2018 10 01 Hobby Consolas

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EDITORIAL

Llegando a un horizonte
que parecía lejano
SONIA Estamos viviendo un momento dulce. plemente querer aprovecharse de la fuer-

HERRANZ Suena a tópico, pero es la verdad. Echad un


vistazo a los juegos que llevamos analiza-
za de la nostalgia, está yendo un paso más
allá. Se anuncian secuelas de sagas perdi-
Directora dos en este número, mirad los avances y das en el olvido, como Streets of Rage 4, y
de Hobby Consolas pensad en lo que nos espera en 2019. Asisti- se enseñan remakes que podrían ser con-
sonia.herranz@axelspringer.es mos al momento de plenitud de esta gene- siderados juegos nuevos, como el de Resi-
@soniaherranzz ración y se nota en la calidad de los juegos, dent Evil 2. Máquinas como Neo Geo Mini
tanto de compañías consagradas como de y PlayStation Classic se esmeran en acer-
estudios indies. Y eso en un año en el que carnos el pasado de la mejor forma posible:
Red Dead Redemption II va a poner patas para disfrutar y para coleccionar.
arriba el mercado. Pero esto no es todo. Si añadimos la diversidad de estilos de
Avalanchas de juegazos se suelen vivir (ca- juego que ya hemos comentado otras veces
si) todos los finales de año. Hay más cosas (aventuras para disfrutar tú solito en el so-
que me hacen pensar que la industria del fá, experiencias masivas de cooperación o
videojuego está llegando a la madurez. destrucción, juegos que se actualizan casi
al día y no dejan de evolucionar, catálogo
Junto a los grandes desarrollos, el merca- para todas las edades...), llego a pensar que
do de la nostalgia se va consolidando y se los videojuegos han alcanzado por fin el ni-
hace cada vez más fuerte. No hablo de las vel de otras manifestaciones culturales. Y
remasterizaciones de turno o del port fá- todos suman para lograrlo: los free-to-play,
cil. El éxito de las Classic Mini de Nintendo las grandes odiseas, las remasterizaciones,
y de remakes como Crash: N. Sane Trilogy las reediciones, los indies, los juegos por
han abonado el terreno para que los más capítulos, los DLC y hasta los micropagos.
canosos y los jóvenes inquietos tengan ver- Todo ayuda (lo que nos gusta y lo que no)
dadero interés por bucear en el pasado, y la a llevar a los videojuegos más lejos (a más
industria está respondiendo. Lejos de sim- gente) de lo que han llegado nunca.

LA OPINIÓN DE LA REDACCIÓN

RAFAEL AZNAR ALBERTO LLORET DAVID MARTÍNEZ DANIEL QUESADA BRUNO SOL
Colaborador Redactor Redactor Jefe (web) Jefe de sección Colaborador

Entre los anuncios de la Ga- Un año más, ya estoy em- Por fin he podido jugar a El tsunami de novedades de El recopilatorio de lucha ca-
mescom, los del previo del pezando a pensar de dónde Red Dead Redemption II. El estas semanas da vértigo, llejera de Capcom nos ha
Tokyo Game Show y los del voy a sacar las horas para sandbox desarrollado por aunque, antes de la llegada pillado por sorpresa. Las
último Nintendo Direct, su- poder jugar a todo lo que Rockstar y ambientado en de Red Dead Redemption II, malditas licencias nos han
mados a los tropecientos sale en las próximas sema- el salvaje Oeste ofrece un el ganador claro parece ser privado de volver a ver algu-
juegos que han salido en las nas... y la verdad es que las nivel de detalle tan grande Spider-Man. Sin embargo, yo nas de sus mayores glorias,
últimas semanas, hemos horas de sueño y de vida que sólo es comparable a soy un poco rarito y me he como The Punisher o Alien
tenido que hacer encaje de social van a ser las grandes lo que supuso GTA: San An- emocionado especialmente vs Predator, pero los fans
bolillos para cuadrar este perjudicadas. ¡Qué bien ven- dreas. Un serio candidato, con Dragon Quest XI, que de- del mamporro barriobajero
número de la revista. Esta dría ahora una pequeña gla- no sólo a juego del año, si- vuelve toda la grandeza del no podríamos estar más en-
generación se encuentra en ciación, de un mes o así! no a juego de la generación. VIII. ¡Los limos me pueden! tusiasmados. Ojalá llegaran
su punto más álgido. aquí las ediciones físicas.
alberto.lloret@axelspringer.es david@axelspringer.es daniel@axelspringer.es
@Rafaikkonen @AlbertoLloretPM @DMHobby @Tycho_fan @YeOldeNemesis

Política de protección de datos: http://www.axelspringer.es/protecciondatos


3 HC
6 ACTUALÍZATE
32 REPORTAJE
22 EL SENSOR
28 BIG IN JAPAN
Project Judge
32 REPORTAJE
Red Dead Redemption II
40 REPORTAJE Forza Horizon 4
46 REPORTAJE
El triunfo de la nostalgia
53 ANÁLISIS
54 Shadow of the Tomb Raider
58 NBA 2K19
60 Marvel's Spider-Man
64 FIFA 19
66 Dragon Quest XI:
Ecos de un pasado perdido
70 PES 2019
72 Monster Hunter
Generations Ultimate
74 Nintendo Labo:
Kit de vehículos
76 Valkyria Chronicles 4
77 NBA Live 19
77 Bud Spencer & Terence

RED DEAD
Hill: Slaps and Beans
78 Divinity: Original Sin II
79 Yo-Kai Watch Blasters
79
80
Warhammer 40K: Inquisitor - Martyr
Contenidos descargables
82 REPORTAJE
REDEMPTION II
El legado y el futuro de Sega Va a ser el juego del año y, seguramente, del lustro:
86 LOS MEJORES ya hemos podido jugarlo y nos ha conquistado
90 REPORTAJE RETRO
40 juegos retro del lejano Oeste
96 RETRO HOBBY 104 AVANCE
96 JUEGO Commandos 2:
Men of Courage
98 HISTORY Gonzo Suárez
100 TELÉFONO ROJO
104 AVANCES
104 Call of Duty: Black Ops IIII
106 Assassin's Creed Odyssey
108
109
Super Mario Party
Soul Calibur VI CALL OF DUTY:
110 EL RINCÓN DEL
COLECCIONISTA BLACK OPS IIII
114 MIS TERRORES FAVORITOS La saga de Activision deja la campaña para centrarse en
Star Trek el multijugador y sumarse a la moda de los battle royale

4 HC
HOBBY CONSOLAS
EN FORMATO DIGITAL
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54 ANÁLISIS

46 REPORTAJE

EL TRIUNFO
Juegos que marcaron una épo
pocca reg
gressan en
forma de remakes o de nuev entrega

40 REPORTAJE

SHADOW
OF THE
FORZA HORIZON 4 TOMB RAIDER
Un brutal arcade de velocidad que redefinirá el género La culminación de la trilogía
de la velocidad con sus cambios estacionales del renacimiento de Lara

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90 REPORTAJE /hobbyconsolas
12 NÚMEROS

39¤
por
sólo
DEL LEJANO OESTE
Antes de Red Dead ya se hacían juegos en ell O
Oeste, y Y DE REGALO HEADSET RAIYIN + STAND
VENTILADOR - CARGADOR PARA PS4
aquí van algunos de los más representativos del siglo XX Acceso gratuito a la edición digital de Hobby Consolas en Kiosko y Más

5 HC
ACTUALÍZATE
Ponte al día con las diez noticias más relevantes del último mes »
LUIGI'S MANSION 3 2019
MARIO EN 2D, LA
LOCURA QUE RUEDA
Y BUENOS BEAT'EM UP
Switch no para de recibir conversiones y,
en el Direct, se anunciaron varias. La más
destacada fue New Super Mario Bros U
Deluxe, versión definitiva del plataformas
2D con cooperativo de Wii U. Esta versión
incluirá la expansión New Super Luigi U
junto con novedades como Toadette y
Caco Gazapo, que serán jugables.
Más sorprendente fue el anuncio de Ka-
tamari Damacy Reroll, de Bandai Namco,
que llegará a la eShop (y también a PC)
con toda su locura. Además, ya está dis-
ponible, tanto en Switch como en el resto
de máquinas, Capcom Beat'em Up Bund-
le, un pack que incluye siete clásicos: Fi-
nal Fight, Captain Commando, Knights of
the Round, The King of Dragons, Warriors
of Fate, Armored Warriors y Battle Circuit.
¡Viva los yo contra el barrio!

LUIGI'S MAN
NSION 3 Y
ANIMAL CROS SSING SE
NEW SUPER MARIO BR
ROS U DELUXE 11 DE ENERO
ENCARGARON DE ABRIR Y
CERRAR ELL ÚLTIMO
NINTENDOO DIRECT
YOSHI'S CRAFTE
ED WORLD PRIMAVERA

KATAMARY DAMACY REROLL


R 7 DE DICIEMBRE

CAPCOM BEAT'EM UP BUNDLE YA DISPONIBLE

6 HC
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Nintendo Entrevista de Devil May Juegos Neo Geo Mini Cyberpunk Man of Medan Final Fantasy Life is PlayStation
Direct Forza Horizon Cry 5 japoneses 2077 Strange 2 Classic
Página 6 Página 8 Página 9 Página 10 Página 12 Página 14 Página 16 Página 17 Página 18 Página 18

1
NES, ESTRELLA
ANUNCIOS SWITCH DE NINTENDO
SWITCH ONLINE
Nunca es tarde para emitir El 19 de septiembre, arrancó Nin-
tendo Switch Online, el servicio

un Direct digno de un E3 de pago necesario de ahora en


adelante para disfrutar del multi-
jugador en línea de juegos como
Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2
Nintendo fue muy criticada por no hacer ningún anuncio de peso en el E3, o ARMS. Una de las bondades de
pero eso ya es historia: Luigi's Mansion 3 y Animal Crossing están de camino la suscripción es que da acceso
a veinte clásicos de NES, entre
los que se cuentan Mario Bros,
l último E3 de Nintendo fue una pequeña Otro exclusivo inédito que se anunció en el Di-

E decepción, ya que se centró casi exclusi-


vamente en Super Smash Bros Ultimate y
muchos nos quedamos con ganas de más. Para
rect fue Town, título provisional de un colorido
RPG que está desarrollando Game Freak, el estu-
dio responsable de Pokémon, y en el que habrá
Donkey Kong, Excitebike o Dou-
ble Dragon. Para jugarlos como
antaño, los suscriptores podrán
adquirir, próximamente, un pack
la compañía de Kioto, la feria angelina es sólo un que defender un pueblo del ataque de monstruos. con dos mandos de NES que in-
evento más, que le permite poner en las manos Además, se dejó ver Yoshi's Crafted World, un jue- cluirán raíles "tipo Joy-Con" para
de la prensa y de los usuarios demos de juegos go que aún no tenía denominación oficial y que acoplarlos a Switch y cargarlos.
ya muy avanzados. Su política de comunicación ya cuenta con fecha estimada: primavera. Como
en lo que a realizar anuncios se refiere lleva años Woolly World, será un plataformas en 2D con coo-
asociada, más bien, a los famosos Direct, algo que perativo, pero sus niveles serán preciosos diora-
ha vuelto a quedar patente este mes, merced a un mas que serán jugables por los dos lados.
evento de 35 minutos cargado de novedades. El resto del Direct se usó, principalmente, pa-
Por encima de todo, destacó el anuncio de dos ra hablar de otros exclusivos ya presentados con
juegos largamente esperados por los fans: Luigi's anterioridad (Pokémon: Let's Go, The World Ends
Mansion 3 y un nuevo Animal Crossing, que aún with You, Daemon X Machina) y para recordar la
no tiene título oficial. El primero abrió la presenta- llegada de diversas conversiones a Switch, como
ción y dio unas breves pinceladas de cómo lucirá las de Cities Skylines (ya disponible), Diablo III (2
visualmente. El segundo, del que aún no existen de noviembre), Civilization VI (16 de noviembre)
imágenes oficiales (la que veis abajo se usó como o Warframe (20 de noviembre). Hubo también un
simple "teaser"), se encargó de clausurar el even- pequeño apartado para 3DS, que recibirá en 2019
to, con un simpático gag en que Tom Nook marea- una adaptación de Kirby's Epic Yarn, el juegazo
ba la perdiz antes de confirmar que ya se está pre- de Wii. Además, Mario & Luigi: Viaje al centro de
parando para vivir nuevas aventuras en Switch. Bowser fue fechado para el 25 de enero.

ANIMAL CROSSING 2019 TOWN 2019

7 HC
ACTUALÍZATE
2

ENTREVISTA XBOX ONE - PC

Hablamos con Ralph Fulton ,


director creativo de Forza Horizon 4
Veterano de Codemasters, donde trabajó en GRID o F1 2010, este escocés es uno de los máximos
responsables de una saga que ha sentado cátedra en los últimos años en el género de la velocidad

¿Cuánta gente ha trabajado en Forza Horizon ¿Qué fue primero? ¿La ambientación británi- debe ser dinámico y evolucionar. Las esta-
4 y cuál es la relación entre Playground y ca o las cuatro estaciones? ciones son la evolución natural de esa visión.
Turn 10, responsable de Forza Motorsport? Ambas cosas vinieron juntas. Habiendo naci- Por primera vez, tenemos un mundo en el
Tenemos una gran relación con Turn 10 y do en Gran Bretaña, cuando te acostumbras, que el calendario también avanza, de esta-
empleamos el mismo motor, ForzaTech, así es fácil que te olvides de lo bonito que es el ción en estación, y la experiencia de vivir en
que trabajamos continuamente sobre su ba- mundo que hay a tu alrededor, pero el equipo él es más inmersiva que nunca.
se y viceversa. También tenemos la suerte hizo un gran trabajo al decidir por qué era la
de que muchos miembros de Playground decisión correcta. Necesitábamos un lugar ¿Cómo de difícil ha sido implementar las es-
hemos trabajado en dos o más entregas de que realmente reflejara los efectos de cada taciones y cuál ha sido el mayor reto?
Horizon. El equipo de esta entrega ha sido el estación, y Gran Bretaña es idónea. Ha sido una tarea descomunal, porque ha
más grande, con cerca de 160 personas. supuesto que cada equipo del estudio se im-
La saga tiene tanto ciclo día-noche como plicara para sacarlo adelante, ya que afecta
¿Ha sido más fácil el desarrollo esta vez, ha- meteorología dinámicos. ¿Cómo lo hacéis a todos los aspectos del juego. Supone pen-
biendo recreado Gran Bretaña, que es el país posible, cuando Forza Motorsport o Gran Tu- sar sobre todo lo que haces de cuatro formas
donde vivís, en lugar de Colorado, Francia, rismo no pueden ni soñar con ello? distintas y considerar lo que las estaciones
Italia o Australia? El ciclo día-noche dinámico es el precio que implican para ese tema. Como ejemplo, hay
Ciertamente, tener el lugar a la puerta de ca- hay que pagar para entrar en el género del ovejas en Forza Horizon 4, porque las ves en
sa ha facilitado la búsqueda de recursos, pero mundo abierto, y consideramos a Forza Ho- el campo por toda Gran Bretaña. Ahora bien,
lo complicamos instantáneamente al incluir rizon tanto un juego de mundo abierto como las ovejas cambian a lo largo del año: su lana
las estaciones dinámicas. Eso implicó que un juego de velocidad. Pasamos mucho tiem- es más larga en invierno, hasta que son es-
necesitáramos coger referencias fotográficas po investigando la iluminación dinámica quiladas al principio del verano. Eso signifi-
y capturar los cielos en HDR durante las cua- para la primera entrega, y el clima dinámico caba que no podíamos tener un solo modelo
tro estaciones… ¡lo cual incluyó uno de los in- para la segunda. Nuestra meta es que el juga- de oveja: necesitábamos para todas las esta-
viernos más fríos que se recuerdan! dor se sumerja en el mundo y, para ello, éste ciones. ¡Y eso para simples ovejas!

8 HC
Forza Horizon podría considerarse una ex-
3
periencia arcade, pero la conducción es muy
realista. ¿Cómo se gestiona ese equilibrio?
Intentamos combinar la idea de que los juga-
dores hagan las locuras que les gustaría hacer
en la vida real (como ir a toda velocidad por
una autovía o conducir campo a través con un
Lamborghini) y la de mantener la sensación
de precisión que esperan los fans de Forza.

Desde la primera entrega, la jugabilidad se


asemeja mucho a la de Project Gotham Ra-
cing y sus kudos. ¿Bebisteis de ella?
Nuestro sistema de puntos es, en parte, un ho-
menaje a los antiguos PGR, y conmemora el
mismo tipo de experiencia. Ha funcionado de
forma brillante en Horizon durante cuatro en- Goliath será
tregas hasta ahora, y hemos erigido muchas uno de los jefes
iniciales. El
más características a su alrededor. Esta vez, combate tendrá
podrás usar los puntos de estilo que ganes pa- varias fases e
ra desbloquear ventajas y mejoras para cada incluirá el hun-
dimiento parcial
coche. Esto le da longevidad al sistema de ha- de un edificio.
bilidad, permite subir de nivel tus coches favo-
ritos y fomenta que conduzcas otros.

DMC 5 usará
Habéis introducido historias en el mundo y la el RE Engine, el
compra de propiedades. ¿Cómo surgió la idea? motor de la saga
Los anteriores Horizon se basaban en una Resident Evil, y
será un espectá-
suerte de “verano sin fin”. Con el cambio al culo de efectos.
mundo compartido y las estaciones dinámi-
cas, pensamos acerca de lo que significaría
“vivir” en el mundo de Horizon. A partir de ahí, NUEVOS DATOS PS4 - XBOX ONE - PC
surgió con naturalidad lo de añadir cosas co-
mo Horizon Life, ya sea comprar una casa o
conseguir un trabajo lo que hagas. Los cazademonios
Forza Horizon 2 tuvo una de las mejores in-
tros de esta generación, con ese “discurso
de Capcom están de
trascendental”. ¿Repetiréis en esta entrega?
Muchos fans nos han dicho que les encantó
la introducción de Forza Horizon 2 y, general-
vuelta en la ciudad
mente, intentamos crear una gran experiencia Devil May Cry 5 tiene fecha de salida, el 8 de marzo, y ya
inicial que capture la energía de la saga cuando
alguien juega por primera vez. Sólo puedo decir
hemos podido probar una primera demo de armas tomar
que estoy deseando oír los comentarios de la
gente cuando el juego salga el 2 de octubre.
apcom no para de recuperar deberán detener el avance de un árbol

Forza Horizon 3 tuvo dos geniales expansio-


nes, con la montaña helada y los tirabuzones
de Hot Wheels. ¿Qué podemos esperar para
C sagas para la causa, y la nueva
entrega de Devil May Cry, esta
vez desarrollada por los equipos in-
demoníaco que está extendido sus
raíces por la ciudad de Red Grave. Por
ahora, hemos podido jugar con Nero,
ternos de la compañía y con Hideaki cuyas armas principales serán una
las dos ampliaciones que tendrá Horizon 4?
Itsuno a la cabeza, será una intere- espada con motor de combustión, un
No quiero revelar demasiado, pero vemos las
sante reivindicación, que se las ten- revólver y diversos brazos intercam-
expansiones como una forma de coger las co-
drá que ver con la tercera parte de su biables, que servirán para atraer a los
sas que más gustan del juego base y encontrar
aprendiz Bayonetta. Hemos catado enemigos, moverse con agilidad por
la forma de darles una vuelta de tuerca.
una demo de veinte minutos y, por su el aire, lanzar electricidad, ralentizar
culpa, nuestra sed de sangre demo- el tiempo... Cada uno se agotará con
Por último, ¿será éste el último Forza Horizon
níaca no conoce límites. Por suerte, su uso y podremos detonarlos cuando
de Xbox One, sabiendo que lanzáis entregas
ya hay fecha: el 8 de marzo, podremos nos plazca. Con Dante aún no hemos
cada dos años y que Phil Spencer ya ha dicho
bebernos a morro su frenética acción. podido jugar, pero, en un tráiler, se le
que la próxima Xbox está en desarrollo?
Devil May Cry 5 tendrá como pro- ve atropellar demonios con una mo-
No puedo hablar del futuro, pero sí puedo decir
tagonistas a Nero, Dante y un tercer tocicleta... ¡y partirla por la mitad para
que estamos comprometidos a apoyar Forza
personaje del que nada se sabe, que convertirla en sendas espadas!
Horizon 4 durante los próximos años.

9 HC
ACTUALÍZATE

SNK ha seguido el
ejemplo de Capcom
4 SAMURAI SHODOWN

con Street Fighter para


modernizar Samurai
Shodown. Por ahora, no
se sabe mucho de él.

PROJECT PRELUDE RUNE PROJECT AWAKENING THE LAST REMNANT REMASTERED

EVERYBODY'S GOLF VR
ANUNCIOS PS4

Samuráis musculados
y rol japonés con pedigrí SPACE CHANNEL 5 VR

La antesala na semana y media antes del jugabilidad 2D de toda la vida. El sal-

del Tokyo
Game Show
U Tokyo Game Show, Sony ce-
lebró su habitual conferencia,
que le da el pistoletazo de salida a la
to visual recuerda mucho al que dio
Capcom con Street Fighter IV.
Square Enix también aprovechó el
dio mucho feria todos los años. A falta de títu- momento para mostrar por primera

de sí, con los propios, el protagonismo corrió a vez en movimiento Project Prelude GOLF Y BAILE
anuncios como
cargo de diversas thirds parties que Rune, un colorido RPG de fantasía de PARA PS VR
anunciaron o mostraron juegos que Studio Istolia, un nuevo equipo co- PS VR tuvo su pequeña cuota de
un Samurai están en desarrollo para PS4. El más mandado por Hideo Baba, quien fuera protagonismo con el anuncio de
destacado fue Project Judge, de Se- máximo responsable de la saga Tales
Shodown o varios títulos. Los más destaca-
ga, del cual podéis leer un avance of. Más tarde, la compañía anunció dos fueron Everybody's Golf, que
la puesta en en profundidad en la sección Big in también que The Last Remnant, el está corriendo a cargo de Japan
escena de los Japan. La otra estrella del show fue RPG por turnos de Xbox 360 de 2008, Studio, y Space Channel 5 VR:
Arakata Dancing Show, una nue-
esperados SNK, que anunció una nueva entre- tendrá una remasterización el 6 de
va entrega de la famosa serie
ga de Samurai Shodown, su famosa diciembre (en digital y a 20 euros).
Project Prelude saga de lucha con samuráis. Tras Finalmente, Cygames mostró tam-
de baile espacial de Sega. Am-
bos llegarán en 2019. Aparte, se
Rune y Project tropecientos ports, por fin vamos a bién Project Awakening, un RPG de anunció Kingdom Hearts VR Ex-
Awakening tener una adaptación a los tiempos acción hiperrealista en cuyos gráfi- perience, que será gratuito y que
modernos, con unos gráficos 3D muy cos trabaja Junji Tago, exdirector téc- revivirá varios momentos de la
coloridos que se combinarán con la nico del Fox Engine de Konami. mágica saga de Square Enix.

10 HC
ACTUALÍZATE

24
millones de unidades se
han vendido de FIFA 18,
un éxito descomunal

1.000.000
de dólares donará EA a las víctimas de
n un torneo de Madden NFL
un tiroteo en

El mando para poder


jugar con comodidad en
la tele no forma parte del
pack de la consola, y lo
mismo sucede con este
2.000 euros costaba el PC en el
que se ejecutó la demo
LANZAMIENTO NEO GEO MINI set de cuatro pegatinas.
de Cyberpunk 2077

Neo Geo Mini ya tiene

8
millones de
copias acumula

fecha y hace honor al Final Fantasy


XV, al que aún le
queda conteniddo

pasado con su precio por lanzarse

Se pone a la venta en octubre, a 129,99 euros... sin


contar los potenciales periféricos o cables adicionales Las cifras del mes

10
ún no se sabe el día exacto, pero Neo Geo Mini, la nueva consola retro

A de SNK, llegará a España en octubre, de la mano de la distribuidora Shi-


ne Star. Lo hará a 129,99 €, un precio elevado que entraba dentro de lo
previsible, dado que este mueble recreativo en miniatura incluye una pantalla
funcional de 3,5 pulgadas. No obstante, para jugar en la televisión, hará falta millones de jugadores
un raro cable de HDMI a HDMI Mini que no se incluirá en la caja (suelen costar ha tenido Forza Horizon 3, algo que su
unos 10 €). Tampoco se incluirá un mando clásico: se venderá por separado a secuela, con Game Pass, tratará de superar
29,99 €, en blanco y en neg S ha
gro. Se h aprovechado
h d lal ttesitura
it iincluso
l l
para lanzar
un set de pegatinas por 9,99 € y un protector de pantalla oficial por 6,99 €.
millones de dólares
En todo caso, será una forma fan-
ha generado Animal
tástica de revisitar los salones re- Crossing: Pocket
creativos de los 90. Su cattálogo cons- Camp, un halagüe-
tará de 40 títulos, entre los que se ño presagio para la
encontrarán seis entregas s de Metal entrega de Switch
Slug, cinco de The King off Fighters,

10 000.000
tres de Samurai Shodown n, dos Fatal
Fury, los dos King of the Monsters
M , los
dos Shock Troopers, Art o of Fighting,
Blazing Star, Blue's Journ ney, Crossed
Swords, Football Frenzy, Garou:
G Mark es la cantidad de
of the Wolves, Ghost Pilots, Kizu- jugadores de la que goza
a Monster Hunter World
ya
na Encounter, Last Resortt, Magi-
cian Lord, Mutation Natio on, Ninja
Master's, Puzzled, Robo A Army, millón es la barrera de

1
Sengoku 3, Super Sidekick ks, jugadores diaria de la
The Last Blade 2, Top que ha bajaddo PUBG
Player's Golf, World He- tras mucho ttiempo,
roes Perfect y 3 Count por culpa dee la beta
Bout. ¡Casi nada! de Black Ops IIII

12 HC
EL RESTO
DE GAMERS
TE PARECERÁN

La mejor versión de Windows hasta la fecha para jugar en PC.


Royce será uno de

ACTUALÍZATE los primeros jefes a los


que nos enfrentaremos
en el juego.

6
NUEVOS DATOS PS4 - XBOX ONE - PC

El mejor vídeo
del E3 sale a la luz
CD Projekt RED se ha decidido al fin a mostrar a todo
el mundo la demo de 48 minutos de Cyberpunk 2077
y no vemos la hora de mudarnos a su ciudad de neón

a estrella del pasado E3 fue en primera persona, que sólo se

L la demo de Cyberpunk 2077,


pero CD Projekt RED sólo la
mostró a la prensa a puerta cerra-
podrá sustituir por una en tercera
a la hora de conducir vehículos.
De la demo, llama especialmen-
da. Por suerte, el estudio polaco la te la atención la jugabilidad, que
ha hecho ya pública para que cual- exprimirá al máximo el trasfondo
quiera se haga una idea de la bru- cibernético. Así, V podrá recibir
tal dimensión que tendrá su RPG. implantes que le otorgarán infini-
El vídeo dura la friolera de 48 dad de destrezas, como un escá-
minutos, algo poco habitual, y se ner óptico para hacer zoom o ana-
ambienta casi al principio del jue- lizar el entorno o una nueva piel
go, con su protagonista, V, reali- para mejorar el agarre y el daño de
zando un par de misiones que ya las armas, que se mostrará numé-
permiten ver que las decisiones ricamente en la pantalla. Entre el
que tomemos tendrán consecuen- armamento, habrá fusiles cuyas
cias drásticas en el devenir de los balas rastrearán a los enemigos,
acontecimientos. Por ahora, CD pistolas con munición que rebo-
Projekt ha mostrado apariencias tará contra las paredes... El gore
genéricas de V, tanto en su versión estará a la orden del día y si, por LAS DECISIONES
masculina como en su versión ejemplo, disparamos a las piernas QUE TOMEMOS
femenina, pero lo cierto es que el de alguien, podremos arrancarle
editor permitirá moldear su físico las piernas de cuajo. Además, ha- TENDRÁN UNAS
de miles de maneras, para que lo
convirtamos en nuestro álter ego,
brá cuchillas que permitirán cla-
varse a las paredes y rebanar a los
CONSECUENCIAS
algo que entroncará, como ya se rivales, consumibles que ralenti- DRÁSTICAS EN LOS
ha insistido, con la inmersión que zarán el tiempo... Cyberpunk 2077
supondrá la innegociable cámara será un juego venido del futuro.
ACONTECIMIENTOS

El apartado visual
pondrá a prueba a
PS4 y Xbox One, con
sus modelados, con lo
transitadas que estarán
las calles de Night City...

14 HC
Nuestra regla para las
misiones secundarias es
que su historia ofrezca
algo que no se haya visto
nunca antes, y no hacer
de recadero
Patrick Mills.
Diseñador de misiones de Cyberpunk 2077

Ahora estamos en una


posición mejor para
invertir y centrarnos más
en los juegos de nuevo
Brandon Reinhart. Programador de Valve

Tendremos una
experiencia mejor jugando
en streaming que
teniendo que comprar una
consola y cambiarla
regularmente
Yves Guillemot. Director ejecutivo de Ubisoft

Las frases del mes

Los videojuegos son


impulsores de valores e
ideas, igual que las
películas o los libros
José Guirao. Ministro de Cultura

La del simbionte es una


de las mejores y más
complejas historias de
Spider-Man, y merece ser
contada
Bryan Intihar. Director creativo de Spider-Man

Mi próximo proyecto
será de la escala de ICO,
Shadow of the Colosus
y The Last Guardian,
y será un juego
completamente nuevo
Fumito Ueda. Creador de The Last Guardian

15 HC
ACTUALÍZATE

Si Until Dawn se enmarcaba en el


subgénero del slasher, Man of Medan
lo hará en el de los barcos fantasma.

ANUNCIO PS4 - XBOX ONE - PC

Después del amanecer... aún más


oscuridad y terror cinematográfico
esde que lanzara el genial to multiplataforma, tanto en PS4 de la II Guerra Mundial, lo que ha-
Supermassive
Games, estudio
responsable
D Until Dawn en 2015, Super-
massive Games se había
dispersado con encargos experi-
como en Xbox One y PC.
El resultado del acuerdo es The
Dark Pictures, un proyecto que es-
rá que acaben en el interior de un
barco fantasma, luchando por so-
brevivir al mal que allí mora.
mentales para Sony que se tradu- tará conformado por varios juegos El enfoque será idéntico al de
de Until Dawn, jeron en juegos mediocres de PS que se lanzarán de forma perió- Until Dawn. Iremos manejando a
está trabajando VR (Tumble VR, Until Dawn: Rush dica y que serán independientes todos los protagonistas y el desa-
en The Dark of Blood, The Inpatient y Bravo entre sí, hasta el punto de que ca- rrollo aunará exploración, sustos,
Team) y PlayLink (Intenciones da uno tendrá una ambientación toma de decisiones y quick time
Pictures, una ocultas). Por suerte, el estudio bri- y unos protagonistas diferentes. events, lo que dará pie a diversas
antología de tánico ha aparcado esa etapa y va El primero será Man of Medan, un ramificaciones y a potenciales
miedo cuya a volver a hacer lo que mejor se le survival horror que saldrá en 2019. muertes. Para el apartado visual,
primera parte, da: juegos de terror de factura na- Se ambientará en el Pacífico Sur se ha vuelto a apostar por una
rrativa y cinematográfica, con la y estará protagonizado por cuatro mezcla hiperrealista de escenas y
Man of Medan, peculiaridad de que serán en aso- jóvenes estadounidenses y una planos cinematográficos con un
llegará en 2019 ciación con Bandai Namco, en lu- capitana de barco que irán en bus- sistema de cámaras semifijas al
gar de con Sony, y con lanzamien- ca de los restos de un naufragio explorar. Pinta de miedo.

16 HC
8
Pulsa Start Por Alberto Lloret
@AlbertoLloretPM

DE PEQUEÑOS CHARCOS,
A GRANDES INJUSTICIAS...
unca he escondido que las re- el cambio en el charco hubiera sido

N des sociales me parecen un


gran avance... pero que, como
casi todos los avances, se han aca-
por limitaciones técnicas: ¿realmente
habría sido decisivo para determinar
si el juego es bueno? ¿The Witcher 3
bado utilizando de forma incorrecta. ha sido peor por no alcanzar el nivel
Por poner un ejemplo, antes del lan- visual de las primeras demos? Creo
Crystal Chronicles es una de las entregas más peculiares zamiento de Spider-Man para PS4, que ya sabéis la respuesta, ¿verdad?
y queridas de Final Fantasy, merced al enfoque cooperativo.
empezaron a correr salvajemente También se da el caso opuesto, con
las sospechas de que el juego había otras, para mí, "injusticias". Ahora,
sufrido un downgrade, a raíz de una todo el mundo alaba el catálogo de
pantalla en la que un charco había Nintendo Switch, consola que per-
reducido su tamaño, cambiado sus sonalmente adoro, pero a veces me
reflejos, etc. El caso, apodado "pudd- resulta algo injusto que se la aplau-
legate", dejó, una vez más, en eviden- da cuando, en cierta medida, "des-
cia al respetable público, que ni si- cansa" sobre los "cadáveres" de otras
quiera fue capaz de esperar a que dos consolas. Por un lado, Wii U la
el juego llegara a las tiendas, o está nutriendo de juegos en es-
a que salieran los primeros tos meses en los que no ha
ANUNCIOS PS4 - ONE - SWITCH análisis, para corroborar habido muchas novedades
si este downgrade era exclusivas. No me pare-
cierto. Lo más pe- ce mal, pero, cuando
Final Fantasy noso de todo no
es que no hu-
a Wii U se la criti-
caba, muchos

para todos y en biera down-


grade, sino que
de esos juegos
ya estaban ahí

grandes dosis un reconocido


sitio especializado
(Bayonetta, Mario
Kart 8, Captain Toad:
en análisis técnicos ha Treasure Tracker...). La
Square Enix prepara un aluvión de concluido que la versión fi- otra "vilipendiada" es mi no
regresos para el futuro próximo nal del juego no sólo no ha su- menos apreciada PS Vita. Ahora,
frido recortes, sino que mejora, y Switch es la consola de los juegos
bastante, el rendimiento de lo que se indies, puesto que ha ostentado has-
ntes del Tokyo Game Show, Square Enix

A
había visto en las anteriores demos ta hace unos meses Vita. Muchas
se desató y anunció el retorno de un po- del juego en el E3. Por un momento, de sus maravillas independientes
rrón de entregas de Final Fantasy. La imaginaos que trabajáis en un estu- se pueden jugar ya en la consola de
más destacada es Crystal Chronicles: Remas- dio, que lleváis dos o tres años deján- Nintendo (Velocity 2X, Severed...) y
tered Edition, una reedición del clásico de Ga- doos la vida y el alma en un juego, y así más gente puede disfrutarlas... lo
meCube de 2004, que llegará a PS4 y Switch en que, de la noche a la mañana, alguien cual aplaudo, sin quitarle el mérito a
2019. También aterrizará en ambas Chocobo's empieza a hacer circular una noticia Vita. Quizá es un problema de pers-
Mystery Dungeon: Every Buddy!, en invierno. falsa sobre aquello en lo que os ha- pectiva y análisis, que permita va-
Antes, el 6 de noviembre, saldrá World of Final béis esforzado. Salta a la palestra y es lorar todo en su justa medida. Ni los
Fantasy Maxima, para esas mismas consolas y juzgado y sentenciado, sin opción a gráficos son la clave para hacer que
para Xbox One. Para las tres máquinas, está ya réplica, por miles de personas. ¿Cómo un gran juego lo sea, ni una máqui-
disponible el colorido FFXV: Pocket Edition. os sentiríais? No ha sido así, pero, en na es tan mala como se la pinta. Es
Por si todo eso fuera poco, los usuarios de el peor de los casos, pongamos que lo que tienen los extremos...
Xbox One y Switch están de enhorabuena, ya
que, a lo largo de 2019, llegarán conversiones de
las cuatro entregas numeradas que se han ido
publicando en PS4 en los últimos años. Se tra-
Imaginaos que trabajáis en un estudio, que
ta de FFVII, FFIX, FFX / X-2 y FFXII: The Zodiac lleváis años dejándoos la vida en un juego y que
Age. Cualquiera que no los haya disfrutado aún
tendrá cientos de horas del mejor rol japonés.
alguien hace circular una noticia falsa sobre él

17 HC
ACTUALÍZATE

LANZAMIENTO PS4 - XBOX ONE - PC


9
La vida extraña, a
través de los ojos
de dos hermanos
Life is Strange 2 está ya en marcha y
propone un viaje de Seattle a México

uando leáis esto, se acabará de poner a la venta,

C en formato digital, el primero de los cinco episo-


dios que compondrán Life is Strange 2, nueva-
mente desarrollado por Dontnod Entertainment y edi-
tado por Square Enix. Por fin se conoce el argumento... Sean tendrá que
cuidar de Daniel, su
y, pese a la numeración, no es una secuela directa, así hermano pequeño,
que no veremos ni a Max Caulfield ni a Chloe Price. algo que será
Los protagonistas esta vez serán Sean y Daniel Díaz, fundamental tanto
para la historia como
dos hermanos de dieciséis y nueve años que se verán para la manera de
obligados a huir de su casa en Seattle y emprender un abordar temas como
viaje rumbo a México, la tierra natal de su padre. Con- la violencia o la
educación.
trolaremos al primero de ellos y, de nuevo, habrá un
poder sobrenatural que condicionará el devenir de la
aventura, pero se mantendrá el enfoque de hacernos
sentir en un mundo realista y creíble, con una jugabi-
lidad basada en la exploración de los entornos, los pe-
queños puzles y, sobre todo, la toma de decisiones. Asi-
mismo, la madurez de sus temas nos volverá a poner
un nudo en el estómago y la música volverá a ser cau-
tivadora, con melodías y canciones licenciadas.

ANUNCIO PLAYSTATION CLASSIC


10 El diseño será idéntico
al de la PlayStation
original e incluirá dos

Sony se suma a la moda de mandos. ¿Lanzarán


más adelante
Dual Shock

lo mini con PlayStation Classic compatibles?

El 3 de diciembre, se pondrá a la venta la versión en miniatura de una de las


consolas más influyentes de la historia... con unidades limitadas
os que vivimos en primera persona el lanzamien- sis o Driver? Se admiten apuestas. Los juegos irán pre-

L to de PlayStation hemos recibido con emoción el


anuncio de que Sony pondrá a la venta una ver-
sión mini de la máquina que lo cambió todo. El día elegi-
grabados en memoria y no se podrán añadir más.
La réplica de PlayStation será un 45 % más s peque-
ña que la original, costará 99,99 € e incluirá un HDMI
do ha sido el 3 de diciembre, el mismo en el que se lan- para conectarla a la tele, un cable de corriente USB
zó en Japón la consola original, en aquel ya lejano 1994, y dos mandos idénticos a los originales (nada de
que no puede traernos mejores recuerdos. doble stick analógico ni Dual Shock).
PlayStation Classic seguirá la estela de las "minis" Si eres de los que, como nosotros, alucina-
de Nintendo y nos permitirá disfrutar en HD (720p) de ron al enchufar por primera vez PlayStation n,
veinte juegos que hicieron historia, entre los que se han seguro que estás contando los días para
confirmado Final Fantasy VII, Jumping Flash!, Ridge el lanzamiento de esta pocholoda. Eso sí,
Racer Type 4, Tekken 3 y Wild Arms. ¿Llegarán Metal atento, porque en el propio anuncio se avi-
Gear Solid, Silent Hill, Resident Evil, Medievil, Dino Cri- só de que habrá unidades limitadas...

18 HC
Cartas desde
Yamanose
Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen

EL INCALCULABLE VALOR
DE UN EPISODIO ESTANCO
unque en el pasado lo hici- of Us o Yakuza son ejemplos de que

A mos, habréis notado que, últi-


mamente, no estamos anali-
zando juegos episódicos hasta que se
puede llegar a valer un potosí. Ahora
bien: ¿cuánto "vale" un mero episodio
suelto de una historia? Jugar a Life is
hallan completos. Es el caso de Life is Strange, a The Wolf Among Us o, in-
Strange 2 (del que os hablamos en es- cluso, a los juegos de David Cage no
ta misma página doble y cuyo primer es algo particularmente "divertido"
episodio se acabar de poner a la ven- (pónganse muchas comillas), en el
ta), de The Council, de The Walking sentido de que no hay una sensación
Dead: The Final Season o de tantos de desafío, habilidad o adrenalina. La
otros proyectos de Telltale. Para mu- gracia está en ver cómo se va desa-
chas compañías, tiene sentido apos- rrollando la historia: en las emocio-
tar por esa política de publicación, y nes que pueda transmitir y lo creíble
tratamos de informar de esos títulos (o increíble) que sea, en el carisma
siempre que tengan un mínimo inte- de los personajes y lo identificado
rés, pero ir puntuando sus sucesi- que uno pueda sentirse con ellos, en
vas partes es algo que, al me- los giros de guión... Son factores
nos para mí, no tiene el más mucho más subjetivos que
mínimo sentido. De por una buena jugabilidad o
sí, me parece absurdo unos gráficos de infar-
cuantificar la cali- to. Desde luego, no
dad o la medio- se puede, o no se
cridad de un debería, valo-
juego con un rar un episodio
número como
número, co estanco sin saber
he dicho m muchas bien cómo entron-
veces, pero o es que, ca con los siguientes (o
cuando hab blamos de ex- qué ramificaciones tiene
periencias narrativas, la co- una determinada decisión) ni,
sa es aún más
m sangrante. en definitiva, hasta tener el cua-
Por lo genneral, cuando se puntúa dro completo que los autores quie-
un juego, el factor determinante sue- ren pintar. Además, es difícil analizar
gabilidad (y la diversión a
le ser la jug episodios avanzados sin destripar o
la que da pie), algo que puede verse dar por sabidos ciertos aspectos.
más o men nos arropado por otros fac- Por eso, analizaremos Life is Stran-
tores, como o los gráficos, la profundi- ge 2 cuando esté terminado. En este
dad de opciones o la banda sonora. A sentido, viene muy al caso el final
un juego muy
m divertido o innovador de la primera entrega de la saga de
se le puede e perdonar que tenga una Dontnod. Yo me tiré varios minutos
historia inssulsa o que, directamente, pensando cuál de las dos chocantes
ni la tenga, dependiendo del género. decisiones tomaba, lo cual me marcó
Ahora bien n, ese factor lúdico no rige y me dejó un amargo, a la par que de-
del mismo modo en las experiencias licioso, sabor de boca. Tras pasar el
narrativas. La pregunta es: ¿cuánto "mal" trago, daban igual algunos su-
"vale" una buena
b historia? The Last cesos del episodio 2, el 3 o el 4.

