Ajedrez y Desarrollo Humano - Raul Ocampo PDF
Ajedrez y Desarrollo Humano - Raul Ocampo PDF
Ajedrez y Desarrollo Humano - Raul Ocampo PDF
Junio de 2011
Ejemplar Especial
México 2011
Presentación
6.Tf5
y el negro abandona ante la pérdida
2.d5 Db5 inminente del alfil
al parecer el mejor movimiento pues
queda el peón de d5 clavado [si
2...Tc5 3.Txf7! con amenaza de
mate y si 3...g6 4.Dxh7#; 2...g6
3.Dh4 Para Dd8+] Juega el blanco.
Artísticos:
¿Quiere usted conseguir algún Placer:
objetivo artístico? ¿De ser así, qué? ¿Cómo quiere usted divertirse?
¡usted debería asegurarse que un
poco de su vida sea para usted!
Actitud:
¿Hay alguna parte de su modo de
pensar que le contiene? ¿Hay allí Servicio público:
alguna parte de la manera en qué ¿Quiere usted hacer del mundo un
usted se comporta que le trastorna? mejor lugar por su existencia? ¿De
De ser así, ponga un objetivo de ser así, cómo?
mejorar su comportamiento o Una vez que usted ha decidido sus
encontrar una solución con el objetivos en estas categorías,
problema. asigne una prioridad con ellos de un
A hasta una F.
Carrera (tanto en el ajedrez como Entonces examine los objetivos y
en otra: re-priorice hasta que usted esté
¿Qué nivel quiere alcanzar en su satisfecho de que ellos reflejen la
carrera? ¿Qué títulos de ajedrez forma de la vida que usted quiere
desea lograr, cantidad de rating, etc. conducir. También asegure que los
objetivos que ha puesto sean los
Educación (incluyendo la técnica en objetivos que usted quiere
ajedrez o de cultura ajedrecística): conseguir, no lo que sus padres,
¿Hay algún conocimiento que usted cónyuge, familia, o patrones quieren
en lo particular quiere adquirir? que sean.
¿Qué información y habilidades
tiene para lograr otros objetivos? Comenzar a Lograr Sus Objetivos
¿Idiomas que quisiera saber para de Vida
estudiar o para manejarse en los
torneos internacionales de ajedrez? Una vez que usted ha fijado sus
objetivos de vida, ponga un plan de
unos 25 años de objetivos más
Familia: pequeños que debería completar si
¿Quiere usted ser padre? ¿De ser usted quiere alcanzar su plan de
así, cómo va usted a ser un padre vida. Luego haga un plan de unos 5
bueno? ¿Cómo quiere usted sea años, plan de 1 año, plan de
visto por un compañero o por semestre, y plan de 1 mes con
miembros de su familia ampliada? objetivos cada vez más pequeños
que usted debería alcanzar para puede tener la satisfacción completa
conseguir sus objetivos de vida. de haberlo conseguido.
Cada uno de éstos deberán estar
basado en el plan anterior. Establezca: Cuando se tienen varios
objetivos, dar a cada uno una
Luego elabore una Lista de Deberes prioridad. Esto le ayuda a evitar
diaria de cosas que debería hacer sentirse abrumado por demasiados
hoy para trabajar para conseguir objetivos, y ayuda a dirigir su
sus objetivos de vida. En una etapa atención hacia los más importantes.
inicial estos objetivos pueden ser de
leer libros y juntar la información en Anote los objetivos: Esto los
el logro de sus objetivos. Este le cristaliza y les da más fuerza.
ayudará a mejorar la calidad y el
realismo de su definición de Mantenga pequeños los objetivos
objetivos. operacionales : Mantenga los
objetivos bajos en los que usted
Finalmente examine sus proyectos, trabaja para conseguir los objetivos
y asegúrese que ellos encajan en la pequeño y alcanzables. Si un
manera en la que usted quiere vivir objetivo es demasiado grande,
su vida. entonces puede parecer que usted
no avanza hacia el. El mantener
Manteniendo el Rumbo. objetivos pequeños e
incrementarles da más
Una vez que haya decidido su oportunidades de recompensa.
primer juego de planes, mantenga el Derive los objetivos diarios, los de
proceso examinando y actualizando hoy, a partir de los más grandes.
su Lista de Deberes de cada día.
Periódicamente examine los planes Fíjese Objetivos de desempeño, no
a largo plazo, y modifíquelos para objetivos de resultados: Usted
reflejar sus cambiantes prioridades debería tener cuidado en fijarse
y su experiencia. objetivos de los que tenga tanto
control como sea posible. No hay
Tips para Fijarse Objetivos nada más frustrante que el fallar en
conseguir un objetivo personal por
Las amplias pautas siguientes le motivos fuera de su control. Éstos
ayudarán a fijarse objetivos: motivos podrían ser a causa de
ambientes comerciales malos, mal
Declare cada objetivo como una tiempo, heridas, accidentes o
declaración positiva: Exprese sus simplemente clara mala suerte. Si
objetivos positivamente - 'Ejecutar usted basa sus objetivos en la
esta técnica bien' es una mucho interpretación personal, entonces
mejor redacción de objetivo que 'no puede mantener el control del logro
hacer este error estúpido' de sus objetivos y derivar
satisfacción de ellos.
Sea preciso: Fíjese un objetivo
preciso, que establezca fechas, Fíjese objetivos realistas: es
tiempos y cantidades de modo que importante ponerse objetivos que
usted pueda medir el logro. Si usted usted puede conseguir. Todo tipo de
hace esto, sabrá exactamente personas (padres, medios,
cuando ha conseguido el objetivo, y sociedad) pueden fijarle objetivos
poco realistas. Ellos a menudo como un objetivo, es más poderoso
harán esto por ignorancia de sus decir “haber completado mi viaje
propios deseos y ambiciones. O alrededor del mundo hacia el 31 de
bien usted puede ser ingenuo en diciembre de 2015.” ¡Obviamente,
fijarse objetivos muy altos. Usted no esto sólo será alcanzable si mucha
podría apreciar los obstáculos en el preparación ha sido completada de
camino, o entender completamente antemano!
cuanta habilidad usted tiene que
desarrollar para conseguir un nivel Logro de Objetivos
particular de desempeño.
Cuando usted ha conseguido un
No se ponga objetivos demasiado objetivo, tómese su tiempo para
bajos: Así como es importante no disfrutar de la satisfacción de haber
ponerse objetivos más altos de lo logrado. Absorba las implicaciones
realista, no los ponga tampoco del logro de objetivo, y observe el
demasiado bajos. ¡La gente tiende a progreso que usted ha hecho hacia
hacer esto debido a que tiene miedo otros objetivos. Si el objetivo fuese
del fracaso o porque es perezosa! uno significativo, recompénsese
Trate de fijarse objetivos de modo apropiadamente. Es muy importante
que sean ligeramente fuera de su este festejar de alcanzar una meta
alcance inmediato, pero no tanto para fortalecer su motivación, que
que no haya ninguna esperanza de finalmente es la base de todo.
lograrlos. Nadie pondrá un esfuerzo Fischer y Morphy no destacaron
serio en el logro de un objetivo que tanto por sus capacidades
crean es poco realista. Sin intelectuales, que ciertamente eran
embargo, recuerde que su creencia inusuales, sino más por su enorme
de que un objetivo es poco realista motivación y focalización a sus
puede ser incorrecta. Si este objetivos. Cualquier cosa que usted
pudiera ser el caso, usted puede haga para reforzar su motivación le
cambiar esta creencia usando ayudará tremendamente para
imágenes con eficacia. alcanzar sus objetivos futuros, por
ello es importante celebrar los
pequeños y grandes triunfos
Objetivos ROMEO: adecuadamente, no para solazarse
en el placer, sino como inversión,
Una manera de fijarse objetivos de como una toma de energía para
manera más efectiva es usar el tener mayor fuerza para subir al
acrónimo mnemotécnico ROMEO, siguiente escalón. Sin esta
que aunque hay muchas variantes retroalimentación, cada ascenso
se puede recordar de esta manera. sería más difícil, pues estaría más
cansado, mientras que con esa
Relevante toma de energía, será capaz de
Oportuno logros más difíciles cada vez.
Medible
Especifico Con la experiencia de haber
Obtenible conseguido este objetivo, examine
el resto de sus proyectos de
objetivos:
Por ejemplo, en vez de tener
“navegar alrededor del mundo”
Si usted consiguiera el objetivo objetivos cuando se es jugador de
demasiado fácilmente, haga sus segunda fuerza que cuando ya es
siguientes objetivos más difíciles maestro nacional. Al principio de
nuestra carrera ajedrecística tal vez
Si el objetivo tomara un tiempo de creamos que llegaremos a ser
desánimo para conseguirlo, hay que campeones del mundo y tenemos
hacer los siguientes objetivos un una visión reducida de lo que es
poco más fáciles este mundo del ajedrez, pero luego
cambiará todo ello conforme nos
Si usted aprendiera durante su vamos asomándonos a la realidad.
camino algo que le conduciría a En una partida tenemos alguna
cambiar otros objetivos, hagalo así . expectativa tras una observación
Hay veces que al ascender cambia superficial, pero al profundizar en el
totalmente nuestra visión de las análisis de la posición, nuestros
cosas, por lo que es importante objetivos cambiarán totalmente y
tener cierta flexibilidad, siempre que comprenderemos mejor las
no sea pretexto para aflojar el paso demandas de la posición. Si los
para evitar tareas desagradables. objetivos no mantienen ninguna
• atracción ya para nosotros,
Si consiguiendo el objetivo usted entonces hay que dejarlos ir. El
notara un déficit en sus habilidades, ponerse objetivos es para nuestro
decidir si hay que poner como servicio, no debe convertirse en
objetivo el solucionar este deficit. nuestro amo. Debería traerle el
verdadero placer, la satisfacción y
El fracaso en lograr los objetivos no
un sentimiento de logro.
será tan importante en tanto usted
aprenda de ello. El fallar puede ser Ejemplo
doloroso, pero siempre es altamente
instructivo y nos puede hacer más El mejor ejemplo de fijarse un
fuertes. Capablanca decía que las objetivo es, paradójicamente, el
derrotas le habían enseñado más ponerse como objetivo que usted
que sus triunfos. Creo que si debe tratar de fijarse sus propias
Capablanca hubiera sido derrotado metas. Ponga dos horas aparte para
en un par de partidas en Nueva estudiar detenidamente sus
York 1927, no hubiese quizás objetivos de toda la vida en cada
perdido el match de Buenos Aires una de las categorías. Entonces
contra Alekhine. Aliméntese con las trabaje hacia atrás por el plan de 25
lecciones aprendidas antes de años, plan de 5 años, plan de 1 año,
ponerse un nuevo objetivo. Esta plan de 6 meses, un plan de 1 mes.
recomendación, aunque es natural y Finalmente prepare una Lista de
obvia, nunca es suficientemente Deberes para hacer algo mañana
recordada. para moverse hacia sus objetivos.
¡Mañana realice esas tareas y
Recuerde también que sus objetivos comience a usar el instrumento de
cambiarán conforme usted madura, fijarse objetivos rutinariamente¡
precisamente a causa de que nos
enriquecemos con la experiencia y
aprendemos haciendo. Ajuste sus Puntos Claves
objetivos con regularidad para
reflejar este crecimiento de su El Fijarse objetivos es un método
personalidad. No son los mismos importante de :
agenda diaria en donde tengamos
Decidir lo que es importante para horarios para alimentos, para
usted conseguir en su vida dormir, para relajarnos, para
prepararnos para la partida, tanto
Separar lo que es importante de lo física, psicológica y técnicamente y
que es irrelevante los horarios para jugar las partidas.
1.Td2??
Pierde el final de peones [ Era
mejor 1.Ta3! Re4 2.a5! d3 3.a6 Re3
Muchas veces los errores pueden 4.Txd3+! Rxd3 5.a7]
ser atribuidos a aspectos 1...Txd2 2.Rxd2 f4! 3.gxf4+ Rd6!!
psicológicos de la situación. Esto es 4.a5
muy claro en esta partida. El negro [4.f5 g3 5.Re1 g2 6.Rf2 d3 7.f6 d2
no se atreve a entrar en un final de 8.f7 Re7 (8...g1D+) ]
peones con peón de menos, pero 4...g3 5.a6 Rc7 6.Re2 d3+ 7.Rxd3
debió ganar. En esta posición el g2 0–1
blanco jugó 1.De8? Es un error Más posiciones. El blanco cambió
porque permitía al negro el cambio torres con 1.Tc1. ¿Porqué es un
de damas y ganar. ¿Cómo? error?
El negro entrando al final de
peones, con todo y que tiene peón
de menos, hubiera ganado la
partida. 1...Dg6+!! 2.Dxg6+ Rxg6 el
negro gana a pesar de tener peón
de menos.
1...Dg6+!! 2.Dxg6+ Rxg6 3.Re2 Rf5
4.Re3 Rg5! el negro tiene jugadas
de espera, el blanco no 5.Re2 Rf4
6.Rf2 g6 7.c3 g5 8.cxb4 g4 9.fxg4
Rxg4 10.Rg1 Rf4 11.Rh2 Re4
12.Rh3 Rxd4 13.Rxh4 Re3 ambos 1.Tc1??
bandos coronan simultáneamente Entra a un final perdedor [ mejor
14.g4 d4 15.g5 d3 16.g6 d2 17.g7 era1.f4!]
d1D 18.g8D Dh1+ y la dama blanca 1...Txc1 2.Rxc1 Rf6 3.Rd2 Rg5
se pierde] 4.Re2 Rh4 5.Rf1 Rh3 6.Rg1 e5
Otra posición. El blanco cambia 7.Rh1 b5! 8.Rg1 f5 9.Rh1 g5
torres con 1.Td2. Es un error 10.Rg1 h5 11.Rh1 g4 12.e4
¿Porqué? ¿Cuál era mejor? [12.fxg4 fxg4 13.Rg1 e4 14.Rh1 h4
15.Rg1 g3 16.hxg3 hxg3] 12...fxe4
[12...gxf3?? 13.exf5 e4 14.Rg1!]
13.fxe4 h4 14.Rg1 g3 15.hxg3
hxg3 0–1
Son muchas jugadas, pero el final
es sencillo, tras cambiar las torres,
vamos con el rey negro a h3 y luego
de atar al rey blanco a h1,
liquidamos en el flanco rey y vamos
tras los peones del flanco dama.
Otra posición: El negro tiene peones
doblados, pero el blanco también. 1...b5?? 2.Txb5 Txb5 3.axb5+
Jugó 1…Tf6 creyendo que le Rxb5 4.e4! Rc6 5.e5! fxe5 6.g5!
convenía el cambio. Error. ¿Por hxg5
qué? [6...Rd7 7.f6! Re6 8.fxg7 Rf7 9.gxh6
b5 10.Re4! b4 11.Rd3]
7.f6! 1–0
Una posición más. El blanco jugó a
cambiar torres con 1.Tf7? ¿Porqué
es un error?
1...Tf6??
El final se pierde [ Mejor era1...Re7
2.Rd4 Tb6 3.Rc5 Tb5+ 4.Rc4 Tb6
5.g4 (5.Te1+ Rd7 6.Te6 Txe6
7.dxe6+ Rxe6 8.Rc5 Rd7) 5...Td6
6.Rc5 b6+ 7.Rd4 Tf6!]
2.Txf6+ gxf6 3.g4 Re7 4.h4 Rd6 1.Tf7??
5.Re4 b6 6.h5! gxh5 7.gxh5 a5 [Era única 1.Tg3]
8.Rf5! axb4 9.Rxf6 Rxd5 10.Rg6 1...Txf7 2.Rxf7 b5 3.axb5+ Rb6!!
Re6 [3...Rxb5??]
