Juego Del Pajarraco
Juego Del Pajarraco
Juego Del Pajarraco
Aclaraciones previas
El juego fue inventado por Alan Cyment y est basado en el XP Velocity
Game.
El presente documento fue iniciado por Juan Gabardini, con las tarjetas de
Necesidades y la informacin adicional para el Guardin del Producto. El
resto fue completado por Ingrid Astiz, como una gua para facilitadores del
juego y un estmulo para que se siga recreando. Ariel Ber realiz
sugerencias y correcciones.
Si no conocs Scrum, pods leer una introduccin en:
http://www.fuerzatres.com/2010/04/trabajo-en-equipo.html
Si lo conocs, aclaro a continuacin algunos nombres originales de Scrum:
o Guardin del Producto: Product Owner
o Necesidades: User Stories
o Ciclos: Sprint
Minutos Actividad
5 Planificacin: Qu compromiso asumimos?
10 Construccin
Durante la construccin
El Guardin del Producto se muestra disponible para responder dudas,
espera a ser consultado.
Si el equipo avanza con facilidad, puede agregar impedimentos o ponerlos a
prueba con intervenciones molestas.
El Guardin del Producto en el juego es tambin un facilitador, observa el
comportamiento del equipo.
En la Reunin de Revisin
La revisin empieza puntualmente, si no est terminado el pjaro cuando
termina el tiempo de construccin el equipo tiene 0 puntos (Se explica la
importancia del Time Boxing).
El Guardin del Producto controla que el pjaro responda a la visin y lo usa
(es decir, lo mueve y juega con l).
o Si no responde a la visin o se desarma al moverlo, el equipo tiene 0
puntos.
o Si responde, se controla tarjeta por tarjeta, y suma los puntos del
valor de negocio slo si cumpli lo requerido en su totalidad. Por ej.
Si tiene un nombre que no fue chequeado con el Guardin del
Producto (ya sea que no responde a las especificaciones o al gusto
del Guardin del Producto), no se suma el valor del negocio.
o El equipo anota en la planilla lo realizado. Si no lo hace, el Guardin
del Producto tiene el derecho a protestar.
En la Reunin de Retrospectiva
El que juega como Guardin del Producto, puede aclarar que pasa a rol de
facilitador y darle feedback claro y directo al equipo sobre lo que observ.
Para que quede ms claro el cambio de rol, puede utilizar algn distintivo
durante el juego: por ejemplo, una tarjeta de identificacin que diga
Guardin del producto y sacrsela cuando est en el rol de facilitador.
El facilitador le deja tiempo al equipo para que reflexione en privado y
decida qu mejorar en el prximo ciclo.
En el rol de Guardin del Producto, si es invitado por el equipo, puede
escuchar reclamos del equipo y responder segn sus propios criterios.
Feedback
El facilitador puede observar cmo el equipo resuelve los siguientes puntos y
sobre ellos dar feedback en las reuniones de retrospectiva.
Comunicacin con el Guardin del producto: realizan preguntas al
Guardin? Toman en cuenta sus respuestas? Le preguntan opinin sobre las
caratersticas subjetivas (ej. lindo)? Inspiran confianza al Guardan (ej.
Con la cantidad de piezas)?
Comunicacin interna del equipo: Se escuchan? Se consultan opinin?
Se expresan con libertad? Alguien distribuye las tareas o cada uno asume
las propias? Alguien decide cmo deben resolverse las tareas de los dems?
Cmo es el clima interno del equipo? Adhieren a todo lo que alguien dice
con seguridad o reflexionan con inteligencia?
Metodologa: Realizan prcticas que les simplifica el trabajo? Y prcticas
que les ayuda a tener mayores resultados? Respetan los tiempos?
Establecen algn mecanismo para controlar el conteo de las piezas?
Aceptan sugerencias y mejoran como equipo?
Interferencias externas: Cmo responden a interrupciones de personas
ajenas al grupo y que no sean el Guardin del producto? Cunto tiempo y
energa pierden respondiendo a preguntas de curiosos?
Creatividad: Cmo responden a las necesidades de flexibilidad y de
ruedas? Ayudarlos a tomar conciencia que el no se puede mata la
creatividad.
Desafo: Asumen desafos mayores en cada ciclo? Estn dispuestos a
correr riesgos? Los riesgos son excesivos? Se inventan necesidades o se
enfocan en dar mayor valor de negocio segn lo que expresa el Guardin
del producto?
Tarjetas Informacin adicional
Las caractersticas a continuacin son orientativas. Cuando el equipo lo consulta al
Guardin del Producto, este responde con especificaciones que l decide
segn sus gustos y criterios personales.
Simetra 500 Cerca 400
Como nio quiero que el juguete Como gerente de marketing quiero
sea simtrico para que concrete una cerca que contenga al juguete
mi ideal de belleza para iniciar una lnea de
accesorios y que el negocio escale
Hijito 700 Ruedas 700
Como gerente de marketing Como gerente de marketing quiero
quiero que haya una rplica del que el juguete tenga ruedas para
juguete ms pequea para poder apuntar tambin al mercado
apuntar al mercado de nias con de los nios tuerca
instinto maternal
Cola 100 Ojos 200
Como nio quiero que el juguete Como nio quiero que el juguete
tenga cola para que me recuerde tenga dos ojos grandes para que
a mi perro me tranquilice en momentos de
angustia
Soporte 300
Como gerente de materiales
quiero que el juguete soporte
mucho peso para sentirme
orgulloso de mi trabajo