250 Juegos para Aprender Matemáticas en Movimiento PDF
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ÍNDICE
APARTADOS PÁGINAS
0 El niño de la caverna. De la cueva al mundo exterior. De la ignorancia al 4
conocimiento verdadero.
1 Introducción. 5
2 ¿Cómo son las actividades? Aspectos fundamentales. 6
3 Actividades. 9
BLOQUE 1. NUMERACIÓN
- Conteo. 9
- Números ordinales. 11
- Descomposición y composición. 13
- Pares e impares. 15
- Orden: anterior y posterior, mayor, menor e igual. Ordenar 17
números.
- Estimación y subitación. 19
- Aproximación a la decena, centena y millar más próximo. 20
- Olimpiadas de números decimales. 21
- Números romanos. 23
- Números enteros: positivos y negativos. 24
BLOQUE 2. CÁLCULO Y OPERACIONES
- Amigos del número (complementarios). 26
- Sumas y restas. Cálculo mental. 27
- Series numéricas ascendentes y descendentes. Iniciación a la 29
multiplicación y a la división.
- Las tablas de multiplicar. 31
- Doble, triple y mitad. Multiplicar y dividir por la unidad seguida 33
de cero.
BLOQUE 3. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- Resolución de problemas. 35
BLOQUE 4. MEDIDA
- Olimpiadas de la longitud y el tiempo. 38
- Longitud. 39
- Tiempo. 40
- Peso. 42
BLOQUE 5. GEOMETRÍA
- Figuras geométricas. 45
- Cuerpos geométricos. 47
- Líneas. 48
- Transformaciones geométricas planas. 51
- Clasificación de polígonos. 52
- Áreas y perímetros. 53
- Orientación espacial: carreras de orientación. 55
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El niño de la caverna. Matemáticas en movimiento.
- Orientación espacial. 57
BLOQUE 6. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
- Instrumentos para el tratamiento de la información. 59
- Azar y probabilidad. 61
BLOQUE 7. VARIADO
- Razonamiento lógico-matemático. 63
- Memoria de números. 64
- Brainbreak. 65
4 Anexos. 67
Anexo I. Fundamentación teórica. 68
Anexo II. Materiales: uso y construcción. 74
Anexo III. Olimpiadas decimales. 78
Anexo IV. El plano de clase. 83
Anexo V. La longitud de las cosas de clase. 84
Anexo VI. Petanca con cinta métrica. 85
Anexo VII. Peso. 86
Anexo VIII. Tarjeta de comprobación. 87
5 Autores y contacto. 88
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El niño de la caverna. Matemáticas en movimiento.
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El niño de la caverna. Matemáticas en movimiento.
1. INTRODUCCIÓN
El presente documento (como no podía ser de otra forma) trata de ser
eminentemente práctico, de acción directa en nuestras clases. Por ello el apartado
de “justificación teórica” aparece como anexo.
A continuación incluimos una propuesta de actividades para el aprendizaje
de las matemáticas de forma divertida, fuera del aula y en movimiento. Va dirigido
al alumnado de Educación Primaria, no obstante, muchas de sus actividades son
adaptables para la etapa de Educación Infantil. No trata de sustituir a los
aprendizajes adquiridos dentro del aula, sino más bien ser un complemento a los
mismos, considerándose ambos necesarios. Será el propio docente quien las adapte
a su aula, a sus propios gustos, a las necesidades de sus alumnos, a sus posibilidades
materiales y de espacios y establezca la secuencia de aprendizaje lógica.
La idea es clara, que el alumno desarrolle la competencia matemática de
forma natural, manipulativa y experiencial, comprendiendo lo que hace y
divirtiéndose. Por ello tomamos como referencia aspectos del método ABN
(Algoritmos basados en números) y los contenidos propios de las áreas de
Matemáticas y Educación Física.
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El niño de la caverna. Matemáticas en movimiento.
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El niño de la caverna. Matemáticas en movimiento.
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El niño de la caverna. Matemáticas en movimiento.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de numeración.
3. ACTIVIDADES
BLOQUE 1: NUMERACIÓN
NUMERACIÓN: CONTEO
Seguiremos la progresión natural, teniendo en cuenta el nivel de dominio de la
cadena numérica, utilizando objetos reales, la representación mediante dibujos y
grafía y asociando número y cantidad.
Progresión en la cadena numérica del niño:
1. Aprenden los números de forma recitada y en orden. (1, 2, 3, 4…)
2. Es capaz de empezar a contar a partir de cualquier número (3, 4, 5…) y
también en retrocuenta (9, 8, 7…).
3. Se detiene en el número que corresponde (3+2; 3, 4 y 5).
4. Hace todo lo anterior en nivel ascendente y descendente.
Las actividades aquí propuestas son adaptables a números superiores o inferiores
en función del nivel de los niños.
Actividades
Aprendo a contar. Se colocan en el 0 de la recta numérica y van contando en voz
alta mientras saltan a la pata coja sobre ese número (del 1 al 10, en retrocuenta,
de 10 en 10 hasta el 100, en forma de series numéricas, con números
decimales…). La retrocuenta la hacen saltando hacia atrás. Habrá que tener muy
presente los niveles de dominio de la cadena numérica.
Después lo realizarán por parejas, agarrando el hombro del compañero, diciendo
el número simultáneamente en voz alta.
El maestro u otro compañero indicarán el número en el que se deben situar.
Asociar el número a una cantidad. En esta ocasión repetirán el proceso anterior,
saltando a la pata coja sobre la recta numérica, pero esta vez llevarán en la mano
palillos u otro material para conteo. Cuando salten al 1 depositarán 1 palillo, en
el 2 dejarán 2 palillos, y así sucesivamente. En el caso de ser números grandes ya
tendrán previamente preparados los paquetes de decenas.
Variante: buscan objetos diferentes en el patio y los sitúan en la recta numérica (1
balón, 2 piedras, 3 aros, 4 palillos…).
Contando objetos. Distribuimos objetos o materiales de EF por la pista.
Realmente cualquier objeto sería válido. Por parejas:
- Recogen y agrupan los objetos al mismo tiempo que los van contando.
- El maestro da indicaciones con el número de objetos que deben coger en
el menor tiempo posible. “Coge 5 pelotas y 3 cuerdas”.
- De forma súbita dicen el número de objetos que piensan que hay.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de numeración.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de numeración.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de numeración.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de numeración.
