2018 10 01 Hobby Consolas
2018 10 01 Hobby Consolas
2018 10 01 Hobby Consolas
Llegando a un horizonte
que parecía lejano
SONIA Estamos viviendo un momento dulce. plemente querer aprovecharse de la fuer-
LA OPINIÓN DE LA REDACCIÓN
RAFAEL AZNAR ALBERTO LLORET DAVID MARTÍNEZ DANIEL QUESADA BRUNO SOL
Colaborador Redactor Redactor Jefe (web) Jefe de sección Colaborador
Entre los anuncios de la Ga- Un año más, ya estoy em- Por fin he podido jugar a El tsunami de novedades de El recopilatorio de lucha ca-
mescom, los del previo del pezando a pensar de dónde Red Dead Redemption II. El estas semanas da vértigo, llejera de Capcom nos ha
Tokyo Game Show y los del voy a sacar las horas para sandbox desarrollado por aunque, antes de la llegada pillado por sorpresa. Las
último Nintendo Direct, su- poder jugar a todo lo que Rockstar y ambientado en de Red Dead Redemption II, malditas licencias nos han
mados a los tropecientos sale en las próximas sema- el salvaje Oeste ofrece un el ganador claro parece ser privado de volver a ver algu-
juegos que han salido en las nas... y la verdad es que las nivel de detalle tan grande Spider-Man. Sin embargo, yo nas de sus mayores glorias,
últimas semanas, hemos horas de sueño y de vida que sólo es comparable a soy un poco rarito y me he como The Punisher o Alien
tenido que hacer encaje de social van a ser las grandes lo que supuso GTA: San An- emocionado especialmente vs Predator, pero los fans
bolillos para cuadrar este perjudicadas. ¡Qué bien ven- dreas. Un serio candidato, con Dragon Quest XI, que de- del mamporro barriobajero
número de la revista. Esta dría ahora una pequeña gla- no sólo a juego del año, si- vuelve toda la grandeza del no podríamos estar más en-
generación se encuentra en ciación, de un mes o así! no a juego de la generación. VIII. ¡Los limos me pueden! tusiasmados. Ojalá llegaran
su punto más álgido. aquí las ediciones físicas.
alberto.lloret@axelspringer.es david@axelspringer.es daniel@axelspringer.es
@Rafaikkonen @AlbertoLloretPM @DMHobby @Tycho_fan @YeOldeNemesis
RED DEAD
Hill: Slaps and Beans
78 Divinity: Original Sin II
79 Yo-Kai Watch Blasters
79
80
Warhammer 40K: Inquisitor - Martyr
Contenidos descargables
82 REPORTAJE
REDEMPTION II
El legado y el futuro de Sega Va a ser el juego del año y, seguramente, del lustro:
86 LOS MEJORES ya hemos podido jugarlo y nos ha conquistado
90 REPORTAJE RETRO
40 juegos retro del lejano Oeste
96 RETRO HOBBY 104 AVANCE
96 JUEGO Commandos 2:
Men of Courage
98 HISTORY Gonzo Suárez
100 TELÉFONO ROJO
104 AVANCES
104 Call of Duty: Black Ops IIII
106 Assassin's Creed Odyssey
108
109
Super Mario Party
Soul Calibur VI CALL OF DUTY:
110 EL RINCÓN DEL
COLECCIONISTA BLACK OPS IIII
114 MIS TERRORES FAVORITOS La saga de Activision deja la campaña para centrarse en
Star Trek el multijugador y sumarse a la moda de los battle royale
4 HC
HOBBY CONSOLAS
EN FORMATO DIGITAL
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54 ANÁLISIS
46 REPORTAJE
EL TRIUNFO
Juegos que marcaron una épo
pocca reg
gressan en
forma de remakes o de nuev entrega
40 REPORTAJE
SHADOW
OF THE
FORZA HORIZON 4 TOMB RAIDER
Un brutal arcade de velocidad que redefinirá el género La culminación de la trilogía
de la velocidad con sus cambios estacionales del renacimiento de Lara
SUSCRÍBETE
A HOBBY CONSOLAS
ozio.axelspringer.es
90 REPORTAJE /hobbyconsolas
12 NÚMEROS
39¤
por
sólo
DEL LEJANO OESTE
Antes de Red Dead ya se hacían juegos en ell O
Oeste, y Y DE REGALO HEADSET RAIYIN + STAND
VENTILADOR - CARGADOR PARA PS4
aquí van algunos de los más representativos del siglo XX Acceso gratuito a la edición digital de Hobby Consolas en Kiosko y Más
5 HC
ACTUALÍZATE
Ponte al día con las diez noticias más relevantes del último mes »
LUIGI'S MANSION 3 2019
MARIO EN 2D, LA
LOCURA QUE RUEDA
Y BUENOS BEAT'EM UP
Switch no para de recibir conversiones y,
en el Direct, se anunciaron varias. La más
destacada fue New Super Mario Bros U
Deluxe, versión definitiva del plataformas
2D con cooperativo de Wii U. Esta versión
incluirá la expansión New Super Luigi U
junto con novedades como Toadette y
Caco Gazapo, que serán jugables.
Más sorprendente fue el anuncio de Ka-
tamari Damacy Reroll, de Bandai Namco,
que llegará a la eShop (y también a PC)
con toda su locura. Además, ya está dis-
ponible, tanto en Switch como en el resto
de máquinas, Capcom Beat'em Up Bund-
le, un pack que incluye siete clásicos: Fi-
nal Fight, Captain Commando, Knights of
the Round, The King of Dragons, Warriors
of Fate, Armored Warriors y Battle Circuit.
¡Viva los yo contra el barrio!
LUIGI'S MAN
NSION 3 Y
ANIMAL CROS SSING SE
NEW SUPER MARIO BR
ROS U DELUXE 11 DE ENERO
ENCARGARON DE ABRIR Y
CERRAR ELL ÚLTIMO
NINTENDOO DIRECT
YOSHI'S CRAFTE
ED WORLD PRIMAVERA
6 HC
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nintendo Entrevista de Devil May Juegos Neo Geo Mini Cyberpunk Man of Medan Final Fantasy Life is PlayStation
Direct Forza Horizon Cry 5 japoneses 2077 Strange 2 Classic
Página 6 Página 8 Página 9 Página 10 Página 12 Página 14 Página 16 Página 17 Página 18 Página 18
1
NES, ESTRELLA
ANUNCIOS SWITCH DE NINTENDO
SWITCH ONLINE
Nunca es tarde para emitir El 19 de septiembre, arrancó Nin-
tendo Switch Online, el servicio
7 HC
ACTUALÍZATE
2
¿Cuánta gente ha trabajado en Forza Horizon ¿Qué fue primero? ¿La ambientación británi- debe ser dinámico y evolucionar. Las esta-
4 y cuál es la relación entre Playground y ca o las cuatro estaciones? ciones son la evolución natural de esa visión.
Turn 10, responsable de Forza Motorsport? Ambas cosas vinieron juntas. Habiendo naci- Por primera vez, tenemos un mundo en el
Tenemos una gran relación con Turn 10 y do en Gran Bretaña, cuando te acostumbras, que el calendario también avanza, de esta-
empleamos el mismo motor, ForzaTech, así es fácil que te olvides de lo bonito que es el ción en estación, y la experiencia de vivir en
que trabajamos continuamente sobre su ba- mundo que hay a tu alrededor, pero el equipo él es más inmersiva que nunca.
se y viceversa. También tenemos la suerte hizo un gran trabajo al decidir por qué era la
de que muchos miembros de Playground decisión correcta. Necesitábamos un lugar ¿Cómo de difícil ha sido implementar las es-
hemos trabajado en dos o más entregas de que realmente reflejara los efectos de cada taciones y cuál ha sido el mayor reto?
Horizon. El equipo de esta entrega ha sido el estación, y Gran Bretaña es idónea. Ha sido una tarea descomunal, porque ha
más grande, con cerca de 160 personas. supuesto que cada equipo del estudio se im-
La saga tiene tanto ciclo día-noche como plicara para sacarlo adelante, ya que afecta
¿Ha sido más fácil el desarrollo esta vez, ha- meteorología dinámicos. ¿Cómo lo hacéis a todos los aspectos del juego. Supone pen-
biendo recreado Gran Bretaña, que es el país posible, cuando Forza Motorsport o Gran Tu- sar sobre todo lo que haces de cuatro formas
donde vivís, en lugar de Colorado, Francia, rismo no pueden ni soñar con ello? distintas y considerar lo que las estaciones
Italia o Australia? El ciclo día-noche dinámico es el precio que implican para ese tema. Como ejemplo, hay
Ciertamente, tener el lugar a la puerta de ca- hay que pagar para entrar en el género del ovejas en Forza Horizon 4, porque las ves en
sa ha facilitado la búsqueda de recursos, pero mundo abierto, y consideramos a Forza Ho- el campo por toda Gran Bretaña. Ahora bien,
lo complicamos instantáneamente al incluir rizon tanto un juego de mundo abierto como las ovejas cambian a lo largo del año: su lana
las estaciones dinámicas. Eso implicó que un juego de velocidad. Pasamos mucho tiem- es más larga en invierno, hasta que son es-
necesitáramos coger referencias fotográficas po investigando la iluminación dinámica quiladas al principio del verano. Eso signifi-
y capturar los cielos en HDR durante las cua- para la primera entrega, y el clima dinámico caba que no podíamos tener un solo modelo
tro estaciones… ¡lo cual incluyó uno de los in- para la segunda. Nuestra meta es que el juga- de oveja: necesitábamos para todas las esta-
viernos más fríos que se recuerdan! dor se sumerja en el mundo y, para ello, éste ciones. ¡Y eso para simples ovejas!
8 HC
Forza Horizon podría considerarse una ex-
3
periencia arcade, pero la conducción es muy
realista. ¿Cómo se gestiona ese equilibrio?
Intentamos combinar la idea de que los juga-
dores hagan las locuras que les gustaría hacer
en la vida real (como ir a toda velocidad por
una autovía o conducir campo a través con un
Lamborghini) y la de mantener la sensación
de precisión que esperan los fans de Forza.
DMC 5 usará
Habéis introducido historias en el mundo y la el RE Engine, el
compra de propiedades. ¿Cómo surgió la idea? motor de la saga
Los anteriores Horizon se basaban en una Resident Evil, y
será un espectá-
suerte de “verano sin fin”. Con el cambio al culo de efectos.
mundo compartido y las estaciones dinámi-
cas, pensamos acerca de lo que significaría
“vivir” en el mundo de Horizon. A partir de ahí, NUEVOS DATOS PS4 - XBOX ONE - PC
surgió con naturalidad lo de añadir cosas co-
mo Horizon Life, ya sea comprar una casa o
conseguir un trabajo lo que hagas. Los cazademonios
Forza Horizon 2 tuvo una de las mejores in-
tros de esta generación, con ese “discurso
de Capcom están de
trascendental”. ¿Repetiréis en esta entrega?
Muchos fans nos han dicho que les encantó
la introducción de Forza Horizon 2 y, general-
vuelta en la ciudad
mente, intentamos crear una gran experiencia Devil May Cry 5 tiene fecha de salida, el 8 de marzo, y ya
inicial que capture la energía de la saga cuando
alguien juega por primera vez. Sólo puedo decir
hemos podido probar una primera demo de armas tomar
que estoy deseando oír los comentarios de la
gente cuando el juego salga el 2 de octubre.
apcom no para de recuperar deberán detener el avance de un árbol
9 HC
ACTUALÍZATE
SNK ha seguido el
ejemplo de Capcom
4 SAMURAI SHODOWN
EVERYBODY'S GOLF VR
ANUNCIOS PS4
Samuráis musculados
y rol japonés con pedigrí SPACE CHANNEL 5 VR
del Tokyo
Game Show
U Tokyo Game Show, Sony ce-
lebró su habitual conferencia,
que le da el pistoletazo de salida a la
to visual recuerda mucho al que dio
Capcom con Street Fighter IV.
Square Enix también aprovechó el
dio mucho feria todos los años. A falta de títu- momento para mostrar por primera
de sí, con los propios, el protagonismo corrió a vez en movimiento Project Prelude GOLF Y BAILE
anuncios como
cargo de diversas thirds parties que Rune, un colorido RPG de fantasía de PARA PS VR
anunciaron o mostraron juegos que Studio Istolia, un nuevo equipo co- PS VR tuvo su pequeña cuota de
un Samurai están en desarrollo para PS4. El más mandado por Hideo Baba, quien fuera protagonismo con el anuncio de
destacado fue Project Judge, de Se- máximo responsable de la saga Tales
Shodown o varios títulos. Los más destaca-
ga, del cual podéis leer un avance of. Más tarde, la compañía anunció dos fueron Everybody's Golf, que
la puesta en en profundidad en la sección Big in también que The Last Remnant, el está corriendo a cargo de Japan
escena de los Japan. La otra estrella del show fue RPG por turnos de Xbox 360 de 2008, Studio, y Space Channel 5 VR:
Arakata Dancing Show, una nue-
esperados SNK, que anunció una nueva entre- tendrá una remasterización el 6 de
va entrega de la famosa serie
ga de Samurai Shodown, su famosa diciembre (en digital y a 20 euros).
Project Prelude saga de lucha con samuráis. Tras Finalmente, Cygames mostró tam-
de baile espacial de Sega. Am-
bos llegarán en 2019. Aparte, se
Rune y Project tropecientos ports, por fin vamos a bién Project Awakening, un RPG de anunció Kingdom Hearts VR Ex-
Awakening tener una adaptación a los tiempos acción hiperrealista en cuyos gráfi- perience, que será gratuito y que
modernos, con unos gráficos 3D muy cos trabaja Junji Tago, exdirector téc- revivirá varios momentos de la
coloridos que se combinarán con la nico del Fox Engine de Konami. mágica saga de Square Enix.
10 HC
ACTUALÍZATE
24
millones de unidades se
han vendido de FIFA 18,
un éxito descomunal
1.000.000
de dólares donará EA a las víctimas de
n un torneo de Madden NFL
un tiroteo en
8
millones de
copias acumula
10
ún no se sabe el día exacto, pero Neo Geo Mini, la nueva consola retro
10 000.000
tres de Samurai Shodown n, dos Fatal
Fury, los dos King of the Monsters
M , los
dos Shock Troopers, Art o of Fighting,
Blazing Star, Blue's Journ ney, Crossed
Swords, Football Frenzy, Garou:
G Mark es la cantidad de
of the Wolves, Ghost Pilots, Kizu- jugadores de la que goza
a Monster Hunter World
ya
na Encounter, Last Resortt, Magi-
cian Lord, Mutation Natio on, Ninja
Master's, Puzzled, Robo A Army, millón es la barrera de
1
Sengoku 3, Super Sidekick ks, jugadores diaria de la
The Last Blade 2, Top que ha bajaddo PUBG
Player's Golf, World He- tras mucho ttiempo,
roes Perfect y 3 Count por culpa dee la beta
Bout. ¡Casi nada! de Black Ops IIII
12 HC
EL RESTO
DE GAMERS
TE PARECERÁN
6
NUEVOS DATOS PS4 - XBOX ONE - PC
El mejor vídeo
del E3 sale a la luz
CD Projekt RED se ha decidido al fin a mostrar a todo
el mundo la demo de 48 minutos de Cyberpunk 2077
y no vemos la hora de mudarnos a su ciudad de neón
El apartado visual
pondrá a prueba a
PS4 y Xbox One, con
sus modelados, con lo
transitadas que estarán
las calles de Night City...
14 HC
Nuestra regla para las
misiones secundarias es
que su historia ofrezca
algo que no se haya visto
nunca antes, y no hacer
de recadero
Patrick Mills.
Diseñador de misiones de Cyberpunk 2077
Tendremos una
experiencia mejor jugando
en streaming que
teniendo que comprar una
consola y cambiarla
regularmente
Yves Guillemot. Director ejecutivo de Ubisoft
Mi próximo proyecto
será de la escala de ICO,
Shadow of the Colosus
y The Last Guardian,
y será un juego
completamente nuevo
Fumito Ueda. Creador de The Last Guardian
15 HC
ACTUALÍZATE
16 HC
8
Pulsa Start Por Alberto Lloret
@AlbertoLloretPM
DE PEQUEÑOS CHARCOS,
A GRANDES INJUSTICIAS...
unca he escondido que las re- el cambio en el charco hubiera sido
A
había visto en las anteriores demos ta hace unos meses Vita. Muchas
se desató y anunció el retorno de un po- del juego en el E3. Por un momento, de sus maravillas independientes
rrón de entregas de Final Fantasy. La imaginaos que trabajáis en un estu- se pueden jugar ya en la consola de
más destacada es Crystal Chronicles: Remas- dio, que lleváis dos o tres años deján- Nintendo (Velocity 2X, Severed...) y
tered Edition, una reedición del clásico de Ga- doos la vida y el alma en un juego, y así más gente puede disfrutarlas... lo
meCube de 2004, que llegará a PS4 y Switch en que, de la noche a la mañana, alguien cual aplaudo, sin quitarle el mérito a
2019. También aterrizará en ambas Chocobo's empieza a hacer circular una noticia Vita. Quizá es un problema de pers-
Mystery Dungeon: Every Buddy!, en invierno. falsa sobre aquello en lo que os ha- pectiva y análisis, que permita va-
Antes, el 6 de noviembre, saldrá World of Final béis esforzado. Salta a la palestra y es lorar todo en su justa medida. Ni los
Fantasy Maxima, para esas mismas consolas y juzgado y sentenciado, sin opción a gráficos son la clave para hacer que
para Xbox One. Para las tres máquinas, está ya réplica, por miles de personas. ¿Cómo un gran juego lo sea, ni una máqui-
disponible el colorido FFXV: Pocket Edition. os sentiríais? No ha sido así, pero, en na es tan mala como se la pinta. Es
Por si todo eso fuera poco, los usuarios de el peor de los casos, pongamos que lo que tienen los extremos...
Xbox One y Switch están de enhorabuena, ya
que, a lo largo de 2019, llegarán conversiones de
las cuatro entregas numeradas que se han ido
publicando en PS4 en los últimos años. Se tra-
Imaginaos que trabajáis en un estudio, que
ta de FFVII, FFIX, FFX / X-2 y FFXII: The Zodiac lleváis años dejándoos la vida en un juego y que
Age. Cualquiera que no los haya disfrutado aún
tendrá cientos de horas del mejor rol japonés.
alguien hace circular una noticia falsa sobre él
17 HC
ACTUALÍZATE
18 HC
Cartas desde
Yamanose
Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen
EL INCALCULABLE VALOR
DE UN EPISODIO ESTANCO
unque en el pasado lo hici- of Us o Yakuza son ejemplos de que
19 HC
HOBBY CONSOLAS PARA
LA UNIVERSIDAD
INTERNACIONAL DE VALENCIA
APUESTA POR LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos son un sector de futuro, y centros como la Universidad
Internacional de Valencia quieren poner los cimientos de la industria con dos
Másteres enfocados a reforzar el sector de los videojuegos en España.
L
a industria del videojuego está en expan- realizar grandes proyectos (ahí está Mercury Gods will be watching, The Red Strings Club
sión, y España es uno de los países que Steam con Metroid Prime Returns), o bien pa- o el reciente Path to Mnemosyne. El talento
quieren liderar ese crecimiento. Es cier- ra encargar remasters de algunos de los títu- está ahí, y parece imprescindible que desde
to que no tenemos grandes estudios de los más vendidos (ese fue el caso Ubisoft Bar- los centros educativos se forme a los mejores
la talla de Rockstar o Naughty Dog, pero celona con Assassin's Creed III). profesionales y se encauce su futuro laboral,
sí contamos con un buen puñado de empre- El desarrollo en España tiene diferentes fo- tanto en el campo del desarrollo como en el de
sas que crean juegos de lo más interesantes. cos locales, y entre ellos destaca el empuje de los eSports (gestión empresarial, marketing y
Algunos de esos títulos llaman la atención Valencia. De allí han llegado algunos de los comunicación, representación, etc.).
de forma internacional, como Moonlighter, Ri- mejores juegos de los últimos años, como Ani- Ese es el objetivo de la Universidad Interna-
ME o Solo, y cada vez más las grandes compa- ma: Gate of Memories, el citado Moonlighter cional de Valencia (VIU), que ha presentado
ñías se fijan en estudios de aquí, ya sea para (número uno en Steam en su lanzamiento), dos títulos propios online enfocados a ramas
20 HC
ENFOCADO AL DESARROLLO CON
ESPECIALIDADES EN ARTE Y PROGRAMACIÓN
21 HC
21 HC
Por David Alonso
@Davealonsoh
EL SENSOR »
Vuestro espacio interactivo de información, opinión y humor jugón
DE LA ACTUALIDAD
Cada vez cuesta más distinguir la realidad de la ficción, pero aquí lo convertimos en un juego
en el que, ya de paso, te contamos las noticias más surrealistas de estas últimas semanas.
22 HC
Pág. 22 Pág. 26 ¡PARTICIPA!
Queremos que nos ayudéis a hacer
esta sección. Contamos con vuestra
participación en los distintos apartados
que la componen, así que estaremos
atentos a todos los comentarios, apor-
taciones y respuestas que nos dejéis
en la web y en nuestras redes sociales.
¡Os esperamos allí!
23 HC
EL SENSOR La otra cara de la actualidad
7 LOCOMÍA INSPIRÓ A
AZWEL, EL LUCHADOR
DE SOUL CALIBUR VI
Por todos es sabido que Motohiro Okubo, produc-
tor de Soul Calibur VI, es un enamorado de la cul-
tura española. De hecho, siempre se ha declarado
fan incondicional de Cervantes, el pirata patrio que
debutó en Soul Edge, y de los espetos, las sardinas
asadas típicas de la Costa del Sol. Pues bien, en
una reciente entrevista, Okubo desveló que, para la
sexta entrega, quería un nuevo luchador con "arrojo
y arte español". Así, y tras una búsqueda infructuo-
sa entre varias personalidades del mundo de la fa-
rándula, un día llegó a sus ojos un vídeo del grupo
musical Locomía. El nipón se quedó totalmente ab-
sorto por su "fuerza y arrojo en escena" y por el "in-
creíble vestuario", características que utilizó como
fuente de inspiración para crear a Azwel.