[si 10...Rc4 11.Rxh6 Rb3 12.Rg5 4.Re6 a4! 5.bxa4 c4 6.f4 d3 0–1
Rxb2 13.h6]
11.Rxh6 Rf6 12.b3 Rf7 13.Rg5 Rg7
14.Rf5 Rh6 15.Re5 Rxh5 16.Rd5 1.8. Torneos de ajedrez con tiempos
Rg5 17.Rc6 Rf5 18.Rxb6 Re6 de reflexión limitados.
19.Rc5 Rd7 20.Rxb4 Rc6 21.Ra5 Ventajas y desventajas del ajedrez
1–0 “Activo” o “Rápido”
Otra posición. El negro jugó a Al preguntarse si uno debe jugar
desdoblar su peón con 1…b5, pero torneos de tiempo acelerado, o sea
es un error. ¿Porqué? entre 5 minutos y una hora por
jugador por partida, la respuesta
depende de cuales sean sus
objetivos: mejorar, divertirse, o menos. El hecho de que muchos
competir por dinero, títulos, o servidores de Internet tienen
premios, etc. torneos o juegos de quince minutos
Para jugadores que desean mejorar como un estándar de ajedrez lento
la mayoría de entrenadores sólo refuerza esta idea falsa.
sugerimos: Haciendo un poco de matemáticas
Siempre juegue con un reloj y anote uno ve que: quince minutos son 900
sus partidas, pero, hasta que usted segundos, y hay aproximadamente
sea un jugador fuerte, evite cuarenta movimientos en una
controles de tiempo intermedios partida promedio. Entonces en una
(entre diez y treinta minutos por partida de quince minutos por
jugador por juego). bando, los jugadores tienen un
promedio de aproximadamente
Una ventaja de ser un entrenador veintidós segundos para hacer cada
de ajedrez de muchos años de jugada.
experiencia, es que he visto miles
de partidas jugados por Una máxima que repetían hasta en
competidores de todos los niveles. el peor de los centros de ajedrez en
Tal variedad de experiencia era la URSS era: "Si ves una buena
innecesaria cuando yo era "sólo" un jugada, busca una mejor. Así que
maestro de ajedrez; entonces ahora pregúntese, ¿Qué rating debe
reproducía y analizaba uno tener para poder evaluar en 22
principalmente partidas de torneos segundos si una jugada es buena y
internacionales. Incluso aunque además poder buscar una mejor?
cada individuo ha podido La respuesta es que un jugador
experimentar como sus actividades tiene tener uno bastante alto para
afectan su juego, yo tengo la tomar este tipo de determinación
oportunidad única de ver que tan rápido. La mayoría de los
funciona en general en casi todos jugadores que no son maestros no
los niveles. tienen la suficiente visión táctica y
Una cosa que se observa de tablero como para determinar
claramente es que los jugadores todas las cuestiones de seguridad
más débiles que habitualmente tan rápidamente, mucho menos
juegan límites de tiempo resolver las cuestiones adicionales
“intermedios” desarrollan muy malos que identificarían correctamente una
hábitos analíticos y de manejo de jugada como "buena".
tiempo. Muchos de ellos al observar
un torneo o evento de ajedrez, Veamos esta cuestión desde otro
nunca antes habían jugado con un ángulo, desde otro punto de vista.
reloj y de repente ven a los Con estudiantes que juegan
jugadores más fuertes que jugaban rápidamente, a veces realizo el
sobre todo partidas rápidas por siguiente ejercicio. Tomamos una
diversión. Estos recién llegados posición de una de sus partidas que
concluyen que el ajedrez rápido es esté llena de posibilidades, pero no
de cinco minutos o menos por necesariamente complicada con
bando por partida y el ajedrez lento secuencias agudas y forzadas Pido
es algo menos de veinte minutos. al estudiante "poner en una lista
Por lo tanto, ellos, copiando, todas las jugadas razonables en
también juegan sus partidas lentas esta posición." Definimos como
en veinte minutos por bando o jugada razonable una que podría
hacer algo positivo y al menos nada contando para la reflexión
superficialmente parece segura. veintidós segundos por jugada.
Así, a menos que usted ya sea un
¡Hacer esto casi siempre toma al jugador muy fuerte, jugando
estudiante mucho más tiempo el partidas con un limite de tiempo de
solo mencionar las jugadas quince minuto no sólo va a hacer
razonables que el tiempo que tomó difícil de mejorar, sino que puede
para realizar su jugada en la partida! ayudar a desarrollar malos hábitos
Y esto tomando en consideración de razonamiento que harán más
que lo que es razonable es lento o llegarán hasta impedir, la
subjetivo, entonces una amplio mejora.
abanico debe ser abierto para su
respuesta. Así que, los jugadores con rating
debajo de 1800 FIDE que buscan
Esta claro que a fin de mejorar, mejorar deberían evitar partidas en
usted tiene que encontrar mejores la variedad de controles de diez a
jugadas en las partidas de ajedrez, veinticinco minuto. Por supuesto, si
y a fin de decidir cual es la mejor una organización local o su servidor
jugada tiene que comparar jugadas en línea ofrecen un evento muy
alternativas y tratar de escoger la atractivo con alguno de esos
mejor, usando habilidades analíticas controles en que usted desea
y criterios que usted va participar, debe seguir adelante por
perfeccionando conforme usted supuesto y jugar.
adquiere experiencia.
No se puede decir que practicar
tales partidas no tenga ninguna
ventaja - esa no es una conclusión
Si los jugadores de poco rating y apropiada. Algunas cuestiones no
experiencia no pueden ver jugadas son de respuesta absoluta. Por
razonables muy rápidamente, y sólo ejemplo, una partida de ajedrez en
tienen veintidós segundos para cualquier velocidad promueve la
hacer una jugada, cuántas jugadas visión del tablero en grados
razonables pueden ellos escoger y diferentes, y una partida de ajedrez
que tan razonablemente puede ser en cualquier velocidad permite
esperado que puedan comparar practicar aperturas
jugadas y decidirse cual podría ser aproximadamente de la misma
la mejor. No puede ser esperado manera.
mucho, por supuesto. Se necesita Sin embargo, las partidas de blitz
que un jugador sea muy fuerte para son casi imposibles para que un
hacer consistentemente jugadas principiante pueda jugar
razonablemente buenas tan razonablemente, porque las partidas
rápidamente. rápidas requieren algún visión
Podemos concluir que si un jugador táctica decente y de tablero y
quiere mejorar, entonces el mismo pueden ser muy frustrantes para
proceso que posibilita la mejora - la aquellos que aún no poseen todavía
selección de mejores movimientos tales todavía habilidades. Una vez
de entre las jugadas candidatas que usted alcanza
razonables - no puede ser aproximadamente 1400 de rating
practicado ni siquiera acercarse en FIDE, las partidas blitz son prácticas
y tienen una ventaja psicológica
enorme sobre las partidas de más
de diez a veinticinco minutos: casi tiempo de una partida de
todos los jugadores sienten que el torneo con control lento.
ajedrez blitz no es "serio", y por lo Práctica para la técnica de
tanto cualquier peligro de que un realizar la ventaja (ganando
proceso de razonamiento posiciones ganadas).
insuficiente sea inculcado como
"deseable" "o apropiado" es poco Más práctica por unidad
probable. En otras palabras, una tiempo en reconocimiento de
vez que usted juega bastante bien patrones (tanto para la visión
como para comenzar a jugar al general de tablero como para
ajedrez rápido o blitz, hay poca patrones específicos).
posibilidad que usted se equivoque Ayuda a desarrollar una
convenciéndose falsamente que así sensación rápida del peligro.
es como el ajedrez serio debería ser
La oportunidad de desarrollar
jugado. Por lo tanto, cuando usted
habilidades de análisis critico
juega ajedrez en un control de
y ayuda a un jugador para
tiempo mucho más lento (digamos,
decidir qué jugadas requieren
sesenta o más minutos por lado), en
más razonamiento y tiempo
efecto sería imprudente creer que
de reflexión.
usted debería jugar del mismo modo
en que lo hace en el blitz. Muchas de estas ventajas están
más o menos disponibles en
Los hábitos son nuestra mejor
partidas de diez a veinticinco
herramienta para mejorar y a la vez
minutos, pero esto es una parte del
nuestro peligro más grave para
punto: ¿Por qué jugar un control de
estancarnos.
tiempo intermedio cuándo usted
Si durante mucho tiempo siente que puede jugar una partida más rápido
sea estancado es a causa de los y conseguir las mismas o mejores
hábitos y la única manera de ventajas? (Por ejemplo, más
sacarlo de ese marasmo es a través aperturas para practicar por unidad
de los hábitos. Sustituya hábitos de tiempo , etc.)
malos por hábitos buenos y
cambiará un jugador estancado por Solo por que haya un evento con
uno en mejora continua. premios buenos o simplemente que
Usted nunca debiera jugar a un en su localidad no haya mas que
ritmo que sea demasiado rápido esos torneos. Por otro lado es
para su visión de tablero (de ahí, el siempre mejor jugar con una
mínimo de rating que se sugiere). computadora una partida a partir de
Sin embargo, una vez que usted una posición especifica con un
esta capacitado, hay varias ventajas control lento de tiempo.
de jugar al blitz o ajedrez rápido:
Por otra parte, los juegos lentos son
Gran práctica de apertura por para desarrollar hábitos buenos
unidad de tiempo (y menos para su proceso de razonamiento,
"penalidad" por caer en aprendiendo a visualizar con errores
trampas y celadas; que se mínimos, resolviendo cuestiones de
asume que notará después seguridad completa y
en sus partidas). correctamente, etc. En las escuelas
Práctica en el manejo de de ajedrez de la URSS a los
tiempo durante los apuros de jugadores locales prometedores que
aspiraban a ser jugadores de nivel satisfactorio para el ajedrez
internacional les era prohibido jugar suficientemente lento.
cualquier partida "lenta" más rápido ¿Por ejemplo, ha comenzado
que 30/90 (tres minutos por jugada) alguna vez una partida dónde el
durante sus años de desarrollo. La control de tiempo era demasiado
razón era que los entrenadores no rápido para jugar la totalidad de la
querían que sus estudiantes partida usando el proceso de
desarrollara hábitos de razonamiento que trataba de
razonamiento descuidados o malos practicar? Indudablemente,
por jugar demasiado rápido (como entonces también de vez en cuando
partidas de treinta minutos). ha perdido partidas debido a una
Lamentablemente, esto no funciona jugada rápida que fue instigada por
para la mayor parte los jugadores la disminución de tiempo en su reloj,
en Iberoamérica por: haciéndole abandonar el mismo
cuidado que usted trataba de
practicar. Y si usted evita este
problema jugando
No se tiene acceso a consecuentemente más rápido -
suficientes torneos en 30/90 sobre todo en una partida en la
o más despacio y entonces variedad de diez a veinticinco
se jugaría al ajedrez serio minuto - entonces la clase de
con muy poca frecuencia. razonamiento serio que es
Muchas veces, por trabajo, indispensable para jugar partidas de
estudio o familia, no se tiene la calidad de los torneos
el tiempo para partidas de internaciones no lo practicará.
ritmos de tiempo lentos, Una vez que usted domina un
entonces un límite de tiempo proceso lento bueno y aprenda a
más rápido es necesario. como ajustarlo flexiblemente para
A la larga uno quiere ser capaz de controles de tiempo diferentes, esas
jugar en cualquier velocidad habilidades permitirán que usted
razonable. Los grandes maestros no participe en todo tipo de eventos.
tienen sólo eventos de 40/2 Dominar el proceso de
tradicionales, sino también límites razonamiento para partidas lentas
de tiempo FIDE (es decir, 40 es el primer paso, evitando
movimientos en 75 minutos, 15 controles de tiempo intermedios
minutos para el resto del juego, con hasta que usted le ayude a acelerar
un incremento de 30 segundos por su curva de aprendizaje y se
movimiento), ajedrez rápido (treinta minimice el desarrollo e inculcación
minuto), y por supuesto blitz y todo de malos hábitos.
lo intermedio.
Si se busca mejorar, también
debería evitar jugar con
Ser capaz de ajustar su proceso de computadoras sin hacerlo
razonamiento para controles de planificadamente. Ni jugar por
tiempo diferentes es una habilidad Internet partidas en que pudiera
avanzada y no aconsejable hasta estar enfrentado a un “robot” y no a
que usted haya dominado - o al un ser humano. (por supuesto que
menos se haya desarrollado - un jugar partidas de tres o minutos en
proceso de razonamiento Internet es lo peor de lo peor).
Hay un par de motivos para esto:
las computadoras por lo general no
juegan como la gente, ni hacen los
mismos errores de tipo humano, y
las computadoras no plantean el
tipo de problemas psicológicos que
los opositores humanos hacen. Si
usted no aprende a tratar con los
problemas que los opositores
humanos proporcionan, usted no va
a jugar bien en partidas serias
contra la gente.
Con las computadoras hay que
jugar partidas a partir de una
posición específica, muy bien
analizada, por lo general finales
muy difíciles y complicados, donde
se note menos el estilo de jugar
diferente de la computadora.
.Si su objetivo es ser un jugador
fuerte contra la gente, entonces casi
toda su práctica debería ser contra
la gente. Practique con la
computadora sólo cuando es
absolutamente imposible encontrar
un opositor humano. Y siempre a
partir de posiciones de estudio, a
ritmo lento y anotando la partida
para luego analizarla tan
profundamente como si hubiese
sido una partida de torneo.
Sección 2.
Que tan feliz se siente ahora, Que tan bien usted manejó el
usando una evaluación subjetiva en acontecimiento: ¿Su reacción ayudo
una escala de-10 (lo más infeliz que a solucionar el problema, o lo
se ha sentido alguna vez) a +10 (lo inflamó?
más feliz que sea sentido). Cosechará en unas pocas primeras
Asímismo, anote el humor en que semanas el fruto de verdaderas
se siente. ventajas por tener un diario de
estrés. Después de esas semanas,
Con cuanta eficacia usted trabaja la ventaja que usted consigue se
ahora (una evaluación subjetiva, en reducirá cada día adicional. Es
una escala de 0 a 10). 0 aquí cierto, sin embargo, sus cambios de
mostraría la ineficacia completa, estilo de vida, o si usted comienza a
mientras un 10 mostraría la mayor sufrir de la tensión otra vez en el
eficacia que ha conseguido alguna futuro, entonces justificarán la pena
vez. de usar el enfoque del diario otra
vez. Descubrirá probablemente que
La causa fundamental del estrés el estrés que usted afronta habrá
(siendo tan honesto y objetivo como cambiado. Si es así, entonces el
sea posible). mantener un diario otra vez le
ayudará a desarrollar un enfoque
En el caso de las partidas de torneo, diferente para manejar el estrés.
lo ideal es que en cada partida, tras
de que juegue, trate de recordar los Analice el diario al final de este
máximos momentos de estrés y periodo.
haga las anotaciones
correspondientes. Esto unido a su Análisis del Diario
bitácora de torneo (ver suplemento
de plantillas y hojas de trabajo), le Analice el diario de las siguientes
brindará una información valiosa maneras:
tanto para usted como para su
entrenador. Creame que eso puede Primero, observe los diferentes
cambiar radicalmente su estreses que experimentó durante el
desempeño en torneos a un plazo tiempo que mantuvo su diario. Haga
sorprendentemente corto. una lista de los tipos de estrés que
experimentó por frecuencia, con los
También puede querer anotar: estreses más frecuentes al inicio de
la lista.
Que tanto estrés usted siente ahora,
otra vez con una escala subjetiva
Después, prepare una segunda lista Así mismo, podría entender ahora
con las tensiones más como reacciona al estrés y los
desagradables en el inicio de la lista síntomas que muestra cuando está
y el menos desagradable al final. estresado. Cuando experimente
estos síntomas en el futuro,
Buscando en sus listas de deberían ser un gatillo disparador
tensiones, esos en el inicio de cada para que utilice las técnicas
lista son los más importantes que apropiadas de manejo del estrés.
tiene que aprender a controlar.