Valoro al maestro. Como vuelta a la calma cada niño escribirá en orden las
actividades realizadas, desde la que menos le ha gustado a la que más.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de numeración.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de numeración.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de numeración.
Las cosas del patio. Crearemos dos grandes grupos (pares e impares). Cada grupo
buscará por el patio cosas con la categoría indicada. En el caso del grupo par se
encargará de buscar dos piedras, cuatro piñas, seis pelotas… Después
intercambiarán roles.
Carrera de relevos. Dividimos la clase en cuatro grupos en un recorrido de ida y
vuelta. A la salida el maestro indicará “números pares” o “números impares”, el
primero de cada grupo saldrá corriendo, cogerá una de las tarjetas del suelo (par
o impar) y volverá a su fila, el siguiente saldrá y cogerá otra… Así hasta coger todos
los pares o impares del 0 al 10.
Gira que gira. Cada niño tiene una tarjeta con un número. Todos girarán
corriendo alrededor del círculo del centro de la pista. El maestro estará en el
centro del círculo y dirá instrucciones del tipo “pillan los pares”, que tendrán que
atrapar a los que tengan un número impar antes de que escapen y estén libres
saliendo de la pista. Tras esto se intercambian tarjetas y se repite el proceso.
Par-impar. Dividimos la clase en dos grupos (grupo pares y grupo impares) que
se situarán formando dos líneas paralelas situadas a dos metros de distancia. Cada
niño se enfrentará a otro niño del grupo contrario divididos por la línea central.
El maestro indicará diferentes señales: “Pares, impares, dirá números
concretos…” El número nombrado saldrá corriendo para pillar a su oponente
antes de que cruce la pista.
Velocidad de reacción. Cuando el maestro diga un número par los alumnos
tendrán que saltar y cuando diga un número impar se sentarán en el suelo.
Podemos incorporar la dificultad de operaciones y según el resultado obtenido
realizar uno u otro movimiento. Una vez entiendan la actividad la desarrollarán
por parejas en el que uno actuará de maestro y el otro efectuará los movimientos.
Esta actividad también se puede realizar por parejas donde un compañero dé un
número determinado de golpes en la espalda, al detenerse, si es un número par
realizará un movimiento y si es un número de golpes impar otro.
Hablo muy rápido. Llegados a este punto ya deben diferenciar pares e impares.
Realizaremos un reto cooperativo entre todos los compañeros de clase. ¿Sois
capaces de repetir los números pares en menos de un minuto? Sentados en
círculo, de forma rápida y alternativa cada niño dirá la secuencia “0, 2, 4, 6, 8”.
Después lo haremos con los impares.
Torneo de pares-nones. Sacando dedos se irán enfrentando todos con todos (por
parejas) formando una gran fila doble. Si ganas avanzas hacia la izquierda y si
pierdes retrocedes a la derecha. Habrá que esperar a que la pareja de al lado acabe
su partida.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de numeración.
Par-impar. Sentados en círculo inician una progresión en la que cada niño dice
un número y si es par o impar, “0 par, 1 impar, 2 par, 3 impar…” cuando alguien
falla se vuelve a comenzar por el 0.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de numeración.
cogerá uno y volverá rápidamente bajo la portería, donde entre todos deberán
ordenarlo de menor a mayor.
La próxima vez cogerán dos bloques cada uno en vez de uno.
Una vez que hayan entendido la actividad crearemos más grupos para que así
todos participen más en la actividad.
¿Mayor que, menor que o igual? Dividimos la pista en cuatro secciones y la clase
en cuatro grupos, uno para cada sección. En cada sección habrá un ejercicio a
resolver, dos aros, dentro de los cuales situaremos palillos para representar
números, y dos picas para, modificando su posición, representar los signos mayor
que, menor que e igual. La mitad de un grupo se dará la vuelta y los otros
presentarán una situación errónea, por ejemplo colocando 5 palillos en el primer
aro, 7 en el segundo aro, y colocando entre ambos aros las picas en forma de =.
A la señal se darán la vuelta y, en el menor tiempo posible, tratarán de corregir la
distribución de los materiales, mostrando 3 posibles respuestas. Tras esto
intercambiarán roles.
Esa fila la quiero bien ordenadita. Hacemos grupos de 6 alumnos
aproximadamente. Cada grupo tiene tarjetas de números (o tacos de madera
numéricos) puestas bocabajo sobre el suelo. A la señal cogerán una tarjeta
cualquiera y tendrán que ordenarse en fila rápidamente según lo indicado (de
menor a mayor, de mayor a menor). Podemos aumentar la dificultad haciendo
que en vez de situarse en fila tengan que estar en una posición determinada: en
plancha con la tarjeta en la espalda, en cuadrupedia mirando al cielo, en plancha
lateral.
Después, con las tarjetas hacia arriba van a construir series de números según lo
que indique el profesor: “diez números ordenados de mayor a menor…”.
En esta actividad utilizaremos dos palillos para representar los signos mayor que,
menor que e igual.
¡Orden! esta actividad se subdivide en tres tareas. Utilizaremos los tacos de
madera del 1 al 100.
En primer lugar repartiremos a partes iguales los tacos entre los niños de clase
(que calculen ellos cuántos tacos corresponden a cada uno). Formaremos un gran
círculo sentados en el suelo. Cada niño tendrá que ordenar dichos tacos de menor
a mayor, representando el signo de mayor o menor que con dos palillos. Cada
minuto rotaremos los tacos al compañero de la derecha (los niños no se mueven),
de modo que realizarán gran cantidad de ejercicios.
A continuación formaremos dos grandes grupos, la mitad de tacos para cada
equipo. ¿Qué equipo conseguirá ordenar antes los números de menor a mayor?
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Matemáticas en movimiento. Actividades de numeración.
Y por último, ¿qué equipo construirá la torre más alta de tacos (uno encima de
otro en una única línea) ordenados de menor a mayor hasta que se caigan al suelo?
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Matemáticas en movimiento. Actividades de numeración.
determinar el número de goles, el número de paradas y los balones que han ido
directamente fuera. Todos rotarán por las posiciones.
¡Rápido!. En grupos de cuatro. Mientras que dos compañeros permanecen de
espaldas con los ojos cerrados, los otros dos dispondrán materiales por la pista. A
la señal abrirán los ojos y compiten a ver cuál de los dos dice antes el número de
elementos exacto. Se realizará muchas veces e intercambiando roles.