24 HC
8 MIYAMOTO, CONTRA LA CODICIA
DE LAS DESARROLLADORAS
El creador de Zelda y Mario, Shigeru Miyamoto, fue uno de los invi-
tados de honor en la última edición de la Conferencia para Desarro-
lladores de Entretenimiento por Computadora (CEDEC), celebrada a
finales de agosto en Japón. En su ponencia, el genio de Nintendo cri-
ticó la tendencia de la industria a incluir micropagos en sus juegos,
así como el abuso de las condiciones de algunos títulos free-to-play.
Para el ganador del Premio Príncipe de Asturias en 2012, el camino
a seguir por las compañías debe centrarse en "ofrecer juegos a pre-
cios razonables para llegar al máximo número de usuarios, ya que el
sector cuenta con la ventaja de tener un mercado muy extenso". Ade-
más, Miyamoto también se mostró partidario de los servicios de sus-
cripción como método para distribuir ocio electrónico.
LA COMUNIDAD
Un altavoz para vuestros votos y opiniones
LA NO
MO M
Que PES 2019 haya vuelto a sus raíces, a la época de PSX y PS2, Que las compañías no supieran sacarle todo el jugo a Wii U. Tan
cuando era el rey de las consolas. Y, además, con unos geniales grá- sólo unos pocos títulos mostraron las virguerías del juego asimétri-
ficos a 1080p y a 60 fps, y físicas mejoradas. Gene Giménez. co. Para mí, es la mejor consola que he tenido. Daniel Pacheco.
Ains, nos has recordado a cuando nos quedábamos hasta las tantas El problema es que mucha gente no sabía lo que significaba asimé-
jugando "al Pro" en la redacción con los Multitap. Nunca olvidare- trico... ni lo que era realmente Wii U. Pero sí, fue una gran consola y,
mos aquel golazo de Batustita a pase de Roberto Larcos. al menos, muchos de sus juegazos están triunfando en Switch.
Que Dragon Ball FighterZ pinte tan Que se haya confirmado Animal Que FromSoftware no vaya a hacer Que vayamos a tener que hacer un
bien en Switch. Me ha impresionado Crossing para Switch. Todavía sigo más Dark Souls. Sekiro: Shadows fondo monetario para todos los jue-
gratamente y ya estoy deseando ju- jugando al de 3DS desde su lanza- Die Twice me ha parecido un "truño". gos que se nos vienen. Carl Briarm
garlo. hraesvelgr miento. Copo2007 Kain82 Nada, no te líes. Tú haznos una trans-
Vale, pero ten cuidado; nosotros nos Vamos, que llevas más años de alcal- Pero hombre, espérate a que salga ferencia con todos tus ahorros y no-
flipamos imitando los "Kamehame- de que los que estuvo José María Ál- para valorarlo con más calma. Eso sí, sotros te los administramos sin pro-
ha" jugando en modo portátil... y aho- varez del Manzano en Madrid. ¡Y aún admiramos tu capacidad de síntesis blema. ¿Ves qué fácil?
ra tenemos una nueva Switch. quieres más legislaturas! a la hora de analizar juegos.
La versión gratuita de Counter
La ambientación y la banda sonora Los rumores de que GTA VI pue- No me termina de convencer Devil Strike: GO en Steam: 18 GB para sólo
de los vídeos de jugabilidad de Cy- da tener una protagonista femeni- May Cry 5. Y mucho menos que esté poder jugar con bots. Menuda casta-
berpunk 2077. ¡Lo espero con mucha na. Desde luego, podría ser todo un protagonizado por Nero. ANHERU ña, la verdad. Fco. José Pacheco
ansia! Javi López acierto. Carlos González Tranquilo, que también estará Dante. Entendemos tu "re-bot-e", pero como
Han elegido muy bien, la verdad. Con Y tanto que lo sería. Sobre todo te- Y, de todos modos, ¿a ti qué te ha he- dicen las madres de los soldados an-
canciones de Maluma también ten- niendo en cuenta lo bien que escribe cho el bueno de Nero, muchacho? titerroristas: a partida regalada, no le
dría su aquél, pero no sería lo mismo. Rockstar a sus personajes. tires la granada.
Que Kingdom Hearts III no vaya a
Que Capcom no descarte hacer un El modo foto de Spider-Man para estar doblado al castellano. Espero Que, al igual que hacéis Hobby
remake de Resident Evil 3. Némesis PS4. Son brutales las imágenes que que, al menos, nos dejen elegir las Consolas, no presionéis para un The
me caló hondo. Sergio Willand puedes hacer. Luis J voces en japonés. Wendy O'Connell Last Guardian 2. J. J. Sánchez
Como para que no te calara. Se tira- Bueno, ten en cuenta que Peter Par- Está claro. No hay duda de que es Nada que objetar. Admitimos la críti-
ba todo el juego persiguiéndote sin ker ha sido fotógrafo. Estaría bueno mucho más fácil entender al Pato ca y prometemos dar un ultimátum a
parar... Esas cosas unen mucho. que las fotos fueran malas, ¿no? Donald cuando habla en japonés. Fumito Ueda en cuanto lo veamos.
4.1
150 unidades lleva Shenmue I & II, divididas entre Red Dead Redemption II
podría pasarle factura.
3.150 para PS4 y 1.000 para One, lo que supone un ratio más pa-
rejo de lo habitual. Por su parte, Yakuza Kiwami 2 ha vendido
sólo 1.500 copias, lo que vuelve a dar a Sega la razón de
por qué no traduce los juegos poco mediáticos...
5.000 son las unidades que suma Monnsterer Y MÁS JUEGOS ya fecha-
Hunter Generations Ultimate, la versión definitivaa paraa dos, como Ace Combat 7,
Switch del juego ya lanzado en 3DS. No es una ma ci- Travis Strikes Again: No
fra, pero los plazos le han pesado y está muy por deba- More Heroes (ambos el 18 OTROS RETRASOS,
de enero), Dead or Alive 6 como los del sospechoso
World. (15 de febrero) o Sekiro: habitual Bloodstained (a
Shadows Die Twice (22 de 2019), el de la versión de
marzo). No daremos abasto. consolas de Overkill's The
8.500 copias acumuló Dragon Quest XI en su pri- Walking Dead (también a
2019) o el de Biomutant (a
mera semana a la venta en PS4. Aun estando lejos de lo que verano del próximo año).
lleg
gan a alcanzar los grandes nombres del género rolero, es
una cifra aceptable para el juego de Square Enix, y más ha-
biendoo salido en el abarrotado y peliagudo mes de septiembre.
27 HC
1
JAPAN
Project Judge
UN YAKUZA DE DETECTIVES Y CON PROTA CÉLEBRE
PLATAFORMAS yu Ga Gotoku Studio, el equipo tenimiento japonés, que ahora dará su nuestra presencia, de modo que ten-
PS4
GÉNERO
Acción / Thriller
DESARROLLADOR
Ryu Ga Gotoku
Studio
R interno de Sega que desarro-
lla la saga Yakuza, acaba de
presentar su nueva propiedad
intelectual para PS4: un juego que de-
fine como "thriller de acción judicial",
imagen y voz a Takayuki Yagami, per-
sonaje principal de este nuevo juego.
28 HC
Por Roberto Ruiz Anderson @Roberto_JRA
Los
3 1 combates
serán calcados
6
a los de la saga
Yakuza, con
altas dosis de
acción.
Takuya
2 Kimura
ha grabado
más de 1.000
minutos de
diálogos y, con
su actuación,
Sega pretende
redefinir lo que
significa llevar
un personaje
a la vida en un 7
videojuego. Para
Yakuza 6, ya
contrató tam-
bién a un actor
famoso: Takeshi
Kitano.
En Japón,
3 el juego ha
sido anunciado
con el título Jud-
ge Eyes, pero
Sega mantiene
de momento el
nombre provi-
sional Project
Judge para
los mercados 8
occidentales.
Akira Nakao,
4 otro vetera-
no y reconocido
actor japonés,
interpretará
a Takashi
Genda, mentor
y protector del
protagonista
4 Yagami.
El sigilo
5 será muy
importante en
las partes de
investigación, y RYU GA GOTOKU STUDIO,
A MÚLTIPLES BANDAS
habrá muchos
lugares en los
que esconder-
nos en las calles Este aclamado equipo de Sega, comandado por Toshi-
de la ciudad.
hiro Nagoshi, trabaja en numerosos proyectos a la vez.
Los europeos acabamos de recibir Yakuza Kiwami 2, un
Interroga-
6 remos a
sospechosos
estupendo remake de la segunda entrega; y en octubre
nos llega Fist of the North Star: Lost Paradise, el nuevo
en busca de juego de "El Puño de la Estrella del Norte", con jugabili-
5 respuestas. dad a lo Yakuza. Actualmente están en desarrollo Yaku-
za Online, un free-to-play para PC y móviles; Shin Yaku-
Habrá
7 golpes
especiales con
za, la futura entrega principal con nuevo protagonista
(Kasuga Ichiban, en la imagen); y este Project Judge.
los que hacer
más daño a los
enemigos.
Las persecu-
8 ciones a
sospechosos
serán habituales
durante la
aventura, e
incluirán quick
Yusuke
TOKIO
Se acerca el 29 de enero, cuando por fin Yusuke Tomizawa, productor
saldrá a la venta Kingdom Hearts III para de los juegos de God Eater, toma las
PS4 y Xbox One, y el mundo de San Fran- tiendas de la saga Tales, para la que
sokyo, de la película "Big Hero 6", por fin será el principal productor de las entre-
se ha mostrado en forma de tráiler (hasta gas de consola, empezando por Tales
ahora, sólo había un arte conceptual). of Vesperia: Definitive Edition y un
Compartirá protagonismo con los mun- nuevo juego. El anterior productor de la
dos de "Toy Story", "Frozen", "Enredados"... saga, Hideo Baba, trabaja ahora para
Square Enix en Project Prelude Rune.
73.389
Too Kyo Games, nuevo estudio formado por exmiembros
de Spike Chunsoft
Kazutaka Kodaka, guionista de la saga
Danganronpa, es el fundador de esta
nueva compañía, que también incluye
unidades de Winning
a miembros tan célebres como Kotaro Eleven 2019 (Pro
Uchikoshi, creador de Zero Escape. Ya Evolution Soccer
preparan tres juegos, además de un ani- 2019) para PS4 en su
me en colaboración con Studio Pierrot.
primera semana
en Japón
30 HC
32 HC
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen
33 HC
Pese a lo multitudinario del grupo, y a dife- honestos o bien siendo unos canallas. Gracias
rencia de GTA V, sólo habrá un protagonista. a una rueda de acciones contextuales, podre-
Será Arthur Morgan, un forajido rudo que será mos conversar con otras personas, amenazar
la principal mano ejecutora de la cuadrilla y a al testigo de un crimen que hayamos cometido,
través de cuyos ojos viviremos una historia de engañar al conductor de una diligencia... Sin ir
supervivencia y huida. En una época en que la más lejos, dentro del campamento, los diálogos
ley tiene acorraladas ya a las últimas bandas de variarán si ha habido una acalorada discusión,
forajidos del Oeste, la nuestra cometerá un error si alguien nos acaba de ganar al póker, si vamos
fatal en un atraco y empezará a ser perseguida. borrachos... Muchas de las cosas que hagamos
Por si el hostigamiento de los agentes federales tendrán un efecto en el mundo y futuras con-
y los cazarrecompensas no fuera suficiente, el secuencias. Por ejemplo, si matamos a alguien,
propio grupo empezará a resquebrajarse desde puede que, más adelante, nos encontremos con
dentro, a medida que surjan las tensiones. su prima y nos increpe. Pero, sin duda, lo mejor
es que habrá cientos de misiones con un sen-
El mundo abierto no es suficiente tido narrativo dentro del universo del juego, al
En 2001, Rockstar definió las aventuras de mun- estilo de lo que vimos en The Witcher 3, el rival
do abierto tal y como las conocemos hoy en a batir. La idea de Rockstar es que la línea entre
día, con el sorprendente GTA III. Diecisiete años las misiones principales y las secundarias sea
Lejos de ser
después, con Red Dead Redemption II, va a dar más difusa que en sus anteriores producciones. personajes de
otra dimensión al género, tan significativa que relleno, cada
miembro de la
la mayoría de compañías se las van a ver y se Más forajidos que nunca banda tendrá
las van a desear para hacer algo que se acerque. La jugabilidad de los sandbox de Rockstar ha una perso-
Sirviéndose del planteamiento argumental, el sido siempre muy característica, con su explo- nalidad muy
marcada, algo
juego pondrá como epicentro de todo a la ban- ración con vehículos y sus tiroteos. Red Dead
que Rockstar
da, que irá desplazando su campamento a lo lar- Redemption II no será una excepción, pero la siempre ha cui-
go de un inmenso mapa. Así, viviremos la vida cantidad de cambios y mecánicas adicionales dado mucho.
de Arthur Morgan tanto dentro del campamen- que se han introducido resulta abrumadora.
to como en el mundo de alrededor. Podremos Dado que nos harán mucha falta para reco-
interactuar con todos los otros miembros de la rrer kilómetros y kilómetros, quizá convenga
banda, de modo que la relación con cada uno de empezar con los nuevos caballos. Podremos
ellos variará según nuestras decisiones, y debe-
remos contribuir a su supervivencia, por ejem-
plo cazando, pescando o aportando dinero.
Más importante aún que eso es que el mun-
do se sentirá vivo de verdad. Habrá cientos de
lugareños con los que interactuar, bien siendo
34 HC
El modelado de los personajes es, seguramen
te, el más espectacular que se haya visto nunc
abierto. Además, es posible que la fisonomía a en un juego de mundo
evolucione con el tiempo, según los meses u
años que dure la historia.
El mundo
de alrededor
reaccionará
a nuestras
decisiones, de
modo que sus
La caza será una actividad que requerirá
habitantes se
ser cuidadoso. Lo suyo será tirar de arco
acordarán de
para no estropear la carne ni la piel, que ser-
nuestras ac-
virán para comer, para venderlas, para crear
ciones, lo cual
equipo... Y sí: habrá animales legendarios.
podrá tener
consecuencias
en el futuro.
Es uno de los novatos La mano derecha de Quien quiera que Este revolucionario Extravagancia es la Esta bandida de armas
del grupo y una Dutch es un caba- jugara a la anterior mexicano fue uno palabra que mejor de- tomar adora todo lo
persona muy cabal, llero... y, a la vez, un entrega guardará un de los personajes fine a este ilusionista que conlleve un míni-
consciente de que estafador y un ladrón. gran recuerdo de este más carismáticos con sombrero de copa, mo de diversión: atra-
no todo lo que hacen Su inteligencia sólo vaquero, que aquí será del primer Red Dead experto en la mentira y car bancos, fastidiar
está bien. Es un tipo es comparable a su un niño pequeño (el Redemption. Aquí, la estafa. Su principal a los ricos y beberse
humilde y muy diestro labia, que le sirve para único, de hecho). Los veremos nuevas función consiste en todo el alcohol que se
en el arte de la lucha, conseguir cuanto se demás tratarán de facetas suyas, como obtener información ponga por delante. No
donde se dice que es propone y para salir de protegerlo para que no cazarrecompensas fiel con la que seguir concibe otra vida que
casi invencible. más de un aprieto. vea más de la cuenta. a Dutch y a la libertad. viviendo un día más. no sea la de forajida.
35 HC
acompaña-
Si vamos a asaltar un tren, nos
los integrantes de la banda se nos unirán en las misiones. , sólo vendrán uno s pocos.
Muchos de infiltrarnos en un sitio
s los hom bres de acción disponibles, pero, si vamos a
rán todo
Cada miembro
de la banda
vestirá de una
forma muy
característica y
se irá cambiando
de ropa según
lo aconsejen las
circunstancias.
La iluminación tendrá un tratamiento
Olvidaos de los muy especial
que ayudará a reflejar la ambientación
juegos donde los de la época.
La luz natural será impresionante, igua
NPC no se cam- l que el tono
ocre de las rudimentarias lámparas o
bian ni a tiros. los candiles. Las
linternas a pilas aún no se llevaban en
el viejo Oeste...
36 HC
tener muchos y de diversas razas, pero será cuerpo, que siempre había sido una de las cuen-
esencial forjar un vínculo con ellos para que tas pendientes de Rockstar (por ejemplo, GTA
nos respondan bien. Para ello, habrá que tener- V no podía competir con Sleeping Dogs en este
los bien alimentados, cepillarlos, hacerles ca- apartado). Ahora, las peleas serán mucho más
ricias... Eso hará que confíen en nosotros y, a la orgánicas, con puñetazos y patadas al uso, con-
hora de la verdad, sean más rápidos, hagan es- traataques, forcejeos en el suelo... En cuanto a
corzos o, directamente, no se asusten en mitad los minijuegos, por ahora sólo se han confirma-
de un tiroteo y nos tiren por los suelos. Servirán do la pesca, los juegos de cartas y el dominó.
también para cargar armas adicionales. Al margen de todo eso, y volviendo a la idea
Hablando de animales, la caza será mucho de mundo vivo, hay algunas decisiones de dise-
más realista, de modo que habrá que tener en ño que dan cuenta de lo ambicioso del proyecto.
cuenta el tamaño de las presas. Si son peque- Así, Arthur Morgan será realmente una perso-
ñas, nos las podremos colgar del cinturón, pero, na con un día a día, que deberá dormir, bañarse
si son grandes, habrá que apoyarlas en la grupa o comer. Además, podremos personalizar am-
del caballo. Según el ecosistema, habrá ciervos, pliamente su apariencia, tanto en lo que a pelo
lobos, coyotes, caimanes, osos, buitres... facial como en lo que a vestimenta se refiere. Lo
Los golpes, la mecánica Centrándonos en la acción más directa, el mismo sucederá con los caballos, de los que se
que más recuerda a control de las armas será más profundo que podrán cambiar hasta detallitos mínimos, como
GTA V, serán una parte
nunca. Cada pistola, rifle o escopeta tendrá una el agarre de la silla de montar o las estriberas.
esencial tanto de la aven-
tura principal como del cadencia de disparo o un retroceso muy mar- El multijugador, denominado Red Dead Onli-
online, en el que habrá cados, y podremos empuñar dos revólveres a la ne, se estrenará en noviembre y tendrá un largo
que crearse un personaje
vez, cuando desbloqueemos la opción. Además, recorrido de actualizaciones. En sus primeros
propio (hombre o mujer)
y que promete tener un podremos modificar piezas y recrearnos con días, será una beta pública, pues la compañía es
recorrido de varios años. sus detalladas formas. Cómo no, volverá el sis- consciente de que habrá bugs y quiere dejarlo a
tema Dead Eye, que permitirá ralentizar la ac- punto cuanto antes. Aún no se han especificado
ción y marcar a los enemigos para descerrajar- los modos, pero usará todo el mundo del juego
les varios tiros de una sola vez. También habrá para combinar narrativa, cooperativo y compe-
importantes mejoras en el combate cuerpo a titivo, mezclando lo visto tanto en el primer Red
Dead Redemption como en GTA Online.
Es un cantamañanas
Este antiguo pastor Tras quedarse viuda, Este ratero irlandés Con un marcado Despierta y capaz, aprovechado al que
eclesiástico ha caído sólo puede pensar en desciende de una carácter, es la "madre" esta mujer lleva sien- sólo le interesan el
en desgracia y sus dar caza a los asesi- familia de criminales del campamento y do forajida desde los jolgorio y el alcohol.
viejos valores sobre nos de su marido. No y disidentes políticos. no duda en poner los doce años, pero con Cuando de trabajar se
la fe o la familia ya no conoce el miedo, y es Engreído como él solo, puntos sobre las íes a la peculiaridad de que, trata, su especialidad
rigen su pensamiento, fácil hacerla enfadar, quiere estar siempre todos los demás. Si no antes de en la banda es escabullirse. Si no
abotargado por los pero su lealtad hacia en primera línea de fuera por su liderazgo, de Dutch, estuvo en fuera porque le resulta
vicios. Si no fuera las personas a las que batalla, pero su exce- el grupo se habría otra. No tiene reparos cómico, Dutch se
porque salvó a Dutch, quiere no podría ser siva confianza es, a descoyuntado hace ya en decir a los demás habría deshecho de él
ya estaría desterrado. más enérgica. menudo, su perdición. mucho tiempo. todo lo que piensa. largo tiempo atrás.
37 HC
y Xbox con GTA: San Andreas, lo hizo en PS3 nematográfico, del que Rockstar no había soltado
y Xbox 360 con GTA V y lo va a hacer en PS4 y prenda hasta ahora. Así, en muchas misiones, la
Xbox One (especialmente las versiones Pro y X, jugabilidad se verá sazonada por breves tomas LOS PUEBLOS reflejarán
distintas formas de ga-
respectivamente) con Red Dead Redemption II. cinematográficas con bandas negras que nos ha- narse el pan. Los habrá que
Por encima de todo, llamará la atención el rán sentir que estamos viendo una película del vivirán de la ganadería, del
mundo donde transcurrirá la aventura. No só- Oeste. Además, de forma aleatoria, saltarán pri- carbón, del turismo... Eso
condicionará a su población.
lo será tremendamente vasto, sino también va- meros planos para resaltar algunas muertes a cá-
LOS EDIFICIOS serán
riado, pues habrá montañas nevadas, pantanos, mara lenta. Por supuesto, el modelado anatómico
accesibles en la mayoría
desiertos, bosques... Las distancias de dibujado de los personajes será hiperrealista, y veremos de los casos. Habrá salones,
serán demenciales y, en nuestra primera partida, cómo la ropa se les ensucia de sangre y polvo o armerías, barberías, pensio-
nes, iglesias... Tendrán hora-
no apreciamos nada de popping. Detalles como cómo, si sufren un golpe, se les cae el sombrero.
rios de cierre y apertura.
las huellas al caminar sobre la nieve nos dejaron En cuanto al sonido, como es regla habitual en
LA OROGRAFÍA variará
también de piedra. Por otra parte, las ciudades en Rockstar, las voces estarán en inglés, pero su ca- notablemente entre unas
desarrollo y los pueblos serán especiales, pues lidad será digna de la mejor película de vaqueros. zonas y otras. En las mon-
servirán también para ilustrar las actividades Woody Jackson repite como autor de la banda tañas de Grizzlies, el avance
será lento por la nieve, en la
económicas que imperan en cada área: agricul- sonora, que tendrá un total de 192 temas que en- que dejaremos huella.
tura, ganadería, minería, pozos petrolíferos, turis- trarán en escena y se irán de manera dinámica.
