Juegos de Futbol
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25 - F�TBOL A LA ISLA
Descripci�n : Delimitaremos un terreno de juego y en cada extremo del
espacio crearemos dos c�rculos peque�os mediante conos. Dentro de
este c�rculo se situar� un jugador de cada equipo, pero de forma que en
el c�rculo situado en el campo del equipo A, se situar� un jugador del
equipo contrario y viceversa.
El juego consiste en conseguir llevar el bal�n a los jugadores situados
dentro del c�rculo. Para ello dos equipos se enfrentan entre s �,
intentando llegar al objetivo por medio de pases y dribilings. La �nica
salvedad, estriba en que para pasarle el bal�n al jugador del c �rculo se
debe realizar cogiendo el bal�n y pas�ndoselo con las manos.
Ganar� el quipo que consiga mayor puntuaci�n en un tiempo
determinado.
Reglas : Para pasarle el bal�n al jugador del c�rculo, se debe estar a
menos de 2 metros de �l. Cada vez que se consiga un punto se cambia el
jugador del c�rculo.
Edad : A partir de 9 � 10 a�os.
26 - LOS PAQUETES
Descripci�n : Cada jugador conduce su bal�n o dos
jugadores realizan paredes por el terreno de juego
desplaz�ndose libremente. El entrenador cuando lo
considere oportuno gritar�: � Paquetes de...! en ese
momento cada jugador y siempre conduciendo su
bal�n deber� formar grupos del tama�o que el
entrenador haya nombrado. Por ejemplo si el
entrenador dice paquetes de tres, los jugadores deben
formar grupos de tres.
Reglas : No est� permitido desplazarse sin conducir
el bal�n y quien no encuentre un paquete donde
integrarse, recibe un punto negativo. Qui�n llegue a 5
puntos pierde.
Edad : A partir de 7-8 a�os.
28 - A TRAVES DE LA BARRERA
Descripci�n : Distribuiremos los jugadores en parejas.
Cada pareja debe intentar superar la barrera formado por
tres defensores y que les intentar�n arrebatar el bal�n.
Si consiguen superar este primer escollo se llega a una
zona neutral donde no les pueden quitar el bal�n y
donde se preparan para superar una nueva muralla. Si
consiguen superar las dos barreras la pareja recibe un
punto. Las 3 parejas que menos puntos hayan obtenido
tras tres intentos cambiar�n su papel con los defensores.
Reglas : No est� permitido salir de la zona de juego ni
quedarse mucho tiempo en la zona neutral.
Edad : A partir de 10 � 11 a�os.
29 - PARTIDO DE REGATES
Descripci�n : Formaremos diferentes campos de dimensiones
reducidas donde se enfrentar�n dos jugadores 1 contra 1. El
objetivo del partido ser� doble. Se deber� conseguir gol en unas
porter�as peque�as formadas por dos conos, pero para poder
marcar gol ser� necesario que el jugador que est� en posesi�n
del bal�n realice un regate sobre su adversario.
Reglas : El gol �nicamente ser� v�lido si se consigue realizar
un regate. Se puede establecer de antemano el tipo de regate que
se debe realizar.
Edad : A partir de 10 a�os.
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31 - RECEPCIONA SI PUEDES
Desarrollo : Los jugadores se dividen en parejas que se
enfrentar�n dos contra dos en cada terreno de juego.
El jugador X realiza un pase largo a su compa�ero Y para que
este �ltimo realice un control sobre el bal�n. Entre ambos
jugadores se sit�an los oponentes, que intentar�n evitar que el
jugador Y reciba el bal�n o en su defecto que controle con
comodidad.
Reglas : Los jugadores defensivos no pueden salir de su zona de
juego. Cada 3 intercepciones de los defensas o 5 controles de los
atacantes se intercambian las posiciones.
Edad : A partir de 11 � 12 a�os
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33 - JUEGO DE PUNTER�A
Descripci�n : Dividiremos la porter�a en diferentes zonas y
otorgaremos una puntuaci�n a cada lugar. Los jugadores
lanzar�n alternativamente a puerta desde una distancia
previamente establecida, intentando conseguir el mayor
n�mero de puntos si consiguen impactar con el bal�n en el
lugar se�alado.
Reglas : La puntuaci�n puede realizarse dividiendo la
porter�a en diferentes zonas, mediante una goma el�stica o
una cuerda.
Tambi�n podemos utilizar los postes, el larguero y la
escuadra como elemento de puntuaci�n.
Edad : A partir de 9 � 10 a�os.
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34 - F�TBOL TENIS
Descripci�n : Formaremos equipos de 3 jugadores que se
enfrentar�n en un terreno de juego dividido por una red (u otro
elemento que la sustituya). El juego puede realizarse tanto con la
cabeza como con los pies, pero el bal�n s�lo pede pasarse al
campo contrario con la cabeza, si el bal�n da m�s de un toque en
el campo contrario el equipo atacante recibe un punto.
Los toques que cada equipo puede realizar sobre el bal�n los
determinar� cada entrenador en funci�n de sus jugadores.
Reglas : No est� permitido pasar el bal�n a campo contrario con
los pies, ni utilizar las manos, ni realizar m�s de dos toques
seguidos un mismo jugador.
Edad : A partir de 13- 14 a�os, aunque con modificaciones y
adapt�ndolo podemos introducirlo antes.
35 - PARTIDO DE CABEZA
Descripci�n : Formaremos dos equipos de 4 o 5
jugadores cada uno que realizar�n un partido donde s�lo
se puede batir la porter�a contraria mediante un remate
de cabeza.
El juego se desarrolla mediante pases realizados con la
mano y los equipos atacan o defienden en funci�n de
quien tiene la posesi�n del bal�n.
Reglas : No est� permitido un auto remate de cabeza, de
forma que el gol s�lo ser� legal si viene precedido de un
pase.
Edad : A partir de 11- 12 a�os.
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36 - QUANTAS PORTER�AS !
Descripci�n : Formaremos equipos de diferentes dimensiones
en cuanto a jugadores se refiere, porque cada equipo defiende
porter�as de diferente tama�o.
El juego se desarrolla de forma que cada equipo defiende su
propia porter�a y pede batir cualquiera de las otras para
conseguir el gol. Cada gol que se consigue vale un punto.
Reglas : No est� permitido que un jugador se queda
�nicamente delante de su porter�a defendi�ndola.
Edad : A partir de 10 �12 a�os.
38 - F�TBOL DE ATAQUE
Descripci�n : Realizaremos un partido dividiendo el grupo de jugadores en dos equipos que se
enfrentar�n en un terreno de juego reglamentario.
Cada equipo dispone de 1 minuto para realizar su ataque comenzando desde un saque de porter �a (en
corto) y finalizar su jugada con un lanzamiento sobre la puerta del equipo contrario.
Reglas : Igual que en un partido oficial.
Edad : A partir de 13 � 14 a�os.