Cuadros Rotos
Cuadros Rotos
Cuadros Rotos
OBJETIVO
I. Analizar algunos aspectos de cooperacin en la solucin de problemas de grupo.
II. Sensibilizar a los participantes acerca de las conductas que obstaculizan o
contribuyen, a la solucin de problemas de grupo.
TIEMPO: MATERIAL:
Amplio Espacio
DESARROLLO
CON FORMATO
I. El Facilitador inicia con una pltica sobre el significado de la palabra cooperacin; esta
pltica deber llevar a una hiptesis, acerca de lo que es esencial para que el grupo coopere
exitosamente en la solucin de problemas. El Facilitador indica que el grupo llevar a cabo
un experimento para probar estas hiptesis. Es posible que surjan puntos semejantes a los
siguientes:
2.- Cada uno en forma individual deber comprender, la forma en que l puede contribuir
para la solucin del problema.
3.- Cada uno en forma individual deber estar consciente de la posibilidad de que otros
participantes contribuyan.
4.- Existe la necesidad de reconocer los problemas de otras personas y ayudarlos para que
realicen su mxima contribucin.
5.- Los subgrupos que ponen atencin en sus procesos de solucin de problemas
probablemente sern ms efectivos, que los grupos que no lo hacen.
III. El Facilitador da a cada subgrupo una copia de las instrucciones, las lee y pregunta si hay
dudas acerca de las mismas.
IV. Entonces se inicia el trabajo. Es importante que el Facilitador visite todas las mesas
durante el ejercicio para observar que se sigan las reglas establecidas en las instrucciones.
V. Cuando todos los subgrupos hayan terminado su tarea, el Facilitador motiva a los
subgrupos para que se discuta acerca del experimento. Se solicita que los
jueces/observadores den sus observaciones. El Facilitador alienta a los participantes para que
relaten una experiencia de una situacin real. En sesin plenaria el Facilitador gua al grupo
para que analicen como pueden aplicar lo aprendido en el campo laboral.
VI. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo
aprendido en su vida cotidiana.
HOJA DE TRABAJO
INSTRUCCIONES PARA HACER EL EJERCICIO
DE CUADROS ROTOS
Un juego consiste en 5 sobres que contengan piezas de cartulina cortadas en diferentes
formas, los cuales debidamente acomodados debern formar 5 cuadrados del mismo tamao.
Un juego deber ser entregado por cada grupo de 5 personas.
Para preparar un juego, corte cinco cuadrados de cartulina, cada uno debe medir exactamente
15 x 15 cm. Ponga los cuadrados en una fila y mrquelos como se detalla abajo, las letras
deben ser marcadas ligeramente con lpiz para que posteriormente puedan ser borradas.
Todas las piezas marcadas con la letra A, debern ser del mismo tamao, todas las que
correspondan a la letra C sern del mismo tamao, etc., Es posible que diversas
combinaciones formen uno o dos de los cuadrados, pero solamente una combinacin formar
los cinco cuadrados, cada uno de 15 x 15 cm. Despus de trazar las lneas en los cuadrados y
haber marcado las secciones con letras, corte cada cuadrado por las lneas sealadas para
hacer las partes del rompecabezas.
Luego marque los cinco sobres de la siguiente forma: el sobre No. 1 contendr: I, H, E; el 2
tendr A, A, A, y C; el 3 tendr A y J; el 4 tendr D, F y el 5 tendr G, B, F, y C.
Borre las letras marcadas con lpices y en su lugar, escriba el nmero del sobre que contiene
las piezas. Esto facilitar el guardar las piezas nuevamente en los sobres correspondientes.
Como puede verse, no resulta difcil pensar en una estructura donde el estudiante aprenda
a usar el recurso tecnolgico dentro de los sectores, es decir, evalundose sus habilidades y
competencias informticas en forma conjunta con sus producciones curriculares.