No se puede, o no se debería, valorar un


dio estanco sin saber bien cómo entronca
episod
con loss siguientes ni tener el cuadro completo

19 HC
HOBBY CONSOLAS PARA

LA UNIVERSIDAD
INTERNACIONAL DE VALENCIA
APUESTA POR LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos son un sector de futuro, y centros como la Universidad
Internacional de Valencia quieren poner los cimientos de la industria con dos
Másteres enfocados a reforzar el sector de los videojuegos en España.

L
a industria del videojuego está en expan- realizar grandes proyectos (ahí está Mercury Gods will be watching, The Red Strings Club
sión, y España es uno de los países que Steam con Metroid Prime Returns), o bien pa- o el reciente Path to Mnemosyne. El talento
quieren liderar ese crecimiento. Es cier- ra encargar remasters de algunos de los títu- está ahí, y parece imprescindible que desde
to que no tenemos grandes estudios de los más vendidos (ese fue el caso Ubisoft Bar- los centros educativos se forme a los mejores
la talla de Rockstar o Naughty Dog, pero celona con Assassin's Creed III). profesionales y se encauce su futuro laboral,
sí contamos con un buen puñado de empre- El desarrollo en España tiene diferentes fo- tanto en el campo del desarrollo como en el de
sas que crean juegos de lo más interesantes. cos locales, y entre ellos destaca el empuje de los eSports (gestión empresarial, marketing y
Algunos de esos títulos llaman la atención Valencia. De allí han llegado algunos de los comunicación, representación, etc.).
de forma internacional, como Moonlighter, Ri- mejores juegos de los últimos años, como Ani- Ese es el objetivo de la Universidad Interna-
ME o Solo, y cada vez más las grandes compa- ma: Gate of Memories, el citado Moonlighter cional de Valencia (VIU), que ha presentado
ñías se fijan en estudios de aquí, ya sea para (número uno en Steam en su lanzamiento), dos títulos propios online enfocados a ramas

20 HC
ENFOCADO AL DESARROLLO CON
ESPECIALIDADES EN ARTE Y PROGRAMACIÓN

Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos


Este Máster propio de la Universidad Internacio- Máster en concreto está enfocado al desarrollo etc.) o animadores. Además, gracias al desarrollo
nal de Valencia es online y totalmente compati- de videojuegos en las vertientes de arte y progra- global del curso, el profesorado especializado
ble, algo fundamental en un programa como el mación. Los alumnos reciben acceso a dos de presta atención a nuevas corrientes, como los
del Máster en Diseño y Desarrollo de Videojue- los motores gráficos más populares, versátiles y deportes electrónicos y la inteligencia artificial.
gos. Además, el modelo educativo apuesta por la potentes, además de ser dos de los más utiliza- Y es que en la rama de programación no solo se
evolución continua y el seguimiento individuali- dos en la industria, como Unreal Engine o Unity. adquieren competencias relacionadas con los
zado de los alumnos, que reciben desde el primer Las salidas laborales son diversas, desde direc- videojuegos, sino con la programación de herra-
día todo lo que necesitan para empezar a formar- tores de arte hasta artistas 2D y 3D, pero también mientas o IA, por lo que también se abren puertas
se sin tener en cuenta factores externos. Este diseñadores (de gameplay, niveles, personajes, fuera de la industria del videojuego.

muy distintas de la industria del videojuego:

Máster en Gestión de eSports


el Máster en Diseño y Desarrollo de Videojue-
gos y el Máster en Gestión de eSports.
La VIU no es ''internacional'' de casualidad.
Más de 6.800 alumnos, pertenecientes a 58
nacionalidades, han pasado por sus diferen-
tes programas de formación. La gran mayoría
de los alumnos apuestan por ella para reali-
zar sus Másteres y Grados, y de entre ellos, el
35% son hombres y el 65%, mujeres. Y es de
gran importancia que un centro de estas ca-
LA PROYECCIÓN DE LOS ESPORTS ES
ENORME, Y HAY QUE ESTAR PREPARADOS
EL PROFESORADO
ESPECIALIZADO ENCAUZA
EL TALENTO PARA DAR
FORMA AL FUTURO DE LA
INDUSTRIA EN ESPAÑA
Aunque el Master de Diseño y Desarrollo de profesorado está formado por profesionales
Videojuegos preste atención a los deportes que trabajan en empresas como Razer, 3D o
racterísticas se interese por el sector de los
electrónicos, la VIU tiene su propio Máster en Blinkfire, tres de las más potentes en el pano-
videojuegos, ya que en Valencia encontramos
Gestión de eSports. Es el deporte del futuro y, al rama nacional e internacional de los eSports.
60 empresas consolidadas y 30 estudios a la ser una disciplina con pocos años de vida a sus El objetivo es lograr que los alumnos adquieran
espera de constituirse como entidad legal. espaldas, empezar poniendo unos cimientos unas capacidades que les permitan formar
Además, en 2017 se facturaron en la Comu- sólidos es una garantía para posicionar nuestro parte, de forma activa y con peso, del futuro de
nidad Valenciana 10 millones de euros y 466 país como referente. España es una de las la industria en agencias de comunicación, ligas,
profesionales dieron vida, de forma directa, potencias a nivel europeo en competiciones desarrollo de videojuegos enfocados a los
a los videojuegos. Es un sector joven, con el como la de League of Legends, con apoyo de eSports, o incluso clubes de deportes electróni-
Riot Games, y el Máster de la VIU prepara a los cos. También es online y tenéis toda la informa-
81% de las empresas creadas en los últimos 10
profesionales del futuro en lo que a gestión de ción de ambos Másteres en la web oficial de la
años, y la VIU quiere encauzar ese talento pa-
clubes y preparación de eventos se refiere. El Universidad Internacional de Valencia.
ra modelar el futuro de la industria española.

21 HC
21 HC
Por David Alonso
@Davealonsoh

EL SENSOR »
Vuestro espacio interactivo de información, opinión y humor jugón

LA OTRA CARA ¿REALIDAD


O FICCIÓN?
¡Acierta y podrás
ganar un juego!

DE LA ACTUALIDAD
Cada vez cuesta más distinguir la realidad de la ficción, pero aquí lo convertimos en un juego
en el que, ya de paso, te contamos las noticias más surrealistas de estas últimas semanas.

MICROSOFT CREA UN MANDO ANTIGRASA DE POLLO


Comer pollo con las manos y jugar a la consola son dos placeres que, la grasa. Esta brillante idea nació como parte de una campaña publi-
lamentablemente, no se llevan demasiado bien cuando tratamos de citaria de PUBG, el popular battle royale que nos invita a "cenar pollo"
disfrutarlos simultáneamente. ¡Pero eso va cambiar muy pronto! Y es cuando ganamos una partida. Desde luego, y a nuestro carnívoro jui-
que, gracias a las bien engrasadas mentes de los ingenieros de Mi- cio, se trata de un periférico ideal, al que sólo le encontramos una pe-
crosoft Australia, sostener una alita entre los dientes en plan coman- queña pega: la posibilidad de confundirnos de mano en el fragor de la
do mientras combatimos a muerte en PUBG será una actividad sin batalla y pegarle un bocado al mando por error mientras tratamos de
riesgo... siempre y cuando usemos el nuevo mando de Xbox One que aniquilar a los rivales aporreando una pechuga empanada.
han ideado, claro. Se trata de una edición especial, limitada a 200 uni-
dades, que se pondrá a la venta sólo en Australia y cuya mayor virtud MICROSOFT, COMO EL POLLO POPEYE, ES LA P...
será contar con un recubrimiento especial impermeable y resistente a VUESTRO CEREBRO SÍ QUE ESTÁ FRITO

22 HC
Pág. 22 Pág. 26 ¡PARTICIPA!
Queremos que nos ayudéis a hacer
esta sección. Contamos con vuestra
participación en los distintos apartados
que la componen, así que estaremos
atentos a todos los comentarios, apor-
taciones y respuestas que nos dejéis
en la web y en nuestras redes sociales.
¡Os esperamos allí!

LA OTRA CARA LA COMUNIDAD www.facebook.com/hobbyconsolas


La gracia está en que la mayoría son noticias reales Vuestra opinión sobre lo mejor y lo peor del mes @Hobby_Consolas

GOD OF WAR PARA PS4 2


ESTUVO A PUNTO DE
AMBIENTARSE EN EL
ANTIGUO EGIPTO
Para muchos, el reinicio de God of War ha tenido dos gran-
des aciertos: la cantidad de veces que Kratos dice "chico" y la
nueva ambientación, inspirada en la mitología nórdica. ¡Pero
por poco no cambiaron su destino! Según ha desvelado Cory
Barlog, el director del juego, Sony Santa Monica barajó va-
rias opciones a la hora de situar el nuevo God of War, entre
las que se encontraban culturas como la inca o la egipcia.
Precisamente, la civilización de los faraones fue una de las
que más fuerza adquirieron, empatando con la mitología nór-
dica en la votación que los miembros del estudio realizaron
al inicio del desarrollo. Como aquello parecía una batalla de
For Honor, finalmente fue el propio Barlog el que tomó la de-
cisión definitiva, que llevaría al dios de la guerra y a su hijo
Atreus a pasar fresquito en Midgard o Jötunheim.

CHICO, MENOS MAL, QUE SOY MÁS DE FRÍO


DEJA DE INVENTARTE HISTORIAS, CHICO

Wii recibirá un nuevo lanzamiento este mismo año.


3 Ya podéis quitar vuestros anuncios de venta en
páginas de segunda mano, porque la veterana con-
sola de Nintendo amenaza con volver con fuerza.
Bueno, de momento lo hará estrenando una versión
de Let's Sing 2019, que, vale, no es un nuevo Mario,
pero no nos digáis que no es un "canteo".
MOLA. Y TIENE PINTA DE QUE VA SER EL GOTY DEL AÑO EN Wii
SÍ, CLARO. SALE EL MISMO DÍA QUE HALF-LIFE 3, ¿VERDAD?

SQUARE EXPLICA POR QUÉ EL HÉROE


DE DRAGON QUEST XI NO HABLA
"Porque se le comió la lengua el limo". Con este argumento tan sencillo como
irrebatible zanjó el tema Yuji Horii, el veterano creador de Dragon Quest, cuan-
do le preguntaron a través de Twitter por el habitual mutismo del héroe, que se
mantiene en la undécima entrega de la saga. La respuesta, que cogió a todos
por sorpresa, ha originado un intenso debate entre los seguidores del fantásti-
co J-RPG... y en el que el héroe de Dragon Quest XI no puede opinar, claro.

EN BOCA CERRADA, NO MUERDEN LIMOS


SIN ABRIR EL BOQUINO, ESTÁIS MÁS GUAPINOS 4

23 HC
EL SENSOR La otra cara de la actualidad

EN CYBERPUNK 2077 NADIE FUMARÁ: SE HABRÁN PASADO AL "VAPEO"


CD Projekt RED quiere cuidar cada elemento de la ambientación de su kind Divided, en las que muchos de sus protagonistas sí que continúan
próximo y esperadísimo juego, y esta obsesión se reflejará hasta en deta- echándose sus "pitis" tan ricamente. Desde luego, y tratándose de una ci-
lles tan pequeños como los hábitos de los ciudadanos de Night City. Por vilización futurista y cibernética, la idea de CD Projekt RED tiene bastante
eso, en Cyberpunk 2077 no veremos a ninguno de sus personajes soste- lógica, aunque habrá que ver si, en el juego, alguna empresa se ha digna-
ner un cigarrillo. En su lugar, algunos de ellos harán uso de "vapeadores", do ya crear el líquido con sabor a panceta que tanto tiempo llevamos re-
unos dispositivos muy de moda hoy en día y que, según la visión del es- clamando algunos vapeadores actuales.
tudio polaco, habrán sustituido por completo al tabaco tradicional en el
futuro que nos presenta su juego. Esta decisión contrasta con lo visto en ME ENCANTA LA IDEA. Y LA PANCETA, TAMBIÉN
otras obras de estética ciberpunk, como "Blade Runner" o Deus Ex: Man- DADME UN POCO DE ESO QUE "VAPEÁIS", ANDA

El Agente 47 viajará a Turquía a ponerse pelazo en Hitman


2. Siguiendo los pasos de cada vez más personas con alo- 6
pecia, el letal asesino podrá realizarse un injerto de pelo
para poner fin a su característica calva. Esta acción, que
será opcional, podrá llevarse a cabo durante una de las
misiones de la historia, en la que el Agente 47 tendrá que
eliminar a un cirujano plástico en una clínica de Estambul.
YO ELEGIRÉ EL PEINADO DE PUIGDEMONT DEJAD DE TOMARME EL PELO, POR FAVOR

7 LOCOMÍA INSPIRÓ A
AZWEL, EL LUCHADOR
DE SOUL CALIBUR VI
Por todos es sabido que Motohiro Okubo, produc-
tor de Soul Calibur VI, es un enamorado de la cul-
tura española. De hecho, siempre se ha declarado
fan incondicional de Cervantes, el pirata patrio que
debutó en Soul Edge, y de los espetos, las sardinas
asadas típicas de la Costa del Sol. Pues bien, en
una reciente entrevista, Okubo desveló que, para la
sexta entrega, quería un nuevo luchador con "arrojo
y arte español". Así, y tras una búsqueda infructuo-
sa entre varias personalidades del mundo de la fa-
rándula, un día llegó a sus ojos un vídeo del grupo
musical Locomía. El nipón se quedó totalmente ab-
sorto por su "fuerza y arrojo en escena" y por el "in-
creíble vestuario", características que utilizó como
fuente de inspiración para crear a Azwel.

GENIAL. YA BASTA DE TANTO REGGAETON


LO QUE ME COMÍA YO SON LOS ESPETOS

24 HC
8 MIYAMOTO, CONTRA LA CODICIA
DE LAS DESARROLLADORAS
El creador de Zelda y Mario, Shigeru Miyamoto, fue uno de los invi-
tados de honor en la última edición de la Conferencia para Desarro-
lladores de Entretenimiento por Computadora (CEDEC), celebrada a
finales de agosto en Japón. En su ponencia, el genio de Nintendo cri-
ticó la tendencia de la industria a incluir micropagos en sus juegos,
así como el abuso de las condiciones de algunos títulos free-to-play.
Para el ganador del Premio Príncipe de Asturias en 2012, el camino
a seguir por las compañías debe centrarse en "ofrecer juegos a pre-
cios razonables para llegar al máximo número de usuarios, ya que el
sector cuenta con la ventaja de tener un mercado muy extenso". Ade-
más, Miyamoto también se mostró partidario de los servicios de sus-
cripción como método para distribuir ocio electrónico.

GRANDE, SHIGERU. LE PONÍA UN PASE DE TEMPORADA


MIYAMOTO NO HA IDO A LA CEDEC EN SU VIDA, MAJOS

9 Descubren un nuevo secreto


de Doom II. Veinticuatro años
10
ha tardado en ser desvelada la for-
ma correcta de acceder a un portal
del mítico juego de id Software. La
clave, descubierta por el speedrun-
ner Zero Master, era acercarse a él
impulsado por un ataque enemigo.
John Romero, creador de Doom, ha
felicitado al jugador por el logro.
UN CUARTO DE SIGLO.
ESO SÍ QUE ES
UNA BUENA
DURACIÓN
SE FILTRAN IMÁGENES DEL POSIBLE
BAH, YO REMAKE DE METAL GEAR SOLID
SIEMPRE Sobra decir que aquí, en el Sensor, siempre nos esforzamos en contrastar toda la
ENTRO ASÍ información que nos llega y huimos de los rumores como del brócoli hervido. Pero
AL PORTAL es que éste tiene muy buena pinta (el rumor, no el brócoli), así que vamos a hacer
DE MI CASA una excepción. Y es que un supuesto "insider", que se mantiene en el anonimato,
ha publicado en Reddit varias imágenes del que podría ser el tan rumoreado Me-
tal Gear Solid de Bluepoint Games. Como seguro sabéis, los autores de la puesta
al día de Shadow of the Colossus confirmaron en febrero que ya trabajan en otra
reedición, de la que sólo han dicho que será "muy grande". Siempre según este "in-
sider", el remake de la obra de Kojima serviría como colofón final a la celebración
del 20º aniversario del lanzamiento de Metal Gear Solid, que se celebra este año.

ME PARECE UN RUMOR MUY "SOLID"


ES TAN "LIQUID" QUE HACE AGUAS POR TODAS PARTES

ADIVINA QUÉ NOTICIAS SON REALES


Vuestra sagacidad tiene premio.
Entre todos los que acertéis qué

Y CUÁLES NO Y LLÉVATE UNA COPIA noticias de las que ponemos en


"La otra cara de la actualidad"

DE MARVEL'S SPIDER-MAN PARA PS4 son verdaderas y cuáles falsas,


sortearemos tres copias
promocionales del juego Marvel's
PARTICIPA EN: www.hobbyconsolas.com/concursos/elsensor Spider-Man para PS4. ¡Suerte!

SOLUCIONES del nº 326 GANADORES de un juego Shenmue I & II (HC 326)


1 Falso 2 Falso 3 Verdadero 4 Verdadero 5 Falso 6 Falso
7 Verdadero 8 Verdadero 9 Verdadero 10 Verdadero José C. Martínez (Alcorcón) Luis Martínez-Casasola (Madrid) Víctor Castaño (Madrid)
EL SENSOR

LA COMUNIDAD
Un altavoz para vuestros votos y opiniones

LA NO
MO M

Que PES 2019 haya vuelto a sus raíces, a la época de PSX y PS2, Que las compañías no supieran sacarle todo el jugo a Wii U. Tan
cuando era el rey de las consolas. Y, además, con unos geniales grá- sólo unos pocos títulos mostraron las virguerías del juego asimétri-
ficos a 1080p y a 60 fps, y físicas mejoradas. Gene Giménez. co. Para mí, es la mejor consola que he tenido. Daniel Pacheco.
Ains, nos has recordado a cuando nos quedábamos hasta las tantas El problema es que mucha gente no sabía lo que significaba asimé-
jugando "al Pro" en la redacción con los Multitap. Nunca olvidare- trico... ni lo que era realmente Wii U. Pero sí, fue una gran consola y,
mos aquel golazo de Batustita a pase de Roberto Larcos. al menos, muchos de sus juegazos están triunfando en Switch.

Que Dragon Ball FighterZ pinte tan Que se haya confirmado Animal Que FromSoftware no vaya a hacer Que vayamos a tener que hacer un
bien en Switch. Me ha impresionado Crossing para Switch. Todavía sigo más Dark Souls. Sekiro: Shadows fondo monetario para todos los jue-
gratamente y ya estoy deseando ju- jugando al de 3DS desde su lanza- Die Twice me ha parecido un "truño". gos que se nos vienen. Carl Briarm
garlo. hraesvelgr miento. Copo2007 Kain82 Nada, no te líes. Tú haznos una trans-
Vale, pero ten cuidado; nosotros nos Vamos, que llevas más años de alcal- Pero hombre, espérate a que salga ferencia con todos tus ahorros y no-
flipamos imitando los "Kamehame- de que los que estuvo José María Ál- para valorarlo con más calma. Eso sí, sotros te los administramos sin pro-
ha" jugando en modo portátil... y aho- varez del Manzano en Madrid. ¡Y aún admiramos tu capacidad de síntesis blema. ¿Ves qué fácil?
ra tenemos una nueva Switch. quieres más legislaturas! a la hora de analizar juegos.
La versión gratuita de Counter
La ambientación y la banda sonora Los rumores de que GTA VI pue- No me termina de convencer Devil Strike: GO en Steam: 18 GB para sólo
de los vídeos de jugabilidad de Cy- da tener una protagonista femeni- May Cry 5. Y mucho menos que esté poder jugar con bots. Menuda casta-
berpunk 2077. ¡Lo espero con mucha na. Desde luego, podría ser todo un protagonizado por Nero. ANHERU ña, la verdad. Fco. José Pacheco
ansia! Javi López acierto. Carlos González Tranquilo, que también estará Dante. Entendemos tu "re-bot-e", pero como
Han elegido muy bien, la verdad. Con Y tanto que lo sería. Sobre todo te- Y, de todos modos, ¿a ti qué te ha he- dicen las madres de los soldados an-
canciones de Maluma también ten- niendo en cuenta lo bien que escribe cho el bueno de Nero, muchacho? titerroristas: a partida regalada, no le
dría su aquél, pero no sería lo mismo. Rockstar a sus personajes. tires la granada.
Que Kingdom Hearts III no vaya a
Que Capcom no descarte hacer un El modo foto de Spider-Man para estar doblado al castellano. Espero Que, al igual que hacéis Hobby
remake de Resident Evil 3. Némesis PS4. Son brutales las imágenes que que, al menos, nos dejen elegir las Consolas, no presionéis para un The
me caló hondo. Sergio Willand puedes hacer. Luis J voces en japonés. Wendy O'Connell Last Guardian 2. J. J. Sánchez
Como para que no te calara. Se tira- Bueno, ten en cuenta que Peter Par- Está claro. No hay duda de que es Nada que objetar. Admitimos la críti-
ba todo el juego persiguiéndote sin ker ha sido fotógrafo. Estaría bueno mucho más fácil entender al Pato ca y prometemos dar un ultimátum a
parar... Esas cosas unen mucho. que las fotos fueran malas, ¿no? Donald cuando habla en japonés. Fumito Ueda en cuanto lo veamos.

Lo bueno que es Dra-


gon Quest XI. Llevo más
de 60 horas de juego y no
ha dejado de sorprender-
me en ningún momento.
¡Esto sí que es un buen
RPG! Y ahora tengo ga-
nas de jugar a toda la sa-
ga... Álvaro Rot
La verdad es que es un
juegazo y una gran sa-
ga. Eso sí, no te los jue-
gues todos seguidos si Que Lara Croft se haya convertido en una versión femenina de
no quieres acabar como Rambo. Aunque me gusta la nueva trilogía, echo de menos los
el de la imagen. Tú tóma- puzles y el ritmo más pausado de sus primeras aventuras. Jordi TC
telo con calma y recuer- Para gustos, los colores, claro. Pero, si comparamos las última tri-
da parar para ducharte, logía de Lara con el juego de Rambo de 2014, por nosotros, como
al menos, una vez al mes. si se lleva al coronel Sam Trautman en su siguiente expedición.

Por David Alonso @Davealonsoh


26 HC
LAS CUENTAS DE LA VIEJA
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

Ventas de juegos en formato físico en España SUBEN


9.6
600 copias colocó F1 2018 en dos semanas y me- BAJAN
dia, de
d las que 8.600 se corresponden con la versión de PS4 y
1.000 coon la de One. Parece misión imposible que la saga vuelva
a tener el éxito de los años álgidos de la "Alonsomanía", pero
sigue alcanzando unas cifras bastante
stante respetables
respetables.

LOS JUEGOS que ya


20.500 unidades se vendieron de PES 2019 een tienen fecha de salida, como
Monster Boy and the Cursed
su primera semana y media, repartidas entre 19.000 para la
u-
versión de PlayStation 4 y 1.500 para la de Xbox One. Segu Kingdom, Déraciné (ambos BATTLEFIELD V se ha
el 6 de noviembre), Tetris retrasado del 19 de octubre
ramente sea ampliamente superado por FIFA 19, pero la de e
Effect (9 de noviembre), al 20 de noviembre, en
Konami sigue siendo una saga muy rentable en España. Tales of Vesperia: Definitive teoría para pulir cosas. El
Edition (11 de enero)... hecho de salir mucho más
tarde que Black Ops IIII y

4.1
150 unidades lleva Shenmue I & II, divididas entre Red Dead Redemption II
podría pasarle factura.
3.150 para PS4 y 1.000 para One, lo que supone un ratio más pa-
rejo de lo habitual. Por su parte, Yakuza Kiwami 2 ha vendido
sólo 1.500 copias, lo que vuelve a dar a Sega la razón de
por qué no traduce los juegos poco mediáticos...

5.000 son las unidades que suma Monnsterer Y MÁS JUEGOS ya fecha-
Hunter Generations Ultimate, la versión definitivaa paraa dos, como Ace Combat 7,
Switch del juego ya lanzado en 3DS. No es una ma ci- Travis Strikes Again: No
fra, pero los plazos le han pesado y está muy por deba- More Heroes (ambos el 18 OTROS RETRASOS,
de enero), Dead or Alive 6 como los del sospechoso
World. (15 de febrero) o Sekiro: habitual Bloodstained (a
Shadows Die Twice (22 de 2019), el de la versión de
marzo). No daremos abasto. consolas de Overkill's The
8.500 copias acumuló Dragon Quest XI en su pri- Walking Dead (también a
2019) o el de Biomutant (a
mera semana a la venta en PS4. Aun estando lejos de lo que verano del próximo año).
lleg
gan a alcanzar los grandes nombres del género rolero, es
una cifra aceptable para el juego de Square Enix, y más ha-
biendoo salido en el abarrotado y peliagudo mes de septiembre.

48.000 unidades en tres días coonvierten a Spi-


der-Man en el juego más vendido de los últtimos meses y en GT SPORT, cuyas finales
uno de los exclusivos más exitosos de PS4. De ellas, 37.000 se europeas se celebrarán en el
corresponden con la edición estándar del jjuego,
g , 10.000
10 marco de la Madrid Games
con la limitada y 1.000 con la coleccionista. Week, lo que supone un EL SERVICIO ONLINE
empujón mediático para la de Switch, que ha arran-
feria. La saga de Polyphony cado con polémicas como
vuelve a apostar, otra vez, que muchos juegos no
por hacer cosas en España. permitan guardar partidas
en la Nube o el hecho de
VIÑETA CONSOLERA Por SIGNO
que el chat de voz siga
requiriendo usar un móvil.

THQ NORDIC sigue cre-


ciendo a pasos agigantados.
Ha anunciado Desperados
3, se ha hecho con los CAPCOM VANCOUVER
derechos de Alone in the ha visto cancelados varios
Dark y Kingdoms of Amalur, proyectos que aún no se
distribuirá en físico algunos habían anunciado, debido a
juegos de Microsoft... la previsión de pérdidas por
parte de la compañía. Es el
estudio responsable de los
últimos Dead Rising.

27 HC
1

JAPAN
Project Judge
UN YAKUZA DE DETECTIVES Y CON PROTA CÉLEBRE
PLATAFORMAS yu Ga Gotoku Studio, el equipo tenimiento japonés, que ahora dará su nuestra presencia, de modo que ten-
PS4
GÉNERO
Acción / Thriller
DESARROLLADOR
Ryu Ga Gotoku
Studio
R interno de Sega que desarro-
lla la saga Yakuza, acaba de
presentar su nueva propiedad
intelectual para PS4: un juego que de-
fine como "thriller de acción judicial",
imagen y voz a Takayuki Yagami, per-
sonaje principal de este nuevo juego.

Tras un asesino en serie


Yagami es un detective privado con
dremos que lanzarnos a correr tras
ellos. Incluso podremos infiltrarnos
en diversas zonas con la ayuda de dis-
fraces (por ejemplo, vestidos de traba-
jador en un lugar en obras). Pero, a la
DISTRIBUIDOR
Sega
y que cuenta con la participación de unos principios muy sólidos, que se hora de la verdad, cuando toque repar-
Takuya Kimura, uno de los actores verá envuelto en un misterioso caso tir mamporros a los malos, nos encon-
LANZAMIENTO
13 de más populares de Japón. de asesinatos en serie. Narrativa y ju- traremos con un sistema de combate
diciembre
Kimura saltó a la fama como miem- gablemente, la mejor manera de defi- muy similar al de la saga Yakuza, con
(Japón)
2019 bro de la exitosa boy band SMAP y, nir Project Judge es como un Yakuza toda la acción y la diversión que tan
(Occidente)
desde entonces, ha compatibilizado de detectives, e incluso transcurrirá bien conocemos ya. Por lo tanto, las
su carrera de músico con la de actor: en Kamurocho, el mismo vecindario peleas callejeras múltiples y las armas
ha protagonizado algunas de las se- de la mencionada saga. La principal serán algunos de sus ingredientes.
ries con mayor audiencia en la his- diferencia consistirá en sus elemen- Project Judge saldrá en diciembre
toria de la televisión japonesa, entre tos de misterio e investigación: reco- en Japón, y está confirmado que lo
ellas Long Vacation, Beautiful Life y rreremos la ciudad en busca de pistas tendremos en Occidente el año que
Hero, además de películas como Love y nos esconderemos en los rincones viene, aunque sin fecha cerrada. Para
and Honor. En resumen, es uno de los de las calles para vigilar a sospecho- los valientes, hay una demo gratuita
mayores iconos del mundo del entre- sos, que, de vez en cuando, advertirán en la Store japonesa.

28 HC
Por Roberto Ruiz Anderson @Roberto_JRA

Los
3 1 combates
serán calcados
6
a los de la saga
Yakuza, con
altas dosis de
acción.

Takuya
2 Kimura
ha grabado
más de 1.000
minutos de
diálogos y, con
su actuación,
Sega pretende
redefinir lo que
significa llevar
un personaje
a la vida en un 7
videojuego. Para
Yakuza 6, ya
contrató tam-
bién a un actor
famoso: Takeshi
Kitano.

En Japón,
3 el juego ha
sido anunciado
con el título Jud-
ge Eyes, pero
Sega mantiene
de momento el
nombre provi-
sional Project
Judge para
los mercados 8
occidentales.

Akira Nakao,
4 otro vetera-
no y reconocido
actor japonés,
interpretará
a Takashi
Genda, mentor
y protector del
protagonista
4 Yagami.

El sigilo
5 será muy
importante en
las partes de
investigación, y RYU GA GOTOKU STUDIO,
A MÚLTIPLES BANDAS
habrá muchos
lugares en los
que esconder-
nos en las calles Este aclamado equipo de Sega, comandado por Toshi-
de la ciudad.
hiro Nagoshi, trabaja en numerosos proyectos a la vez.
Los europeos acabamos de recibir Yakuza Kiwami 2, un
Interroga-
6 remos a
sospechosos
estupendo remake de la segunda entrega; y en octubre
nos llega Fist of the North Star: Lost Paradise, el nuevo
en busca de juego de "El Puño de la Estrella del Norte", con jugabili-
5 respuestas. dad a lo Yakuza. Actualmente están en desarrollo Yaku-
za Online, un free-to-play para PC y móviles; Shin Yaku-
Habrá
7 golpes
especiales con
za, la futura entrega principal con nuevo protagonista
(Kasuga Ichiban, en la imagen); y este Project Judge.
los que hacer
más daño a los
enemigos.

Las persecu-
8 ciones a
sospechosos
serán habituales
durante la
aventura, e
incluirán quick

EL PROTA SERÁ UN DETECTIVE time events.

PRIVADO QUE INVESTIGARÁ


UNOS MISTERIOSOS ASESINATOS
29 HC
de Ninten
ten itch vendidas en Japón
tendo Switc
itc
Gungrave G.O.R.E. saldrá
á el año que (y 20 mil
millones
millo s en todo el mundo)
viene para PS4 en Japónn
A la espera del lanzamiento inminente en Europa de
Gungrave VR, ya sabemos más sobre la próxima gran Catherine: Full Bo
ody saldrá
entrega para PS4. Se espera que tenga un enfoque más
tradicional como juego de disparos, al estilo de los títulos
el 14 de febrero en
e Japón
originales de PS2, pero adaptado a lo
os nuevos tiempos. Esta nueva versión del ju
uego de Atlus (original
Saldrá en invierno del año que viene en Japón. de PS3 y Xbox 360) saldrá el próximo día de San
Valentín en Japón, y máss adelante en Occidente.
Además, los japoneses yya pueden reservar la Dy-
namite Fullbody Box, edición limitada que incluye
banda sonora y libro de a
arte, entre otras cosas.

Yusuke

El mundo de Big Hero 6 se


deja ver en Kingdom Hearts
Aquí Tomizawa,
nuevo productor
de la saga Tales

TOKIO
Se acerca el 29 de enero, cuando por fin Yusuke Tomizawa, productor
saldrá a la venta Kingdom Hearts III para de los juegos de God Eater, toma las
PS4 y Xbox One, y el mundo de San Fran- tiendas de la saga Tales, para la que
sokyo, de la película "Big Hero 6", por fin será el principal productor de las entre-
se ha mostrado en forma de tráiler (hasta gas de consola, empezando por Tales
ahora, sólo había un arte conceptual). of Vesperia: Definitive Edition y un
Compartirá protagonismo con los mun- nuevo juego. El anterior productor de la
dos de "Toy Story", "Frozen", "Enredados"... saga, Hideo Baba, trabaja ahora para
Square Enix en Project Prelude Rune.

73.389
Too Kyo Games, nuevo estudio formado por exmiembros
de Spike Chunsoft
Kazutaka Kodaka, guionista de la saga
Danganronpa, es el fundador de esta
nueva compañía, que también incluye
unidades de Winning
a miembros tan célebres como Kotaro Eleven 2019 (Pro
Uchikoshi, creador de Zero Escape. Ya Evolution Soccer
preparan tres juegos, además de un ani- 2019) para PS4 en su
me en colaboración con Studio Pierrot.
primera semana
en Japón

Así será la edición especial


japonesa de Left Alive
Left Alive, el nuevo juego de acción de
Square Enix para PS4 y PC, que cuenta
con diseños de Yoji Shinkawa y que
transcurre en el mismo universo que la
saga Front Mission, saldrá en Japón el 28
de febrero. La Ultimate Edition incluirá un
libro de arte, la banda sonora y una figura.

30 HC
32 HC
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

Ya hemos jjugado a Red Dead Redemption II y podemos


confirmar que se avecina algo para el recuerdo. Con él,
a ira a conquistar el trono de mejor juego de
a asp
Rocksttar
la e ración... y quién sabe si de todos los tiempos.

Q PS4 - XBOX ONE Qş&'1%67$4'Qş41%-56#4Qş#8'0674#


omo el Norte en "Juego de Tronos", el esa breve demo escondía ya más trucos juga-
Oesste recuerda. Rockstar ha decidido mi- bles, técnicos y de diseño que el 95% de los jue-
rar al pasado con una precuela de una de gos que hemos visto en esta generación.
suss sagas estrella y el resultado prome-
te marcar otro antes y otro después, tanto para Cuéntame cómo pasó
los mundo os abiertos como para los videojuegos El argumento del primer Red Dead Redemption
en generall. No en vano, la compañía ha tardado partía de un pasado del que poco se sabía, en el
cinco años s en estrenar la generación de PS4 y que un forajido reformado ayudaba a capturar
Xbox One, y lo ha hecho poniendo a absoluta- a quienes habían sido sus compinches. Pues
mente todos sus estudios a arrimar el hombro, a bien, su continuación va a ser, en realidad, una
sabiendas de que el exitoso GTA Online, en con- precuela en la que se contará, precisamente,
tinua evollución, cubría de sobra cualquier po- la vida de esa banda en su momento álgido, en
l faltta de ingresos que pudiera suponer la
sible 1899, es decir, doce años antes. Esto es algo que
ausenncia de nuevos lanzamientos. siempre nos había escamado, por parecer un
Red Dead Redemption II sale en un
R recurso demasiado fácil para Rockstar, pero lo
mes, pero nosotros hemos podido cierto es que las últimas novedades al respecto
charle ya el guante durante dos horas
ec nos han convencido, pues la banda estará for-
y podemos gritar a los cuatro vientos mada por nada menos que veintitrés miembros
ue la espera ha merecido la pena. Sólo
qu y su día a día será como vivir en un videojuego.

33 HC
Pese a lo multitudinario del grupo, y a dife- honestos o bien siendo unos canallas. Gracias
rencia de GTA V, sólo habrá un protagonista. a una rueda de acciones contextuales, podre-
Será Arthur Morgan, un forajido rudo que será mos conversar con otras personas, amenazar
la principal mano ejecutora de la cuadrilla y a al testigo de un crimen que hayamos cometido,
través de cuyos ojos viviremos una historia de engañar al conductor de una diligencia... Sin ir
supervivencia y huida. En una época en que la más lejos, dentro del campamento, los diálogos
ley tiene acorraladas ya a las últimas bandas de variarán si ha habido una acalorada discusión,
forajidos del Oeste, la nuestra cometerá un error si alguien nos acaba de ganar al póker, si vamos
fatal en un atraco y empezará a ser perseguida. borrachos... Muchas de las cosas que hagamos
Por si el hostigamiento de los agentes federales tendrán un efecto en el mundo y futuras con-
y los cazarrecompensas no fuera suficiente, el secuencias. Por ejemplo, si matamos a alguien,
propio grupo empezará a resquebrajarse desde puede que, más adelante, nos encontremos con
dentro, a medida que surjan las tensiones. su prima y nos increpe. Pero, sin duda, lo mejor
es que habrá cientos de misiones con un sen-
El mundo abierto no es suficiente tido narrativo dentro del universo del juego, al
En 2001, Rockstar definió las aventuras de mun- estilo de lo que vimos en The Witcher 3, el rival
do abierto tal y como las conocemos hoy en a batir. La idea de Rockstar es que la línea entre
día, con el sorprendente GTA III. Diecisiete años las misiones principales y las secundarias sea
Lejos de ser
después, con Red Dead Redemption II, va a dar más difusa que en sus anteriores producciones. personajes de
otra dimensión al género, tan significativa que relleno, cada
miembro de la
la mayoría de compañías se las van a ver y se Más forajidos que nunca banda tendrá
las van a desear para hacer algo que se acerque. La jugabilidad de los sandbox de Rockstar ha una perso-
Sirviéndose del planteamiento argumental, el sido siempre muy característica, con su explo- nalidad muy
marcada, algo
juego pondrá como epicentro de todo a la ban- ración con vehículos y sus tiroteos. Red Dead
que Rockstar
da, que irá desplazando su campamento a lo lar- Redemption II no será una excepción, pero la siempre ha cui-
go de un inmenso mapa. Así, viviremos la vida cantidad de cambios y mecánicas adicionales dado mucho.
de Arthur Morgan tanto dentro del campamen- que se han introducido resulta abrumadora.
to como en el mundo de alrededor. Podremos Dado que nos harán mucha falta para reco-
interactuar con todos los otros miembros de la rrer kilómetros y kilómetros, quizá convenga
banda, de modo que la relación con cada uno de empezar con los nuevos caballos. Podremos
ellos variará según nuestras decisiones, y debe-
remos contribuir a su supervivencia, por ejem-
plo cazando, pescando o aportando dinero.
Más importante aún que eso es que el mun-
do se sentirá vivo de verdad. Habrá cientos de
lugareños con los que interactuar, bien siendo

La banda que protago-


nizará la aventura será
el mayor grupo huma-
no que se haya visto
en un videojuego. Bajo
el liderazgo del idealis-
ta y violento Dutch van
der Linde, serán fora-
jidos, renegados y pa-
rias que han decidido
vivir al margen de la
ley... y que sienten que El protagonista se unió Gracias a su carisma y El protagonista del Antes de ser Abigail Este exsoldado, que
su estilo de vida tiene a la banda cuando su clase, el líder de la primer Red Dead Marston, también fue fue expulsado del
los días contados. Al- aún era un niño, y de banda ha sido capaz Redemption no será una huérfana, como ejército, es uno de los
gunos de los veintitrés ahí que la considere de poner detrás de él a un miembro más de la su novio John. Creció miembros más malen-
son viejos conocidos y su familia (y Dutch es un grupo de personas banda, pues entró en en tabernas y burdeles carados de la banda.
ya sabemos cómo van como un padre para de lo más variopinto. ella a los doce años y de mala muerte que Su especialidad es
él). Es amigo de sus Tras mucho sufri- Dutch lo tiene en gran le hicieron forjar un actuar sin pensar, pero
a acabar, pero de otros
amigos... y un ser miento... está a punto estima. Sabremos carácter muy fuerte. su fuerza y su pasión
no habíamos tenido realmente despiadado de ver cómo todo se cómo se hizo la famo- En esta precuela, ya lo convierten en una
noticia hasta ahora. con los enemigos. acaba de desmoronar. sa cicatriz de la cara. habrá sido madre. pieza fundamental.

34 HC
El modelado de los personajes es, seguramen
te, el más espectacular que se haya visto nunc
abierto. Además, es posible que la fisonomía a en un juego de mundo
evolucione con el tiempo, según los meses u
años que dure la historia.

