Secuencia Didactica Informatica II
Secuencia Didactica Informatica II
Secuencia Didactica Informatica II
SECUENCIA DIDCTICA
DATOS DE IDENTIFICACIN
Nombre (s) del docente (s): Araceli Ovando Olan Periodo Escolar: 2016-A
Duracin en horas: 18
Asignatura: Informtica Semestre: II Bloque No.: I Diseas y elaboras algoritmos
para la solucin de problemas
Objeto de aprendizaje:
Problema
Metodologa para la solucin de problemas
Algoritmos
Diagramas de flujo
Caractersticas del pseudocdigo
Software de apoyo en la solucin de problemas.
Desempeos del estudiante: Identifica las alternativas de solucin de problemas
Utiliza algoritmos y diagramas de flujo como apoyo para la solucin de problemas
Resuelve problemas del mbito escolar y cotidiano mediante una metodologa de solucin.
Competencias a desarrollar: Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo
un curso de accin con pasos especficos.
Analiza crticamente los factores que influyen en su toma de decisiones.
Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y acadmica.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar
informacin.
Desarrollo
Organizados en equipos, investigar un
Investigacin Rubrica
problema relacionado con su entorno:
impreso
escolar, cotidiano, cultural, as como las
posibles alternativas de solucin.
DATOS DE IDENTIFICACIN
Nombre (s) del docente (s): Araceli Ovando Olan Periodo Escolar: 2016-A
Duracin en horas: 18
Asignatura: Informtica Semestre: II Bloque No.: II Planeas y elaboras hojas de
clculo.
Objeto de aprendizaje: Hojas de clculo, formulas y funciones, graficas, utilidad hojas de clculo.
Desempeos del estudiante: Planeas hojas de clculo.
Utiliza formulas y funciones para la solucin de problemas acadmicos y cotidianos.
Elabora grafica para la representacin de datos.
Publica hojas de clculo a travs de las Tics.
Competencias a desarrollar: Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
Ordena informacin de acuerdo con categoras, jerarquas y relaciones.
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso
de accin con pasos especficos.
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o graficas.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir
materiales y transmitir informacin.
Desarrollo
Colegio de Bachilleres de Tabasco
Organismo Descentralizado del Estado
Ejemplificar diferente tipos de hojas de Investigar a travs
clculo, mostrando sus caractersticas y de uso del internet Di
enfatizando la responsabilidad de su conceptos sobre
empleo, as como las ventajas que concepto de hojas
ofrece el empleo de las hojas de clculo.
de clculo.
Hojas de clculo. Revisar los ejercicios realizados por los Reporte de Portafolio de
Formulas y funciones. estudiantes, indicando los elementos que 90 conclusiones evidencia donde
Graficas. no cumplen con las especificaciones, y/o integre todas las
errores detectados en su caso. Realizar un actividades
Utilidad hojas de
ensayo donde realizadas
clculo.
exprese lo durante el
Cierre
aprendido durante bloque.
el bloque.
Colegio de Bachilleres de Tabasco
Organismo Descentralizado del Estado
DATOS DE IDENTIFICACIN
Nombre (s) del docente (s): Araceli Ovando Olan Periodo Escolar: 2016-A
Duracin en horas: 12
Asignatura: Informtica Semestre: II Bloque No.: III Manipulas y empleas software
educativo.
Objeto de aprendizaje: Software educativo, herramientas de software educativo.
Desempeos del estudiante: Identifica las oportunidades de aprendizaje que ofrece el software educativo.
Utiliza herramientas de software educativo para aprender a incrementar sus posibilidades de
formacin.
Emplea software educativo como apoyo a sus actividades acadmicas.
Competencias a desarrollar: Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas
de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
Produce textos con base en el uso normativo de la lengua, considerando la intencin y situacin
comunicativa.
Identifica e interpreta la idea general y posible desarrollando un mensaje oral o escrito en una
segunda lengua, recurriendo a conocimientos previos, elementos no verbales y contexto cultural.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir
materiales y transmitir informacin.
Guzmn A. (2011).
Informtica 2,
interactividad, creatividad
Atencin en clase
y aprendizaje. Mxico.
Desempeo en el aula
Esfinge.
Entrega de productos en tiempo y forma
Puntualidad
www.youtube.com