Estimando el tiempo. Como actividad final de relajación nos sentaremos en
círculo con la cabeza abajo y los ojos cerrados. El maestro pondrá el cronómetro
y cuando piensen que ha transcurrido un minuto levantarán la cabeza ¿Quién se
ha aproximado más?
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Matemáticas en movimiento. Actividades de numeración.
¡Todos contra mí! Repartiremos una tarjeta a cada alumno con una decena o
centena diferente que irá mostrando con la mano en alto. Estarán moviéndose
libremente en un espacio acotado buscando espacios libres. El maestro dirá un
número en voz alta. El alumno con la tarjeta más próxima a dicho número debe
acostarse en el suelo antes de que alguno de sus compañeros lo atrape.
Aproxímate a mí. Dividimos el grupo en tríos. Dos de ellos se sitúan espalda con
espalda sentados en el suelo. Cada alumno será una decena, centena o millar
(según lo que queramos trabajar), por ejemplo uno será el 0 y el otro el 100. El
tercer niño dirá en voz alta un número comprendido entre estos dos números. Si
por ejemplo dice el 56, se aproximaría más al 100, por lo que es el niño del
número cien quien debe levantarse e intentar pillar al otro. Se intercambiarán
roles.
¡Corre por tu centena! Dividimos la clase en dos grupos, cada grupo se sitúa bajo
una portería. Un equipo será el 0 y el otro el 100 (puede variar). En el centro de
la pista estarán los bloques de madera del 1 al 100. A la señal tendrán que ir
cogiendo bloque a bloque los tacos de madera que se aproximan a su número, así
los números mayores de 50 irán al equipo del 100 y los menores al del 0. Cada
alumno solo podrá transportar un bloque por viaje, y además cada
desplazamiento lo tendrá que hacer de un modo diferente inventado (pata coja,
de espaldas, a saltos…).
Calma. Nos situamos de pie en círculo. Cada niño con una tarjeta de una decena
completa. Habrá otro niño en el centro del círculo que actuará como director
diciendo sucesivamente números al azar. Si dice el número 36 todos mirarán y
señalarán al alumno con el número 40, si dice el 68 mirarán y señalarán al 70…
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Matemáticas en movimiento. Actividades de numeración.
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Después dividiremos la clase en tríos, cada grupo con sus tarjetas de números,
para jugar al tradicional “Cocodrilo Dormilón”. El cocodrilo duerme en el suelo
mientras los otros dos compañeros lo acarician al tiempo que cantan “Cocodrilo
Dormilón” cada vez con mayor intensidad hasta que al final el cocodrilo se
despierta, se levanta y debe atrapar al compañero que le muestre en su tarjeta el
número mayor.
¡A por el tesoro! Representación de los números
enteros en el plano. Utilizando el plano del colegio
esconderemos varios tesoros en puntos concretos que
indicaremos a través de coordenadas del tipo “+2, -1”.
Daremos un plano por persona para que sean ellos
mismos quienes escondan el tesoro y digan las
coordenadas para que su compañero lo encuentre.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de cálculo y operaciones.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de cálculo y operaciones.
geométricos. La tabla del 1 se representa como un punto, un aro, la tabla del dos
con dos aros que forman una línea recta, la del 3 crea un triángulo, la del 4 un
cuadrilátero, la del 5 un pentágono, y así sucesivamente. Si por ejemplo decimos
3 x 4, tendrán que realizar 3 vueltas a un cuadrilátero, contando cada vez que
pasan por uno de sus vértices, de modo que darán 3 vueltas de 4 vértices, lo que
es igual a 12.
2 triángulos son 6 desplazamientos, tienen 6 lados. 6 x 2
3 cuadrados son 12 desplazamientos, tienen 12 lados. 3 x 4
Una vez conocen estas actividades pueden jugar ellos de forma autónoma creando
figuras geométricas variadas.
Recta numérica. Realizarán series numéricas ascendentes y descendentes,
saltando de dos en dos, de tres en tres, de cinco en cinco, de diez en diez…
Siempre dirán el número que pisan en voz alta. Aumentaremos la dificultad
saltando a la pata coja, agarrados a un compañero…
Una vez que dominen la serie numérica aprovecharemos para que indiquen
simultáneamente las tablas de multiplicar. 2x1=2 (pisando sobre el 2)…
Los alumnos con más dificultad para comprender la idea de serie numérica
usarán un apoyo material (palillos, chinas o tapones). Si la serie es de 2 en 2
tendrán 2 palillos en la mano, cada vez que tengan que avanzar contarán usando
2 palillos más. Si estaban en el 4 con el apoyo de esos dos palillos contarán 5 y 6.
Otra posibilidad es que cuenten en voz alta y si están con la serie del 2 digan un
número en voz alta, el otro lo digan en voz muy baja, el siguiente en voz alta…
Cuadro del 100. Plantearemos una secuencia (ascendente o descendente) que
deben completar en el menor tiempo posible. En el caso de ser una serie de dos
en dos irán diciendo en voz alta “2, 4, 6…”, así hasta el 100.
Después lo plantearemos como multiplicación e irán diciendo “2x1=2, 2x2=4…”
hasta el 2x11=22. El mismo procedimiento lo realizarán a la inversa “22:11=2, 20:
10 = 2, 18:9= 2…).
A continuación plantearemos una actividad que consolide la idea de
multiplicación como suma de sumandos iguales. Un compañero preguntará:
¿Cuánto es 2x4? Respondiendo el otro 2+2+2+2 al mismo tiempo que avanza
saltando en el cuadro del 100.
La cadena. Creamos grupos de 5 alumnos que se disponen formando una hilera,
en pie y agarrados a los hombros del compañero de enfrente. El maestro dirá en
voz alta una serie numérica ascendente, por ejemplo +4. Así el primero de la fila
gritará 0, el segundo 4, el tercero 8… Cada vez que digo un resultado avanzo y me
sitúo el primero de la fila, de modo que el grupo irá avanzando hasta alcanzar la
meta. Haremos carreras por equipos. Cada equipo enviará a un árbitro que
evaluará en otro grupo si los resultados que van dando son correctos.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de cálculo y operaciones.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de cálculo y operaciones.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de cálculo y operaciones.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de cálculo y operaciones.
tabla y en cada salto irá diciendo una parte de la tabla, “2x0 es 0, 2x1 es 2…”. Si
es capaz de llegar hasta el “2x11 es 22” podrá continuar hacia atrás, “2x10, 2x9…”.
