Este documento describe las reglas de un juego de cartas llamado Aquarius. Incluye información sobre los componentes del juego (cartas de objetivo, acción y elemento), cómo preparar el juego, las reglas básicas para jugar turnos, acciones posibles en cada turno y cómo ganar. También describe algunas variantes del juego para 2 jugadores llamadas Aquarius Geminis, Aquarius Piscis y Dominus.
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Este documento describe las reglas de un juego de cartas llamado Aquarius. Incluye información sobre los componentes del juego (cartas de objetivo, acción y elemento), cómo preparar el juego, las reglas básicas para jugar turnos, acciones posibles en cada turno y cómo ganar. También describe algunas variantes del juego para 2 jugadores llamadas Aquarius Geminis, Aquarius Piscis y Dominus.
Este documento describe las reglas de un juego de cartas llamado Aquarius. Incluye información sobre los componentes del juego (cartas de objetivo, acción y elemento), cómo preparar el juego, las reglas básicas para jugar turnos, acciones posibles en cada turno y cómo ganar. También describe algunas variantes del juego para 2 jugadores llamadas Aquarius Geminis, Aquarius Piscis y Dominus.
Este documento describe las reglas de un juego de cartas llamado Aquarius. Incluye información sobre los componentes del juego (cartas de objetivo, acción y elemento), cómo preparar el juego, las reglas básicas para jugar turnos, acciones posibles en cada turno y cómo ganar. También describe algunas variantes del juego para 2 jugadores llamadas Aquarius Geminis, Aquarius Piscis y Dominus.
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Componentes: Cartas de Acción
-5 cartas de Objetivo. Cuando juegues una carta de Acción, colócala
-15 cartas de Acción. boca arriba en la pila de descartes. -40 cartas de Elemento. -Este Reglamento. Intercambia Objetivos Intercambia tu carta de Objetivo con Preparación la de otro jugador a tu elección. Si Mezcla las 5 cartas de Objetivo y reparte una a sois menos de 5 jugadores, también cada jugador. Las cartas sobrantes de Objetivo se puedes intercambiar tu Objetivo con dejan aparte sin mirarlas. ¡No dejes que nadie vea una de las cartas de Objetivo escogida al azar de tu Objetivo! entre las que no se estén utilizando.
Baraja el resto de las cartas y reparte 3 a cada Mezcla Objetivos
jugador. Después, saca una carta más, boca Reune todas las cartas de Objetivo arriba, en el centro de la mesa. Si esta carta es una (incluso las que no se están carta de Acción, devuélvela al centro del mazo y utilizando), barájalas y reparte una a saca otra hasta que salga una de Elemento. cada jugador.
El Juego Intercambia Manos
Aquarius se desarrolla por turnos. Comienza el Intercambia tu mano con la de otro jugador con el pelo más largo. jugador a tu elección. No intercambies tu Objetivo. En cada turno, primero debes robar una carta, y después jugar una carta. Pilla una Carta Escoge una carta de entre las que Las cartas de Elemento contienen uno, dos o están en juego sobre la mesa, y cuatro elementos (tierra, fuego, agua, aire, éter), y ponla en tu mano. Sí, tras “Pillar una se juegan boca arriba en el centro de la mesa. carta” tendrás una carta más en tu mano. Si Pillas Todos los jugadores actúan sobre la misma la única carta que hay en juego, sustitúyela por superficie de juego. Las cartas de Acción van a otra extraída del mazo (como cuando se empieza una pila de descarte después de resolver su efecto. la partida).