EL PANTANO es otro
mo... Además, se podrá entrar en muchos edifi- Tras cinco años esperando a la compañía y ejemplo de área distinti-
cios cuyas estancias estarán llenas de detalles. más de ocho aguardando otro Red Dead, no po- va. Aún no se sabe si habrá
mecánicas de nado, pero,
Ya está confirmado que habrá tanto cámara en dríamos estar más entusiasmados. Cuando los
como poco, el agua nos
tercera persona como en primera, aunque no pu- juegos se hacen con calma y ambición, la proba- cubrirá hasta las rodillas.
dimos probar esta última para ver qué tal funcio- bilidad de que marquen época se multiplica por
naba. Lo que sí pudimos apreciar fue el tono ci- mil. Rockstar retorna para ser el rey en el Oeste.
Cuando cometamos ilegalidades, se quitarse la mugre, habrá que darse un A medida que forjemos un vínculo
activará una barra de "se busca" y nos baño. También será aconsejable dormir, con el caballo, responderá mejor a
empezarán a perseguir agentes de bien en el campamento o en una pensión. las riendas. No podremos hacerlo
la ley y cazarrecompensas. Puede que no El pelo y la barba del protagonista galopar al tuntún: por ejemplo, si vamos de
sólo valga con huir y que tengamos que ir crecerán de forma salvaje con el cara contra un árbol, tropezará y se caerá.
a la oficina del sheriff a pagar un soborno. paso de los días. Podremos ir a En caso de que muera, se supone que se le
una barbería y elegir entre diferentes esti- podrá "resucitar" con tónicos especiales.
Habrá diferentes bandas en el juego,
como los O'Driscoll, los Braithwaite o lismos: rasurado, patillas, bigote, perilla... Sabíamos que los caballos ten-
los Gray. Estas dos últimas, por ejem- Podremos cocinar en las hogueras y drían testículos "animados" por los
plo, estarán en guerra entre ellas a cuenta será necesario comer para mantener tráilers. Ahora, sabemos también
del control de las plantaciones sureñas. la vitalidad. No sabemos si hasta el que sentirán la llamada de la naturaleza y
punto obeso de GTA: San Andreas, pero harán sus necesidades sin ningún pudor.
Habrá negocios clandestinos que nos
estarán vetados, pero, si descubrimos Arthur engordará si se ceba en exceso. Las estanterías de las tiendas
quién tiene la llave y lo encañonamos, Podremos enfundar las armas de contarán con objetos "palpables",
quizá se anime a abrirnos la puerta. Y las dos maneras diferentes, según el y habrá catálogos que no se limita-
cajas fuertes no se abrirán porque sí... tiempo que mantengamos pulsado rán a ser un simple menú, sino que estarán
el botón: de forma sobria o con florituras. llenos de dibujos y descripciones.
La IA de los personajes nos deparará
más de una sorpresa. En una incur- Habrá un sistema de honor con- Al principio de la aventura, habrá
sión en un negocio clandestino, había dicionado por lo buenos o malos muchos edificios que estarán a
una cabaretera indefensa a la que deci- que seamos, lo cual afectará al medio construir. Con el paso del
dimos dejar con vida... pero, de repente, lenguaje corporal de Arthur y hará que las tiempo, veremos cómo van tomando forma
sacó una escopeta y se lió a perdigonazos. "kill cams" sean más o menos gores. y se convierten en útiles establecimientos.
39 HC
FORZA Por Rafael Aznar @Rafaikkonen
HORIZON 4
Mejor que las de
N
ació como un spin-off de Forza Motorsport
a cargo de un estudio externo y ha acaba-
Vivaldi y la pizza, do convirtiéndose en un referente de la ve-
locidad: el mejor de la historia en lo que a mundos
la interpretación abiertos se refiere y el mejor de los últimos años en
global. La calidad de Forza Horizon y de sus respon-
de Playground de sables, Playground Games, es tal que Microsoft ha
Q XBOX ONE - PC
Q PLAYGROUND
(MICROSOFT)
Q 2 DE OCTUBRE
40 HC
HOR Z N ES
N ERNAC O ALES
Acelerando progresivamente, Playground Games no ha dejado de darnos alegrías turísticas desde
2012. Cada nueva entrega de Forza Horizon nos ha llevado a un país diferente para que nos sintiéramos como si
estuviéramos de verdad al volante, conduciendo por sus pueblos y ciudades, sus autovías, sus costas, sus montañas, sus bosques...
41 HC
FORZA HORIZON 4 VERANO
TI
Al ser un mundo sin barreras, las locuras estarán a la orden del día: saltos de cientos de
metros, mobiliario que derribar... Pese al tono arcade, las físicas estarán realmente cuidadas.
42 HC
FORZA HORIZON 4 OTOÑO
Los crepúsculos serán de postal. Se ha teni-
do en cuenta el tipo de cielo de cada estación:
a qué hora amanece y atardece, con qué ángulo
incide el sol, la temperatura ambiente...
El placer de conducir
El garaje estará compuesto por cerca de 450 co-
ches reales. Son menos que los 700 que tuvo For- Los 450 coches estarán recreados con todo lujo de detalles, y eso incluye el exterior, el
interior, las luces, el sonido... Además, se podrán contemplar en 360º con el modo Forzavista.
za Motorsport 7, pero hay que tener en cuenta que
aquí no se podían reutilizar los modelos de com-
petición puros y duros, como monoplazas o proto-
tipos. Sigue siendo una cifra muy superior a cual-
quier otra saga de carreras de esta generación.
Como siempre, la jugabilidad ofrecerá un equi-
librio perfecto entre arcade y simulación, con el
rebobinado como salvaguarda. Cada coche tendrá
un control muy marcado, según su potencia, su
tracción o su peso. Desactivando ayudas como el
control de tracción, es una saga que no tiene na-
da que envidiar a los simuladores realistas. Ade-
más, las físicas entroncarán con las estaciones
dinámicas, de modo que la respuesta variará nota-
blemente entre asfalto, hielo, nieve, arena, barro, El McLaren Senna ha sido el coche elegido para la portada. Es la segunda vez que la saga
colabora con la marca inglesa, que ya copó la carátula de Forza Motorsport 5 con su P1.
riachuelos... Cada superficie presentará, incluso,
diferencias en función de la temperatura o la hu-
medad. Así, habrá que tener en cuenta los char-
cos, los surcos en el barro, la hojarasca...
Como es habitual en la saga, la experiencia se
enmarcará en un festival de música y carreras en
el que nuestro personaje (un álter ego cuya ves-
timenta podremos personalizar ampliamente)
competirá. El contenido de serie será inmenso,
principalmente en forma carreras contra pilotos
manejados por la IA (aunque serán "drivatares"
basados en la forma de conducir de otros usua-
rios) y pruebas especiales, pero también podre-
mos crear nuestros propios eventos y disfrutar de
los desafíos dinámicos que poblarán el mundo, El agua estancada y los ríos, protagonistas en otoño y primavera, "ahogarán" la potencia y
como radares de velocidad o zonas de derrape. el grado de giro. Convendrá abordarlos a toda velocidad para minimizar la pérdida de tiempo.
43 HC
FORZA HORIZON 4 INVIERNO
44 HC
FORZA HORIZON 4 PRIMAVERA
Como en tantos juegos de mundo abierto
donde no hay limitaciones de escenario o
cámara, habrá modo foto. Las instantáneas
prometen ser indiscernibles de la realidad.
I
En algunas pruebas, nos enfrentaremos a un equipo de motocross, pero no podremos pilo-
tar esas monturas. Es de lo poco que la saga aún no ha tomado de Project Gotham Racing.
45 HC
EL TRIUNFO DELA
Por Rafael Aznar @Rafaikkone
Apelar al recuerdo
L
a nostalgia es un factor comercial primor- cuantos ejemplos de esta patern ad modé-
ha sido siempre una dial en prácticamente cualquier ámbito. lica). Sea como sea, hay dos gra des formas
En una industria cultural tan relativa- de apelar a la nostalgia. Por un
n lado, están
forma segura de mente joven como es la de los videojue- las puestas al día de clásicos forma de re-
46 HC
47 HC
MIRADA AL PASADO
Muchos clásicos de los años 90 y de la década
pasada van a ser reeditados en los próximos
meses (o incluso años) en forma de remakes y
remasterizaciones. Son la máxima expresión de
la nostalgia y una forma segura de hacer caja.
RESIDENT EVIL 2
PS4 - ONE - PC 25 DE ENERO CAPCOM SURVIVAL HORROR
3 4 5
48 HC
ONIMUSHA WARLORDS Onimusha vendió 2,94 millones de copias entre PS2 y Xbox, y para Cap-
com es importante saber cuántos de esos fans siguen apegados a la saga.
PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC 15 DE ENERO CAPCOM ACCIÓN
Cuando Capcom dijo que pensaba recuperar más sagas clásicas, una de las
primeras que se nos vino a la mente fue Onimusha. Pues bien, ya se ha anun-
ciado que la primera entrega, lanzada en PS2 en 2001 y en Xbox en 2002,
volverá en forma de remasterización multiplataforma. De nuevo, el samurái
Samanosuke Akechi y la ninja Kaede deberán salvar a la princesa Yuki de los
demonios que han invadido un castillo en pleno Japón feudal. La espada y el
guantelete Oni volverán a ser nuestros mejores aliados en una aventura de
acción difícil y con ligeros tintes de survival horror. Entre las mejoras de esta
XGTUKȞPGUVCTȍPNQUITȍƒEQUGP*&WPCQREKȞPFGHQTOCVQRCPQTȍOKEQWPC
nueva banda sonora o compatibilidad con el segundo joystick. Se lanzará
a 20 €... pero sólo en formato digital (para el mercado americano sí hay
EQPƒTOCFCWPCGFKEKȞPHșUKEC5GTXKTȍRCTCRWNUCTGNKPVGTȕURQTRQVGPEKCNGU
En su día, hubo un spin-off táctico para Game Boy Advance, pero será la
entregas futuras, que tendrían mucho sentido si abrazaran el "estilo Souls". primera vez que un Onimusha canónico sale en una consola de Nintendo.
FINAL FANTASY VII POKÉMON: LET'S GO, SPYRO REIGNITED LUIGI'S MANSION
REMAKE PIKACHU-EEVEE TRILOGY 3DS 19 DE OCTUBRE NINTENDO
Desde el minuto 1, este remake de
PS4 - OTRAS SIN FECHA SQUARE ENIX SWITCH 16 DE NOVIEMBRE NINTENDO PS4 - ONE 13 DE NOVIEMBRE ACTIVISION
uno de los juegos de lanzamiento
El remake más solicitado de la Tras el boom de Pokémon Go, Lanzados en 1996, 1998 y 2000,
que tuvo GameCube en 2001
historia va para largo, pero no Nintendo volverá a sacar partido a tres de los plataformas más queri-
podía faltar en este reportaje, pues la primera generación de Pokémon dos de la primera PlayStation vol- parecía llamado a ser la antesala
el original de PlayStation, de 1997, con un remake de Amarillo, lanza- verán a encender su llama en este de una tercera entrega... y así ha
marcó a toda una generación. do en Game Boy en 2000. El salto triple remake, que sumará unos sido. El miedoso Luigi volverá a
Eso sí, no está claro qué camino visual será espectacular, pero, ITȍƒEQU VQVCNOGPVG TGEQPUVTWKFQU cazar fantasmas en una mansión
seguirá Square Enix: el combate más que eso, lo importante será al desarrollo y el control que vimos encantada para tratar de rescatar
pasará a tiempo real, pero, vistos ver a cuántos de los usuarios del GP DKVU .C FWFC GU UK ƒPCNOGP- a Mario, pero con novedades como
los plazos, tenemos serias dudas original y del citado Pokémon Go te, la segunda y la tercera entrega un modo cooperativo que permitirá
de que salga en esta generación... convence de comprar una Switch. se incluirán o no en el disco... explorar y enfrentarse a los jefes.
49 HC
MIRADA AL FUTURO
Tras muchos años olvidadas en algún cajón,
varias sagas regresarán con entregas hechas
desde cero. Apelan a los fans incondicionales,
pero con el reto de tener adaptarse a una época
en la que su género puede que casi ni exista ya.
1
STREETS
OF RAGE 4
SIN CONFIRMAR SIN FECHA DOTEMU BEAT'EM UP
50 HC
SHENMUE III
PS4 - PC 27 DE AGOSTO YS NET (DEEP SILVER) AVENTURA
Ryo Hazuki y Shenhua llevan atrapados en una cueva desde 2001, en el que
seguramente haya sido el cliffhanger más angustioso de la historia de los
XKFGQLWGIQU2QEQUEQPƒȍDCOQUGPSWGShenmue III pudiera llegar a existir,
RGTQ-KEMUVCTVGTOGFKCPVGUCNKȞCFGNCPVG[CNƒPVTCUXCTKQUTGVTCUQUVKGPG
día de salida: el 27 de agosto. No es habitual anunciar fechas concretas a tan
NCTIQRNC\QRGTQGUQUKIPKƒECSWGGNFGUCTTQNNQ[CJCGPECTCFQUWTGEVCƒPCN
Sega no es la editora en esta ocasión, y el presupuesto no se acerca ni de
lejos al que tuvieron las dos primeras entregas en Dreamcast. No obstante,
GNJGEJQFGSWG;W5W\WMKNKFGTGGNRTQ[GEVQGUOQVKXQRCTCEQPƒCT[NCU
ECTGPEKCUVȕEPKECUUGUWRNKTȍPEQPNCFKTGEEKȞPCTVșUVKECSWGCRTQXGEJCTȍNC
ambientación en las montañas de China, y con el desarrollo, que combinará
exploración, combates o minijuegos del mismo modo único que antaño.
Los rostros son quizá el apartado menos convincente, por no ser del todo
fieles a los originales. Lan Di, por ejemplo, parece haber rejuvenecido...
51 HC
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OQFKƓECTGUVCQHGTVCUKPRTGXKQCXKUQ
ANÁLISIS
Los mejores
lanzamientos del
mes, analizados
y puntuados
JUEGOS
54 ANALIZADOS
54 Shadow of the
Tomb Raider
58 NBA 2K19
60 Marvel's Spider-Man
64 FIFA 19
66 Dragon Quest XI:
Ecos de un pasado
perdido
70 PES 2019
72 Monster Hunter
SHADOW OF THE TOMB RAIDER Generations Ultimate
Una Lara más madura, experimentada y dura se enfrenta a 74 Nintendo Labo:
Kit de vehículos
la aventura más oscura de la trilogía sobre sus orígenes
76 Valkyria Chronicles 4
77 NBA Live 19
77 Bud Spencer & Terence
Hill: Slaps and Beans
78 Divinity: Original Sin II
79 Yo-Kai Watch Blasters
79 Warhammer 40K:
Inquisitor - Martyr
60
CONTENIDOS
MARVEL'S SPIDER-MAN DESCARGABLES
Insomniac se ha marcado una trepidante aventura con el 80 Xenoblade
Chronicles 2: Torna -
Spider-Man más ágil y espectacular que hemos visto nunca The Golden Country
80 Splatoon 2: Versión 4.0
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Forsaken Shores
53 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | PC SEGUNDA OPINIÓN. Análisis alternativo al que podéis leer en www.hobbyconsolas.com
54 HC
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Tomb Raider
LARA, CONTIGO AL FIN DEL MUNDO
VERSIÓN a sombra de la oscuridad se cier- de, pero que justifica la inclusión de
L
ANALIZADA
PS4 ne sobre Lara Croft. En su última todos los elementos habituales, como
GÉNERO aventura, la arqueóloga se en- civilizaciones perdidas o sucesos pa-
Aventura frenta a su mayor reto hasta la ranormales, y a los que ahora hay que
DESARROLLADOR fecha: detener el apocalipsis maya y, sumar un nuevo y colosal peligro: los
Eidos Montreal
por tanto, el fin del mundo conocido. desastres naturales. Pero ni siquiera
DISTRIBUIDOR
Square Enix
Por supuesto, una empresa de tal un tsunami es capaz de detener a Lara,
JUGADORES
magnitud sólo puede ser afrontada por quien, de nuevo, tiene por delante una
1 una curtida heroína, y una de las gran- épica aventura que, esta vez, se centra
IDIOMA TEXTOS des virtudes de esta nueva trilogía es más en la exploración. De nuevo, nos
Castellano
vivir la brutal evolución de la que ha encontramos con un mapa compuesto
IDIOMA VOCES gozado el icónico personaje. Poco que- por varias zonas interconectadas y que
Castellano
da ya de la inexperta superviviente que podemos atravesar de forma "directa"
FORMATO / PRECIO
(șUKEQ Ź Crystal Dynamics nos hizo redescubrir para superar la historia principal, en
&KIKVCN Ź en 2013, y que incluso se castigaba a sí unas diez horas, o, mucho mejor, pei-
LANZAMIENTO misma por su necesidad de matar. En nar con libertad en busca de documen-
Ya disponible
Shadow of the Tomb Raider, y bajo la tos, objetos coleccionables o animales
CONTENIDO
batuta de Eidos Montreal, que toma el a los que cazar. Su piel, junto al resto de
relevo en el desarrollo, acompañamos materiales y recursos que hallamos, es
a una Lara más madura, experimenta- necesaria para crear mejoras de equi-
da y a la que ya no le tiembla el pulso a po y armas en las ya clásicas hogueras
la hora de asesinar a sangre fría. de los campamentos. Por supuesto, las
tumbas opcionales de las dos anterio-
Expedición en México y Perú res entregas se mantienen, y en ellas
La historia arranca justo después de los encontramos algunos de los mejores
acontecimientos de Rise of the Tomb puzles de todo el juego. Para superar-
Raider, con Lara y su inseparable com- las, no sólo es necesario estrujarse el
pañero Jonah siguiendo los pasos de cerebro en rompecabezas basados en
la Trinidad. La persecución les lleva físicas o en la refracción de la luz, si-
hasta Cozumel, México, donde vivimos no que también hay que sacar todo el
un intenso prólogo que sirve de ante- partido a las dotes de escalada de la
sala al verdadero escenario principal: arqueóloga. Lara mantiene sus habi-
una vasta extensión de la selva ama- lidades clásicas, como engancharse a
zónica, en Perú. Estos exóticos parajes ciertas superficies con el piolet, y aña-
ambientan una trama que no sorpren- de algunas totalmente nuevas, como
55 HC
ANÁLISIS
La belleza de los escenarios es excepcional. Destacan los paisajes naturales y la mezcla de distintas culturas, como la maya y la inca.
LO MEJOR
La fórmula, que
ahora apuesta más
por la exploración,
sigue funcionan-
do. Las tumbas de
desafío están muy
bien resueltas. La
aventura ofrece
momentos épicos
marca de la casa.
LO PEOR
Las ciudades y las
nuevas posibili-
dades en el sigilo
no están del todo
aprovechadas. Las
misiones secun-
darias son repeti-
tivas. El ritmo de
la historia es algo
irregular.
El instinto
de supervi-
vencia repite.
Gracias a él,
Lara puede
resaltar a los
enemigos y
los objetos
clave, así
como orien-
tarse hasta su
objetivo.
56 HC
SHADOW OF THE TOMB RAIDER
bien resueltos, a causa de la limitada IA fps y con resolución 4K (reescalados en es agridulce. Es indudable que se trata
enemiga, lo que nos deja la impresión el caso de PS4 Pro) y otro a 1080p con de un gran juego, repleto de momenta-
de que se podría haber sacado mucho una tasa de frames desbloqueada, que, zos, y que cierra de forma acertada la
más partido a la nuevas mecánicas. OPINIÓN sobre todo en el caso de la consola de nueva trilogía. Pero, al mismo tiempo,
Idénticos sentimientos nos transmi- Microsoft, logra mantener los 60 fps en el ritmo de la historia, un tanto atrope-
ten los desastres naturales, que no os Lara culmina la mayoría de situaciones. Respecto al llado en ocasiones, y gran parte de las
vamos a desvelar en su totalidad, pero la trilogía de su apartado sonoro, cabe destacar la acer- novedades introducidas, que no se ex-
reinicio con una
que resultan escasos tanto en número gran aventura tada selección de melodías, de corte plotan lo suficiente, dejan la sensación
como en su potencial en lo jugable. que, por momen- tribal, y el genial doblaje al castellano. de que, con un poco más de mimo (o de
tos, supera a lo Un fantástico trabajo que, sin embargo, tiempo de desarrollo), la señorita Croft
visto en los dos
El esplendor de la selva anteriores jue- se ve empañado por puntuales proble- podría haberse lucido mucho más.
En el plano técnico, Shadow of the gos. Sin embar- mas técnicos, que hacen que, por ejem-
Tomb Raider mejora lo visto en las ya go, las noveda- plo, el volumen de las voces descienda
espectaculares entregas anteriores y
des introducidas,
pese a estar re- bruscamente en ciertos pasajes. VUESTRA OPINIÓN
consigue sorprender, sobre todo a ni- pletas de buenas De nuevo, y haciendo honor a su
intenciones, no WEB BlackMetal
vel de decorados. La recreación de sus nombre, las sombras acompañan muy
logran poten- Siempre quedará volver a su sistema inicial:
parajes es sobrecogedora, aunque la ciar de forma de cerca a las brillantes luces que pro- 99% de exploración/puzles con un pelín de
excesiva repetición de animales y ene- determinante la yecta Shadow of the Tomb Raider. Tras acción. Lo malo es que, hoy día, ese tipo de
migos, así como algunas de sus mejo- fórmula habitual haber pasado más de veinticinco horas juegos no suele tener mucho mercado.
que todos cono-
rables animaciones, restan algo de lus- cemos ya. en Perú, y siendo un auténtico fanático
WEB Fran1988
tre al conjunto. Aun así, la aventura es de la saga que no ha faltado a ninguna
Mejora a Rise, pero de lejos. Grandísimos
un auténtico espectáculo visual que, en de sus citas desde la primera entrega
86
puzles, tumbas y criptas muy bien montadas,
el caso de PS4 Pro y Xbox One, ofrece en PSOne, el regusto final que me deja combates y sigilo brutales, la evolución de
dos modos de visualización: uno a 30 la aventura más apocalíptica de Lara Lara... Es un juegazo con mayúsculas.