Se podrá realizar también decidiendo los que dan comba la tabla que debe recitar
o simplemente realizando una serie numérica ascendente (0, 2, 4…) o
descendente (10, 8, 6…).
Multiplicar o dividir por la unidad seguida de ceros. En grupos reducidos se sitúan
formando una hilera. El primero de ellos estará de pie y representará el número
1, el resto estarán sentados representando el número 0. Utilizarán un cono
pequeño para representar los puntos de un número (cada tres cifras un punto).
Uno de los alumnos estará fuera y será el director de orquesta. Primero dirá
números concretos que se puedan formar según lo acordado, por ejemplo el
1.000, el 100… Los miembros del grupo se organizarán para formar ese número.
A continuación irá diciendo multiplícate por 100, divídete por 10.000 y el grupo
responderá creando el resultado. Irán rotando las funciones.
Multiplicar o dividir por la unidad seguida de ceros. Para la vuelta a la calma se
sentarán en uno o dos círculos. Empezaremos en el número 1. La persona que
tiene el turno señala a otro compañero y le plantea un cálculo, por ejemplo x100.
El compañero da la respuesta y si acierta lanza otro cálculo a otro compañero,
por ejemplo :10, y así sucesivamente.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de resolución de problemas.
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
En el apartado anterior ya se especificaron actividades concretas para trabajar la
resolución de problemas en función del contenido de aprendizaje abordado. Aquí
exponemos actividades para un tratamiento más específico, verbalizando el
proceso seguido en la resolución de los problemas, sistematizando una secuencia
para la resolución de problemas, con material manipulable y apoyos visuales, con
objetos del entorno y problemas cercanos al alumno.
Actividades
Rueda de problemas. Estamos en el patio con una pizarra velleda móvil. Habrá
material de Educación Física distribuido por la pista, además de elementos
propios del entorno natural del centro. Cada alumno cogerá un número
determinado de objetos e inventará un problema al respecto con la operación
indicada por el docente (suma, resta…). Irán moviéndose por los diferentes
espacios resolviendo problemas, para ello dividiremos la clase en dos grupos,
primero uno intentará resolverlos y el otro será quién los plantee. Después
cambiarán roles.
Cuando resuelvan estos problemas cambiarán de materiales e inventarán un
nuevo problema.
Concurso de problemas. Pondremos 10 problemas alrededor de la pista, en
formato papel pegados en el suelo, con los materiales necesarios para su
resolución. De manera individual tendrán que resolver todos los problemas,
rotando de unos a otros. Cada alumno irá con su libreta para escribir los datos, la
operación necesaria, los cálculos y las soluciones.
El ladrón de datos. Por toda la pista dispondremos 4 zonas con tres aros en fila.
En el primer y en el segundo aro pondremos los datos (2+2) y en el tercero la
solución (4). Pondremos palillos para representar la operación deseada (suma,
resta, multiplicación). Utilizaremos un material que nos ayude a contar fácilmente,
por ejemplo tapones, para situarlo dentro de los aros. Después nombraremos
cuatro ladrones que irán “robando” datos (dejando aros vacíos). Un aro vacío en
cada fila de tres. Los otros alumnos irán reponiendo los espacios vacíos para que
las operaciones sigan siendo correctas. Se trata de una aproximación a las
ecuaciones planteando incógnitas. 2 + x = 10, siendo x el aro vacío.
Recta numérica. Trabajamos los amigos del 10 u otros números alcanzando el 10
en dos saltos (1+9, 2+8…). Después les animaremos a que inventen un problema
al tiempo que realizan el ejercicio “si tengo dos lápices y me encuentro 8 más,
¿cuántos tendré ahora?”.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de resolución de problemas.
fases para resolver un problema sólo con gestos. Así, harán mímica para indicar
que primero se lee el problema y se comprende, después se extraen los datos, se
piensa la operación necesaria, se hace el cálculo y finalmente se comprueba si la
solución es posible.
Sinónimos de problemas. Sentados en círculo plantearemos un problema, al que
después iremos cambiando las palabras (usando sinónimos o palabras que no
modifiquen el resultado) para que el resultado y el problema en sí sea el mismo.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de medida
BLOQUE 4: MEDIDA
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Matemáticas en movimiento. Actividades de medida
MEDIDA: LONGITUD
Continuamos con más actividades, ejercicios y juegos para la medición de
longitudes (convencional y no convencional), la realización de estimaciones y el
cambio de magnitudes.
Actividades
La longitud de las cosas del cole (Anexo V). Tendrán que encontrar 10 cosas del
patio, hacer su dibujo, estimar su medida y después medir dicho objeto con cinta
métrica y con sus palmos. Por último ordenarán de menor a mayor los objetos
medidos.
Petanca con cinta métrica (Anexo VI). Jugaremos una tradicional partida a la
petanca, dos contra dos, con la variante de que tendrán que anotar en cada jugada
la distancia desde sus bolas al boliche. Al final de 5 jugadas, utilizando una
calculadora obtendrán la suma de las distancias de sus bolas respecto al boliche.
Ganará la pareja con una distancia menor total.
Reto cooperativo 1. Distribuimos muchas cuerdas de diferentes longitudes,
grosores y colores por toda la pista. A la señal del maestro todo el grupo cooperará
para ordenar las cuerdas de menor a mayor longitud, situando una a continuación
de la siguiente formando una gran línea. Después estimarán la longitud en metros
de la gran línea. Si están bien ordenadas y en la estimación se equivocan en menos
de 5 metros habrán superado la prueba.
Reto cooperativo 2. Dividimos la clase en grupos reducidos. Cada grupo tendrá
muchas cuerdas y una cinta métrica. El maestro indicará que construyan líneas de
cierta distancia uniendo cuerdas.
Después pedirá que construyan figuras geométricas con longitudes de lado
determinada.