Puntos Claves
Trabajando a través de los estreses, El Diario del estrés le ayuda a tener
observe sus evaluaciones de las una buena comprensión de los
causas subyacentes, y su estreses rutinarios, a corto plazo
valoración de que tan bien manejó que uexperimenta en su vida. El
el acontecimiento estresante. ¿Le Diario colabora en la identificación
muestran las áreas dónde manejó de los estreses más importantes, y
mal el estrés, y podría mejorar sus más frecuentes, que experimenta,
habilidades de manejo del estrés? de manera que pueda concentrar
De ser así, ponga éstas en una lista. sus esfuerzos en ellos. El Diario
Después, examine su diario en la también le ayuda a identificar las
parte de las situaciones que le áreas donde usted tiene que
causan estrés. Ponga éstas en una mejorar sus habilidades de manejo
lista. del estrés, y asi también a que
Finalmente, observe como se sintió pueda encontrar y entender el nivel
cuando estaba bajo el estrés. Vea de estrés en la cual está más
como esto afectó su felicidad y su contento, más cómodo, y es más
eficacia, entienda como se eficaz.
comportó, y piense en como se
sintió. Para guardar un diario de tensión,
haga una entrada de diario regular
Habiendo analizado su diario, con los títulos encima. Por ejemplo,
debería entender totalmente cuales usted puede hacer este cada hora.
son las fuentes más importantes y También haga entradas después de
frecuentes de estrés en su vida. (y acontecimientos estresantes.
por supuesto en sus partidas de
torneo, en lo que respecta a su Analice el diario para identificar las
diario de estrés registrado de sus tensiones más frecuentes y más
partidas). Debe poder apreciar los serias que usted experimenta.
niveles de estrés en los que es más Úselo también para identificar áreas
feliz, o por así decirlo, cómodo. donde usted puede mejorar su
Incluso puede identificar los dirección de la tensión.
momentos en las partidas donde se
siente mejor. Eso le puede indicar
en que áreas técnicas de la partida 2.2 Análisis del Trabajo
debe trabajar. También debería El Primer Paso para manejar la
poder saber la clase de situaciones sobre carga de trabajo.
que le causan estrés de modo que
usted pueda prepararse para estas Todos hemos experimentado
y manejarlas bien. aquella sensación espantosa de
tener demasiado trabajo por hacer y
demasiado poco tiempo para
hacerlo. Podemos elegir ignorarla, y identificar ese 20 % fundamental de
trabajar horas irrazonablemente preparación que rendirá el 80% de
largas para estar por encima de los resultados, y asi reducir el
nuestra carga de trabajo. Los trabajo en las partes que tengan
riesgos consistirían aqui en que menor repercusión en los
terminemos agotados, que mucho resultados. Pero necesitamos
de lo que hacemos sea un trabajo conocer, establecer, con precisión
de mala calidad y que descuidemos que es lo queremos obtener en el
otras áreas de nuestra vida. Cada torneo.
una de estas cosas puede
conducirnos al estrés intenso. El Análisis del Trabajo es una
técnica útil para conseguir un
La alternativa es trabajar con más control firme sobre lo que es
inteligencia, concentrándose en las realmente importante en su trabajo
cosas que son importantes para el de manera que usted sea capaz de
éxito de nuestra labor y reducir el funcionar con excelencia. Le ayuda
tiempo que gastamos en tareas de a cortar el desorden y la distracción
baja prioridad. El Análisis del que aleja del corazón de lo que
Trabajo es el primer paso para tiene que hacer.
hacerlo.
Como Usar la Herramienta.
La primera de las habilidades
orientadas hacia la acción que Para conducir un análisis del
estudiaremos es la del Análisis del trabajo, puede seguir los pasos
Trabajo. El Análisis del Trabajo es propuestos:
una técnica clave para la manejar la
sobrecarga de trabajo - una fuente 1. Examine la documentación formal
importante del estrés. de trabajo:
Observe la descripción de su
Para hacer un trabajo excelente, trabajo. Identifique los objetivos
tiene que entender completamente claves y las prioridades dentro de
lo que se espera de usted. Mientras ellos.
esto puede parecer obvio, en el Examine las formas para las
alboroto de un papel, un rol nuevo, revisiones periódicas de
de rápida movilidad, de alta presión, desempeño. Éstas muestran
es algo que a menudo es fácil de exactamente los comportamientos
pasar por alto. que serán recompensados y, por
inferencia, muestran aquellos que
Entendiendo las prioridades de su serán castigados. En el caso de un
trabajo, y lo que constituye el éxito torneo de ajedrez debe quedar
dentro de ello, usted puede claro, por el ritmo de juego, o sea el
concentrarse en estas actividades y tiempo de reflexión disponible, la
minimizar el trabajo en otras tareas cantidad de rondas por día, etc., o
tanto como sea posible. Esto le sea las condiciones del torneo, para
ayuda a conseguir las mejores saber que tipo de juego hacer. No
recompensas del trabajo que hace, es lo mismo el estilo de juego
y mantener su carga de trabajo bajo adecuado para una partida con dos
control. horas de reflexión, con el estilo para
partidas con solo cinco minutos para
Si al prepararse para un torneo uno la reflexión.
hace el análisis de su trabajo, puede
Averigüe que entrenamiento está compañía u organización, o al
disponible para el pape o ro labora, menos no van en contra de ella.
o que tipo de entrenamiento debe ¿Mirando por el lente de la cultura,
hacerse para un torneo especifico. con el cristal de la compañía para
Incluso si su tarea es estudiar y mirar, valorará la organización lo
entrenar ajedrez, existe un qué usted hace?
“·entrenamiento” para estudiar
también. Asegurese que usted Compruebe que sus prioridades son
asista al entrenamiento apropiado consecuentes con esta declaración
de manera que usted sepa tanto de misión y la cultura de la
como sea posible sobre lo que compañía.
usted tiene que conocer.
3. Averigüe quienes son los que son
Examine los esquemas de reconocidos como líderes en
incentivos para comprender los cumplimiento y desempeño y
comportamientos o conductas que comprenda por qué ellos son
estos esquemas recompensan. considerados exitosos:
Dentro o fuera de la organización,
2. Entienda la estrategia y la cultura puede haber gente en un papel
de la organización: similar al suyo, que es visto y
Su trabajo existe por una razón – evaluado como muy acertado.
esta será determinada por la Averigüe como trabajan, y lo que
estrategia de la unidad organizativa hacen para generar este éxito.
para la que trabaja. Esta estrategia Examine lo que hacen, y aprenda
a menudo es expresada en una de ellos. Entienda que habilidades
declaración de misión. ¡De algún los hacen acertados, y aprenda
manera, lo que usted hace debería aquellas habilidades. En lo que
ayudar a la organización a respecta al ajedrez es sencillo
conseguir su misión (si esto no es identificar a los jugadores exitosos,
así, ¡usted tiene que preguntarse a los grandes maestros
qué tan seguro es su trabajo!). internacionales y está claro que uno
Asegúrese que usted entiende y debe imitarlos, tomarlos como
realiza bien las tareas que modelos exitosos en su actividad.
contribuyen a la estrategia. Conocer como trabajan y como
entrenan seria tremendamente
Del mismo modo, cada organización valioso para nuestro desarrollo.
tiene su propia cultura - sus propios Cientos de libros de ajedrez brindan
valores históricamente tal información, pero falta aún lo
desarrollados, correctos y más importante: la metodología
equivocados, y cosas que son para abordar y programar el estudio.
consideradas importantes. Si usted Sin embargo, saber como estudian
es nuevo en una organización, es y que hacen, es sencillo pues hay
útil una conversación con los libros, revistas, o incluso entrevistas
miembros establecidos y respetados personales publicadas donde se
del personal para entender estos brinda la información, pero la
valores. información no es todo. Los hábitos
son fundamentales para jugar con
Asegúrese que usted entiende esta calidad y consistencia, y esos
cultura. Asegúrese que sus hábitos no vienen en libros, sino con
acciones refuerzan la cultura de la acciones, hay que observar como
“accionan” los grandes maestros, también saber cuales son las menos
tanto al jugar en una competencia importantse.
como en su modo de prepararse Donde pueda liberarse de las tareas
para una. menos importantes, hagalo. Donde
usted pueda despriorizar, hagalo.
4. Compruebe que tenga a la gente Donde usted necesite más recursos
y los recursos para hacer el trabajo: o entrenamiento para hacer su
El siguiente paso es checar que trabajo, negocie para obtenerlos.
tenga el apoyo del personal, los
recursos y el entrenamiento Acuérdese de ser un poco sensible
necesario para realizar un trabajo en la manera que lo haga: el buen
excelente. Si usted no lo hace ya, trabajo en equipo a menudo
comience el trabajo con la obtención significa echar una mano a los
de estos recursos. compañeros con tareas que no le
benefician a usted. Sin embargo, no
5. Confirme las prioridades con su deje que la gente se aproveche de
jefe ( o su entrenador de ajedrez): usted: Esté asertivo en la
Al llegar a esta etapa, usted debería explicación de que usted tiene su
tener ya una comprensión precisa propio trabajo por hacer. Si no
de lo que su tarea o trabajo implica, puede liberarse de tareas, hay que
lo que espera sacar de su período delegarlas o negociar escalas o
de entrenamiento o de la plazos de tiempo más largos.
competencia o serie de torneos, en
el caso del ajedrez, en que Puntos Claves
participará y cuales son sus
objetivos claves. También debería El análisis del trabajo es una técnica
ya tener una idea clara de los de cinco pasos para:
recursos que usted necesita, y
Comprender y concordar como
cualquier entrenamiento adicional
conseguir el desempeño máximo en
que puede tener que lograr su mejor
su trabajo;
desempeño.
Este es el momento oportuno para Asegurar que usted y su jefe, o líder
hablar de su trabajo con su jefe, o de proyecto o entrenador convienen
con su entrenador y confirmar que en las áreas en que debería
comparten el entendimiento de lo concentrarse cuando el tiempo este
que constituye un buen desempeño muy limitado; y las las áreas que
en su trabajo o en su competencia, deben ser enfatizadas durante este
torneos o entrenamiento. tiempo; y
También vale la pena hablar sobre
las inconsistencias serias, y estar de Comprobar que usted tiene los
acuerdo como pueden ser recursos, el entrenamiento y el
manejados. personal requeridos para hacer un
trabajo bueno y de calidad.
6. Tome medidas:
Debería saber ahora lo que tiene Utilizando la técnica de Análisis del
que hacer para estar acertado en su Trabajo, usted debe ganar una
trabajo. Debería tener una idea buena comprensión de como puede
clara de las cosas más importantes lograr la excelencia en su trabajo o
que usted tiene que hacer, y tarea. También le facilitará entender
sus prioridades de trabajo.
Esto le ayuda a manejar el estrés de suficientes para ayudarle a manejar
la sobrecarga de trabajo, y le los miedos, ansiedades y
orientará a decidirse de qué tareas pensamientos negativos que
debe liberarse. pueden surgir en un pequeño
desempeño.
El Análisis del Trabajo es sólo una
de muchas técnicas prácticas Para eventos más grandes, vale la
orientadas en la acción para reducir pena preparar un Plan del
el estrés de la sobrecarga de Desempeño. Este es un plan
trabajo. Esta y otros tipos de prefabricado que le ayudara a tratar
técnicas le auxilian en resolver con eficacia cualquier problema o
problemas estructurales dentro de distracciones que puedan ocurrir, y
su empleo, trabajar con mayor funcionar en un estado de ánimo
eficacia con su jefe y con gente positivo y enfocado.
poderosa, mejorando la manera de
funcionar de su equipo y hacerse Como Usar la Herramienta.
más asertivos de modo que las
otras personas respeten su derecho Para preparar su Plan de
de no tomar una carga de trabajo Desempeño, comience por hacer
excesiva. Éstas son todas las una lista de todos los pasos que
técnicas importantes para controlar usted tiene que hacer para estar
el estrés del trabajo, para mejorar la listo para un desempeño hasta su
calidad de su vida laboral, y para conclusión.
conseguir el éxito en su carrera.
Comience con bastante anticipación
2.3 Planeación del Desempeño (o a clasificar cualquier problema de
competencias y torneos de ajedrez). equipamiento (computadora,
Planeación para manejar el Estrés proyector, o en caso de torneos,
de Desempeño o Torneo. reloj, ajedrez, etc.,). Ponga en una
lista todos los pasos físicos y
Todos hemos experimentado las mentales que usted tiene que tomar:
palmas sudorosas, el ritmo
acelerado del corazón, y la Prepare y compruebe su
sensación de agitación que equipamiento, y repárelo o
sentimos conforme se aproximan sustitúyalo si algo no funciona;
los acontecimientos. También todos
Haga los arreglos de viajes y
probablemente hemos
traslados;
experimentado cuánto peor nos
sentimos cuando salen mal las Embale su equipamiento y equipaje;
cosas conforme el evento avanza.
Viaje al sitio de su competencia,
Este capítulo le ayuda a tratar con torneo, o donde tendrá que
esto, ayudándole a prepararse bien desempeñarse;
para futuras competencias o
desempeños. Establezca el equipamiento;
Juegue todos los días su partida “Por esta razón, el tabaco perjudica
crucial y desarrollará el habito de al ajedrecista, especialmente. Tanto
tener esa actitud mental. Boris Spassky como Viktor
Korchnoi, jugadores que fumaban
Como el GM Carlos Torre escribió, mucho, dejaban el tabaco durante
“Esforzarse al máximo cada vez, es los torneos, ya que la nicotina de los
el camino al verdadero desarrollo”. cigarrillos mata el oxígeno cerebral
y, por ello, produce un mayor
cansancio durante la quinta hora de
2.11. La Psicología del Desempeño
en Ajedrez. juego”
El Alto Desempeño y la Actitud
“Es también bueno cuidar del
Mental.
régimen de comidas y de la
El ajedrez más que un juego, un ingestión de alcohol. Sólo se puede
arte o una serie de habilidades beber alcohol después de la partida
mentales y conocimientos, es una y nunca antes.
manera de vida.
El problema del alcohol es
Ya hablaba de que lo más directamente proporcional a la edad
importante en ajedrez es tener una y a la costumbre.
serie de hábitos, una disciplina
Algunos jugadores agradecen y
mental arraigada que nos haga
pueden beber una pequeña
natural resolver todas las
cantidad después de la comida, ya
que es bueno para el estómago y el “El que gana constantemente se
sistema nervioso” acomoda y pierde las ganas de
luchar. La derrota es como un
“La comida debe ser siempre ligera despertador.”
y, sobre todo, digestiva. Esto es
importante para el desarrollo Tras leer las anotaciones de
posterior de la partida” Gligoric, reflexionemos: Entre las
nuevas ramas de la psicología
“Jugar mucho o poco es malo. Lo creadas en algunas corrientes de
ideal es dosificarse. sus especialistas esta la llamada
Asimismo, el entusiasmo y las “Psicología del Desempeño”, en que
ganas de luchar son indispensables se analiza como mejorar nuestros
para el ajedrecista. Hay que intentar resultados, nuestros desempeños,
llevar un sistema de vida ideal” en diversas tareas.
75…. Tg7
81.Ad7
Artículos de Opinión:
Los artículos de opinión presentan Éstos son escritos para
un punto de vista. Aquí la proporcionar el fondo de un tema.
información más importante está Típicamente la información más
contenida en la introducción y el importante está en el cuerpo del
resumen, con el medio del artículo texto.
argumentos de apoyo que
contienen. Si usted sabe lo que quiere de un
artículo, y reconoce su tipo, puede
Artículos de Rasgo: extraer la información de el rápida y
Éstos son escritos para eficazmente.
proporcionar el entretenimiento o el
fondo en un sujeto. Típicamente la Artículos Técnicos en Revistas
información más importante está en Especializadas,
el cuerpo del texto.