Si no puedes jugar ninguna carta de forma legal, Mueve una Carta
debes pasar sin hacer nada. Escoge una carta de entre las que están en juego sobre la mesa, y Cada carta de Elemento debe jugarse muévela a otro lugar de la mesa horizontalmente, de forma que uno de sus donde pueda ser legalmente jugada. Puedes elementos coincida con una carta que ya esté en colocarla en el mismo lugar en el que está, pero juego. Las conexiones en diagonal no cuentan. sólo si la orientas de forma distinta. Victoria Cuando juegues Intercambia Objetivos, cada Ganas inmediatamente cuando se conectan siete o jugador escoge uno de sus Objetivos para más paneles contiguos del elemento mostrado en cambiarselo al otro. O bien cambia uno de tus tu carta de Objetivo. Recuerda que las conexiones Objetivos a tu elección por el Objetivo que se ha diagonales no cuentan, cada panel debe estar quedado sin usar (sin poder mirarlo antes). unido al resto por un lado. El objetivo es conectar siete paneles, y no siete cartas con paneles: de Dominus esta forma, en la siguiente figura, Agua ha (Un juego alternativo para 2 jugadores) encadenado 2 paneles, mientras Aire no tiene Retira del juego las 5 cartas de Objetivo y las 15 ninguno encadenado: cartas de Acción. No se utilizarán en la partida. Baraja el resto del mazo.
Reparte cinco cartas a cada jugador. Estas cartas
componen la mano del jugador. Extrae la siguiente carta del mazo y colócala boca arriba en la mesa como carta inicial.
El jugador a la izquierda del que reparte tendrá el
primer turno, después los turnos se sucederán en sentido horario. El tamaño de los paneles no importa, sólo su número. El grupo de 7 paneles debe ser contiguo: En tu turno, debes jugar una carta de tu mano, no sirve tener un grupo de 3 paneles y otro de 4 uniéndola a la estructura de cartas existente en la separados. Sin embargo, la conexión de paneles mesa. Todas las cartas se juegan en la misma no necesita ser una cadena: con tal de que todos superficie, como en Aquarius. Sin embargo, todos estén conectados, pueden presentar bifurcaciones los lados que toquen a las otras cartas deben y ramificaciones. coincidir completamente, como en el Dominó. A diferencia de Aquarius, no se permiten Si el mazo se agota antes de que alguien gane, coincidencias parciales. Puedes colocar una carta seguid jugando, sin robar cartas. Seguid tomando contra múltiples bordes de otras cartas (llenar un turnos mientras a alguien le quede al menos una hueco), siempre que todos los lados coincidan. carta en la mano. Si no hay ganador cuando a todos se os terminen todas las cartas, entonces Como en el Dominó, estás limitado por la gana el jugador cuyo número de elementos superficie física de juego. No puedes jugar más conectados sea más cercano a siete. allá del borde de la mesa. Si no puedes jugar legalmente ninguna carta de tu mano, debes robar Aquarius Geminis del mazo, añadiendo cartas a tu mano hasta que (Variante para 2 jugadores) encuentres una carta que puedas jugar. Cada jugador recibe dos cartas de Objetivo. Gana el jugador que cumpla cualquiera de sus dos El primer jugador en quedarse sin cartas es el Objetivos. ganador. Anotará un número de puntos dependiendo de las cartas en la mano de su Cuando juegues Intercambia Objetivos, escoge oponente: cada carta vale tantos puntos como el uno de tus Objetivos y cámbialo por un Objetivo número de paneles de Elementos que contenga. escogido al azar de los de tu oponente, o bien por el Objetivo que se ha quedado sin usar (sin poder Podéis jugar varias rondas, sumando los puntos mirarlo antes). conseguidos en cada una para decidir el ganador final. Aquarius Piscis (Variante para 2 jugadores) Si ambos jugadores se quedan con una carta en la Cada jugador recibe dos cartas de Objetivo. Gana mano que no pueden jugar legalmente, el jugador el jugador que cumpla ambos Objetivos al mismo cuya mano valga menos puntos es el ganador. Los tiempo, conectando 10 cartas entre los dos puntos que ganará en esa ronda serán los que Objetivos. Por ejemplo, si tus Objetivos son Agua tenga en la mano su oponente menos los que él y Fuego, si el conjunto de Fuego más grande es tenga en su mano. de 6 paneles y el de Agua es de 4 paneles, habrás ganado la partida. Tus dos conjuntos (Fuego y Agua) no tienen por qué estar conectados entre sí.