defensor.
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9
Preguntas:
1. A
que
baloncesto?
llamamos
fundamentos
3. En qu consiste el tiro o
lance?
11
0
tcnicos
del
lances?
En qu consiste el pase?
Enumrelos
recepcin?
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1
9.
10.
11.
12.
13.
11
2
En qu consiste el drible?
A qu llamamos rebote?
15.
uno.
defensivo?
Ofensivo?
11
3
baloncesto
Ala-Pivote:
Es el delantero ms grande de los dos delanteros del equipo, quien generalmente
tiene la responsabilidad de tomar rebotes y anotar
Amague:
Un amague es cuando un jugador hace como si fuera a lanzar pero en realidad no
lo hace, esperando que su marcador salte o pierda la posicin.
Armador:
Generalmente el mejor driblador del equipo y el hombre que organiza el juego
ofensivo del equipo.
Aro:
La canasta o el canasto.
Asistencia:
Es el pase anterior a la conversin de una
canasta.
Ataque rpido:
Una jugada en donde un equipo gana la posesin del baln y cambia la direccin
del juego en el sentido contraro rpidamente, intentando conseguir un buen
lanzamiento antes que la defensa del otro equipo se logre acomodar a sus
posiciones.
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4
Baln perdido:
La prdida del baln, debido a un mal pase o manejo del baln, o debido a una falta
ofensiva. Banca: Jugadores suplentes.
Bloquear a un jugador:
Cuando un jugador pone su cuerpo entre el rival y el tablero para conseguir una
mejor posicin para tomar los rebotes.
Bloqueo de tiro:
Cuando un lanzamiento es bloqueado antes de llegar al aro.
Bloqueo ilegal: (Goal tendlng) Es una falta en donde un jugador interfiere el
baln mientras que el mismo est cayendo en forma descendente, o cuando lo
bloquea contra el tablero o lo toca mientras el baln est en un cilindro imaginario
arriba del aro; puede ser cometido por un atacante o un defensa.
Correr con el baln:
Una violacin en donde un jugador toma demasiados pasos sin picar el baln.
Corte:
Un movimiento rpido de un atacante generalmente en direccin al tablero para
conseguir una buena posicin de lanzamiento.
Costa a Costa:
De un lado de la cancha a la
otra.
De larga distancia:
Un tiro desde lejos del tablero, generalmente relacionado con una anotacin desde
la lnea de tres puntos.
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5
Doble marca:
Una tctica defensiva en donde dos jugadores marcan a un solo rival.
Doble pique:
Una violacin en donde un jugador pica el baln, para, y vuelve ha picado otra
vez.
Donqueo:
Un lanzamiento en donde la mano o las dos manos pasan el baln a travs del aro.
Drible:
Picar o botar el baln. Hacerlo rebotar del suelo.
Falta:
Una
violacin
en
el
ilegales entre dos jugadores.
juego.
Generalmente
son
contactos
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6
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7
Pase de pique:
Un pase de un compaero a otro que pica en el piso antes de ser recibido.
Pase de salida: Un pase hecho por un jugador, despus de haber tomado un
rebote, a un compaero ubicado en la mitad de la cancha para comenzar un ataque
rpido.
Pelota al aire:
(Air-Ball) Un trmino sarcstico para describir un tiro que no toca al aro.
Pivote:
El rea cerca del tablero, generalmente donde juegan los Centros.
Es, adems, el acto de cambiar de direccin, tras mantener uno de los pies en el
suelo mientras el jugador arranca con el otro pie en una o ms direcciones.
Poste alto:
Parte alta de la zona o llave. El rea cerca de la lnea de tiro libre. Jugador que juega
en esa zona.
Problemas de falta:
Cuando un jugador est al lmite de faltas personales antes de ser expulsado del
juego, o un equipo que est cerca del lmite de faltas permitidas por perodos, en
donde, despus cada falta se convierte en lanzamientos libres.
Rebotes:
Conseguir el control del lanzamiento que fue fallado, o un lanzamiento
recuperado.
11
8
que
es
Reloj de tiro:
El reloj de 24 segundos usados para marcar el tiempo de las posesiones. Un equipo
debe intentar un tiro que toque al aro antes de los 24 segundos o sino pierde la
posesin.
Robo del baln:
Sacarle el baln al equipo contrario, tanto mientras manejan el mismo o tras
interferir un pase.
Salto entre dos:
Cuando un jugador de cada equipo toma simultneamente la posesin del baln.
Despus que los equipos estn otra vez en sus posiciones, el rbitro lanza el baln
al aire entre esos mismos dos que intentan golpear el baln hacia alguno de sus
compaeros.
Sexto hombre:
El primer jugador suplente del equipo, el primer sustituto en entrar al campo.
Tiempo extra o suplementario:
Un perodo extra de cinco minutos que se juega cuando el partido termin
empatado despus de los cuatro cuartos. Si el juego contina empatado despus
del tiempo suplementario, otro tiempo ser jugado hasta que el partido tenga un
vencedor.
Tiro de campo:
Una anotacin que puede valer dos o tres puntos, dependiendo si fue hecha desde
adentro o afuera de la lnea de tres puntos.
Tiro de gancho:
Un lanzamiento en donde el baln es lanzado cuando la mano del jugador est en
la cima de un arco imaginario;
11
9
Amague:
Armador:
Baln perdido:
Bloqueo de tiro:
12
0
De larga distancia:
Doble pique:
Donqueo:
Drible:
Falta:
12
1
Falta ofensiva:
Lnea de fondo:
Lnea Lateral:
12
2
Malla o red:
Pantalla:
Pasar y seguir:
Pase de pique:
Pase de salida:
Pivote:
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3
Poste alto:
Problemas de falta:
Rebotes:
Reloj de tiro:
12
4
Sexto hombre:
Tiro de campo:
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5
Tiro de gancho:
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6
tratados
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7