El mundo
de alrededor
reaccionará
a nuestras
decisiones, de
modo que sus
La caza será una actividad que requerirá
habitantes se
ser cuidadoso. Lo suyo será tirar de arco
acordarán de
para no estropear la carne ni la piel, que ser-
nuestras ac-
virán para comer, para venderlas, para crear
ciones, lo cual
equipo... Y sí: habrá animales legendarios.
podrá tener
consecuencias
en el futuro.

Es uno de los novatos La mano derecha de Quien quiera que Este revolucionario Extravagancia es la Esta bandida de armas
del grupo y una Dutch es un caba- jugara a la anterior mexicano fue uno palabra que mejor de- tomar adora todo lo
persona muy cabal, llero... y, a la vez, un entrega guardará un de los personajes fine a este ilusionista que conlleve un míni-
consciente de que estafador y un ladrón. gran recuerdo de este más carismáticos con sombrero de copa, mo de diversión: atra-
no todo lo que hacen Su inteligencia sólo vaquero, que aquí será del primer Red Dead experto en la mentira y car bancos, fastidiar
está bien. Es un tipo es comparable a su un niño pequeño (el Redemption. Aquí, la estafa. Su principal a los ricos y beberse
humilde y muy diestro labia, que le sirve para único, de hecho). Los veremos nuevas función consiste en todo el alcohol que se
en el arte de la lucha, conseguir cuanto se demás tratarán de facetas suyas, como obtener información ponga por delante. No
donde se dice que es propone y para salir de protegerlo para que no cazarrecompensas fiel con la que seguir concibe otra vida que
casi invencible. más de un aprieto. vea más de la cuenta. a Dutch y a la libertad. viviendo un día más. no sea la de forajida.

35 HC
acompaña-
Si vamos a asaltar un tren, nos
los integrantes de la banda se nos unirán en las misiones. , sólo vendrán uno s pocos.
Muchos de infiltrarnos en un sitio
s los hom bres de acción disponibles, pero, si vamos a
rán todo

Cada miembro
de la banda
vestirá de una
forma muy
característica y
se irá cambiando
de ropa según
lo aconsejen las
circunstancias.
La iluminación tendrá un tratamiento
Olvidaos de los muy especial
que ayudará a reflejar la ambientación
juegos donde los de la época.
La luz natural será impresionante, igua
NPC no se cam- l que el tono
ocre de las rudimentarias lámparas o
bian ni a tiros. los candiles. Las
linternas a pilas aún no se llevaban en
el viejo Oeste...

Un pieza de cuidado, No empuña armas


Vivió un suceso trau- Este austríaco es Bajo su fachada de que, además de Oriunda de Dublín, de fuego, pero es una
mático a los quince uno de los miembros mujer encantadora, delincuente, ha sido esta mujer es el ojito figura clave dentro del
años, cuando mató a más destacados de se oculta una "femme asesino a sueldo. derecho de Dutch. campamento, ya que
los asesinos de sus la retaguardia de la fatale" que le resulta Para él, la acción y la Sin embargo, no está ejerce como carnicero
padres y tuvo que banda. No en vano, se de mucha utilidad al violencia lo son todo, hecha para la vida de y cocinero. No acaba
emprender una huida ocupa de las finanzas grupo. Para cuando y no hay medias tintas fugitiva y empieza a de aceptar la vida de
sin rumbo. Además de y de los préstamos, la gente se quiere dar en la vida: o se está estar ya cansada de forajido, pero sirvió en
ser un tipo culto, está con una personalidad cuenta, ella ya la ha con una causa o se ella, algo que es muy la marina y, ahora, es
siempre dispuesto a seria e impasible ideal timado y ha tomado está contra ella. O se posible que se aprove- un hombre dichara-
ayudar al prójimo. para dicho asunto. las de Villadiego. gana o se pierde. che argumentalmente. chero... y degenerado.

36 HC
tener muchos y de diversas razas, pero será cuerpo, que siempre había sido una de las cuen-
esencial forjar un vínculo con ellos para que tas pendientes de Rockstar (por ejemplo, GTA
nos respondan bien. Para ello, habrá que tener- V no podía competir con Sleeping Dogs en este
los bien alimentados, cepillarlos, hacerles ca- apartado). Ahora, las peleas serán mucho más
ricias... Eso hará que confíen en nosotros y, a la orgánicas, con puñetazos y patadas al uso, con-
hora de la verdad, sean más rápidos, hagan es- traataques, forcejeos en el suelo... En cuanto a
corzos o, directamente, no se asusten en mitad los minijuegos, por ahora sólo se han confirma-
de un tiroteo y nos tiren por los suelos. Servirán do la pesca, los juegos de cartas y el dominó.
también para cargar armas adicionales. Al margen de todo eso, y volviendo a la idea
Hablando de animales, la caza será mucho de mundo vivo, hay algunas decisiones de dise-
más realista, de modo que habrá que tener en ño que dan cuenta de lo ambicioso del proyecto.
cuenta el tamaño de las presas. Si son peque- Así, Arthur Morgan será realmente una perso-
ñas, nos las podremos colgar del cinturón, pero, na con un día a día, que deberá dormir, bañarse
si son grandes, habrá que apoyarlas en la grupa o comer. Además, podremos personalizar am-
del caballo. Según el ecosistema, habrá ciervos, pliamente su apariencia, tanto en lo que a pelo
lobos, coyotes, caimanes, osos, buitres... facial como en lo que a vestimenta se refiere. Lo
Los golpes, la mecánica Centrándonos en la acción más directa, el mismo sucederá con los caballos, de los que se
que más recuerda a control de las armas será más profundo que podrán cambiar hasta detallitos mínimos, como
GTA V, serán una parte
nunca. Cada pistola, rifle o escopeta tendrá una el agarre de la silla de montar o las estriberas.
esencial tanto de la aven-
tura principal como del cadencia de disparo o un retroceso muy mar- El multijugador, denominado Red Dead Onli-
online, en el que habrá cados, y podremos empuñar dos revólveres a la ne, se estrenará en noviembre y tendrá un largo
que crearse un personaje
vez, cuando desbloqueemos la opción. Además, recorrido de actualizaciones. En sus primeros
propio (hombre o mujer)
y que promete tener un podremos modificar piezas y recrearnos con días, será una beta pública, pues la compañía es
recorrido de varios años. sus detalladas formas. Cómo no, volverá el sis- consciente de que habrá bugs y quiere dejarlo a
tema Dead Eye, que permitirá ralentizar la ac- punto cuanto antes. Aún no se han especificado
ción y marcar a los enemigos para descerrajar- los modos, pero usará todo el mundo del juego
les varios tiros de una sola vez. También habrá para combinar narrativa, cooperativo y compe-
importantes mejoras en el combate cuerpo a titivo, mezclando lo visto tanto en el primer Red
Dead Redemption como en GTA Online.

El último hito audiovisual


Otro aspecto por el que siempre se ha caracte-
rizado Rockstar es por llevar al límite las con-
solas en las que saca sus juegos. Lo hizo en PS2

Es un cantamañanas
Este antiguo pastor Tras quedarse viuda, Este ratero irlandés Con un marcado Despierta y capaz, aprovechado al que
eclesiástico ha caído sólo puede pensar en desciende de una carácter, es la "madre" esta mujer lleva sien- sólo le interesan el
en desgracia y sus dar caza a los asesi- familia de criminales del campamento y do forajida desde los jolgorio y el alcohol.
viejos valores sobre nos de su marido. No y disidentes políticos. no duda en poner los doce años, pero con Cuando de trabajar se
la fe o la familia ya no conoce el miedo, y es Engreído como él solo, puntos sobre las íes a la peculiaridad de que, trata, su especialidad
rigen su pensamiento, fácil hacerla enfadar, quiere estar siempre todos los demás. Si no antes de en la banda es escabullirse. Si no
abotargado por los pero su lealtad hacia en primera línea de fuera por su liderazgo, de Dutch, estuvo en fuera porque le resulta
vicios. Si no fuera las personas a las que batalla, pero su exce- el grupo se habría otra. No tiene reparos cómico, Dutch se
porque salvó a Dutch, quiere no podría ser siva confianza es, a descoyuntado hace ya en decir a los demás habría deshecho de él
ya estaría desterrado. más enérgica. menudo, su perdición. mucho tiempo. todo lo que piensa. largo tiempo atrás.

37 HC
y Xbox con GTA: San Andreas, lo hizo en PS3 nematográfico, del que Rockstar no había soltado
y Xbox 360 con GTA V y lo va a hacer en PS4 y prenda hasta ahora. Así, en muchas misiones, la
Xbox One (especialmente las versiones Pro y X, jugabilidad se verá sazonada por breves tomas LOS PUEBLOS reflejarán
distintas formas de ga-
respectivamente) con Red Dead Redemption II. cinematográficas con bandas negras que nos ha- narse el pan. Los habrá que
Por encima de todo, llamará la atención el rán sentir que estamos viendo una película del vivirán de la ganadería, del
mundo donde transcurrirá la aventura. No só- Oeste. Además, de forma aleatoria, saltarán pri- carbón, del turismo... Eso
condicionará a su población.
lo será tremendamente vasto, sino también va- meros planos para resaltar algunas muertes a cá-
LOS EDIFICIOS serán
riado, pues habrá montañas nevadas, pantanos, mara lenta. Por supuesto, el modelado anatómico
accesibles en la mayoría
desiertos, bosques... Las distancias de dibujado de los personajes será hiperrealista, y veremos de los casos. Habrá salones,
serán demenciales y, en nuestra primera partida, cómo la ropa se les ensucia de sangre y polvo o armerías, barberías, pensio-
nes, iglesias... Tendrán hora-
no apreciamos nada de popping. Detalles como cómo, si sufren un golpe, se les cae el sombrero.
rios de cierre y apertura.
las huellas al caminar sobre la nieve nos dejaron En cuanto al sonido, como es regla habitual en
LA OROGRAFÍA variará
también de piedra. Por otra parte, las ciudades en Rockstar, las voces estarán en inglés, pero su ca- notablemente entre unas
desarrollo y los pueblos serán especiales, pues lidad será digna de la mejor película de vaqueros. zonas y otras. En las mon-
servirán también para ilustrar las actividades Woody Jackson repite como autor de la banda tañas de Grizzlies, el avance
será lento por la nieve, en la
económicas que imperan en cada área: agricul- sonora, que tendrá un total de 192 temas que en- que dejaremos huella.
tura, ganadería, minería, pozos petrolíferos, turis- trarán en escena y se irán de manera dinámica.
EL PANTANO es otro
mo... Además, se podrá entrar en muchos edifi- Tras cinco años esperando a la compañía y ejemplo de área distinti-
cios cuyas estancias estarán llenas de detalles. más de ocho aguardando otro Red Dead, no po- va. Aún no se sabe si habrá
mecánicas de nado, pero,
Ya está confirmado que habrá tanto cámara en dríamos estar más entusiasmados. Cuando los
como poco, el agua nos
tercera persona como en primera, aunque no pu- juegos se hacen con calma y ambición, la proba- cubrirá hasta las rodillas.
dimos probar esta última para ver qué tal funcio- bilidad de que marquen época se multiplica por
naba. Lo que sí pudimos apreciar fue el tono ci- mil. Rockstar retorna para ser el rey en el Oeste.

Visualmente, Red Dead Redemption II


marcará el techo de esta generación. Ni
o habrá secuencias Dos cámaras. Como la remast
erización de GTA
The Witcher 3, ni Horizon: Zero Dawn, ni Estilo cinematográfico. No sól
d se combinará con su totalidad tan-
Far Cry 5... Nunca se ha visto un juego de de vídeo, sino que la jugabilida V, el juego se podrá disfrutar en
ras incluidas, para persona. Es algo
mundo abierto tan atrevido como el de cambios de plano, bandas neg to en tercera como en primera
En las travesías, s se refiere, sólo
Rockstar, que ha exprimido PS4 y Xbox dar una sensación de película. que, en lo que a mundos abierto
iautomático que ente Bethesda,
One para sentar cátedra una vez más. podremos activar un avance sem ha venido trabajando prácticam
ados, trávelins... Elder Scrolls.
irá acompañado de planos pic con sagas como Fallout o The
38 HC
promete dejarnos decenas y decenas de horas,
Red Dead Redemption II es una aventura cuyo modo para un jugador
an una descomunal atención al detalle.
pero, sólo en las primeras, ya hemos visto multitud de aspectos que denot
Las armas se ensuciarán con su uso El inventario de armas será limi-
El sigilo será una opción en muchas
y se oxidarán si visitamos zonas hú- tado, pues las cargaremos física-
de las misiones, y estará muy bien
medas, lo cual condicionará aspectos mente, pero las alforjas del caballo
implementado. Además de poder andar
como el apuntado o el retroceso. Será servirán para transportar algunas más.
agachados, podremos pedirle a alguno
de los miembros de la banda que tome la imprescindible limpiarlas para evitarlo. Al cazar animales, si el disparo no
iniciativa y se encargue de algún enemigo. La vestimenta será muy personaliza- es franco, puede que sólo los deje-
ble, tanto por la cantidad de prendas mos heridos, de modo que los vere-
Habrá fuego amigo entre los enemi-
como por el modo de llevarlas (por mos moverse más lentos o arrastrarse.
gos, que podrán llegar a matarse entre
ellos sin querer. Una vez abatidos, ejemplo, arremangadas). Habrá que tener Las piezas de caza grandes habrá
podremos saquear los cuerpos para coger en cuenta la temperatura para decidir qué que colgarlas de la grupa del caba-
armas y objetos, pero habrá que estar nos podemos, ya que afectará a la energía. llo y convendrá darse prisa porque,
rápidos, pues nuestros compañeros de Arthur se ensuciará con el tiempo, lo con el tiempo, se pudrirán y atraerán a los
fechorías también gustarán de la rapiña. cual le afectará negativamente. Para carroñeros, como coyotes o buitres.

Cuando cometamos ilegalidades, se quitarse la mugre, habrá que darse un A medida que forjemos un vínculo
activará una barra de "se busca" y nos baño. También será aconsejable dormir, con el caballo, responderá mejor a
empezarán a perseguir agentes de bien en el campamento o en una pensión. las riendas. No podremos hacerlo
la ley y cazarrecompensas. Puede que no El pelo y la barba del protagonista galopar al tuntún: por ejemplo, si vamos de
sólo valga con huir y que tengamos que ir crecerán de forma salvaje con el cara contra un árbol, tropezará y se caerá.
a la oficina del sheriff a pagar un soborno. paso de los días. Podremos ir a En caso de que muera, se supone que se le
una barbería y elegir entre diferentes esti- podrá "resucitar" con tónicos especiales.
Habrá diferentes bandas en el juego,
como los O'Driscoll, los Braithwaite o lismos: rasurado, patillas, bigote, perilla... Sabíamos que los caballos ten-
los Gray. Estas dos últimas, por ejem- Podremos cocinar en las hogueras y drían testículos "animados" por los
plo, estarán en guerra entre ellas a cuenta será necesario comer para mantener tráilers. Ahora, sabemos también
del control de las plantaciones sureñas. la vitalidad. No sabemos si hasta el que sentirán la llamada de la naturaleza y
punto obeso de GTA: San Andreas, pero harán sus necesidades sin ningún pudor.
Habrá negocios clandestinos que nos
estarán vetados, pero, si descubrimos Arthur engordará si se ceba en exceso. Las estanterías de las tiendas
quién tiene la llave y lo encañonamos, Podremos enfundar las armas de contarán con objetos "palpables",
quizá se anime a abrirnos la puerta. Y las dos maneras diferentes, según el y habrá catálogos que no se limita-
cajas fuertes no se abrirán porque sí... tiempo que mantengamos pulsado rán a ser un simple menú, sino que estarán
el botón: de forma sobria o con florituras. llenos de dibujos y descripciones.
La IA de los personajes nos deparará
más de una sorpresa. En una incur- Habrá un sistema de honor con- Al principio de la aventura, habrá
sión en un negocio clandestino, había dicionado por lo buenos o malos muchos edificios que estarán a
una cabaretera indefensa a la que deci- que seamos, lo cual afectará al medio construir. Con el paso del
dimos dejar con vida... pero, de repente, lenguaje corporal de Arthur y hará que las tiempo, veremos cómo van tomando forma
sacó una escopeta y se lió a perdigonazos. "kill cams" sean más o menos gores. y se convierten en útiles establecimientos.

remos entrar Interfaz limpia. A medida que los juegos de


Horizonte sin fin. Por la vista general del mapa Interiores ultradetallados. Pod mundo abierto han ido creciendo en ambición,
o edificios o trenes.
que atisbamos en la demo, Rockstar no mentía en infinidad de sitios, com su interfaz se ha llenado de iconos que marcan
de detalles, como
cuando decía que era el más grande de su his- Cada entorno estará plagado los coleccionables, las barras de estado, adón-
que se mecerán a
toria (incluso más que el de GTA: San Andreas). lámparas de época o cortinas de ir... Rockstar ha procurado concentrarlo todo
os abrir cajones
Las distancias de dibujado serán enormes y, en nuestro paso. Además, podrem en el minimapa, que incluso se puede quitar.
a de Shenmue.
la primera partida, no vimos nada de popping. en busca de objetos, en la líne

39 HC
FORZA Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

HORIZON 4
Mejor que las de
N
ació como un spin-off de Forza Motorsport
a cargo de un estudio externo y ha acaba-
Vivaldi y la pizza, do convirtiéndose en un referente de la ve-
locidad: el mejor de la historia en lo que a mundos
la interpretación abiertos se refiere y el mejor de los últimos años en
global. La calidad de Forza Horizon y de sus respon-
de Playground de sables, Playground Games, es tal que Microsoft ha

las cuatro épocas acabado adquiriendo el estudio, que también tiene


en desarrollo un RPG del que aún no se sabe nada.
del año marcará Con lanzamientos espaciados cada dos años,
Forza Horizon no ha parado de maravillarnos, y su
otro antes y otro cuarta entrega será otra lección magistral de cómo
superarse y seguir sorprendiendo. Lejos de limi-
después para el tarse a recrear su Gran Bretaña natal, que ha sido
el país elegido en esta ocasión, Playground ha re-
diseño de juegos creado las cuatro estaciones del año (verano, oto-

de velocidad ño, invierno y primavera), lo cual afectará a todas


las facetas del juego, especialmente al diseño de

Q XBOX ONE - PC
Q PLAYGROUND
(MICROSOFT)
Q 2 DE OCTUBRE

40 HC
HOR Z N ES
N ERNAC O ALES
Acelerando progresivamente, Playground Games no ha dejado de darnos alegrías turísticas desde
2012. Cada nueva entrega de Forza Horizon nos ha llevado a un país diferente para que nos sintiéramos como si
estuviéramos de verdad al volante, conduciendo por sus pueblos y ciudades, sus autovías, sus costas, sus montañas, sus bosques...

FORZA HORIZON 2012 FORZA HORIZON 2 2014 FORZA HORIZON 3 2016


La primera entrega de la saga, para Xbox 360, se El estreno en Xbox One trajo consigo una recrea- La última entrega nos llevó a Gold Coast, en
ambientaba en Colorado, con sus rocosas monta- ción soberbia del sur de Francia y el norte de Italia, Australia, con la ciudad de Surfer's Paradise como
ñas y sus polvorientos caminos. Ya estaban todas incluidos seis entornos urbanos (como Niza y epicentro de un vasto mapa en el que la naturaleza
las bases: un enorme mundo abierto, ciclo día- Castelletto), viñedos, carreteras costeras... Introdu- se abrió p aso a lo grande, incluso con playas y
noche, música festivalera... Tuvo una expansión jo efectos de lluvia dinámicos, que se potenciaron cuevas transitables. Sus geniales expansiones nos
que potenció la vertiente off-road, con coches de en la isla de la expansión Storm Island. Y hubo llevaron a una montaña nevada y a un parque de
rally míticos y pistas llenas de baches. también un DLC inspirado en "Fast & Furious". atracciones basado en los míticos Hot Wheels.

41 HC
FORZA HORIZON 4 VERANO

Edimburgo será el principal núcleo urbano y


uno de los sitios más pintorescos del juego, por
su arquitectura y por lo que variará la ilumina-
ción entre el día y la noche, farolas mediante.

escenarios, la climatología, la jugabilidad y el apar-


tado audiovisual. Project CARS 2 ya experimentó
con las estaciones, pero, siendo un simulador en
circuitos, no pasaron de anecdóticas. En cierto mo-
do, Playground ya había flirteado con el tema con
los DLC Storm Island y Blizzard Mountain, de la se-
gunda y la tercera entrega, respectivamente, y este
"cuatro en uno" va a dejar el listón por las nubes.

Una semana vale por un trimestre


Se acerca el invierno... y la primavera, el verano y
el otoño. Forza Horizon 4 está pensado para que
cada estación equivalga a toda una semana de
Los eventos especiales volverán a lo grande. Por ahora, está confirmado que habrá carreras tiempo real. Una vez acabados esos siete días, se
contra aviones de combate y contra aerodeslizadores que aprovecharán los vados de agua.
pasará a la siguiente época del año. La idea es que
toda la comunidad online experimente a la vez la
misma estación, la misma hora del día y el mismo
clima. En caso de que juguemos offline, se supone
que podremos cambiar la estación libremente.
El mapa tendrá un tamaño similar al de Hori-
zon 3, aunque se le ha dado mayor verticalidad, y
será una representación de la Gran Bretaña his-
tórica. Como epicentro, se ha elegido Edimburgo,
y habrá multitud de castillos y pueblos antiguos,
pero será la naturaleza la que ocupe más hectá-
reas, con sus bosques, sus campiñas, sus playas,
sus lagos... Como de costumbre, habrá tanto ciclo
día-noche como meteorología dinámicos.
Los campos estarán llenos de flores en verano, y el toque rural estará aún más cuidado que Plantear eso ya es un logro de por sí, pero las
antes, con la presencia de tractores y animales como ovejas, gallinas, conejos o ciervos.
estaciones dinámicas le darán cuatro dimensio-
nes distintas al mapa. No en vano, muchas partes
variarán notablemente según la época en la que
estemos. La más peculiar será el invierno, que ha-

TI
Al ser un mundo sin barreras, las locuras estarán a la orden del día: saltos de cientos de
metros, mobiliario que derribar... Pese al tono arcade, las físicas estarán realmente cuidadas.

42 HC
FORZA HORIZON 4 OTOÑO
Los crepúsculos serán de postal. Se ha teni-
do en cuenta el tipo de cielo de cada estación:
a qué hora amanece y atardece, con qué ángulo
incide el sol, la temperatura ambiente...

rá que, por ejemplo, un inmenso lago se hiele y se


vuelva jugable (lejos de ser una fantasmada, esto
sucede en la realidad, en países como Suecia). En
primavera y otoño, en cambio, las lluvias darán
pie a barrizales ideales para las carreras todote-
rreno, a vados de agua que sortear o a hojarasca
que cubrirá los caminos. El verano vendrá a ser lo
que ya teníamos antes, con los entornos en su for-
ma más seca y limpia, lo que no quitará que tam-
bién puedan producirse tormentas esporádicas.

El placer de conducir
El garaje estará compuesto por cerca de 450 co-
ches reales. Son menos que los 700 que tuvo For- Los 450 coches estarán recreados con todo lujo de detalles, y eso incluye el exterior, el
interior, las luces, el sonido... Además, se podrán contemplar en 360º con el modo Forzavista.
za Motorsport 7, pero hay que tener en cuenta que
aquí no se podían reutilizar los modelos de com-
petición puros y duros, como monoplazas o proto-
tipos. Sigue siendo una cifra muy superior a cual-
quier otra saga de carreras de esta generación.
Como siempre, la jugabilidad ofrecerá un equi-
librio perfecto entre arcade y simulación, con el
rebobinado como salvaguarda. Cada coche tendrá
un control muy marcado, según su potencia, su
tracción o su peso. Desactivando ayudas como el
control de tracción, es una saga que no tiene na-
da que envidiar a los simuladores realistas. Ade-
más, las físicas entroncarán con las estaciones
dinámicas, de modo que la respuesta variará nota-
blemente entre asfalto, hielo, nieve, arena, barro, El McLaren Senna ha sido el coche elegido para la portada. Es la segunda vez que la saga
colabora con la marca inglesa, que ya copó la carátula de Forza Motorsport 5 con su P1.
riachuelos... Cada superficie presentará, incluso,
diferencias en función de la temperatura o la hu-
medad. Así, habrá que tener en cuenta los char-
cos, los surcos en el barro, la hojarasca...
Como es habitual en la saga, la experiencia se
enmarcará en un festival de música y carreras en
el que nuestro personaje (un álter ego cuya ves-
timenta podremos personalizar ampliamente)
competirá. El contenido de serie será inmenso,
principalmente en forma carreras contra pilotos
manejados por la IA (aunque serán "drivatares"
basados en la forma de conducir de otros usua-
rios) y pruebas especiales, pero también podre-
mos crear nuestros propios eventos y disfrutar de
los desafíos dinámicos que poblarán el mundo, El agua estancada y los ríos, protagonistas en otoño y primavera, "ahogarán" la potencia y
como radares de velocidad o zonas de derrape. el grado de giro. Convendrá abordarlos a toda velocidad para minimizar la pérdida de tiempo.

43 HC
FORZA HORIZON 4 INVIERNO

El invierno traerá consigo estampas gélidas


tanto en el paisaje como en las carreteras, y
la presencia de máquinas quitanieves, que
justificarán los "carriles" formados en el asfalto.

El sistema de puntos heredado de Project Gotham


Racing, que premia las maniobras estilosas y
arriesgadas, estará mejorado y, además, se ha que-
rido dar mayor viveza al mundo. Ya no sólo ha-
brá coches abandonados que podamos encontrar
y restaurar, sino que también podremos adquirir
negocios y propiedades. Habrá, incluso, cierto
componente narrativo, con eventos en los que, por
ejemplo, tendremos que colaborar en el rodaje de
una película o en un documental de coches.
Playground también ha querido potenciar la
sensación de mundo compartido, de modo que
se juntarán hasta doce conductores por servidor.
Una de las áreas más características será un lago que sólo será transitable en invierno, Para evitar choques a propósito, el juego estará
cuando su superficie se congele. Conducir sobre él no distará mucho del patinaje artístico.
configurado para que los desconocidos sean como
fantasmas pseudoinvisibles y nos traspasen, pero,
si lo deseamos o si estamos jugando con amigos,
podremos elegir que los coches sean "corpóreos".
Como en Horizon 3, se podrá disfrutar de todo el
juego en cooperativo, con hasta seis jugadores, y
también será posible competir por equipos.

Belleza automovilística y británica


Como en las anteriores entregas, todos los coches
estarán recreados al milímetro, y se podrán con-
templar todos sus detalles en el modo Forzavis-
ta, a lo que hay que añadir el habitual editor para
crear y compartir diseños. Hasta ahora, eso se da-
La nieve formará parte, por primera vez, de la experiencia estándar (en Forza Horizon 3, era ba por descontado en cualquier Forza, pero las es-
exclusiva del DLC Blizzard Mountain). Sumada a la conducción nocturna, será espectacular.
taciones dinámicas de Horizon 4 van a establecer
un nuevo estándar de lo que significa la belleza
en un juego de velocidad en mundo abierto, espe-
cialmente para quien cuente con Xbox One X, que
permitirá elegir entre una opción de 4K y 30 fps y
otra de 1080p y 60 fps. No obstante, en el modelo
estándar de la consola, será también un pepinazo.
Al recrear su propio país, la gente de Play-
ground Games ha podido documentarse con rela-
tiva facilidad para que cada estación luciera como
tenía que hacerlo. Eso ha supuesto investigar, en
primer lugar, la iluminación, comprobando los to-
nos del cielo o la incidencia del sol sobre el entor-
no a cada hora, lo que afectará a la velocidad de
El invierno será la estación más característica y se dejará notar en múltiples detalles: todo secado del terreno cuando llueva, a las sombras,
estará helado, los árboles habrán perdido las hojas, el conductor llevará guantes de lana... a la niebla... En segundo lugar, se ha cuidado has-

44 HC
FORZA HORIZON 4 PRIMAVERA
Como en tantos juegos de mundo abierto
donde no hay limitaciones de escenario o
cámara, habrá modo foto. Las instantáneas
prometen ser indiscernibles de la realidad.

ta la apariencia de los cultivos o del ganado, que


variarán, por ejemplo, según sea época de siem-
bra o de esquilado. El grado de fidelidad es tan
enfermizo que hasta el sonido ambiente variará
según la estación del año, por ejemplo con bali-
dos o graznidos de cuervos. Sin embargo, lo más
llamativo será que, en general, cada estación ofre-
cerá una paleta de colores, una vegetación y unas
superficies completamente distintas. En verano,
todo estará verde y florido, con un cielo brillante;
en otoño, las hojas caerán y los tonos marrones
presidirán el paisaje; en invierno, caerá un man-
to blanco sobre todo el mapa y los árboles de hoja
caduca se quedarán pelados; en primavera, vere- La experiencia será muy configurable. Pese al tono arcade, se podrán ajustar múltiples
ayudas a la conducción y habilitar daños significativos, como reventones de los neumáticos.
mos cómo el ciclo se reinicia y el entorno "revive".
Además de una saga de velocidad, Forza Ho-
rizon es también una saga de música, dada su
ambientación festivalera. Así, como broche, vol-
veremos a tener emisoras de radio plagadas de te-
mazos de rock, pop, electrónica, música clásica...

Otro carrerón más en Xbox One


El juego se pone a la venta el 2 de octubre, en tres
ediciones: Estándar, Deluxe (incluye un pase de
coches) y Ultimate (su principal atractivo es que
dará acceso a dos expansiones aún por concretar).
Además, formará parte de la suscripción de Xbox
Game Pass desde el primer día, lo que garantiza
que su comunidad será inmensa. Los anteriores La cámara del volante será tan cómoda como funcional, lo que incluye un retrovisor con
buena resolución, algo que muchas otras sagas de velocidad no cuidan en absoluto.
Forza Horizon tienen los días contados (o, en este
caso, las estaciones) como mejores juegos de velo-
cidad en mundo abierto de la historia. Playground
va a cambiar otra vez las reglas del género.

I
En algunas pruebas, nos enfrentaremos a un equipo de motocross, pero no podremos pilo-
tar esas monturas. Es de lo poco que la saga aún no ha tomado de Project Gotham Racing.

45 HC
EL TRIUNFO DELA
Por Rafael Aznar @Rafaikkone

Apelar al recuerdo

L
a nostalgia es un factor comercial primor- cuantos ejemplos de esta patern ad modé-
ha sido siempre una dial en prácticamente cualquier ámbito. lica). Sea como sea, hay dos gra des formas
En una industria cultural tan relativa- de apelar a la nostalgia. Por un
n lado, están
forma segura de mente joven como es la de los videojue- las puestas al día de clásicos forma de re-

cautivar al jugador gos, en particular, se va haciendo más y más


patente cuantos más años pasan. Por pura
makes, reimaginaciones, re asterizaciones
o ports. Es la forma más rá a y fácil de ha-
medio que ya lleva matemática, a medida que se suceden las ge- cer caja, pues ya hay partee del trabajo hecha
neraciones de consolas, el volumen de pro- de antemano, si bien lo a icuado que pueda
largo tiempo con piedades intelectuales crece y, paralelamente, estar el concepto puede oner más o me-
lo hace el número de usuarios de todas las nos ajustes. Por otro la están las secuelas
un mando entre horquillas de edad, que pueden haber crecido o las nuevas entregas sagas que esta
con unas sagas u otras. Tal y como está con- desaparecidas en co ate, que conllevan un
las manos, pero, figurado ahora mismo el mercado, las com- proceso de pensar y rear desde cero, con el

cuantos más años pañías están rescatando mucho del fondo


de armario que acumularon en los primeros
riesgo de que la es cia se pervierta o no se
sienta como anti amente.
pasan, más motivos años del siglo XXI y en la década de los 90, es
decir, poniendo en su punto de mira a quienes Anuncios con mucha solera
hay para hacerlo. ahora tenemos, más o menos, entre veinte y En los últimos mpos, hemos edicado -
cincuenta años y, de algún modo, queremos rios reportajess a este asunto, a raííz de lanza-
regresar a nuestra infancia o adolescencia. mientos co los de NES Mini y SNES Mini,
Dependiendo del caso, ese ejercicio re- Crash Ba . Sane Trilo , Sonic Ma-
troactivo puede tener como destinatarios a nia, Shen e I & I y tantos otros juegos. Le-
determina-
quienes no tuvieron acceso a un determ jos de qu r ser machacones, si v volvemos a
do juego en su momento o a las nuevass ge- él en est úmero es porque no ara de haber
neraciones, pero lo cie erto es anunci al respecto, y este mes h ha habido al-
que su público potencial gunos tremendamente si ivos. Así, va-
es, prioritariammen- mos a poder "repartir" en eet of Rage 4 (lo
te, quien yya lo que éis) después de un cuarto de siglo es-
disfrutóó anta- per o sentados, djamme s va a recibir
un así,
ño. Au u secuela, musha Warlor s regresará
no hay que r asterizado, nmue I I por f n tiene día
desdeeñar el de iento, Capcom ha mostrado una
papel edu- nueva de e ident Evi ...
vo que
cativ Todos queremos dis tar de e iencias
puedan te- inéditas... pero también reme ar otros
ner con sus tiempos. Por eso, hemos hecho un peque queña
hijos quiienes selección de lo que hay que consid ar para
sean jugadorres ve- el futuro próximo, que volverá a sa ar al niño
teranos (en la redacc ción de que todo jugador lleva dentro, ése q piensa
Hobby Consolas, tenemos u unos que cualquier tiempo pasado fue m r.

46 HC
47 HC
MIRADA AL PASADO
Muchos clásicos de los años 90 y de la década
pasada van a ser reeditados en los próximos
meses (o incluso años) en forma de remakes y
remasterizaciones. Son la máxima expresión de
la nostalgia y una forma segura de hacer caja.

RESIDENT EVIL 2
PS4 - ONE - PC 25 DE ENERO CAPCOM SURVIVAL HORROR

Lanzada originalmente en 1998 en PlayStation,


una de las mejores entregas de la saga de terror
más influyente de la historia volverá con todos
los honores. Este remake de Resident Evil 2 man-
tendrá las líneas maestras del original, con Leon
5-GPPGF[[%NCKTG4GFƒGNFEQOQRTQVCIQPKUVCU
en las calles de Raccoon City y en la comisaría
de policía, pero toda la experiencia se ha rehecho
de arriba a abajo, con una cámara al hombro a lo
Resident Evil 4 y el motor RE de Resident Evil 7.
Este mes, hemos podido hincarle el diente a
una nueva demo, correspondiente al encuentro
de Claire con Sherry y al primer enfrentamiento
con William, y lo cierto es que cualquier expecta-
tiva que pueda haber con el juego se queda corta.
.CUEȍOCTCUƒLCUFGNQTKIKPCNPQJCDTșCPHWPEKQ-
nado, pero el paso a la tercera persona, sellado
con un movimiento lento del personaje al apuntar,
ha sido muy comedido, para que siga siendo un
survival horror igual de angustioso. La escasez
de munición, el inventario limitado, los angostos
y oscuros escenarios o los puzles harán el resto.
Como con RE Remake, Capcom volverá a sentar
cátedra sobre cómo hacer puestas al día.

1 1. Gracias a la nueva cámara, los jefes tendrán mecáni-


cas inéditas. A William habrá que dispararle en "el ojo".
2. Los cuchillos se desgastarán y, si se los clavamos a un
zombi, tocará recuperarlos del cadáver tras abatirlos.
3. Habrá diálogos incluso mientras jugamos, algo que
era imposible técnicamente en PlayStation o N64.
4. La anatomía de los zombis estará muy cuidada. Cada
uno tendrá una cara y podremos desmembrarlos.
5. La iluminación será uno de los puntos fuertes: la luz
de la linterna o las explosiones lucirán brillantes.

3 4 5

48 HC
ONIMUSHA WARLORDS Onimusha vendió 2,94 millones de copias entre PS2 y Xbox, y para Cap-
com es importante saber cuántos de esos fans siguen apegados a la saga.
PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC 15 DE ENERO CAPCOM ACCIÓN

Cuando Capcom dijo que pensaba recuperar más sagas clásicas, una de las
primeras que se nos vino a la mente fue Onimusha. Pues bien, ya se ha anun-
ciado que la primera entrega, lanzada en PS2 en 2001 y en Xbox en 2002,
volverá en forma de remasterización multiplataforma. De nuevo, el samurái
Samanosuke Akechi y la ninja Kaede deberán salvar a la princesa Yuki de los
demonios que han invadido un castillo en pleno Japón feudal. La espada y el
guantelete Oni volverán a ser nuestros mejores aliados en una aventura de
acción difícil y con ligeros tintes de survival horror. Entre las mejoras de esta
XGTUKȞPGUVCTȍPNQUITȍƒEQUGP*&WPCQREKȞPFGHQTOCVQRCPQTȍOKEQWPC
nueva banda sonora o compatibilidad con el segundo joystick. Se lanzará
a 20 €... pero sólo en formato digital (para el mercado americano sí hay
EQPƒTOCFCWPCGFKEKȞPHșUKEC 5GTXKTȍRCTCRWNUCTGNKPVGTȕURQTRQVGPEKCNGU
En su día, hubo un spin-off táctico para Game Boy Advance, pero será la
entregas futuras, que tendrían mucho sentido si abrazaran el "estilo Souls". primera vez que un Onimusha canónico sale en una consola de Nintendo.

FINAL FANTASY VII POKÉMON: LET'S GO, SPYRO REIGNITED LUIGI'S MANSION
REMAKE PIKACHU-EEVEE TRILOGY 3DS 19 DE OCTUBRE NINTENDO
Desde el minuto 1, este remake de
PS4 - OTRAS SIN FECHA SQUARE ENIX SWITCH 16 DE NOVIEMBRE NINTENDO PS4 - ONE 13 DE NOVIEMBRE ACTIVISION
uno de los juegos de lanzamiento
El remake más solicitado de la Tras el boom de Pokémon Go, Lanzados en 1996, 1998 y 2000,
que tuvo GameCube en 2001
historia va para largo, pero no Nintendo volverá a sacar partido a tres de los plataformas más queri-
podía faltar en este reportaje, pues la primera generación de Pokémon dos de la primera PlayStation vol- parecía llamado a ser la antesala
el original de PlayStation, de 1997, con un remake de Amarillo, lanza- verán a encender su llama en este de una tercera entrega... y así ha
marcó a toda una generación. do en Game Boy en 2000. El salto triple remake, que sumará unos sido. El miedoso Luigi volverá a
Eso sí, no está claro qué camino visual será espectacular, pero, ITȍƒEQU VQVCNOGPVG TGEQPUVTWKFQU cazar fantasmas en una mansión
seguirá Square Enix: el combate más que eso, lo importante será al desarrollo y el control que vimos encantada para tratar de rescatar
pasará a tiempo real, pero, vistos ver a cuántos de los usuarios del GP  DKVU .C FWFC GU UK ƒPCNOGP- a Mario, pero con novedades como
los plazos, tenemos serias dudas original y del citado Pokémon Go te, la segunda y la tercera entrega un modo cooperativo que permitirá
de que salga en esta generación... convence de comprar una Switch. se incluirán o no en el disco... explorar y enfrentarse a los jefes.

49 HC
MIRADA AL FUTURO
Tras muchos años olvidadas en algún cajón,
varias sagas regresarán con entregas hechas
desde cero. Apelan a los fans incondicionales,
pero con el reto de tener adaptarse a una época
en la que su género puede que casi ni exista ya.

1
STREETS
OF RAGE 4
SIN CONFIRMAR SIN FECHA DOTEMU BEAT'EM UP

Entre 1991 y 1994, Streets of Rage


tuvo tres entregas y se convirtió en
una de las sagas más queridas de
Sega y del beat'em up. Un cuarto de
siglo después, regresará contra todo
pronóstico, con una secuela que
volverá a poner en boga un género
que, fagocitado por el hack and slash,
ya casi nadie trabaja hoy día. El pro-
yecto corre a cargo del desconocido
estudio Guard Crush Games... y de
Lizardcube, que es una garantía, pues
1. El cooperativo para dos jugadores ha sido siempre una
de las grandes bazas de Streets of Rage, y esta secuela lo 2
desarrolló el genial remake Wonder mantendrá, esperemos que tanto en local como online.
Boy: The Dragon's Trap. Además, 2. Los golpes especiales serán como los de la segunda en-
tiene el beneplácito de Sega y lo edita trega, pero con la diferencia de que, si impactan de lleno
sin que nos zurren, no perderemos vida por usarlos.
DotEmu, compañía francesa especia-
lizada en recuperar sagas clásicas. 3. Pese al cambio de estética, los enemigos serán muy
reconocibles. Seguro que los punkis de amarillo y azul os
Con una estética de dibujo hecho suenan, igual que la "dominatrix" de la primera imagen.
a mano, en lugar de pixel art, el juego 4. En el primer tráiler, hay escenas de animación, que no sa-
apostará por la jugabilidad de Streets bemos si formarán parte de la historia o sólo de la intro.
of Rage 2 y sus golpes especiales con
estelas, aunque habrá retoques. Los
FQURTKOGTQURGTUQPCLGUEQPƒTOCFQU
3 4
son Blaze y un barbudo Axel, que vol-
verán a limpiar las calles de chusma.
No se sabe aún si la banda sonora
NCƒTOCTȍ;W\Q-QUJKTQRGTQȕUVGJC
dejado la puerta abierta... y un Streets
of Rage no sería lo mismo sin él.