Aunque se pueden enmarcar en los
Si usted sabe lo que usted quiere de artículos de opinión, como también
un artículo, y reconoce su tipo, brindan una instrucción,
usted puede extraer la información comunicación y hasta contienen
de ello rápidamente y eficazmente. material para entrenamiento, son
como capítulos de un libro y así
Lectura de Artículos Individuales: deben abordarse. A diferencia de
los artículos de otras disciplinas, los
Los artículos dentro de los
de ajedrez muchas veces han sido
periódicos y revistas impresas
escritos tras muchos cuidados y con
tienden a poderse clasificar en tres
esmero, además de buscar, por lo
tipos principales:
general, sean un foro para nuestras
Artículos de Noticias: opiniones y para buscar la
Aquí la información más importante retroalimentación con un lector. Lo
es presentada primero, con la mismo se puede decir de lo
información que es menos útil publicado en un sitio web, o blog.
publicada conforme progrese el Técnicas como VALER, Lectura
artículo. Los artículos de noticias Rápida deben aplicarse y no
son diseñados para explicar y considerar que por ser sólo un
señalar lo clave primero, y luego artículo, si decidimos que debemos
desarrollar el tema con el detalle. estudiarlo, puede tener una atención
discriminada, sino que debe
Artículos de Opinión: emplearse todo el arsenal de
Los artículos de opinión presentan recursos que tengamos durante su
un punto de vista. Aquí la estudio.
información más importante está
contenida en la introducción y el Estrategia 5: Lectura de
resumen, y en la mitad del artículo Monografías
los argumentos de apoyo que
contienen. Siguen la famosa regla Cuando uno lee un documento
de Benjamin Franklin: “Se dice que importante, es fácil aceptar la
se le va a decir, se le dice y se dice estructura del pensamiento del
que se le dijo” autor. Esto puede significar que
uno puede no notar que información
Artículos de Editoriales o de importante ha sido omitida o que
Contenido estén incluidos detalles irrelevantes.
Una buena manera de reconocer
esto es compilar su propio índice de Comprender la manera de extraer
materias antes de que usted abra el información de tipos diferentes de
documento. Usted puede usar artículo y lecturas.
entonces este índice de materias
para leer el documento en el orden La creación de su propio índice de
que usted necesite, quiera o prefiera materias para examinar material
. También será capaz de descubrir
omisiones rápidamente. Utilizar índices, índices de materias,
y glosarios para ayudarle para
Estrategia 6: Utilización de glosarios asimilar la información técnica.
con documentos técnicos
3.5 Técnicas de Repaso de
Si lee cantidades grandes de Información
complejo material técnico, puede Manteniendo el Conocimiento en Su
ser útil fotocopiar o compilar un Memoria a Corto plazo
glosario. Mantenga su copia al lado
de usted cuando usted lee. También Normalmente la memoria de las
será probablemente útil apuntar los personas sobre cosas que han
conceptos claves con sus propias aprendido está más clara
palabras, y referirse a ellos cuando inmediatamente después de que las
sea necesario. han aprendido. Se olvidarán cada
En el caso del ajedrez, conforme vez más conforme el tiempo pasa.
mas estudie, el glosario se Después de unos meses sólo
incorpora fácilmente a un plazo pueden ser capaces de recordar un
corto de estudiar ajedrez. porcentaje muy pequeño de lo que
fue aprendido. Este hace que el re
Puntos Claves aprendizaje de la información sea
difícil cuando sea necesario hacerlo.
Esta sección muestra seis
estrategias diferentes y técnicas que Sin embargo, si repasa el
usted puede usar para leer con más conocimiento con frecuencia,
eficacia. entonces será capaz de mantenerlo
fresco y vivo en su mente. Esto lo
Éstas son: hace fácil para recordar con mínimo
esfuerzo cuando lo necesite.
Saber lo que usted tiene que saber,
y leerlo apropiadamente Esta sección explica como repasar
el material de un modo estructurado
Leer profundamente el documento: y eficaz.
seleccionar, tamizar, explorar o
estudiar Como Usar la Herramienta.
La utilización de técnicas de lectura El primer paso es emplear unos
activas para elegir puntos claves y minutos repasando el material
mantener su mente enfocada en el inmediatamente después de la
material sesión de aprendizaje.
Esto le ayuda a:
Examinar el índice de materias para
leer revistas y periódicos, y Confirmar que usted entiende el
coleccionar artículos útiles material
Reducir el tiempo para re aprender después de que el aprendizaje haya
la información cuando usted lo ocurrido. Esto reafirma la estructura
necesite, y y el detalle de la información en su
Mejorar la calidad del aprendizaje mente.
futuro, añadiendo bases para ser
bien recordado. Ayuda a su mente a Después de esto, periódicamente
hacer uniones y enlaces que de otra apunte lo que puede recordar de un
manera no se efectuarían. tema y compárelo con sus notas.
Una buena manera de realizar esta Así identificará lo que ha olvidado y
revisión es volver a escribir u refrescará su memoria.
ordenar notas. Puede hacerlo con
eficacia poniendo la información 3.6 Estilos de Aprendizaje
aprendida en un Mapa Mental. Aprenda con Eficacia Entendiendo
Sus Preferencias de Aprendizaje.
Después de esto, repasar la
información será relativamente fácil ¿Ha tratado alguna vez de aprender
y no tiene que tomar mucho tiempo. algo bastante simple, y que aún así
Realice revisiones en los tiempos dejó de comprender las ideas
siguientes: claves? ¿O ha intentado enseñar a
otras personas y se encontró que
Después de un día unos se vieron abrumados o
aturdidos por algo completamente
Después de una semana básico?
3.Ae1
[3.fxe4 Cxe4 4.Td7 Dxb2 con la
amenaza de un decisivo 5...Dxf2+]
3...exf3 4.Ac3
El libro no explicaba por que esto Como un sacrificio, pero
había sucedido, así que yo cavile un
poco antes de que yo pasase a ver
otra partida
Unos pocos años después hojee las
páginas del mismo libro, esto me
trajo memorias de la partida,
aunque no recordaba las jugadas
individuales.
Volví de nuevo al diagrama y
primero note que el negro debía
Esta posición podría venir del
Sniper directo,
4...d6 5.Cc3.
4...De7!
la amenaza de ...Dxe3+ pronto
ganará como por ejemplo:
5.Axf6 Dxe3+ 6.Rh1 fxg2+ 7.Axg2
De1+! 5…a6 6.Cf3 Ag4 7.Ae2 Cd7 8.0–0
Cgf6
Una posición normal de Benoni con
Sniper, donde el alfil negro sale a g4
antes de Cbd7.
36…Ce5
y el negro gana con ...Cc6 y ...Cxe7.
El negro con su plan estilo Benko-
28..Af6! Volga, invadió el flanco dama por
Bonita jugada defensiva que gana las casillas blancas y luego lanzo
un tiempo critico. un ataque sobre las casillas negras
29.d6? alrededor del rey blanco
[Un sacrificio hiperoptimista, el 0–1
blanco pudo jugar mas
conservadoramente y con algunas
oportunidades de sostenerse con
29.Tc7 Cd1! 30.Axc5 Ad4+ 31.Rh1
Cf2+ 32.Rg1! .]
29...Axe7 30.dxe7 Te8 31.Axc5
De1 32.g3
Sección 4: Habilidades de Comunicación
1.hxg5+
4.Rg1!
4...Rg5 5.Rf1!
5...Rd8
Viajando a e2
2...Rh5
3.Rg3
la correspondiente de f6.
3...Re5 4.Rf3
la segunda correspondiente, la de
e5.
Asociando artículos a una lista con Cree una asociación entre aquella
un sistema de clavija o del viaje, característica, la cara, y el nombre
usted puede comprobar que haya en su mente. La asociación puede
recuperado todos los artículos unir a la persona con alguien más
sostenidos por la herramienta que usted conoce con el mismo
mnemotécnica. nombre.
O bien puede deber asociar una
Recuperar todos los hechos rima o la imagen del nombre con la
necesarios para contestar una cara de la persona o un rasgo que
pregunta de ensayo de examen se lo defina.
hace tan simple como el traspaso
de la frase mnemotécnica en su 2. Repetición
mente. Como va, apunte los Cuando usted es presentado, pida a
hechos recuperados que son la persona repetir su nombre. ¡Use
relevantes a la pregunta. Una vez el nombre usted mismo tan a
que usted los ha anotado, puede menudo como sea posible (sin
aplicar cualquier otra mnemotécnica exagerarlo!). Si es extraño el
que haya cifrado, o anotra cualquier nombre, un poco raro, o en otro
hecho asociado y las uniones que idioma, pregunte como se deletrea o
se le ocurren. Esto debería asegurar de donde viene de, y si es
que usted tiene toda la información apropiado, intercambie tarjetas de
posible disponible y debería presentación. Tenga presente que
ayudarle a producir un plan de mientars más a menudo oiga el
ensayo bueno. nombre y vea a la persona, más se
le fijara, probablemente.
5.11 Como Recordar... Los
Nombres de las personas También, después de que usted ha
Sistemas Necesarios: abandonado la compañía de aquella
persona, repase el nombre
El Método del Enlace o Eslabón mentalmente varias veces.
De acuerdo
Me es fácil ser el animador de otros,
tanto en los buenos tiempos como Fuertemente estar de acuerdo
en los tiempos.
El confiar en sus conocimientos les Una táctica común para hacer que
abrirá la mente para que pueda la información sobre su nivel sea
ayudarlos a crear la mejor versión conocida es mostrar títulos,
de si mismos. diplomas, licencias,
reconocimientos, y otras pruebas de
¿Cómo se construye el poder de la maestría en una posición
experticia? prominente en la oficina donde se
atiende a los alumnos - después de
todo, si usted ha trabajado mucho deporte de equipos, esta idea se
para ganar el conocimiento, es justo transfiere a asignar la manera de
que usted tenga el crédito por ello. entrenar que sea correcta para cada
Una manera más moderna es tener jugador. También vale para
un blog en internet donde publique asignarse uno mismo tareas de
artículos, fotos y referencias de sus entrenamiento. Para entrenar a
logros. Es por el bien suyo y de sus otros hay que conocerlos, hacer
alumnos. La modestia en este continuos monitoreos para dar
sentido puede ser dañina para sus seguimiento a sus progresos, pero
alumnos. antes que nada hacer un detallado y
exhaustivo examen de ubicación.
Un Consejo: Para uno, hay que conocerse a si
mismo. En esta tarea el estudio de
Mantenga la credibilidad: Una vez las partidas propias es fundamental
que la imagen este establecida, de en todos niveles, pero también hay
alguien que tiene maestría debería maneras de escudriñar en como son
ser cuidadosamente protegida. El los alumnos para aprender y para
líder debería evitar hacer entrenar.
comentarios descuidados sobre
temas en los cuales él o ella están Primero hay que establecer las
poco informados, y deberían evitar tareas a realizar, para determinar en
tener que ver con proyectos con una que orden y en que carga habrá que
baja probabilidad de éxito. hacerlo. Es la base de la práctica
deliberada. Se llama deliberada por
6.5 Asignación de Tareas que deviene de una cuidadosa
Asignar al Jugador Apropiado para deliberación.
el Trabajo Adecuado. Deliberar en este caso es analizar.
Analizar dónde estamos y a donde
En cualquier deporte de equipos, podemos llegar.
mucho tiempo se emplea eligiendo El pensamiento positivo es bueno,
a los jugadores que jugarán en cada ya ha sido reiterada esta
partido. El proceso de selección observación, pero hay que ser
también implica decidir la posición objetivos, pues sin esa objetividad el
donde cada miembro del equipo pensamiento positivo no está bien
jugará, basado en la habilidad del fundamentado. Creo en los
jugador, su forma (capacidad actual milagros, por supuesto, pero
de funcionar bien) y la oposición también creo que a Dios le gusta
probable que el equipo afrontará. hacer milagros con los que ponen
algo de su parte. No es que pida
Como esto es verdadero en el sacrificios, pero gusta de la entrega.
deporte, es verdadero los negocios. A Dios rogando y con el mazo
Los líderes tienen que seleccionar a dando.
la gente precisa para la tarea La objetividad se base en el análisis
correcta, y asignarles tareas que de las personas o en el auto
caben con sus habilidades, análisis.
vocaciones y gustos. Esto Solo así sabremos que tarea
proporciona una estructura asignar en un entrenamiento o en el
confiable.. desempeño laboral.
Las torres se crearon para moverse
Desde el punto de vista de un
como torres, no las confunda con
entrenador de ajedrez, que no es un
los caballos y quiera moverlas como pensamientos negativos, como
caballos, son torres. crear imágenes positivas fuertes,
El ajedrez nos enseña que todas las etc.)
piezas son valiosas, sin G= Grupo, trabajos en Grupo.
discriminaciones, no es cosa de Exposición de temas de
voluntad, las cosas son como son. investigación ante el grupo. (un
El trabajo en un entrenamiento alumno da una conferencia a sus
puede ser de los siguientes tipos o compañeros de un tema asignado).
la combinación de ellos. H= Hojas de Expedientes, Reportes
e Informes.(reportar los trabajos en
A =Adquisición de Conocimientos casa, o tareas asignadas, informar
Teóricos. (Estudio de variantes, de participación en torneos,
reconocimiento de tipos de comentar bitácoras de torneos o de
estructuras de peones, evolución de programas de estudio, etc.).
la teoría en la historia, factores de
evaluación de posiciones, Entonces es A, B, C D,. E, F, G, H,
acrónimos y algoritmos, etc.) como las columnas del tablero de
B= Base de Experiencias, Análisis ajedrez.
de Experiencias. (Partidas propias,
situaciones en un torneo, Cada tarea es importante y hay que
dificultades en la realización de recorrerlas todas periódicamente,
tareas en casa, en uso de pero ¿Cómo asignarlas, y en que
computadoras, en preparar dimensión?
presentación de temas de
investigación, de trabajo con A, B y C; son las más pesadas para
ejercicios físicos, con dietas, los jóvenes, su dosis no debe ser
problemas con horarios, etc.) muy alta. Conforme se avanza en
C= Capacitación, Adquisición de ajedrez, se van aumentando las
Técnicas para efectuar una tarea en cargas.
el tablero. (como hacer árboles de
variantes, como calcular casillas Por ejemplo hay que establecer
conjugadas, como ganar un final proporciones de tiempo. Los
determinado, como administrar el siguientes fueron sugeridas por el
tiempo de reflexión, etc) entrenador V. Makogonov, aunque
D= Desempeño práctico. Práctica lo colocaba por categorías
de Técnicas (utilizar técnicas equivalentes, más que al rating.
resolviendo posiciones, jugando un
final contra la computadora o contra En base a rating, por ejemplo, de
un compañero, etc.). 100 horas de sesiones:
E= Ensayos de un conocimiento Para 0 a 1300 de rating.
teórico. (ensayar una variante de
apertura contra una computadora o A= 10
un compañero, reconocer una B= 10
estructura o un tema, etc.) C=10
F= Fortalezas Mentales. Adquisición D= 40
de técnicas para preparación E=10
psicológica. (Conocer técnicas de F= 5
respiración, manejo del estrés, G=10
manejo de lenguaje, como meditar, H=5
como concentrarse, como alejar
1300 a 1700.
A= 15
A= 15 B= 30
B= 20 C=10
C=10 D= 20
D= 30 E=5
E=10 F= 5
F= 5 G=10
G=5 H=5
H=5
Mayores de 30 años.