57 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | Switch | PC
NBA 2K19
naria, pero pule la experiencia
con una jugabilidad aún más
profunda y desafiante que antes.
58 HC
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Técnicamente es un pasada, tanto en efectos visuales como en recreación de jugadores y canchas. camiseta y un
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El modo Mi Carre- *Promoción
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ra y su historia, a 2.000
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más entretenida
que nunca. Las
novedades en El
Barrio. Una juga-
bilidad más física
y pulida. Las me-
joras defensivas y
el comportamiento
realista de la IA.
LO PEOR
Un sistema de pro-
gresión lento que
incentiva constan-
temente el uso de
micropagos, sin
los que estás en
desventaja. Los
robos y las pérdi-
das de balón ocu-
rren ahora con ex-
cesiva facilidad.
Las bande-
jas ya no son
tiros fáciles.
Ahora hay un
medidor de
tiro y, además,
se añade la
posibilidad de
soltar antes
el balón o
aguantarlo.
butos del jugador, adquirir accesorios y de El Barrio con tu jugador de 60, salvo 2K Sports en su vigésimo aniversario,
vestimentas... En cambio, las insignias que pases por caja, o le eches muchísi- con multitud de modos de juego, tanto
se obtienen en base a nuestro arqueti- mas horas, lo que hace que los micro- en línea como para un jugador, capa-
po y las acciones que realicemos du- OPINIÓN pagos sean muy importantes. ces de entretenerte durante semanas,
rante los partidos. Se trata de un siste- En cuanto al resto de modos, vuel- y con una jugabilidad que es sencilla-
ma de progresión extenso y lento. NBA 2K19 conti- ven Mi GM y Mi Liga, con una interfaz mente magistral, tan realista y pro-
núa su dominio
Una vez creado y formado nuestro sobre los juegos renovada. También se ha cambiado la funda como divertida y emocionante.
jugador, podemos dar el salto a las ca- deportivos, con presentación de los Drafts y el modo Y luego está el tema de los jugadores
lles de El Barrio, que es más amplio que una entrega que, Mi Equipo (el "Ultimate Team" de 2K) de la NBA, que están recreados de una
sin revolucionar
el año pasado (hasta podemos desblo- la saga, aporta introduce dos nuevas modalidades: los manera impactante y muestran todos
quear patinetes para desplazarnos) y cuantiosas mejo- partidos de Triple Amenaza (tres con- sus movimientos y gestos reales.
ofrece algunas novedades, como las ras en la jugabili- tra tres, online o contra la IA) y Mi Equi- Por todo esto nos resulta tan doloro-
dad y novedades
Jaulas (canchas con trampolines) o en sus numero- po Ilimitado, un modo competitivo sin so el tema de las microtransacciones.
eventos especiales (balón prisionero, sos modos de restricciones de salario que nos incita Su continua presencia en (casi) todos
concursos de preguntas...). juego. Es una a ganar el mayor número de partidos los elementos del juego afecta negati-
pena que la pre-
Sin embargo, la experiencia en El dominancia de seguidos. Y no faltan los partidos rápi- vamente a la experiencia general, que
Barrio se ve mermada por el sistema los micropagos dos, con varios equipos históricos y de se aproxima peligrosamente a un "pay-
de progresión. Al poco de salir el juego afecte negativa- leyendas, ni los partidos callejeros de to-win" en El Barrio. Aun así, si mira-
mente a la expe-
a la venta, era muy común encontrarse riencia general. Blacktop o el entrenamiento 2KU. mos más allá de los micropagos, NBA
a jugadores de 87-88 de media, mejo- 2K19 ofrece una experiencia balonces-
rados a base de talonario, que casi ni La culminación de veinte años tística de primerísimo nivel y es, sin
tenían partidos jugados. Esto hace que
sea imposible competir en las canchas 90 Con todo, NBA 2K19 supone una conti-
nuación más que digna para la saga de
ninguna duda, uno de los mejores jue-
gos deportivos del año.
59 HC
ANÁLISIS PS4
60 HC
REGALO
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VERSIÓN espués de dos décadas traba- va ya ocho años siendo Spider-Man y
ANALIZADA
PS4
GÉNERO
Aventura
DESARROLLADOR
Insomniac Games
D jando con sus propias sagas,
Insomniac se ha decidido a ba-
lancearse sobre la tela de una
araña ajena, la de Marvel, y ha hecho
eclosionar un juegazo de superhéroes.
que trabaja como científico en un labo-
ratorio. Esto se aprovecha muy bien pa-
ra entretejer su vida de superhéroe con
su vida cotidiana, en la que tienen una
presencia determinante su tía May y
DISTRIBUIDOR En los últimos años, la Casa de las Mary Jane Watson, que aquí ha dejado
Sony
Ideas ha tirado la casa por la ventana de ser su novia y trabaja como perio-
JUGADORES
1 en el cine y, ahora, está haciendo lo dista de investigación en el Daily Bu-
IDIOMA TEXTOS mismo en los videojuegos, con proyec- gle. El punto de partida es la detención
Castellano tos como éste de Spider-Man o el futu- de Wilson Fisk por parte del propio
IDIOMA VOCES ro de los Vengadores, que se suman a amigo y vecino, lo que, paradójicamen-
Castellano
otros preexistentes de perfil más bajo y te, provoca la aparición de una decena
FORMATO / PRECIO
(șUKEQ Ź menos mediático, como los LEGO o los de villanos que quieren encabezar la
&KIKVCN Ź Marvel vs Capcom. Hay que congratu- escena criminal de Nueva York.
LANZAMIENTO larse también por que, para tan ambi- La ambientación y el cariño a la saga
Ya disponible
ciosa empresa, se haya asociado con son asombrosos desde el primer mi-
CONTENIDO
tótems como Sony y Square Enix. nuto, desde la cortinilla del menú con
Los últimos juegos del Hombre Ara- la música de Marvel, al estilo de las
ña, editados por Activision, pasaron películas, hasta las pullas de J. Jonah
sin pena ni gloria, pero, por suerte, In- Jameson, los chascarrillos del protago-
somniac es uno de los estudios más nista o la característica banda sonora
punteros del sector y venía de hacer el que ha compuesto John Paesano. No
gran Sunset Overdrive. Así, retoman- podréis parar de tararear la melodía
do el estilo ágil y colorido del juego de principal, que suena siempre que esta-
Xbox One y amalgamándolo con mecá- mos balanceándonos entre rascacielos.
nicas de Batman Arkham, le ha dado a Además, el cuidado doblaje al castella-
PS4 otro gran exclusivo. Quizá no tiene no incluye la voz de Mario García para
tanto punch como el Caballero Oscuro Peter, como en las últimas películas.
de Rocksteady y Warner, pero Marvel's
Spider-Man es uno de los mejores jue- A columpiarse como una araña
gos de superhéroes de la historia. Marvel's Spider-Man es una aventura
de mundo abierto, de modo que po-
A por ellos, tigre demos viajar por los aires (o por los
Insomniac ha tenido libertad para ha- suelos) de Manhattan con absoluta li-
cer su propia interpretación del per- bertad, gracias a unas telarañas que
sonaje, por lo que no se basa directa- permiten agarrarse a infinidad de pun-
mente en ningún cómic o película. El tos del entorno para darse impulso.
protagonista es un Peter Parker que lle- También se puede correr por las pare-
61 HC
ANÁLISIS
La recreación de Manhattan da vértigo. A vista de araña, se ven el Empire State, el Edificio Chrysler, la torre de los Vengadores, el río Hudson...
LO MEJOR
Los vuelos por su
fiel recreación de
Nueva York y sus
combates son pura
fluidez. Sus tareas
secundarias "pi-
can" para ir a por el
100%. El cariño a la
licencia. Es un es-
pectáculo visual.
LO PEOR
Aun teniendo una
duración aceptable,
tiene menos con-
tenido que otros
juegos de mundo
abierto. Es facilón:
en los combates,
en el sigilo y en los
QTE. La historia es
un tanto previsible.
El sentido
arácnido
facilita los
combates, ya
que avisa de
cuando esta-
mos a punto
de "cobrar".
Casi siempre
da tiempo a
esquivar.
des, tanto en horizontal como en verti- y patadas con una facilidad pasmosa,
cal, así como trepar y hacer parkour. Es combinándolos con el lanzamiento de
una mezcla soberbia entre la transver- distintos tipos de telarañas. Podemos
salidad de Sunset Overdrive y el gan- lanzar a los enemigos por los aires o
cho-planeo de Batman Arkham, sólo atraparlos con redes, apoyarnos contra
que aún más ágil y acrobático, pues po- las paredes, agarrar objetos del entor-
demos realizar piruetas en el aire que no... Casi todo vale para que el medidor
conceden puntos de experiencia. En de combos se dispare y se recargue
relación con eso, hay subidas de nivel una barra de concentración que per-
que otorgan puntos de habilidad con mite o bien curarse o bien realizar re-
El Peter Parker científico ha de resolver puzles de circuitos, colocando
las piezas adecuadas, girando recodos y equilibrando el voltaje. los que adquirir ciertos movimientos. mates. Es importante atender al tipo
El otro pilar esencial son los com- de enemigos (forzudos, con escudos,
bates cuerpo a cuerpo, cuyo enfoque con armas de fuego, con látigos, etc.)
de combos parcialmente teledirigidos para saber qué técnicas usar en cada
también recuerda, inevitablemente, al momento, especialmente en los en-
de la saga Arkham, lo cual es bueno. frentamientos contra los jefes. Aun así,
Así, se pueden encadenar puñetazos la dificultad es baja, en parte porque el
62 HC
MARVEL'S SPIDER-MAN
sentido arácnido permite realizar es- La historia principal dura quince ho- o Wall Street. La ciudad se compone de
quivas con muchísima facilidad. ras, menos que otros juegos de mundo nueve distritos y se ha dotado de vida
Aparte, hay frenéticas persecu- abierto, pero se compensa con lo adic- a las calles, pese a que la mayor parte
ciones por el aire y algunas secuen- OPINIÓN tivas que son las misiones secundarias del tiempo estamos a la altura de los
cias que se resuelven con quick time y los coleccionables, que dan para otras rascacielos. No hay un ciclo dinámico,
events. Estas últimas son bastante de- Spider-Man se diez horas. Son bastante fáciles de con- pero jugamos tanto de día como de no-
cepcionantes, pues las combinaciones desenvuelve co- seguir, pues se marcan sus ubicaciones che, y la iluminación da la talla.
mo araña en su
de botones siempre son las mismas y red en esta ge- exactas en el mapa, pero hablamos de Insomniac ha tratado con honores
no suponen el más mínimo desafío. nial aventura de uno de esos juegos en los que, sin darte a Spider-Man y, ahora, toca esperar a
mundo abierto. cuenta, te ves buscando el 100%. la secuela, que no dudéis que la habrá,
Mirándose en el
Sin percatarse, a por el 100% espejo propio de porque Nueva York nunca duerme.
Al margen de la acción, hay secciones Sunset Overdrive Manhattan, qué hermosa eres
pausadas en las que cobra protagonis- y en el ajeno de Visualmente, Marvel's Spider-Man es
mo el sigilo. Las hay con Spider-Man,
Batman Arkham
(aunque el amigo un juego muy puntero. Los persona- VUESTRA OPINIÓN
que puede ir enredando a los enemigos, y vecino no haya jes tienen unas caras muy logradas
volado más alto WEB master
y con Mary Jane. Suponen un pequeño y, a la hora de jugar, es una delicia ver
que el Caballero El viernes, a disfrutar de él. Me lo pasaré en
cambio de tercio, pero la IA no da mu- Oscuro), Insom- las animaciones del protagonista para grande y, en unos años, Spider-Man 2 en PS5
cho de sí. Mejor funcionan los puzles. niac se ha saca- moverse o golpear, con tomas muy ci- mejorando lo visto a todos los niveles. No hay
Por un lado, hay circuitos eléctricos do de la manga nematográficas en los combates. Pero, duda, porque va a vender como rosquillas.
una telaraña de
que reconstruir y otros de establecer ágil diversión. sin duda, lo mejor es la fiel recreación
WEB Ezio Auditore da Firenze
patrones, cuando Parker está trabajan- que se ha hecho de Nueva York, sólo
A lo tonto, está entre lo mejor valorado del
do en el laboratorio. Por otro lado, hay superada por la de GTA IV. Impresiona
90
año en Metacritic, sólo por detrás del 94 de God
rompecabezas esporádicos en los que ver el skyline de la ciudad y pasar por of War, el 91 de Celeste y el 90 de Monster
alinear determinados mecanismos. sitios como Times Square, Central Park Hunter World. Ha salido un señor juegazo.
63 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | PC | Switch
FIFA 19
trofeo que le faltaba: el de la Liga de
Campeones, cuya iconografía ha sido
replicada con gran fidelidad: la Orejona,
el himno, el balón, los patrocinadores...
64 HC
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Los diecinueve estadios españoles son una gozada. Fijaos en el ratonero Ipurua, con el bosque presidiendo. *Promoción limitada a 5.000 unid
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La liga española,
más cuidada que
nunca. La Cham-
pions. El Camino, *DLC sólo
con sus tres pro- disponible para
PS4, Xbox One,
tagonistas. Los PC y Nintendo
partidos con con- Switch
diciones "raras".
El online, con FUT
o Clubes Pro. Los
cambios suman.
LO PEOR
El guión de El Ca-
mino tiene lagu-
nas y no casa del
todo con la parte
jugable. Faltan
cuatro estadios y
nueve entrenado-
res de la liga espa-
ñola. La BSO pasa
inadvertida, cosa
rara en la saga.
Hay genia-
les versiones
especiales
de algunos
juegos de ha-
bilidad: en el
vestuario, en
una piscina,
en el pasillo
de un hotel...
olvidando, pues, con el sistema tradi- En los modos de juego, no faltan ha- facial y de movimiento de un gran nú-
cional, sigue siendo bastante sencillo bituales como Ultimate Team (con sus mero de jugadores es impresionante,
meter golazos. Por su parte, los cabe- sobres de cromos), Clubes Pro (con par- igual que los 102 estadios incluidos, en
zazos son ahora más realistas, pues los OPINIÓN tidos online de hasta once contra once) los que se puede jugar a cualquier ho-
futbolistas marcan mejor los tiempos o Carrera, pero hay novedades intere- ra y con múltiples condiciones clima-
del salto y de la torsión de cuello. Otros La jugabilidad santes. Por un lado, el modo narrativo tológicas. En el apartado sonoro, aun
funciona muy
cambios más sutiles afectan a los con- bien y tiene reto- El Camino continúa la historia de Alex estando ya anquilosados, los comenta-
troles (es habitual ver recepciones ques que le dan Hunter... y añade a otros dos personajes rios de Manolo Lama, Paco González y
plásticas de espuela o con el pecho), otro plus de cali- jugables: su hermana Kim y su amigo Antoñito Ruiz cumplen, pero lo mejor
dad, si bien la de
a los balones divididos (no hay tanta PES ya le juega Danny Williams. Dura quince horas y, son los cánticos e himnos reales.
sensación de que el jugador que está de tú a tú. Donde aunque el guión tiene lagunas, muestra
más cerca va a ganar el envite sí o sí), no tiene rival es las miserias del mundo del fútbol y tie-
a los saques de puerta y a las disposi-
en la cantidad de
opciones, con la ne momentos muy curiosos. Por otro VUESTRA OPINIÓN
ciones tácticas, que se pueden cambiar Champions, una lado, hay nuevas modalidades de parti-
liga española WEB BlackMetal
sobre la marcha, sin pausar la partida. do rápido, como una sin faltas o fueras
mejor tratada, la Este FIFA venderá lo que no está en los
Como en estos últimos años, no nos tercera parte de de juego, otra en la que sólo vale mar- escritos. Encima, este año tiene la exclusiva de
acaba de convencer el sistema de en- El Camino, FUT... car de cabeza, una en la que marcar gol la Champions. ¿Por qué tanto rencor por esta
tradas tan "manual", que te deja vendi- Su fondo de ban- conlleva que te expulsen a un jugador... saga? Compremos lo que nos gusta y punto.
quillo lo hace
do a la mínima, pero es indudable que más competitivo.
es realista. En todo caso, este año hay Tu cara me suena @s7nti
Con un par de partidos en la demo, puedo
más juegos de habilidad que nunca, Por cuarto año, EA Sports ha echado
88
afirmar que FIFA 19 será muy superior al 18.
unos cuantos de ellos nuevos, para fa- mano del motor Frostbite, y se nota el Mucha mejora en jugabilidad y gráficos. Espero
miliarizarse con todas las mecánicas. dominio que ha alcanzado. El parecido que el juego completo siga sorprendiendo.
65 HC
ANÁLI PS4 | PC
Dragon Quest XI
Ecos de un pasado perdido
LA CULMINACIÓN DE UNA SAGA HISTÓRICA
VERSIÓN ANALIZADA n año después de su salida en te, Square Enix ha apostado fuerte por lodías de Koichi Sugiyama, entre otros
U
PS4
Japón, Dragon Quest XI llega, el lanzamiento occidental de Dragon miembros clásicos en la serie. El resul-
GÉNERO
Rol por fin, a Europa. Y lo hace Quest XI. Eso sí, sólo en PS4 y PC, ya tado del trabajo de este experimentado
DESARROLLADOR manteniendo la inmensa cali- que la versión para 3DS, siguiendo la equipo no sólo ha desembocado en el
Square Enix dad que enamoró al público nipón. "tradición", no saldrá de Japón. que es, probablemente, el mejor Dragon
DISTRIBUIDOR Pese a que en Occidente no goza Quest de la historia, sino que, juntos,
Koch Media
de tanta popularidad, la saga Dragon Condensando más de 30 años han logrado crear una auténtica oda
JUGADORES 1
Quest es capaz de paralizar Japón "Una vuelta a los orígenes y un home- al rol japonés en su vertiente más clá-
IDIOMA TEXTOS
con la llegada de cada nueva entre- naje a más de tres décadas de aven- sica. Este amor por lo tradicional, que
Castellano
ga principal. Por eso, resulta curioso turas". Así es como Yuji Horii, el ve- en ningún momento trata de ocultarse,
IDIOMA VOCES
Inglés comprobar cómo, una y otra vez, esta terano creador principal de la saga, se deja notar ya en los compases ini-
FORMATO / PRECIO serie se ha mostrado tan esquiva con define a esta undécima entrega. Toda ciales de la historia. Nos encontramos
(ȭUKEQ Ź el Viejo Continente, sobre todo viendo una declaración de intenciones apo- con el clásico cuento del héroe que no
&KIKVCN Ź
el éxito que han adquirido otras sagas yada, cómo no, por la presencia de los sabe que lo es... hasta que descubre que
LANZAMIENTO
Ya disponible de corte similar, como Final Fantasy, diseños de Akira Toriyama, el "padre" está destinado a salvar su mundo de
CONTENIDO en las últimas dos décadas. Por suer- de Dragon Ball, y de las geniales me- la oscuridad, siempre, en compañía de
66 HC
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tomo nº1 de la serie "Dragon Quest:
Emblem of Roto".
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otros leales aventureros que, en un mo- inspirada en los países nórdicos, a las
mento dado, deciden acompañarle in- cálidas playas de un pueblo costero
condicionalmente. Y son precisamen- con un marcado carácter italiano, la
te la gran fuerza y el carisma de estos diversidad de las gentes que pueblan
personajes, cada uno con una profunda Erdrea, el mundo fantástico en el que
personalidad, los que hacen grande a se desarrolla el juego, es apabullante.
una historia que, ahora sí, sorprende en Por supuesto, todos los asentamientos
su desarrollo y desenlace. Preferimos incluyen comercios en los que merca-
no contaros nada sobre ella, pero sabed dear, iglesias "marca de la casa" en las
que es capaz de mantenernos en vilo que rezar para grabar la partida y per-
durante más de 90 horas gracias a un sonajes que no dudan en encargarnos
genial ritmo narrativo, en el que no fal- misiones secundarias. Estas tareas
tan giros inesperados, momentos emo- optativas abusan un tanto de nuestras
tivos o brillantes situaciones cómicas. dotes de recadero, pero también poten- Al héroe, cuyo nombre debemos elegir, le acompañan aventureros tan
Esta particular lucha entre el bien y cian las ganas de explorar zonas sal- variopintos como el misterioso Erik o la descarada Verónica.
67 HC
ANÁLISIS
Cada ciudad tiene una identidad propia, lo que se refleja hasta en las inquietudes y en la forma de hablar de sus ciudadanos.
LO MEJOR
El enorme carisma
de sus persona-
jes y poblaciones.
El desarrollo de la
historia, repleto de
sorpresas. El ritmo
de juego, que no
decae en sus 100
horas. Gráficamen-
te, es precioso.
LO PEOR
Es excesivamente
conservador en to-
dos sus apartados.
Algunas misiones
secundarias son
demasiado sim-
ples. La calidad del
doblaje, en inglés,
no está a la altura
del resto del juego.
Algunas
ciudades
incluyen retos
en forma de
minijuegos,
como carreras
de caballos
o máquinas
tragaperras
en el interior
de un casino.