50 HC
SHENMUE III
PS4 - PC 27 DE AGOSTO YS NET (DEEP SILVER) AVENTURA

Ryo Hazuki y Shenhua llevan atrapados en una cueva desde 2001, en el que
seguramente haya sido el cliffhanger más angustioso de la historia de los
XKFGQLWGIQU2QEQUEQPƒȍDCOQUGPSWGShenmue III pudiera llegar a existir,
RGTQ-KEMUVCTVGTOGFKCPVGUCNKȞCFGNCPVG[CNƒPVTCUXCTKQUTGVTCUQUVKGPG
día de salida: el 27 de agosto. No es habitual anunciar fechas concretas a tan
NCTIQRNC\QRGTQGUQUKIPKƒECSWGGNFGUCTTQNNQ[CJCGPECTCFQUWTGEVCƒPCN
Sega no es la editora en esta ocasión, y el presupuesto no se acerca ni de
lejos al que tuvieron las dos primeras entregas en Dreamcast. No obstante,
GNJGEJQFGSWG;W5W\WMKNKFGTGGNRTQ[GEVQGUOQVKXQRCTCEQPƒCT[NCU
ECTGPEKCUVȕEPKECUUGUWRNKTȍPEQPNCFKTGEEKȞPCTVșUVKECSWGCRTQXGEJCTȍNC
ambientación en las montañas de China, y con el desarrollo, que combinará
exploración, combates o minijuegos del mismo modo único que antaño.

Los combates conservarán la peculiar combinación entre beat'em up y lu-


cha 3D a lo Virtua Fighter. No en vano, Ryo es aprendiz de artes marciales.

Los rostros son quizá el apartado menos convincente, por no ser del todo
fieles a los originales. Lan Di, por ejemplo, parece haber rejuvenecido...

DAYTONA 3: WINDJAMMERS 2 TOEJAM & EARL: PSYCHONAUTS 2


CHAMPIONSHIP USA SWITCH - PC 2019 DOTEMU
Entre los clásicos de Neo Geo,
BACK IN THE GROOVE PS4 - ONE - PC SIN FECHA DOUBLE FINE
No es el más mediático, pero Psy-
ARCADE YA DISPONIBLE SEGA PS4 - ONE - SWITCH - PC OTOÑO HUMANATURE
Windjammers, de 1994, siempre chonauts, lanzado en PS2, Xbox y
Los arcades de conducción en los Otra saga más de Sega que volve-
tuvo un aura especial con sus PC en 2005, es uno de los mejores
que había que luchar contra el reloj rá de la mano de un estudio ajeno,
con ayuda de checkpoints prácti- partidos de frisbee, y de ahí que pero con su antiguo responsable plataformas 3D de la historia, y
camente han pasado a mejor vida, DotEmu lo remasterizara recien- al cargo, es ToeJam & Earl, en Double Fine Productions, con Tim
pero Sega fue una institución en el temente. No contenta con eso, la barbecho desde que la tercera en- Schafer de nuevo a la cabeza, está
género en los 80 y los 90, y de ahí editora va a producir una secuela, trega se lanzó en Xbox en 2003. La trabajando en una secuela que
que haya revivido la saga Daytona que incluirá más modos y que será jugabilidad, la estética y la música volverá a llevar a Razputin y sus
USA, aparcada desde 1998, con exclusiva de PC y Switch (además, funky serán como las de antaño, poderes psíquicos por los mundos
una nueva entrega para recreati- la primera entrega llegará a la con- y habrá edición física para PS4 y de la mente. Eso sí, estaba previsto
vas que ojalá llegue a consolas. sola de Nintendo el 23 de octubre). Switch de la mano de Limited Run. para 2018... y poco se sabe de él.

51 HC
SUSCRÍBETE A

12 números de Hobby Consolas (Edición en papel + edición digital)


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t$BSHBEPSQBSBEPTDPOUSPMMFSTJOUFHSBEPt5PEPPSHBOJ[BEPFOVONJTNP t%JTF×PFSHPOØNJDPEJBEFNBBDPMDIBEBZPSFKFSBTBKVTUBCMFTZSPUBUPSJBT
QSPEVDUPt$PNQBUJCMFDPOUPEPTMPTNPEFMPTEF14 1T 144MJNZ14130
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'PEWORNKOKGPVQFGNCPQTOCVKXCNGICNXKIGPVGGPOCVGTKCFGRTQVGEEKȡPFGFCVQURGTUQPCNGUVGKPHQTOCOQUFGSWGVWUFCVQUHQTOCTȐPRCTVGFGWPƓEJGTQ
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0QUGCEGRVCPUWUETKREKQPGUHWGTCFGNVGTTKVQTKQGURCȟQN2TQOQEKȡPXȐNKFCJCUVCRWDNKECEKȡPFGQHGTVCUWUVKVWVKXC#ZGN5RTKPIGT'URCȟCUGTGUGTXCGNFGTGEJQC
OQFKƓECTGUVCQHGTVCUKPRTGXKQCXKUQ
ANÁLISIS
Los mejores
lanzamientos del
mes, analizados
y puntuados

JUEGOS
54 ANALIZADOS
54 Shadow of the
Tomb Raider
58 NBA 2K19
60 Marvel's Spider-Man
64 FIFA 19
66 Dragon Quest XI:
Ecos de un pasado
perdido

70 PES 2019
72 Monster Hunter
SHADOW OF THE TOMB RAIDER Generations Ultimate
Una Lara más madura, experimentada y dura se enfrenta a 74 Nintendo Labo:
Kit de vehículos
la aventura más oscura de la trilogía sobre sus orígenes
76 Valkyria Chronicles 4
77 NBA Live 19
77 Bud Spencer & Terence
Hill: Slaps and Beans
78 Divinity: Original Sin II
79 Yo-Kai Watch Blasters
79 Warhammer 40K:
Inquisitor - Martyr

60
CONTENIDOS
MARVEL'S SPIDER-MAN DESCARGABLES
Insomniac se ha marcado una trepidante aventura con el 80 Xenoblade
Chronicles 2: Torna -
Spider-Man más ágil y espectacular que hemos visto nunca The Golden Country
80 Splatoon 2: Versión 4.0
VUESTRA Podéis dejarnos vuestros análisis en la web, o también 81 Far Cry 5: Dead Living
hacérnoslos llegar a través de nuestras redes sociales:
OPINIÓN 81 Sea of Thieves:
@Hobby_Consolas
www.facebook.com/hobbyconsolas
Forsaken Shores

53 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | PC SEGUNDA OPINIÓN. Análisis alternativo al que podéis leer en www.hobbyconsolas.com

54 HC
EXCLUSIVA
Hazte con la edición Steelbook, que
incluye contenido físico adicional.
*Promoción limitada a
5.000 unidades.

Shadow of the
Tomb Raider
LARA, CONTIGO AL FIN DEL MUNDO
VERSIÓN a sombra de la oscuridad se cier- de, pero que justifica la inclusión de

L
ANALIZADA
PS4 ne sobre Lara Croft. En su última todos los elementos habituales, como
GÉNERO aventura, la arqueóloga se en- civilizaciones perdidas o sucesos pa-
Aventura frenta a su mayor reto hasta la ranormales, y a los que ahora hay que
DESARROLLADOR fecha: detener el apocalipsis maya y, sumar un nuevo y colosal peligro: los
Eidos Montreal
por tanto, el fin del mundo conocido. desastres naturales. Pero ni siquiera
DISTRIBUIDOR
Square Enix
Por supuesto, una empresa de tal un tsunami es capaz de detener a Lara,
JUGADORES
magnitud sólo puede ser afrontada por quien, de nuevo, tiene por delante una
1 una curtida heroína, y una de las gran- épica aventura que, esta vez, se centra
IDIOMA TEXTOS des virtudes de esta nueva trilogía es más en la exploración. De nuevo, nos
Castellano
vivir la brutal evolución de la que ha encontramos con un mapa compuesto
IDIOMA VOCES gozado el icónico personaje. Poco que- por varias zonas interconectadas y que
Castellano
da ya de la inexperta superviviente que podemos atravesar de forma "directa"
FORMATO / PRECIO
(șUKEQ Ź Crystal Dynamics nos hizo redescubrir para superar la historia principal, en
&KIKVCN Ź en 2013, y que incluso se castigaba a sí unas diez horas, o, mucho mejor, pei-
LANZAMIENTO misma por su necesidad de matar. En nar con libertad en busca de documen-
Ya disponible
Shadow of the Tomb Raider, y bajo la tos, objetos coleccionables o animales
CONTENIDO
batuta de Eidos Montreal, que toma el a los que cazar. Su piel, junto al resto de
relevo en el desarrollo, acompañamos materiales y recursos que hallamos, es
a una Lara más madura, experimenta- necesaria para crear mejoras de equi-
da y a la que ya no le tiembla el pulso a po y armas en las ya clásicas hogueras
la hora de asesinar a sangre fría. de los campamentos. Por supuesto, las
tumbas opcionales de las dos anterio-
Expedición en México y Perú res entregas se mantienen, y en ellas
La historia arranca justo después de los encontramos algunos de los mejores
acontecimientos de Rise of the Tomb puzles de todo el juego. Para superar-
Raider, con Lara y su inseparable com- las, no sólo es necesario estrujarse el
pañero Jonah siguiendo los pasos de cerebro en rompecabezas basados en
la Trinidad. La persecución les lleva físicas o en la refracción de la luz, si-
hasta Cozumel, México, donde vivimos no que también hay que sacar todo el
un intenso prólogo que sirve de ante- partido a las dotes de escalada de la
sala al verdadero escenario principal: arqueóloga. Lara mantiene sus habi-
una vasta extensión de la selva ama- lidades clásicas, como engancharse a
zónica, en Perú. Estos exóticos parajes ciertas superficies con el piolet, y aña-
ambientan una trama que no sorpren- de algunas totalmente nuevas, como

LAS CRIPTAS Y LAS TUMBAS, LLENAS DE TRAMPAS


Y PUZLES, VUELVEN A SER UNO DE LOS ELEMENTOS
MÁS INSPIRADOS EN ESTA NUEVA AVENTURA

55 HC
ANÁLISIS
La belleza de los escenarios es excepcional. Destacan los paisajes naturales y la mezcla de distintas culturas, como la maya y la inca.

LO MEJOR
La fórmula, que
ahora apuesta más
por la exploración,
sigue funcionan-
do. Las tumbas de
desafío están muy
bien resueltas. La
aventura ofrece
momentos épicos
marca de la casa.

LO PEOR
Las ciudades y las
nuevas posibili-
dades en el sigilo
no están del todo
aprovechadas. Las
misiones secun-
darias son repeti-
tivas. El ritmo de
la historia es algo
irregular.

El instinto
de supervi-
vencia repite.
Gracias a él,
Lara puede
resaltar a los
enemigos y
los objetos
clave, así
como orien-
tarse hasta su
objetivo.

El árbol de mejoras nos permite adquirir nuevas habilidades que aumen-


tan la eficacia. Las hay de tres grupos: buscadora, guerrera y carroñera.

la posibilidad de hacer rápel o escalar vedades, tanto a las tareas secundarias


paredes horizontales. A esto hay que como al mercadeo les falta naturalidad
añadir un gran aumento de las zonas a la hora de integrarse en el desarrollo .
acuáticas, en las que vivimos angustio- Algo similar ocurre con las nuevas
sos momentos buceando a pulmón, y posibilidades de combate, que aho-
que completan las que son las mayores ra se centran mucho más en el sigilo.
posibilidades de exploración de toda la Sobre todo en los niveles de dificultad
saga. Para rizar aún más el rizo, ahora más altos, liarse a tiros en ciertas si-
también encontramos distintos asen- tuaciones significa una muerte ins-
tamientos en los que vender y comprar tantánea. En su lugar, el desarrollo nos
Las tumbas de desafío tienen un tono muy tétrico. Evitar sus trampas
y solucionar sus puzles es un auténtico reto de supervivencia. materiales o armas a sus lugareños, y invita a acabar con los enemigos en
atender a sus peticiones, en forma de silencio, ocultándonos entre la maleza
misiones secundarias. La mayoría de o cubriendo el cuerpo de Lara con ba-
ellas son bastante simples y nos mues- rro para que se funda con la espesura.
tran a una Lara más dispuesta y reca- Lo malo es que existen muy pocos de
dera que nunca. Digamos que, aunque estos momentos en la aventura. Y al-
se agradece el esfuerzo por añadir no- gunos de los que hay no están del todo

EL SIGILO GANA TERRENO A LA ACCIÓN:


ES POSIBLE SUPERAR EL JUEGO SIN
La dificultad es ajustable en combate, puzles y exploración. En el nivel
APENAS UTILIZAR ARMAS DE FUEGO
más alto, desaparece cualquier tipo de pista que indique por dónde ir.

56 HC
SHADOW OF THE TOMB RAIDER

LA SUPERVIVENCIA SUBE DE NIVEL


Lara mantiene todas las habilidades de sus anteriores juegos, como su destreza a la hora de disparar el arco o la de usar el piolet
para escalar o despejar obstáculos. Pero ahora debe esforzarse más que nunca para afrontar situaciones totalmente nuevas.

Los desastres naturales, co- El sigilo es el mayor aliado


mo un inmenso tsunami, son de una Lara más letal que
una las consecuencias del nunca. Puede embadurnarse
advenimiento del apocalip- de barro para ocultarse en
sis. Para sobrevivir a estas ciertas paredes, crear flechas
situaciones extremas, tene- que aturden a los enemigos
mos que agudizar los refle- o atacar en completo silencio
jos y esquivar todo lo que se desde las elevadas ramas de
nos viene encima. algunos árboles.

La escalada ha ganado en Las ciudades, como Paititi,


posibilidades gracias a la nos acercan a la civilización.
inclusión del rápel, que nos En ellas, Lara puede mezclar-
permite descolgarnos y ba- se con sus gentes, descubrir
lancearnos desde ciertos sa- nueva información para su
lientes, y de los crampones, investigación y negociar con
con los que Lara es capaz de los mercaderes. Cada comer-
recorrer con éxito paredes ciante ofrece una clase de ar-
prácticamente horizontales. mas y objetos distintos.

El buceo tiene una presen- Las misiones secundarias


cia mucho mayor. Las zonas son encargos opcionales que
submarinas están repletas acepta la arqueóloga y que
de recursos que recolectar, le permiten obtener valiosos
animales salvajes que nos recursos, como monedas de
atacan y zonas en las que oro. Gran parte de ellos nos
podemos tomar aire. Tener- llevan a explorar ciertas zo-
las bien localizadas es fun- nas a fondo o a acabar con
damental para sobrevivir. diferentes enemigos.

Por David Alonso @Davealonsoh

bien resueltos, a causa de la limitada IA fps y con resolución 4K (reescalados en es agridulce. Es indudable que se trata
enemiga, lo que nos deja la impresión el caso de PS4 Pro) y otro a 1080p con de un gran juego, repleto de momenta-
de que se podría haber sacado mucho una tasa de frames desbloqueada, que, zos, y que cierra de forma acertada la
más partido a la nuevas mecánicas. OPINIÓN sobre todo en el caso de la consola de nueva trilogía. Pero, al mismo tiempo,
Idénticos sentimientos nos transmi- Microsoft, logra mantener los 60 fps en el ritmo de la historia, un tanto atrope-
ten los desastres naturales, que no os Lara culmina la mayoría de situaciones. Respecto al llado en ocasiones, y gran parte de las
vamos a desvelar en su totalidad, pero la trilogía de su apartado sonoro, cabe destacar la acer- novedades introducidas, que no se ex-
reinicio con una
que resultan escasos tanto en número gran aventura tada selección de melodías, de corte plotan lo suficiente, dejan la sensación
como en su potencial en lo jugable. que, por momen- tribal, y el genial doblaje al castellano. de que, con un poco más de mimo (o de
tos, supera a lo Un fantástico trabajo que, sin embargo, tiempo de desarrollo), la señorita Croft
visto en los dos
El esplendor de la selva anteriores jue- se ve empañado por puntuales proble- podría haberse lucido mucho más.
En el plano técnico, Shadow of the gos. Sin embar- mas técnicos, que hacen que, por ejem-
Tomb Raider mejora lo visto en las ya go, las noveda- plo, el volumen de las voces descienda
espectaculares entregas anteriores y
des introducidas,
pese a estar re- bruscamente en ciertos pasajes. VUESTRA OPINIÓN
consigue sorprender, sobre todo a ni- pletas de buenas De nuevo, y haciendo honor a su
intenciones, no WEB BlackMetal
vel de decorados. La recreación de sus nombre, las sombras acompañan muy
logran poten- Siempre quedará volver a su sistema inicial:
parajes es sobrecogedora, aunque la ciar de forma de cerca a las brillantes luces que pro- 99% de exploración/puzles con un pelín de
excesiva repetición de animales y ene- determinante la yecta Shadow of the Tomb Raider. Tras acción. Lo malo es que, hoy día, ese tipo de
migos, así como algunas de sus mejo- fórmula habitual haber pasado más de veinticinco horas juegos no suele tener mucho mercado.
que todos cono-
rables animaciones, restan algo de lus- cemos ya. en Perú, y siendo un auténtico fanático
WEB Fran1988
tre al conjunto. Aun así, la aventura es de la saga que no ha faltado a ninguna
Mejora a Rise, pero de lejos. Grandísimos
un auténtico espectáculo visual que, en de sus citas desde la primera entrega

86
puzles, tumbas y criptas muy bien montadas,
el caso de PS4 Pro y Xbox One, ofrece en PSOne, el regusto final que me deja combates y sigilo brutales, la evolución de
dos modos de visualización: uno a 30 la aventura más apocalíptica de Lara Lara... Es un juegazo con mayúsculas.

57 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | Switch | PC

No es una entrega revolucio-

NBA 2K19
naria, pero pule la experiencia
con una jugabilidad aún más
profunda y desafiante que antes.

LA MEJOR LIGA DEL MUNDO... SIN LÍMITE SALARIAL


VERSIÓN a saga NBA 2K se ha consagra- un plus de profundidad. También se desarrollar nuestra carrera en la NBA y
ANALIZADA
PS4
GÉNERO
Deportivo
DESARROLLADOR
Visual Concepts
L do como la mejor serie de jue-
gos deportivos, gracias a sus
continuas innovaciones y a su
completa jugabilidad. Esa tendencia
se mantiene en NBA 2K19.
han refinado los movimientos en el
poste y es más difícil “matar”. Y tam-
bién contamos con más animaciones
de tiro, dribling y tapones, que logran
que jugar sea una auténtica delicia.
competir contra otros jugadores. Des-
de la demo gratuita "El Prólogo" hasta
nuestro debut en la NBA, este modo
integra los partidos de la liga, los con-
tratos de patrocinio, las actividades en
DISTRIBUIDOR
2K Games El juego ofrece una jugabilidad más Obviando el tema de las pérdidas, es la El Barrio... En sus partidos, se añade un
JUGADORES 1-10
física y dura, donde la defensa cobra mejor versión virtual de este deporte. medidor de "Dominio", que aumenta si
una mayor importancia. Los defenso- entramos en racha y, si lo activamos,
IDIOMA TEXTOS
Castellano res exteriores se pegan a los atacan- Infinidad de modos de juego mejora nuestras habilidades y hasta
IDIOMA VOCES tes, los interiores acechan a la espera NBA 2K19 cuenta con un gran núme- podemos tomar el control del equipo.
Castellano de taponar y las defensas se abren o ro de modos de juego, heredados de la El sistema de progresión sigue depen-
FORMATO / PRECIO se cierran con rapidez en función de anterior entrega, pero con mejoras. El diendo enormemente de la moneda
(ȭUKEQ Ź
&KIKVCN  Ź la situación. También hay más herra- modo Mi Carrera, el gran protagonista, virtual, los VC, que podemos ganar ju-
LANZAMIENTO mientas a la hora de bloquear a un ri- ofrece una historia más entretenida gando o comprándolos con dinero real.
Ya disponible val que corte a canasta, o para defen- que nunca. Creamos a un jugador para Necesitamos VC para mejorar los atri-
CONTENIDO der desde el poste. No nos gusta tanto
el tema de los robos de balón, que se
suceden con demasiada facilidad.
En cuanto al ataque, se ha variado ES EL MEJOR JUEGO DE BASKET QUE
el sistema de bandejas y entradas, que
cuenta ahora con un medidor de tiro
HEMOS VISTO: UNA EXPERIENCIA TAN
que requiere más habilidad y aporta EMOCIONANTE COMO DIVERTIDA

58 HC
REGALO
POR COMPRA
Hazte con tu juego
en GAME y llévate
en exclusiva una
Técnicamente es un pasada, tanto en efectos visuales como en recreación de jugadores y canchas. camiseta y un
LO MEJOR póster a
doble cara.
El modo Mi Carre- *Promoción
limitada
ra y su historia, a 2.000
unidades.
más entretenida
que nunca. Las
novedades en El
Barrio. Una juga-
bilidad más física
y pulida. Las me-
joras defensivas y
el comportamiento
realista de la IA.

LO PEOR
Un sistema de pro-
gresión lento que
incentiva constan-
temente el uso de
micropagos, sin
los que estás en
desventaja. Los
robos y las pérdi-
das de balón ocu-
rren ahora con ex-
cesiva facilidad.

Las bande-
jas ya no son
tiros fáciles.
Ahora hay un
medidor de
tiro y, además,
se añade la
posibilidad de
soltar antes
el balón o
aguantarlo.

El Barrio es más amplio que el año pasado y nos ofrece un montón de


actividades que realizar, desde minijuegos a partidos callejeros.

Por Martín Amechazurra @martinator87

butos del jugador, adquirir accesorios y de El Barrio con tu jugador de 60, salvo 2K Sports en su vigésimo aniversario,
vestimentas... En cambio, las insignias que pases por caja, o le eches muchísi- con multitud de modos de juego, tanto
se obtienen en base a nuestro arqueti- mas horas, lo que hace que los micro- en línea como para un jugador, capa-
po y las acciones que realicemos du- OPINIÓN pagos sean muy importantes. ces de entretenerte durante semanas,
rante los partidos. Se trata de un siste- En cuanto al resto de modos, vuel- y con una jugabilidad que es sencilla-
ma de progresión extenso y lento. NBA 2K19 conti- ven Mi GM y Mi Liga, con una interfaz mente magistral, tan realista y pro-
núa su dominio
Una vez creado y formado nuestro sobre los juegos renovada. También se ha cambiado la funda como divertida y emocionante.
jugador, podemos dar el salto a las ca- deportivos, con presentación de los Drafts y el modo Y luego está el tema de los jugadores
lles de El Barrio, que es más amplio que una entrega que, Mi Equipo (el "Ultimate Team" de 2K) de la NBA, que están recreados de una
sin revolucionar
el año pasado (hasta podemos desblo- la saga, aporta introduce dos nuevas modalidades: los manera impactante y muestran todos
quear patinetes para desplazarnos) y cuantiosas mejo- partidos de Triple Amenaza (tres con- sus movimientos y gestos reales.
ofrece algunas novedades, como las ras en la jugabili- tra tres, online o contra la IA) y Mi Equi- Por todo esto nos resulta tan doloro-
dad y novedades
Jaulas (canchas con trampolines) o en sus numero- po Ilimitado, un modo competitivo sin so el tema de las microtransacciones.
eventos especiales (balón prisionero, sos modos de restricciones de salario que nos incita Su continua presencia en (casi) todos
concursos de preguntas...). juego. Es una a ganar el mayor número de partidos los elementos del juego afecta negati-
pena que la pre-
Sin embargo, la experiencia en El dominancia de seguidos. Y no faltan los partidos rápi- vamente a la experiencia general, que
Barrio se ve mermada por el sistema los micropagos dos, con varios equipos históricos y de se aproxima peligrosamente a un "pay-
de progresión. Al poco de salir el juego afecte negativa- leyendas, ni los partidos callejeros de to-win" en El Barrio. Aun así, si mira-
mente a la expe-
a la venta, era muy común encontrarse riencia general. Blacktop o el entrenamiento 2KU. mos más allá de los micropagos, NBA
a jugadores de 87-88 de media, mejo- 2K19 ofrece una experiencia balonces-
rados a base de talonario, que casi ni La culminación de veinte años tística de primerísimo nivel y es, sin
tenían partidos jugados. Esto hace que
sea imposible competir en las canchas 90 Con todo, NBA 2K19 supone una conti-
nuación más que digna para la saga de
ninguna duda, uno de los mejores jue-
gos deportivos del año.

59 HC
ANÁLISIS PS4

60 HC
REGALO
POR COMPRA
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exclusivo cómic de Spider-Man y un DLC
con
c contenidoid adicional.
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Marvel's
Spider-Man
LA PICADURA DE LA ARAÑA MÁS EXCLUSIVA
VERSIÓN espués de dos décadas traba- va ya ocho años siendo Spider-Man y
ANALIZADA
PS4
GÉNERO
Aventura
DESARROLLADOR
Insomniac Games
D jando con sus propias sagas,
Insomniac se ha decidido a ba-
lancearse sobre la tela de una
araña ajena, la de Marvel, y ha hecho
eclosionar un juegazo de superhéroes.
que trabaja como científico en un labo-
ratorio. Esto se aprovecha muy bien pa-
ra entretejer su vida de superhéroe con
su vida cotidiana, en la que tienen una
presencia determinante su tía May y
DISTRIBUIDOR En los últimos años, la Casa de las Mary Jane Watson, que aquí ha dejado
Sony
Ideas ha tirado la casa por la ventana de ser su novia y trabaja como perio-
JUGADORES
1 en el cine y, ahora, está haciendo lo dista de investigación en el Daily Bu-
IDIOMA TEXTOS mismo en los videojuegos, con proyec- gle. El punto de partida es la detención
Castellano tos como éste de Spider-Man o el futu- de Wilson Fisk por parte del propio
IDIOMA VOCES ro de los Vengadores, que se suman a amigo y vecino, lo que, paradójicamen-
Castellano
otros preexistentes de perfil más bajo y te, provoca la aparición de una decena
FORMATO / PRECIO
(șUKEQ Ź menos mediático, como los LEGO o los de villanos que quieren encabezar la
&KIKVCN Ź Marvel vs Capcom. Hay que congratu- escena criminal de Nueva York.
LANZAMIENTO larse también por que, para tan ambi- La ambientación y el cariño a la saga
Ya disponible
ciosa empresa, se haya asociado con son asombrosos desde el primer mi-
CONTENIDO
tótems como Sony y Square Enix. nuto, desde la cortinilla del menú con
Los últimos juegos del Hombre Ara- la música de Marvel, al estilo de las
ña, editados por Activision, pasaron películas, hasta las pullas de J. Jonah
sin pena ni gloria, pero, por suerte, In- Jameson, los chascarrillos del protago-
somniac es uno de los estudios más nista o la característica banda sonora
punteros del sector y venía de hacer el que ha compuesto John Paesano. No
gran Sunset Overdrive. Así, retoman- podréis parar de tararear la melodía
do el estilo ágil y colorido del juego de principal, que suena siempre que esta-
Xbox One y amalgamándolo con mecá- mos balanceándonos entre rascacielos.
nicas de Batman Arkham, le ha dado a Además, el cuidado doblaje al castella-
PS4 otro gran exclusivo. Quizá no tiene no incluye la voz de Mario García para
tanto punch como el Caballero Oscuro Peter, como en las últimas películas.
de Rocksteady y Warner, pero Marvel's
Spider-Man es uno de los mejores jue- A columpiarse como una araña
gos de superhéroes de la historia. Marvel's Spider-Man es una aventura
de mundo abierto, de modo que po-
A por ellos, tigre demos viajar por los aires (o por los
Insomniac ha tenido libertad para ha- suelos) de Manhattan con absoluta li-
cer su propia interpretación del per- bertad, gracias a unas telarañas que
sonaje, por lo que no se basa directa- permiten agarrarse a infinidad de pun-
mente en ningún cómic o película. El tos del entorno para darse impulso.
protagonista es un Peter Parker que lle- También se puede correr por las pare-

MARVEL ESTÁ TIRANDO LA CASA POR LA VENTANA


EN LOS VIDEOJUEGOS, CON PROYECTOS COMO ÉSTE
DE SPIDER-MAN Y EL FUTURO DE LOS VENGADORES

61 HC
ANÁLISIS
La recreación de Manhattan da vértigo. A vista de araña, se ven el Empire State, el Edificio Chrysler, la torre de los Vengadores, el río Hudson...

LO MEJOR
Los vuelos por su
fiel recreación de
Nueva York y sus
combates son pura
fluidez. Sus tareas
secundarias "pi-
can" para ir a por el
100%. El cariño a la
licencia. Es un es-
pectáculo visual.

LO PEOR
Aun teniendo una
duración aceptable,
tiene menos con-
tenido que otros
juegos de mundo
abierto. Es facilón:
en los combates,
en el sigilo y en los
QTE. La historia es
un tanto previsible.

El sentido
arácnido
facilita los
combates, ya
que avisa de
cuando esta-
mos a punto
de "cobrar".
Casi siempre
da tiempo a
esquivar.

Hay una decena de villanos muy carismáticos. El más recurrente es el


bipolar Mister Negative, que apenas se ha prodigado fuera de los cómics.

des, tanto en horizontal como en verti- y patadas con una facilidad pasmosa,
cal, así como trepar y hacer parkour. Es combinándolos con el lanzamiento de
una mezcla soberbia entre la transver- distintos tipos de telarañas. Podemos
salidad de Sunset Overdrive y el gan- lanzar a los enemigos por los aires o
cho-planeo de Batman Arkham, sólo atraparlos con redes, apoyarnos contra
que aún más ágil y acrobático, pues po- las paredes, agarrar objetos del entor-
demos realizar piruetas en el aire que no... Casi todo vale para que el medidor
conceden puntos de experiencia. En de combos se dispare y se recargue
relación con eso, hay subidas de nivel una barra de concentración que per-
que otorgan puntos de habilidad con mite o bien curarse o bien realizar re-
El Peter Parker científico ha de resolver puzles de circuitos, colocando
las piezas adecuadas, girando recodos y equilibrando el voltaje. los que adquirir ciertos movimientos. mates. Es importante atender al tipo
El otro pilar esencial son los com- de enemigos (forzudos, con escudos,
bates cuerpo a cuerpo, cuyo enfoque con armas de fuego, con látigos, etc.)
de combos parcialmente teledirigidos para saber qué técnicas usar en cada
también recuerda, inevitablemente, al momento, especialmente en los en-
de la saga Arkham, lo cual es bueno. frentamientos contra los jefes. Aun así,
Así, se pueden encadenar puñetazos la dificultad es baja, en parte porque el

IMPRESIONA VER EL SKYLINE DE NUEVA


YORK Y PASAR POR SITIOS COMO TIMES
Mary Jane protagoniza escenas de infiltración donde debe andar
SQUARE, CENTRAL PARK O WALL STREET
agachada, arrojar objetos para distraer o emplear una pistola eléctrica.

62 HC
MARVEL'S SPIDER-MAN

LOS CONDIMENTOS DE LA GRAN MANZANA


Hay un número considerable de actividades secundarias. No son necesarias para completar la historia principal, pero sí para
crear y mejorar el equipamiento del protagonista, ya que la mayoría otorgan unas fichas que sirven como moneda de pago.

Las 55 mochilas que hay dis- Hay dieciséis lugares de in-


persas por la ciudad son el terés que fotografiar. Casi
mejor coleccionable, pues todos son tan obvios que re-
cada una contiene un objeto sulta muy fácil hacerlo, pero
con un significado narrativo también hay un modo foto
que entronca con el pasado propiamente dicho que per-
de Peter Parker. Hay dibujos, mite detener la imagen en
artilugios de sus inicios co- cualquier momento para rea-
mo superhéroe, trabajos... lizar auténticas virguerías.

El Daily Bugle es un icono de Las torres de vigilancia fun-


Spider-Man, aunque aquí J. cionan de modo similar a las
Jonah Jameson está dedi- de Assassin's Creed o Far
cado a hacer un podcast. En Cry, es decir, revelando todo
total, hay veintiocho ejem- lo que hay en un área concre-
plares del periódico, cuyas ta del mapa. Nuestra labor es
portadas destacan aconteci- descodificarlas ajustando la
mientos relacionados con el longitud de onda con la ayu-
argumento del propio juego. da de los dos joysticks.

Hay delitos que detener a pie Los veintiséis trajes son el


de calle, así como guaridas mejor equipamiento que
de Fisk, almacenes de los podemos adquirir con las
Demonios, puestos de Sable fichas de las tareas secun-
y otros sitios que limpiar de darias. Cada uno otorga una
enemigos. Aparte, hay pues- habilidad distinta y, si nos los
tos de investigación y desa- ponemos, aparecen con todo
fíos de varios tipos, con dro- lujo de detalles incluso en las
nes, explosivos, muñecos... escenas cinematográficas.

Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

sentido arácnido permite realizar es- La historia principal dura quince ho- o Wall Street. La ciudad se compone de
quivas con muchísima facilidad. ras, menos que otros juegos de mundo nueve distritos y se ha dotado de vida
Aparte, hay frenéticas persecu- abierto, pero se compensa con lo adic- a las calles, pese a que la mayor parte
ciones por el aire y algunas secuen- OPINIÓN tivas que son las misiones secundarias del tiempo estamos a la altura de los
cias que se resuelven con quick time y los coleccionables, que dan para otras rascacielos. No hay un ciclo dinámico,
events. Estas últimas son bastante de- Spider-Man se diez horas. Son bastante fáciles de con- pero jugamos tanto de día como de no-
cepcionantes, pues las combinaciones desenvuelve co- seguir, pues se marcan sus ubicaciones che, y la iluminación da la talla.
mo araña en su
de botones siempre son las mismas y red en esta ge- exactas en el mapa, pero hablamos de Insomniac ha tratado con honores
no suponen el más mínimo desafío. nial aventura de uno de esos juegos en los que, sin darte a Spider-Man y, ahora, toca esperar a
mundo abierto. cuenta, te ves buscando el 100%. la secuela, que no dudéis que la habrá,
Mirándose en el
Sin percatarse, a por el 100% espejo propio de porque Nueva York nunca duerme.
Al margen de la acción, hay secciones Sunset Overdrive Manhattan, qué hermosa eres
pausadas en las que cobra protagonis- y en el ajeno de Visualmente, Marvel's Spider-Man es
mo el sigilo. Las hay con Spider-Man,
Batman Arkham
(aunque el amigo un juego muy puntero. Los persona- VUESTRA OPINIÓN
que puede ir enredando a los enemigos, y vecino no haya jes tienen unas caras muy logradas
volado más alto WEB master
y con Mary Jane. Suponen un pequeño y, a la hora de jugar, es una delicia ver
que el Caballero El viernes, a disfrutar de él. Me lo pasaré en
cambio de tercio, pero la IA no da mu- Oscuro), Insom- las animaciones del protagonista para grande y, en unos años, Spider-Man 2 en PS5
cho de sí. Mejor funcionan los puzles. niac se ha saca- moverse o golpear, con tomas muy ci- mejorando lo visto a todos los niveles. No hay
Por un lado, hay circuitos eléctricos do de la manga nematográficas en los combates. Pero, duda, porque va a vender como rosquillas.
una telaraña de
que reconstruir y otros de establecer ágil diversión. sin duda, lo mejor es la fiel recreación
WEB Ezio Auditore da Firenze
patrones, cuando Parker está trabajan- que se ha hecho de Nueva York, sólo
A lo tonto, está entre lo mejor valorado del
do en el laboratorio. Por otro lado, hay superada por la de GTA IV. Impresiona

90
año en Metacritic, sólo por detrás del 94 de God
rompecabezas esporádicos en los que ver el skyline de la ciudad y pasar por of War, el 91 de Celeste y el 90 de Monster
alinear determinados mecanismos. sitios como Times Square, Central Park Hunter World. Ha salido un señor juegazo.

63 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | PC | Switch

FIFA ya tiene en sus vitrinas el único

FIFA 19
trofeo que le faltaba: el de la Liga de
Campeones, cuya iconografía ha sido
replicada con gran fidelidad: la Orejona,
el himno, el balón, los patrocinadores...

MISMO ONCE JUGABLE Y PLANTILLA CON MÁS EFECTIVOS


VERSIÓN ANALIZADA a pasada generación trajo con- FA juega en otra liga. Este año, además once de los veinte. Para los que somos
PS4
GÉNERO
Deportivo
DESARROLLADOR
EA Sports
Vancouver
L sigo una goleada de FIFA a PES,
pero, con PS4 y Xbox One, las
tornas se han igualado. Este
año, volvemos a tener un duelo pare-
jo, en el que cada contendiente tiene
de haber campeonatos de veintiocho
países (muchos en exclusiva, como los
de España, Inglaterra, Italia o Alema-
nia), cuenta con la Liga de Campeones
y la Europa League. No sólo eso, se ha
unos apasionados del fútbol, es una de-
licia ver en la banda a Quique Setién,
Berizzo, Pablo Machín o Mendilibar.

Un estilo ligeramente afinado


DISTRIBUIDOR
Electronic Arts motivos sobrados para sacar pecho. dedicado un esfuerzo extra a la liga es- En lo jugable, los simuladores depor-
JUGADORES 1-22
Es muy subjetivo, pero PES 2019, pañola, recreando con mimo estadios tivos son siempre muy continuistas,
cuyo análisis podéis leer una páginas y entrenadores. En cuanto a los cam- y FIFA 19 no es una excepción. La ba-
IDIOMA TEXTOS
Castellano más adelante, tiene quizá mejor juga- pos, sólo faltan el Camp Nou, exclusivo se es la de los últimos años, aunque
IDIOMA VOCES bilidad. Como poco, está al nivel de la de PES, y, por problemas en los plazos, se han incluido un par de retoques. El
Castellano de FIFA 19. Ahora bien, la diferencia de los de los tres equipos recién ascendi- más evidente es que, al chutar a puer-
FORMATO / PRECIO presupuesto entre uno y otro es abis- dos (Rayo, Huesca y Valladolid), aun- ta, hay una segunda barra de potencia
(șUKEQ Ź
&KIKVCN  Ź mal, y eso se deja notar en el conjunto que, a cambio, están los de los tres que que permite ajustar aún más el tiro si
LANZAMIENTO global. EA Sports ha hecho un trabajo descendieron (Las Palmas, Deportivo y pulsamos en el momento exacto, pero
Ya disponible encomiable en cuanto a licencias y Málaga). En cuanto a los técnicos, hay es algo opcional de lo que uno se acaba
CONTENIDO modos de juego, mientras que Kona-
mi ha vuelto a pasar del tema por ené-
sima temporada consecutiva.
Para jugar partidos rápidos, cual- CUENTA CON LA CHAMPIONS, ASÍ COMO
quiera de las dos opciones es válida,
pero hay que valorar también el pro-
CON DIECINUEVE ESTADIOS Y ONCE
ducto en toda su dimensión, y ahí FI- ENTRENADORES DE LA LIGA ESPAÑOLA

64 HC
REGALO
POR COMPRA
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Los diecinueve estadios españoles son una gozada. Fijaos en el ratonero Ipurua, con el bosque presidiendo. *Promoción limitada a 5.000 unid

LO MEJOR
La liga española,
más cuidada que
nunca. La Cham-
pions. El Camino, *DLC sólo
con sus tres pro- disponible para
PS4, Xbox One,
tagonistas. Los PC y Nintendo
partidos con con- Switch

diciones "raras".
El online, con FUT
o Clubes Pro. Los
cambios suman.

LO PEOR
El guión de El Ca-
mino tiene lagu-
nas y no casa del
todo con la parte
jugable. Faltan
cuatro estadios y
nueve entrenado-
res de la liga espa-
ñola. La BSO pasa
inadvertida, cosa
rara en la saga.

Hay genia-
les versiones
especiales
de algunos
juegos de ha-
bilidad: en el
vestuario, en
una piscina,
en el pasillo
de un hotel...

Alex Hunter, su hermana Kim y Danny Williams protagonizan El Camino


este año, lo que permite reflejar más facetas de la escena futbolística.

Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

olvidando, pues, con el sistema tradi- En los modos de juego, no faltan ha- facial y de movimiento de un gran nú-
cional, sigue siendo bastante sencillo bituales como Ultimate Team (con sus mero de jugadores es impresionante,
meter golazos. Por su parte, los cabe- sobres de cromos), Clubes Pro (con par- igual que los 102 estadios incluidos, en
zazos son ahora más realistas, pues los OPINIÓN tidos online de hasta once contra once) los que se puede jugar a cualquier ho-
futbolistas marcan mejor los tiempos o Carrera, pero hay novedades intere- ra y con múltiples condiciones clima-
del salto y de la torsión de cuello. Otros La jugabilidad santes. Por un lado, el modo narrativo tológicas. En el apartado sonoro, aun
funciona muy
cambios más sutiles afectan a los con- bien y tiene reto- El Camino continúa la historia de Alex estando ya anquilosados, los comenta-
troles (es habitual ver recepciones ques que le dan Hunter... y añade a otros dos personajes rios de Manolo Lama, Paco González y
plásticas de espuela o con el pecho), otro plus de cali- jugables: su hermana Kim y su amigo Antoñito Ruiz cumplen, pero lo mejor
dad, si bien la de
a los balones divididos (no hay tanta PES ya le juega Danny Williams. Dura quince horas y, son los cánticos e himnos reales.
sensación de que el jugador que está de tú a tú. Donde aunque el guión tiene lagunas, muestra
más cerca va a ganar el envite sí o sí), no tiene rival es las miserias del mundo del fútbol y tie-
a los saques de puerta y a las disposi-
en la cantidad de
opciones, con la ne momentos muy curiosos. Por otro VUESTRA OPINIÓN
ciones tácticas, que se pueden cambiar Champions, una lado, hay nuevas modalidades de parti-
liga española WEB BlackMetal
sobre la marcha, sin pausar la partida. do rápido, como una sin faltas o fueras
mejor tratada, la Este FIFA venderá lo que no está en los
Como en estos últimos años, no nos tercera parte de de juego, otra en la que sólo vale mar- escritos. Encima, este año tiene la exclusiva de
acaba de convencer el sistema de en- El Camino, FUT... car de cabeza, una en la que marcar gol la Champions. ¿Por qué tanto rencor por esta
tradas tan "manual", que te deja vendi- Su fondo de ban- conlleva que te expulsen a un jugador... saga? Compremos lo que nos gusta y punto.
quillo lo hace
do a la mínima, pero es indudable que más competitivo.
es realista. En todo caso, este año hay Tu cara me suena @s7nti
Con un par de partidos en la demo, puedo
más juegos de habilidad que nunca, Por cuarto año, EA Sports ha echado

88
afirmar que FIFA 19 será muy superior al 18.
unos cuantos de ellos nuevos, para fa- mano del motor Frostbite, y se nota el Mucha mejora en jugabilidad y gráficos. Espero
miliarizarse con todas las mecánicas. dominio que ha alcanzado. El parecido que el juego completo siga sorprendiendo.

65 HC
ANÁLI PS4 | PC

Dragon Quest XI
Ecos de un pasado perdido
LA CULMINACIÓN DE UNA SAGA HISTÓRICA
VERSIÓN ANALIZADA n año después de su salida en te, Square Enix ha apostado fuerte por lodías de Koichi Sugiyama, entre otros

U
PS4
Japón, Dragon Quest XI llega, el lanzamiento occidental de Dragon miembros clásicos en la serie. El resul-
GÉNERO
Rol por fin, a Europa. Y lo hace Quest XI. Eso sí, sólo en PS4 y PC, ya tado del trabajo de este experimentado
DESARROLLADOR manteniendo la inmensa cali- que la versión para 3DS, siguiendo la equipo no sólo ha desembocado en el
Square Enix dad que enamoró al público nipón. "tradición", no saldrá de Japón. que es, probablemente, el mejor Dragon
DISTRIBUIDOR Pese a que en Occidente no goza Quest de la historia, sino que, juntos,
Koch Media
de tanta popularidad, la saga Dragon Condensando más de 30 años han logrado crear una auténtica oda
JUGADORES 1
Quest es capaz de paralizar Japón "Una vuelta a los orígenes y un home- al rol japonés en su vertiente más clá-
IDIOMA TEXTOS
con la llegada de cada nueva entre- naje a más de tres décadas de aven- sica. Este amor por lo tradicional, que
Castellano
ga principal. Por eso, resulta curioso turas". Así es como Yuji Horii, el ve- en ningún momento trata de ocultarse,
IDIOMA VOCES
Inglés comprobar cómo, una y otra vez, esta terano creador principal de la saga, se deja notar ya en los compases ini-
FORMATO / PRECIO serie se ha mostrado tan esquiva con define a esta undécima entrega. Toda ciales de la historia. Nos encontramos
(ȭUKEQ Ź el Viejo Continente, sobre todo viendo una declaración de intenciones apo- con el clásico cuento del héroe que no
&KIKVCN  Ź
el éxito que han adquirido otras sagas yada, cómo no, por la presencia de los sabe que lo es... hasta que descubre que
LANZAMIENTO
Ya disponible de corte similar, como Final Fantasy, diseños de Akira Toriyama, el "padre" está destinado a salvar su mundo de
CONTENIDO en las últimas dos décadas. Por suer- de Dragon Ball, y de las geniales me- la oscuridad, siempre, en compañía de

66 HC
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tomo nº1 de la serie "Dragon Quest:
Emblem of Roto".
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otros leales aventureros que, en un mo- inspirada en los países nórdicos, a las
mento dado, deciden acompañarle in- cálidas playas de un pueblo costero
condicionalmente. Y son precisamen- con un marcado carácter italiano, la
te la gran fuerza y el carisma de estos diversidad de las gentes que pueblan
personajes, cada uno con una profunda Erdrea, el mundo fantástico en el que
personalidad, los que hacen grande a se desarrolla el juego, es apabullante.
una historia que, ahora sí, sorprende en Por supuesto, todos los asentamientos
su desarrollo y desenlace. Preferimos incluyen comercios en los que merca-
no contaros nada sobre ella, pero sabed dear, iglesias "marca de la casa" en las
que es capaz de mantenernos en vilo que rezar para grabar la partida y per-
durante más de 90 horas gracias a un sonajes que no dudan en encargarnos
genial ritmo narrativo, en el que no fal- misiones secundarias. Estas tareas
tan giros inesperados, momentos emo- optativas abusan un tanto de nuestras
tivos o brillantes situaciones cómicas. dotes de recadero, pero también poten- Al héroe, cuyo nombre debemos elegir, le acompañan aventureros tan
Esta particular lucha entre el bien y cian las ganas de explorar zonas sal- variopintos como el misterioso Erik o la descarada Verónica.

el mal se engarza a la perfección en el vajes. Y es que, para desplazarnos por


esquema clásico de los J-RPG o, lo que Erdrea, se prescinde del típico mapa-
es lo mismo, en grandes dosis de ex- mundi con combates aleatorios (algo
ploración, combates por turnos y visi- que sólo se da cuando surcamos sus
tas a distintas poblaciones, todas ellas océanos a bordo de un barco). En su
rebosantes de vida y con una identi- lugar, las distintas ciudades están in-
dad propia. Desde una gélida ciudad terconectadas por amplias zonas que

LA HISTORIA ES INDEPENDIENTE, POR LO


QUE NO ES NECESARIO HABER JUGADO A
ENTREGAS ANTERIORES PARA SEGUIRLA El carisma de los villanos principales también está a la altura. Sus
oscuras intenciones propician todo tipo de inesperadas situaciones.

67 HC
ANÁLISIS
Cada ciudad tiene una identidad propia, lo que se refleja hasta en las inquietudes y en la forma de hablar de sus ciudadanos.

LO MEJOR
El enorme carisma
de sus persona-
jes y poblaciones.
El desarrollo de la
historia, repleto de
sorpresas. El ritmo
de juego, que no
decae en sus 100
horas. Gráficamen-
te, es precioso.

LO PEOR
Es excesivamente
conservador en to-
dos sus apartados.
Algunas misiones
secundarias son
demasiado sim-
ples. La calidad del
doblaje, en inglés,
no está a la altura
del resto del juego.

Algunas
ciudades
incluyen retos
en forma de
minijuegos,
como carreras
de caballos
o máquinas
tragaperras
en el interior
de un casino.

La exploración tiene un gran peso en la aventura. Recorremos zonas


muy variadas y en las que abundan los cofres y los secretos ocultos.

recorremos a pie, a caballo o a bordo de cambiables en cualquier momento de


monturas especiales, que obtenemos al la batalla, y en el que podemos optar
derrotar a ciertos enemigos. Esto, uni- entre manejarlos a todos directamen-
do a la posibilidad de saltar y trepar por te o, en su lugar, dejar que la IA asuma
lianas, hace que la exploración adquie- el control de los que decidamos,. ajus-
ra una gran verticalidad y dinamismo. tando su perfil (ofensivo, curativo...) de
Es una sensación a la que contribuye antemano. A partir de ahí, nuestra vic-
el hecho de que siempre veamos a los toria contra los rivales más duros de-
monstruos pulular a sus anchas, lo que pende de tener un nivel adecuado, por-
nos permite decidir si ir a su encuentro tar un equipo de calidad, comprado en
La estrategia es la clave en los combates. Hay que aprovechar al
máximo cada turno para exprimir los puntos fuertes de los personajes. para combatir o, simplemente, esqui- las tiendas o creado en la Forja Fantás-
varlos y proseguir nuestro camino. tica, y elegir bien la formación del equi-
A la hora de luchar, Dragon Quest po. Cada héroe cuenta con unas armas
XI recupera el estilo clásico de la saga, y artes mágicas, basadas en los ele-
gracias a un sencillo, pero profundo, mentos, únicas. Además, podemos de-
sistema de turnos. Combatimos con sarrollar todas sus capacidades en un
un grupo de hasta cuatro héroes, inter- árbol de habilidades, haciendo así que

SU FÓRMULA NO INNOVA, PERO EJECUTA


EL ESQUEMA TRADICIONAL DE LOS J-RPG
La variedad de enemigos es inmensa. No faltan nuevas criaturas ni
CON UN RITMO CASI PERFECTO
viejos conocidos de la saga, como los inconfundibles limos.

68 HC
DRAGON QUEST XI: ECOS DE UN PASADO PERDIDO

LA EXCELENCIA EN EL ROL NIPÓN CLÁSICO


El desarrollo del juego sigue a pies juntillas el esquema tradicional del J-RPG, un género cuyas bases deben mucho al primer
Dragon Quest, lanzado en 1986. Esta undécima entrega de la saga eleva al máximo exponente todos estos familiares elementos.

Las ciudades destacan por Las características de los


su diversidad y por su precio- héroes aumentan conforme
so diseño, inspirado en dis- adquirimos experiencia en
tintas culturas. En ellas, co- combate. También es posible
nocemos a otros personajes, desarrollar distintas habilida-
comerciamos en las tiendas des específicas a través de
y acudimos a la iglesia, don- un completo árbol de habi-
de guardamos la partida y lidades, lo que aumenta las
curamos estados alterados. opciones estratégicas.

Para viajar entre ciudades, Las misiones secundarias


recorremos amplios espa- nos proponen tareas como
cios abiertos repletos de ene- encontrar un objeto o derro-
migos. Los monstruos sólo tar a un poderoso enemigo.
atacan si nos "chocamos" Al cumplirlas, recibimos ju-
con ellos, excepto cuando gosas recompensas en for-
navegamos por mar abierto, ma de equipo, materiales de
momento en que los enfren- construcción o recetas para
tamientos sí son aleatorios. la Forja Fantástica.

Los combates se disputan En la Forja, y a través de un


por turnos. El sistema es el divertido minijuego, creamos
habitual de los J-RPG clási- todo tipo de equipamiento
cos, aunque la libertad para con los materiales y las re-
intercambiar a los miembros cetas de construcción que
del grupo, así como su equi- encontramos. Portar armas y
po defensivo o su clase de armaduras de calidad es de-
arma, durante el curso de terminante en los combates
una batalla es absoluta. más duros de la aventura.

Por David Alonso @Davealonsoh

resulten más efectivas contra cierto ti- ligeras mejoras gráficas hacen que los tos al castellano y un doblaje, en inglés,
po de criaturas y permitiéndonos crear exuberantes escenarios y los maravi- mucho menos inspirado y que cuenta
un grupo preparado para afrontar cual- llosos diseños de Toriyama resulten con el, ya habitual en muchos J-RPG,
quier situación. A esta fórmula, hay OPINIÓN realmente espectaculares. Decir que marcado acento británico. No es que
que sumar el sistema de inspiración, Dragon Quest XI es un juego precio- desentone demasiado, pero sí puede
un estado que alcanzan los héroes (y No importa si so es quedarse muy corto, y no serán llegar a hacerse algo cargante. De todos
enemigos) de forma aleatoria y que no conocíais la sa- pocas las veces que os detengáis a ad- modos, se trata de un mal menor que
ga o no. Dragon
sólo incrementa de forma temporal Quest XI es la mirar sus paisajes desde, otra de las no empaña el resultado final de una
sus características, sino que también mejor manera de novedades, la vista estática en primera aventura inolvidable, de proporciones
les permite lanzar poderosos ataques introducirse en persona. Por otro lado, se ha incluido descomunales y absolutamente im-
una de las mayo-
combinados. Si sumamos todos estos res leyendas del la posibilidad de que el héroe corra a prescindible si os gustan los J-RPG.
factores, el resultado es un sistema de rol japonés. Si mayor velocidad pulsando R2, lo que
combate bastante conservador, pero decidís hacerlo, se agradece infinitamente a la hora de
que funciona a la perfección. Resulta
os esperan más
de 100 horas de recorrer grandes distancias a pie. Tam- VUESTRA OPINIÓN
complicado cansarse de luchar una y diversión a cargo bién, y para los amantes de los retos
de unos geniales WEB soul4game
otra vez, aunque decidamos hacerlo duros, al inicio de la aventura podemos
personajes, unas Por fin tenemos un digno sucesor de Dragon
continuamente para subir de nivel. localizaciones configurar distintos aspectos de la mi- Quest VIII. Las últimas entregas dejaron mucho
deslumbrantes y sión draconiana, un selector de difi- que desear. Ojalá venda bien y Square se anime
Una versión muy cuidada una historia que cultad totalmente personalizable y que a traernos futuras entregas a Occidente.
os atrapará sin
Square Enix se ha tomado su tiempo remedio. nos permite activar distintas restric-
WEB mario30
para preparar esta edición europea, pe- ciones, como una menor ganancia de
Menudas ganazas de pillar un juegazo del rol
ro, sin duda, la espera ha merecido la experiencia o enemigos más fuertes.

95
por turnos como los de antes, y no ese
pena, gracias a la inclusión de un gran Por último, la guinda la ponen una bri- despropósito que hicieron con Final Fantasy.
número de añadidos. Para empezar, las llantísima adaptación de todos los tex- Cuento las horas para jugarlo en PC.

69 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | PC

PES 2019 se sobrepone

PES 2019
a la ausencia de licencias
con una jugabilidad para los
paladares más exquisitos.

LA MEJOR SIMULACIÓN FUTBOLÍSTICA ESTÁ DE VUELTA


VERSIÓN a nueva temporada futbolística de equipos de la Liga Santander tienen gabilidad recuerda a la de las mejores
ANALIZADA
PS4
GÉNERO
Deportivo
DESARROLLADOR
PES Team
L ya ha comenzado con el lanza-
miento de FIFA 19 y PES 2019. El
simulador de Konami se anotó
el tanto de haber llegado un mes an-
tes al mercado y, además, con una ju-
nombres y equipaciones ficticias (los
jugadores sí son reales). Y lo mismo
ocurre con otros grandes torneos, co-
mo la Premier League o la Serie A, con
contados clubes licenciados. Puede
entregas de la franquicia, como PES 6,
gracias a su dinamismo y al que debe
ser el auténtico protagonista en un vi-
deojuego de fútbol: el esférico. El com-
portamiento del cuero es uno de los
DISTRIBUIDOR
Konami gabilidad excelsa y adictiva. arreglarse cargando un parche Option principales responsables de que los en-
JUGADORES 1-22
Tras unos años un tanto caóticos, File (en PS4 y PC), pero es para darles cuentros sean tan emocionantes e im-
el PES Team ha sabido adaptarse al un tirón de orejas a los nipones, por la previsibles. Hay que saber medir bien
IDIOMA TEXTOS
Castellano mercado y, sobre todo, a sus virtudes. dejadez en una faceta que, sin duda, cada pase, ya sea en corto o en largo,
IDIOMA VOCES Eso sí, el estudio nipón sigue arras- resta enteros a la experiencia final. pues puede resultar determinante para
Castellano trando la lacra de las licencias. En obtener la victoria. ¡Qué gusto da pegar
FORMATO / PRECIO esta nueva temporada, ha perdido Allá va con el balón en los pies un buen pase en profundidad que deje
(ȭUKEQ Ź
&KIKVCN  Ź la de la UEFA Champions League en PES 2019 saca a relucir su talento so- solo al delantero! Gracias a sus buenas
LANZAMIENTO detrimento de su máximo rival. Era bre el terreno de juego, como hacen las físicas, la pelota se comporta con un
Ya disponible uno de sus mayores alicientes, y ha grandes estrellas del balompié. Su ju- realismo que pocas veces se ha visto
CONTENIDO tratado de compensarse incluyendo
campeonatos menores, como la liga
danesa, la rusa o la escocesa. Eso sí, el
F.C. Barcelona es socio preferencial de GRACIAS A SUS FÍSICAS, LA PELOTA
Konami, por lo que los fans del equipo
culé podrán disfrutar del Camp Nou o
SE COMPORTA CON UN REALISMO QUE
del himno en exclusiva. Pero el resto POCAS VECES SE HA VISTO EN UN JUEGO

70 HC
EXCLUSIVA
Hazte con la Edición Beckham en PlayStation,
que incluye contenido físico y digital adicional.
Además, llévate con cualquier versión una
exclusiva camiseta.
La comunidad de PES, gracias a su cariño, palía la ausencia de licencias de clubes y campeonatos. *Edición Beckham sólo disponible en
LO MEJOR PS4, limitada a 3.000 unidades.
*Camiseta lim da a 3.0

La experiencia de
juego que ofrece
PES 2019 no la
han conseguido
muchos simulado-
res futbolísticos.
El acabado facial
de los jugadores
más conocidos,
gracias al motor
Fox Engine.

LO PEOR
La ausencia de
licencias pesa,
y más habiendo
perdido la Cham-
pions. Se echa en
falta más variedad
e innovación en
cuanto a modos.
Los comentaristas
viven estancados
en el pasado.

La juga-
bilidad está
muy cuidada
en todos sus
apartados:
tiros a puerta,
pases, robos,
regates... La
saga vuelve
a estar a su
máximo nivel.

El Fox Engine de Konami luce sensacional en esta nueva entrega de


PES. Por fin se ha introducido la opción de jugar partidos con nieve.

Por José L. Ortega @jl0rtega

en un juego de fútbol, lo cual desem- necesitan una bombona de oxígeno pa- las negociaciones. En el online, el apar-
boca en una experiencia virtual de lo ra corretear por el césped. PES 2019 en- tado myClub incrementa el abanico
más satisfactoria, que consigue que nos cuentra el realismo en pequeños deta- de opciones, para ser el modo estrella.
sintamos como si estuviéramos sobre OPINIÓN lles, que lo engrandecen, y eso hay que Podemos jugar tanto contra la IA como
el tapete. Cada disparo a puerta es dife- valorarlo como se debe. contra los equipos de otros jugadores.
rente, según la presión que ejerzamos PES 2019 tiene A base de contratar jugadores, parti-
el lunar de las li-
en el botón y el jugador que ejecute el cencias, que ha
A la grada en modos de juego cipar en subastas o abrir sobres con
chut. El PES Team ha hecho una labor empeorado con Otro de los aspectos en los que se echa puntos, nos haremos con futbolistas
muy concienzuda en este aspecto, y el la pérdida de la en falta un mayor mimo por parte de aleatorios que tendremos que unir en
Champions Lea-
resultado brilla por sí solo cuando el ba- gue, pero, a nivel Konami es el de los modos de juego. sincronía para ser invencibles.
lón echa a rodar. Por supuesto, a nues- jugable, va a ser Quizás por la desidia de carecer de li-
tro alcance tenemos una amplia gama difícil toserle. cencias, el equipo no se ha esmerado
de posibilidades y formaciones tácticas
Ofrece una expe-
riencia dinámica en demasía por ofrecer a sus seguido- VUESTRA OPINIÓN
con las que poder asestar un giro radi- e intuitiva para res una amplia variedad en este aspec-
alcanzar cotas WEB CONAN_THEBEST1
cal a un partido en el que tenemos todo to. La icónica Liga Master vuelve a ser
de realismo que Posiblemente sea el mejor simulador, pero la
en nuestra contra. Como si fuésemos agradecerán los el epicentro de la diversión en la faceta dejadez que tiene Konami con el tema de las
Mourinho, pero en simpático. fans del deporte individual, permitiéndonos crear un licencias y lo penosos que son los
El ritmo de los choques suele ser, por rey. Y es que los equipo de ensueño a base de victorias comentaristas lastran el producto final.
partidos son una
lo general, denso y elaborado, como el auténtica delicia. que incrementen la cuenta corriente
@Sebazukiztrukiz
fútbol de verdad. Es muy difícil vivir de nuestro club y permitan fichar a es-
Si no te gusta la parafernalia de FIFA y
un "correcalles", especialmente por el trellas a base de talonario. No obstante,

87
buscas realismo... ¡PES 2019 es tu juego!
nuevo sistema de cansancio de los ju- lo cierto es que no incluye demasiadas
gadores, que, en los últimos minutos, novedades, salvo pequeños retoques en

71 HC
ANÁLISIS Switch SEGUNDA OPINIÓN. Análisis alternativo al que podéis leer en www.hobbyconsolas.com

Monster Hunter
Aunque se nota
que viene de 3DS
y en lo técnico
es algo flojo, la
dirección de arte
sigue siendo

Generations Ultimate
un acierto con
momentos muy
vistosos.

LA EXCUSA PARA NO SOLTAR LA SWITCH... ¡EN MESES!


VERSIÓN n año en el que salen dos de plantas especiales para la Wyca- son estos los que nos van a poner en
ANALIZADA
Switch
GÉNERO
Acción
DESARROLLADOR
Capcom
U Monster Hunter, es un año
especial. Tras el lanzamien-
to de World en PS4, One y PC,
es Switch la que recibe su ración de
carerías. Es un juego ''reciclado'', pero
demia. Aunque hay un hilo conductor
que nos guía en la historia, lo principal
es acabar con las criaturas que nos
marcan nuestros superiores. Y es ahí
donde el juego brilla con luz propia.
un aprieto, ya que se trata de mons-
truos increíblemente fuertes. Cada una
de las misiones tiene un tiempo límite
y fracasaremos si lo sobrepasamos...
o si nos matan tres veces. En ese ca-
DISTRIBUIDOR
Nintendo con contenido para mantenernos pe- so, hay que regresar al campamento,
gados a la consola. ¡A cazar! coger provisiones y volver a intentar-
JUGADORES 1-4
Generations Ultimate es, como su La versión original de 3DS ya era gran- lo. Y es que no hay niveles, ni iremos
IDIOMA TEXTOS
Castellano nombre indica, la versión definiti- de, pero en Switch se han superado. evolucionando a medida que ganemos
IDIOMA VOCES va de la entrega de 3DS de 2015 . En Tenemos 14 armas, seis estilos de com- experiencia, olvidad eso. La única for-
No tiene un principio no iba a salir de Japón, bate y unos 130 monstruos diferentes. ma de mejorar en el juego es ser más
FORMATO / PRECIO pero Capcom cambió de idea. ¡Y me- Eso sí, no penséis que la mayoría son hábiles como jugadores y conseguir
(ȭUKEQ Ź
&KIKVCN  Ź nos mal! La cantidad de contenido es criaturas pequeñas, ya que ''grandes'' materiales de los monstruos y el en-
LANZAMIENTO ingente para un juego en el que co- están los 93 de la entrega original y torno para, en el campamento, mejorar
Ya disponible menzamos como un simple cazador otros ocho añadidos para la ocasión. Y armas y armadura. ¡Ah! Tampoco vale
CONTENIDO al servicio de la Wycademia. Se tra-
ta de una organización que estudia a
las plantas y monstruos de diferentes
ecosistemas, por lo que nuestro obje- HAY 130 MONSTRUOS CON DINÁMICAS
tivo en cada misión es cazar una cria-
tura determinada, atrapar un mons-
DE COMBATE DIFERENTES A LOS QUE
truo concreto o recolectar muestras DAMOS CAZA CON 14 ARMAS DISTINTAS

72 HC
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Si nos topamos con uno de estos, más nos vale tener piedras para afilar el arma, habilidad y... paciencia. limitada
LO MEJOR a 500
unidades.

Más de 400 misio-


nes y un divertido
modo multijugador
para cuatro juga-
dores. Tiene la ju-
gabilidad clásica y
los nuevos estilos
de lucha le vienen
de maravilla. El
Monster Hunter
más completo.

LO PEOR
Visualmente es
bastante justito y
se nota que viene
de 3DS. Si no te-
néis paciencia, os
abrumará al princi-
pio, ya que las pri-
meras horas son
densas. Aguanta:
el contenido nuevo
está al final...

Los nuevos
estilos de
lucha son
una delicia,
así como los
ataques espe-
ciales que se
van rellenando
a medida que
causamos
daño a las
criaturas.

Para una experiencia más sencilla, podemos encarnar a un Felyne. No


se cansan, golpean muy rápido y también podemos jugar en multijugador.

Por Alejandro Alcolea @Lherot

matar al monstruo para completar la una gran experiencia de juego. Ade- también delata el origen del juego. El
misión y poder pasar a otra. Sí, nos de- más, si aún así se nos hace cuesta arri- sonido es fantástico, con una BSO épi-
jarán seguir la ''historia'', pero si en lu- ba, podemos meternos en la piel de un ca compuesta por grandes temas, pero
gar de ir a lo ''fácil'', intentamos romper OPINIÓN Felyne para disfrutar de una experien- los gráficos no son los mejores que he-
ciertas partes de las criaturas, gana- cia de caza bastante más relajada. Es- mos visto en Switch. Aún así, el rendi-
mos materiales especiales para crear Estamos ante to es un acierto para introducir la saga miento es muy sólido, y la cantidad de
el mismo juego
armas y piezas de blindaje superiores. que en 3DS, pero entre los jugadores menos experimen- contenido lo convierte en uno de los
Esto lo vamos aprendiendo poco a po- con novedades tados, ya que los Felyne no tienen barra obligatorios de la consola. Y, como cada
co de forma bastante acertada, ya que, de cara al "end de resistencia y pueden estar todo el nuevo Monster Hunter, es ''el ideal'' pa-
game". Si jugas-
aunque no es un juego sencillo, la cur- teis al original, rato pegando (además, tienen su propio ra entrar a la saga.
va de dificultad sí está muy bien medi- os sabrá a poco, modo multijugador).
da. Y siempre podemos pedir ayuda. pero si llegáis En cuanto a posibilidades, la entre-
de nuevas, os
encontraréis un ga mantiene todas las bondades del VUESTRA OPINIÓN
Las batidas, en compañía juego repleto de juego de 3DS, pero también arrastra al-
contenido. Es el WEB Fransnake
Cazar en solitario está bien, ya que te- gunos problemas. El primero es que el
Monster Hunter Lo tenía en 3DS y, ahora, caerá en Switch.
nemos cientos de horas de diversión más grande, con juego de 3DS estaba bastante ''cerrado'', Gráficamente es una versión discreta, pero su
por delante para ir a nuestro ritmo, un multijugador lo que obliga a que el contenido nuevo jugabilidad sigue siendo la mejor de los
pero donde brilla Monster Hunter Ge- sólido y cientos esté prácticamente al final. Es decir, si Monster Hunter hasta la fecha.
de horas de di-
nerations Ultimate es en el multijuga- versión. venís de 3DS y sólo queréis ver lo nue-
WEB Ryuuzake
dor. Entrar a una partida con otros tres vo, tocará jugar bastantes horas (o im-
Ya le estoy dando duro, lo esperaba como
jugadores es muy sencillo, y cazar en portar la partida de 3DS, una solución

86
agua de mayo. Es el Monster Hunter Más
compañía es una gozada, ya que los ju- bastante buena por parte de Capcom.). completo y puro. Eso sí, no es apto para
gadores tienden a colaborar, creando El apartado audiovisual es algo que principiantes sin paciencia...

73 HC
ANÁLISIS tch
El coche dispone de
varias palancas con
El submarino las que podemos
se maneja con utilizar, por ejemplo,
las dos manivelas una radio o el limpia-
laterales. Al ro- parabrisas. Incluso
tarlas, indicamos tiene una anilla para
la dirección de hacer caballitos.
los motores del
submarino. Es
difícil de controlar
al principio, pero
divertidísimo.

El acelerador
pone en
marcha todos
los vehículos.
Es muy
consistente
y se puede
pisar a fondo El avión
sin miedo. permite que un
segundo juga-
dor se una al
modo Aventura.
Es un poco sim-
plón que sólo
pueda disparar
proyectiles.

Nintendo Labo:
Kit de vehículos
CREAR, JUGAR Y DESCUBRIR CON VEHÍCULOS DE CARTÓN
VERSIÓN ras recibir una buena acogida, mágica para que todo funcione, otra de aire. Empezamos con el coche, parado,
ANALIZADA
Switch
GÉNERO
Acción /
Educativo
DESARROLLADOR
Nintendo
T Nintendo Labo vuelve a la car-
ga, esta vez con el Kit de vehí-
culos, la tercera experiencia
de crear, jugar y descubrir de la com-
pañía nipona, que nos invita a cons-
repuesto y un acelerador. De nuevo, la
magia de Nintendo Labo se deja notar.
Produce auténtica satisfacción ver có-
mo funcionan los engranajes del co-
che, el muelle del avión y las manive-
claro, pues sólo se pone en marcha si
insertamos la llave mágica. De hecho,
hay que insertar esta llave (donde va
el Joy-Con derecho) para activar los
Toy-Con principales, lo que nos lleva
DISTRIBUIDOR truir nuestros periféricos de cartón. las del submarino. Pero hay más. a moverla de un vehículo a otro conti-
Nintendo Como en los anteriores kits de La- nuamente. Al cambiar la llave, cambia
JUGADORES 1-4 bo, al abrir la caja, nos encontramos Un juego de larga duración el vehículo que vemos en pantalla (de
IDIOMA TEXTOS con la tarjeta de juego, las planchas La experiencia continúa con la parte manera muy fluida). Es un movimien-
Castellano
de cartón (veinticinco en este caso) de Jugar. A diferencia de los otros kits, to esencial para completar los 80 de-
IDIOMA VOCES y todo el material necesario para el éste ofrece una gran cantidad de mo- safíos que nos esperan, y que sólo se
Castellano
montaje. Introducimos el juego en la dos de juego. Empezamos conociendo pueden afrontar con uno u otro vehí-
FORMATO / PRECIO
Físico: 69,99€ consola y empezamos a montar los el modo Aventura, el más consistente culo. Son muy variados, y nos invitan
Digital: No Toy-Con siguiendo las instrucciones de todos. En él, encontramos un mun- a explorar las diez localizaciones del
LANZAMIENTO interactivas, unos tutoriales sensacio- do por explorar, ya sea por tierra, mar o mapa, ya sea descubriendo ciudades,
Ya disponible
nales que nos ofrecen la posibilidad
CONTENIDO
de ver todos los pasos desde cualquier
ángulo y cuantas veces queramos.
Así, en unas seis o siete horas, habre- EL KIT DE VEHÍCULOS OFRECE
mos montado los Toy-Con principa- AUTÉNTICAS EXPERIENCIAS DE
les (un volante, un joystick y el timón
de un submarino), además de la llave CONDUCCIÓN, SÓLO CON CARTÓN

74 HC
NINTENDO LABO: KIT DE VEHÍCULOS

El volante del Toy-Con Coche responde a la perfección a cualquier giro que hagamos.
LO MEJ
JOR
La magia de el pro-
ceso de montaje.
Descubrir loos en-
tresijos de c
cada
Toy-Con. La varie-
dad de modos de
juego. La exxperien-
cia de condu ucir di-
ferentes vehhículos.
Poder programar
inventos curriosos.

LO PE
EOR
La batería de los
Joy-Con no dura
demasiado o tiempo
si estamos s utili-
zando los Toy-Con.
El modo co oopera-
Aventura
tivo en la A
es muy sim mplón. Si
perdemos o rom-
pemos alg go, no
hay repues stos.

La palanca
del avión
recuerda a
un joystick
arcade, con
el que incluso
podemos
disparar
proyectiles.

os vehículos tienen funciones extra. Por ejemplo, con el submari-


odos lo
no, podemos disparar un gancho para aferrarnos a diferentes objetos.

Por Elisabeth López @EliGamesLife

encontrando cofres del tesoro o alcan- sola, tenemos que pegarnos guantazos yendo la llave mágica, cada uno ofrece
zando banderas en las alturas, entre con lo coches. Por último, podemos muchas posibilidades. Por ejemplo, po-
otras actividades. Después, podemos tunear nuestros vehículos en Chapa y demos crear un minijuego y manejarlo
disfrutar de otros cinco modos, más OPINIÓN pintura. Montamos un spray de cartón, con el joystick, o una caja de música
competitivos e incluso creativos. En introducimos el Joy-Con, agitamos y mediante el movimiento de las mani-
Minicarrera, sólo hay que pisar el ace- El Kit de vehí- apuntamos a la pantalla para pintar co- velas del timón del submarino. En defi-
culos ofrece la
lerador con cuidado de no salirse de la mejor experien- mo queramos los vehículos, o incluso nitiva, Labo vuelve a sorprender con un
pista (tipo Scalextric). Además, tenien- cia de Nintendo al personaje que controlamos. entretenido kit, que sabrá divertir a los
do cada uno un Joy-Con, hasta cuatro Labo. Además más pequeños y sorprenderá a los más
de permitirnos
jugadores pueden competir, puesto que disfrutar de tres Una auténtica experiencia talluditos. Una experiencia diferente.
no es imprescindible tener un Toy-Con Toy-Con princi- Como en los anteriores kits, aquí tam-
acelerador. Para el modo Carrera, sí que pales, todos se bién disponemos del apartado Des-
es necesario tener los Toy-Con coche
integran en el
juego más com- cubrir, para conocer más a fondo los VUESTRA OPINIÓN
y acelerador, aunque, eso sí, ofrece una pleto de los tres diferentes Toy-Con y aprender cómo
kits disponibles. WEB On3ManU
experiencia de conducción más realis- funcionan, lo que es parte de la diver-
Sólo montar los Después de las grandes ventas de los
ta de la que incluso podemos disfrutar Toy-Con ya re- sión. Y no nos olvidamos del Taller. En primeros Toy-Con, se han decidido a lanzar un
en primera persona colocando un atril sulta divertido. él, podemos crear todo lo que se nos tercero que tiene pinta de ser muy entretenido.
específico sobre el volante de cartón. Descubrir cómo ocurra, gracias a un sistema de progra- Me encanta que Nintendo siga apostando por la
funcionan es innovación como referente y filosofía.
Un tanto diferente es Rally, en el que parte de la magia mación sencillísimo, en el que sólo te-
nos enfrentamos a carreras a contra- y usarlos para nemos que conectar nodos de entrada
manejar el jue- WEB Hola32a
rreloj utilizando un vehículo en concre- y de salida con funciones concretas. Si
go, la guinda de No sé si habrá mucho más Nintendo Labo,
to. También tenemos el modo Combate, la experiencia. bien es cierto que sólo disponemos de pero espero que a quien le guste lo aproveche
en el que, contra otro jugador o la con- Ideal para disfru- las funciones de los vehículos, inclu- hasta que dure.
tarlo en familia.

75 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | Switch | PC

Visualmente, Valkyria Chronicles 4 es una delicia. El motor gráfico Canvas consigue conquistarnos en cada plano.

Valkyria Chronicles 4
ESTRATEGIA ''DE ACUARELA'' QUE HAY QUE TOMARSE CON CALMA
VERSIÓN an tenido que pasar más de siete años para ver un mapa. Tenemos diferentes turnos para
ANALIZADA
Switch
GÉNERO
Estrategia
DESARROLLADOR
Sega
H nuevo Valkyria Chronicles numerado, tiempo en el
que la saga ha dado el salto desde PSP (ya ha llovi-
do) a PS4, Xbox One, Switch y PC.
Que no os engañe ese ''cuatro'' del título. Si sois vetera-
nos de la saga, reconoceréis todos los sistemas de inmedia-
OPINIÓN
movernos y atacar, controlando al per-
sonaje en tercera persona en todo mo-
mento. Cuando gastamos los puntos de
acción, es el enemigo el que ''mueve''.
Si tenemos las tropas bien colocadas,
DISTRIBUIDOR Sin ser una evo-
to, pero, si sois recién llegados, pronto os acostumbraréis. éstas atacarán automáticamente, pe-
Sega lución dema-
Somos el comandante del Escuadrón E de la Federación siado grande ro, si no, nos destrozarán. La IA rival es
JUGADORES
1 Atlántica, el grupo que decidirá el curso de la historia al respecto a la pri- implacable, por lo que debemos mejo-
mera entrega de
IDIOMA TEXTOS combatir a la Autocrática Alianza Imperial del Este, en una la saga, encon-
rar las tropas en el cuartel entre misión
Castellano versión ''alternativa'' de la Segunda Guerra Mundial. y misión. Además, es buena idea cono-
tramos un juego
IDIOMA VOCES muy sólido que cer los mapas al dedillo. Su diseño es
Inglés/Japonés tiene claros sus
Estrategia y acción de tablero puntos fuertes:
impecable y nos anima a sacar partido
FORMATO / PRECIO
Físico: Ź La historia tiene un gran peso, y los personajes son el mo- historia, perso- a las habilidades únicas de cada perso-
Digital: Ź tor. Se cuentan por decenas, y el juego quiere que los conoz- najes, jugabili- naje y a afrontar distintas estrategias.
dad y un diseño
LANZAMIENTO camos mediante largas escenas de vídeo o conversaciones de mapas real-
Es un juego para tomárselo con cal-
Ya disponible
en plan novela visual. Tienen carisma y llegamos a preocu- mente increíble. ma, pero que consigue atrapar durante
CONTENIDO
parnos por ellos en cada refriega, por lo que vale la pena to- las más de treinta horas que dura. Y a

85
marse las misiones con calma. La estrategia es fundamen- Switch le sienta como un guante.
tal para desplegar las tropas por el ''tablero'' que es cada
Por Alejandro Alcolea @Lherot

76 HC
ANÁLISIS

PLATAFORMAS PS4 | Xbox One | PC PLATAFORMAS PS4 | Xbox One | Switch | PC

NBA Live 19 B. Spencer & T. Hill


INTENTANDO LLEGAR A PLAYOFFS Slaps and Beans
VERSIÓN ANALIZADA A Sports intenta recuperar el trono del 30 AÑOS SOÑANDO CON ESTE JUEGO
Xbox One
GÉNERO
E baloncesto relanzando su saga NBA
Live. El año pasado, volvió a la carga VERSIÓN ANALIZADA esde que dimos el primer codazo en
Deportivo
DESARROLLADOR
EA Sports
DISTRIBUIDOR
Electronic Arts
con una entrega que demostraba sus ganas
de remontar, y la tendencia se confirma.
Nada más pisar la cancha, ya se aprecia
Switch
GÉNERO
Beat'em up
DESARROLLADOR
D Double Dragon, muchos fantaseamos
con cómo sería un juego de peleas
inspirado en las pelis de Bud Spencer y Te-
la mejora en el control. Gracias al sistema Trinity Team rence Hill. Pues al fin se ha hecho realidad.
JUGADORES 1-10
Real Player Motion, las animaciones resul- DISTRIBUIDOR Un equipo italiano, cómo no, ha sido el
IDIOMA TEXTOS Trinity Team
tan más variadas y vistosas, lo que se tra- responsable de llevar al videojuego la inol-
Castellano
duce en un control más fluido. Los uno con- JUGADORES 1-2 vidable manera de pelear de sus compatrio-
IDIOMA VOCES
tra uno son de lo mejor de esta entrega, con IDIOMA TEXTOS tas, desde el molinillo de Spencer hasta las
Inglés
Castellano
FORMATO / PRECIO una sensación de control real al driblar con bofetadas que propinaba Hill, a lo largo de
IDIOMA VOCES
Físico: No el balón (o al defender). Por desgracia, rebo- trece niveles que podemos afrontar en soli-
No tiene
&KIKVCN  Ź
tes, tapones, entradas y hasta los pases se FORMATO / PRECIO tario (alternando en cualquier momento el
LANZAMIENTO
sienten muy automatizados. Esto, unido a Físico: No control sobre Bud o Terence) o, mejor aún,
Ya disponible
&KIKVCN  Ź
CONTENIDO una IA muy pasiva, da como resultado una acompañados de un amigo, cada uno con
LANZAMIENTO
experiencia de juego limitada, muy arcade. Ya disponible un Joy-Con. Las peleas se intercalan con
Se ha buscado más la diversión directa y CONTENIDO diversos minijuegos que, como el resto del
accesible que la simulación. juego, homenajean a las películas del dúo.

Modos para machacar el aro Hecho por fans... para fans.


El máximo exponente de esta jugabilidad Este brawler, nacido de un Kickstarter, tie-
son los partidos callejeros, que se mantie- ne detalles geniales, como la incorporación
nen en The One, el modo carrera. En ellos, de la música original de "Le llamaban Tri-
OPINIÓN competimos contra estrellas de la NBA y la OPINIÓN nidad" o "Y si no, nos enfadamos", pero sus
WNBA (a las que también podemos reclutar creadores deberían haber pulido algunos
NBA Live 19 su- Los minijuegos
pone un paso
para nuestro equipo), en todo tipo de can- rompen el ritmo
detalles antes de ponerlo a la venta. La ca-
en la dirección chas de todo el mundo, tanto offline como de las peleas y rrera de buggies, aunque venga acompa-
correcta para online, donde también podemos crear nues- la detección deja ñada de la inolvidable canción de Guido y
la saga de EA mucho que de-
Sports, con una
tras pistas y conquistar las de otros jugado- sear, pero, para
Maurizio de Angelis, tiene una animación
propuesta ar- res en las Court Battles. Al margen de The un fan de Spen- muy pobre, impropia de un juego comercial,
cade, simple y One, contamos con un Modo Franquicia, cer y Hill, esto es y la detección, la piedra angular en un juego
divertida, más el Valhalla. Re-
pulida que la de
partidos rápidos con equipos de la NBA o de cluta a un amigo
de peleas callejeras, no es nada precisa. Son
su predecesor, la WNBA y el típico Ultimate Team. y sube el volu- fallos que contrastan con la impecable re-
pero a la que to- También ha cambiado el sistema de pro- men: vais a ser creación de Spencer y Hill y con unos esce-
davía le falta un transportados
último empujón
gresión y se aprecia mejoría gráfica, sobre hasta un cine de
narios rebosantes de detalle. Slap & Beans
para destacar. todo en la ambientación… La evolución está barrio de los 70. está lejos de ser una obra maestra, pero, si
ahí, pero no es suficiente para medirse con te criaste viendo una y otra vez las pelícu-

77 75
2K19. Veremos la próxima temporada... las de la pareja, te lo pasarás en grande.

