VRML permite la creación y reutilización de objetos tridimensionales dinámicos dentro de un mundo virtual mediante campos que definen el comportamiento. X3D define perfiles para la representación básica de geometrías, la interacción con escenarios virtuales, y la inmersión completa con gráficos 3D, audio, y elementos interactivos.
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
89 vistas1 página
VRML permite la creación y reutilización de objetos tridimensionales dinámicos dentro de un mundo virtual mediante campos que definen el comportamiento. X3D define perfiles para la representación básica de geometrías, la interacción con escenarios virtuales, y la inmersión completa con gráficos 3D, audio, y elementos interactivos.
VRML permite la creación y reutilización de objetos tridimensionales dinámicos dentro de un mundo virtual mediante campos que definen el comportamiento. X3D define perfiles para la representación básica de geometrías, la interacción con escenarios virtuales, y la inmersión completa con gráficos 3D, audio, y elementos interactivos.
VRML permite la creación y reutilización de objetos tridimensionales dinámicos dentro de un mundo virtual mediante campos que definen el comportamiento. X3D define perfiles para la representación básica de geometrías, la interacción con escenarios virtuales, y la inmersión completa con gráficos 3D, audio, y elementos interactivos.
Descargue como DOCX, PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 1
VRML X3D
Representación de -Aporta la capacidad de Perfil de intercambio: es el
geometrías utilizar, combinar y reutilizar perfil básico para la objetos dinámicos comunicación entre tridimensionales dentro de un aplicaciones. Este perfil da mismo mundo. soporte a las geometrías, las -Incorpora la capacidad de texturas, las iluminaciones crear nuevos tipos de objetos básicas y las animaciones. no definidos específicamente como parte de VRML. Animación y Los campos (Fields) son los Perfil Interactivo: Es el perfil Comportamientos atributos que definen el encargado de aportar las comportamiento de la capacidades básicas de primitiva, con la excepción los interacción con el escenario campos especiales que virtual mediante la permiten enviar y recibir incorporación de varios nodos eventos a otros Campos. sensoriales (PlaneSensor, Mediante estos Campos TouchSensor, etc). Además especiales y el comando aporta más capacidades de ROUTE, se puede controlar el iluminación (Spotlight, flujo de Eventos, PointLight) encaminando el efecto de una acción entre múltiples objetos para animar una escena o simplemente pasar información a esos objetos. Elementos multimedios Se introducen sentencias para Perfil inmersivo: habilita todas desplazamiento, rotación, las capacidades de gráficos 3D escalado, modificación del e interacción con el entorno, material y el color de un además incluye el soporte sólido, iluminación, utilización para audio, colisiones, niebla de elementos multimedia y, y scripting por último: los elementos dinámicos e interactivos