Actividad Del Alfil
Actividad Del Alfil
Actividad Del Alfil
1
PACHMIN
a b c d e f g h
Encierra en un círculo al alfil más activo.
2
1
PACHMIN
a b C d e f g h
Encierra en un círculo al alfil más activo.
3
1
PACHMIN
a b c d e f g h
Encierra en un círculo al alfil más activo.
4
1
PACHMIN
a b c d e f g h
Pinta de verde la casilla donde pondrías un alfil blanco que domine más casillas y no obstaculice a sus peones.
5
1
PACHMIN
a b c d e f g h
Pinta de verde la casilla donde pondrías un alfil blanco que domine más casillas y no obstaculice a sus peones.
6
1
PACHMIN
a b c d e f g h
Pinta de verde la casilla donde pondrías un alfil blanco que domine más casillas y no obstaculice a sus peones.
7
1
PACHMIN
a b c d e f g h
¿Podemos inmovilizar al caballo negro? Pinta de verde la casilla que inmoviliza al caballo.
8
1
PACHMIN
a b c d e f G h
¿Podemos inmovilizar a la Torre negra? Pinta de verde la casilla a donde tendría que ubicarse.
9
1
PACHMIN
a b c d e f g h
¿Podemos inmovilizar la torre? Pinta de verde la casilla que inmoviliza la torre.
10
1
PACHMIN
a b c d e f g h
Pinta de verde la casilla que permite encerrar al alfil blanco.
11
1
PACHMIN
a b c d e f g h
Pinta de verde la casilla que permite encerrar al alfil blanco.
12
1
PACHMIN
a b c d e f g h
Pinta de verde la casilla que permite encerrar al alfil blanco.
1
1
PACHMIN
a b c d e f g h
1
1
PACHMIN
a b c d e f g h