Por Martín Amechazurra @martinator87 Por Bruno Sol @YeOldeNemesis

77 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | PC

Este RPG táctico es más complejo de lo que es habitual en consola, pero su mundo, su historia y su ambientación logran que merezca la pena el esfuerzo.

Divinity: Original Sin II Definitive


Edition

UN APASIONANTE Y COMPLEJO MUNDO DE MAGIA Y ESPADA


VERSIÓN ras lanzarse hace un año en PC, Divinity Original vimientos, ataques y uso de sortilegios
ANALIZADA
PS4
GÉNERO
Rol
DESARROLLADOR
Larian Studios
T Sin II llega a Xbox One y PS4 con una edición que
mejora la experiencia del original y nos sumerge en
un espectacular RPG en perspectiva isométrica, con
una historia apasionante, una enorme libertad de acción y
la base de los juegos de rol de dados, lápiz y papel.
OPINIÓN
y objetos, teniendo en cuenta las ca-
racterísticas del equipamiento de ca-
da guerrero y detalles como la altura o
los obstáculos del terreno. Al principio,
puede hacerse complicado, pero, si les
DISTRIBUIDOR Un sensacio-
Tras crearnos un personaje con infinidad de opciones (o, dedicamos tiempo, las batallas se dis-
Bandai Namco nal RPG clási-
más fácil, elegir uno de los predefinidos), nos lanzamos a co, que nos ha frutan enormemente. A toda esta com-
JUGADORES
1-4 recorrer Rivellon, un enorme mundo de espada y brujería, conquistado por plejidad, hay que unir una gestión de
sus estratégicos
IDIOMA TEXTOS repleto de secretos y personajes. Algunos esconden tareas combates, su
un inventario enorme, la creación de
Castellano secundarias, otros nos sumergen más en la atmósfera y a nuevos elementos, el equipamiento...
enorme libertad
IDIOMA VOCES varios se les puede reclutar, hasta formar un grupo de cua- de acción y sus Tanto los aspectos visuales como los
Inglés apasionantes
tro aventureros, cada uno con su propia trama y objetivos. historias, tanto la
sonoros brillan a un gran nivel, tiene
FORMATO / PRECIO
Físico: Ź principal como multijugador (local para dos y online
Digital: Ź La satisfacción de combatir las secundarias. para cuatro) y sólo la historia principal
Y el multijugador
LANZAMIENTO Las fases de exploración nos permiten movernos libre- para cuatro es
ya ronda las 50 horas. Es un juego "du-
Ya disponible
mente por el mapa, pero, cuando un enemigo nos detecta, un gran añadido. ro", pero tiene una gran historia, una
CONTENIDO
la acción se congela y pasamos a un complejo sistema de ambientación redonda y un sistema de

91
combate por turnos, que recuerda a los RPG tácticos. Cuan- combate realmente satisfactorio.
do nos toque, podremos gastar los puntos de acción en mo-
Por David Martínez @DMHobby

78 HC
EXCLUSIVA
ANÁLISIS Hazte con la edición Imperium ¡sólo
en GAME! Incluye contenido físico y
digital adicional.
PLATAFORMAS 3DS PLATAFORMAS PS4 | Xbox One | PC

*Edición
Imperium
limitada
a 500
unidades.

Yo-Kai Watch Warhammer 40K:


Blasters Inquisitor-Martyr
¡TORTAZOS CONTRA FANTASMAS! OTRA DE MINIATURAS VIRTUALES
VERSIÓN ANALIZADA a saga Yo-Kai Watch cambia radical- VERSIÓN ANALIZADA ocos universos tienen tanto tirón co-
3DS
GÉNERO
Acción
DESARROLLADOR
L mente su fórmula, pasando del rol por
turnos a la acción en tiempo real. Olvi-
dad a Nathan y Katie, los protagonistas hu-
PS4
GÉNERO
RPG de acción
DESARROLLADOR
P mo Warhammer, que goza de un enor-
me séquito de fans y genera una gran
expectación cada vez que estas figuras de
Level-5 manos de los juegos anteriores, pues aquí NeoCore Games fantasía se convierten en videojuegos.
DISTRIBUIDOR controlamos a los propios yo-kai. DISTRIBUIDOR Este nuevo RPG de acción basado en di-
Nintendo BigBen Interactive
Jibanyan lidera un grupo de espíritus cho universo se inspira claramente en un
JUGADORES que quieren convertirse en Blasters. Gra- JUGADORES 1-4 referente del género como Diablo, aunque
1-4
cias a la ayuda de Capi-Cachas, un entrena- IDIOMA TEXTOS por el camino se le aprecian las costuras, al
IDIOMA TEXTOS Castellano
Castellano dor yo-kai, conseguirán liberar las calles de querer afrontar diferentes enfoques del gé-
IDIOMA VOCES
IDIOMA VOCES Floridablanca de los yo-kai malvados que Inglés nero y no destacar en ninguno en particu-
Castellano provocan pesadillas a los humanos. lar. Además, la adaptación a consolas dista
FORMATO / PRECIO
FORMATO / PRECIO (ȭUKEQ Ź de ser perfecta, con errores técnicos, textu-
Físico: Ź &KIKVCN  Ź
Digital: Ź Acción sin miramientos ras de mala calidad y animaciones mejora-
LANZAMIENTO
LANZAMIENTO Al principio, contamos con cuatro yo-kai Ya disponible bles. En PC se aprecian menos esas fisuras.
Ya disponible en el grupo, pero muy pronto empezamos a CONTENIDO
CONTENIDO hacer amigos. Hay más de 400 diferentes, y Una ambientación que atrapa
la forma de ''capturarlos'' es derrotándolos La mayor virtud de la propuesta desarrolla-
en combate y superando un sencillísimo da por NeoCore es la fidelidad con el uni-
minijuego. Cada uno de los yo-kai cuenta verso Warhammer, que es capaz de cau-
con poderes únicos que podemos potenciar tivar a los fans de la marca. Tras elegir la
en el Cuartel Blasters. Ésta es nuestra base clase más acorde a nuestro estilo (cruzados,
OPINIÓN de operaciones y el lugar al que vamos tras OPINIÓN asesinas y psíquicos), nos embarcamos
cada misión. Podemos cambiar los miem- en una aventura en la que debemos hacer
No innova dema- Los fans del uni-
siado respecto
bros del grupo (cuatro a la vez como máxi- verso Warham-
frente a todo tipo de criaturas. Lo hacemos
al modo Blasters mo) y gastar los Orbes Oni, la moneda del mer minimizarán en escenarios procedurales que pretenden
de Yo-Kai Watch juego, en objetos y mejoras, lo que nos per- sus defectos aportar variedad al desarrollo, desglosándo-
2, pero es bas- gracias a su ex-
tante divertido.
mite afrontar los combates contra los jefes celente ambien-
se con misiones principales y secundarias,
Se trata de uno finales con más garantías. Y nos hará falta. tación. Con un que, aunque numerosas, no son muy va-
de esos juegos Aunque es un juego sencillote, con un com- mejor desarrollo riadas. La clave del éxito está en "farmear"
que hacen que de personaje y
las horas pasen
bate basado en tres botones, los jefazos con- otro esquema
todo lo posible y mejorar las características
volando. Es ase- siguen ponernos las cosas difíciles. Además de misiones, po- de nuestro personaje. Contamos con un ár-
quible, simpático de la campaña, con unas 50 misiones, tene- dríamos estar bol de habilidad que nos permite moldearlo
y el aperitivo per- hablando de un
fecto antes de la
mos un modo multijugador local y online imprescindible
a nuestro gusto, pero el desarrollo no es de-
tercera entrega. perfecto para disfrutar junto a tres amigos. del género. masiado diferente entre clases, lo que resta
No reinventa la rueda, pero es un RPG de ac- rejugabilidad. Pese a sus fallos, si te atraen

80 65
ción ideal para iniciarse en el género. el género y la ambientación, te divertirás.

Por Alejandro Alcolea @Lherot Por José L.Ortega @jl0rtega

79 HC
CONTENIDOS DESCARGABLES

XENOBLADE CHRONICLES 2 Switch  € 3,2 GB

Torna – The Golden Country


Lora y su blade Jin protagonizan esta nueva e interesante, y luchamos sin parar. Lo bueno en interés y fluidez, algo a lo que también ayu-
historia, que transcurre 500 años antes de los es que los cambios y las mejoras de este DLC da la rapidísima progresión de los personajes.
acontecimientos de Xenoblade Chronicles 2. son notables. Uno de los más destacados es el Por último, un ligeramente mejorado apartado
Este viaje al pasado nos ayuda a comprender nuevo sistema de combate, que gana en ritmo gráfico y un amplio número de nuevas com-
mejor los orígenes del universo de Alrest y, y crece en opciones, por ejemplo, al permitir- posiciones musicales, cuyo estilo encaja a la
además, posibilita que se pueda disfrutar de la nos manejar a las poderosas blades. perfección con la nueva ambientación, culmi-
expansión de forma independiente, sin nece- Por otra parte, la extensión de Torna, el nue- nan esta imprescindible ampliación del uni-
sidad de haber superado la aventura principal. vo titán, es considerable, lo que hace que la verso de Xenoblade Chronicles 2.
De hecho, puede adquirirse en formato físico y historia principal dure en torno a quince ho-
funciona de manera separada al original. ras, que pueden ser muchas más si decidimos VALORACIÓN: Un excelente ejemplo de có-
Del épico viaje de Rex, Torna mantiene su descubrir todas sus actividades opcionales. De mo extender el universo de un videojuego. Si-
esqueleto intacto, por lo que, de nuevo, se nos ellas, destaca el nuevo sistema de prestigio, gue la senda del original, pero incorpora gran
invita a explorar un amplio mundo mientras que premia nuestra interacción con los NPC, cantidad de novedades y cuida al máximo su
disfrutamos de una trama, realmente intensa logrando que las misiones secundarias ganen historia para atraparnos sin remedio.

SPLATOON 2

Versión 4.0
Switch Gratis

Splatoon 2, el divertidísimo shooter multijugador


para Switch, se actualiza a la versión 4.0 para insu-
flar nueva vida a sus partidas online. Para empezar,
tenemos disponibles cuatro nuevas armas, de la
Colección Kensa, que han sido creadas en colabo-
ración con la marca Tonken. Bajo sus sugerentes
nombres (lanzatintas elegante, rodillo básico ele-
gante, cargatintas elegante y difusor dual elegante),
se esconden unas armas de lo más efectivas y que
cuentan con un precioso diseño minimalista. Por
otra parte, esta actualización cambia la forma en
la que se clasifican las batallas de los Splatfest, que
ahora se dividen en "Normal" y "Pro". La primera es-
tá enfocada a las partidas en equipo de hasta cuatro
jugadores, mientras que la modalidad Pro nos invi-
ta a lanzar grandes cantidades de tinta en solitario.

VALORACIÓN: Un estupendo punto de partida


para la nueva "temporada" de Splatoon, que conti-
nuará expandiendo sus contenidos próximamente.

80 HC
FAR CRY 5

Dead Living
PS4 | Xbox One | PC  € 178 MB

Los zombis invaden el universo de Far Cry 5 gracias


a este DLC, en el que la acción desmedida y el senti-
do del humor son las claves. El protagonista es Guy
Marvel, el peculiar director de cine que conocimos
en el título principal, ahora inmerso en la creación
de una saga zombi, o lo que es lo mismo, en siete
escenarios distintos que debemos limpiar a base
de plomo y fuego. Todos los niveles son bastante li-
neales y tienen un tamaño reducido, lo que propicia
que los tiroteos sean constantes, con numerosas
hordas de muertos vivientes atacándonos incesan-
temente desde el suelo y desde posiciones elevadas
o dándonos algún susto. Al superar cada fase, des-
bloqueamos un modo puntuación, con diferentes
recompensas, que alarga un poco la vida del DLC.

VALORACIÓN: La acción es muy intensa y los


zombis están a la altura, pero la duración de cada
una de las fases ronda sólo los diez minutos.

MARIO TENNIS ACES SEA OF THIEVES RAINBOW SIX SIEGE

Versión 2.0 Forsaken Shores Operation Grim Sky


Switch Gratis Xbox One - PC Gratis PS4 | Xbox One | PC Gratis

Birdo, Koopa-Paratroopa, Shy Guy y Floro Pi- Las incursiones más piratas de Xbox One se Dos nuevos operadores, Maverick y Clash, el
raña se incorporan al plantel de tenistas de trasladan a Devil's Roar, una nueva isla con rediseño del mapa de la Base Hereford y un
Mario Tennis Aces. Junto a ellos, se estrena gran actividad volcánica. Para conseguir to- gran número de correcciones, como ajustes
un nuevo modo cooperativo en línea para das sus recompensas y superar sus retos, nos en el apuntado de las armas automáticas o
hasta cuatro jugadores, en el que debemos su- toca lidiar con todo tipo de candentes peli- cambios en el equilibrio del mapa del Consu-
perar divertidos retos con los que obtenemos gros, como erupciones o géiseres, de los que lado, lideran el contenido de la tercera tempo-
regalos en forma de trajes o accesorios. podemos huir a bordo de las nuevas barcas. rada del año 3 de Rainbow Six Siege.

VALORACIÓN: Unos geniales añadidos que VALORACIÓN: Más madera (y gratis) para VALORACIÓN: Los nuevos operadores y
amplían la experiencia tenística de Mario. el divertido título multijugador de Rare. ajustes aportan frescura a la fórmula.
Por Sergio Martín
@replicante64

SEGA
Una de las compañías
más importantes
de la historia de los
M
uchas cosas han pasado des-
de que Sega entrara en el
mercado de los videojuegos
hace ya muchas décadas. Es
una compañía que ha pasado por todo tipo de
situaciones y que, actualmente, goza de una
precisamente, a su personaje estrella), pero,
afortunadamente, parece que, de un tiempo
a esta parte, ha encontrado el equilibrio per-
fecto. ¿Y cómo? Pues siguiendo una estrate-
gia sólida basada en varias pautas y acciones
que, de momento, está funcionando realmen-
videojuegos vive un salud bastante más halagüeña que la que pre- te bien. Para empezar, Sega ha conseguido

momento muy dulce, sentaba no hace tanto tiempo... crear (o adquirir) varias franquicias muy sóli-
das y aclamadas por la comunidad de jugado-
después de unos años Adaptándose a los nuevos tiempos res. A la cabeza de ellas se encuentran Total
A pesar de que muchos pensaban que el cam- War, Football Manager, Valkyria Chronicles
duros. Analizamos la bio de first a third party sería bastante bene- y Yakuza, series que, si bien no pueden ser
ficioso en general para Sega, lo cierto es que consideradas como superventas, sí que han
situación de Sega. necesitó de un tiempo de adaptación... que conseguido cosechar muy buenas críticas en
duró más de lo que a muchos nos habría gus- general, tanto por parte de la prensa especia-
tado. La compañía de Sonic alternaba los lan- lizada como de los usuarios.
zamientos de títulos brillantes con grandes Otro movimiento muy importante es el
decepciones (muchas de ellas vinculadas, que tiene que ver con la adquisición de Atlus,

SUS CONSOLAS MAS


EMBLEMATICAS
A pesar de que hace ya bastantes años que
MASTER
dejó de ser una compañía first party, Sega nos
SYSTEM
deleitó con una buena cantidad de consolas y
Una consola entrañable que MEGA DRIVE. Para muchos, se trata de la mejor
nos deleitó con títulos de culto como Alex Kidd, Wonder consola jamás creada por Sega. A pesar de sus
add-ons. Os mostramos las más conocidas... Boy o Phantasy Star. Su gran problema fue tener que claras limitaciones de hardware, esta máquina
y las que más nos hicieron disfrutar. competir contra la flamante y aclamada NES. albergó una enorme cantidad de clásicos.

82 HC
LO QUE SE AVECINA
La compañía de Sonic posee un buen número de títulos en cartera que se encuentran en pleno desarrollo y que irán apareciendo a lo largo de es-
te año y principios del que viene. Velocidad, acción, estrategia, arcade, rol... Y, encima, muchos de ellos están ligados a grandes franquicias.

VALKYRIA FIST OF THE NORTH TEAM SONIC ETRIAN CATHERINE:


CHRONICLES 4 STAR: LOST PARADISE RACING ODYSSEY NEXUS FULL BODY
La saga de culto de rol y Sega ha tenido la maravillo- Echábamos de menos la Conocido como Etrian Uno de los mejores juegos
estrategia acaba de regre- sa idea de combinar la juga- serie en plan Mario Kart Odyssey X en su Japón de puzles (aunque se tra-
sar con una cuarta entrega bilidad y el estilo de una de protagonizada por Sonic y natal, este J-RPG de estilo taba de una obra difícil de
numerada que vuelve a las sus sagas más en forma de sus amigos. Por fortuna, a dungeon crawler para Nin- clasificar) que nos dejó la
raíces y, al mismo tiempo, a la última década, Yakuza, finales de este año, podre- tendo 3DS acaba de ser pasada generación va a ser
la buena senda, al optar por con el mundo tan atractivo mos degustar la nueva en- confirmado para Occidente: remasterizado y ampliado,
un sistema de juego muy que proporciona el man- trega, que gozará de varias llegará el 5 de febrero. Es para alegría de los usuarios
sesudo. La atmósfera béli- ganime "El Puño de la Estre- innovaciones, como nuevos una saga de nicho, pero su de PS4 y PS Vita. Cathe-
ca está muy conseguida, al lla del Norte". El resultado personajes y trazados, un calidad es indudable, y más rine volverá a depararnos
igual que su narrativa y su puede ser apoteósico. Lo planteamiento por equipos viendo la acogida que ha humor, sorpresas, estética
aspecto estético. Además, descubriremos el 2 de octu- para las carreras y gráficos tenido en Japón, donde se manganime y una historia
es multiplataforma. bre, en exclusiva para PS4. mucho más detallados. agotó en su primer día. muy absorbente en 2019.

TOTAL WAR: PERSONA 3 Y 5 13 SENTINELS SHIN MEGAMI SHENMUE III


THREE KINGDOMS DANCING AEGIS RIM TENSEI V Es uno de los juegos más
Tras un inesperado retraso, La formidable saga de rol Anunciado en el lejano La maravillosa saga de rol esperados de todos los
los usuarios de PC (un mer- Persona experimentará un 2015, es quizá el título me- de Atlus se estrenará en tiempos, después de que
cado por el que Sega está cambio drástico en estos nos conocido de todos los Switch con su quinta entre- el final de la segunda en-
apostando fuerte) tendrán dos spin-offs, que llegarán que Sega tiene entre ma- ga numerada. Se conocen trega nos dejara en ascuas
que esperar hasta la prima- el 4 de diciembre a PS4 y nos. Pero, si os decimos pocos detalles al respecto, en 2001. No sabemos qué
vera de 2019 para echarle el PS Vita (en el segundo ca- que detrás está Vanillaware, por desgracia, pero sí sabe- esperar, pero tenemos unas
guante a una nueva entrega so, sólo en digital). La mú- el estudio responsable de mos que su ambientación ganas enormes de saber
de una de las sagas de es- sica será la gran protago- Dragon's Crown, seguro que será en plan moderno (se cómo sigue el viaje de Ryo.
trategia más aclamadas. La nista, con remezclas de las más de uno cambia de re- ha visto el metro de Tokio) y Eso sí, Sega no lo edita, sino
Batalla de los Tres Reinos melodías más famosas de gistro. Acción con robots de que su estilo se mantendrá que ha cedido los derechos
china será el epicentro na- la serie. Se podrán adquirir por medio les espera a los fiel a lo establecido en las a Ys Net, el estudio de Yu
rrativo en el que se basará. juntos o por separado. usuarios de PS4 y PS Vita. ediciones precedentes. Suzuki, padre de la saga.

GAME GEAR. Pese al ritmo al que zampaba SEGA SATURN. Después de los fracasos que DREAMCAST. Una consola intergeneracional que,
pilas, Game Gear consiguió plasmar varios supusieron los add-ons para Mega Drive (Mega CD y posiblemente, pagó el precio de estar adelantada a
juegos realmente sofisticados para la 32X), Saturn se vio sorprendida por la increíble acogida su tiempo. Pero, a pesar de eso, muchos de nosotros
época... pero sucumbió al éxito de Game Boy. que tuvo la primera PlayStation. Fue el comienzo del fin. tenemos un recuerdo imborrable de ella y sus juegos.

83 HC
SU LEGADO
Muchos de nosotros crecimos disfrutando de esos locales maravillosos que eran los salones recreativos, ahora casi desaparecidos. En esos lugares, Se-
ga nos deleitaba asiduamente con producciones legendarias que, en casos como los que os mostramos, se convirtieron en historia pura de la industria.

SEGA RALLY CHAMPIONSHIP GOLDEN AXE DAYTONA USA VIRTUA TENNIS


No fue el primer juego de velocidad Uno de los beat'em ups más queri- La de monedas que llegamos a intro- Ya no sólo está considerado como
lanzado por Sega, para nada, pero sí dos, populares e influyentes de todos ducir en esta recreativa... Este exce- el mejor juego de tenis de la historia
uno de los más perfectos, adictivos, los tiempos. Sólo con escuchar la pri- lente arcade de velocidad todavía no por muchos usuarios, sino como uno
divertidos y hasta "sensuales". Daba mera melodía, a muchos de nosotros ha sido superado en muchos aspec- de los mejores arcades deportivos de
gusto recorrer cada circuito. se nos ponen los pelos de punta. tos por ningún otro título similar. todos los tiempos. Pura adicción.

OUTRUN VIRTUA FIGHTER SPACE HARRIER FERRARI F355 CHALLENGE


Si en el diccionario buscáis arcade Es una pena que esta serie lleve tan- El escalado de sprites al servicio de Otro escándalo de juego relacionado
de velocidad clásico, debería apare- tos años en el dique seco. Este ar- la acción y los disparos shoot'em up. con la velocidad firmado por Sega. El
cer este sobresaliente exponente del cade de lucha es uno de los más téc- Actualmente no goza de mucho gla- mueble de lujo, con las tres pantallas,
género. Es uno de los juegos de velo- nicos y gratificantes de cuantos han mour, pero en sus tiempos era una supuso una revolución en su mo-
cidad más influyentes de la historia. aparecido jamás en una recreativa. auténtica barbaridad de juego. mento. Era algo realmente increíble.

VIRTUA RACING THE HOUSE OF THE DEAD ALTERED BEAST VIRTUA STRIKER
Este título, uno de los primeros en Este arcade "de pistola" contaba con El paso del tiempo no se ha porta- Otra saga de Sega que ha pasado
usar polígonos de una forma tan ciertos toques de terror y gore. Era do demasiado bien con este arcade al ostracismo de manera un tanto
magnífica, tenía un encanto especial una de las sagas que más gente con- beat'em up, pero os aseguramos que incomprensible: ¡es un arcade de
difícil de describir. A muchos nos g
seguía g
aglutinar p
a su alrededor, espe- fue una auténtica barbaridad en su fútbol! Y bastante bueno, a pesar de
enamoró desde la primera partida. c m u día y gozó de aceptación.
e una gran a presentar algunos defectos jugables.

compañía cuya empresa matriz se declaró en


bancarrota en 2013 y que Sega no dudó en ad-
LA ADQUISICION quirir por la "módica" cantidad de unos 14.000

DE ATLUS millones de yenes (unos 108 millones de eu-


ros). Puede parecer un auténtico dineral, pero,
Index Corporation, otrora compañía matr z de A Atlus entró gracias a esta compra, Sega ha conseguido ha-
en bancarrota y, después de que varias co ompañías
ñ (entre cerse con sagas tan veneradas en Japón como
ellas Nintendo) trataran de hacerse con ella, finalmen
a -
Shin Megami Tensei, Etrian Odyssey, Devil
te fue Sega la que, por unos 14.000 millonnes dee
yenes, se llevó el gato al agua. La adquis ción Survivor o Persona. Sólo con el lanzamiento
ha permitido incorporar a su catálogo sag gas en dicho territorio de alguna de las entregas
como Persona, Etrian Odyssey, Shin Megami pertenecientes a cualquiera de estas sagas, Se-
Tensei, Catherine o Dragon's Crown, adem más ga hace su agosto de manera desmesurada.
de ayudar a la localización para el mercado Tampoco debemos pasar por alto la gran re-
occidental de series como Yakuza. lación que Sega ha ido estableciendo con dife-
rentes estudios y compañías como Nintendo,

84 HC
SU LEGADO
Y, si en las coin op Sega siempre ha gozado de un papel muy destacado, en consolas y PC tampoco se queda atrás precisamente. Sonic es su personaje
estrella, todos lo sabemos, pero, más allá del erizo, hay muchos otros personajes y franquicias tan populares como los que tenéis aquí debajo.

FOOTBALL MANAGER ALEX KIDD TOTAL WAR YAKUZA


Para los usuarios más eruditos del Puede que siempre fuera comparado La gran creación del estudio Creati- Una de las franquicias más en forma
deporte rey, esta saga de Sports Inte- (injustamente) con Super Mario, pe- ve Assembly. Es uno de los grandes actualmente de todas las que po-
ractive es la mejor de todas. Un com- ro, a pesar de eso, este pequeño hé- referentes de la estrategia en PC y to- see Sega. Las andanzas de Kazuma
pendio de datos y estadísticas en for- roe nos hizo disfrutar mucho durante das sus entregas han sido muy bien Kiryu han terminado conquistando a
ma de videojuego muy absorbente. el ciclo de vida de Master System. recibidas por la crítica y el público. miles de jugadores en todo el mundo.

GUNSTAR HEROES SHINING FORCE SEGA ALL STAR RACING PHANTASY STAR
Una maravilla en forma de shooter Una de las series más clásicas de Sí, ya sabemos que nunca ha alcan- Esta veterana saga de rol nos ha de-
de scroll horizontal en 2D. Treasure Sega, que, por desgracia, no atravie- zado la magnitud de Mario Kart, pero parado innumerables horas de di-
se marcó un verdadero juegazo que sa su momento más álgido, precisa- este congénere de la saga de Ninten- versión en una enorme cantidad de
costaba creer que corriera en el hard- mente. Esperamos que pronto resur- do es uno de los más aventajados de sistemas diferentes, primero offline y
ware original de Mega Drive. ja, porque la echamos de menos. la infinidad de títulos existentes. más tarde con cooperativo online.

STREETS OF RAGE ALIEN ISOLATION COLUMNS SHENMUE


Pronto, disfrutaremos de la cuarta No fue un éxito en ventas, pero la crí- Parece que este título siempre estuvo El hecho de aparecer exclusivamente
entrega de este genial beat'em up, de- tica fue unánime: este survival horror a la sombra de otros grandes puzles en Dreamcast (y Xbox, en el caso de
sarrollada por Lizardcube, responsa- es de lo mejor que nos ha dejado es- clásicos y no gozó de la popularidad la segunda entrega) limitó su popula-
bles del remake de otro clásico como te género en los últimos años. Ojalá que merecía. Para nosotros, es un ridad. Pero los que lo disfrutamos da-
Wonder Boy: The Dragon's Trap. veamos una segunda parte. sensacional exponente del género. mos fe de que fue algo muy especial.

Gearbox, Obsidian y alguno más. Ese vínculo repercusión y adaptabilidad, sin duda mere- neficios netos. Otro frente abierto tiene que
le ha posibilitado lanzar títulos tan populares ce. Y parece que la situación se mantendrá ver con su legado. Sagas tan queridas como
como los Mario y Sonic en los Juegos Olímpi- inalterable durante bastante tiempo, si aten- Virtua Fighter, Golden Axe, OutRun o Virtua
cos, franquicia que, entre todas sus versiones, demos a la calidad que van a atesorar muchos Tennis llevan muchísimos años en la nevera,
ha conseguido vender cerca de 30 millones de los títulos que editará próximamente, como y miles de usuarios demandan desde hace ya
de unidades. Y a todo esto se suma lo relacio- Total War: Three Kingdoms, Etrian Odyssey demasiado tiempo su regreso. Tampoco se es-
nado con el sector de los juegos para móviles, Nexus, Team Sonic Racing, Streets of Rage 4... tán luciendo a la hora de lanzar consolas retro
una apuesta que al principio no terminó de basadas en sus máquinas más clásicas, algo
cuajar como debería (algunos de sus primeros Mucho margen de mejora que choca fuertemente con el éxito que está
títulos fueron calamitosos), pero que, última- A pesar de todo, Sega tiene que hacer frente obteniendo Nintendo con su línea Classic Mi-
mente, ha mejorado bastante, algo en lo que a varios problemas, algunos de ellos impor- ni. Son inconvenientes que esperamos que es-
la línea de clásicos Sega Forever tiene mucho tantes. El más destacado tiene que ver con ta gran compañía acabe solucionando lo antes
que ver. Todo esto que acabamos de exponer su empresa madre, Sega Sammy Holdings, la posible, para que todos los que hemos crecido
ha terminado por colocar a Sega en el lugar cual, durante el pasado año fiscal, experimen- con ella sigamos disfrutando de todo lo que
que, por historia, legado, comunidad de fans, tó la primera bajada en cuatro años de sus be- significa: cariño, calidad, nostalgia...

85 HC
LOS MEJORES
Porque todo se entiende mejor si se ordena en una lista

LOS MÁS VENDIDOS

En España Del 1 al 31 de agosto. Datos cedidos por GFK. En otros países


PES 2019 se lanzó el 30 de agosto... y sólo necesitó dos días para convertirse en el juego más
vendido de todo el mes, en su versión para PS4. El fútbol es siempre una apuesta sobre seguro. JAPÓN
Del 6 al 12 de agosto. Datos cedidos por Media Create

JUEGOS PLATAFORMAS La remasterización de Yakuza 3 para PS4


debutó con 26.047 unidades. La serie de
Pro Evolution 1 Pro Evolution Soccer 2019
Sega tiene fans muy fieles, pero ni siquiera en
1 Soccer 2019
PS4
PS4 2
3
4
Grand Theft Auto V
F1 2018
God of War
Japón alcanza ventas millonarias.
1 Yakuza 3 PS4
5 The Last of Us Remasterizado
Grand Theft
2 Auto V PS4 Xbox
1 Grand Theft Auto V
2
3
Pro Evolution Soccer 2019
Shenmue I & II
2
3
4
Splatoon 2 Switch
Taiko no Tatsujin: DNF! Switcch
Fire Pro Wrestling World PS44
One 4 PlayerUnknown's Battlegrounds
World of Warcraft: 5 WarioWare Gold 3DS
3 Battle for Azeroth PC
5

2
Call of Duty: Advanced Warfare

1 Mario Kart 8 Deluxe


Super Mario Odyssey REINO UNIDO
Switch 3 Mario Tennis Aces Del 5 al 11 de agosto. Datos cedidos por VG Chartz
Mario Kart 8
4 Deluxe Switch
4
5
Zelda: Breath of the Wild
Go Vacation A falta de títulos potentes nuevos, Mario
Kart 8 Deluxe volvió a lo más
ás alto de la lista
1 FIFA 18 británica a principios de ag
gosto y ya lleva allí
PS3 2 Pro Evolution Soccer 2018

5 Super Mario
Odyssey
Switch
3 Grand Theft Auto V
4 Dragon Ball Xenoverse
5 Tekken 6 + Tekken Tag 2 + Soul Calibur V
la friolera de 539.073 unida
1 Mario Kart 8 Deluxe Switch
ades.

2 God of War PS4


F1 2018 1 FIFA 18 Madden NFL 19 PS4
6 PS4
Xbox
360
2
3
4
Grand Theft Auto V
Pro Evolution Soccer 2018
NBA 2K18
3
4
5
Crash Bandicoot: N. Sane T. One
Super Mario Odyssey Switch
5 LEGO Dimensions + Starter Pack
Mario Tennis
7 Aces Switch 3DS
1 Pokémon Ultrasol
2
3
Super Mario Maker
Animal Crossing: New Leaf WA
EE.UU.
Del 5 al 11 de agosto. Datos cedidos por VG Chartz
4 Super Mario 3D Land Madden NFL 19 debutó con 333.414
Legend of Zelda:
8 Breath of the Wild Switch
5 Pokémon Ultraluna

1 Minecraft
copias en PS4 y 238.911 en Xbox
One, lo que denota la pasión de los
PS 2 Sword Art Online: Hollow Realiz. estadounidenses por el fútbol americano
o,
3 One Piece: Pirate Warriors 3
Go Vacation Vita uno de sus deportes mmás icónicos.
9 Switch
4
5
J-Stars Victory VS+
God Eater 2: Rage Burst 1 Madden NFL 19 PS4
P
1 WoW: Battle for Azeroth 2 Madden NFL 19 Xbox O One
God of War PC 2 Battle for Azeroth (Collector's Ed.) 3 Mario Kart 8 Deluxe Sw
witch
10 PS4
3
4
5
Battle for Azeroth (reserva digital)
Overwatch
Los Sims 4
4
5
We Happy Few PS4
Super Mario Odyssey Switch
S

VUESTROS FAVORITOS

1 Dragon Quest XI: 2 The Witcher 3: 3 Horizon: 4 The Last of Us 5 God of War
Ecos de un pasado... Wild Hunt Zero Dawn PS4 - PS3 PS4
PS4 - PC PS4 - Xbox One - PC PS4

86 HC
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LA OPINIÓN DE LA PRENSA MUNDIAL LOS MÁS


ESPERADOS
1

PS4 - Xbox One


Red Dead
Redemption II
No queda nada para que los
vaqueros de Rockstar dejen
1 2 3 4 5 de ser los más buscados.
FECHA 26 de octubre

Dead Cells Spider-Man Guacamelee! 2 Dragon Yakuza 2


Quest XI Kiwami 2
PS4 - One - Switch - PC PS4 PS4 - PC PS4 - PC PS4
PS4 - Xbox One - PC
Assassin's Creed
HOBBY
CONSOLAS
93 / 100 90 / 100 86 / 100 95 / 100 91 / 100
Fusiona con maestría Spider-Man se Te engatusa desde el No innova, pero Los dos dragones
Odyssey
La Grecia clásica acogerá
Revista líder las bases de un desenvuelve como primer minuto, aunque ejecuta el esquema vuelven a volar alto otra entrega de la saga más
en España metroidvania con el araña en su red en también te puede sacar tradicional del J-RPG con sobre Kamurocho y histórica de la historia.
espíritu del roguelike esta genial aventura de tus casillas un ritmo casi perfecto Sotenbori FECHA 2 de octubre

3
IGN
Web líder
9,5 / 10 8,7 / 10 9,3 / 10 8,8 / 10
Una unión triunfal Su mundo no da Una hilarante y Es un festín visual,
8 / 10
La historia resulta
en Reino entre el instinto, la momentos como los de desafiante secuela que así como uno de los apasionante, sus luchas
Unido PS4 - Xbox One - PC
planificación, la la campaña, pero la expande sus ideas de mejores J-RPG de la son un espectáculo y hay
diversión y el error base es espectacular muchas maneras historia moderna muchas actividades Resident Evil 2
Leon y Claire sufrirán aún

La lista de Los más esperados se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
9 / 10 9,5 / 10 8,75 / 10 8,25 / 10 9 / 10
más que en 1998 en este re-
GAME make, en el que los zombis
parecerán casi de verdad.
INFORMER Es uno de los Entusiasma de Una de las mejores Lo que hace lo hace No querrás parar de
Revista líder FECHA 25 de enero
roguelikes más principio a fin, y la ejecuciones que se muy bien, pero la poca jugar y lanzar a los
en EE.UU. satisfactorios y
accesibles que hay
espera para la secuela
será insoportable
han hecho de la
fórmula metroidvania
evolución de la saga
resulta un obstáculo
enemigos a través del
cristal de una tienda 4

GAMESPOT 9 / 10
Un gran ejemplo de
9 / 10
Nunca había habido
9 / 10
Mejor pensado que
9 / 10
Es un gran ejemplo
8 / 10
Aúna lo mejor de la
PS4 - Xbox One
Web líder Kingdom Hearts III
en EE.UU. cómo mezclar ideas un juego del Hombre el original, nunca deja de cómo las fórmulas saga: una memorable
sin que éstas pierdan Araña tan fascinante y de encontrar nuevas tradicionales pueden historia y mecánicas La magia de Disney y la de
su fuerza individual con tanta personalidad formas de atraparte seguir funcionando muy sofisticadas Square Enix se volverán a
dar la mano en un juego
que se ha hecho de rogar.

EDGE 8 / 10 8 / 10 8 / 10 6 / 10 7 / 10 FECHA 29 de enero

Revista líder
en Reino
Puede que lo pierdas
todo al morir, pero tu
Spider-Man ha tenido
altibajos en los
Algo más grande no
significa que sea mejor
Va por un camino
tan trillado que no es
Un juego que no se
toma en serio y que
5
Unido amor por él se volverá videojuegos: éste es su necesariamente... pero más que el eco que cae alegremente en
aún más fuerte punto álgido de lejos sí en este caso su título sugiere las contradicciones

PS4 - Xbox One - PC


FAMITSU
Revista líder
en Japón
- / 40 36 / 40 - / 40 40 / 40 37 / 40 Cyberpunk 2077
CD Projekt ha mostrado al
público la famosa demo del
NOTA
MEDIA 90 89 87 86 84 E3 y el entusiasmo por este
RPG se ha vuelto a desatar.
FECHA Sin confirmar
Los juegos de la lista de La opinión de la Prensa Mundial son elegidos por la redacción entre los más populares del momento.

6 Bloodborne 7 Octopath Traveler 8 Hollow Knight 9 Battlefield 1 10 H1Z1:


PS4 Switch Switch - PC PS4 - Xbox One - PC Battle Royale
PS4 - PC

La lista de Vuestros Favoritos se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas

87 HC
LOS MEJORES

TOP 10 RECOMENDADOS

TOSHIHIRO
Estrambótico como pocos, este hombre es hoy la máxima autoridad creativa dentro d
Sega, así que, cual jefazo, repasamos las sagas en las que ha sido clave desde los 90.

9 7

10 8 6

10 9 8 7 6
Super Planet Harriers Sega Super GT Fist of the North Spikeout:
Monkey Ball Muchos de los primeros (Scud Race) Star: Lost Paradise Final Edition
Toshihiro Nagoshi aparece juegos de Nagoshi fueron Quizá no sea tan mediático La última locura de Ryu ga Otra vez como director y
casi siempre en último lugar pensados para recreativas, un como otros arcades de velo- Gotoku Studio y Nagoshi (aquí productor (y también como
en los créditos de sus juegos, mercado en el que Sega daba cidad de Sega, pero es una como productor) ha sido un jefe de diseño), Nagoshi
como en éste, donde ejerció continuos recitales técnicos obra de culto, en la que, cómo spin-off que combina multitud comandó este juego, que
como director y productor. En y jugables. Nagoshi ejerció no, Nagoshi ocupó los cargos de elementos de la saga llevaba al plano tridimen-
él, encarnábamos a monos como director y productor de director y productor. Con Yakuza, como los combates, sional el legado del beat'em
que, metidos dentro de una de este sucesor de Space unos gráficos de infarto el humor absurdo o el motor up callejero al que Sega
burbuja, debían recoger Harrier. Cambiaba el scaling cortesía de la placa Model 3, gráfico, con la ambientación había dado tanto lustre
plátanos "rodando" por unos por gráficos 3D, pero la nos ponía al volante de super- postapocalíptica del manga "El con Streets of Rage. En
escenarios laberínticos y jugabilidad de shooter sobre deportivos de Ferrari, BMW o puño de la Estrella del Norte". cierto modo, sus combates
acotados por precipicios. raíles era muy similar a la de Porsche, con los que tocaba Hasta Kenshiro tiene la misma serían la semilla de la saga
la mítica obra de Yu Suzuki. atravesar checkpoints. voz que Kazuma Kiryu. Yakuza años más tarde.
CONSOLA GameCube
ESTUDIO Amusement Vision CONSOLA Arcade CONSOLA Arcade CONSOLA PS4 CONSOLA Arcade
AÑO 2002 ESTUDIO Amusement Vision ESTUDIO AM2 ESTUDIO Ryu ga Gotoku Studio ESTUDIO AM2
NOTA HC 131 80 AÑO 2000 AÑO 1996 AÑO 2018 AÑO 1999

88 HC
3

5 1

4 2

5 4 3 2 1
Virtua Binary Domain F-Zero GX / AX Daytona USA Yakuza 5
Fighter 3tb Aquí ejerció un rol más de Tras sus riñas noventeras, Nagoshi había sido diseñador Suele figurar como productor
Es quizá uno de los trabajos ejecutivo, como director Nintendo le cedió a Sega el en Virtua Racing, pero el pri- y supervisor general, pero
más recónditos de Nagoshi. general de Sega (el director desarrollo de dos entregas de mer gran trabajo con su firma Yakuza es el reflejo perfecto
En la tercera entrega de la fue Daisuke Sato, su mano F-Zero, una para GameCube fue éste, que se le ocurrió de la forma de entender los
saga pionera de la lucha derecha), pero la influencia (GX) y otra para recreativas tras quedar asombrado con videojuegos de Nagoshi, que
3D, ejerció como director de de Nagoshi se dejó notar. Era (AX), en las que Nagoshi una carrera de Nascar. Ejerció la ha convertido en la mejor
modelado de personajes. un shooter en tercera persona ejerció como productor. como director, productor y saga de Sega en la última
También en la etapa de con coberturas que nos en- El resultado fueron dos jefe de diseño de un mueble década, por sus historias, por
Dreamcast, se sumó al frentaba a hordas de robots, arcades vertiginosos y que ha quedado para los el carisma de sus personajes,
enorme equipo de Shenmue y tenía giros narrativos y ju- desafiantes, con velocidades anales de la historia por sus por su fiel recreación de
en su recta final para poder gables que lo convirtieron en supersónicas y unas pistas gráficos 3D, su jugabilidad Japón, por sus minijuegos,
sacar el juego a tiempo. una obra de auténtico culto. que desafiaban a la gravedad. imperecedera o su música. por su particular humor...

