15 Days Rulebook - Es - Web PDF

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14+ 1- 4 20m

Los fenómenos naturales han tenido


un comportamiento extraño últimamente,
las estaciones parecen haberse alterado y
los animales están migrando en la dirección
equivocada. Los 24 términos solares de la
tradición Asiática ya no están sincronizados.
Tus estaciones deben encontrar su alineación
para que el sol pueda encontrar su ruta
nuevamente y establecer el orden correcto
entre todos los seres vivos.
EL JUEGO
15 Days es un juego de colección de conjuntos
de 1-4 jugadores. Para ganar, debes organizar
los 24 términos solares colocando las cartas
en orden ascendente o descendente.

COMPONENTES

90 cartas de temporada (18 primavera, 24


8 comodines
verano, 24 otoño, 24 invierno)

4 animales de madera 4 cartas de jugador 4 cartas de resumen


PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
6

8 8

7 5

5 4

8 8

1. Baraja las 90 cartas de temporada y crea el mazo de


temporada. En un juego de dos jugadores, elimina al
azar 5 cartas de verano, otoño e invierno (15 en total).
2. Todos los jugadores se llevan 2 cartas de temporada
del mazo de temporada a su mano.
3. Roba 9 cartas de temporada del mazo y crea 3
columnas con 3 cartas boca arriba cada una,
como en la imagen, para crear el mercado.
4. Roba una carta boca arriba del mazo y colócala
sobre la columna central superior del mercado
para crear la pila de descarte.
5. Divide el resto de la baraja en dos pilas iguales y
colócalas a la izquierda y a la derecha de la pila
de descarte para crear las pilas de temporada.
6. Coloca las 4 cartas de resumen sobre las pilas
de temporada y coloca los animales de madera
correspondientes en las cartas.
7. Toma 2 comodines por jugador
y colócalos juntos en una pila.
8. Todos toman una carta de Jugador
y la ponen delante de ellos.
9. Determinar aleatoriamente el jugador inicial.

DESARROLLO DE LA PARTIDA
Comenzando con el primer jugador, los turnos
se alternan. En cada turno, los jugadores eligen 2
de las 4 acciones posibles, tratando de recibir Peones
por habilidades especiales y completando juegos
de cartas de Temporada para obtener la mayor
cantidad de puntos al final del juego.
FIN DEL JUEGO
El juego finaliza inmediatamente si un jugador
completa los 4 conjuntos de Temporada, o cuando 1 de
las 2 pilas de temporada está vacía. En este último caso,
el jugador que finaliza el juego completará su turno
y jugará una acción gratuita que consiste en tomar
un comodín (si es posible).
Todos los jugadores restantes
obtienen un turno adicional.

DURANTE TU TURNO
Debes realizar de 2 a 4 acciones posibles.
Puedes realizar la misma acción dos veces
o dos acciones diferentes.
Las posibles acciones son:
• Tomar 2 cartas de temporada
• Tomar 1 carta boca arriba
• Colocar cartas
• Tomar un comodín
Continuar con turnos alternos hasta que se cumpla una
de las condiciones del final del juego (ver Fin del juego).

TOMAR 2 CARTAS
Toma 2 cartas de temporada de cualquiera
de las dos pilas de temporada en tu mano.
Puedes elegir una pila de temporada diferente
para cada carta que robas.
Al elegir una carta de color específica, en la mayoría
de los casos (4 de 5), será una carta de la temporada
correspondiente; a menos que obtengas una carta
de temporada oculta (1 de 5), que es primavera. Esta
temporada no tiene un mazo de color correspondiente.

TOMAR 1 CARTA BOCA ARRIBA


Puedes elegir cualquiera de las dos opciones:
• Tomar la carta superior de una de las 3 columnas
del mercado. Siempre que vacíes una columna,
llénala de inmediato con 3 cartas nuevas extraídas
de las pilas de temporada.
• Tomar la carta superior de la pila de descarte.
Agregar la carta a tu mano.
COLOCAR CARTAS
Juega cartas de tu mano, boca arriba,
junto a tu carta de jugador.
La carta de jugador permite cuatro posibles posiciones
para las cartas, como se muestra en la imagen.
• 1: Coloca las cartas de la misma temporada
en orden ascendente (1 a 6).

• 2: Coloca las cartas de la misma temporada


en orden descendente (6 a 1).

La primera carta colocada en una de las esquinas


determinará la posición de su temporada correspondiente
para el resto del juego. Puedes elegir dónde colocar
una temporada, a menos que la temporada ya se haya
asignado.
Cada esquina solo puede contener 1 carta de cada
número (1-6).
Puedes jugar tantas cartas como
quieras pagando su costo:
Paga 1 carta:
• Para la primera carta colocada en una esquina vacía.
• Por cada carta colocada en la posición
más alta de la escala.
Paga 2 cartas:
• Por cada carta colocada entre dos cartas
de temporada ya jugadas o entre una carta
de temporada y la carta de jugador.
Todas las cartas utilizadas para pagar
se descartan en el orden que prefieras.
Si eres el primer jugador en colocar 3 cartas de
temporada de 1 tipo, toma el animal de madera
correspondiente. Puedes usar su habilidad
especial mientras está en tu posesión.
Al colocar tantas o más cartas de temporada
correspondientes a un animal ya tomado por
un jugador, puedes robar el animal de madera.

