15 Days Rulebook - Es - Web PDF
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COMPONENTES
8 8
7 5
5 4
8 8
DESARROLLO DE LA PARTIDA
Comenzando con el primer jugador, los turnos
se alternan. En cada turno, los jugadores eligen 2
de las 4 acciones posibles, tratando de recibir Peones
por habilidades especiales y completando juegos
de cartas de Temporada para obtener la mayor
cantidad de puntos al final del juego.
FIN DEL JUEGO
El juego finaliza inmediatamente si un jugador
completa los 4 conjuntos de Temporada, o cuando 1 de
las 2 pilas de temporada está vacía. En este último caso,
el jugador que finaliza el juego completará su turno
y jugará una acción gratuita que consiste en tomar
un comodín (si es posible).
Todos los jugadores restantes
obtienen un turno adicional.
DURANTE TU TURNO
Debes realizar de 2 a 4 acciones posibles.
Puedes realizar la misma acción dos veces
o dos acciones diferentes.
Las posibles acciones son:
• Tomar 2 cartas de temporada
• Tomar 1 carta boca arriba
• Colocar cartas
• Tomar un comodín
Continuar con turnos alternos hasta que se cumpla una
de las condiciones del final del juego (ver Fin del juego).
TOMAR 2 CARTAS
Toma 2 cartas de temporada de cualquiera
de las dos pilas de temporada en tu mano.
Puedes elegir una pila de temporada diferente
para cada carta que robas.
Al elegir una carta de color específica, en la mayoría
de los casos (4 de 5), será una carta de la temporada
correspondiente; a menos que obtengas una carta
de temporada oculta (1 de 5), que es primavera. Esta
temporada no tiene un mazo de color correspondiente.
TOMAR UN COMODIN
Para tomar un comodín (siempre que haya uno
disponible) descarta 2 cartas de tu mano que sean
idénticas a cualquiera de las cartas de temporada
ya jugadas frente a ti.
Coloca inmediatamente el comodín en la posición que
elijas, donde falte un número, teniendo en cuenta que
no puedes colocar más de un comodín por temporada.
El comodín reemplaza el número faltante.
Nota: Durante una acción de colocar cartas,
los comodines ya posicionados se pueden mover
si se reemplazan por su correspondiente carta,
pagando una carta.
ANIMALES DE MADERA
Los animales de madera ofrecen pequeñas ventajas
según las acciones que realices.
Podrás utilizar los animales de madera cuando realices
la acción especificada, excluyendo al animal naranja,
que se debe usar inmediatamente.
• Rana (verde): obtienes un descuento total de 1 carta,
siempre que necesites pagar cartas durante la acción
“colocar cartas”.
• Ardilla (marrón): toma 3 cartas en lugar de 2 cuando
uses la acción “Tomar 2 cartas”.
• Conejo (púrpura): toma 2 cartas de la pila de
mercado/descarte, siempre que elijas la acción
“Tomar 1 carta boca arriba”.
• Nutria (naranja): aumenta el límite de tamaño
de tu mano a 8 cartas.
FINAL DE TU TURNO
Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en tu mano,
descarta hasta 5 a menos que tengas la Nutria.
PUNTUACION
Al final del juego suma tus puntos. Recibes:
• 1 punto por carta, contando solo la secuencia de
números ininterrumpida más larga de cada temporada.
• 2 puntos por cada animal de madera que poseas.
• -2 puntos por cada esquina vacía de la carta de
Jugador.
El jugador que haya acumulado más puntos gana.
En caso de empate, el jugador con más cartas en la mano
es el ganador. Si los jugadores siguen empatados, el que
haya jugado más comodines es el ganador. En caso de
empate adicional, los jugadores comparten la victoria.
2 2 1
3 3
Total 9 -2
MODO SOLITARIO
En el juego solitario jugarás contra un oponente
imaginario.
Configura el juego como en un juego multijugador
usando todas las cartas de temporada y comodines
en el juego, colocando una carta de jugador frente
a ti y otra frente al oponente.
Hay dos condiciones finales del juego:
1. Si el oponente recoge un conjunto
completo de 6 cartas de la misma
temporada, inmediatamente pierdes.
2. Si una de las dos pilas de temporada
está vacía se procede a la puntuación.
DESARROLLO DE
LA PARTIDA DE SOLITARIO
Tomarás un turno seguido de un turno para el oponente.
En tu turno, sigue las reglas del juego multijugador con
la excepción de la acción “Tomar 1 carta boca arriba”:
Siempre que tomes una carta de la pila mercado/descarte,
descarta una segunda carta del mercado.
En el turno del oponente:
1. Toma 3 cartas de las pilas de temporada
para el oponente.
2. Descarta 1 carta colocándola en la pila de descarte.
Coloca las otras 2 cartas en las posiciones de sus
temporadas correspondientes en la carta de jugador
del oponente. El oponente no debe colocar las cartas
en orden numérico, ni pagar cartas durante la acción
“colocar cartas”.
Si una carta que se debe colocar para el oponente
ha sido ya colocada en turnos anteriores, remueve
la carta del juego. Si remueves 2 cartas en un solo
turno, el oponente recibe un comodín.
Coloca el comodin cerca del oponente.
Comienza tu turno de nuevo.
ANIMALES DE MADERA
Los efectos de los animales de madera actúan de manera
diferente para el oponente. Tendrán consecuencias
negativas para su juego en lugar de darle habilidades
adicionales a su juego.
• Rana (verde): paga 1 carta adicional siempre que
necesites pagar cartas durante la acción “colocar
cartas”.
• Ardilla (marrón): el oponente toma las
3 cartas en lugar de solo 2 en su turno.
• Conejo (púrpura): cada vez que tomes una
carta del mercado, en lugar de descartarla,
dale una al oponente siguiendo las reglas
de colocación de oponente.
• Nutria (naranja): el oponente obtiene
1 comodín por cada carta que elimines
del juego en el turno del oponente.
PUNTUACION
Ganas puntos como en el juego multijugador.
El oponente gana puntos de la siguiente manera:
• 1 punto por cada carta de temporada
independientemente de la posición.
• 2 puntos por cada animal de madera.
• 3 puntos por cada dos comodines recogidos.
4
2 2 1 3
4
3
Total 20
1
CRÉDITOS
Autor del juego: Francesco Testini
Ilustrador: Cinyee Chiu
Editorial: ThunderGryph Games
PM y Director de arte:
Gonzalo Aguirre Bisi
Desarrollador: Pierpaolo Paoletti
Editor del reglamento:
Cristina Aguirre Bisi
Diseño Gráfico: Daniel Tosco
Maquetación: Erick Tosco
Gracias al apoyo de: Cristina Bisi,
José Ortega y Luis González.
IDIOMAS
Reglamento digital disponible en
thundergryph.com/matchbox
www.thundergryph.com
Thundergryph SLU, Avda. República Argentina, 24 - 2º,
41011 Sevilla, España - support@thundergryph.com
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