CONSOLA Arcade - Dreamcast CONSOLA PS3 - Xbox 360 - PC CONSOLA GameCube - Arcade CONSOLA Arcade - Saturn - DC CONSOLA PS3
ESTUDIO AM2 ESTUDIO Ryu ga Gotoku Studio ESTUDIO Amusement Vision ESTUDIO AM2 ESTUDIO Ryu ga Gotoku Studio
AÑO 1998 AÑO 2012 AÑO 2003 AÑO 1994 AÑO 2015
NOTA HC 97 87 NOTA HC 247 80 NOTA HC 146 90 NOTA HC 46 92 NOTA HC 294 93

89 HC
‘
Por Francisco
Javier Cabal

El próximo 26 de octubre, Red Dead


Redemption 2 llegará a las tiendas... pero, si
te parece una eternidad, puedes amenizar
la espera revisitando estas 40 pequeñas
joyas del siglo XX que recrearon, con mayor
o menor acierto, el lejano Oeste. ¿Estás listo
para estos 40 duelos bajo el sol?

90 HC
l lejano Oeste ha sido una ambien-
tación recurrente en los videojue-
gos, casi desde sus orígenes. De
hecho, los primeros ejemplos
comerciales datan de la primera
m
mitad de la década de los 70, en forma de
recreativas electromecánicas, propuestas
monocromas o incluso que apostaron por
recrear los típicos duelos de las películas
del género. Desde entonces, la cosa no ha
ido a menos, y es posible encontrar una
enorme variedad de propuestas con te-
Gunpei Yokoi alumbró una máquina de dispa- Tres años antes de crear Space Invaders, To-
mática wéstern, aunque, en estas páginas, ro, con vídeo de imagen real, en la que había mohiro Nishikado se sacó de la manga este ar-
sólo nos vamos a centrar en aquellos títu- que acabar con una serie de vaqueros antes cade, que recreaba a su manera los duelos del
los que vieron la luz durante el siglo pa- de que dispararan (esperando a que desenfun- Oeste, ya que podíamos movernos y disparar
sado (por eso no encontraréis obras más daran). Una década después, recuperó la idea más de una vez (hasta que un jugador matara
para NES y, en 1985, pudimos disfrutar de una al otro). Además, fue el primer juego en ofre-
recientes como Gun, Call of Juarez , Red
versión muy distinta, pero que también usaba cer modo competitivo para dos jugadores. Por
Dead Revolver o Red Dead Redemption, una pistola de luz para apuntar y disparar. aquí, lo conocimos como Gun Fight.
por citar sólo algunas).
Tampoco encontraréis un exhaustivo
repaso a la ingente cantidad de juegos del
Oeste que aparecieron en ordenadores de
8 bits (como los populares ZX Spectrum y
Amstrad y posteriores), aunque hacemos
un breve repaso en un cuadro aparte.
Aquí, "sólo" vais a encontrar recreativas
y juegos domésticos de todo tipo, que sir-
ven, además, para hacer un repaso a dis-
tintas tecnologías y tendencias que han
ido marcando la evolución del videojuego.
Desde el uso de tecnologías como el laser
disc a planteamientos multijugador, sen-
cillos pero adictivos arcades, juegos de
disparo con pistola, J-RPG inspirados en
el cine de vaqueros... Son títulos que re-
crearon todo aquello que hemos visto en Atari también vio filón en los duelos de vaque- Secuela de Gun Fight desarrollada por Mid-
el cine y que tanto nos ha marcado, desde ros y creó esta recreativa, que giraba en torno way. Como en el primero, con un joystick mo-
a desenfundar y disparar antes que el rival, en víamos al personaje arriba y abajo, mientras
asaltos a trenes en marcha a atracos de
este caso la CPU. Al comenzar a jugar, se po- que con el segundo apuntábamos y dispará-
bancos o duelos de pistola a la puerta del día elegir entre dos personajes distintos (uno bamos. Seguía habiendo cactus y carretas
salón. Así pues, ajústate el sombrero, sú- desenfundaba más rápido, mientras que el móviles para parapetarse... y seguía siendo un
bete en tu montura y prepárate para una otro tenía mejor puntería). El port homónimo juego monocromo, sólo que con una lámina de
travesía por el desierto más divertido... para Atari 2600 es más parecido a Gun Fight. color para recrear un fondo del "Far West".

Mucho antes de Donkey Kong, Nintendo explo- Taito se sacó de la manga esta recreativa en
ró el clásico concepto de la damisela en apu- Mystique fue una pionera a la hora de crear 1982, que casi parecía un juego a medio hacer
ros con esta recreativa. En ella, como adelanta juegos con contenido erótico para sistemas de y sin testear. Debíamos impedir que una banda
el título, encarnamos a un sheriff que debe 8 bits (había que dejar volar la imaginación). de cuatreros secuestrara un tren. Todos, tanto
limpiar cada nivel de 16 bandidos (hay barrica- En este caso, encarnábamos al general Custer, nuestro personaje como los cuatreros, iban a
das que protegen de los disparos) y rescatar a quien debía sortear flechas para llegar al final caballo y podían disparar en todas direccio-
la dama. Ofrecía un control "twin stick" como de la pantalla y "beneficiarse" a la india inmovi- nes... pero ellos solían tener más puntería. Ma-
muchos shooters actuales. Fue diseñado por lizada en un poste. No sólo tenía un contenido las animaciones, desarrollo tedioso... pero ahí
Genyo Takeda, con artes de Miyamoto. de malísimo gusto: además, era malo. está, como pionero recreando esta faceta.

91 HC
En un tiempo en el que Dragon's Lair encabezó ¿Te suena West Bank de Dinamic? Pues era un Otro juego de disparo con pistola de luz, que,
la obsesión por las películas interactivas, Kona- "fusile" sin licencia de esta obra de Sega, en la esta vez, nos invitaba a proteger a "Buster Bad-
mi probó suerte con este juego en LaserDisc. que debíamos vigilar las doce puertas de un shot" de todo tipo de peligros en lugares clási-
A diferencia de las aventuras del caballero Dirk, banco (en grupos de tres, por los que íbamos cos del cine del oeste, desde un "saloon" a una
no tenía joystick, y giraba en torno al momento rotando), acabando con los ladrones y reco- mina, el desierto, una travesía en carreta... De-
justo en el que pulsar el botón (casi siempre en giendo el dinero que, por ejemplo, se escondía bíamos disparar prácticamente a todo, desde
duelos). Púlsalo pronto y te ahorcarán por ase- debajo de los sombreros. Un juego simple, pe- forajidos a animales salvajes. Había planeado
sinato. Púlsalo después... y agujero. ro muy divertido, y con buenos ports. un port para NES, pero nunca vio la luz.

Aventura gráfica rubricada por el fundador de Famicom Disk, el accesorio que Nintendo no Master System también tuvo su ración de
Accolade, Alan Miller (el único juego diseñado sacó de Japón, también tuvo su ración del le- arcades de disparo con pistola de luz. Tres
por él en esta etapa). Se trataba de un juego en jano Oeste, como este plataformas con seis fases, con varios niveles, en las que encarná-
el que encarnábamos al sheriff de un pequeño niveles ambientado en él. Aparte de saltos, bamos al sheriff y debíamos abatir a los ban-
pueblo, eligiendo distintas respuestas en los también había acción (disponíamos de cuatro didos en diversas situaciones: a la puerta del
diálogos. Como curiosidad, se adaptó a la 8 armas) para acabar con los forajidos y, al final salón, en carreta, en el desierto... Además, de-
bits de Nintendo, pero sólo para el mercado ja- de cada nivel, un jefe. Un juego muy amigable, bíamos evitar disparar a civiles o bandoleros
ponés (no llegó ni a Europa ni a EE.UU.). ya que se podía jugar sin conocer el idioma. que se rendían (si no, perdíamos vida).

Inspirado por (por no decir que copiaba) la sa- Esta obra de Konami no salió de EE.UU., donde
ga Goemon de Konami, este título ofrecía un el personaje es todo un clásico de los seriales ¿Qué decir de este inolvidable clásico? Pues
desarrollo similar, y era posible jugarlo en mo- de radio y televisión. El juego seguía la trama que Konami lo clavó. Desde su modo para cua-
do cooperativo. Recorríamos ciudades del leja- de la obra y nos invitaba a superar niveles de tro jugadores (en la recreativa) a su estética
no Oeste, hablando con personajes, participan- diversa índole, desde plataformeo y tiros 2D cartoon o sus inolvidables situaciones, como
do en minijuegos y, sobre todo, acabando con con scroll lateral a fragmentos de disparo en correr sobre una estampida de ganado o pisar
enemigos. Cuando teníamos el nivel necesa- primera persona o con vista aérea. El objetivo por accidente un rastrillo, todo en él es memo-
rio, ascendíamos a sheriff, y podíamos acabar era salvar al presidente de EE.UU. de la banda rable. Hasta los ports a consola fueron muy
con un forajido para ganar más dinero. de Butch Cavendish, un clásico de la serie. decentes. Un clásico que debes jugar sí o sí.

92 HC
Capcom no sólo nos deleitó en 1985 con
Los creadores de clásicos como Sly Spy o Commando, sino que también le dio tiempo Konami les cogió el gustillo a los juegos del
Dragon Ninja también tuvieron tiempo para a lanzar Gun.Smoke, obra de Yoshiki Okamo- Oeste, como muestra esta adaptación de
crear este simpático arcade, que combinaba to. Ambos juegos compartían un montón de Green Beret / Rush'n Attack a esta temática. El
distintos tipos de niveles, desde algunos con elementos: juego de disparo con personajes desarrollo era el mismo: recorrer niveles 2D, en
scroll lateral que mezclaban combate cuerpo "humanos" con scroll vertical, vista aérea, eran este caso trenes, acabando con todos los ene-
a cuerpo con plataformas, a otros de disparo a difíciles... pero también con diferencias, como migos usando cualquiera de las tres armas dis-
caballo. Un título dificilillo, pero que convenció que aquí contábamos con tres botones de tiro, ponibles (pistola, látigo o puños). No tuvo con-
a quienes lo jugamos. Está en Switch. para disparar en distintas direcciones... versión doméstica, aunque hubiera molado.

Tras el éxito de Cabal, TAD Corporation "clonó"


dos años después su éxito ambientándolo en ¿Quién no recuerda esta recreativa de disparo Esta jugosa licencia contó con diversos juegos
el lejano Oeste. Las mecánicas seguían siendo con pistola de luz e imagen real, que remitía a (el de NES lo desarrolló otro equipo y tenía tam-
las mismas: acabar con todos los enemigos las películas del Oeste de los años 90? Sus al- bién la segunda peli). Esta otra versión para 16
que aparecieran en pantalla, aparte de destruir tos valores de producción (incluía hasta esce- bits contaba con cuatro niveles, de desarrollo
el decorado. Podíamos rodar, lanzar grana- nas cuando nos herían) o detalles como tener distinto (había pruebas de disparo, niveles de
das... Estaba previsto un port para SNES, pero que esperar a que desenfundaran los enemi- plataformeo...). Incluso entre las distintas plata-
se canceló por enfermedad del responsable. gos están grabados en nuestra memoria. formas, hubo ligeras diferencias de desarrollo.

Otra pequeña joya arcade que pasó más o me-


nos desapercibida en nuestro país. Un juego
de disparo con scroll lateral, para uno o dos ju- Lo más parecido al soñado Sunset Riders 2, Basado en la película homónima, es una de las
gadores (como en Blood Bros, un vaquero y un sólo que, en esta ocasión, con una licencia de caras más "suaves" y bellas del salvaje Oeste.
indio), en el que debíamos acabar con hordas dibujos animados que no se emitió en España. Estaba protagonizado por Fievel y, en él, aguar-
de enemigos y un jefe final en cada nivel. El pi- Un juego con un estilo visual "cartoon" más de- daban niveles 2D con saltos, disparos y scroll
xel art, la buena velocidad de juego y unos es- purado, sprites más grandes y detallados, y un lateral. Podíamos evitar a los gatos o enfrentar-
tereotipos bastante cómicos hicieron el resto. estilo de juego similar. No tuvo port doméstico. nos a ellos con una pistola que no "mataba".

93 HC
Viendo su fin cerca, American Laser Games
Uno de los últimos juegos de disparo sobre raí- Secuela que, en realidad, hizo las veces de pre- tuvo un 1994 bastante ajetreado. Éste fue el úl-
les con imagen real de la compañía que creó cuela de Lethal Enforcers, el juego de disparo timo juego que adaptó a otros sistemas (CD-i,
Mad Dog McCree. Se rodó en Old Tucson Stu- con pistola de luz en el que combatíamos al por ejemplo). Aquí, encarnábamos a un caza-
dios, donde se han filmado muchos wésterns. crimen organizado (con actores digitalizados). rrecompensas que debía ir abatiendo a fora-
Se centraba en los duelos de uno contra uno En esta ocasión, viajábamos al lejano Oeste, jidos, lo que nos reportaba dinero. Podíamos
(aunque había uno contra dos), en los que de- donde podíamos hacer uso de variadas armas usar más armas, como pistolas con cargado-
bíamos desenfundar y ser más rápidos que los y combatir contra centenares de enemigos, en res más grandes o una escopeta. Fue incluido
rivales. La recreativa se adaptó a Wii y PS3. todo tipo de localizaciones, a dobles. en el recopilatorio de Mad Dog McCree de Wii.

Lo más parecido a Blood Bros que se pudo Tras el éxito de las dos primeras aventuras de Uno de los personajes más conocidos del có-
jugar en Super Nintendo, incluido modo a do- Edward Carnby, Infogrames cambió un poco el mic franco-belga, obra de Morris, es este va-
bles. Un título difícil donde los haya, con impre- tono con esta tercera entrega, que nos llevaba quero, que, por supuesto, ha tenido bastantes
sionantes jefes finales y un estilo artístico be- a un pueblo del Oeste para investigar la extra- juegos a lo largo del tiempo. Éste en concreto
llísimo, que ya ha sido puesto al día en PS4 y ña desaparición de un equipo de rodaje. En la recreó la estética del cómic a la perfección (en
Switch, con nuevos personajes y otros extras. zona nos esperaban una especie de cowboys SNES). Aparte de las fases de acción y pla-
Al menos, podrás jugarlo sin dejarte un riñón: zombis, capaces de disparar pistolas y fusiles taformas, otras tenían un logrado desarrollo
la versión PAL de SNES está muy cotizada. de cerrojo. Nos quedamos sin él en consola... "pseudo 3D" (montar a caballo, en canoa...).

De entre todos los juegos que llevamos, falta-


Monolith Productions, los creadores del recien- ba "algo": un clon de The Legend of Zelda am- Utilizó el motor gráfico Jedi Engine, empleado
te Sombras de Guerra o la serie de shooters bientado en el Oeste. Pues existe, y se llama por primera vez en el primer Dark Forces. Nos
paranormales F.E.A.R., comenzaron su anda- Gunman's Proof. Esta obra de Ascii salió sólo ponía en la piel de un Marshal de los Estados
dura con este shooter de PC, en el que encar- en Super Famicom, y nadie se atrevió a sacar- Unidos retirado, con el objetivo de ajusticiar
nábamos a una suerte de zombi de un vaque- lo de Japón porque apareció muy al final de la a los bandidos que mataron a su mujer y se-
ro dispuesto a vengarse del dios del mal de vida de SNES. Era parecido hasta en la inter- cuestraron a su hija. Junto con Blood, fue uno
turno. Como su nombre adelantaba, había bas- faz, aunque también tenía personalidad, con de los primeros shooters en abordar esta am-
tante gore y violencia. Muy pixelada, eso sí. un humor absurdo y un universo rico y original. bientación desde una perspectiva subjetiva.

94 HC
No sería justo acabar este artículo sin men-
cionar, ni de pasada, uno de los grandes
pozos de petróleo jugable a la hora de re-
crear el lejano Oeste. Los microordenadores
fueron fértiles a la hora de recrear esta am-
Otro juego de disparos en primera persona bientación desde todas las ópticas posibles,
El último juego de American Laser Games, de- que podíamos jugar con el mando, el ratón de desde la simulación histórica con vocación
sarrollado con la tecnología de 3DO. Es el úni- SNES y el Super Scope (el bazooka). El esque-
educativa de The Oregon Trail (1) a la acción
co juego de la compañía que no fue portado a ma de juego nos invitaba a superar niveles (lla-
más lúdica de High Noon (2) u Outlºaws (3).
otro sistema (se iba a adaptar a 3DO, pero nun- mados días) compuestos por distintas fases,
desde un entrenamiento a fases de acción (en Ya en la segunda mitad de la década los 80
ca vio la luz). De nuevo, se trataba de un juego
de disparo con pistolas de luz, pero con un pre- trenes, atracos a bancos...) o, incluso, duelos. hubo aventuras gráficas como Gold Rush!
supuesto muchísimo más bajo, lo que se deja- El estilo "cartoon" lo hacía bastante amigable (4), pequeñas maravillas isométricas con el
ba notar en prácticamente todo. para los jugadores de menor edad. motor Filmation como Gunfright (5) o juegos
de acción más elaborados, como Kane (6).
Son sólo un puñado de nombres de una lis-
ta más amplia, de una época donde las limi-
taciones se superaban con creatividad.

Otra aventura gráfica... pero muy distinta. Aquí, Coge las mecánicas clásicas de los juegos de
había hombres lobo, vampiros, fantasmas... rol nipones, añádeles un aspecto "mono", una
Debíamos rescatar a un niño separado de su ambientación del Oeste y algunas ideas pro-
padre por las fuerzas del mal que habitaban un pias, "et voilá", un clásico que sigue instalado
poblado. Buscar objetos, interactuar y hablar en nuestros recuerdos. La peculiar mezcla de
con otros personajes es lo que nos esperaba, anime y música propia del wéstern ya adelan-
junto con toques gore y violencia. PlayStation taba que era algo único (que, además, llegó tra-
tuvo su versión, pero sólo se lanzó en EE.UU. ducido). Y lo fue: sus secuelas no lo superaron.

OREGON TRAIL 1971


(Microsoft Windows, Apple II,
Commodore 64)
Fruto de la creatividad que reinó en PlaySta-
Un atípico J-RPG, con combates por turnos, HIGH NOON 1984 (C64)
tion, nació esta ida de olla, que combinaba el
puntos de vida y magia, que se ambientaba en Oeste americano con la cultura samurái japo- OUTLAWS 1985 (C64)
una versión alternativa y anacrónica del Oes- nesa, lo que nos permitía manejar a un cow- GOLD RUSH 1988
(Amiga, Atari ST, DOS, Mac)
te, en la que tenían cabida motos, mechas gi- boy capaz de disparar, combatir con katana y
gantes... y muchas locuras más. De hecho, en hacer combos con ambas armas. Su humor GUNFRIGHT 1986
(ZX Spectrum, Amstrad, MSX)
nuestro equipo había indios, robots y más. absurdo y su personalidad hicieron el resto.
KANE 1986 (C64. Amstrad
CPC, ZX Spectrum, BBC Micro)

95 HC
O Y
R B DO S
2
E T B N
R O MM A AÑO 2002 COMPAÑÍA Pyro Studios (Eidos) FORMATOS PS2, Xbox y PC

H GO CO
JUE
COMMANDOS 2
MEN OF COURAGE
EL DEBUT DE PYRO EN PS2 Y XBOX

T
ras arrasar a nivel mundial en 1998 marino" o "El puente sobre el río Kwai" inspi-
con Commandos: Behind Enemy Li- raron algunas de las misiones que llevaban
nes para PC (y el posterior Beyond al boina verde, el francotirador, el artificiero,
the Call of Duty), los españoles Pyro Studios la espía o el ladrón a diferentes escenarios
se lanzaron a la conquista de las consolas. del frente europeo y la campaña del Pacífico,
Commandos 2: Men of Courage debutó pri- en plena Segunda Guerra Mundial.
mero en PC, concretamente en septiembre En lugar de ir a lo loco en plan arcade, la
de 2001, pero, apenas un año después, lo ha- clave para triunfar en Commandos 2 residía
ría en consolas, en la que sería la primera en estudiar bien los movimientos de unos
producción del estudio madrileño para PS2 y enemigos dotados de una potente IA y en
Xbox, de nuevo bajo el paraguas de Eidos In- aprovechar las habilidades de cada perso-
teractive. Había mucha expectación por ver naje, incluidos el perro y la rata, para ir supe-
cómo lograrían adaptar a consola un juego rando cada misión a nuestra manera. Había
diseñado originalmente para PC, ya no sólo diferentes formas de completar los objetivos,
por el uso del mando en sustitución del te- como ya se enfatizó en la citada Hobby Con-
clado y el ratón, sino por el espinoso tema de solas de septiembre de 2002. "No es necesa-
la resolución de los gráficos, esencial en una rio acabar las misiones de un modo concre-
saga que siempre destacó por el milimétrico to", mencionaba nuestro compañero Miguel
detalle de sus escenarios prerrenderizados. Ángel Sánchez en su análisis. "¿Que no que-
Aunque se perdió algo de resolución con el remos matar a los guardias? Pues creamos
salto del monitor a la pantalla del televisor, la confusión con los explosivos. ¿No queremos
experiencia fue plenamente satisfactoria, tal subir a una torre con el ratero? Pues limpia-
y como quedó reflejado en el análisis que le mos la zona con el francotirador y entramos
dedicamos en septiembre de 2002. por la puerta principal". Esa libertad de ac-
ción, unida a detalles geniales, como las mi-
Del frente europeo, al Pacífico siones de bonus y un estupendo doblaje al
Al igual que sus dos predecesores para PC, castellano, acabaron por eclipsar algunos de
Commandos 2: Men of Courage nos permitía los defectos del port para consolas, como la
controlar a una serie de personajes dotados ralentización a la hora de cambiar la cámara
de diferentes habilidades y armamento, a lo del juego. La saga de Pyro Studios regresa-
largo de veintiún misiones en las que el equi- ría a PS2 y Xbox en 2006 con Command dos:
po español volvió a dejar patente su amor por Strike Force, aunque abandonando la vista
los clásicos del cine bélico. "Salvar al soldado isométrica y la estrategia por una mecánica
Ryan", "Los cañones de Navarone", "El sub- de shooter subjetivo, a lo Medal of Hono or.

¿QUÉ PASÓ CON LA VERSIÓN PARA DREAMCAST


T?
En la primera nota de prensa que Eidos envió a los me-
dios en octubre de 2000, se mencionaban las intencio-
nes de lanzar Commandos 2 no sólo en PC y PS2, sino
también en Dreamcast. Por desgracia, la versión para la
consola de Sega jamás llegó a ver la luz y sólo quedan
algunos testimonios en forma de pantallas promociona-
les. Gonzo Suárez, el director y codiseñador de Comman-
dos, resuelve el misterio dieciocho años después: "Se hi-
zo una versión prototipo para PSOne, Mac y Dreamcast,
pero desechamos lanzarlas, al ser mercados en clara
decadencia, y nos centramos en PC y PS2".

96 HC
Por Bruno Sol @YeOldeNemesis
ASÍ LO VIVIMOS
HOBBY CONSOLAS 132 AÑO 2002

EN SEPTIEMBRE DE 2002, Miguel A.


Sánchez analizó las versiones de PS2 y Xbox.
Aunque resaltó un par de defectos (la resolución de
Los espectaculares escenarios de Commandos 2 perdieron resolución al dar el salto del PC a las los escenarios y los tiempos de carga), el resto le en-
consolas (especialmente en PS2), pero, aun así, seguían enamorando por su alto grado de detalle. cantó, tal y como quedó reflejado en un 92 de nota
y su valoración final: "Se ha hecho de rogar, pero ha
compensado de sobra la espera. Marca un antes y
un después en el género de la estrategia para con-
solas, pues es capaz de enganchar incluso a los que
no comulgan con este tipo de juegos. Realista, in-
tenso y, sobre todo, original, el único 'pero' posible es
que se podría haber mejorado más su nivel técnico,
pero eso no impide que sea uno de los mejores
juegos del momento. ¡Y, encima, español!".

COMMANDOS 2
DESEMBARCÓ EN
PS2 Y XBOX EN
2002, JUSTO UN
AÑO DESPUÉS DE SU DEBUT
TRIUNFAL EN ORDENADORES

97 HC
RO Y REZ
T B UÁ
RE OB GONZO
S

H TORY
S
HI

GONZO SUÁREZ
dos en una calidad de producción jamás
vista antes en un videojuego español.
Gonzo ejerció de diseñador principal
junto a Ignacio Pérez Dolset, volcando

MADE IN SPAIN
en el juego su amor por las películas de
la Segunda Guerra Mundial. Tras tra-
bajar en varias entregas más de la sa-
ga, Suárez abandonó Pyro Studios para
formar su propia compañía, Arvirago,
De crear a un ratero castizo, a liderar el desarrollo del donde pondría en pie una ambiciosa
producción llamada The Lord of the
juego más exitoso de la historia del software español. Creatures, en la que íbamos a poder in-
vocar a diversas criaturas en un mundo

P
odría haber seguido los pasos de su padre, el direc- en su totalidad por una persona. Hacías de fantasía. Tras años de desarrollo, el
tor de cine Gonzalo Suárez, pero el mítico ZX81 y los gráficos, el código e incluso la cará- proyecto acabaría siendo cancelado, de-
una apuesta con Opera Soft acabaron por encarrilar tula". Tras encadenar varios títulos que bido a cambios en el equipo, a un coste
a Gonzo Suárez hacia el desarrollo de videojuegos. Él mis- no llegaron al mercado (Crazy Billiards, financiero muy alto y a la evolución del
mo nos confirma la historia, que también podéis encontrar Arantxa Sánchez Vicario Tennis), Gon- sector, como comenta Gonzo: "Hubo que
en el imprescindible "Ocho Quilates" de Jaume Esteve. Un zo acabó formando parte, casi una dé- adaptarlo a un mercado que había cam-
comercial de Opera Soft vacilaba de que nadie había sido cada después, de Pyro Studios, el equipo biado al juego por entregas (DLC), lo que
capaz de romper la protección de sus juegos, algo que lle- que crearía el juego más exitoso de la llevó a propuestas que eran inviables".
gó a los oídos de Gonzo, por entonces uno más de los pa- historia del software español. Gonzo Suárez no volvió a desarrollar
rroquianos del mítico One Way Software de la madrileña más videojuegos, aunque sigue en con-
calle Montera (el germen de la cadena de tiendas GAME). Un éxito a nivel mundial tacto con el sector, desde el Gamelab y
Gonzo lo logró en un fin de semana con el Livingstone Su- Commandos contó con un presupuesto la Academia de las Artes y las Ciencias
pongo, y acudió a las oficinas de Opera Soft para demos- de 900.000 euros, que quedaron refleja- Interactivas de España.
trarlo. Esto le abrió las puertas del estudio, donde firmó su
primer juego: Goody. Aquel mismo año, programó otro títu-
lo, el espectacular Sol Negro, un arcade inspirado en Lady
Halcón. En 1989, llegaría Mot, la adaptación del cómic que UNA APUESTA ABRIÓ A
Alfonso Azpiri (dibujo) y Nacho (guión) venían publicando
en las páginas de El Pequeño País. El ritmo en Opera Soft GONZO LAS PUERTAS DEL
era brutal, pero Gonzo recuerda con cariño aquella época
por "la cercanía y lo fluido de los proyectos hechos casi DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

98 HC
LOS JUEGOS GOODY
1988

DE GONZO ismo
ZX-CPC-MSX
PC-PCW
El primer vi-

Descritos por él m deojuego y, en


consecuencia,
el más “entra-
ñable”. Y el que
Gonzo Suárez tuvo la amabilidad de conjuntó el
desarrollo con
compartir con nosotros su experiencia a la
el aprendizaje.
hora de crear cada uno de estos juegos.

SOL NEGRO COMMANDOS:


1988
BEHIND ENEMY LINES
ZX-CPC-MSX-PC-Amiga-ST-PCW MOT 1998 PC

Fue un juego con un valor tecnológico 1989 Fue una gran producción que me permitió
ZX-CPC-MSX-C64-PC-Amiga-ST-PCW una libertad de diseño y de producción que
llamativo en la época (mérito del conjun-
to de Opera Soft), donde se dio cabida Maravillosa colaboración con José Anto- nunca se repetiría. Y con la colaboración
a dibujantes de cómic por primera vez nio Morales y Alfonso Azpiri. Sin duda, fue imprescindible de gen-
(Juan Giménez). un compendio muy estimulante. te como Ignacio Pérez,
Jorge Blanco y, en el
equipo, Javier Arévalo
y Jon Beltrán de Here-
dia. El valor orquestal
en cierta precariedad
económica, paradójica-
mente, lo hizo único.

COMMANDOS: COMMANDOS 2:
BEYOND THE MEN OF COURAGE THE LORD OF
CALL OF DUTY 2002 PS2-Xbox-PC
THE CREATURES
Cancelado
1999 PC A pesar de ser una
secuela, es un juego de En un principio, Jon Beltrán asumió la
Fue un desarrollo tranquilo, en el que
diseño nuevo, mucho dirección del equipo. Yo me centré en la
aproveché para hacer crecer el equipo
más “sandbox”. Aquí sí dirección de arte y el diseño del juego. A
para Commandos 2. Ya el presupuesto
se notaron las presio- los dos años, Jon dejó el proyecto, obligán-
era más holgado, y nadie dudaba de
nes de Eidos, porque dome a asumir la dirección (a disgusto).
que el juego fuese jugable. Era el primer
Commandos era un Fue un desarrollo tortuoso, entre dificulta-
Commandos expandido con nuevos
producto principal. Mucho más equipo y des de equipo y financieras. El juego es,
elementos. Fue un error venderlo como
demasiado tiempo de desarrollo. quizás, mi preferido, a pesar de todo.
un juego independiente del original.

99 HC
TELÉFONO ROJO
Yen te responde
Dudas de un seguidor
sin revistas
Saludos, Yen el sabio. Soy un gran segui-
dor de la revista desde hace mucho tiem-
po, aunque no recuerdo exactamente des-
de qué número, ya que mi madre me tiró
toda mi colección de revistas (espero que
puedas perdonarla). Tengo un par de pre-
guntas. A ver si puedes contestármelas:
He visto un vídeo con la jugabilidad
del próximo título de CD Projekt, Cy-
berpunk 2077, y debo decir que me
ha roto todos los esquemas. ¿Sabes si Cyberpunk que vamos con tus dudas. La verdad
llegará a esta generación de consolas 2077. Es un es que el gameplay de 48 minutos de
Este mes, hemos o tendremos que esperar a la siguien-
futurista título de
la presentación de Cyberpunk 2077 ha
acción y rol, obra
sufrido por aquí el te? ¿Tendremos opción de usar una de CD Projekt, sido espectacular y, en mi caso, debo
que a su vez se
perspectiva en tercera persona para añadir que ha superado todas las ex-
azote del tifón Jebi, jugarlo? ¿Conoces la fecha de salida?
basa en un juego
pectativas que me había creado sobre
de rol de culto
que, como veis, ha Saludos. ¡Qué manía tienen las ma- titulado "Cy- él. Según declaraciones de CD Proje-
berpunk 2020",
arrancado del edificio dres de tirarnos todo!, ¿verdad? Bueno,
creado por Mike
kt RED, el juego sí que va a llegar a la
te diré que yo a una madre se lo per- Pondsmith. presente generación de consolas. De
de Nintendo la gran N, dono todo, pero, en tu caso, le pondría hecho, han comentado que llevan op-
además de llevarse una penitencia, que sería recuperarme timizándolo desde el principio de su
todos los números que ha desperdi- desarrollo para que funcione bien en
una página de esta ciado. Bueno, no me enrollo más, así cualquier plataforma, aunque debo
sección. El próximo advertirte que recibirá una buena ra-
ción de recortes gráficos respecto a la
mes, volveremos a Ghost demo que hemos visto. Ten en cuenta
la normalidad. Recon Wildland.
Incluye una
que, para esta presentación, se usó un
misión gratuita ordenador bastante potente, valorado
Yen descargable en en unos 2000 €, que contaba con com-
la que tendremos ponentes tan relevantes como una
que colaborar
con Sam Fisher, tarjeta gráfica 1080ti de Nvidia, que
protagonista de tiene un coste de unos 700 € y que es
Splinter Cell. muy superior a las consolas actuales.

LA PREGUNTA DEL MES


¿Qué hay del servicio Tranquilo, que vas a poder seguir jugando a Fort-
nite sin tener que estar suscrito al servicio online
online para Switch? de Nintendo. Eso sí, si quieres hacer uso del modo
Llevo leyendo noticias sobre la llegada del online de títulos como Splatoon 2 o Mario Kart 8
próximo servicio online de Nintendo y hay una Deluxe, no vas a tener más remedio que pasar por
cuestión que me inquieta. Hasta ahora, he po- caja. Los precios de los planes de suscripción son
dido jugar a Fortnite sin tener que pagar ningu- los siguientes: 3,99 € el mensual, 7,99 € -
na cuota en mi Nintendo Switch, pero, ¿podré tral o 19,99 € el anual, además del plan ffamiliar,
seguir jugando sin pagar? ¿O, por el contrario, que, por 34,99 € anuales, permite el us e hasta
estaré obligado a pagar para poder jugar con él? ocho Switch. Como ves, vas a tener op ones.
¿Qué tipos de suscripción hay? Gracias Manuel A. Miranda Romero

100 HC
¡HABLA CON YEN! telefonorojo.hobbyconsolas@axelspringer.es www.facebook.com/hobbyconsolas
Haznos llegar tus preguntas y opiniones. Los comentarios publicados en Vuestra opinión ganarán una suscripción digital por un año a las revistas de Axel Springer.

The House of
the Dead: Scarlet
Dawn. Este shoo-
VUESTRA OPINIÓN
ter sobre raíles
de Sega hace
uso de la tecno-
logía de Unreal
4, lo que facilita
un futuro port a
otros sistemas.

Hay algunas voces que sugieren que el


juego también podría llegar a la próxi-
ma generación de consolas (PS5, Xbox
Scarlett), pero, por el momento, son
sólo eso, rumores sin ninguna base ni
Battlefield V.
confirmación, así que ya veremos qué Ha sufrido una
sucede mas adelante. gran polémica
Sobre el uso de la perspectiva en debido al papel
de la mujer en el
tercera persona, está totalmente des- juego, pues las
cartada y, aunque como vimos en el
video sí contaremos con una perspec-
malas lenguas
dicen que no
veremos una nueva entrega de Splin-
ter Cell, no la esperemos a corto plazo.
Aluvión
tiva en tercera persona para nuestro
combatieron
en la II Guerra Toca armarse también de paciencia de portátiles
personaje en determinadas acciones Mundial, cuando para que Sam Fisher regrese pronto y
(como al conducir), el juego está pen- sí lo hicieron. cubra el vacío que ha dejado Snake. Miguel Ángel Terrón
Últimamente, estoy asombrado
sado para jugarse completamente en Gracias a tu sección, conocí
de la cantidad de nuevos siste-
primera persona. En CD Projekt son un nuevo título de The House of the mas portátiles que surgen de la
conscientes de que esta perspectiva Dead, llamado Scarlet Dawn. ¿Hay nada. En la mayoría de casos, es-
no es del agrado de todo el mundo, y opciones de que llegue a PS4 o PC? tos dispositivos suelen ser de ba-
han recibido numerosas quejas sobre Muy probablemente, aunque, por el ja calidad y recurren a publicidad
este hecho, pero están totalmente de- momento, sólo está confirmado para engañosa para llamar la atención,
cididos y no van a cambiar de idea. los salones recreativos. Scarlet Dawn como ilustraciones que no tienen
está programado con Unreal Engine que ver con el producto o juegos
Por último, no hay fecha de lanza-
que son inalcanzables para estos
miento por el momento, pero mucho 4, lo que haría muy fácil un potencial
sistemas. Estas "consolas" (si se
me temo que tendremos que esperar, port para cualquier sistema que cuen- las puede denominar así) suelen
como poco, hasta finales de 2019 o te con soporte para este motor, como estar llenas de juegos clásicos que
principios de 2020 para ver el juego en es el caso de PlayStation 4 o PC. Por se alimentan de emuladores que,
las tiendas, así que toca armarnos de mi parte, y como ya he comentado al- en la mayoría de ocasiones, no
paciencia. Roma no se hizo en un día. guna vez, creo que este tipo de juegos funcionan correctamente. Pero, de
Cambiando de género, me gusta- serían ideales para disfrutar en reali- entre toda esta chapuza, he tenido
la ocasión de probar algunos pro-
ría saber si hay alguna noticia sobre dad virtualm así que a ver si Sega se
ductos que realmente son dignos
Splinter Cell. Es que llevamos ya mu- anima y nos regala una versión basa-
de mencionar y que rara vez veo
cho tiempo sin una nueva aventura de da en esa tecnología. por estas páginas, a excepción de
Sam Fisher y estoy impaciente... Para acabar: ¿Black Ops IIII o alguna reseña de Yen. Es por eso
Concretamente, desde 2013. Y es que, Battlefield V? Gracias por todo. que, desde aquí, propongo que se
desde que se publicó Blacklist, sólo he- Actualmente no puedo decidirme por haga algún seguimiento a estos
mos tenido noticias de Sam a través ninguno, ni siquiera basándome en dispositivos, para mantenernos
de una misión descargable gratuita de las betas que se han ido publicando, informados y por si alguno de no-
sotros decide adquirir algunas de
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. que no paran de evolucionar. Me atrae
estas consolas, para que no nos
Lamentablemente, los fans de la sa- más Battlefield V por su ambientación
den gato por liebre.
ga hemos recibido un jarro de agua basada en la Segunda Guerra Mundial,
fría recientemente por parte de Yves pero, en lo jugable, no puedo darte to- YEN
Guillemot, director general de Ubisoft, davía un juicio de valor. Lo siento. Queda anotada tu proposición, y te
quien ha comentado en una entrevista José Carlos Ramírez aseguro que se tendrá en cuenta,
a Gamespot que, aunque algún día aunque ya te adelanto que es real-
mente difícil hablar de estas con-
solas "sui géneris", pues es casi

C PROJEKT HA MOSTRADO UN TRÁILER DE DE


CD imposible que las compañías res-
ponsables de su desarrollo se dig-

8 MINUTOS DE CYBERPUNK 2077 QUE NOS HA nen ceder algún dispositivo para
su análisis. Aun así, se intentará.

EJADO CON LA BOCA, LITERALMENTE, ABIERTA


101 HC
TELÉFONO ROJO

rale a
VUESTRA OPINIÓN Dispá or, que Beat Saber. Es
ct
ese le gusta la . un juego musical
no le patibilidad para realidad
com
retro virtual en el que
tendrás que
golpear rítmica-
mente los cubos
que vienen hacia
tu posición.