Elige la unidad para medir. Plantearemos cuatro zonas para cuatro tipo de
movimientos (mover objetos pesados, partida de chapas, lanzamiento de disco y
carrera continua). Los alumnos observarán y experimentarán los cuatro
movimientos y elegirán la unidad del sistema métrico decimal más adecuada para
medir cada uno de ellos.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de medida
¡Árbol va! Planteamos las preguntas: “si un árbol cae al suelo, ¿seguirá midiendo
la misma longitud? ¿Cómo podríamos saber la altura de nuestros árboles más
altos?” Para establecer una relación entre altura y distancia horizontal estimarán
la altura de los árboles más grandes del patio. Después haremos carreras de
velocidad con esas distancias.
Búsqueda del tesoro. Daremos un tiempo determinado para que encuentren lo
que les indicamos en una ficha individual, donde aparecerán instrucciones del
tipo: “encuentra una rama de 20 cm, 3 piedras que pesen menos de 1 kg, 3 cosas
que juntas midan 1 m, algo que no pueda ser medido, un objeto simétrico, una
rama que forme un ángulo menor de 90 grados, algo con un perímetro de 10
cm…”.
Círculo de longitudes progresivas. Para la vuelta a la calma se sentarán en círculo.
Alternativamente tendrán que ir diciendo una serie en la que irán diciendo objetos
cada vez con una longitud mayor, hasta que alguno se equivoque, que
empezaremos de nuevo la serie. Un ejemplo sería: “goma, lápiz, perro, farola,
casa, campo de fútbol…”.
MEDIDA: TIEMPO
El paso del tiempo, y su medición, puede ser un concepto bastante abstracto para
los alumnos, sobre todo en los primeros cursos. Mediante el planteamiento de
actividades habituales para ellos irán cogiendo referencias aproximadas para la
comprensión del paso del tiempo.
Actividades
Se me acelera el corazón. Comprobarán sus pulsaciones, primero en estado de
reposo, después tras un ejercicio de intensidad media y por último tras un
ejercicio intenso. ¿Qué ha ocurrido con la frecuencia cardíaca?
Para tomar la frecuencia cardíaca primero se realizará contando durante un
minuto, después contando durante 30 segundos y multiplicando por 2, después
durante 20 segundos y multiplicando por 3, después durante 10 segundos y
multiplicando por 6.
Un gran reloj. Crearemos un gran reloj en el suelo en el que indicaremos las doce
horas usando palos. El perímetro de la circunferencia lo crearemos con cuerdas
y para indicar la hora se situarán tantas piedras como el número indique.
La progresión de actividades avanza desde reconocer las horas hasta poner la hora
deseada.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de medida
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Matemáticas en movimiento. Actividades de medida
MEDIDA: PESO
Este bloque de contenidos es ideal para jugar con transportes (de personas y
objetos) y para conocer nuestro estado de salud en referencia a nuestro peso.
Utilizaremos instrumentos de medida variados y la propia estimación con la
consigna de “se aprende a medir midiendo”.
Actividades
Antes de iniciar el núcleo las actividades realizaremos una serie de mediciones
que después utilizaremos en los juegos posteriores:
- Usando un peso de suelo mediremos el peso de cada niño en en
kilogramos.
- Después medirán su altura en cm.
- Con estos datos calcularán su índice de masa corporal y valorarán el nivel
en el que se encuentran.
- Por último, tendrán que traer un objeto de casa.
Es necesario conocernos, ser conscientes de nuestro estado de forma y de salud,
respetar el de los demás, aceptar el nuestro y hacer lo posible para estar sanos,
por dentro y por fuera. En ningún momento haremos comparativas que dejen en
evidencia a nadie, evitando juegos donde se ordenen en función al peso corporal.
En el caso de los niños con sobrepeso es muy probable que se sientan incómodos
con esta actividad. Habrá que tratar el asunto con mucho tacto y orientándolo
hacia el conocimiento y aceptación de uno mismo.
Una vez conocidos estos datos comenzaremos los juegos, que irán acompañados
de tablas de registro que incluimos en el Anexo VII.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de medida
Mi objeto de casa. Cada niño habrá traído un objeto de casa con los que
realizaremos diferentes actividades:
- Estimar los pesos de todos los objetos y ordenarlos de menor a mayor
peso. Después mediremos con un peso su peso real.
- Elegimos los cinco objetos más pesados. Creamos cinco grupos y
realizamos dos tipos de carreras. La primera es una carrera de relevos en
un recorrido de ida y vuelta trasportando ese objeto. En la segunda carrera
se colocarán en fila e irán pasando el objeto y situándose al principio de la
fila. Calcularán multiplicando el peso que han movido durante los
transportes.
- Después realizaremos las mismas pruebas pero esta vez con los cinco
objetos menos pesados. Volverán a calcular multiplicando el peso que han
movido durante los transportes.
- Por último estimarán el peso de todos los objetos juntos.
Transporte de personas. Teniendo en cuenta que ya conocemos el peso corporal
de cada niño procedemos a realizar diferentes actividades de transporte de
personas, desde desplazamientos sencillos a otros más complejos.
- Transporte por parejas. Se unen parejas con peso parecido. En primer
lugar calculan la diferencia de sus pesos. Después se realizan transportes
de dificultad progresiva: en carretilla, agarrando entre los hombros por
detrás y arrastrando los pies, subido a caballo. ¿Cuál ha sido el transporte
más sencillo? ¿Y el más difícil? ¿Por qué?
- Transporte por equipos. Conocemos el peso de los compañeros de
nuestro equipo. Van a ser transportes aéreos (sin contacto con el suelo),
de modo que deben ser responsables y conscientes del riesgo que supone
una caída del compañero que sea transportado. Primero calcularán el peso
al que toca cada niño durante el transporte. Después procedemos a los
transportes, sin carreras: en procesión (tumbado con los brazos en cruz), a
lo Superman, modo libre.
- Acrosport. El acrosport consiste en crear figuras acrobáticas y artísticas por
equipos. Supone un trabajo cooperativo, de fuerza, equilibrio y control
postural. Comenzaremos planteando tres figuras sencillas que ellos deben
realizar. A continuación valoraremos cuáles han sido más complejas y
cuáles han requerido de un mayor esfuerzo para soportar el peso de los
compañeros. Tras esto les pediremos que creen figuras en las que
calcularán los diferentes pesos que debe soportar cada persona, el peso
total del grupo, inventando nuevas figuras en las cuales se optimice la
repartición del peso.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de medida
- Os toca. Con todo lo que han aprendido es momento que ellos inventen
figuras y transportes combinando grupos de diferente número de personas
y diferentes pesos. Buscamos creatividad, dentro de la seguridad.