68 HC
DRAGON QUEST XI: ECOS DE UN PASADO PERDIDO
resulten más efectivas contra cierto ti- ligeras mejoras gráficas hacen que los tos al castellano y un doblaje, en inglés,
po de criaturas y permitiéndonos crear exuberantes escenarios y los maravi- mucho menos inspirado y que cuenta
un grupo preparado para afrontar cual- llosos diseños de Toriyama resulten con el, ya habitual en muchos J-RPG,
quier situación. A esta fórmula, hay OPINIÓN realmente espectaculares. Decir que marcado acento británico. No es que
que sumar el sistema de inspiración, Dragon Quest XI es un juego precio- desentone demasiado, pero sí puede
un estado que alcanzan los héroes (y No importa si so es quedarse muy corto, y no serán llegar a hacerse algo cargante. De todos
enemigos) de forma aleatoria y que no conocíais la sa- pocas las veces que os detengáis a ad- modos, se trata de un mal menor que
ga o no. Dragon
sólo incrementa de forma temporal Quest XI es la mirar sus paisajes desde, otra de las no empaña el resultado final de una
sus características, sino que también mejor manera de novedades, la vista estática en primera aventura inolvidable, de proporciones
les permite lanzar poderosos ataques introducirse en persona. Por otro lado, se ha incluido descomunales y absolutamente im-
una de las mayo-
combinados. Si sumamos todos estos res leyendas del la posibilidad de que el héroe corra a prescindible si os gustan los J-RPG.
factores, el resultado es un sistema de rol japonés. Si mayor velocidad pulsando R2, lo que
combate bastante conservador, pero decidís hacerlo, se agradece infinitamente a la hora de
que funciona a la perfección. Resulta
os esperan más
de 100 horas de recorrer grandes distancias a pie. Tam- VUESTRA OPINIÓN
complicado cansarse de luchar una y diversión a cargo bién, y para los amantes de los retos
de unos geniales WEB soul4game
otra vez, aunque decidamos hacerlo duros, al inicio de la aventura podemos
personajes, unas Por fin tenemos un digno sucesor de Dragon
continuamente para subir de nivel. localizaciones configurar distintos aspectos de la mi- Quest VIII. Las últimas entregas dejaron mucho
deslumbrantes y sión draconiana, un selector de difi- que desear. Ojalá venda bien y Square se anime
Una versión muy cuidada una historia que cultad totalmente personalizable y que a traernos futuras entregas a Occidente.
os atrapará sin
Square Enix se ha tomado su tiempo remedio. nos permite activar distintas restric-
WEB mario30
para preparar esta edición europea, pe- ciones, como una menor ganancia de
Menudas ganazas de pillar un juegazo del rol
ro, sin duda, la espera ha merecido la experiencia o enemigos más fuertes.
95
por turnos como los de antes, y no ese
pena, gracias a la inclusión de un gran Por último, la guinda la ponen una bri- despropósito que hicieron con Final Fantasy.
número de añadidos. Para empezar, las llantísima adaptación de todos los tex- Cuento las horas para jugarlo en PC.
69 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | PC
PES 2019
a la ausencia de licencias
con una jugabilidad para los
paladares más exquisitos.
70 HC
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Hazte con la Edición Beckham en PlayStation,
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Además, llévate con cualquier versión una
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La comunidad de PES, gracias a su cariño, palía la ausencia de licencias de clubes y campeonatos. *Edición Beckham sólo disponible en
LO MEJOR PS4, limitada a 3.000 unidades.
*Camiseta lim da a 3.0
La experiencia de
juego que ofrece
PES 2019 no la
han conseguido
muchos simulado-
res futbolísticos.
El acabado facial
de los jugadores
más conocidos,
gracias al motor
Fox Engine.
LO PEOR
La ausencia de
licencias pesa,
y más habiendo
perdido la Cham-
pions. Se echa en
falta más variedad
e innovación en
cuanto a modos.
Los comentaristas
viven estancados
en el pasado.
La juga-
bilidad está
muy cuidada
en todos sus
apartados:
tiros a puerta,
pases, robos,
regates... La
saga vuelve
a estar a su
máximo nivel.
en un juego de fútbol, lo cual desem- necesitan una bombona de oxígeno pa- las negociaciones. En el online, el apar-
boca en una experiencia virtual de lo ra corretear por el césped. PES 2019 en- tado myClub incrementa el abanico
más satisfactoria, que consigue que nos cuentra el realismo en pequeños deta- de opciones, para ser el modo estrella.
sintamos como si estuviéramos sobre OPINIÓN lles, que lo engrandecen, y eso hay que Podemos jugar tanto contra la IA como
el tapete. Cada disparo a puerta es dife- valorarlo como se debe. contra los equipos de otros jugadores.
rente, según la presión que ejerzamos PES 2019 tiene A base de contratar jugadores, parti-
el lunar de las li-
en el botón y el jugador que ejecute el cencias, que ha
A la grada en modos de juego cipar en subastas o abrir sobres con
chut. El PES Team ha hecho una labor empeorado con Otro de los aspectos en los que se echa puntos, nos haremos con futbolistas
muy concienzuda en este aspecto, y el la pérdida de la en falta un mayor mimo por parte de aleatorios que tendremos que unir en
Champions Lea-
resultado brilla por sí solo cuando el ba- gue, pero, a nivel Konami es el de los modos de juego. sincronía para ser invencibles.
lón echa a rodar. Por supuesto, a nues- jugable, va a ser Quizás por la desidia de carecer de li-
tro alcance tenemos una amplia gama difícil toserle. cencias, el equipo no se ha esmerado
de posibilidades y formaciones tácticas
Ofrece una expe-
riencia dinámica en demasía por ofrecer a sus seguido- VUESTRA OPINIÓN
con las que poder asestar un giro radi- e intuitiva para res una amplia variedad en este aspec-
alcanzar cotas WEB CONAN_THEBEST1
cal a un partido en el que tenemos todo to. La icónica Liga Master vuelve a ser
de realismo que Posiblemente sea el mejor simulador, pero la
en nuestra contra. Como si fuésemos agradecerán los el epicentro de la diversión en la faceta dejadez que tiene Konami con el tema de las
Mourinho, pero en simpático. fans del deporte individual, permitiéndonos crear un licencias y lo penosos que son los
El ritmo de los choques suele ser, por rey. Y es que los equipo de ensueño a base de victorias comentaristas lastran el producto final.
partidos son una
lo general, denso y elaborado, como el auténtica delicia. que incrementen la cuenta corriente
@Sebazukiztrukiz
fútbol de verdad. Es muy difícil vivir de nuestro club y permitan fichar a es-
Si no te gusta la parafernalia de FIFA y
un "correcalles", especialmente por el trellas a base de talonario. No obstante,
87
buscas realismo... ¡PES 2019 es tu juego!
nuevo sistema de cansancio de los ju- lo cierto es que no incluye demasiadas
gadores, que, en los últimos minutos, novedades, salvo pequeños retoques en
71 HC
ANÁLISIS Switch SEGUNDA OPINIÓN. Análisis alternativo al que podéis leer en www.hobbyconsolas.com
Monster Hunter
Aunque se nota
que viene de 3DS
y en lo técnico
es algo flojo, la
dirección de arte
sigue siendo
Generations Ultimate
un acierto con
momentos muy
vistosos.
72 HC
REGALO
POR COMPRA
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un exclusivo póster de doble cara.
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Si nos topamos con uno de estos, más nos vale tener piedras para afilar el arma, habilidad y... paciencia. limitada
LO MEJOR a 500
unidades.
LO PEOR
Visualmente es
bastante justito y
se nota que viene
de 3DS. Si no te-
néis paciencia, os
abrumará al princi-
pio, ya que las pri-
meras horas son
densas. Aguanta:
el contenido nuevo
está al final...
Los nuevos
estilos de
lucha son
una delicia,
así como los
ataques espe-
ciales que se
van rellenando
a medida que
causamos
daño a las
criaturas.
matar al monstruo para completar la una gran experiencia de juego. Ade- también delata el origen del juego. El
misión y poder pasar a otra. Sí, nos de- más, si aún así se nos hace cuesta arri- sonido es fantástico, con una BSO épi-
jarán seguir la ''historia'', pero si en lu- ba, podemos meternos en la piel de un ca compuesta por grandes temas, pero
gar de ir a lo ''fácil'', intentamos romper OPINIÓN Felyne para disfrutar de una experien- los gráficos no son los mejores que he-
ciertas partes de las criaturas, gana- cia de caza bastante más relajada. Es- mos visto en Switch. Aún así, el rendi-
mos materiales especiales para crear Estamos ante to es un acierto para introducir la saga miento es muy sólido, y la cantidad de
el mismo juego
armas y piezas de blindaje superiores. que en 3DS, pero entre los jugadores menos experimen- contenido lo convierte en uno de los
Esto lo vamos aprendiendo poco a po- con novedades tados, ya que los Felyne no tienen barra obligatorios de la consola. Y, como cada
co de forma bastante acertada, ya que, de cara al "end de resistencia y pueden estar todo el nuevo Monster Hunter, es ''el ideal'' pa-
game". Si jugas-
aunque no es un juego sencillo, la cur- teis al original, rato pegando (además, tienen su propio ra entrar a la saga.
va de dificultad sí está muy bien medi- os sabrá a poco, modo multijugador).
da. Y siempre podemos pedir ayuda. pero si llegáis En cuanto a posibilidades, la entre-
de nuevas, os
encontraréis un ga mantiene todas las bondades del VUESTRA OPINIÓN
Las batidas, en compañía juego repleto de juego de 3DS, pero también arrastra al-
contenido. Es el WEB Fransnake
Cazar en solitario está bien, ya que te- gunos problemas. El primero es que el
Monster Hunter Lo tenía en 3DS y, ahora, caerá en Switch.
nemos cientos de horas de diversión más grande, con juego de 3DS estaba bastante ''cerrado'', Gráficamente es una versión discreta, pero su
por delante para ir a nuestro ritmo, un multijugador lo que obliga a que el contenido nuevo jugabilidad sigue siendo la mejor de los
pero donde brilla Monster Hunter Ge- sólido y cientos esté prácticamente al final. Es decir, si Monster Hunter hasta la fecha.
de horas de di-
nerations Ultimate es en el multijuga- versión. venís de 3DS y sólo queréis ver lo nue-
WEB Ryuuzake
dor. Entrar a una partida con otros tres vo, tocará jugar bastantes horas (o im-
Ya le estoy dando duro, lo esperaba como
jugadores es muy sencillo, y cazar en portar la partida de 3DS, una solución
86
agua de mayo. Es el Monster Hunter Más
compañía es una gozada, ya que los ju- bastante buena por parte de Capcom.). completo y puro. Eso sí, no es apto para
gadores tienden a colaborar, creando El apartado audiovisual es algo que principiantes sin paciencia...
73 HC
ANÁLISIS tch
El coche dispone de
varias palancas con
El submarino las que podemos
se maneja con utilizar, por ejemplo,
las dos manivelas una radio o el limpia-
laterales. Al ro- parabrisas. Incluso
tarlas, indicamos tiene una anilla para
la dirección de hacer caballitos.
los motores del
submarino. Es
difícil de controlar
al principio, pero
divertidísimo.
El acelerador
pone en
marcha todos
los vehículos.
Es muy
consistente
y se puede
pisar a fondo El avión
sin miedo. permite que un
segundo juga-
dor se una al
modo Aventura.
Es un poco sim-
plón que sólo
pueda disparar
proyectiles.
Nintendo Labo:
Kit de vehículos
CREAR, JUGAR Y DESCUBRIR CON VEHÍCULOS DE CARTÓN
VERSIÓN ras recibir una buena acogida, mágica para que todo funcione, otra de aire. Empezamos con el coche, parado,
ANALIZADA
Switch
GÉNERO
Acción /
Educativo
DESARROLLADOR
Nintendo
T Nintendo Labo vuelve a la car-
ga, esta vez con el Kit de vehí-
culos, la tercera experiencia
de crear, jugar y descubrir de la com-
pañía nipona, que nos invita a cons-
repuesto y un acelerador. De nuevo, la
magia de Nintendo Labo se deja notar.
Produce auténtica satisfacción ver có-
mo funcionan los engranajes del co-
che, el muelle del avión y las manive-
claro, pues sólo se pone en marcha si
insertamos la llave mágica. De hecho,
hay que insertar esta llave (donde va
el Joy-Con derecho) para activar los
Toy-Con principales, lo que nos lleva
DISTRIBUIDOR truir nuestros periféricos de cartón. las del submarino. Pero hay más. a moverla de un vehículo a otro conti-
Nintendo Como en los anteriores kits de La- nuamente. Al cambiar la llave, cambia
JUGADORES 1-4 bo, al abrir la caja, nos encontramos Un juego de larga duración el vehículo que vemos en pantalla (de
IDIOMA TEXTOS con la tarjeta de juego, las planchas La experiencia continúa con la parte manera muy fluida). Es un movimien-
Castellano
de cartón (veinticinco en este caso) de Jugar. A diferencia de los otros kits, to esencial para completar los 80 de-
IDIOMA VOCES y todo el material necesario para el éste ofrece una gran cantidad de mo- safíos que nos esperan, y que sólo se
Castellano
montaje. Introducimos el juego en la dos de juego. Empezamos conociendo pueden afrontar con uno u otro vehí-
FORMATO / PRECIO
Físico: 69,99€ consola y empezamos a montar los el modo Aventura, el más consistente culo. Son muy variados, y nos invitan
Digital: No Toy-Con siguiendo las instrucciones de todos. En él, encontramos un mun- a explorar las diez localizaciones del
LANZAMIENTO interactivas, unos tutoriales sensacio- do por explorar, ya sea por tierra, mar o mapa, ya sea descubriendo ciudades,
Ya disponible
nales que nos ofrecen la posibilidad
CONTENIDO
de ver todos los pasos desde cualquier
ángulo y cuantas veces queramos.
Así, en unas seis o siete horas, habre- EL KIT DE VEHÍCULOS OFRECE
mos montado los Toy-Con principa- AUTÉNTICAS EXPERIENCIAS DE
les (un volante, un joystick y el timón
de un submarino), además de la llave CONDUCCIÓN, SÓLO CON CARTÓN
74 HC
NINTENDO LABO: KIT DE VEHÍCULOS
El volante del Toy-Con Coche responde a la perfección a cualquier giro que hagamos.
LO MEJ
JOR
La magia de el pro-
ceso de montaje.
Descubrir loos en-
tresijos de c
cada
Toy-Con. La varie-
dad de modos de
juego. La exxperien-
cia de condu ucir di-
ferentes vehhículos.
Poder programar
inventos curriosos.
LO PE
EOR
La batería de los
Joy-Con no dura
demasiado o tiempo
si estamos s utili-
zando los Toy-Con.
El modo co oopera-
Aventura
tivo en la A
es muy sim mplón. Si
perdemos o rom-
pemos alg go, no
hay repues stos.
La palanca
del avión
recuerda a
un joystick
arcade, con
el que incluso
podemos
disparar
proyectiles.
encontrando cofres del tesoro o alcan- sola, tenemos que pegarnos guantazos yendo la llave mágica, cada uno ofrece
zando banderas en las alturas, entre con lo coches. Por último, podemos muchas posibilidades. Por ejemplo, po-
otras actividades. Después, podemos tunear nuestros vehículos en Chapa y demos crear un minijuego y manejarlo
disfrutar de otros cinco modos, más OPINIÓN pintura. Montamos un spray de cartón, con el joystick, o una caja de música
competitivos e incluso creativos. En introducimos el Joy-Con, agitamos y mediante el movimiento de las mani-
Minicarrera, sólo hay que pisar el ace- El Kit de vehí- apuntamos a la pantalla para pintar co- velas del timón del submarino. En defi-
culos ofrece la
lerador con cuidado de no salirse de la mejor experien- mo queramos los vehículos, o incluso nitiva, Labo vuelve a sorprender con un
pista (tipo Scalextric). Además, tenien- cia de Nintendo al personaje que controlamos. entretenido kit, que sabrá divertir a los
do cada uno un Joy-Con, hasta cuatro Labo. Además más pequeños y sorprenderá a los más
de permitirnos
jugadores pueden competir, puesto que disfrutar de tres Una auténtica experiencia talluditos. Una experiencia diferente.
no es imprescindible tener un Toy-Con Toy-Con princi- Como en los anteriores kits, aquí tam-
acelerador. Para el modo Carrera, sí que pales, todos se bién disponemos del apartado Des-
es necesario tener los Toy-Con coche
integran en el
juego más com- cubrir, para conocer más a fondo los VUESTRA OPINIÓN
y acelerador, aunque, eso sí, ofrece una pleto de los tres diferentes Toy-Con y aprender cómo
kits disponibles. WEB On3ManU
experiencia de conducción más realis- funcionan, lo que es parte de la diver-
Sólo montar los Después de las grandes ventas de los
ta de la que incluso podemos disfrutar Toy-Con ya re- sión. Y no nos olvidamos del Taller. En primeros Toy-Con, se han decidido a lanzar un
en primera persona colocando un atril sulta divertido. él, podemos crear todo lo que se nos tercero que tiene pinta de ser muy entretenido.
específico sobre el volante de cartón. Descubrir cómo ocurra, gracias a un sistema de progra- Me encanta que Nintendo siga apostando por la
funcionan es innovación como referente y filosofía.
Un tanto diferente es Rally, en el que parte de la magia mación sencillísimo, en el que sólo te-
nos enfrentamos a carreras a contra- y usarlos para nemos que conectar nodos de entrada
manejar el jue- WEB Hola32a
rreloj utilizando un vehículo en concre- y de salida con funciones concretas. Si
go, la guinda de No sé si habrá mucho más Nintendo Labo,
to. También tenemos el modo Combate, la experiencia. bien es cierto que sólo disponemos de pero espero que a quien le guste lo aproveche
en el que, contra otro jugador o la con- Ideal para disfru- las funciones de los vehículos, inclu- hasta que dure.
tarlo en familia.
75 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | Switch | PC
Visualmente, Valkyria Chronicles 4 es una delicia. El motor gráfico Canvas consigue conquistarnos en cada plano.
Valkyria Chronicles 4
ESTRATEGIA ''DE ACUARELA'' QUE HAY QUE TOMARSE CON CALMA
VERSIÓN an tenido que pasar más de siete años para ver un mapa. Tenemos diferentes turnos para
ANALIZADA
Switch
GÉNERO
Estrategia
DESARROLLADOR
Sega
H nuevo Valkyria Chronicles numerado, tiempo en el
que la saga ha dado el salto desde PSP (ya ha llovi-
do) a PS4, Xbox One, Switch y PC.
Que no os engañe ese ''cuatro'' del título. Si sois vetera-
nos de la saga, reconoceréis todos los sistemas de inmedia-
OPINIÓN
movernos y atacar, controlando al per-
sonaje en tercera persona en todo mo-
mento. Cuando gastamos los puntos de
acción, es el enemigo el que ''mueve''.
Si tenemos las tropas bien colocadas,
DISTRIBUIDOR Sin ser una evo-
to, pero, si sois recién llegados, pronto os acostumbraréis. éstas atacarán automáticamente, pe-
Sega lución dema-
Somos el comandante del Escuadrón E de la Federación siado grande ro, si no, nos destrozarán. La IA rival es
JUGADORES
1 Atlántica, el grupo que decidirá el curso de la historia al respecto a la pri- implacable, por lo que debemos mejo-
mera entrega de
IDIOMA TEXTOS combatir a la Autocrática Alianza Imperial del Este, en una la saga, encon-
rar las tropas en el cuartel entre misión
Castellano versión ''alternativa'' de la Segunda Guerra Mundial. y misión. Además, es buena idea cono-
tramos un juego
IDIOMA VOCES muy sólido que cer los mapas al dedillo. Su diseño es
Inglés/Japonés tiene claros sus
Estrategia y acción de tablero puntos fuertes:
impecable y nos anima a sacar partido
FORMATO / PRECIO
Físico: Ź La historia tiene un gran peso, y los personajes son el mo- historia, perso- a las habilidades únicas de cada perso-
Digital: Ź tor. Se cuentan por decenas, y el juego quiere que los conoz- najes, jugabili- naje y a afrontar distintas estrategias.
dad y un diseño
LANZAMIENTO camos mediante largas escenas de vídeo o conversaciones de mapas real-
Es un juego para tomárselo con cal-
Ya disponible
en plan novela visual. Tienen carisma y llegamos a preocu- mente increíble. ma, pero que consigue atrapar durante
CONTENIDO
parnos por ellos en cada refriega, por lo que vale la pena to- las más de treinta horas que dura. Y a
85
marse las misiones con calma. La estrategia es fundamen- Switch le sienta como un guante.
tal para desplegar las tropas por el ''tablero'' que es cada
Por Alejandro Alcolea @Lherot
76 HC
ANÁLISIS
77 75
2K19. Veremos la próxima temporada... las de la pareja, te lo pasarás en grande.
77 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | PC
Este RPG táctico es más complejo de lo que es habitual en consola, pero su mundo, su historia y su ambientación logran que merezca la pena el esfuerzo.
91
combate por turnos, que recuerda a los RPG tácticos. Cuan- combate realmente satisfactorio.
do nos toque, podremos gastar los puntos de acción en mo-
Por David Martínez @DMHobby
78 HC
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ción ideal para iniciarse en el género. el género y la ambientación, te divertirás.
79 HC
CONTENIDOS DESCARGABLES
SPLATOON 2
Versión 4.0
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FAR CRY 5
Dead Living
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Birdo, Koopa-Paratroopa, Shy Guy y Floro Pi- Las incursiones más piratas de Xbox One se Dos nuevos operadores, Maverick y Clash, el
raña se incorporan al plantel de tenistas de trasladan a Devil's Roar, una nueva isla con rediseño del mapa de la Base Hereford y un
Mario Tennis Aces. Junto a ellos, se estrena gran actividad volcánica. Para conseguir to- gran número de correcciones, como ajustes
un nuevo modo cooperativo en línea para das sus recompensas y superar sus retos, nos en el apuntado de las armas automáticas o
hasta cuatro jugadores, en el que debemos su- toca lidiar con todo tipo de candentes peli- cambios en el equilibrio del mapa del Consu-
perar divertidos retos con los que obtenemos gros, como erupciones o géiseres, de los que lado, lideran el contenido de la tercera tempo-
regalos en forma de trajes o accesorios. podemos huir a bordo de las nuevas barcas. rada del año 3 de Rainbow Six Siege.
VALORACIÓN: Unos geniales añadidos que VALORACIÓN: Más madera (y gratis) para VALORACIÓN: Los nuevos operadores y
amplían la experiencia tenística de Mario. el divertido título multijugador de Rare. ajustes aportan frescura a la fórmula.