1700-1900
A= 20
A= 15 B= 30
B= 30 C=15
C=10 D= 20
D= 25 E=5
E=5 F= 10
F= 5 G=0
G=5 H=0
H=5
Puntos Claves
La Herramienta proporciona un
marco para comparar cada curso de
acción contra todas las otras, y
ayuda a mostrar la diferencia en la a) 52.Rg7.
importancia entre factores. b) 52.h4
c) 52.h3
En Ajedrez hay una herramienta Cualquier otra jugada permite al
similar que se le denomina “Método negro jugar 52...Rxg5 sin ninguna
de Exclusión”. La habilidad de compensación para el blanco.
determinar que variantes es Con una rápida mirada es
necesario calcular para tomar la imposible decir cuál de esas
decisión correcta y cuales variantes jugadas es la mejor. Si yo tuviera 20
hay que evitar, es tan importante segundos restando en mi reloj yo
como la habilidad de profundizar y jugaría 52.Rg7, pero ¿que debo
calcular con exactitud las variantes hacer si tengo más tiempo?
necesarias.
Tenemos que ver cada jugada en
turno y ponerse en el lugar del
negro para encontrar las mejores
respuestas a las jugadas del blanco.
Bueno, el negro tomaría directo
52...Rxg5. Veamos:
52.Rg7
[52.h4 Veamos esta jugada que
cuida el peón g5. 52...Rg4
poniendonos los zapatos del negro,
vemos que el plan lógico para el
negro es ir tras nuestro peón h. Es
Uno de los espectadores solicitó de
ahora una carrera y requiere cálculo
Kasparov que ayudara un poco. El
preciso. 53.Rg7 Rxh4 54.Rxh7 Rxg5
contestó:
Y el blanco pierde, El blanco no
“¡Para hallar la solución uno debe
puede parar el peón negro.
confiar en su intuición!”
OK, con 52.Rg7 entablamos y con
Y luego añadió:
52.h4 perdemos.
“Los Grandes Maestros fuertes
Veamos ahora 52.h3.; 52.h3!! Una
saben que dama y caballo pueden
ingeniosa jugada de espera que
dar mate, pero alfil y dama. Esto no
fuerza al negro a mover su rey a
siempre es cierto”.
una mala posición.
Uno puede aprender más de unas
Es un zugzwang, 52...Rg3 de nuevo
palabras de un gran maestro que
es una carrera que requiere cálculo
por leer muchos libros. Vamos a
exacto. 53.Rg7 Rxh3 Esta
examinar estas palabras
vez,cuando el negro toma el peón h
cuidadosamente.
esta una jugada más lejos de su
“Para hallar la solución uno debe
peón g, y este factor es crucial.
confiar en su intuición”.
(Una mejor era 53...Rh4 54.Rh6!! de
Cuando Kasparov dijo esto, yo me
nuevo zugzwang mutuo. 54...Rxh3
di cuenta lo cierto que era. Si uno
55.Rxh7 Rg4 56.Rxg6) 54.Rxh7
cree que tiene una combinación
Rg4 55.Rxg6+-]
táctica o de mate, uno debe
52...Rxg5 53.Rxh7
calcularla tan lejos como pueda,
Esta jugada conduce a tablas,
incluso si esto involucra sacrificar
manteniendo el rey blanco atacando
material.
el peón negro.
Así que debe uno confiar en su
Tan pronto el negro tome el peón en
intuición para guiar nuestros
h2, el blanco captura el peón de g6.
cálculos en la dirección correcta.
Bueno, por lo menos sabemos que
No obstante, no debe uno basarse
tenemos tablas. Si no vemos como
sólo en la intuición cuando uno haga
ganar es bueno tener a la mano las
una jugada.
tablas. 1–0
“Los Grandes Maestros fuertes
saben que dama y caballo pueden
En una conferencia que Kasparov
dar mate, pero alfil y dama. Esto no
ofreció en el Club Central de
siempre es cierto”.
Londres, él dio algunos consejos
Este segundo “tip” de la posición es
con respecto al tema de calcular
muy revelador. Esta generalmente
posiciones.
aceptado que la dama y el caballo
El propuso a los asistentes a
son una pareja muy buena para
resolver esta posición.
matar, ya que el caballo es una
pieza de corto rango o alcance que para encontrar que cometimos un
trabaja bien con la dama debido a mal calculo en las primeras dos
que puede controlar casillas blancas jugadas, ya que este es a menudo
y negras. El alfil, por otro lado, es un error costoso.
una pieza de largo rango o alcance, 3. Mantener control.
y en general no trabaja tan bien con Como en STOPS, auto control.
la dama, ya que es difícil controlar Siempre asegures que las jugadas
las casillas de color opuesto al alfil que uno analice mejoren su
al mismo tiempo que se trata de dar posición. No espere que su
mate. oponente caiga en las celadas que
Smirin (un fuerte gran maestro) le pone. Administre bien su tiempo.
eligió seguir ciegamente este Controle.
principio, creyendo que el blanco no 4. Vigile a su oponente. Pongase en
puede dar mate con dama y alfil. sus zapatos.
Kasparov le enseño ( y a nosotros) Como en STOPS, Profilaxis, piense
una buena lección al romper la regla en que quiere hacer su contrincante.
y demostrar el poder del cálculo Tendemos a ver nuestras ideas
sobre los principios generales. ganadoras, pero no pensamos en
36.Txh6!! las ideas ganadoras de nuestro
con la amenaza de 40. Ae6 mate, contrincante, no vemos sus trucos.
así que la torre debe tomarse. Es fácil ver como atacamos
36...Axh6 37.Ae6+ Rh8 38.Df6+ nosotros, pero ver los recursos que
Smirin se rindió ya que vió como lo tiene el enemigo es más difícil.
mataban. 1–0[38.Df6+ Rh7 Recuerde que su oponente no esta
(38...Ag7 39.Dh4+) 39.Df7+ Ag7 ahí como un costal para pegarle,
40.Af5+ (40.Dh5+ Ah6) 40...Rh8 sino que si le damos una
41.Dh5+ Rg8 42.Ae6+ Rf8 43.Df7#] oportunidad él nos pegará.
1–0 5. Comprenda las posiciones
Dejeme apuntar algo sobre las críticas.
habilidades del cálculo. Uno debe poder notar cuando una
Existen varios conceptos partida ha alcanzado una posición
importantes que uno debe crítica o una situación de
comprender antes de poder calcular rompimiento. Si usted cree que la
exitosamente y debemos posición es crítica, debe dedicarle
examinarlos uno a uno. más tiempo evaluando las variantes
1.Visualización. posibles. Muchos jugadores no
La habilidad de visualizar cuatro, tienen idea sobre las posiciones
cinco o más jugadas adelante. críticas y sólo juegan jugada a
Uno debe ser capaz de hacer esto, jugada, sin darse cuenta los
para que uno pueda evaluar las caminos estrechos por los que
posiciones resultantes y decidir si tienen que caminar.
son favorables a uno o no. Por Hay que apuntar las reglas
supuesto, la mejor situación es principales para definir una posición
donde uno puede visualizar lo que crítica:
uno cree es la posición final. Tras una variante forzada.
2. Precisión. Tras cambios en la estructura de
Es importante ser tan preciso como peones.
sea posible en sus cálculos. No es Cambios importantes de piezas.
bueno poder ver una variante de Encrucijadas.
diez jugadas de profundidad, sólo
8.5 Análisis de rejilla opciones deberá marcarlas con un
Eligiendo una Opción Donde 0.
Muchos Factores Deben Estar
Equilibrados Finalmente sume estos tanteos
ponderados para sus opciones. ¡La
El Análisis de Rejilla (también mejor opción es la que marca los
conocido como análisis de Matriz de triunfos más altos!
Decisión, análisis de Matriz de Pugh
o MAUT que significa la Teoría de la 8.6 Análisis de Arbol de Decisión.
Utilidad de Multiatributo) es una La Elección Entre Opciones
técnica útil para tomar una decisión. Proyectando Resultados Probables
La matriz de decisión es la más
eficaz cuando usted tiene varias Los Árboles de Decisión son
alternativas buenas y muchos instrumentos excelentes para
factores para tener en cuenta. ayudarle a elegir entre varios cursos
de acción.
Como Usar la Herramienta. Proporcionan una estructura muy
eficaz dentro de la cual usted puede
El primer paso es poner sus presentar opciones e investigar los
opciones en una lista y luego los resultados posibles de elegir
factores que son importantes para aquellas opciones. También le
tomar la decisión. ayudan a formar un panorama
Entonces presente las opciones en equilibrado de los riesgos y
una hoja de trabajo, con opciones recompensas asociadas con cada
como las etiquetas de horizontales, curso posible de acción.
y factores como los títulos de En ajedrez es conocido como árbol
columna. de variantes. Uno va siguiendo cada
rama del árbol (representando a una
Después calcule la importancia variante) y la sigue hasta ver donde
relativa de los factores en su acaba, la rama termina y nosotros
decisión. Muestre éstos como hacemos una evaluación de la
números. Con esto evaluaremos el posición resultante. Luego vamos
peso sus preferencias por la siguiendo otras ramas de la misma
importancia del factor. Estos valores manera; evaluamos sus posiciones
pueden ser obvios. Si ellos no lo resultantes, las comparamos y
son, entonces use una técnica como elegimos la que más nos favorezca.
el Análisis de Comparación
Emparejada para estimarlos. Hay varias concepciones de unárbol
de variantes, veamos las de la
El siguiente paso es trabajar su escuela soviética y las opiniones de
camino a través de su tabla, diversos autores y entrenadores:
marcando cada opción para cada
uno de los factores importantes en
su decisión. Marque cada opción
desde 0 (pobre) a 3 (muy bueno).
Note que usted no tiene que tener
un resultado diferente para cada
opción - si ninguno de ellos está
bien para un factor particular en su
decisión, entonces todas las
que nos sirvan de guía en variantes
Kotov: Técnica del árbol de complejas.
variantes. La otra técnica que propone Tisdall,
Acrónimo del algoritmo: es ayudarse en las variantes largas
CEIBA: reconstruyendo la posición
( C ) Seleccionar las jugadas mentalmente después de una serie
candidatas, de jugadas forzadas, tal como se
(E ) enumerarlas y ven los diagramas en las partidas
(I ) Ir rama por rama y seguir un comentadas.
estricto orden sin saltar de una a Opinión de Nunn
otra. El Dr. John Nunn (GM, múltiple
(B ) Buscar posiciones al final de la medallista de oro olímpico)
Rama recomienda una evaluación rápida
(A) Alcanzar una posición clara, previa de las jugadas candidatas.
Llegar a conclusiones al finalizar Esta evaluación es de solo unos
cada rama y analizar sólo una vez minutos para de esta manera
cada línea. eliminar algunas de las jugadas
CEIBA candidatas y reconocer las que
Kotov agrega: requieren un cálculo más profundo.
Finalizar con la importante regla de Solo entonces comenzar el cálculo
Blumenfeld: preguntarse al final del serio.
análisis si no estamos pasando por Como regla no extender el análisis
alto algo muy obvio como mate en por más de 20 minutos para evitar la
pocas, una pieza en el aire etc. fatiga y la confusión.
Dvoretski: Seguidor de Kotov. Ser pragmático, confiar en la
Dvoretski da mucha importancia a la intuición.
elección de las jugadas candidatas El método de Nunn propone
del jugador y las candidatas del dedicarle unos minutos a cada una
rival. Apela al método de exclusión: de estas líneas antes de comenzar
en determinadas posiciones es un análisis en profundidad y es
mejor elegir la jugada descartando posible que en seguida nos
las alternativas que son percatáramos de la variante clave y
francamente peores. nos habríamos ahorrado todo el
Opinión de Tisdall. gasto de tiempo y energía que
Tisdall (GM Y famosó entrenador en empleamos en las primeras
Inglaterra) es crítico del método de variantes.
Kotov, propone el análisis de la Opinión de Krasenkow
jugada que más guste al jugador. Krasenkow (fuerte GM polaco) une
Su método tiene mucho que ver con la teoría con el cálculo a la práctica
la intuición y la experiencia. y su relación con el tiempo
Solo después, si esta jugada falla, disponible.
elaborar una lista de jugadas Esto se refiere, fundamentalmente,
candidatas y analizarlas con un a los niveles de aspiración en una
orden determinado dando determinada posición en relación
preferencia a las más complicadas con el tiempo. Por ejemplo, usted
cuando uno está en la defensa y a piensa que en determinada posición
las más sencillas cuando uno está puede obtener una clara ventaja
al ataque. (aspiración).
También habla de fijar posiciones Después de analizar dos jugadas
en la mente como diagramas para posibles, como una (pueden ser las
dos) nos garantiza esa ventaja 2) Economía en el cálculo. Esto se
(satisfaciendo nuestra aspiración), logra eligiendo la jugada que limite
pero si disponemos de tiempo el número de respuestas del rival.
suficiente entonces deberíamos 3) La comparación es muchas
esforzamos más para encontrar una veces un elemento importante en la
continuación completamente elección de las jugadas,
ganadora, mientras que si no normalmente se hace al final de las
tenemos demasiado tiempo nos variantes.
deberíamos conformar con esto y 4) Los errores en las primeras
realizar la jugada analizada. jugadas del cálculo son más
En caso de que ninguna de las peligrosos que al final de la variante.
jugadas satisfaga nuestra aspiración Presta mucha atención a las
de la posición entonces, también, de alternativas en las primeras jugadas
acuerdo con el tiempo, o buscamos de una variante.
más recursos profundizando en el 5) Nunca analizar más de 20
análisis o simplemente bajamos minutos para evitar el cansancio y la
nuestro nivel de aspiración y confusión.
efectuamos uno de los dos 6) Confiar en la intuición.
movimientos. El objetivo siempre es llegar a una
Opinión de Zlotnik posición clara.
Zlotnik: Seguidor del método de
Kotov, señalándole no obstante una Como Usar la Herramienta
serie de limitaciones
a) Imposibilidad de encontrar todas Usted comienza un Árbol de
las candidatas en primera instancia. Decisión con una decisión que tiene
b) A veces es inevitable volver a que hacer. Dibuje un pequeño
calcular en posiciones intrincadas. cuadrado para representar este
Opinión de Shirov hacia el izquierdo de un pedazo
Shirov: No sigue ningún método grande de papel.
Él no sigue ningún método de tipo
árbol de Kotov, afirma que su De esta caja sacan líneas hacia la
cabeza es tan caótica que no cabe derecha para cada solución posible,
en ella ningún árbol, sino que en y escriben una solución a lo largo de
una posición determinada con cinco la línea. Guarde las líneas aparte
jugadas posibles, él escoge basado para hacer posible que usted pueda
en su intuición una o dos jugadas y ampliar sus pensamientos.
es lo que analiza (recordemos que
Al final de cada línea, considere los
Petrosian decía que en cualquier
resultados. Si el resultado de toma
posición solo hay dos jugadas
de aquella decisión es incierto,
buenas).
dibuje un pequeño círculo. Si el
Conclusiones:
resultado es otra decisión que usted
Consejos prácticos para el análisis
tiene que hacer, dibujar otro
de posiciones complicadas:
cuadrado.
1) Hacer las jugadas forzadas
Los cuadrados representan
rápidamente (después de
decisiones, y los círculos
comprobar que lo son), por ejemplo
representan resultados inciertos.
una recaptura o una serie de
Escriba la decisión o factor encima
jaques.
del cuadrado o círculo. Si usted ha
completado la solución al final de
línea, sólo déjelo en blanco.
en encontrar cierto procedimiento
Comenzando de los nuevos que es lo que es dado el nombre
cuadrados de decisión en su complicado el "algoritmo".
diagrama, saque líneas que Los ajedrecistas de la calificación
representan las opciones que usted más alta se inclinan también a la
podría seleccionar. De los círculos realización intuitiva del algoritmo.
dibuje líneas que representan Sobre esto es muy elocuente
resultados posibles. Otra vez haga testimonio el hecho de que ninguno
una breve nota en la línea que dice de los maestros que se destacaron
lo que esto significa. Siga haciendo en el pasado haya dejado a
esto hasta que usted haya sacado propósito un algoritmo de
tantos resultados posibles y cualesquiera recomendaciones.
decisiones cuando usted pueda ver M.Botvinnik, caracterizando el
el engaño de las decisiones talento natural de Capablanca
originales. escribía:
"¿En que consistía esto del talento?
