Eslava y Semieslava - Problemas PDF
Eslava y Semieslava - Problemas PDF
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GM Paco Vallejo
Problema 1.
Juegan negras
Problema 2.
Juegan blancas
1
Problema 3.
Juegan negras
Problema 4.
Juegan negras
2
Problema 5.
Juegan negras
Problema 6.
Juegan negras
3
Problema 7.
Juegan blancas
Problema 8.
Juegan blancas
4
Problema 9.
Juegan negras
Problema 10.
Juegan blancas
5
Soluciones
2 La jugada 1.h3 es mala ya que tras 1…Axf3 2.Dxf3 Cb6! Atacando el alfil de c4 y
el peón de d4, la mejor es 1.Td1!.
3 Las negras pueden jugar Dxd4! sin miedo a perder, la teoría dice que la
partida termina en tablas tras 2.Dxf7 Rd8 3.Ag5 Cxg5 4.Dxg7 Axc3 con jaque
continuo.
4 La jugada 1…e5 sería mala tras 2.dxe5 Cxe5 3.Df4 las negras tienen problemas
y van a perder una pieza, es mejor primero jugar 1…g6 y luego e5.
5 Las negras juegan 1..e6 que se considera la mejor, otras retiradas son peores.
9 1…g5! 2.Ag3 b5! este orden es el mejor, si 1…b5 2.e5 g5 las blancas tienen
3.Cxg5 pasando a la variante Botvinnik.
10 Las blancas tienen la jugada intermedia 1.Ch4 y tras Cb6 2.Axf6 Dxf6 3.Db3
con idea de d5 con cierta presión.