Por Sergio Martín
@replicante64
SEGA
Una de las compañías
más importantes
de la historia de los
M
uchas cosas han pasado des-
de que Sega entrara en el
mercado de los videojuegos
hace ya muchas décadas. Es
una compañía que ha pasado por todo tipo de
situaciones y que, actualmente, goza de una
precisamente, a su personaje estrella), pero,
afortunadamente, parece que, de un tiempo
a esta parte, ha encontrado el equilibrio per-
fecto. ¿Y cómo? Pues siguiendo una estrate-
gia sólida basada en varias pautas y acciones
que, de momento, está funcionando realmen-
videojuegos vive un salud bastante más halagüeña que la que pre- te bien. Para empezar, Sega ha conseguido
momento muy dulce, sentaba no hace tanto tiempo... crear (o adquirir) varias franquicias muy sóli-
das y aclamadas por la comunidad de jugado-
después de unos años Adaptándose a los nuevos tiempos res. A la cabeza de ellas se encuentran Total
A pesar de que muchos pensaban que el cam- War, Football Manager, Valkyria Chronicles
duros. Analizamos la bio de first a third party sería bastante bene- y Yakuza, series que, si bien no pueden ser
ficioso en general para Sega, lo cierto es que consideradas como superventas, sí que han
situación de Sega. necesitó de un tiempo de adaptación... que conseguido cosechar muy buenas críticas en
duró más de lo que a muchos nos habría gus- general, tanto por parte de la prensa especia-
tado. La compañía de Sonic alternaba los lan- lizada como de los usuarios.
zamientos de títulos brillantes con grandes Otro movimiento muy importante es el
decepciones (muchas de ellas vinculadas, que tiene que ver con la adquisición de Atlus,
82 HC
LO QUE SE AVECINA
La compañía de Sonic posee un buen número de títulos en cartera que se encuentran en pleno desarrollo y que irán apareciendo a lo largo de es-
te año y principios del que viene. Velocidad, acción, estrategia, arcade, rol... Y, encima, muchos de ellos están ligados a grandes franquicias.
GAME GEAR. Pese al ritmo al que zampaba SEGA SATURN. Después de los fracasos que DREAMCAST. Una consola intergeneracional que,
pilas, Game Gear consiguió plasmar varios supusieron los add-ons para Mega Drive (Mega CD y posiblemente, pagó el precio de estar adelantada a
juegos realmente sofisticados para la 32X), Saturn se vio sorprendida por la increíble acogida su tiempo. Pero, a pesar de eso, muchos de nosotros
época... pero sucumbió al éxito de Game Boy. que tuvo la primera PlayStation. Fue el comienzo del fin. tenemos un recuerdo imborrable de ella y sus juegos.
83 HC
SU LEGADO
Muchos de nosotros crecimos disfrutando de esos locales maravillosos que eran los salones recreativos, ahora casi desaparecidos. En esos lugares, Se-
ga nos deleitaba asiduamente con producciones legendarias que, en casos como los que os mostramos, se convirtieron en historia pura de la industria.
VIRTUA RACING THE HOUSE OF THE DEAD ALTERED BEAST VIRTUA STRIKER
Este título, uno de los primeros en Este arcade "de pistola" contaba con El paso del tiempo no se ha porta- Otra saga de Sega que ha pasado
usar polígonos de una forma tan ciertos toques de terror y gore. Era do demasiado bien con este arcade al ostracismo de manera un tanto
magnífica, tenía un encanto especial una de las sagas que más gente con- beat'em up, pero os aseguramos que incomprensible: ¡es un arcade de
difícil de describir. A muchos nos g
seguía g
aglutinar p
a su alrededor, espe- fue una auténtica barbaridad en su fútbol! Y bastante bueno, a pesar de
enamoró desde la primera partida. c m u día y gozó de aceptación.
e una gran a presentar algunos defectos jugables.
84 HC
SU LEGADO
Y, si en las coin op Sega siempre ha gozado de un papel muy destacado, en consolas y PC tampoco se queda atrás precisamente. Sonic es su personaje
estrella, todos lo sabemos, pero, más allá del erizo, hay muchos otros personajes y franquicias tan populares como los que tenéis aquí debajo.
GUNSTAR HEROES SHINING FORCE SEGA ALL STAR RACING PHANTASY STAR
Una maravilla en forma de shooter Una de las series más clásicas de Sí, ya sabemos que nunca ha alcan- Esta veterana saga de rol nos ha de-
de scroll horizontal en 2D. Treasure Sega, que, por desgracia, no atravie- zado la magnitud de Mario Kart, pero parado innumerables horas de di-
se marcó un verdadero juegazo que sa su momento más álgido, precisa- este congénere de la saga de Ninten- versión en una enorme cantidad de
costaba creer que corriera en el hard- mente. Esperamos que pronto resur- do es uno de los más aventajados de sistemas diferentes, primero offline y
ware original de Mega Drive. ja, porque la echamos de menos. la infinidad de títulos existentes. más tarde con cooperativo online.
Gearbox, Obsidian y alguno más. Ese vínculo repercusión y adaptabilidad, sin duda mere- neficios netos. Otro frente abierto tiene que
le ha posibilitado lanzar títulos tan populares ce. Y parece que la situación se mantendrá ver con su legado. Sagas tan queridas como
como los Mario y Sonic en los Juegos Olímpi- inalterable durante bastante tiempo, si aten- Virtua Fighter, Golden Axe, OutRun o Virtua
cos, franquicia que, entre todas sus versiones, demos a la calidad que van a atesorar muchos Tennis llevan muchísimos años en la nevera,
ha conseguido vender cerca de 30 millones de los títulos que editará próximamente, como y miles de usuarios demandan desde hace ya
de unidades. Y a todo esto se suma lo relacio- Total War: Three Kingdoms, Etrian Odyssey demasiado tiempo su regreso. Tampoco se es-
nado con el sector de los juegos para móviles, Nexus, Team Sonic Racing, Streets of Rage 4... tán luciendo a la hora de lanzar consolas retro
una apuesta que al principio no terminó de basadas en sus máquinas más clásicas, algo
cuajar como debería (algunos de sus primeros Mucho margen de mejora que choca fuertemente con el éxito que está
títulos fueron calamitosos), pero que, última- A pesar de todo, Sega tiene que hacer frente obteniendo Nintendo con su línea Classic Mi-
mente, ha mejorado bastante, algo en lo que a varios problemas, algunos de ellos impor- ni. Son inconvenientes que esperamos que es-
la línea de clásicos Sega Forever tiene mucho tantes. El más destacado tiene que ver con ta gran compañía acabe solucionando lo antes
que ver. Todo esto que acabamos de exponer su empresa madre, Sega Sammy Holdings, la posible, para que todos los que hemos crecido
ha terminado por colocar a Sega en el lugar cual, durante el pasado año fiscal, experimen- con ella sigamos disfrutando de todo lo que
que, por historia, legado, comunidad de fans, tó la primera bajada en cuatro años de sus be- significa: cariño, calidad, nostalgia...
85 HC
LOS MEJORES
Porque todo se entiende mejor si se ordena en una lista
2
Call of Duty: Advanced Warfare
5 Super Mario
Odyssey
Switch
3 Grand Theft Auto V
4 Dragon Ball Xenoverse
5 Tekken 6 + Tekken Tag 2 + Soul Calibur V
la friolera de 539.073 unida
1 Mario Kart 8 Deluxe Switch
ades.
1 Minecraft
copias en PS4 y 238.911 en Xbox
One, lo que denota la pasión de los
PS 2 Sword Art Online: Hollow Realiz. estadounidenses por el fútbol americano
o,
3 One Piece: Pirate Warriors 3
Go Vacation Vita uno de sus deportes mmás icónicos.
9 Switch
4
5
J-Stars Victory VS+
God Eater 2: Rage Burst 1 Madden NFL 19 PS4
P
1 WoW: Battle for Azeroth 2 Madden NFL 19 Xbox O One
God of War PC 2 Battle for Azeroth (Collector's Ed.) 3 Mario Kart 8 Deluxe Sw
witch
10 PS4
3
4
5
Battle for Azeroth (reserva digital)
Overwatch
Los Sims 4
4
5
We Happy Few PS4
Super Mario Odyssey Switch
S
VUESTROS FAVORITOS
1 Dragon Quest XI: 2 The Witcher 3: 3 Horizon: 4 The Last of Us 5 God of War
Ecos de un pasado... Wild Hunt Zero Dawn PS4 - PS3 PS4
PS4 - PC PS4 - Xbox One - PC PS4
86 HC
TU OPINIÓN CUENTA Haznos llegar tus juegos favoritos, tus críticas o tus títulos más esperados a: www.facebook.com/hobbyconsolas
3
IGN
Web líder
9,5 / 10 8,7 / 10 9,3 / 10 8,8 / 10
Una unión triunfal Su mundo no da Una hilarante y Es un festín visual,
8 / 10
La historia resulta
en Reino entre el instinto, la momentos como los de desafiante secuela que así como uno de los apasionante, sus luchas
Unido PS4 - Xbox One - PC
planificación, la la campaña, pero la expande sus ideas de mejores J-RPG de la son un espectáculo y hay
diversión y el error base es espectacular muchas maneras historia moderna muchas actividades Resident Evil 2
Leon y Claire sufrirán aún
La lista de Los más esperados se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
9 / 10 9,5 / 10 8,75 / 10 8,25 / 10 9 / 10
más que en 1998 en este re-
GAME make, en el que los zombis
parecerán casi de verdad.
INFORMER Es uno de los Entusiasma de Una de las mejores Lo que hace lo hace No querrás parar de
Revista líder FECHA 25 de enero
roguelikes más principio a fin, y la ejecuciones que se muy bien, pero la poca jugar y lanzar a los
en EE.UU. satisfactorios y
accesibles que hay
espera para la secuela
será insoportable
han hecho de la
fórmula metroidvania
evolución de la saga
resulta un obstáculo
enemigos a través del
cristal de una tienda 4
GAMESPOT 9 / 10
Un gran ejemplo de
9 / 10
Nunca había habido
9 / 10
Mejor pensado que
9 / 10
Es un gran ejemplo
8 / 10
Aúna lo mejor de la
PS4 - Xbox One
Web líder Kingdom Hearts III
en EE.UU. cómo mezclar ideas un juego del Hombre el original, nunca deja de cómo las fórmulas saga: una memorable
sin que éstas pierdan Araña tan fascinante y de encontrar nuevas tradicionales pueden historia y mecánicas La magia de Disney y la de
su fuerza individual con tanta personalidad formas de atraparte seguir funcionando muy sofisticadas Square Enix se volverán a
dar la mano en un juego
que se ha hecho de rogar.
Revista líder
en Reino
Puede que lo pierdas
todo al morir, pero tu
Spider-Man ha tenido
altibajos en los
Algo más grande no
significa que sea mejor
Va por un camino
tan trillado que no es
Un juego que no se
toma en serio y que
5
Unido amor por él se volverá videojuegos: éste es su necesariamente... pero más que el eco que cae alegremente en
aún más fuerte punto álgido de lejos sí en este caso su título sugiere las contradicciones
La lista de Vuestros Favoritos se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
87 HC
LOS MEJORES
TOP 10 RECOMENDADOS
TOSHIHIRO
Estrambótico como pocos, este hombre es hoy la máxima autoridad creativa dentro d
Sega, así que, cual jefazo, repasamos las sagas en las que ha sido clave desde los 90.
9 7
10 8 6
10 9 8 7 6
Super Planet Harriers Sega Super GT Fist of the North Spikeout:
Monkey Ball Muchos de los primeros (Scud Race) Star: Lost Paradise Final Edition
Toshihiro Nagoshi aparece juegos de Nagoshi fueron Quizá no sea tan mediático La última locura de Ryu ga Otra vez como director y
casi siempre en último lugar pensados para recreativas, un como otros arcades de velo- Gotoku Studio y Nagoshi (aquí productor (y también como
en los créditos de sus juegos, mercado en el que Sega daba cidad de Sega, pero es una como productor) ha sido un jefe de diseño), Nagoshi
como en éste, donde ejerció continuos recitales técnicos obra de culto, en la que, cómo spin-off que combina multitud comandó este juego, que
como director y productor. En y jugables. Nagoshi ejerció no, Nagoshi ocupó los cargos de elementos de la saga llevaba al plano tridimen-
él, encarnábamos a monos como director y productor de director y productor. Con Yakuza, como los combates, sional el legado del beat'em
que, metidos dentro de una de este sucesor de Space unos gráficos de infarto el humor absurdo o el motor up callejero al que Sega
burbuja, debían recoger Harrier. Cambiaba el scaling cortesía de la placa Model 3, gráfico, con la ambientación había dado tanto lustre
plátanos "rodando" por unos por gráficos 3D, pero la nos ponía al volante de super- postapocalíptica del manga "El con Streets of Rage. En
escenarios laberínticos y jugabilidad de shooter sobre deportivos de Ferrari, BMW o puño de la Estrella del Norte". cierto modo, sus combates
acotados por precipicios. raíles era muy similar a la de Porsche, con los que tocaba Hasta Kenshiro tiene la misma serían la semilla de la saga
la mítica obra de Yu Suzuki. atravesar checkpoints. voz que Kazuma Kiryu. Yakuza años más tarde.
CONSOLA GameCube
ESTUDIO Amusement Vision CONSOLA Arcade CONSOLA Arcade CONSOLA PS4 CONSOLA Arcade
AÑO 2002 ESTUDIO Amusement Vision ESTUDIO AM2 ESTUDIO Ryu ga Gotoku Studio ESTUDIO AM2
NOTA HC 131 80 AÑO 2000 AÑO 1996 AÑO 2018 AÑO 1999
88 HC
3
5 1
4 2
5 4 3 2 1
Virtua Binary Domain F-Zero GX / AX Daytona USA Yakuza 5
Fighter 3tb Aquí ejerció un rol más de Tras sus riñas noventeras, Nagoshi había sido diseñador Suele figurar como productor
Es quizá uno de los trabajos ejecutivo, como director Nintendo le cedió a Sega el en Virtua Racing, pero el pri- y supervisor general, pero
más recónditos de Nagoshi. general de Sega (el director desarrollo de dos entregas de mer gran trabajo con su firma Yakuza es el reflejo perfecto
En la tercera entrega de la fue Daisuke Sato, su mano F-Zero, una para GameCube fue éste, que se le ocurrió de la forma de entender los
saga pionera de la lucha derecha), pero la influencia (GX) y otra para recreativas tras quedar asombrado con videojuegos de Nagoshi, que
3D, ejerció como director de de Nagoshi se dejó notar. Era (AX), en las que Nagoshi una carrera de Nascar. Ejerció la ha convertido en la mejor
modelado de personajes. un shooter en tercera persona ejerció como productor. como director, productor y saga de Sega en la última
También en la etapa de con coberturas que nos en- El resultado fueron dos jefe de diseño de un mueble década, por sus historias, por
Dreamcast, se sumó al frentaba a hordas de robots, arcades vertiginosos y que ha quedado para los el carisma de sus personajes,
enorme equipo de Shenmue y tenía giros narrativos y ju- desafiantes, con velocidades anales de la historia por sus por su fiel recreación de
en su recta final para poder gables que lo convirtieron en supersónicas y unas pistas gráficos 3D, su jugabilidad Japón, por sus minijuegos,
sacar el juego a tiempo. una obra de auténtico culto. que desafiaban a la gravedad. imperecedera o su música. por su particular humor...
CONSOLA Arcade - Dreamcast CONSOLA PS3 - Xbox 360 - PC CONSOLA GameCube - Arcade CONSOLA Arcade - Saturn - DC CONSOLA PS3
ESTUDIO AM2 ESTUDIO Ryu ga Gotoku Studio ESTUDIO Amusement Vision ESTUDIO AM2 ESTUDIO Ryu ga Gotoku Studio
AÑO 1998 AÑO 2012 AÑO 2003 AÑO 1994 AÑO 2015
NOTA HC 97 87 NOTA HC 247 80 NOTA HC 146 90 NOTA HC 46 92 NOTA HC 294 93
89 HC
Por Francisco
Javier Cabal
90 HC
l lejano Oeste ha sido una ambien-
tación recurrente en los videojue-
gos, casi desde sus orígenes. De
hecho, los primeros ejemplos
comerciales datan de la primera
m
mitad de la década de los 70, en forma de
recreativas electromecánicas, propuestas
monocromas o incluso que apostaron por
recrear los típicos duelos de las películas
del género. Desde entonces, la cosa no ha
ido a menos, y es posible encontrar una
enorme variedad de propuestas con te-
Gunpei Yokoi alumbró una máquina de dispa- Tres años antes de crear Space Invaders, To-
mática wéstern, aunque, en estas páginas, ro, con vídeo de imagen real, en la que había mohiro Nishikado se sacó de la manga este ar-
sólo nos vamos a centrar en aquellos títu- que acabar con una serie de vaqueros antes cade, que recreaba a su manera los duelos del
los que vieron la luz durante el siglo pa- de que dispararan (esperando a que desenfun- Oeste, ya que podíamos movernos y disparar
sado (por eso no encontraréis obras más daran). Una década después, recuperó la idea más de una vez (hasta que un jugador matara
para NES y, en 1985, pudimos disfrutar de una al otro). Además, fue el primer juego en ofre-
recientes como Gun, Call of Juarez , Red
versión muy distinta, pero que también usaba cer modo competitivo para dos jugadores. Por
Dead Revolver o Red Dead Redemption, una pistola de luz para apuntar y disparar. aquí, lo conocimos como Gun Fight.
por citar sólo algunas).
Tampoco encontraréis un exhaustivo
repaso a la ingente cantidad de juegos del
Oeste que aparecieron en ordenadores de
8 bits (como los populares ZX Spectrum y
Amstrad y posteriores), aunque hacemos
un breve repaso en un cuadro aparte.
Aquí, "sólo" vais a encontrar recreativas
y juegos domésticos de todo tipo, que sir-
ven, además, para hacer un repaso a dis-
tintas tecnologías y tendencias que han
ido marcando la evolución del videojuego.
Desde el uso de tecnologías como el laser
disc a planteamientos multijugador, sen-
cillos pero adictivos arcades, juegos de
disparo con pistola, J-RPG inspirados en
el cine de vaqueros... Son títulos que re-
crearon todo aquello que hemos visto en Atari también vio filón en los duelos de vaque- Secuela de Gun Fight desarrollada por Mid-
el cine y que tanto nos ha marcado, desde ros y creó esta recreativa, que giraba en torno way. Como en el primero, con un joystick mo-
a desenfundar y disparar antes que el rival, en víamos al personaje arriba y abajo, mientras
asaltos a trenes en marcha a atracos de
este caso la CPU. Al comenzar a jugar, se po- que con el segundo apuntábamos y dispará-
bancos o duelos de pistola a la puerta del día elegir entre dos personajes distintos (uno bamos. Seguía habiendo cactus y carretas
salón. Así pues, ajústate el sombrero, sú- desenfundaba más rápido, mientras que el móviles para parapetarse... y seguía siendo un
bete en tu montura y prepárate para una otro tenía mejor puntería). El port homónimo juego monocromo, sólo que con una lámina de
travesía por el desierto más divertido... para Atari 2600 es más parecido a Gun Fight. color para recrear un fondo del "Far West".
Mucho antes de Donkey Kong, Nintendo explo- Taito se sacó de la manga esta recreativa en
ró el clásico concepto de la damisela en apu- Mystique fue una pionera a la hora de crear 1982, que casi parecía un juego a medio hacer
ros con esta recreativa. En ella, como adelanta juegos con contenido erótico para sistemas de y sin testear. Debíamos impedir que una banda
el título, encarnamos a un sheriff que debe 8 bits (había que dejar volar la imaginación). de cuatreros secuestrara un tren. Todos, tanto
limpiar cada nivel de 16 bandidos (hay barrica- En este caso, encarnábamos al general Custer, nuestro personaje como los cuatreros, iban a
das que protegen de los disparos) y rescatar a quien debía sortear flechas para llegar al final caballo y podían disparar en todas direccio-
la dama. Ofrecía un control "twin stick" como de la pantalla y "beneficiarse" a la india inmovi- nes... pero ellos solían tener más puntería. Ma-
muchos shooters actuales. Fue diseñado por lizada en un poste. No sólo tenía un contenido las animaciones, desarrollo tedioso... pero ahí
Genyo Takeda, con artes de Miyamoto. de malísimo gusto: además, era malo. está, como pionero recreando esta faceta.
91 HC
En un tiempo en el que Dragon's Lair encabezó ¿Te suena West Bank de Dinamic? Pues era un Otro juego de disparo con pistola de luz, que,
la obsesión por las películas interactivas, Kona- "fusile" sin licencia de esta obra de Sega, en la esta vez, nos invitaba a proteger a "Buster Bad-
mi probó suerte con este juego en LaserDisc. que debíamos vigilar las doce puertas de un shot" de todo tipo de peligros en lugares clási-
A diferencia de las aventuras del caballero Dirk, banco (en grupos de tres, por los que íbamos cos del cine del oeste, desde un "saloon" a una
no tenía joystick, y giraba en torno al momento rotando), acabando con los ladrones y reco- mina, el desierto, una travesía en carreta... De-
justo en el que pulsar el botón (casi siempre en giendo el dinero que, por ejemplo, se escondía bíamos disparar prácticamente a todo, desde
duelos). Púlsalo pronto y te ahorcarán por ase- debajo de los sombreros. Un juego simple, pe- forajidos a animales salvajes. Había planeado
sinato. Púlsalo después... y agujero. ro muy divertido, y con buenos ports. un port para NES, pero nunca vio la luz.
Aventura gráfica rubricada por el fundador de Famicom Disk, el accesorio que Nintendo no Master System también tuvo su ración de
Accolade, Alan Miller (el único juego diseñado sacó de Japón, también tuvo su ración del le- arcades de disparo con pistola de luz. Tres
por él en esta etapa). Se trataba de un juego en jano Oeste, como este plataformas con seis fases, con varios niveles, en las que encarná-
el que encarnábamos al sheriff de un pequeño niveles ambientado en él. Aparte de saltos, bamos al sheriff y debíamos abatir a los ban-
pueblo, eligiendo distintas respuestas en los también había acción (disponíamos de cuatro didos en diversas situaciones: a la puerta del
diálogos. Como curiosidad, se adaptó a la 8 armas) para acabar con los forajidos y, al final salón, en carreta, en el desierto... Además, de-
bits de Nintendo, pero sólo para el mercado ja- de cada nivel, un jefe. Un juego muy amigable, bíamos evitar disparar a civiles o bandoleros
ponés (no llegó ni a Europa ni a EE.UU.). ya que se podía jugar sin conocer el idioma. que se rendían (si no, perdíamos vida).
