UNIDAD II - Primera Parte
UNIDAD II - Primera Parte
UNIDAD II - Primera Parte
Objetivo
Contenido
2.1. Principios de Conteo .......................................................................................................... 2
Combinaciones ....................................................................................................................... 4
Permutaciones ........................................................................................................................ 7
Ejemplos .................................................................................................................................... 11
1
2.1. Principios de Conteo
Principio de la Multiplicación
Ejemplo 1
2
a) Deben llevar 3 letras al principio y 5 dígitos al final.
Solución:
Como no especifica cuáles letras puede llevar al principio, entonces pueden ser
cualquiera de las 26 que contiene el alfabeto, y como tampoco especifica que
números puede llevar al final, entonces pueden ser cualquiera de los 10 dígitos.
Por lo tanto:
Ejemplo 2
Solución:
Este caso varía al anterior, dado que aquí especifica que las letras deben de ser
diferentes al igual que los dígitos, entonces el número de opciones se va
reduciendo, así:
26x25x24x10x9x8x7x6 = 471,744,000
Principio de la Suma
3
maneras o formas, entonces esa actividad puede ser llevada a cabo
de, 𝑀 + 𝑁 + . . . . . . . . . + 𝑊 𝑚𝑎𝑛𝑒𝑟𝑎𝑠 𝑜 𝑓𝑜𝑟𝑚𝑎𝑠.
Ejemplo:
Una pareja que está por casarse, desea adquirir una vivienda, para lo cual ha
identificado las siguientes opciones: en la colonia escalón le ofrecen un modelo
Económico o un Condominio; en la colonia San Luis le ofrecen como modelos
un Residencial, un Californiano y un Provensal; en la colonia San Francisco le
ofrecen un modelo Santander o uno de Mansión Inglesa. ¿Cuántas alternativas
diferentes de vivienda se le ofrecen a la pareja?
Solución:
Combinaciones
𝒏 𝒏!
( )=
𝒓 𝒓! (𝒏 − 𝒓)!
4
Número Factorial (!)
𝑛! = 𝑛(𝑛 − 1) ∗ (𝑛 − 2) ∗ (𝑛 − 3) ∗. . .∗ 2 ∗ 1
5! = 5𝑥4𝑥3𝑥2𝑥1 = 120
Ejemplo 1 de combinaciones:
Solución:
Este experimento de seleccionar el grupo de 4, dado que deben ser dos mujeres
y dos hombres, lo resolvemos en dos etapas.
4 4! 4! 4𝑥3𝑥2𝑥1
( )= = = =6
2 2! (4 − 2)! 2! ∗ 2! (2𝑥1)(2𝑥1)
6 6! 6! 6𝑥5𝑥4𝑥3𝑥2𝑥1
( )= = = = 15
2 2! (6 − 2)! 2! ∗ 4! (2𝑥1)(4𝑥3𝑥2𝑥1)
5
Existen 15 combinaciones posibles para seleccionar dos hombres de un total de
6.
6𝑥15 = 90
Ejemplo 2 de combinaciones:
Solución:
5 7 5! 7!
Opción 1: (1)(2) = 𝑥 = 5𝑥21 = 105
1!(5−1)! 2!(7−2)!
5 7 5! 7!
Opción 2: (2)(1) = 𝑥 = 10𝑥7 = 70
2!(5−2)! 1!(7−1)!
5 7 5! 7!
Opción 3: (3)(0) = 𝑥 = 10𝑥1 = 10
3!(5−3)! 0!(7−0)!
6
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑚𝑎𝑛𝑒𝑟𝑎𝑠 = 105 + 70 + 10 = 185
b) En este caso de las doce personas ya está una seleccionada; por lo tanto,
las restantes dos pueden ser cualquier tipo de combinaciones de las 11
personas, así:
11 11!
( )= = 55
2 2! (11 − 2)!
Permutaciones
𝒏!
𝒏𝑷𝒓 =
(𝒏 − 𝒓)!
Ejemplo:
7
Solución:
𝑛! 9!
𝑛𝑃𝑟 = = 9𝑃3 = = 504
(𝑛 − 𝑟)! (9 − 3)!
Hay caso en los cuales del total de elementos, existen algunos repetidos, en este
caso se emplea la fórmula de permutaciones con elementos permitidos.
𝒏!
𝒏𝟏 ! ∗ 𝒏𝟐 ! ∗ … ∗ 𝒏𝒌
Ejemplo:
a) No hay restricciones.
Solución:
b) En este caso, como hay dos vocales; una opción es que la primera letra
sea una E. El resto de permutaciones se calcula así:
8
8!
= 5,040
2! ∗ 1! ∗ 2! ∗ 1! ∗ 2!
Diagrama de Árbol
Ejemplo:
9
2.2. Enfoques Teóricos de Probabilidad
Enfoque Clásico
10
El valor de la probabilidad cercano a cero indica poca hasta nula posibilidad de
ocurrencia de un suceso específico. Cuanto más se acerca a uno, mayor
posibilidad de ocurrencia.
Enfoque Frecuentista
Probabilidad Subjetiva
Ejemplos
11
Si se sabe que 5 mujeres y 3 hombres del equipo directivo no hablan
inglés, ¿Cuál es la probabilidad de que la persona seleccionada hable
inglés?.
S
0.6667
M
0.50 0.333 N
S
0.50 0.70
H
N
0.30
12
Solución: Identificar resultados favorables y posibles. Favorables =
10 bolas blancas; Posibles = 20 bolas en total.
10 10
𝑃𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑 (𝑎𝑚𝑏𝑎𝑠 𝑠𝑒𝑎𝑛 𝑏𝑙𝑎𝑛𝑐𝑎𝑠) = ∗ = 0.25
20 20
10 9
𝑃𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑 (𝑎𝑚𝑏𝑎𝑠 𝑠𝑒𝑎𝑛 𝑏𝑙𝑎𝑛𝑐𝑎𝑠) = ∗ = 0.2368
20 19
10 90
𝑃𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑 (𝑝𝑟𝑖𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒𝑓𝑒𝑐𝑡𝑢𝑜𝑠𝑜 𝑦 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜 𝑏𝑢𝑒𝑛𝑜) = ∗
100 99
= 0.091
13
Construir una tabla de probabilidad de la cantidad de cajas vendidas por
día:
14