Carreras con objetos pesados. Realizaremos tres carreras de relevos por equipos.
En la primera transportarán un objeto de 1kg, en la segunda de 2 kg y en la tercera
de 3 kg. Al principio de cada carrera el maestro indicará un peso concreto que
será múltiplo del peso del objeto, así si dice “20 kg”, tendrán que realizar 20 viajes
con el objeto de 1 kg.
La balanza. Para terminar, crearán una balanza con una tabla de madera y un
tronco en el centro. La idea es conseguir que dos compañeros estén en equilibrio,
o bien añadiendo objetos pesados con el alumno menos pesado, o bien
acercándose o alejándose del centro.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de geometría.
BLOQUE 5: GEOMETRÍA
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Matemáticas en movimiento. Actividades de geometría.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de geometría.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de geometría.
GEOMETRÍA: LÍNEAS
Por supuesto, en este apartado aprovecharemos las múltiples líneas de la pista
polideportiva (rectas, curvas, abiertas, cerradas, espirales y diagonales).
Vivenciaremos estas líneas a través de desplazamientos y con el transporte de
objetos que creen dichos movimientos. Nuevamente la experimentación directa
sobre los elementos de nuestro entorno facilitará el aprendizaje.
Actividades
Circuito de líneas. Un circuito consiste en la creación de, a través de la distribución
de materiales de Educación Física, un recorrido que los alumnos deben seguir.
Para el estudio de los diferentes tipos de líneas crearemos circuitos que incluyan
ese tipo de línea y el consecuente desplazamiento.
Así, las líneas rectas podrán representarse con bancos suecos, colchonetas,
cuerdas o aros; las líneas curvas con conos, aros, cuerdas o las propias líneas de
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Matemáticas en movimiento. Actividades de geometría.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de geometría.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de geometría.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de geometría.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de geometría.
La actividad se puede realizar también indicando en vez del ángulo los minutos
de un reloj analógico o los puntos cardinales.
Teorema de Pitágoras. Según este teorema en un ángulo recto la hipotenusa es
igual a la suma de los dos catetos al cuadrado. Encontramos ángulos rectos en
muchas zonas de nuestro colegio (edificio-suelo, árbol-suelo, toboganes…). En
función a las posibilidades de nuestro colegio podremos plantear una u otra
actividad. Una posibilidad sería la estimación del recorrido realizado por una
pelota al caer por un tobogán, conociendo la altura del tobogán y su longitud en
el suelo. Otra posibilidad sería crear una pequeña tirolina.
Carreras poligonales. Carreras triangulares (señaladas con tres conos) para
trabajar los tipos de triángulos según sus lados y ángulos. Por cuartetos para
trabajar los tipos de cuadriláteros.
Te abrazo angularmente. Modificar la apertura de brazos para abrazar por grados:
180º (muy abiertos), 90º (entreabiertos) y 45º (casi cerrados). El maestro irá
indicando ángulos y ellos se abrazarán entre ellos con esa apertura.
Las áreas de la pista polideportiva. Haremos una progresión para que entiendan
las fórmulas de las áreas aprovechando los espacios de la pista polideportiva
creados por la pintura de las líneas. Tomaremos medidas con la cinta métrica en
parejas, tras haber realizado el recorrido alrededor del polígono a pie.
- Primero calcularemos el área del cuadrado de media pista (lado x lado) en
metros cuadrados.
- A continuación calcularán el rectángulo que forma la pista entera, o bien
sumando el área de los dos cuadrados, que ya conocen, o midiendo y
realizando la fórmula (base x altura).
- Después explicaremos que cada mitad de la pista se puede dividir a su vez
en 2 triángulos (base x altura : 2), por eso en la fórmula del área del
triángulo se divide entre 2 el área de un cuadrilátero.
La idea es que vivencien las distancias y comprendan el cálculo. Podemos
aprovechar para que hagan cambios de magnitudes.
El área del círculo. En el centro de la pista tenemos una circunferencia con una
línea que traza su diámetro. Para conocer su área tendremos que utilizar la
fórmula “pi x r2”, pero ¿de dónde viene el número pi?
Si dividimos con precisión la circunferencia de un círculo entre su diámetro
obtenemos el número pi, un número infinito, sin fin y sin un patrón de repetición.
Dispondremos una cuerda larga alrededor del círculo por encima de su
circunferencia. Después extenderemos dicha cuerda para su medición.
Mediremos también el diámetro y, con calculadora, obtendremos un número
seguramente aproximado al pi. Ya estarán en situación de comprender el área de
un círculo.
Áreas variadas. Usaremos cuerdas sobre el suelo, agarradas por los alumnos o
enganchadas a árboles u otros objetos para crear polígonos y después medir sus
áreas.
Circuitos de cuerdas a ciegas. Dividimos la clase en dos grandes grupos. El primer
grupo unirá muchas cuerdas para crear caminos con formas geométricas. Primero
estarán en el suelo las cuerdas y después utilizarán los árboles u otros objetos del
entorno para que estén a la altura de la cintura. Una vez preparado el recorrido
deseado, que puede ser una figura geométrica, el segundo equipo entrará en
acción. Todos tendrán los ojos vendados, formarán una fila agarrando con una
mano la cuerda y con la otra al hombro del compañero y realizarán el recorrido
propuesto. Al final tendrán que identificar la figura geométrica sobre la que han
caminado, hacer una estimación de la longitud de cada lado y estimar su área.
Perímetros. El perímetro es igual a la suma de los lados de un polígono, no hay
mejor forma de comprender este concepto que desplazándonos por encima de
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Matemáticas en movimiento. Actividades de geometría.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de geometría.
rellenando dicho plano hasta completarlo. Utilizarán lápiz, goma, regla y lápices
de colores para posteriormente colorearlo.
Aprendiendo las nociones básicas. Una vez construido el plano iremos todos
juntos en grupo dando unas nociones básicas de orientación: recordaremos
donde se encuentra cada punto cardinal, que el plano siempre debe estar
orientado hacia el norte, iremos a puntos concretos destacados del plano y se
resolverán todas las dudas. ¿Dónde estoy? ¿A dónde quiero ir? ¿Por dónde voy?
Después por parejas jugarán a “llévame a…”.