Inspirado por (por no decir que copiaba) la sa- Esta obra de Konami no salió de EE.UU., donde
ga Goemon de Konami, este título ofrecía un el personaje es todo un clásico de los seriales ¿Qué decir de este inolvidable clásico? Pues
desarrollo similar, y era posible jugarlo en mo- de radio y televisión. El juego seguía la trama que Konami lo clavó. Desde su modo para cua-
do cooperativo. Recorríamos ciudades del leja- de la obra y nos invitaba a superar niveles de tro jugadores (en la recreativa) a su estética
no Oeste, hablando con personajes, participan- diversa índole, desde plataformeo y tiros 2D cartoon o sus inolvidables situaciones, como
do en minijuegos y, sobre todo, acabando con con scroll lateral a fragmentos de disparo en correr sobre una estampida de ganado o pisar
enemigos. Cuando teníamos el nivel necesa- primera persona o con vista aérea. El objetivo por accidente un rastrillo, todo en él es memo-
rio, ascendíamos a sheriff, y podíamos acabar era salvar al presidente de EE.UU. de la banda rable. Hasta los ports a consola fueron muy
con un forajido para ganar más dinero. de Butch Cavendish, un clásico de la serie. decentes. Un clásico que debes jugar sí o sí.
92 HC
Capcom no sólo nos deleitó en 1985 con
Los creadores de clásicos como Sly Spy o Commando, sino que también le dio tiempo Konami les cogió el gustillo a los juegos del
Dragon Ninja también tuvieron tiempo para a lanzar Gun.Smoke, obra de Yoshiki Okamo- Oeste, como muestra esta adaptación de
crear este simpático arcade, que combinaba to. Ambos juegos compartían un montón de Green Beret / Rush'n Attack a esta temática. El
distintos tipos de niveles, desde algunos con elementos: juego de disparo con personajes desarrollo era el mismo: recorrer niveles 2D, en
scroll lateral que mezclaban combate cuerpo "humanos" con scroll vertical, vista aérea, eran este caso trenes, acabando con todos los ene-
a cuerpo con plataformas, a otros de disparo a difíciles... pero también con diferencias, como migos usando cualquiera de las tres armas dis-
caballo. Un título dificilillo, pero que convenció que aquí contábamos con tres botones de tiro, ponibles (pistola, látigo o puños). No tuvo con-
a quienes lo jugamos. Está en Switch. para disparar en distintas direcciones... versión doméstica, aunque hubiera molado.
93 HC
Viendo su fin cerca, American Laser Games
Uno de los últimos juegos de disparo sobre raí- Secuela que, en realidad, hizo las veces de pre- tuvo un 1994 bastante ajetreado. Éste fue el úl-
les con imagen real de la compañía que creó cuela de Lethal Enforcers, el juego de disparo timo juego que adaptó a otros sistemas (CD-i,
Mad Dog McCree. Se rodó en Old Tucson Stu- con pistola de luz en el que combatíamos al por ejemplo). Aquí, encarnábamos a un caza-
dios, donde se han filmado muchos wésterns. crimen organizado (con actores digitalizados). rrecompensas que debía ir abatiendo a fora-
Se centraba en los duelos de uno contra uno En esta ocasión, viajábamos al lejano Oeste, jidos, lo que nos reportaba dinero. Podíamos
(aunque había uno contra dos), en los que de- donde podíamos hacer uso de variadas armas usar más armas, como pistolas con cargado-
bíamos desenfundar y ser más rápidos que los y combatir contra centenares de enemigos, en res más grandes o una escopeta. Fue incluido
rivales. La recreativa se adaptó a Wii y PS3. todo tipo de localizaciones, a dobles. en el recopilatorio de Mad Dog McCree de Wii.
Lo más parecido a Blood Bros que se pudo Tras el éxito de las dos primeras aventuras de Uno de los personajes más conocidos del có-
jugar en Super Nintendo, incluido modo a do- Edward Carnby, Infogrames cambió un poco el mic franco-belga, obra de Morris, es este va-
bles. Un título difícil donde los haya, con impre- tono con esta tercera entrega, que nos llevaba quero, que, por supuesto, ha tenido bastantes
sionantes jefes finales y un estilo artístico be- a un pueblo del Oeste para investigar la extra- juegos a lo largo del tiempo. Éste en concreto
llísimo, que ya ha sido puesto al día en PS4 y ña desaparición de un equipo de rodaje. En la recreó la estética del cómic a la perfección (en
Switch, con nuevos personajes y otros extras. zona nos esperaban una especie de cowboys SNES). Aparte de las fases de acción y pla-
Al menos, podrás jugarlo sin dejarte un riñón: zombis, capaces de disparar pistolas y fusiles taformas, otras tenían un logrado desarrollo
la versión PAL de SNES está muy cotizada. de cerrojo. Nos quedamos sin él en consola... "pseudo 3D" (montar a caballo, en canoa...).
94 HC
No sería justo acabar este artículo sin men-
cionar, ni de pasada, uno de los grandes
pozos de petróleo jugable a la hora de re-
crear el lejano Oeste. Los microordenadores
fueron fértiles a la hora de recrear esta am-
Otro juego de disparos en primera persona bientación desde todas las ópticas posibles,
El último juego de American Laser Games, de- que podíamos jugar con el mando, el ratón de desde la simulación histórica con vocación
sarrollado con la tecnología de 3DO. Es el úni- SNES y el Super Scope (el bazooka). El esque-
educativa de The Oregon Trail (1) a la acción
co juego de la compañía que no fue portado a ma de juego nos invitaba a superar niveles (lla-
más lúdica de High Noon (2) u Outlºaws (3).
otro sistema (se iba a adaptar a 3DO, pero nun- mados días) compuestos por distintas fases,
desde un entrenamiento a fases de acción (en Ya en la segunda mitad de la década los 80
ca vio la luz). De nuevo, se trataba de un juego
de disparo con pistolas de luz, pero con un pre- trenes, atracos a bancos...) o, incluso, duelos. hubo aventuras gráficas como Gold Rush!
supuesto muchísimo más bajo, lo que se deja- El estilo "cartoon" lo hacía bastante amigable (4), pequeñas maravillas isométricas con el
ba notar en prácticamente todo. para los jugadores de menor edad. motor Filmation como Gunfright (5) o juegos
de acción más elaborados, como Kane (6).
Son sólo un puñado de nombres de una lis-
ta más amplia, de una época donde las limi-
taciones se superaban con creatividad.
Otra aventura gráfica... pero muy distinta. Aquí, Coge las mecánicas clásicas de los juegos de
había hombres lobo, vampiros, fantasmas... rol nipones, añádeles un aspecto "mono", una
Debíamos rescatar a un niño separado de su ambientación del Oeste y algunas ideas pro-
padre por las fuerzas del mal que habitaban un pias, "et voilá", un clásico que sigue instalado
poblado. Buscar objetos, interactuar y hablar en nuestros recuerdos. La peculiar mezcla de
con otros personajes es lo que nos esperaba, anime y música propia del wéstern ya adelan-
junto con toques gore y violencia. PlayStation taba que era algo único (que, además, llegó tra-
tuvo su versión, pero sólo se lanzó en EE.UU. ducido). Y lo fue: sus secuelas no lo superaron.
95 HC
O Y
R B DO S
2
E T B N
R O MM A AÑO 2002 COMPAÑÍA Pyro Studios (Eidos) FORMATOS PS2, Xbox y PC
H GO CO
JUE
COMMANDOS 2
MEN OF COURAGE
EL DEBUT DE PYRO EN PS2 Y XBOX
T
ras arrasar a nivel mundial en 1998 marino" o "El puente sobre el río Kwai" inspi-
con Commandos: Behind Enemy Li- raron algunas de las misiones que llevaban
nes para PC (y el posterior Beyond al boina verde, el francotirador, el artificiero,
the Call of Duty), los españoles Pyro Studios la espía o el ladrón a diferentes escenarios
se lanzaron a la conquista de las consolas. del frente europeo y la campaña del Pacífico,
Commandos 2: Men of Courage debutó pri- en plena Segunda Guerra Mundial.
mero en PC, concretamente en septiembre En lugar de ir a lo loco en plan arcade, la
de 2001, pero, apenas un año después, lo ha- clave para triunfar en Commandos 2 residía
ría en consolas, en la que sería la primera en estudiar bien los movimientos de unos
producción del estudio madrileño para PS2 y enemigos dotados de una potente IA y en
Xbox, de nuevo bajo el paraguas de Eidos In- aprovechar las habilidades de cada perso-
teractive. Había mucha expectación por ver naje, incluidos el perro y la rata, para ir supe-
cómo lograrían adaptar a consola un juego rando cada misión a nuestra manera. Había
diseñado originalmente para PC, ya no sólo diferentes formas de completar los objetivos,
por el uso del mando en sustitución del te- como ya se enfatizó en la citada Hobby Con-
clado y el ratón, sino por el espinoso tema de solas de septiembre de 2002. "No es necesa-
la resolución de los gráficos, esencial en una rio acabar las misiones de un modo concre-
saga que siempre destacó por el milimétrico to", mencionaba nuestro compañero Miguel
detalle de sus escenarios prerrenderizados. Ángel Sánchez en su análisis. "¿Que no que-
Aunque se perdió algo de resolución con el remos matar a los guardias? Pues creamos
salto del monitor a la pantalla del televisor, la confusión con los explosivos. ¿No queremos
experiencia fue plenamente satisfactoria, tal subir a una torre con el ratero? Pues limpia-
y como quedó reflejado en el análisis que le mos la zona con el francotirador y entramos
dedicamos en septiembre de 2002. por la puerta principal". Esa libertad de ac-
ción, unida a detalles geniales, como las mi-
Del frente europeo, al Pacífico siones de bonus y un estupendo doblaje al
Al igual que sus dos predecesores para PC, castellano, acabaron por eclipsar algunos de
Commandos 2: Men of Courage nos permitía los defectos del port para consolas, como la
controlar a una serie de personajes dotados ralentización a la hora de cambiar la cámara
de diferentes habilidades y armamento, a lo del juego. La saga de Pyro Studios regresa-
largo de veintiún misiones en las que el equi- ría a PS2 y Xbox en 2006 con Command dos:
po español volvió a dejar patente su amor por Strike Force, aunque abandonando la vista
los clásicos del cine bélico. "Salvar al soldado isométrica y la estrategia por una mecánica
Ryan", "Los cañones de Navarone", "El sub- de shooter subjetivo, a lo Medal of Hono or.
96 HC
Por Bruno Sol @YeOldeNemesis
ASÍ LO VIVIMOS
HOBBY CONSOLAS 132 AÑO 2002
COMMANDOS 2
DESEMBARCÓ EN
PS2 Y XBOX EN
2002, JUSTO UN
AÑO DESPUÉS DE SU DEBUT
TRIUNFAL EN ORDENADORES
97 HC
RO Y REZ
T B UÁ
RE OB GONZO
S
H TORY
S
HI
GONZO SUÁREZ
dos en una calidad de producción jamás
vista antes en un videojuego español.
Gonzo ejerció de diseñador principal
junto a Ignacio Pérez Dolset, volcando
MADE IN SPAIN
en el juego su amor por las películas de
la Segunda Guerra Mundial. Tras tra-
bajar en varias entregas más de la sa-
ga, Suárez abandonó Pyro Studios para
formar su propia compañía, Arvirago,
De crear a un ratero castizo, a liderar el desarrollo del donde pondría en pie una ambiciosa
producción llamada The Lord of the
juego más exitoso de la historia del software español. Creatures, en la que íbamos a poder in-
vocar a diversas criaturas en un mundo
P
odría haber seguido los pasos de su padre, el direc- en su totalidad por una persona. Hacías de fantasía. Tras años de desarrollo, el
tor de cine Gonzalo Suárez, pero el mítico ZX81 y los gráficos, el código e incluso la cará- proyecto acabaría siendo cancelado, de-
una apuesta con Opera Soft acabaron por encarrilar tula". Tras encadenar varios títulos que bido a cambios en el equipo, a un coste
a Gonzo Suárez hacia el desarrollo de videojuegos. Él mis- no llegaron al mercado (Crazy Billiards, financiero muy alto y a la evolución del
mo nos confirma la historia, que también podéis encontrar Arantxa Sánchez Vicario Tennis), Gon- sector, como comenta Gonzo: "Hubo que
en el imprescindible "Ocho Quilates" de Jaume Esteve. Un zo acabó formando parte, casi una dé- adaptarlo a un mercado que había cam-
comercial de Opera Soft vacilaba de que nadie había sido cada después, de Pyro Studios, el equipo biado al juego por entregas (DLC), lo que
capaz de romper la protección de sus juegos, algo que lle- que crearía el juego más exitoso de la llevó a propuestas que eran inviables".
gó a los oídos de Gonzo, por entonces uno más de los pa- historia del software español. Gonzo Suárez no volvió a desarrollar
rroquianos del mítico One Way Software de la madrileña más videojuegos, aunque sigue en con-
calle Montera (el germen de la cadena de tiendas GAME). Un éxito a nivel mundial tacto con el sector, desde el Gamelab y
Gonzo lo logró en un fin de semana con el Livingstone Su- Commandos contó con un presupuesto la Academia de las Artes y las Ciencias
pongo, y acudió a las oficinas de Opera Soft para demos- de 900.000 euros, que quedaron refleja- Interactivas de España.
trarlo. Esto le abrió las puertas del estudio, donde firmó su
primer juego: Goody. Aquel mismo año, programó otro títu-
lo, el espectacular Sol Negro, un arcade inspirado en Lady
Halcón. En 1989, llegaría Mot, la adaptación del cómic que UNA APUESTA ABRIÓ A
Alfonso Azpiri (dibujo) y Nacho (guión) venían publicando
en las páginas de El Pequeño País. El ritmo en Opera Soft GONZO LAS PUERTAS DEL
era brutal, pero Gonzo recuerda con cariño aquella época
por "la cercanía y lo fluido de los proyectos hechos casi DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
98 HC
LOS JUEGOS GOODY
1988
DE GONZO ismo
ZX-CPC-MSX
PC-PCW
El primer vi-
Fue un juego con un valor tecnológico 1989 Fue una gran producción que me permitió
ZX-CPC-MSX-C64-PC-Amiga-ST-PCW una libertad de diseño y de producción que
llamativo en la época (mérito del conjun-
to de Opera Soft), donde se dio cabida Maravillosa colaboración con José Anto- nunca se repetiría. Y con la colaboración
a dibujantes de cómic por primera vez nio Morales y Alfonso Azpiri. Sin duda, fue imprescindible de gen-
(Juan Giménez). un compendio muy estimulante. te como Ignacio Pérez,
Jorge Blanco y, en el
equipo, Javier Arévalo
y Jon Beltrán de Here-
dia. El valor orquestal
en cierta precariedad
económica, paradójica-
mente, lo hizo único.
COMMANDOS: COMMANDOS 2:
BEYOND THE MEN OF COURAGE THE LORD OF
CALL OF DUTY 2002 PS2-Xbox-PC
THE CREATURES
Cancelado
1999 PC A pesar de ser una
secuela, es un juego de En un principio, Jon Beltrán asumió la
Fue un desarrollo tranquilo, en el que
diseño nuevo, mucho dirección del equipo. Yo me centré en la
aproveché para hacer crecer el equipo
más “sandbox”. Aquí sí dirección de arte y el diseño del juego. A
para Commandos 2. Ya el presupuesto
se notaron las presio- los dos años, Jon dejó el proyecto, obligán-
era más holgado, y nadie dudaba de
nes de Eidos, porque dome a asumir la dirección (a disgusto).
que el juego fuese jugable. Era el primer
Commandos era un Fue un desarrollo tortuoso, entre dificulta-
Commandos expandido con nuevos
producto principal. Mucho más equipo y des de equipo y financieras. El juego es,
elementos. Fue un error venderlo como
demasiado tiempo de desarrollo. quizás, mi preferido, a pesar de todo.
un juego independiente del original.
99 HC
TELÉFONO ROJO
Yen te responde
Dudas de un seguidor
sin revistas
Saludos, Yen el sabio. Soy un gran segui-
dor de la revista desde hace mucho tiem-
po, aunque no recuerdo exactamente des-
de qué número, ya que mi madre me tiró
toda mi colección de revistas (espero que
puedas perdonarla). Tengo un par de pre-
guntas. A ver si puedes contestármelas:
He visto un vídeo con la jugabilidad
del próximo título de CD Projekt, Cy-
berpunk 2077, y debo decir que me
ha roto todos los esquemas. ¿Sabes si Cyberpunk que vamos con tus dudas. La verdad
llegará a esta generación de consolas 2077. Es un es que el gameplay de 48 minutos de
Este mes, hemos o tendremos que esperar a la siguien-
futurista título de
la presentación de Cyberpunk 2077 ha
acción y rol, obra
sufrido por aquí el te? ¿Tendremos opción de usar una de CD Projekt, sido espectacular y, en mi caso, debo
que a su vez se
perspectiva en tercera persona para añadir que ha superado todas las ex-
azote del tifón Jebi, jugarlo? ¿Conoces la fecha de salida?
basa en un juego
pectativas que me había creado sobre
de rol de culto
que, como veis, ha Saludos. ¡Qué manía tienen las ma- titulado "Cy- él. Según declaraciones de CD Proje-
berpunk 2020",
arrancado del edificio dres de tirarnos todo!, ¿verdad? Bueno,
creado por Mike
kt RED, el juego sí que va a llegar a la
te diré que yo a una madre se lo per- Pondsmith. presente generación de consolas. De
de Nintendo la gran N, dono todo, pero, en tu caso, le pondría hecho, han comentado que llevan op-
además de llevarse una penitencia, que sería recuperarme timizándolo desde el principio de su
todos los números que ha desperdi- desarrollo para que funcione bien en
una página de esta ciado. Bueno, no me enrollo más, así cualquier plataforma, aunque debo
sección. El próximo advertirte que recibirá una buena ra-
ción de recortes gráficos respecto a la
mes, volveremos a Ghost demo que hemos visto. Ten en cuenta
la normalidad. Recon Wildland.
Incluye una
que, para esta presentación, se usó un
misión gratuita ordenador bastante potente, valorado
Yen descargable en en unos 2000 €, que contaba con com-
la que tendremos ponentes tan relevantes como una
que colaborar
con Sam Fisher, tarjeta gráfica 1080ti de Nvidia, que
protagonista de tiene un coste de unos 700 € y que es
Splinter Cell. muy superior a las consolas actuales.
100 HC
¡HABLA CON YEN! telefonorojo.hobbyconsolas@axelspringer.es www.facebook.com/hobbyconsolas
Haznos llegar tus preguntas y opiniones. Los comentarios publicados en Vuestra opinión ganarán una suscripción digital por un año a las revistas de Axel Springer.
The House of
the Dead: Scarlet
Dawn. Este shoo-
VUESTRA OPINIÓN
ter sobre raíles
de Sega hace
uso de la tecno-
logía de Unreal
4, lo que facilita
un futuro port a
otros sistemas.
8 MINUTOS DE CYBERPUNK 2077 QUE NOS HA nen ceder algún dispositivo para
su análisis. Aun así, se intentará.
rale a
VUESTRA OPINIÓN Dispá or, que Beat Saber. Es
ct
ese le gusta la . un juego musical
no le patibilidad para realidad
com
retro virtual en el que
tendrás que
golpear rítmica-
mente los cubos
que vienen hacia
tu posición.
103 HC
AVANCE PS4 | Xbox One | PC
Call of Duty
Black Ops IIII
Por Alejandro Alcolea @Lherot
104 HC
CALL OF DUTY: BLACK OPS IIII
Cada héroe
tendrá su habilidad
especial. Tardará
en recargarse,
pero, si la usamos
bien y jugamos
en equipo, podrá
definir una ronda.
El modo zombi,
con sus tres
''campañas'' y sus
ocho personajes,
será el que aporte
el grano de
''narrativa'' a esta
entrega.
LAS CLAVES
105 HC
AVANCE PS4 | Xbox One | PC
Assassin's
Creed
Odyssey r l Az
aikkonen
M de maravillarnos con la
reinvención de Assassin's
Creed, Ubisoft vuelve a la
carga con otra entrega ambientada
en la Grecia clásica, en el año 431 a.C.
asesinar, m ntir o decir la verdad...
Ajustes
s como los
La jugabilid presentará tam
numerosos aju respecto
sipras
gin
La compañía gala vuelve a las an- Para aprovechar la ambientación con
dadas de la anualidad, pero por poco los ejércitos de Atenas y Esparta, las
tiempo, pues ya ha adelantado que no batallas serán multitudinarias y, al no
habrá nueva entrega en 2019. Odyssey tener escudo, será clave esquivar y
recuerda sobremanera a Origins, in- contraatacar. Además, se han unifica-
negablemente, pero es de justicia de- do los tipos de arco y habrá ciertos to-
cir que incluirá novedades de peso. ques de fantasía, como una habilidad
El cambio más obvio es la ambien- que permitirá arrojar una lanza a un
tación en las islas griegas, que, por la enemigo y "teletransportarse". Tam-
necesidad de conectarlas, supondrá bién se ha potenciado la importancia
retomar la exploración marítima y las de las subidas de nivel, mediante la
batallas navales de Black Flag o Ro- necesidad de equiparse protecciones
gue. Así, viviremos la Guerra del Pelo- para cabeza, cuerpo, brazos y piernas.
poneso y coincidiremos con persona- Asimismo, los "phylakes" que nos per-
jes históricos como Sócrates, Pericles seguían en el Nilo han sido sustitui-
o Hipócrates. El otro cambio clave es dos por unos mercenarios con perso-
que, más que una aventura de mundo nalidad, a lo Sombras de Mordor.
abierto, será un RPG. Podremos elegir El pase de temporada añadirá dos
entre dos personajes, los hermanos arcos narrativos (El legado de la pri-
espartanos Alexios y Kassandra, que mera hoja oculta y El destino de la
descenderán del mismísimo Leóni- Atlántida), cada uno compuesto por
das. El desarrollo será el mismo para tres episodios que se publicarán cada
ambos, pero podremos influir en él seis semanas. Además, dará acceso a
en las más de treinta horas de diá- Assassin's Creed III Remastered.
logos que habrá. Gracias a un nuevo
sistema de decisiones e interaccio- PRIMERA IMPRESIÓN
nes, podremos elegir entre diferentes Recuerda a Origins, pero también es
respuestas al hablar con otros per- más ambicioso, con su tono rolero, sus RECUERDA A ORIGINS,
sonajes, lo que se traducirá en varios barcos, sus batallas a gran escala...