Black Ops IIII, aunque este último no


está oficialmente anunciado. Tam-
bién deberías tener en cuenta que
muchas grandes superficies, con-
Puff, mira que forme se acerque la época navide-
no gustarle... Si ña, irán creando sus propios packs,
ahora tenemos
mejor pinta... así que es cuestión de que esperes
un poco si no te atrae ninguna alter-
nativa y te decidas por la que más
llame tu atención. Sobre una futura
bajada de precio, por ahora no está
No a la Spider-Man. contemplada, aunque yo no descar-
Dudas para el ejército
remasterización de un solo hombre
Es el único título
exclusivo que taría que hubiera alguna puntual-
recibirá PS4 mente durante la próxima campaña
¡Hola, chicos! Me gustaría comenzar dán- estas Navidades. de Navidad, sobre todo en el Black
Álex Durán Bravo La nueva aven-
The Last of Us, Shadow of the Co- doos la enhorabuena por la revista, la tura del hombre Friday, así que tú decides cuál es el
lossus y la trilogía de Uncharted cual sigo desde hace muchos años. Soy araña ya bate momento idóneo para dar el salto.
son sólo algunas de las remasteri- un usuario de todo tipo de consolas, ade- récords de venta He probado en casa de un amigo,
zaciones que se han publicado en en todos los
más del PC, así que voy a plantearos pre- territorios. para PC y Oculus Rift, un juego mu-
PS4 en lo que llevamos de genera- guntas de varias plataformas. Espero que sical en el que hay que golpear con
ción. Creo que es momento de de-
podáis ayudarme: espadas láser unas cajas. ¿Sabes de-
cir basta ya de remasterizaciones
y obligar a las compañías a apos- Quiero dar el salto a PS4 Pro, ya no cirme qué juego es? ¿Y está o estará
tar por desarrollos totalmente nue- sólo por el tema de la potencia, sino disponible para PlayStation VR?
vos y originales, en vez de apelar porque tengo PS VR y creo que fun- Por la descripción que haces, creo que
a los sentimientos para recaudar cionará mejor en ella. Actualmente, te refieres a Beat Saber, un juego crea-
dinero rápido con el mínimo es- poseo una PS4 Fat, de las primeras do por el estudio Hyperbolic Magne-
fuerzo. ¿Por qué, en lugar de hacer que salieron. ¿Sabes si va a salir al- tism y que es uno de los títulos más
una remasterización de un juego,
gún pack relevante con la consola a adictivos que existen para realidad
Sony no apuesta por implementar
corto plazo? ¿Y hay planificada algu- virtual. Como bien comentas, la finali-
en PS4 la retrocompatibilidad? La
respuesta es muy sencilla: no le na bajada de precio? dad es "cortar" rítmicamente los cubos
conviene invertir tiempo y recur- Sniff, sniff, qué ingrato es a veces mi que vienen hacia ti, en la dirección y
sos en hacer posible que juegues trabajo, y que manía tenéis de hacer el color con los que están marcados,
a los títulos que ya posees, obli- preguntas en plural. ¡Que sólo estoy ayudado por dos sables láser. Aunque
gándote a pasar una vez más por yo para contestar vuestras dudas! actualmente el juego sólo está dispo-
caja. Esta situación se terminaría Así que dejad de invocar a la tropa nible para PC (tanto en Oculus Rift co-
si nos pusiéramos de acuerdo los
de la revista, porque ellos no os van mo en HTC Vive), sí está prevista una
usuarios y no apoyásemos este ti-
a responder. Bueno, a pesar de mi versión para PlayStation VR antes de
po de prácticas. Así nos iría mejor.
"enfado", y para que veas que no soy que finalice este año, pero, por el mo-
YEN rencoroso, voy a ayudarte. mento, no hay una fecha definitiva.
No estoy de acuerdo contigo, aun- Efectivamente, creo que aciertas Seguro que, en cuanto se publique, lo
que entiendo en parte tu queja, con el cambio, ya que PS VR fun- podrás ver comentado en las páginas
sobre todo por el tema de la re- ciona mejor en PS4 Pro, gracias a de la revista.
trocompatibilidad. Pero párate un su potencia. Para cuando leas estas Tengo una Xbox One X y estoy
momento a pensar: ¿qué hay de
líneas, estará a la venta el pack de algo decepcionado con sus exclu-
aquellos usuarios que querían dis-
frutar de Shadow of the Colossus,
PS4 Pro que incluye Spider-Man y sivos. ¿Crees que Microsoft guarda
por ejemplo, pero no pudieron por que, a corto plazo, creo que es, a mi algún lanzamiento exclusivo sorpre-
no tener una PS2 en el ya lejano modo de ver, el pack más apetecible. sa para Navidad? Es que creo que el
2006? Las remasterizaciones no Poco después, tendrás alguna op- único título de estas características
sólo tienen como objetivo mejorar ción más, como PS4 Pro con FIFA 19 es Forza Horizon 4. Corrígeme si me
el juego original, sino que también y, muy probablemente, PS4 Pro con equivoco, por favor.
se realizan pensando en aquellas
personas que no han podido dis-
frutar del título en cuestión por la KONAMI HA APOSTADO ACTUALMENTE POR
razón que sea. Es un punto de vis-
ta diferente, pero igual de válido. TRABAJAR PARA TELÉFONOS MÓVILES, DEBIDO,
EN PARTE, AL BAJO COSTE DEL DESARROLLO
102 HC
Pues no puedo corregirte porque estás
VUESTRA
totalmente en lo cierto. El único título OPINIÓN
exclusivo para Xbox One estas navi-
dades es Forza Horizon 4, que estará
a la venta poco después de que leas Apurando
estas páginas, concretamente el 2 de las vacaciones
octubre, y no se espera ningún lanza-
miento más por parte de Microsoft en Carlos Mediero
el periodo navideño. Si te sirve de con- Me encuentro apurando los últi-
suelo, PS4 sólo va a recibir Spider-Man mos días de vacaciones y, leyendo
(que ya está a la venta), ya que el res- el periódico a diario en la pisci-
to de lanzamientos se han movido a
Zone of the
Enders: The 2nd
Una última pregunta na, selecciono como siempre los
2019 (o se han lanzado ya). Aun así, no Runner - Mars. sobre la fantasía final artículos de opinión, alguna que
Es una remas- otra noticia en profundidad, etc.
deberías estar decepcionado, ya que Hola, Yen. No sé desde qué revista os si-
terización del Y resulta que me he dado cuenta
hay grandes títulos previstos para los juego de mechas go, pero creo que empecé por 1997. Os
de que tengo que hacer lo propio
próximos meses, como Red Dead Re- desarrollado doy la enhorabuena por el trabajo que ha- con mi colección de juegos. Unos
demption II, Shadow of the Tomb Rai- originalmente céis y que nosotros no podemos ver. Mi 180 títulos en PS4, cerca de 200
para PS2 por
der (ya disponible) o Assassin's Creed Kojima, que, esta duda es referente a Final Fantasy XV... en Xbox One, unos 40 en Wii U y
Odyssey, que seguro que tendrán una vez, cuenta con ¿Crees que va a aparecer más con- la veintena de Nintendo DS ¡Uff!
calidad asombrosa gracias a la poten- soporte para la tenido que lo expanda, dedicado a Ar- Aparte de la reflexión de que, en
realidad virtual. estos tiempos de información ma-
cia de Xbox One X y harán que olvides Ya está a la ven- dyn, Luna, Ravus, etc.? Es que estoy
siva y posibilidades, es necesario
pronto las exclusividades. ta en PS4 y PC. pensando en comprar el pase de tem-
saber seleccionar, percibo que el
Una última pregunta. ¿Qué porada. Muchas gracias. 80% de mi lista consiste en títulos
ocurre en Konami? No presentan na- Estás de enhorabuena, porque FFXV 2D de jugabilidad tradicional, con
da nuevo más allá de la entrega anual recibirá tres episodios nuevos. El pri- alguna honrosa excepción tridi-
de PES o algún título nuevo de alguna mero, "The Conflict of the Sage", se mensional como Xenoblade Chro-
saga menor, además de juegos como centrará en el resentido Ardin y lle- nicles X o Wave Race. ¿Será que
Metal Gear Survive, que creo están gará a principios de 2019. Además, me ataca la nostalgia? ¿O quizás
siendo un absoluto fracaso. ¿Crees habrá un capítulo alternativo dedica- sea que, con los años, soy capaz
de distinguir la calidad y el reto de
que resurgirá en algún momento? do a Aranea, llamado "The Beginning
antaño frente a los paseos interac-
Muchas gracias. of the End". El segundo episodio será
tivos que son los juegos actuales?
El tema de Konami es algo complejo, "The Choice of Freedom", se centrará
pero, supuestamente, ha abandonado en Luna y llegará en primavera. Tam- YEN
el desarrollo de videojuegos para las bién en ese período, aterrizará el ter- Pues creo que te ataca la nostal-
consolas tradicionales, a excepción cer episodio, "The Final Strike", prota- gia, porque, en mi opinión, los jue-
de las entregas anuales de sus sa- gonizado por Noctis. Yo me haría con gos actuales quedan muy lejos de
ser paseos interactivos. Y, si no,
gas deportivas (como PES o Jikkyou ese pase de temporada sin dudarlo.
prueba God of War en el nivel más
Powerful Pro Baseball ) y algún título Pablo Gracia
exigente y luego me cuentas...
puntual, como el reciente Zone of the
Enders: The 2nd Runner - Mars. En su
lugar, ha apostado por desarrollar títu-
los para teléfonos móviles, que gozan
de gran popularidad en Japón, con
una inversión y unos costes mínimos.
Además, está potenciando otras áreas
de negocio, como, por ejemplo, su ca-
dena de gimnasios, que es un éxito en
el país nipón. Por desgracia, sólo ellos
pueden contestar a la pregunta de si
resurgirán en algún momento, ya que
depende de ellos mismos el recupe-
rar el ritmo en el área de videojuegos,
algo que, por otra parte, no debería su-
ponerles ningún problema, ya que po-
seen una de las carteras de licencias
más solicitadas. Te recomiendo que le
eches un ojo al artículo sobre Konami
que se publicó en la sección retro del
número 320 de la revista, porque segu-
ro que te aclarará muchas dudas de la
situación actual de la compañía.
Carlos Segura Xisco

103 HC
AVANCE PS4 | Xbox One | PC

12 DE OCTUBRE TREYARCH (ACTIVISION) SHOOTER

Call of Duty
Black Ops IIII
Por Alejandro Alcolea @Lherot

EN BUSCA DEL MULTIJUGADOR TOTAL


n año más, es el momento de muy importante y llevará a un grupo

U dar la bienvenida a la nueva


entrega de Call of Duty. Esta
vez, le vuelve a tocar al estu-
dio Treyarch demostrar que tiene to-
mado el pulso a la saga, y lo hará con
de cuatro héroes a diferentes períodos
históricos, como un viaje en el Titanic
o un coliseo en el siglo IX, mientras
buscan una reliquia que pueda ase-
gurar el destino de la humanidad. No
el primer juego sin campaña, pero faltarán a su cita las armas místicas y
con el popular modo battle royale. otra ''campaña'' en la que tendremos
Desarrollar un Call of Duty sin cam- que utilizar héroes diferentes que de-
paña parece un movimiento extra- berán sacar a la luz los misteriosos
ño, pero, visto el contenido, podemos experimentos que se realizan en la
estar tranquilos. Y es que habrá tres prisión de Alcatraz.
modos de juego muy diferentes, que
prometen darnos meses de diversión. Especialistas en acción
El que más llama la atención, a prio- Eso sí, no sería un Call of Duty sin su
ri, es Blackout, la adaptación de las ración de multijugador competitivo
mecánicas de los battle royale, como por equipos. Antes de nada, no habrá
Fortnite o PlayerUnknown's Battle- doble salto ni podremos correr por
grounds, a un Call of Duty. La jugabi- las paredes, ya que Treyarch quiere
lidad tomará buena nota del juego de que la acción sea más táctica. No por
PUBG Corp. Por un lado, contará con ello encontraremos pocas noveda-
gestión de inventario, diferentes am- des, pues el equipo se ha inspirado en
pliaciones para las armas, las mecáni- Overwatch y tendremos diez persona-
cas de abrir-cerrar puertas, el saqueo jes diferentes. Cada uno tendrá habili-
de los enemigos y la nube eléctrica dades únicas, y su ''historia'', que se irá
que irá reduciendo el tamaño del ma- contando a lo largo de las partidas on-
pa. Por otro lado, estará la jugabilidad line, aportará una pizca de narrativa
fluida clásica de los Call of Duty, con al que promete ser el multi competi-
un control muy pulido y suave. Habrá tivo más frenético, táctico y completo
vehículos y, además, el mapa será una de la saga, que cumple en 2018 quince
celebración de la saga, con los mejo- añitos. ¿Desbancará a Fortnite?
res escenarios de todos los Black Ops
fusionados para dar forma a la ubica- PRIMERA IMPRESIÓN
ción más grande vista en un CoD. Pese a no tener campaña, podemos
Por otro lado, tendremos el clásico estar ante el Call of Duty más comple-
modo zombi que introdujo Treyarch
en World at War. La narrativa será
to, gracias a la variedad de modos y a
las habilidades de los héroes.
LOS HÉROES DE
OTRAS ENTREGAS
¿QUÉ OS HA PARECIDO? VOLVERÁN PARA
WEB Kain82
Me ha gustado mucho y es
WEB CPD98
Sin ser un desastre, no me
@morttal1
Tiene pintaza: no lo vamos a
DAR GUERRA EN
EL CAMPO DE
lo que necesitaba este juego. ha llamado la atención. Me ha negar. Unido al pedazo de
Los battle royale necesitaban hecho gracia ver Nuketown, multijugador que jugué en la
una buena jugabilidad, como la pero estaría mejor ese mapa, beta, más los zombis, se
de Call of Duty. sólo con regeneración. avecina un ''pepino''. BATALLA ONLINE

104 HC
CALL OF DUTY: BLACK OPS IIII

Cada héroe
tendrá su habilidad
especial. Tardará
en recargarse,
pero, si la usamos
bien y jugamos
en equipo, podrá
definir una ronda.

El modo zombi,
con sus tres
''campañas'' y sus
ocho personajes,
será el que aporte
el grano de
''narrativa'' a esta
entrega.
LAS CLAVES

BLACKOUT. Parecido ZOMBIS. Será lo ONLINE CLÁSICO.

1 a PUBG, pero con la


jugabilidad dinámica
y suave de Call of Duty. Un
2 más parecido a
una campaña que
encontraremos. Habrá que
3 Si no os llaman los
otros modos, siempre
quedarán los clásicos,
soplo de aire fresco que le encontrar una reliquia para que, con el buen hacer de
vendrá genial a la saga. salvar a la humanidad. Treyarch, serán la bomba.

En Blackout, no podremos ir a lo loco. Es un modo realmente


táctico y nos obligará a comunicarnos con el escuadrón.

Habrá dos novedades interesantes en el concepto


de Call of Duty: vehículos y fuego amigo. Mucho ojo
con esto último, si no queremos freír a un compañero.

105 HC
AVANCE PS4 | Xbox One | PC

5 DE OCTUBRE UBISOFT QUEBEC ROL

Assassin's
Creed
Odyssey r l Az
aikkonen

GRECIA, NUEVO PAÍS DE LA "ZO CREDO"


enos de un año después finales. Podr os perdonar vidas o

M de maravillarnos con la
reinvención de Assassin's
Creed, Ubisoft vuelve a la
carga con otra entrega ambientada
en la Grecia clásica, en el año 431 a.C.
asesinar, m ntir o decir la verdad...

Ajustes
s como los
La jugabilid presentará tam
numerosos aju respecto
sipras

gin
La compañía gala vuelve a las an- Para aprovechar la ambientación con
dadas de la anualidad, pero por poco los ejércitos de Atenas y Esparta, las
tiempo, pues ya ha adelantado que no batallas serán multitudinarias y, al no
habrá nueva entrega en 2019. Odyssey tener escudo, será clave esquivar y
recuerda sobremanera a Origins, in- contraatacar. Además, se han unifica-
negablemente, pero es de justicia de- do los tipos de arco y habrá ciertos to-
cir que incluirá novedades de peso. ques de fantasía, como una habilidad
El cambio más obvio es la ambien- que permitirá arrojar una lanza a un
tación en las islas griegas, que, por la enemigo y "teletransportarse". Tam-
necesidad de conectarlas, supondrá bién se ha potenciado la importancia
retomar la exploración marítima y las de las subidas de nivel, mediante la
batallas navales de Black Flag o Ro- necesidad de equiparse protecciones
gue. Así, viviremos la Guerra del Pelo- para cabeza, cuerpo, brazos y piernas.
poneso y coincidiremos con persona- Asimismo, los "phylakes" que nos per-
jes históricos como Sócrates, Pericles seguían en el Nilo han sido sustitui-
o Hipócrates. El otro cambio clave es dos por unos mercenarios con perso-
que, más que una aventura de mundo nalidad, a lo Sombras de Mordor.
abierto, será un RPG. Podremos elegir El pase de temporada añadirá dos
entre dos personajes, los hermanos arcos narrativos (El legado de la pri-
espartanos Alexios y Kassandra, que mera hoja oculta y El destino de la
descenderán del mismísimo Leóni- Atlántida), cada uno compuesto por
das. El desarrollo será el mismo para tres episodios que se publicarán cada
ambos, pero podremos influir en él seis semanas. Además, dará acceso a
en las más de treinta horas de diá- Assassin's Creed III Remastered.
logos que habrá. Gracias a un nuevo
sistema de decisiones e interaccio- PRIMERA IMPRESIÓN
nes, podremos elegir entre diferentes Recuerda a Origins, pero también es
respuestas al hablar con otros per- más ambicioso, con su tono rolero, sus RECUERDA A ORIGINS,
sonajes, lo que se traducirá en varios barcos, sus batallas a gran escala...
PERO ES DE JUSTICIA
¿QUÉ OS HA PARECIDO? DECIR QUE INCLUIRÁ
WEB OzeSnake
Octubre va a ser un mes muy
WEB Rafaaragon7
Aunque se empeñen en
WEB Gatosarraceno
¿Tendrá algo que ver que no
NOVEDADES DE PESO:
fastidiado para las relaciones
personales: Forza Horizon 4,
taparlo, es lo mismo que Origins,
pero ambientado en Grecia.
vaya a haber nueva entrega de
Assassin's Creed en 2019 con
DECISIONES, BARCOS,
Red Dead Redemption II, Soul
Calibur, Assassin's Creed...
Ubisoft sigue siendo muy
continuista con sus licencias.
la nueva generación de
consolas? Ahí lo dejo. COMBATE RETOCADO...

106 HC
EXCLUSIVA
¡Sólo en GAME! Hazte con la Edición Omega, g , qque
incluye contenido físico y digital adicional. Y
El mapa será aún más llévate el DLC “El Rey Ciego”.
grande que el de Origins
y recordará al de Black
Flag, al tener un mar que
conectará las innumera-
bles islas griegas.

*Edición
Omega
limitada a 5.000
unidades.
*Promoción del
DLC limitada
a 10.000
unidades.

LAS CLAVES

ROL. Habrá más diá- MEDITERRÁNEO. La GUERRA. Habrá dos

1 logos y tomas de de-


cisiones que se tradu-
cirán en varios finales, así
2 navegación libre y los
combates marítimos
regresarán a lo grande.
3 bandos: el ateniense
y el espartano. Nos
podremos poner del lado
como un sistema de equi- Para mejorar el barco, que queramos y contribuir
po y niveles amplificado. habrá que reclutar gente. a la conquista de regiones.

Habrá mucho contenido mitológico, como un combate contra


Medusa, que intentará convertirnos en piedra tirándonos rayos.

La fauna salvaje será muy diferente a la de Egipto. Nos las ve-


remos con lobos, tiburones y hasta el mismísimo Toro de Creta.

107 HC
EGA
R
AVANCE Switch
Reser a tu go en GAM
vate un exclusivo
ave e Mario.
*P moción limit
500 unidades.

S CLAV
MINIJUEGOS. Habrá
80, todos creados des-
de cero. Podrán ser de
contra todos o por
equ os (de dos contra dos
o b n de tres contra uno).

SWITCH. El juego sa-

2 cará el máximo par-


tido a los Joy-Con y,
más, permitirá juntar
adem
dos consolas en modo so-
esa en ciertas pruebas.

ONLINE. Sólo es un

3 pequeño compendio
de cinco pruebas lla-
do Mariotlón, pero la sa-
ga, que pedía a gritos modo
ine, al fin se abre a él.

5 DE OCTUBRE NTENDO MINIJU GOS

Party Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

El sistema de tableros y tiradas de dados se ha replanteado

DE OCA A OCA Y TIRO PORQUE ME TOCA para incluir más opciones y que sea aún más imprevisible.

S
witch es una consola perfecta pa- cada turno, de cara a obtener monedas
ra las reuniones sociales y las for- y estrellas. Habrá carreras de patinetes,
mas de control peculiares. Lo de- baloncesto, batallas de tanques, béisbol,
mostró 1-2-Switch cuando se lanzó y lo hípica... Para avivar el ritmo de las par-
va a corroborar Super Mario Party. tidas, habrá nuevas opciones y casillas,
Tras nacer como un spin-off en Nin- con el azar siempre dispuesto a hacer-
tendo 64, esta saga se ha convertido en nos jugarretas. Entre los modos adicio-
una de las más queridas por la comuni- nales, estarán Mario Party a dobles, que
dad nintendera, y se va a estrenar a lo ofrecerá combates cooperativos con
grande en la consola híbrida. La anterior movimiento libre por una cuadrícula, Muchas de las pruebas explotarán el sensor de movimien-
to de los Joy-Con, ya sea usándolo en horizontal o en vertical.
entrega, The Top 100, que se lanzó en o Sala de recreo de Toad, que instará a
3DS hace un año, fue un repaso históri- juntar las pantallas de dos consolas en
co a sus mejores momentos, pero ésta modo sobremesa. Casi todo estará en-
se ha hecho completamente desde cero, focado exclusivamente al multijugador
con 80 minijuegos que sacarán el máxi- local (bastará con un Joy-Con por perso-
mo partido a la consola y a los Joy-Con. na), pero, por primera vez en la serie, ha-
brá cinco pruebas que se podrán disfru-
Azar y habilidad para ganar tar online, en el llamado Mariotlón.
Aunque no esté numerado con un "11",
el juego seguirá la línea de las entregas PRIMERA IMPRESIÓN
estándar, es decir, con un sistema de Mario Party es el rey de los minijuegos,
tableros y tiradas de dados, que se cul- y su multijugador local es garantía de La característica de vincular las pantallas de dos Switch en
minarán con un minijuego al final de piques y risas para todos los públicos. diversos ángulos es algo que nadie había propuesto todavía.

108 HC
AVANCE PS4 | Xbox One | PC

LAS CLAVES
CONTRAS. El

1 "reversal edge"
será la principal
novedad. Permitirá
chocar armas con el
rival y realizar un vis-
toso contraataque.

PLANTEL. De

2 serie, habrá
veintitrés per-
sonajes. Como en Te-
kken 7, no nos librare-
mos de la gran lacra
del género de la lu-
cha: un pase de tem-
porada cuyo primer
luchador será Tira...

HISTORIA. Ha-

3 brá dos modos


con narrativa,
uno con los perso-
najes principales
del juego (Chronicle
of Souls) y otro con
nuestro propio gue-
rrero (Libra of Soul).

19 DE OCTUBRE BANDAI NAMCO LUCHA

Soul Calibur VI
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

WELCOME BACK TO THE STAGE OF HISTORY El apartado visual será brutal, con cambios de plano para
resaltar algunos golpes y estelas de color para las armas.

U
na de las sagas de lucha más que- las fluidas animaciones de los luchado-
ridas de la historia regresa tras un res, los cambios de plano puntuales, los
retiro espiritual para purificar su escenarios y, sobre todo, la iluminación
alma, que empezaba a estar más negra en forma de estelas y destellos. De ini-
que las de Nightmare y Cervantes. cio, habrá veintitrés personajes. Muchos
Las dos últimas entregas de Soul Ca- de ellos serán viejos conocidos (Mit-
libur fueron decepcionantes. La quin- surugi, Sophitia, Ivy, Kilik, Taki, Maxi,
ta parte, lanzada en 2012, aún aguantó etc.), pero también habrá debutantes co-
el tipo medianamente, pero la de 2014, mo Groh, Azwel o Geralt de Rivia. Cada
titulada Lost Swords, fue un disparate uno tendrá un arma y unas técnicas di-
en forma de free-to-play para PS3. Por ferenciadas, y la mayor novedad será un Geralt de Rivia es el invitado de excepción de esta entrega.
Es lógico, pues Bandai Namco fue la editora de The Witcher 3.
suerte, Bandai Namco se ha tomado su nuevo sistema de contraataques, que se
tiempo para que sus legendarias espa- sumará a los ataques especiales asocia-
das vuelvan a brillar como antaño. No dos a una barra. Entre los modos, desta-
en vano, esta sexta entrega revisitará carán Chronicle of Souls, que narrará las
los eventos de la entrega de 1998-1999, peripecias de cada personaje en busca
la que tanto nos hizo gozar en los salo- de la Soul Edge y la Soul Calibur, y Libra
nes recreativos y en Dreamcast. of Soul, donde habrá que pararle los pies
a un villano que busca la Soul Edge.
Coreografías afiladas
Siguiendo el ejemplo de Tekken 7, el PRIMERA IMPRESIÓN
salto de la serie a PS4 y Xbox One irá de Bandai Namco ha afilado sus armas
la mano del motor Unreal 4, que dejará con dedicación y volveremos a sentir lo El editor de personajes permitirá elegir la apariencia (habrá
unas coreografías tremendas, gracias a mismo que con las primeras entregas. dieciséis razas) y tanto el arma como el estilo de combate.

109 HC
EL RINCÓN DEL
COLECCIONISTA
Porque no puedes vivir si ten o de obj y lo sa

Camiseta
oficial FIFA 19 PVP
EA vuelve al campo y hay desde
49,99 €
que cambiar de equipación
GAME comercializa, en exclusiva y desde
el 12 de septiembre, esta espectacular
camiseta con licencia oficial de EA Sports
confeccionada en 100% poliéster. Lleva
bordado el escudo de FIFA Ultimate Team
en el pecho y el número 19 en la espalda,
e incorpora un sistema de eliminación de
sudor de alto rendimiento. Está disponible
en varias tallas: Junior, S, L, XL y XXL.
A LA VENTA EN www.game.es

PVP
desde
24,95€

Recreativa
Pac-Man
Disfruta del Comecocos
en su mueble original
PVP
Numskull Designs y Bandai Namco se desde
han aliado para lanzar este modelo, a es- 168,35€
cala 1/4, del mueble original de Pac-Man.
Es totalmente funcional, mide 43 cm. de
altura, está fabricado en madera y cuenta
con un monitor TFT de 5 pulgadas, una PVP
marquesina iluminada por LED y una ba- desde

tería recargable de litio. Saldrá en diciem- 119 €


bre y sólo se fabricarán 10.000 unidades.
A LA VENTA EN www.geekstore.com

PlayStation icons
Los míticos símbolos de PS
iluminarán tu habitación
Con unas dimensiones de 31 cm. de largo
y 11 cm. de altura, este set fabricado por PVP
Paladone convierte los conocidos símbo- desde
los de PlayStation en una preciosa lám- 28,04€
para que puede alimentarse con tres pilas
AAA (no incluidas) o con el cable USB qu ue
incorpora. Tiene tres modos de ilumina-
ción: estándar, fases de color y uno que
reacciona al sonido. El elemento decora-
tivo ideal para sonyers o para cualquier
amante de los videojuegos.
A LA VENTA EN www.paladoneshop.com

110 HC
Nuevos Sets novedades de
Kubrick de GTA comic EE.UU. y europa
Los personajes de Rockstar,
con estética cúbica
Rockstar comercializa, a través de su tienda
LO MEJOR DE VÁZQUEZ
AUTOR Manuel Vázquez ED. Penguin Random House
oficial de merchandising, tres nuevos sets
PRECIO 24,90 € PÁGINAS 240 FORMATO Tapa dura
de muñecos Kubrick basados en las últimas
entregas de Grand Theft Auto. El set de GTA Dentro de sus planes para recuperar el extenso
IV (59,99 €) está compuesto por las figuras fondo editorial de Bruguera, Penguin Random
de Niko Bellic, su primo Roman, Johnny Kle- House editará en noviembre esta selección de
bitz (de The Lost and Damned) y Luis López las mejores obras del legendario e incorregible
y Tony Prince (de The Ballad of Gay Tony). Vázquez. En sus 240 páginas, encontraremos
El de GTA V (49,99 €) cuenta con Michael, historietas de Anacleto, las hermanas Gilda,
Franklin (y su perro Chop), Trevor y Lester el tío Vázquez, la familia Cebolleta y la familia
Crest. Por último, el set GTA V: Edición Gol- Churumbel. Habríamos preferido una sucesión
pes (49,99 €) presenta a Michael, Franklin y
de integrales que recopilaran el ingente material
Trevor ataviados con los monos y máscaras
que legó Vázquez, pero, teniendo en cuenta el
de "El Bloqueo", además de a Lamar Davis y
actual clima de corrección política, sospecha-
a Cris Formage, líder del Programa Epsilon.
mos que habrían levantado bastante polémica.
Cada set tiene sus propios accesorios.
De hecho, es probable que echemos en falta
A LA VENTA EN www.rockstarwarehouse.com
más de una historieta clásica en este volumen.

LOS MUNDOS DE STEVE DITKO


Guantelete AUTOR Steve Ditko EDITORIAL Panini Cómics
PRECIO  Ź PÁGINAS 264 FORMATO Tapa dura

del Infinito Ahora que media humanidad está encarnando a Spider-


Man en PS4, es un buen momento para recuperar el trabajo
La destrucción del universo de Steve Ditko, el dibujante que lo creó (junto al guionista
está a un chasquido de dedos Stan Lee). El tándem también alumbró al Doctor Extraño,
Hasbro ha hecho realidad el sueño de los de modo que las historietas más míticas de ambos per-
fans de Thanos, y de cualquier persona que sonajes aparecen en esta antología, que, además, recoge
odie a la humanidad en general, con este
o relatos de Amazing Adult Fantasy y varios ensayos.
espectacular Guantelete del Infinito, que re-
e
crea a la perfección la demoledora arma del
Tiitán loco. Tiene un tamaño de 46 centíme-
tro
os e incorpora luces y efectos de sonido
(m
mediante tres pilas AAA no incluidas). Po- INIESTA
dráás meter la mano dentro y cerrar el puño AUTORES Gómez Andrea, Ventura EDITORIAL Dibbuks
gracias a sus articulaciones, aunque tam- PRECIO  Ź PÁGINAS 88 FORMATO Cartoné
biénn puede servir como elemento decorati- La liga española ya está echando de menos al genial An-
A
vo. UUn complemento ideal para los amantes drés Iniesta, que actualmente está dejando boquiabiertos a
del ccosplay, con el impresionante acabado
los japoneses. Al menos nos queda esta biografía en forma
que s suele imprimir Hasbro en su línea Le-
de cómic, con guión de Miguel Gómez Andrea e ilustraaciones
gends. Eso sí, no garantizan que suceda na-
de Enrique Ventura, en la que podremos conocer la historia
da si decides chasquear los dedos.
del mítico jugador del Barça desde su infancia.
A A VENTA EN www.impactgame.es

MÚSICA
BSO SOUL CALIBUR BSO POLICENAUTS
Esta impresionante caja de edición limitada Data Disc edita en un estuche con dos vinilos
reúne, a lo largo de siete vinilos, una selec- la banda sonora de Policenauts, la memora-
ción de temas de todas las entregas de la ble aventura, aún inédita en Occidente, que
saga de lucha de Namco, desde el fundacio- Hideo Kojima facturó tras Snatcher. Son 70
nal Soul Edge hasta el inminente Soul Calibur minutos de música acompañados de un libre-
VI. Una auténtico tesoro para coleccionistas, to de arte de doce páginas con ilustraciones
disponible desde el 25 de octubre. rescatadas de los archivos de Konami.
PRECIO  Ź store.bandainamcoent.eu PRECIO  Ź data-discs.com

111 HC
EL RINCÓN DEL COLECCIO
PVP
desde

Mochila Mushroom 11,29€

Placed Print
Para los que no temen PVP
desde
destacar entre la multitud 39,95€
Dentro de la enorme gama de prendas y ac-
cesorios fabricados por Difuzed con licencia
Nintendo, nos hemos decantado este mes por
esta llamativa mochila, inspirada en una de las
icónicas setas de Super Mario. Está confeccio-
nada en 100% poliéster, cuenta con un bolsillo
delantero y tiene unas medidas de 41x31 cm.
A LA VENTA EN www.solopixel.es

Quemador de
incienso Spyro
Alcanzar el nirvana de la mano PVP
desde
del dragoncete de Insomniac PVP 8,59€
desde
Posiblemente el objeto más peculiar que ha vi- 33,69€
sitado jamás un bazar de HC, este quemador
de incienso es, además, un precioso objeto de-
corativo. Aunque está fabricado en PVC, en su
interior tiene una base metálica donde podrás
meter una piedra de incienso y ver cómo sale
el humo por las fosas nasales de Spyro.
A LA VENTA EN www.geekstore.com

Moleskine
Super Mario
Tan bonita que te dará
pena escribir en ella
Moleskine lleva años rindiendo homenaje a
iconos de la cultura pop en forma de libretas
de edición limitada. Su último fichaje es nada
menos que Super Mario y, entre los cuatro mo-
delos que ha lanzado, destaca esta libreta de
bolsillo con una portada inspirada en el cartu-
cho de NES. Además, incluye pegatinas.
PVP
A LA VENTA EN es.moleskine.com desde
16,90€ PVP
desde
149,99€

LIBROS
¡NERFEA ESTO! ASSASSIN'S
Rebeca Escribano nos adentra en el fenómeno CREED ODYSSEY
de Overwatch en este tomo de 232 páginas, Ubisoft España ha anunciado que la novela oficial
donde se analizan el universo narrativo y los de la nueva entrega de Assassin's Creed llegará a
personajes creados por Blizzard Entertainment. nuestro país el próximo 6 de noviembre, aunque
También descubriremos cómo se gestó el jue- aún no se han confirmado su precio ni el diseño
go, así como los diversos secretos y huevos de de la portada en castellano. Escrita por Gordon
pascua que encierra este popular videojuego, Doherty, narrará la historia del juego desde el
además de un sinfín de curiosidades. punto de vista de Kassandra.
PRECIO  Ź PUBLICADO POR Héroes de Papel PRECIO Sin confirmar PUBLICADO POR Penguin House

112 HC
Lámparas
Harry Potter novedades de
Pequeñas, coquetas,
adorables...
Ningún fan de los libros de J.K. Rowling
manga y anime
querrá dejar escapar estas preciosas fi-
guritas, encerradas en unas urnas que LUPIN III
se iluminan gracias a dos pilas AAA (no AUTOR Monkey Punch ED. Panini Cómics PRECIO  Ź
incluidas). Tienen una altura aproxima- PÁGINAS 400 FORMATO Tomo con sobrecubiertas
da de 10,5 centímetros y hay disponibles
Uno de los lanzamientos del año, al menos para los
cuatro modelos distintos: Harry Potter,
Hermione Granger, Ron Weasley y Hagrid.
que aún recordamos la serie de animación. Eso sí,
el Lupin III creado por Monkey Punch (el pseudóni-
A LA VENTA EN www.firebox.com
mo de Kazujiko Kato) en 1967 desde las páginas de
la revista Weekly Manga Action era bastante más
corrosivo que el de su adaptación al anime. Hace
algunos años, ya tuvimos ocasión de disfrutar del
manga original en España a manos de otra edito-
Funko Pop! rial, pero ahora es Panini Cómics la que se encarga
de editarlo en una edición más cuidada que se
Space Invaders prolongará durante siete tomos. Un incunable que
nadie debería dejar escapar. A saber cuántos años
Los míticos marcianitos tardaremos en volver a tener otra oportunidad.
de Taito, en seis colores
Es imposible no caer rendido ante esta
fiel recreación en plástico de los Space
Invaders de Taito. Hay seis modelos: azul,
verde, rosa, amarillo, naranja y un modelo
AKEGURUI
KA
TORES Kawamoto, Naomura EDITORIAL ECC Cómics
AUT
verde que brilla en la oscuridad. De mo-
PRECIO  Ź PÁGINAS 248 FORMATO Rústica
mento, son exclusivos de Think Geek y
GameStop, pero no tardarán en llegar a Quizzás muchos conoceréis esta creación de Homura
las tiendas de todo el mundo. Kawwamoto y Toru Naomura gracias a las dos adaptaciones
A LA VENTA EN www.thinkgeek.com (unaa en forma de anime y otra con imagen real) disponi-
bles
s en Netflix España. ECC Cómics trae a nuestro país
manga original, publicado en las páginas de la revista
el m
Gangan Comics, en el que se nos narran las rivalidades,
y el amor por el juego, de los alumnos de la prestigiosa

Soul Calibur VI acaddemia privada Hyakkao.

Ed. Coleccionista
Elige entre una Sophitia a RONJA,
NJA LA HIJA DEL
RON D BANDOLERO
todo color y otra plateada AUTOR Goro Miyazaki EDITORIAL Jonu Media
PRECIO Ź
&8&   Ź
DNWTC[ FORMATOS DVD y BD
Disponible desde el 19 de octubre, la Edi-
ción Coleccionista de Soul Calibur VI in- Basada en la novela original de Astrid Lingdren, la creadora
cluirá el juego, el pase de temporada y la de Pippi Calzaslargas, "Ronja" es la primera serie de anima-
BSO digital. La edición que se venderá en ción producida por Studio Ghibli y, de hecho, está dirigida
comercios lleva una estatua de 35 cm. de por Goro, el hijo de Hayao Miyazaki. A lo largo de veintiséis
Sophitia a todo color. Sólo en la tienda de episodios, narra las aventuras de la hija del líder de un clan
Bandai Namco podrás encontrar una aún de bandidos que viven en un castillo escandinavo. Ronja
más limitada, con la estatua en plateado. se hará amiga de Birk, el hijo del jefe de una banda rival, lo
A LA VENTA EN store.bandainamcoent.eu que les obligará a mantener su amistad en secreto.

LA SENDA
SEN DEL APOCALIPSIS SUPER GAMES LAND
Stories, el sello de ficción de Héroes de Papel, Editado originalmente, vía crowdfunding, como
edita en España la novela oficial basada en "Game Boy Lands", el delicioso libro de Bonache
el último videojuego protagonizado por Lara llega a las librerías en una edición con tapa dura
Croft: Shadow of the Tomb Raider. Escrita por y nuevo título. Prepárate para troncharte con sus
S.D. Perry, nos cuenta las aventuras de nuestra hilarantes viñetas basadas en clásicos de Game
heroína favorita durante una frenética expedición Boy como Super Mario Land, Kirby, Pokémon o
en Colombia. Son 272 apasionantes páginas que Tetris. Todo ello, sin abandonar la gama cromáti-
devorarás a velocidad de vértigo. ca de la portátil de Nintendo, por supuesto.
PRECIO  Ź PUBLICADO POR Héroes de Papel PRECIO  Ź PUBLICADO POR Planeta Cómic

113 HC
MIS TERRORES STAFF

FAVORITOS
REDACCIÓN
Directora Sonia Herranz
Redacción Rafael Aznar, Alberto Lloret, Roberto
R. Anderson, Sergio Martín, Bruno Sol, Francisco
Javier Cabal, J. C. Ramírez, Javier Gamboa, David
Alonso, Alejandro Alcolea, Elisabeth López.
MAQUETACIÓN
Jefa de Maquetación Laura García Huertos

CONTACTO REDACCIÓN

Los juegos que no olvidamos... pero no por buenos hobbyconsolas@axelspringer.es

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AXEL SPRINGER ESPAÑA S.A.


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y Entretenimiento Mila Lavín
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(Bandai Namco) Directora de Marketing Marina Roch
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AÑO 2013 Director de Vídeo Igoe Montes
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DIRECCIONES Y CONTACTO

DE ESTRELLAS DE CINE, A ESTRELLADOS


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rasladar una licencia cinema- la gran pantalla, pero eso no la salvó

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tográfica a un videojuego suele de ser engullida por el agujero negro. 902 540 777
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ser toparse con la Ley de Mur- El planteamiento general imitaba
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phy, y "Star Trek" lo demostró hace al de Gears of War... pero daba igual marketing@axelspringer.es
un lustro con este shooter en tercera disparar a la cabeza que a los pies de ¿ POR QUÉ LO DISTRIBUCIÓN EN ESPAÑA, HISPANOAMÉRICA
persona, que no tenía ni subtítulo. los enemigos, y cambiar de cobertu- RECORDAMOS? Y PORTUGAL SGEL. 916 576 900
En 2013, aprovechando el estreno ra era un suplicio. Para dar variedad, Es otro más de los TRANSPORTE Boyaca. 917 478 800
de "En la oscuridad", Bandai Namco había algunas zonas de combate es- infinitos ejemplos de
cómo intentar sacar IMPRIME ROTOCOBRHI. 918 031 676
probó suerte con un juego que servía pacial teledirigido, plataformas, sigilo partido a una licencia Printed in Spain. Depósito Legal M-32631-1991
de puente entre esa película y la de y pirateo de dispositivos. Ahora bien, de cine aprovechan-
do que el Pisuerga Revista miembro de ARI
2009 que había dirigido J.J. Abrams. había fallos por doquier. La IA era de
pasa por Valladolid...
En él, el capitán Kirk y el comandan- juzgado de guardia, especialmente para acabar tirándo- Queda prohibida la reproducción total o parcial, por cualquier medio
te Spock debían ir en busca de los la del compañero cuando lo maneja- la por la borda, de la o en cualquier soporte de los contenidos de esta publicación sin el
permiso previo y por escrito del editor.
gorn, unos lagartos que habían roba- ba la CPU, pues, a menudo, ignoraba USS Enterprise, en Importante información legal: De acuerdo con la vigente normativa
este caso. Las nue- sobre Protección de Datos Personales, informamos de que los datos
do un dispositivo capaz de abrir bre- a los enemigos (y éstos, a él), podía ve horas que duraba personales que nos faciliten formarán parte de un fichero responsabili-
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local y online, y los tripulantes de la heridos... La ensalada de bugs incluía car de sus casillas al OCEKȞPǪ[ǪGFWECEKȞPǪJQICTǪUCNWFǪ[ǪRTQFWEVQUHCTOCEȕWVKEQUǪQEKQǪ
USS Enterprise guardaban un pareci- también aliño en forma de muros in- mismísimo Spock. ITCPǪEQPUWOQEWKFCFQǪRGTUQPCNCIWCGPGTIșC[VTCPURQTVGUVWTKUOQ
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PRÓXIMO NÚMERO a la venta el 26 de octubre


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