Carreras de orientación en el patio. Es momento para la acción. Realizaremos
tres tipos de carreras, en todas ellas los alumnos tienen una tarjeta de
comprobación donde anotan los símbolos que encuentran en cada punto (Anexo
VIII). Previamente el maestro habrá diseñado las carreras y pegado pegatinas en
los lugares correspondientes.
En la primera carrera los alumnos deben encontrar todos los puntos (individual
o en parejas) empezando por el primer punto y en orden. Cada niño con su plano.
Haremos dos salidas con un margen de 3 minutos. Además, cada niño empezará
por un punto diferente para evitar que se vayan siguiendo entre ellos.
Otro día, en la segunda carrera, encontrarán todos los puntos en el orden que
deseen.
En el tercer tipo de carrera los planos estarán pegados en unas mesas en el centro
de la pista, de modo que cada vez que quieran encontrar puntos tendrán que
volver al plano para observarlo. ¿Cuántos puntos pueden memorizar?
Para evitar que los alumnos se sigan entre ellos hasta los puntos es preferible
poner diferentes planos de carreras alternando los puntos, hacer la salida inicial
de cada niño en diferentes momentos o que cada niño empiece la carrera desde
un punto diferente.
Cuando llegan de las carreras se comprueba que los puntos están bien respecto al
símbolo y el niño anota su tiempo total en su tarjeta de comprobación.
Carreras de orientación en la naturaleza. Si el centro tiene un área natural
próxima, ya sea un parque o un bosque sería ideal realizar una carrera corta por
la zona. En este caso tendríamos que utilizar balizas grandes para facilitar la
búsqueda de puntos.
Gráficas con los resultados. Al final realizaremos gráficas expresando los
resultados obtenidos en las carreras en cuanto a tiempos.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de geometría.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de geometría.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de estadística.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de estadística.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de estadística.
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Matemáticas en movimiento. Actividades de estadística.
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Matemáticas en movimiento. Actividades variadas.
BLOQUE 7: VARIADO
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Matemáticas en movimiento. Actividades variadas.
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Matemáticas en movimiento. Actividades variadas.
VARIADO: BRAINBREAK
El término brainbreak se refiere a la realización de actividades para que el cerebro
“desconecte” y el cuerpo se reactive. Se utilizan cuando los alumnos llevan mucho
tiempo prestando atención o en posición estática. Son actividades cortas, que
implican movimiento y generalmente divertidas. En nuestro caso, por mantener
la temática las vincularemos con el área de matemáticas, pero no tienen por qué
vincularse con ningún contenido de aprendizaje.
Actividades
Cuento motor. Inventar un cuento para que simultáneamente los alumnos
realicen acciones motrices vinculadas con la historia. Puede estar o no vinculado
con las matemáticas.
“Hubo una vez una manada de diez lobos que aullaba todas las noches tantas
veces como ellos eran (aúllan 10 veces). Cuando se despertaban, para calentarse,
se ponían todos juntos y saltaban la mitad de veces que ellos eran (saltan 5 veces).
Caminaban desplazándose en círculos si querían cazar conejos, en forma de
cuadrado para cazar ratones…”
¡A sus órdenes! Atribuimos a cada número un movimiento, de modo que cuando
el maestro diga 1 ellos por ejemplo tendrán que saltar, 2 realizar un giro, 3 tocar
el suelo… Es interesante que ellos mismos inventen la acción motriz y se
complique con números mayores o incluso la realización de operaciones con esos
resultados.
Ritmos matemáticos. A la señal del maestro los alumnos realizarán tantos golpes
como indique el resultado de la operación. Si el maestro plantea 5 x 2 realizarán
por ejemplo 10 palmadas.
Los latidos del corazón. Este ejercicio consiste en encontrarnos el pulso (con el
dedo índice en el lado de la muñeca más cercano al meñique, arteria ulnar, o en el
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Matemáticas en movimiento. Actividades variadas.
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
ANEXOS
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
Un niño pasa de media en el colegio cinco horas diarias, que multiplicadas por cinco
días hacen veinticinco horas semanales, por cuatro semanas al mes durante doce meses hace
mil doscientas horas. Ahora restémosle las vacaciones medias de un maestro. Como bien
imaginarán, tras este cálculo el resultado se aproxima peligrosamente al cero (chiste).
Hagamos lo mismo con estos valores: tiempo de recreo (treinta minutos diarios: noventa horas
semanales), tiempo de clases de Educación Física (dos horas semanales: 288 horas anuales) y
el no menos importante tiempo castigado de pie en rincón (∞). Todo ello nos conduciría a la
siguiente ecuación matemática:
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
Aprendiendo en movimiento
Ningún niño en su sano juicio elegiría esta opción de aprendizaje (si acaso
los autoproclamados niños rata). Tampoco lo haría ningún científico pedagogo,
ningún maestro actualizado y por supuesto ningún neuroeducador, ya que todos
ellos conocen los perjuicios en el desarrollo del niño ocasionados por la escasez de
actividad física y el contacto nulo con su entorno. A groso modo, un estilo de vida
activo va a contribuir a una mejor formación del cerebro del niño y de sus
conexiones, a la prevención de enfermedades, al aumento de la sensación física y
psicológica de bienestar, a su mejor estado de forma física y a múltiples beneficios
cerebrales asociados a la memoria, la atención y el lenguaje, entre otros.
Un estilo de vida activo va a propiciar un mejor aprendizaje. Recientemente
se ha demostrado la presencia de una proteína esencial en el proceso de la sinapsis,
llamada BDNF. Pues bien, esta proteína puede llegar a inhibirse por la ausencia de
sol y ejercicio físico.
Pese a ello niños y adolescentes pasan en la caverna uno de los períodos más
influyentes de su desarrollo, privados de su capacidad innata para aprender jugando,
alejados del mundo real y de la necesidad imperiosa de potenciar sus habilidades
motrices en consonancia con las intelectuales y emocionales.
El sedentarismo, por múltiples factores, se ha arraigado alarmantemente a
nuestras vidas. Multitud de dolencias y enfermedades se asocian directamente al
mismo. La obesidad supone un coste económico en sanidad directo e indirecto (a
través de enfermedades derivadas de la misma) muy importante, sin mencionar el
evidente coste correspondiente en calidad de vida de las personas.