PERO ES DE JUSTICIA
¿QUÉ OS HA PARECIDO? DECIR QUE INCLUIRÁ
WEB OzeSnake
Octubre va a ser un mes muy
WEB Rafaaragon7
Aunque se empeñen en
WEB Gatosarraceno
¿Tendrá algo que ver que no
NOVEDADES DE PESO:
fastidiado para las relaciones
personales: Forza Horizon 4,
taparlo, es lo mismo que Origins,
pero ambientado en Grecia.
vaya a haber nueva entrega de
Assassin's Creed en 2019 con
DECISIONES, BARCOS,
Red Dead Redemption II, Soul
Calibur, Assassin's Creed...
Ubisoft sigue siendo muy
continuista con sus licencias.
la nueva generación de
consolas? Ahí lo dejo. COMBATE RETOCADO...
106 HC
EXCLUSIVA
¡Sólo en GAME! Hazte con la Edición Omega, g , qque
incluye contenido físico y digital adicional. Y
El mapa será aún más llévate el DLC “El Rey Ciego”.
grande que el de Origins
y recordará al de Black
Flag, al tener un mar que
conectará las innumera-
bles islas griegas.
*Edición
Omega
limitada a 5.000
unidades.
*Promoción del
DLC limitada
a 10.000
unidades.
LAS CLAVES
107 HC
EGA
R
AVANCE Switch
Reser a tu go en GAM
vate un exclusivo
ave e Mario.
*P moción limit
500 unidades.
S CLAV
MINIJUEGOS. Habrá
80, todos creados des-
de cero. Podrán ser de
contra todos o por
equ os (de dos contra dos
o b n de tres contra uno).
ONLINE. Sólo es un
3 pequeño compendio
de cinco pruebas lla-
do Mariotlón, pero la sa-
ga, que pedía a gritos modo
ine, al fin se abre a él.
DE OCA A OCA Y TIRO PORQUE ME TOCA para incluir más opciones y que sea aún más imprevisible.
S
witch es una consola perfecta pa- cada turno, de cara a obtener monedas
ra las reuniones sociales y las for- y estrellas. Habrá carreras de patinetes,
mas de control peculiares. Lo de- baloncesto, batallas de tanques, béisbol,
mostró 1-2-Switch cuando se lanzó y lo hípica... Para avivar el ritmo de las par-
va a corroborar Super Mario Party. tidas, habrá nuevas opciones y casillas,
Tras nacer como un spin-off en Nin- con el azar siempre dispuesto a hacer-
tendo 64, esta saga se ha convertido en nos jugarretas. Entre los modos adicio-
una de las más queridas por la comuni- nales, estarán Mario Party a dobles, que
dad nintendera, y se va a estrenar a lo ofrecerá combates cooperativos con
grande en la consola híbrida. La anterior movimiento libre por una cuadrícula, Muchas de las pruebas explotarán el sensor de movimien-
to de los Joy-Con, ya sea usándolo en horizontal o en vertical.
entrega, The Top 100, que se lanzó en o Sala de recreo de Toad, que instará a
3DS hace un año, fue un repaso históri- juntar las pantallas de dos consolas en
co a sus mejores momentos, pero ésta modo sobremesa. Casi todo estará en-
se ha hecho completamente desde cero, focado exclusivamente al multijugador
con 80 minijuegos que sacarán el máxi- local (bastará con un Joy-Con por perso-
mo partido a la consola y a los Joy-Con. na), pero, por primera vez en la serie, ha-
brá cinco pruebas que se podrán disfru-
Azar y habilidad para ganar tar online, en el llamado Mariotlón.
Aunque no esté numerado con un "11",
el juego seguirá la línea de las entregas PRIMERA IMPRESIÓN
estándar, es decir, con un sistema de Mario Party es el rey de los minijuegos,
tableros y tiradas de dados, que se cul- y su multijugador local es garantía de La característica de vincular las pantallas de dos Switch en
minarán con un minijuego al final de piques y risas para todos los públicos. diversos ángulos es algo que nadie había propuesto todavía.
108 HC
AVANCE PS4 | Xbox One | PC
LAS CLAVES
CONTRAS. El
1 "reversal edge"
será la principal
novedad. Permitirá
chocar armas con el
rival y realizar un vis-
toso contraataque.
PLANTEL. De
2 serie, habrá
veintitrés per-
sonajes. Como en Te-
kken 7, no nos librare-
mos de la gran lacra
del género de la lu-
cha: un pase de tem-
porada cuyo primer
luchador será Tira...
HISTORIA. Ha-
Soul Calibur VI
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen
WELCOME BACK TO THE STAGE OF HISTORY El apartado visual será brutal, con cambios de plano para
resaltar algunos golpes y estelas de color para las armas.
U
na de las sagas de lucha más que- las fluidas animaciones de los luchado-
ridas de la historia regresa tras un res, los cambios de plano puntuales, los
retiro espiritual para purificar su escenarios y, sobre todo, la iluminación
alma, que empezaba a estar más negra en forma de estelas y destellos. De ini-
que las de Nightmare y Cervantes. cio, habrá veintitrés personajes. Muchos
Las dos últimas entregas de Soul Ca- de ellos serán viejos conocidos (Mit-
libur fueron decepcionantes. La quin- surugi, Sophitia, Ivy, Kilik, Taki, Maxi,
ta parte, lanzada en 2012, aún aguantó etc.), pero también habrá debutantes co-
el tipo medianamente, pero la de 2014, mo Groh, Azwel o Geralt de Rivia. Cada
titulada Lost Swords, fue un disparate uno tendrá un arma y unas técnicas di-
en forma de free-to-play para PS3. Por ferenciadas, y la mayor novedad será un Geralt de Rivia es el invitado de excepción de esta entrega.
Es lógico, pues Bandai Namco fue la editora de The Witcher 3.
suerte, Bandai Namco se ha tomado su nuevo sistema de contraataques, que se
tiempo para que sus legendarias espa- sumará a los ataques especiales asocia-
das vuelvan a brillar como antaño. No dos a una barra. Entre los modos, desta-
en vano, esta sexta entrega revisitará carán Chronicle of Souls, que narrará las
los eventos de la entrega de 1998-1999, peripecias de cada personaje en busca
la que tanto nos hizo gozar en los salo- de la Soul Edge y la Soul Calibur, y Libra
nes recreativos y en Dreamcast. of Soul, donde habrá que pararle los pies
a un villano que busca la Soul Edge.
Coreografías afiladas
Siguiendo el ejemplo de Tekken 7, el PRIMERA IMPRESIÓN
salto de la serie a PS4 y Xbox One irá de Bandai Namco ha afilado sus armas
la mano del motor Unreal 4, que dejará con dedicación y volveremos a sentir lo El editor de personajes permitirá elegir la apariencia (habrá
unas coreografías tremendas, gracias a mismo que con las primeras entregas. dieciséis razas) y tanto el arma como el estilo de combate.
109 HC
EL RINCÓN DEL
COLECCIONISTA
Porque no puedes vivir si ten o de obj y lo sa
Camiseta
oficial FIFA 19 PVP
EA vuelve al campo y hay desde
49,99 €
que cambiar de equipación
GAME comercializa, en exclusiva y desde
el 12 de septiembre, esta espectacular
camiseta con licencia oficial de EA Sports
confeccionada en 100% poliéster. Lleva
bordado el escudo de FIFA Ultimate Team
en el pecho y el número 19 en la espalda,
e incorpora un sistema de eliminación de
sudor de alto rendimiento. Está disponible
en varias tallas: Junior, S, L, XL y XXL.
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Recreativa
Pac-Man
Disfruta del Comecocos
en su mueble original
PVP
Numskull Designs y Bandai Namco se desde
han aliado para lanzar este modelo, a es- 168,35€
cala 1/4, del mueble original de Pac-Man.
Es totalmente funcional, mide 43 cm. de
altura, está fabricado en madera y cuenta
con un monitor TFT de 5 pulgadas, una PVP
marquesina iluminada por LED y una ba- desde
PlayStation icons
Los míticos símbolos de PS
iluminarán tu habitación
Con unas dimensiones de 31 cm. de largo
y 11 cm. de altura, este set fabricado por PVP
Paladone convierte los conocidos símbo- desde
los de PlayStation en una preciosa lám- 28,04€
para que puede alimentarse con tres pilas
AAA (no incluidas) o con el cable USB qu ue
incorpora. Tiene tres modos de ilumina-
ción: estándar, fases de color y uno que
reacciona al sonido. El elemento decora-
tivo ideal para sonyers o para cualquier
amante de los videojuegos.
A LA VENTA EN www.paladoneshop.com
110 HC
Nuevos Sets novedades de
Kubrick de GTA comic EE.UU. y europa
Los personajes de Rockstar,
con estética cúbica
Rockstar comercializa, a través de su tienda
LO MEJOR DE VÁZQUEZ
AUTOR Manuel Vázquez ED. Penguin Random House
oficial de merchandising, tres nuevos sets
PRECIO 24,90 € PÁGINAS 240 FORMATO Tapa dura
de muñecos Kubrick basados en las últimas
entregas de Grand Theft Auto. El set de GTA Dentro de sus planes para recuperar el extenso
IV (59,99 €) está compuesto por las figuras fondo editorial de Bruguera, Penguin Random
de Niko Bellic, su primo Roman, Johnny Kle- House editará en noviembre esta selección de
bitz (de The Lost and Damned) y Luis López las mejores obras del legendario e incorregible
y Tony Prince (de The Ballad of Gay Tony). Vázquez. En sus 240 páginas, encontraremos
El de GTA V (49,99 €) cuenta con Michael, historietas de Anacleto, las hermanas Gilda,
Franklin (y su perro Chop), Trevor y Lester el tío Vázquez, la familia Cebolleta y la familia
Crest. Por último, el set GTA V: Edición Gol- Churumbel. Habríamos preferido una sucesión
pes (49,99 €) presenta a Michael, Franklin y
de integrales que recopilaran el ingente material
Trevor ataviados con los monos y máscaras
que legó Vázquez, pero, teniendo en cuenta el
de "El Bloqueo", además de a Lamar Davis y
actual clima de corrección política, sospecha-
a Cris Formage, líder del Programa Epsilon.
mos que habrían levantado bastante polémica.
Cada set tiene sus propios accesorios.
De hecho, es probable que echemos en falta
A LA VENTA EN www.rockstarwarehouse.com
más de una historieta clásica en este volumen.
MÚSICA
BSO SOUL CALIBUR BSO POLICENAUTS
Esta impresionante caja de edición limitada Data Disc edita en un estuche con dos vinilos
reúne, a lo largo de siete vinilos, una selec- la banda sonora de Policenauts, la memora-
ción de temas de todas las entregas de la ble aventura, aún inédita en Occidente, que
saga de lucha de Namco, desde el fundacio- Hideo Kojima facturó tras Snatcher. Son 70
nal Soul Edge hasta el inminente Soul Calibur minutos de música acompañados de un libre-
VI. Una auténtico tesoro para coleccionistas, to de arte de doce páginas con ilustraciones
disponible desde el 25 de octubre. rescatadas de los archivos de Konami.
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111 HC
EL RINCÓN DEL COLECCIO
PVP
desde
Placed Print
Para los que no temen PVP
desde
destacar entre la multitud 39,95€
Dentro de la enorme gama de prendas y ac-
cesorios fabricados por Difuzed con licencia
Nintendo, nos hemos decantado este mes por
esta llamativa mochila, inspirada en una de las
icónicas setas de Super Mario. Está confeccio-
nada en 100% poliéster, cuenta con un bolsillo
delantero y tiene unas medidas de 41x31 cm.
A LA VENTA EN www.solopixel.es
Quemador de
incienso Spyro
Alcanzar el nirvana de la mano PVP
desde
del dragoncete de Insomniac PVP 8,59€
desde
Posiblemente el objeto más peculiar que ha vi- 33,69€
sitado jamás un bazar de HC, este quemador
de incienso es, además, un precioso objeto de-
corativo. Aunque está fabricado en PVC, en su
interior tiene una base metálica donde podrás
meter una piedra de incienso y ver cómo sale
el humo por las fosas nasales de Spyro.
A LA VENTA EN www.geekstore.com
Moleskine
Super Mario
Tan bonita que te dará
pena escribir en ella
Moleskine lleva años rindiendo homenaje a
iconos de la cultura pop en forma de libretas
de edición limitada. Su último fichaje es nada
menos que Super Mario y, entre los cuatro mo-
delos que ha lanzado, destaca esta libreta de
bolsillo con una portada inspirada en el cartu-
cho de NES. Además, incluye pegatinas.
PVP
A LA VENTA EN es.moleskine.com desde
16,90€ PVP
desde
149,99€
LIBROS
¡NERFEA ESTO! ASSASSIN'S
Rebeca Escribano nos adentra en el fenómeno CREED ODYSSEY
de Overwatch en este tomo de 232 páginas, Ubisoft España ha anunciado que la novela oficial
donde se analizan el universo narrativo y los de la nueva entrega de Assassin's Creed llegará a
personajes creados por Blizzard Entertainment. nuestro país el próximo 6 de noviembre, aunque
También descubriremos cómo se gestó el jue- aún no se han confirmado su precio ni el diseño
go, así como los diversos secretos y huevos de de la portada en castellano. Escrita por Gordon
pascua que encierra este popular videojuego, Doherty, narrará la historia del juego desde el
además de un sinfín de curiosidades. punto de vista de Kassandra.
PRECIO Ź PUBLICADO POR Héroes de Papel PRECIO Sin confirmar PUBLICADO POR Penguin House
112 HC
Lámparas
Harry Potter novedades de
Pequeñas, coquetas,
adorables...
Ningún fan de los libros de J.K. Rowling
manga y anime
querrá dejar escapar estas preciosas fi-
guritas, encerradas en unas urnas que LUPIN III
se iluminan gracias a dos pilas AAA (no AUTOR Monkey Punch ED. Panini Cómics PRECIO Ź
incluidas). Tienen una altura aproxima- PÁGINAS 400 FORMATO Tomo con sobrecubiertas
da de 10,5 centímetros y hay disponibles
Uno de los lanzamientos del año, al menos para los
cuatro modelos distintos: Harry Potter,
Hermione Granger, Ron Weasley y Hagrid.
que aún recordamos la serie de animación. Eso sí,
el Lupin III creado por Monkey Punch (el pseudóni-
A LA VENTA EN www.firebox.com
mo de Kazujiko Kato) en 1967 desde las páginas de
la revista Weekly Manga Action era bastante más
corrosivo que el de su adaptación al anime. Hace
algunos años, ya tuvimos ocasión de disfrutar del
manga original en España a manos de otra edito-
Funko Pop! rial, pero ahora es Panini Cómics la que se encarga
de editarlo en una edición más cuidada que se
Space Invaders prolongará durante siete tomos. Un incunable que
nadie debería dejar escapar. A saber cuántos años
Los míticos marcianitos tardaremos en volver a tener otra oportunidad.
de Taito, en seis colores
Es imposible no caer rendido ante esta
fiel recreación en plástico de los Space
Invaders de Taito. Hay seis modelos: azul,
verde, rosa, amarillo, naranja y un modelo
AKEGURUI
KA
TORES Kawamoto, Naomura EDITORIAL ECC Cómics
AUT
verde que brilla en la oscuridad. De mo-
PRECIO Ź PÁGINAS 248 FORMATO Rústica
mento, son exclusivos de Think Geek y
GameStop, pero no tardarán en llegar a Quizzás muchos conoceréis esta creación de Homura
las tiendas de todo el mundo. Kawwamoto y Toru Naomura gracias a las dos adaptaciones
A LA VENTA EN www.thinkgeek.com (unaa en forma de anime y otra con imagen real) disponi-
bles
s en Netflix España. ECC Cómics trae a nuestro país
manga original, publicado en las páginas de la revista
el m
Gangan Comics, en el que se nos narran las rivalidades,
y el amor por el juego, de los alumnos de la prestigiosa
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Elige entre una Sophitia a RONJA,
NJA LA HIJA DEL
RON D BANDOLERO
todo color y otra plateada AUTOR Goro Miyazaki EDITORIAL Jonu Media
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Disponible desde el 19 de octubre, la Edi-
ción Coleccionista de Soul Calibur VI in- Basada en la novela original de Astrid Lingdren, la creadora
cluirá el juego, el pase de temporada y la de Pippi Calzaslargas, "Ronja" es la primera serie de anima-
BSO digital. La edición que se venderá en ción producida por Studio Ghibli y, de hecho, está dirigida
comercios lleva una estatua de 35 cm. de por Goro, el hijo de Hayao Miyazaki. A lo largo de veintiséis
Sophitia a todo color. Sólo en la tienda de episodios, narra las aventuras de la hija del líder de un clan
Bandai Namco podrás encontrar una aún de bandidos que viven en un castillo escandinavo. Ronja
más limitada, con la estatua en plateado. se hará amiga de Birk, el hijo del jefe de una banda rival, lo
A LA VENTA EN store.bandainamcoent.eu que les obligará a mantener su amistad en secreto.
LA SENDA
SEN DEL APOCALIPSIS SUPER GAMES LAND
Stories, el sello de ficción de Héroes de Papel, Editado originalmente, vía crowdfunding, como
edita en España la novela oficial basada en "Game Boy Lands", el delicioso libro de Bonache
el último videojuego protagonizado por Lara llega a las librerías en una edición con tapa dura
Croft: Shadow of the Tomb Raider. Escrita por y nuevo título. Prepárate para troncharte con sus
S.D. Perry, nos cuenta las aventuras de nuestra hilarantes viñetas basadas en clásicos de Game
heroína favorita durante una frenética expedición Boy como Super Mario Land, Kirby, Pokémon o
en Colombia. Son 272 apasionantes páginas que Tetris. Todo ello, sin abandonar la gama cromáti-
devorarás a velocidad de vértigo. ca de la portátil de Nintendo, por supuesto.
PRECIO Ź PUBLICADO POR Héroes de Papel PRECIO Ź PUBLICADO POR Planeta Cómic
113 HC
MIS TERRORES STAFF
FAVORITOS
REDACCIÓN
Directora Sonia Herranz
Redacción Rafael Aznar, Alberto Lloret, Roberto
R. Anderson, Sergio Martín, Bruno Sol, Francisco
Javier Cabal, J. C. Ramírez, Javier Gamboa, David
Alonso, Alejandro Alcolea, Elisabeth López.
MAQUETACIÓN
Jefa de Maquetación Laura García Huertos
CONTACTO REDACCIÓN
EDITA
Star Trek
ADMINISTRACIÓN Y CONTABILIDAD
Jefa de Administración Pilar Sanz
Bancos y Proveedores Cristina Nieto
SERVICIOS GENERALES Marga Nájera
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen
DIRECCIONES Y CONTACTO
T
CONTACTO SUSCRIPCIONES
tográfica a un videojuego suele de ser engullida por el agujero negro. 902 540 777
suscripciones@axelspringer.es
ser toparse con la Ley de Mur- El planteamiento general imitaba
CONTACTO MARKETING
phy, y "Star Trek" lo demostró hace al de Gears of War... pero daba igual marketing@axelspringer.es
un lustro con este shooter en tercera disparar a la cabeza que a los pies de ¿ POR QUÉ LO DISTRIBUCIÓN EN ESPAÑA, HISPANOAMÉRICA
persona, que no tenía ni subtítulo. los enemigos, y cambiar de cobertu- RECORDAMOS? Y PORTUGAL SGEL. 916 576 900
En 2013, aprovechando el estreno ra era un suplicio. Para dar variedad, Es otro más de los TRANSPORTE Boyaca. 917 478 800
de "En la oscuridad", Bandai Namco había algunas zonas de combate es- infinitos ejemplos de
cómo intentar sacar IMPRIME ROTOCOBRHI. 918 031 676
probó suerte con un juego que servía pacial teledirigido, plataformas, sigilo partido a una licencia Printed in Spain. Depósito Legal M-32631-1991
de puente entre esa película y la de y pirateo de dispositivos. Ahora bien, de cine aprovechan-
do que el Pisuerga Revista miembro de ARI
2009 que había dirigido J.J. Abrams. había fallos por doquier. La IA era de
pasa por Valladolid...
En él, el capitán Kirk y el comandan- juzgado de guardia, especialmente para acabar tirándo- Queda prohibida la reproducción total o parcial, por cualquier medio
te Spock debían ir en busca de los la del compañero cuando lo maneja- la por la borda, de la o en cualquier soporte de los contenidos de esta publicación sin el
permiso previo y por escrito del editor.
gorn, unos lagartos que habían roba- ba la CPU, pues, a menudo, ignoraba USS Enterprise, en Importante información legal: De acuerdo con la vigente normativa
este caso. Las nue- sobre Protección de Datos Personales, informamos de que los datos
do un dispositivo capaz de abrir bre- a los enemigos (y éstos, a él), podía ve horas que duraba personales que nos faciliten formarán parte de un fichero responsabili-
chas en el espacio-tiempo. La aven- acabar atrapado en lugares inacce- eran un suplicio de dad de Axel Springer España S.A. con objeto de gestionar tu solicitud, y
enviarte información comercial de éstos sectores editorial, automoción,
tura se podía jugar en cooperativo sibles, pasar de nosotros si caíamos bruscos tiroteos y informática, tecnología, telecomunicaciones, electrónica, videojuegos,
fallos capaces de sa- UGIWTQUHKPCPEKGTQ[ETȕFKVQKPHCPEKCǪ[ǪRWGTKEWNVWTCǪCNKOGPVCEKȞPHQT-
local y online, y los tripulantes de la heridos... La ensalada de bugs incluía car de sus casillas al OCEKȞPǪ[ǪGFWECEKȞPǪJQICTǪUCNWFǪ[ǪRTQFWEVQUHCTOCEȕWVKEQUǪQEKQǪ
USS Enterprise guardaban un pareci- también aliño en forma de muros in- mismísimo Spock. ITCPǪEQPUWOQEWKFCFQǪRGTUQPCNCIWCGPGTIșC[VTCPURQTVGUVWTKUOQ
y viajes, inmobiliario, juguetería, textil, ONG y productos/servicios para
do razonable con sus homónimos de visibles o caídas infinitas al vacío. animales y mascotas. Para ejercer los derechos de acceso, rectifi-
cación, cancelación y oposición deberás dirigirte por escrito a Axel
Springer España S.A. C/ Santiago de Compostela 94, 2ª. 28035 Madrid.