TOMAR UN COMODIN
Para tomar un comodín (siempre que haya uno
disponible) descarta 2 cartas de tu mano que sean
idénticas a cualquiera de las cartas de temporada
ya jugadas frente a ti.
Coloca inmediatamente el comodín en la posición que
elijas, donde falte un número, teniendo en cuenta que
no puedes colocar más de un comodín por temporada.
El comodín reemplaza el número faltante.
Nota: Durante una acción de colocar cartas,
los comodines ya posicionados se pueden mover
si se reemplazan por su correspondiente carta,
pagando una carta.

ANIMALES DE MADERA
Los animales de madera ofrecen pequeñas ventajas
según las acciones que realices.
Podrás utilizar los animales de madera cuando realices
la acción especificada, excluyendo al animal naranja,
que se debe usar inmediatamente.
• Rana (verde): obtienes un descuento total de 1 carta,
siempre que necesites pagar cartas durante la acción
“colocar cartas”.
• Ardilla (marrón): toma 3 cartas en lugar de 2 cuando
uses la acción “Tomar 2 cartas”.
• Conejo (púrpura): toma 2 cartas de la pila de
mercado/descarte, siempre que elijas la acción
“Tomar 1 carta boca arriba”.
• Nutria (naranja): aumenta el límite de tamaño
de tu mano a 8 cartas.

FINAL DE TU TURNO
Al final de tu turno, si tienes más de 5 cartas en tu mano,
descarta hasta 5 a menos que tengas la Nutria.
PUNTUACION
Al final del juego suma tus puntos. Recibes:
• 1 punto por carta, contando solo la secuencia de
números ininterrumpida más larga de cada temporada.
• 2 puntos por cada animal de madera que poseas.
• -2 puntos por cada esquina vacía de la carta de
Jugador.
El jugador que haya acumulado más puntos gana.
En caso de empate, el jugador con más cartas en la mano
es el ganador. Si los jugadores siguen empatados, el que
haya jugado más comodines es el ganador. En caso de
empate adicional, los jugadores comparten la victoria.

2 2 1

3 3

Total 9 -2

MODO SOLITARIO
En el juego solitario jugarás contra un oponente
imaginario.
Configura el juego como en un juego multijugador
usando todas las cartas de temporada y comodines
en el juego, colocando una carta de jugador frente
a ti y otra frente al oponente.
Hay dos condiciones finales del juego:
1. Si el oponente recoge un conjunto
completo de 6 cartas de la misma
temporada, inmediatamente pierdes.
2. Si una de las dos pilas de temporada
está vacía se procede a la puntuación.

DESARROLLO DE
LA PARTIDA DE SOLITARIO
Tomarás un turno seguido de un turno para el oponente.
En tu turno, sigue las reglas del juego multijugador con
la excepción de la acción “Tomar 1 carta boca arriba”:
Siempre que tomes una carta de la pila mercado/descarte,
descarta una segunda carta del mercado.
En el turno del oponente:
1. Toma 3 cartas de las pilas de temporada
para el oponente.
2. Descarta 1 carta colocándola en la pila de descarte.
Coloca las otras 2 cartas en las posiciones de sus
temporadas correspondientes en la carta de jugador
del oponente. El oponente no debe colocar las cartas
en orden numérico, ni pagar cartas durante la acción
“colocar cartas”.
Si una carta que se debe colocar para el oponente
ha sido ya colocada en turnos anteriores, remueve
la carta del juego. Si remueves 2 cartas en un solo
turno, el oponente recibe un comodín.
Coloca el comodin cerca del oponente.
Comienza tu turno de nuevo.

ANIMALES DE MADERA
Los efectos de los animales de madera actúan de manera
diferente para el oponente. Tendrán consecuencias
negativas para su juego en lugar de darle habilidades
adicionales a su juego.
• Rana (verde): paga 1 carta adicional siempre que
necesites pagar cartas durante la acción “colocar
cartas”.
• Ardilla (marrón): el oponente toma las
3 cartas en lugar de solo 2 en su turno.
• Conejo (púrpura): cada vez que tomes una
carta del mercado, en lugar de descartarla,
dale una al oponente siguiendo las reglas
de colocación de oponente.
• Nutria (naranja): el oponente obtiene
1 comodín por cada carta que elimines
del juego en el turno del oponente.
PUNTUACION
Ganas puntos como en el juego multijugador.
El oponente gana puntos de la siguiente manera:
• 1 punto por cada carta de temporada
independientemente de la posición.
• 2 puntos por cada animal de madera.
• 3 puntos por cada dos comodines recogidos.
4
2 2 1 3

4
3
Total 20

1
CRÉDITOS
Autor del juego: Francesco Testini
Ilustrador: Cinyee Chiu
Editorial: ThunderGryph Games
PM y Director de arte:
Gonzalo Aguirre Bisi
Desarrollador: Pierpaolo Paoletti
Editor del reglamento:
Cristina Aguirre Bisi
Diseño Gráfico: Daniel Tosco
Maquetación: Erick Tosco
Gracias al apoyo de: Cristina Bisi,
José Ortega y Luis González.

IDIOMAS
Reglamento digital disponible en
thundergryph.com/matchbox

www.thundergryph.com
Thundergryph SLU, Avda. República Argentina, 24 - 2º,
41011 Sevilla, España - support@thundergryph.com
© 2020 ThunderGryph Games, todos los derechos reservados.

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