8.7 El algoritmo de Elección de En el uso de un original algoritmo
Jugada en Ajedrez. de la búsqueda de la jugada en la
Elección de Jugada. De hecho, lo posición, el algoritmo, que
básico al jugar ajedrez. básicamente él usaba
El que juega al ajedrez decide intuitivamente".
constantemente entre una y otra
alternativa, soluciona aquí y allá un
problema o como cumplir una tarea,
la elección de una entre varias de
algunas continuaciones posibles.
Además el pensamiento del
ajedrecista hace sucesivamente
ciertas operaciones que se repiten
cada jugada.
Así, cada vez conviene cuidar las Sin embargo, Es posible afirmar que
amenazas del adversario, cumplir el en el carácter mismo intuitivo de
cálculo de las variantes, hacer la ciertos procesos ligados a la
apreciación de la posición. elección de la jugada, son
Por la analogía con las empeñadas las premisas objetivas
matemáticas, donde a la del surgimiento en la partida
consecución de las acciones que práctica, de errores grandes y
llevan a la resolución de cualquier pequeños.
problema, se le nombra como el Partiremos de ahí que nosotros
algoritmo de la resolución de este tenemos por fuerza influir
problema, (una definición usual es activamente sobre estos procesos,
que un algoritmo es un conjunto de hacerlos más sistemáticos y así
instrucciones fijas para resolver un poder liberarse por lo menos en
problema), a la consecución de las parte de los errores.
acciones cumplidas por el Debemos usar la intuición, cuando
ajedrecista para elegir una jugada, no tenemos, por varias razones,
la nombraremos como el algoritmo forma de tomar otra decisión, más
de la elección de la jugada. fundamentada.
Al elegir su jugada, los ajedrecistas Por ello hay que modelar y utilizar
principiantes no meditan en seguir o un algoritmo de elección de jugada.
El primer paso para el de la jugada, desglosaremos las
perfeccionamiento del algoritmo de partes separadas de este algoritmo,
la elección de la jugada es su no parando cada vez sobre la
comprensión. legitimidad de la modelación y no
Es simultáneo, pensamos, ya que haciendo otras cláusulas
es útil recibir la imagen evidente del especiales.
algoritmo con objeto del análisis Las conclusiones recibidas sobre
consecuente. los modelos, se destinan a la
La elección de la jugada es un aplicación directa práctica, ya que
proceso intelectual complicado y todos ellos en cierta medida son
nosotros, sin duda, no probados ya
conseguiremos representarlo nunca A pesar de la tendencia práctica del
sobre el papel y analizar este material consecuente, tendremos
proceso por completo, "uno a uno", que hacer con los modelos diversos
con todos los detalles. enfoques.
Sin embargo podemos aplicar el Es tal el pago por la simplicidad
método de la modelación, que en relativa y la evidencia.
esencia consiste en el siguiente: Un estudio más detallado de las
1. Se construye el modelo del preguntas ligadas a la elección de la
proceso como el juego de las jugada, aparecerá, aparentemente,
correlaciones lógicas y como tema de las investigaciones
matemáticas. futuras.
2. En el modelo se reflejan sólo los El algoritmo de la elección de la
atributos principales, los más jugada, por la analogía con los
característicos y esenciales del algoritmos matemático, es
fenómeno y sus enlaces, mientras conveniente modelarlo como un
que los factores secundarios y sus esquema (block-diagrama) lógico
dependencias se desatienden. que consiste en las partes (bloques)
Se cumple el análisis del modelo, separadas lógicamente acabadas.
que tiene como objetivo el Un ajedrecista que comienza y que
establecer, a cuales influencias y a poco conoce la teoría del juego, ha
que cambios es oportuno someter presentado el algoritmo en el
los atributos básicos, cuales aspecto siguiente.
significados dar para recibir los
resultados necesarios.
3. Las conclusiones recibidas en el
modelo, son aplicadas al fenómeno
real.
Es más manejable que los números El resultado puede ser que una
Rybka. faceta que en una posición similar
era la más importante es ahora de
Debemos simplificar en lo más importancia secundaria, y la
posible nuestro razonamiento, para posición demanda una solución
que el trabajo “automático” no nos diferente.
quite recursos para la creatividad.
Así la experiencia y el conocimiento,
El SERE tiene dos momentos. a pesar de que es de considerable
ayuda para guiar a un jugador, de
Una evaluación preliminar. ninguna manera reduce al ajedrez a
una repetición de lo que ha ocurrido
Debemos distinguir una evaluación antes en la práctica.
preliminar, o sea hablamos de una
vista general de la posición sin Cada aspecto del SERE se puede a
checar las variantes concretas, su vez en evaluar numericamente,
aunque en la práctica depende del
y una final, basada en la tiempo de reflexión de cada torneo,
anticipación de las más probables en el analisis en casa, debemos
acciones inmediatas, propias y del utilizar esas subvaluaciones para
oponente. entrenarnos.
Esta sección habla de cómo estimar Otras tareas de urgencia alta para
el tiempo en pequeños proyectos. ser realizadas que tendrán la
Las estimaciones de tiempo son prioridad sobre el proyecti
entradas importantes en las otras
técnicas usadas para organizar y Accidentes y emergencias
estructurar proyectos clasificados
medios y grandes Reuniones internas
(Cartas de Gantt y Análisis de Ruta
Crítico). Ambas de estas técnicas Vacaciones y enfermedad en
reducen proyectos grandes abajo en personal esencial
un juego de pequeños proyectos.
Pónerse en contacto con otros
Como Usar la Herramienta clientes, quizás para arreglar el
siguiente trabajo
La primera etapa en la estimación
del tiempo exacto es que debe Puntos Claves
entender totalmente lo que tiene
que conseguir. Esto implica el Usted puede perder mucha
examinar la tarea detalladamente de credibilidad subestimando el tiempo
modo que no haya nada que tenía que poner en práctica un
desconocido. Inevitablemente esto proyecto. Si usted subestima el
hace que los problemas difíciles de tiempo, no sólo usted pierde fechas
entender y complicados sean los límites, usted también pone a otros
que toman la mayor cantidad de trabajadores del proyecto bajo una
tiempo para solucionar. tensión innecesaria. Los proyectos
se harán seriamente poco rentables,
El mejor modo de examinar el y otras tareas no pueden ser
trabajo es poner todas las tareas en comenzadas.
una lista en el detalle pleno. Las
técnicas simples como la Perfordora El primer paso hacia la elaboración
son útiles para esto. de estimaciones de tiempo debe
entender totalmente el problema
Una vez que usted tiene una lista para ser solucionado.
detallada de todas las tareas que
usted debe conseguir, hacer su Usted puede preparar entonces una
mejor conjeturar cuanto cada tarea lista detallada de tareas que deben
tomará para completar. ser conseguidas. Esta lista debería
incluir todas las tareas
Asegure que dentro de su administrativas y reuniones que
estimación usted también permite el usted tiene que realizar así como el
tiempo para la dirección de trabajo sí mismo.
proyecto, la planificación detallada
de proyecto, enlace con cuerpos Finalmente, permita que el tiempo
exteriores, reuniones, garantías de para todas las interrupciones
calidad y cualquier documento esperadas e inesperadas y
acreditativos necesario. tardanzas trabaje lo que pasará
inevitablemente.
9.3 Agenda de Proyectos Simples alcance"), que afectará seriamente
sus proyectos, una vez que usted
Los proyectos simples implican sólo ha comenzado a trabajar.
a una o unas personas durante un
tiempo corto. Con proyectos
simples, los instrumentos como Puntos Claves
Cartas Gantt y Diagramas de
Camino Críticos pueden sobre Los proyectos simples a menudo
complicar la programación de son mejor dirigidos usando Horarios
proyecto y la comunicación. A simples y Proyectos de Acción.
menos que los miembros de equipo Éstos deberían estar listos y
de proyecto sean entrenados en su negociados con el personal de
uso, a menudo pueden “cegar a la proyecto para mejorar proyectos.
gente con la ciencia” conduciendo a
Durante el proyecto éstos
comunicación pobre y proyectos
contendrán puntos de control
confundidos.
suficientes y las entregas para
En el caso de proyectos de estudio
supervisar el proyecto progresan y
y entrenamiento como los de
toman cualquier acción remediadora
ajedrez, la clasificación de simples
apropiada.
puede quedar bien, aunque se
recomienda que se haga uso de 9.4 Organización de Eventos de
herramientas como el Diario de Ajedrez.
Ajedrez y agendas para reforzar la
planeación. Los eventos de ajedrez requieren de
una planeación similar a la de otros
Como Usar la Herramienta
eventos, pero tienen algunas
Horarios Apropiados y Proyectos de particularidades que puede ser
Acción son a menudo suficientes benéfico el estudiarlas para aplicar
para coordinar y poner en práctica ideas en eventos diversos.
proyectos simples. Éstos deberían Hay diferentes eventos, como el de
ser explicados y negociados con el organizar clubes u organizar
personal de proyecto para mejorar torneos, así como actividades de
los proyectos y conseguir el escuelas, clubes u organizaciones
entendimiento de personal. ajedrecísticas
Los clubes de Ajedrez son la célula
A menudo será suficiente para crear fundamental del Ajedrez
una lista, que comienza de la fecha organizado.
por la cual el proyecto debe ser Normalmente son fundados por
completado, y poniendo todas las entusiastas y aficionados al juego
tareas en una lista en orden inverso de Ajedrez o creados por
con vencimientos para cada una. instituciones como un medio de
promoción social. Se pueden hallar
Independientemente del tamaño de prácticamente en cualquier lugar, en
su proyecto, asegures que usted ha pueblos, aldeas, empresas,
concordado su alcance con su fábricas, escuelas, colegios, clubes
patrocinador (la persona que lo deportivos, etc.
quiere hecho) antes de que usted Los clubes son importantes para
comience a planear. Esto le ayudará crear una vida regular y regulada
a resistir a cambios en su alcance del Ajedrez.
(conocido como "pelota de Un grupo de jugadores se reúne y
forma un comité organizador para Su propósito, su ámbito y sus
fundar un club. Este comité deberá objetivos.
realizar una o mas reuniones en las Derechos y obligaciones
cuales se establecerá un plan para contraídas por los miembros.
fundar el club. La tarea de el comité Organos y estructura del Club
es llevar a cabo las preparaciones (Asambleas, mesa directiva,
necesarias: comisario, comité
Investigar las posibilidades del club de honor y justicia, etc.)
para obtener apoyo de alguna firma, Propiedades y existencias
empresa, institución u organización. financieras del club.
Hallar premisas viables; diseñar un La Mesa Directiva usualmente
plan para financiar el club; y consiste de :
preparar la inauguración del club. Presidente
A menudo, por supuesto, el club Uno o dos Vicepresidentes.
tendrá que vivir de su propio Secretario.
ingreso, derivado Tesorero.
de cuotas los miembros u otra forma Vocales, los cuales normalmente
de apoyo. están a cargo de tareas especificas
Cuando el comité organizador (Ajedrez entre jóvenes, Ajedrez
decide fundar el club, entonces Infantil, Femenil, Finanzas, Trabajo
debe hallar la mejor manera de Profesional, Organización de
informar a los jugadores de la Torneos, Organización de
inauguración del club. En muchos Conferencias, etc)
países se estila invitar a Un representante de una más alta
prominentes ciudadanos o instancia ajedrecistica de un
miembros de la comunidad del territorio dado, puede ser invitado a
entorno del club, o a jugadores ser miembro de honor de la mesa
destacados de la ciudad, directiva.
autoridades civiles, etc. Una vez fundado el club, el trabajo
La agenda de inauguración es activo comienza asegurando que los
concreta: El presidente del comité miembros tomen parte activa en las
organizador da un breve discurso en tareas del mismo.
el que explica la razón de ser del El Club deberá ofrecer actividades
club, las reglas propuestas que atractivas y variadas para todos sus
regirán la vida del club y la miembros. Competencias juveniles
integración de su mesa directiva. y Femeniles, concursos,
Tras concertar esos reglamentos y conferencias, cursos, torneos de
el programa de actividades y el plan diversas modalidades, simultáneas
de financiamiento, se elige mesa y matches contra otros clubes.
directiva y se opera. En algunos Características de calidad para un
países se debe informar a club.
autoridades competentes, solicitar Los clubes pueden tener facetas
licencias y autorizaciones, así como que los hagan especiales y
gestionar afiliaciones a la diferentes a otros clubes y que son
Asociación de Ajedrez de la fáciles de insertar para dar un
localidad y a la Federación del país. servicio de calidad y de esa manera
Las reglas del club normalmente atraer más miembros a la práctica.
comprenden lo siguiente: Entre ellas están los medios de
comunicación que utilice:
El nombre del Club. Boletines impresos.
Boletines electrónicos. mismo y de los números anteriores.
Sitios web Se recomienda publicar fotos del
Períodico Mural. ambiente del club, lista de
Volantes. miembros, información general,
Boletines impresos. mapa de ubicación, etc.
Con una calendarización regular, al Periódico Mural.
menos cada 15 días. Se constituiría con:
Puede contener: resultados de los Horarios de clases.
torneos internos, anuncios de los Horarios de torneos, resultados de
torneos futuros y de actividades los mismos.
convocadas. El boletín impreso.
La estructura recomendada es la Secciones como cuadro de honor.
siguiente: Anuncios de los miembros.
Editorial. Convocatorias, etc.
Noticias recientes. Volantes.
Cuadro del torneo interior. Trípticos sobre el club, sus
Comentarios sobre los sucesos actividades, costo de afiliación, etc.
recientes en el club. Actividades.
Anuncios. Las actividades básicas de un club
Se recomienda realizarlo con son las siguientes:
programa word, pasandolo a PDF, Práctica Informal de Ajedrez o
de una a cinco hojas impresas de reunión de “café”.
un solo lado, cuesta como $1.50 el Torneos Internos.
ejemplar. Tiraje mínimo de 50 4
ejemplares. Se puede pedir Conferencias, Troykas o clases
cooperación voluntaria o hay que de ajedrez.
presupuestar unos $200.00 Simultáneas.
mensuales para imprimirlo. Torneos abiertos periódicos.
Boletines electrónicos. Concursos.
Integrado por el boletín impreso. Se Actividades vía Internet.
puede agregar material adicional de Práctica Informal de Ajedrez o
anuncios. Se integra con una breve reunión de “café”.
introducción y anuncios, con el Esta actividad varía de acuerdo a la
archivo PDF adjunto del boletín estructura del club, pero puede ser
impreso. fuente de ingresos a tomarse en
Sitios web. cuenta. Se pueden apartar horarios
Se puede colocar dentro de un o áreas del club, simplemente para
portal de ajedrez, preferentemente que algunas personas jueguen
una red de clubes, o incluso un informalmente ajedrez. Los afiliados
espacio gratuito como galeón. La pueden pagar una cuota para asistir
página de Ajedrez de México, al club a jugar con amigos,
creada por Acevedo funciona en estableciendo un servicio de café y
hospedaje gratuito desde hace refrescos, además de bocadillos,
varios años. Pero uno pagado dependiendo de la estructura del
costaría como $3000.00 al año. club y si cuenta con un recinto de
Debe tener: Presentación uso permanente o sólo de uso
(invariable) anuncios, (variable), el temporal por horarios.
material del boletín electrónico pero Torneos Internos.
en HTML en lugar de PDF, además Actividad fundamental de un club,
de un archivo descargable del pueden tener muy diversas
modalidades y del ingenio de su de cuadrangulares en la tarde y el
manera de desarrollarlos dependerá domingo en la mañana, las finales.
la calidad de servicios del club. Esto permite que los eliminados en
Ejemplos de Torneos. la mañana, pueden reinscribirse
Torneos Cuadrangulares. para jugar otros en la tarde y poder
Torneos de Ronda Irregular. clasificar para la final del día
Torneos Suizos. siguiente.