Con la disminución del tiempo de ocio en la calle en pro del juego en casa o
en pantallas digitales hemos pasado del “¡niño, estate quieto!” al “¡niño, muévete un
poquito!”. La escuela no debiera favorecer este proceso. Cualquier contenido,
objetivo o estándar puede ser abordado desde el juego, fuera del aula y en
movimiento, complementando a los también fundamentales aprendizajes que se
adquieren dentro de clase.
Y es que no existe un desarrollo pleno, armónico y equilibrado de la persona
sin un trabajo conjunto y transversal de aprendizajes intelectuales, físicos,
emocionales y sociales. Ahí reside la virtud. Lo sabían lo griegos, los renacentistas y
tu abuela. No lo saben los que distribuyen horarios, que otorgan un tiempo
insuficiente para el área de Educación Física y para los recreos. Ante esto, solo nos
quedan alternativas (morales y lícitas) como incluir la actividad física en el resto de
áreas o motivar al alumnado para la práctica deportiva en horario extraescolar.
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
- Los maestros que favorecen este proceso de uso y respeto al medio ambiente
tienen un impacto más positivo y duradero en sus alumnos.
En la actualidad, los maestros competimos por captar la atención de nuestros
alumnos con los medios digitales, tan atractivos y artificiales… en un enfrentamiento
directo pizarra vs juegos digitales estaríamos perdidos. En consecuencia, debemos
proponer actividades donde el juego sea el vehículo que nos lleve al aprendizaje,
con recursos variados y utilizando todos los espacios del centro, más allá de la propia
aula.
El juego es el más antiguo mecanismo de aprendizaje, y el más eficaz. Supone
el mayor regalo de la naturaleza para la transmisión de los elementos culturales de
generación en generación. Una forma divertida, socializadora, natural y poco
exigente para aprender. Quien no aprende no sobrevive, por tanto, quien no juega
muere o se muere de aburrimiento.
Entonces planteemos un aprendizaje mediante el juego y en contacto directo
con la naturaleza. Un aprendizaje sensorial, experiencial y en movimiento que
suponga la base de futuros aprendizajes abstractos. Hagamos uso de todos los
rincones del centro y de sus alrededores. Cualquier espacio escolar ofrece
posibilidades didácticas. Salgamos fuera del colegio para complementar los
aprendizajes adquiridos en el aula. Aprendamos manipulando, haciendo,
cooperando y divirtiéndonos.
Matemáticas en movimiento
El área seleccionada en este documento para propiciar la implantación de un
aprendizaje más dinámico y en contacto con el mundo exterior es el área de
Matemáticas. Su carácter eminentemente procedimental y experiencial hace que los
aprendizajes matemáticos sean adquiribles mediante el juego, el movimiento y el
contacto con la naturaleza.
No es posible, sobre todo en los primeros años en los que el aprendizaje es
más experiencial y menos abstracto, un desarrollo adecuado de la competencia
matemática sin un contacto real con el entorno que nos rodea. Esta experimentación
se realizará mediante el movimiento, contando cosas, clasificando, interpretando
datos y analizándolos, como base para el método científico. En definitiva,
entendemos el mundo a través del lenguaje matemático.
Es incuestionable la aportación de las matemáticas como ciencia al desarrollo
de la humanidad y al desarrollo personal de cada ser humano. Como especie nos
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
- Recta numérica.
- Cuadro del 100.
- Dados, grandes y pequeños.
- Palillos.
- Tarjetas numeradas.
- Dinero.
- Pizarra móvil, tablas para rotulador velleda y rotuladores velleda.
- Lápiz, goma, rotuladores.
- Cuaderno para tomar anotaciones.
- Tiza para pintar en el suelo y construir juegos.
- Material variado de Educación Física: colchonetas, bancos suecos, aros,
pelotas, conos, cuerdas…
RECTA NUMÉRICA
Supone un excelente recurso de apoyo para la numeración, el cálculo, la
resolución de problemas y la medición de longitudes. Usaremos, en función al nivel
del alumnado, rectas numéricas de 0 al 10, de 0 a 100 y de 0 a 1.000, numeradas de
uno en uno, de dos en dos, de diez en diez, de cincuenta en cincuenta y de cien en
cien.
Podemos utilizarla de diferentes formas:
- 1. Rectas numéricas plastificadas en forma de cinta métrica, o una propia
cinta métrica que dispondremos sobre el suelo.
- 2. Solicitando al centro que se haga una pintura permanente en el suelo.
- 3. Dibujándola en el suelo con tiza usando aros y tiza.
- 4. Usando tarjetas numéricas plastificadas y con velcro.
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
TARJETAS NUMÉRICAS
Pueden estar plastificadas, simplemente escritas o impresas en papel, usar en
formato de madera, papel de lija, baraja española…
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
Lanzamiento de peso:
4ª FASE: RÉCORDS DE CLASE
Salto de longitud:
100 metros lisos:
Carrera de relevos:
Lanzamiento de peso:
Haz una gráfica donde aparezcan los resultados de los compañeros de grupo
ordenados:
Salto de longitud:
Carrera de relevos:
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
Lanzamiento de peso:
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
La vuelta al cole
x7 x10 x24
___________ __________ _________
Flexibilidad isquiosural
x7 x10 x24
___________ __________ _________
Salto de altura
x7 x10 x24
___________ __________ _________
4. Antes tenías superpoderes, pero ahora estás enfermo y tus fuerzas se reducen
entre 2 y entre 4. Divide o multiplica para saber cuál hubiera sido tu resultado si
hubieras estado enfermo.
Lanzamiento de disco
:2 :4
La vuelta al cole
:2 :4
Flexibilidad isquiosural
:2 :4
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
Salto de altura
:2 :4
7. ¿Cuál es la media de tu grupo en cada prueba?
Lanzamiento de disco:
La vuelta al cole:
Flexibilidad isquiosural:
Salto de altura:
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
Por último, para casa, tienes que hacer un plano de tu propia habitación. Pide ayuda
(si la necesitas) a algún mayor.
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
Lanzamiento 2
Lanzamiento 3
Lanzamiento 4
Lanzamiento 5
Suma total
individual
Suma total de la
pareja
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
¿Y el más difícil?
Actividad 4. Acrosport
Peso total del grupo:
Actividad 5. Os toca
Dibuja alguna de las figuras nuevas que habéis creado:
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Matemáticas en movimiento. Anexos.
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Matemáticas en movimiento. Autores y contacto.
5. AUTORES Y CONTACTO.
jordan.illescas@murciaeduca.es
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