Torneos de matches. Torneos de Ronda Irregular.
Torneos Cuadrangulares. Cada jugador tiene que juntar seis
Consiste en formar grupos de cuatro contrincantes, pero no hay ronda
personas como mínimo o seis fija, si no juega con el que esta
máximo, para jugar en cada grupo presente en el club, no hay día fijo,
un round robin. Los grupos se sólo hora. Gana el torneo quien
forman en riguroso orden de rating, haga más puntos de esas seis
de cada uno resulta un ganador y partidas. Se pueden utilizar
luego los ganadores juegan una diferentes ritmos de juego,
final en donde todos obtienen valederos o no para rating nacional
premio. Si hay cuatro o tres o internacional.
finalistas, los premios se reparten Torneos Suizos. (se recomienda
35%, 20 %, 15% y 10 %. Si hay dos más para torneos abiertos).
finalistas 50% y 25%. Torneos normales con rondas en
Si se forman más de cuatro grupos, días fijas, con pareos normales y
por ejemplo 5, se forman dos premios habituales. Se pueden
finales, uno de 3 y otro de dos, si utilizar diferentes ritmos de juego,
son seis los grupos, las finales son valederos o no para rating nacional
de cuatro y dos, de siete, cuatro y o internacional.
tres, de ocho; dos de cuatro, y así. Nota especial sobre premiación.
En ninguna final deben ser menos En Europa y en Estados Unidos los
de dos ni más de cuatro finalistas. premios en efectivo se dividen igual
Se pueden utilizar diferentes ritmos entre los que hicieron los mismos
de juego, valederos o no para rating puntos, que es lo que
nacional o internacional. personalmente yo recomiendo, pero
Nota sobre inscripciones en en México es habitual usar
cuadrangulares: desempates como el Bucholz para
Se sugiere sea de un mínimo de repartir la premiación.
$50 pesos. La escala de premiación que
Para cuatro grupos sería un total de recomiendo es la siguiente, por
800 pesos. Los premios serían cada mil pesos de premio del fondo:
$280, $160, $120 y $80. El total de Primer lugar general: 200, Segundo
rondas serían 6; 3 de los lugar general 150; Tercer lugar 100;
cuadrangulares de eliminatoria y 3 mejores menor de 2000, 100 y 50
de la final. mejores menor de 1800, 100 y 50 ;
Para dos grupos sería un total de mejores menor de 1600; 100 y 50;
400, los premios serían $200 y mejor mujer 100.
$100. Las rondas serían 5, 3 de los Inscripción: 40.
cuadrangulares y 2 de la final. Ejemplo: Si se dan 3000 pesos,
Sistema Calcutta: quedaría:
Un sábado, por ejemplo, se forman Primer lugar general: 600, Segundo
grupos de cuadrangulares en la lugar general 450; Tercer lugar 300;
mañana, tres rondas, otros grupos mejores menor de 2000, 300 y 150
mejores menor de 1800, 300 y 150 ; suplente.
mejores menor de 1600; 300 y 150; Conferencias, Troykas o clases de
mejor mujer 300. ajedrez.
Inscripción: 120. Los cursos se organizan por
El punto de equilibrio es con 40 inscripción y se le paga al instructor
personas, para gastar 600 pesos en un 70% de las inscripciones.
organización por cada mil. Las troykas pueden ser organizadas
Torneos Suizos mixtos con Calcutta: por concurso, con inscripción y
De un torneo suizo de cinco rondas premios por categoría, o
de media hora por jugador, en la simplemente como clases.
mañana, se pasan cuatro de cada Conferencias magistrales con
categoría a una final al siguiente maestros invitados se cobran por
día. asistencia, o por donativo o
Los eliminados pueden jugar otro suscripción para pagarles a los
torneo de cinco rondas en la tarde a conferencias con un 70% para el
15 minutos, pagando media conferencista y 30% para el club.
inscripción extra, para que Simultáneas.
clasifiquen 2 de cada categoría para Un maestro juega con 20 o más
la final del siguiente día, a unirse jugadores. Pueden organizarse
con los cuatro de cada categoría de como concurso, con inscripciones y
la primera eliminatoria. En la final premios, o diversas maneras
jugarían 6 de cada categoría, a financieras para pagarle al
cuatro rondas de media hora para simultaneísta.
sacar los premiados. Torneos abiertos periódicos.
Se puede hacer que en la segunda En las mismas variedades de los
eliminatoria de media inscripción, torneos internos, pero abiertos a
puedan jugar los que quieran todo el público. El objetivo es atraer
inscribirse, ya sea hayan jugado o nuevos socios al club.
no el primer torneo. Concursos.
Torneos de matches. Se sugieren concursos de:
Torneos por knockout en matches Resolución de posiciones.
de cuatro partidas, organizado el Se dan planillas con 30 posiciones a
pareo por sistema Wimbledon. Se resolver, los lugares se dan de
pueden utilizar diferentes ritmos de acuerdo al mayor número de
juego, valederos o no para rating aciertos y con desempates basados
nacional o internacional. en el menor tiempo.
Torneos por equipos. Resolución de problemas de mate
Esta modalidad es muy atractiva. en dos.
Los equipos deben ser formados Se dan planillas con 10 posiciones a
por ocho jugadores, cuatro Titulares resolver con problemas artísticos de
y cuatro Suplentes. mate en dos, los lugares se dan de
Se sugiere sean de dos rondas por acuerdo al mayor número de
fecha a una hora por jugador. aciertos y con desempates basados
Round Robin estilo cuadrangulares. en el menor tiempo.
Se sugiere que ningún equipo Actividades vía Internet.
pueda tener más de dos jugadores Participación por Internet en torneos
con título internacional, ni más de 4 por equipos con arbitraje especial.
con rating FIDE y al menos dos Los Torneos internos le dan vida a
mujeres y dos niños menores de 14 un club.
años, en cada caso, un titular y un Talleres o Centros de Enseñanza de
Ajedrez. Abril. Participación de los
Los Talleres son de una naturaleza campeones del club en
diferente. Normalmente son creados Campeonatos Estatales.
por una institución y dirigidos por un Cursos. Campeonato Juvenil.
responsable quien organizará las Mayo. Campeonato por Equipos.
diversas actividades. En los talleres Cursos. Simultáneas. Torneo
los jugadores son convocados a Sabatino.
inscribirse y participar de sus Junio. Participación de los
actividades, pero no intervienen en campeones en los Campeonatos
el manejo del taller, lo que es Estatales juveniles.
responsabilidad total del encargado. Participación en los Campeonatos
Las actividades fundamentales del Estatales por Equipos. Cursos.
taller son tres: Graduación Semestral de alumnos
Cursos. de los Cursos. Simultáneas con
Torneos. invitado especial.
Simultáneas. Julio. Inicio de Cursos Semestrales.
De estas actividades, los cursos son Campeonato Femenil. Torneos
la columna vertebral de las Sabatinos de Blitz.
actividades. Agosto. Entrenamientos del Equipo
Se recomienda dos niveles de del Club para el Campeonato
enseñanza por lo menos, Nacional por Equipos. Cursos.
principiantes (hasta la 14 lección) e Torneo de Ajedrez Activo.
intermedios (lección 15 a la 35). Un Septiembre. Participación en el
mínimo de dos clases de hora y Campeonato Nacional por Equipos.
media diarias, una de cada nivel de Cursos.
lunes a viernes. Un mínimo de 15 Octubre. Campeonato de Blitz del
horas de clase a la semana. Club. Campeonato por Equipos de
Sábados y Domingos Troykas de Blitz.
dos horas o eventos internos como Semana de Conferencias. Cursos.
Torneos o simultáneas. Cada Noviembre. Fin de Cursos
alumno podría tener oportunidad así semestrales. Torneo de la
al menos de 3 horas y media de Revolución. Concurso de
instrucción, 1 hora y media de Resolución de Problemas.
instrucción teorico práctica y dos Diciembre. Torneos del Pavo.
horas de instrucción práctica. Por supuesto que este calendario
El programa de actividades lo define debe ajustarse a los programas de
la autoridad y lo limita un cada Asociación Estatal. En México
presupuesto aprobado y usualmente hay que considerar que:
calendarizado. Un ejemplo de Las Olimpíadas Juveniles de la
programa estructurado sería el CONADE que incluyen al Ajedrez se
siguiente: realizan en marzo.
Enero. Inscripciones. Exámenes de El Campeonato Nacional Abierto se
Colocación para Cursos. efectúa en la Semana Mayor,
Conferencias usualmente en Marzo o en Abril.
Promocionales. Simultáneas. Los Campeonatos Estatales se
Febrero. Torneo Abierto. Cursos. realizan antes de Mayo.
Torneo de Blitz sabatino. Los de Zona en Junio y Julio.
Marzo. Cursos. Simultáneas. Los Estudiantiles, sobre todo los
Torneo de Blitz Sabatino. internacionales, en Agosto.
Campeonato del Club. La primera semana de junio
normalmente se realizan torneos Faceta importante de una
importantes en Puebla. En Octubre, competencia es la convocatoria.
Guadalajara realiza el de las Fiestas Esta deberá contener:
de Octubre. I. Nombre y propósito de la
Noviembre tiene el de la Feria de competencia.
Tlaxcala. León, Guanajuato realiza II. Nombre del organizador, fecha y
en Enero su feria, usualmente con hora de la inauguración del torneo,
torneo de Ajedrez. En finales de calendario y fecha y hora de
Abril se realiza en Aguascalientes el clausura.
Torneo de la feria de San Marcos. 10
Después de la Semana Mayor se III. Lugar.
efectúan Torneos Internacionales. IV. Elegibilidad para participar y
Diciembre también tiene en Mérida, forma de inscribirse.
Yucatán el Torneo Carlos Torre in V. Ritmo de juego, reglamento y
Memoriam. sistemas de pareo y desempates.
Asimismo la mayoría de VI. Cualquier provisión especial e
instituciones gubernamentales interpretación particular de las
deciden en Octubre el presupuesto reglas de la FIDE.
del siguiente año. VII. Nombres de los árbitros del
La Confederación Deportiva torneo, fiscales y miembros del
Mexicana solicita a las comité del torneo.
Federaciones que les planteen sus VIII. Procedimiento de Apelación
programas y presupuestos tres IX. Premios.
meses antes de su ejercicio anual. X. Transitorios
XI. Firmas y nombres del Comité
Organizacion de torneos, Organizador y de los Responsables
competencias y eventos. del Torneo.
Para organizar competencias, lo Condiciones de juego.
mas recomendable es abordarlas en Las condiciones de juego hay que
el orden considerarlas para que sean
cronológico en que se realizan las adecuadas:
acciones. Recintos y Espacios.
Las Acciones de organización de Al menos hay que reservar espacio
una competencia son: de tres metros cuadrados por
1. Planeación y calendarización. jugador. Si tenemos 100
Integración del comité organizador. competidores requerimos un área
2. Obtención de recursos , de de 300 metros cuadrados, como un
avales y reconocimientos oficiales. salón de 15 metros de largo por 20
3. Convocatoria y difusión de de ancho.
noticias a medios. Disposición de mesas.
4. Inscripciones Entre tablero y tablero debe existir
5. Inauguración un espacio mínimo de 60 cm. Los
6. Realización del Evento. pasillos de circulación entre mesas
7. Definición de lugares con debe ser de 1.50 metros.
desempates aclarados. No se debe agrupar en una misma
8. Distribución de premios. mesa más de cuatro tableros, y
9. Premiación siempre cuidando que mantengan
10. Clausura. los 60 cm de distancia.
11. Confección de Memorias y Entre mesa y mesa, como espacio
distribución de boletines de prensa. para colocar sillas, debe existir una
distancia de 1.80 metros como capitulados del informe.
mínimo. Informe de desarrollo de cursos.
Iluminación. El Informe de desarrollo de cursos
La luz debe calcularse en lamparas debe contener el siguiente
fluorescentes de sobre 300 K, no subcapitulado:
mas Relación de Grupos con
cercanas a 5 metros. Se considera alumnos inscritos, horarios de clase.
adecuada una iluminación de 800 a Relación de asistencia
1000 lux. promedio de los alumnos.
Sanitarios. Relación de avance teorico
Deben estar cerca de la sala de técnico de los alumnos.
juego, ser múltiples, al menos para Relación de avance práctico de
8 personas o más, de acuerdo a la los alumnos.
cantidad de personas que se espera Relación de Grupos con alumnos
asistan a la competencia. inscritos, horarios de clase.
El pareo y la colocación de mesas y Se debe presentar una tabla con
sillas deben estar listos 20 minutos cada grupo, con días y horas de
antes de la ronda. El árbitro clase teórico prácticas, con lista de
principal deberá estar presente alumnos inscritos. El indicador
media hora antes de cada ronda en aceptable es de mínimo cuatro
la sala de juego. alumnos inscritos y un máximo de
doce. En caso de no llenarse el
Rendicion de informes. mínimo, debe eliminarse el grupo y
La rendición de informes de las canalizar a los alumnos a otro grupo
actividades de un centro es parte similar.
fundamental para mantener la En caso de exceder el número de
supervivencia del centro. doce, debe abrirse un nuevo grupo,
Informe. repartiendo por mitades a los
Un Informe debe contener los alumnos.
siguientes capitulados: Relación de asistencia promedio de
Resumen Ejecutivo. los alumnos.
Informe de desarrollo de Se debe especificar el promedio de
cursos. asistencia en cada grupo. Los
Informe de desarrollo de indicadores son: Un grupo con
eventos. menos de 70% de asistencia, debe
Informe de cantidad de reorganizarse. Un alumno que tenga
usuarios. menos de 50% de asistencia, debe
Informe de cantidad de darse de baja si es becado.
servicios – usuario. Relación de avance teorico técnico
Informe administrativo de de los alumnos.
ingresos y egresos. Cada seis meses debe realizarse un
Evaluación conforme a examen de control, llamado de
indicadores. medio camino, por lo menos. Los
Propuestas para mejoramiento indicadores son: Un 80% de
de servicios. aciertos es considerado bueno, un
70% satisfactorio, menos debe
Resumen Ejecutivo. planearse sesiones extras de
El Resumen Ejecutivo debe dar una refuerzo.
explicación somera, en no más de Un profesor con más de un grupo
tres cuartillas, de todos los que no cumpla el 60% debe recibir
asesoramiento. Si no mejora en un competencia, abierto o cerrado;
semestre, debe considerarse la categorías
separación de cursos y presentarse convocadas, etc.)
a nueva capacitación. Objetivo del Evento. (promocional,
Relación de avance práctico de los para obtención de fondos, para
alumnos. evaluación de alumnos,
Cada seis meses debe evaluarse conmemorativo, etc.)
los avances prácticos de los Indicadores de Evaluación del
alumnos. Los indicadores son: En Evento. (cantidad de asistencia,
dicha evaluación debe considerarse relación ingresos –egresos; impacto
que sus performances de acuerdo al social, impacto publicitario, impacto
rating debe tener una tendencia de mercadotécnico, impacto en
superación de 25% en seis meses si aumento de inscritos a cursos, etc.)
es menor de 14 años, 30% de Relación costo – Beneficio del
superación en seis meses si su Evento. (En base a los indicadores y
edad está entre 14 años y 20 años; antecedentes, si se cumplieron los
35% de superación en seis meses si objetivos y a que costo respecto a
su edad está entre 21 y 30 años , eventos anteriores).
10% de superación si es mayor de Evaluación del Evento conforme a
30 años o si su rating es mayor de indicadores. (Calificar el evento en
2000 de rating. escala 1 al 10 en cada indicador).
Si no se cumplen los indicadores, la Propuestas de Mejoramiento.
evaluación es negativa y debe (Sugerencias para mejoras en
someterse al alumno a vigilancia próximo evento.
especial y a un programa especial Especificar errores principales,
remedial. Hay que considerar que si aciertos principales y prácticas
el rating no es una medida exitosas.)
confiable, diseñar una adaptación Informe de cantidad de usuarios.
de performances de acuerdo a una Informar cuantos usuarios diferentes
tabla especial, según el caso. Para utilizaron los servicios del centro.
realizarla se sugiere contar con la Los indicadores son: si tenemos 10
asesoría de un especialista, un mesas de ajedrez, debemos de
entrenador titulado Trainer FIDE, pretender tener 20 personas diarias
Instructor FIDE o un instructor con en plano óptimo, si damos servicios
experiencia mayor a cinco años de 7 días, 140 usuarios diferentes sería
trabajo con cursos de ajedrez. lo óptimo, 70 lo medio y menos
Informe de desarrollo de eventos. sería malo.
El informe de cada evento debe Informe de cantidad de servicios –
contener el siguiente subcapitulado: usuario.
Especificaciones del Evento. La cantidad de servicios usuarios se
Objetivo del Evento. saca especificando cuantos
Indicadores de Evaluación del servicios se dieron a cada usuario,
Evento. sumarlos y así se saca la cantidad
Relación costo – Beneficio del de servicios usuarios.
Evento. Por ejemplo: si tenemos 300
Evaluación del Evento usuarios diferentes, pero tuvimos 50
conforme a indicadores. usuarios diarios como promedio
Propuestas de Mejoramiento. durante 100 días, dimos 5000
Especificaciones del Evento. servicios usuarios, a 300 usuarios
Tipo de Evento (sistema de diferentes.
Los indicadores son: Cada 100 años es necesario aceptar el
usuarios diferentes, debieran asistir fracaso si los indicadores muestran
en promedio al menos una vez por consistente evaluación negativa.
semana, promedio 20 diarios en Propuestas para mejoramiento de
cinco días, lo que da 100 servicios a servicios.
la semana, 400 al mes, 2400 al Todo informe debe tener propuestas
semestre, 4800 al año, como media. de mejora en cada rubro del
Más sería óptimo, menos deficiente. informe. La propuesta debe
Informe administrativo de ingresos y considerar los siguientes
egresos. subcapitulados:
Cuanto sumaron los ingresos por Idea fundamentadora de la
inscripciones, servicios, etc. Cuanto propuesta.
gastamos en insumos, etc. Los Exposición de motivos de la
indicadores serían: Aceptable si los propuesta.
ingresos debieran ser al menos 10% Considerandos de la propuesta.
mensuales superiores a los Indicadores de éxito de la
egresos, Medio, si son iguales los propuesta.
ingresos a los egresos, Deficientes Término del período de prueba de la
si son menores. Contando inversión propuesta.
de sueldos, y un 10% por gastos de Perspectivas y escenarios de la
infraestructura, si no tenemos el realización de la propuesta.
balance medio, el centro o taller
puede considerarse vulnerable, con
un 20% más de egresos o ingresos,
es muy vulnerable, si tiene un 50%
más de egresos que ingresos, se
considera dependiente y si llega a
un 75% más de egresos que de
ingresos se considera en peligro de
supervivencia y totalmente
dependiente. Si otros indicadores
son negativos, se debe considerar
necesaria un replanteamiento del
centro para no tener que sufrir la
eliminación.
Evaluación conforme a indicadores.
En base a los indicadores en cada
área, cursos, eventos etc; se hace
una calificación de 1 a 10. Una
consistente evaluación de menos de
5, durante más de dos semestres,
hace necesario un replanteamiento
y buscar realizar cambios o decidir
la eliminación si es consistente la
calificación negativa a pesar de
cambios tras dos períodos anuales.
Se considera un período de un año
como suficiente para lograr el
posicionamiento del taller o el centro
en una comunidad, después de dos
Sección 10: Creatividad Practica
Los que puesto aquí, son una parte El dejar esta sección como la última
ínfima de los que han sido fue con la intención de patentizar
inventados por personas tan que todas las demás secciones
creativas como Edward DeBono, inciden en la creatividad y que la
Boris Altshuler y otros. He creatividad es en si el desarrollo
seleccionado los que más se utilizan humano.
en el ajedrez o en actividades
relacionadas con el ajedrez, La creatividad es un despertar. Y
principalmente desde el punto de aquí me permito citar a mi maestro y
vista de un entrenador. alumno, pues le di clases de ajedrez
y él me dio clases de vida, que
En diversas secciones de este texto como él amablemente me
he colocado también algunas comentaba que eran clases de vida
descripciones de herramientas que también y hace más de 30 años me
pueden clasificarse como creativas, pidió que escribiera sobre ajedrez y
lo que es natural pues desarrollo humano. Me refiero a un
prácticamente todas las gran hombre, un sacerdote jesuita
herramientas mentales tocan la muy especial, Anthony DeMello.
creatividad. Sus palabras son las siguientes:
“¿Qué hace falta para despertarse?
En todas las herramientas de este No hace falta esfuerzo ni juventud ni
texto se hace énfasis en ayudarse discurrir mucho. Sólo hace falta una
de hojas, graficas, agendas; pues el cosa, la capacidad de pensar algo
escribir las cosas es un apoyo muy nuevo, de ver algo nuevo, de ver
algo nuevo y de descubrir lo sean nuestros esposos o nuestros
desconocido. hijos? Nos hemos acostumbrado a
Es la capacidad de movernos fuera la cárcel de lo viejo y preferimos
de los esquemas que tenemos. Ser dormir para no descubrir la libertad
capaz de saltar sobre los esquemas que supone lo nuevo.”
y mirar con ojos nuevos la realidad
que no cambia. Antes de que usted siga, es
El que piensa como marxista, no importante entender lo que quiero
piensa; el que piensa como budista, decir con creatividad, ya que hay
no piensa; el que piensa como dos tipos completamente diferentes.
musulmán, no piensa... y el que El primer tipo es la creatividad
piensa como católico, tampoco técnica, donde la gente crea nuevas
piensa. Ellos son pensados por su teorías, tecnologías o ideas. Este es
ideología. el tipo de creatividad de la que
Tú eres un esclavo en tanto y en hablamos aquí. El segundo es la
cuanto no puedes pensar por creatividad artística, que más nace
encima de tu ideología. Vives de habilidad, técnica y
dormido y pensado por una idea. El autoexpresión. La creatividad
profeta no se deja llevar por ninguna artística está más allá del alcance
ideología, y por ello es tan mal de este texto.
recibido. El profeta es el pionero,
que se atreve a elevarse por encima Muchas de las técnicas en este
de los esquemas, abriendo camino. capítulo han sido usadas por
La Buena Nueva fue rechazada grandes pensadores para conducir
porque no querían la liberación su creatividad.
personal, sino un caudillo que los
guiase. Enfoques a la Creatividad
Tememos el riesgo de volar por
Hay dos hilos principales a la
nosotros mismos. Tenemos miedo a
creatividad técnica: pensamiento
la libertad, a la soledad, y
programado y pensamiento lateral.
preferimos ser esclavos de unos
El pensamiento programado confía
esquemas. Nos atamos
en modos lógicos o estructurados
voluntariamente, llenándonos de
de crear un nuevo producto o
pesadas cadenas, y luego nos
servicio.
quejamos de no ser libres. ¿Quién
te tiene que liberar si ni tú mismo
El otro hilo principal usa
eres consciente de tus cadenas?
“Pensamiento Lateral”. El
Las mujeres se atan a sus maridos,
Pensamiento Lateral ha sido
a sus hijos. Los maridos a sus
desarrollado y popularizado por
mujeres, a sus negocios. Todos nos
Edward de Bono, cuyos libros usted
atamos a los deseos y nuestro
puede encontrar en diversas
argumento y justificación es el amor.
fuentes..
¿Qué amor? La realidad es que nos
amamos a nosotros mismos, pero Pensamiento Programado y
con un amor adulterado y raquítico Pensamiento Lateral
que sólo abarca el yo, el ego. Ni
siquiera somos capaces de El pensamiento lateral reconoce que
amarnos a nosotros mismos en nuestro cerebro tiene sistemas de
libertad. Entonces, ¿cómo vamos a reconocimiento de modelo, y que no
saber amar a los demás, aunque funcionan como computadoras. Esto
toma años de entrenamiento antes enormemente eficaz en la
de que aprendamos a hacer la elaboración de mejores productos y
aritmética simple - algo que las servicios. El pensamiento lateral
computadoras hacen muy puede generar nuevos conceptos e
fácilmente. Por otra parte, podemos ideas, y mejoras brillantes a
reconocer al instante modelos como sistemas existentes. En el lugar
caras, lengua, y letra. Las únicas incorrecto, sin embargo, puede ser
computadoras que comienzan a ser estéril o innecesariamente
capaces de hacer estas cosas lo perjudicial.
hacen modelando la manera en que
las células cerebrales humanas Tomar lo mejor de cada uno...
trabajan. Incluso entonces, las
computadoras tendrán que hacerse Varias técnicas funden las fuerzas
más poderosos antes de que se de los dos hilos diferentes de la
acerquen a nuestra capacidad de creatividad. Las técnicas como el
manejar patrones. Abanico de Conceptos usan una
combinación del pensamiento
La ventaja del reconocimiento de programado y lateral.
patrones es que podemos
reconocer objetos y situaciones muy El Estado de ánimo Creativo
rápidamente. Imagine cuanto tiempo
A menudo la única diferencia entre
sería gastado si usted tuviera que
la gente creativa y no creativa es la
hacer un análisis cada vez que se
autopercepción. La gente creativa
encuentre con una lata cilíndrica de
se ven como creativos y se dan la
fluido efervescente. Sin el
libertad de crear. La gente no
reconocimiento de patrones
creativa no piensa en la creatividad
pasaríamos hambre o comeríamos.
y no se da la oportunidad de crear
No podríamos cruzar el camino sin
algo nuevo.
peligro.
Ser creativo puede ser sólo un
Lamentablemente, nos atascamos
asunto de detenerse a pensar y
en nuestros patrones. Tendemos a
permitir que usted se preguntara si
pensar dentro de ellos. Las
hay un mejor modo de hacer algo.
soluciones que desarrollamos están
Edward de Bono llama a esto “una
basadas en soluciones anteriores
Pausa Creativa'” Él sugiere que esta
con problemas similares.
debiera ser una ruptura corta, una
Normalmente esto no nos ocurre
pausa, de tal vez sólo 30 segundos,
para usar soluciones que
pero que debería ser una parte
pertenecen a otros patrones.
habitual del razonamiento. Necesita
Usamos técnicas de pensamiento la autodisciplina, ya que es fácil de
laterales para evadirnos de este olvidar.
modo de pensar. Las técnicas de
Otro cambio de actitud importante
pensamiento laterales nos ayudan a
es el de ver los problemas como
subir con soluciones alarmantes,
oportunidades de mejora. Aunque
brillantes y originales con problemas
es algo de un cliché, es cierto.
y oportunidades.
Siempre que usted solucione un
Es importante indicar que cada tipo problema, tiene un mejor producto o
de enfoque tiene su fuerza. El servicio para ofrecer después.
pensamiento lógico, disciplinado es
Utilización de la Creatividad programas de entrenamiento para
asegurar que ellos daban el consejo
La creatividad es estéril si la acción exacto y eficaz
no le sigue. Las ideas deben ser
evaluadas, mejoradas, pulidas y Puntos Claves
puestas en mercado antes de que
tengan algún valor. Otras secciones La Reversa es un proceso fácil para
de Herramientas Mentales mejorar productos y servicios. Usted
presentan la evaluación, el análisis la usa preguntando lo opuesto a la
y los instrumentos de planificación pregunta que usted quiere tener
que se tenían que hacer. También contestación, y luego aplica los
explican el tiempo y acentúan resultados apropiadamente.
técnicas de dirección que usted
necesitará cuando sus ideas 10.2 SCAMPER
creativas salgan. La generación de nuevos productos
y servicios
¡Diviértase creando!
SCAMPER es una lista de
10.1 Reversa comprobación que le ayuda a
El Mejoramiento de Productos y pensar en cambios que puede hacer
Servicios a un producto existente para crear
uno nuevo. Usted puede usar estos
La Reversa es un instrumento para cambios como sugerencias directas
mejorar un producto o un servicio. o como puntos de partida para el
Para usarla, pregunte lo opuesto a pensamiento lateral.
la pregunta que usted quiere
preguntar, y aplique los resultados. Desarrollado por Bob Eberle, los
cambios SCAMPER siguen el
Ejemplo acrónimo:
Imagine que usted quiere mejorar la S - sustituto - componentes,
respuesta de un centro de servicio. materiales, la gente
La Utilización de la Reversa sería C - combínese - mezcla, combínese
que usted preguntaría “¿Cómo con otras cosas o servicios, integrar
reduciría yo la satisfacción de A - adáptese - cambian, función de
cliente?”. Después de considerar cambio, usan la parte de otro
esta pregunta usted podría dar las elemento
respuestas siguientes: M - modifique - aumentan o reducen
en la escala, forma de cambio,
No contestando al teléfono cuando
modifican atributos (p.ej color)
los clientes llaman
P – Ponga en otro uso
No devolver llamadas telefónicas
E - elimine - quitar elementos,
Tener a la gente sin el conocimiento
simplificar, reducir a la funcionalidad
del producto nuevo.
principal
Usar personal rudo
R – Reves, el revés - vuelve al
Dar el consejo incorrecto
revés o al revés.
Después de usar la reversa, usted
aseguraría que los empleados Ejemplo
apropiados manejaban llamadas
telefónicas entrantes eficazmente y Como un ejemplo, imagine que
agradablemente. Usted establecería usted es un fabricante de candados
y cerrojos, y usted busca nuevos suficientemente similares para ser
productos. SCAMPER le daría: hablado juntos. Usamos Listado de
Atributo y Análisis Morfológico para
Sustituto - uso de materiales de alta generar nuevos productos y
tecnología para mercados de lugar, servicios.
como acero de alta velocidad?
¿Fibra de carbón? ¿Plásticos? Como Usar los Instrumentos
¿Cristal? ¿Material no reactivo?
Para usar las técnicas, en primer
Combínese - integrar la tuerca y el lugar ponga los atributos en una
cerrojo? ¿Cerrojo y arandela? lista del producto, servicio o
¿Cerrojo y llave de tuerca? estrategia que usted examina. El
atributo es partes, propiedades,
Adáptese - poner la cabeza de calidades o diseña elementos de la
Estrella o llave de Allen sobre el cosa mirada. Por ejemplo, los
cerrojo? ¿Cabeza de avellanador? atributos de un lápiz serían el
material de eje, conducirían el
Modifique - cerrojos de productos material, la dureza del plomo{de la
para relojes o puentes? ¿Producir ventaja}, la anchura de
cerrojos formados diferentes (p.ej plomo{ventaja}, calidad, color, peso,
tornillo en enchufes)? ¿Cerrojos precio, etc. Un complot de televisión
verdes prepintados? tendría atributos de caracteres,
acciones, posiciones, tiempo, etc.
Puesto a otro uso - se escapa como Para una estrategia de
alfileres de gozne? ¿Como ejes? comercialización usted podría usar
atributos de mercados abiertos a
Elimine - Eliminan loco, arandelas, usted, los usos del producto,
cabezas, hilo, etc. habilidades que usted tiene
Reves -, hacer cerrojos que cortan disponible, etc.
hilos para ellos en el material, etc.