Nuevas Tablas de Herencia

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Nuevas tablas

de herencia
Tablas de herencia de los Clanes Menores
Tabla 6.1: Herencia de Clan Menor
D10 Resultado
1-3 Pasado deshonroso: Tira en la tabla 6.11
4-7 Pasado distinguido: Tira en la tabla 6.12
8-0 Bendiciones mixtas: Tira en la tabla 6.13

Tabla 6.11: Pasado deshonroso de Clan Menor


D10 Resultado
1 Tu ancestro fue un ateo y ha transmitido esta falta de creencias a sus descendientes. Comienzas con la desventaja Ateo.
2-3 Tu ancestro pensaba que había salido beneficiado de un trato con un patrón de mercaderes de los Grandes Clanes, pero descubrió demasiado tarde que
había sido engañado. A partir de aquel momento tu familia quedó empobrecida. Comienzas con 2 koku menos en tu equipo inicial.
4-5 Tu ancestro fracasó a la hora de llevar a cabo un servicio para el clan, empañando su honor y posición en el proceso. Este fracaso persigue a tu linaje desde
entonces. Reduce tu Honor inicial en 1.0 y tu Estatus inicial en 0.1.
6-7 Tu ancestro era considerado como uno de los individuos más feos de Rokugán, y tienes su rostro. Obtienes la desventaja Aspecto perturbador.
8-9 Tu ancestro ganó por la mano a un cortesano de los Grandes Clanes en la Corte Imperial. Desde entonces la familia del cortesano ha sentido rencor hacia la

Apéndice
tuya. Obtienes una desventaja de Enemigo mortal de 3 puntos.
0 Tu ancestro era miembro de uno de los Clanes Menores o familias caídas (Serpiente, Jabalí, la familia Gusai, etc.). obtienes la desventaja Secreto oscuro.

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Tabla 6.12: Pasado distinguido de Clan Menor
D10 Resultado

SECRETOS DEL IMPERIO


1 Un kami específico ha mostrado interés por tu familia, y siente a tu ancestro en ti. Puedes adquirir las ventajas Kami amistoso (si eres un shugenja) o Amigo de
los Elementos por un punto menos de experiencia.
2-3 Tu ancestro estableció contactos políticos con miembros de uno de los Grandes Clanes, contactos que perduran hoy en día. Obtienes una ventaja de Aliado de 3
puntos en ese clan de forma gratuita.
4-5 Tu ancestro era un genio en el campo de batalla. Como consecuencia de sus acciones, la gente cree que tu familia y tú sois también guerreros honorables.
Obtienes 1.0 rangos de Gloria adicionales.
6-7 Tu ancestro fue un experto en las tradiciones de tu clan, y tú continúas su legado. Obtienes un rango en una habilidad de escuela característica de tu escuela.
8-9 Uno de tus ancestros ayudó a fundar una de las aldeas originales de tu clan. Tu familia ha protegido esas tierras desde entonces. Obtienes 2 koku adicionales en
tu equipo inicial, y puedes adquirir la ventaja Terrateniente por un punto menos de experiencia.
0 Tu familia ha vivido siempre en el centro de las tierras de tu clan, y sus tierras y colinas son tu hogar. Obtienes la ventaja Senda de la tierra para las tierras de tu clan.

Tabla 6.13: Bendiciones mixtas de Clan Menor


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1 Tu familia ha mantenido desde hace mucho tiempo estrechos vínculos con las Familias Imperiales, pero esto te ha hecho sufrir los celos de un samurái de
los Grandes Clanes. Comienzas con una ventaja de Aliado de 3 puntos gratuita entre las Familias Imperiales (si eres del Clan de la Tortuga, es una ventaja de
4 puntos), pero también con una desventaja de 3 puntos de Enemigo mortal en un Gran Clan.
2-3 Tu ancestro descubrió algo muy interesante… y muy prohibido. Puedes adquirir la ventaja Conocimiento prohibido por un punto menos de experiencia.
4-5 Tu ancestro salvó la vida a un individuo modélico de una familia de un Gran Clan. Desde entonces esta familia ha velado por su linaje, y hace poco han
concertado tu matrimonio con un miembro de una familia Imperial. Obtienes la ventaja Cónyuge Imperial, pero también una Obligación de 3 puntos hacia
la familia que haya concertado el matrimonio.
6-7 A consecuencia de diversos accidentes e infortunios, eres el último de tu linaje y han caído sobre ti todos los títulos y responsabilidades de tu familia. A lo
mejor hay algún motivo por el que los miembros de tu familia han muerto de forma misteriosa. Obtienes +1.0 rangos de Estatus, pero también la desventaja
Mala estrella (Enemigo desconocido).
8-9 Tu ancestro se vio involucrado en tratos poco respetables con un miembro de uno de los Grandes Clanes. Estos tratos beneficiaron a tu ancestro, que te ha
transmitido los pormenores de los mismos. Obtienes una ventaja de Chantaje de 3 puntos hacia un miembro de uno de los Grandes Clanes, pero como son
conscientes de que posees esa información también adquieres la desventaja de Enemigo mortal de 3 puntos hacia él.
0 Tu ancestro fue un artesano de gran habilidad, y has heredado una de sus creaciones. Obtienes un único objeto de calidad superior (si estáis utilizando las
reglas avanzadas de fabricación de objetos de este libro, un objeto Excelente). Sin embargo, el objeto estuvo pensado originalmente como un regalo para un
miembro de uno de los Grandes Clanes, y su familia lo quiere de vuelta.

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Tablas de herencia de la Hermandad de Shinsei
Tabla 6.2: Herencia de la Hermandad de Shinsei
D10 Resultado
1-3 Pasado deshonroso: Tira en la tabla 6.21
4-8 Pasado distinguido: Tira en la tabla 6.22
9-0 Bendiciones mixtas: Tira en la tabla 6.23

Tabla 6.21: Pasado deshonroso de la Hermandad de Shinsei


D10 Resultado
1 Tu maestro fue un hereje que siguió una Falsa Senda en lugar del Tao o las Fortunas. Como consecuencia de ello tus enseñanzas han sido
peligrosamente sesgadas. Debes adquirir la desventaja Consumido.
2-3 La capilla o templo en la que te formaste se encontraba en una zona extremadamente empobrecida del Imperio. Comienzas con la desventaja
Ascético.
4-5 Tu templo enseña que se debe cuestionar el mundo en todo momento para poder alcanzar la Iluminación. Obtienes la desventaja Obstinado.
6-7 El templo en el que entrenaste es el hogar de monjes poco piadosos que a menudo se comportan de forma inapropiada. Muchos de ellos no
siguen realmente el Tao ni a las Fortunas. Obtienes la desventaja Ateo o Infame, a tu elección.
8-9 El templo en el que estudiaste enseña por encima de todo a practicar la autosuficiencia obsesiva. Obtienes la desventaja Confiado.
SECRETOS DEL IMPERIO

0 Algo en el templo en el que te criaste ha sido corrompido por algo siniestro. Obtienes 1 rango de Mancha de las Tierras Sombrías o 1 rango de
Sombra, a elección del DJ.

Tabla 6.22: Pasado distinguido de la Hermandad de Shinsei


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1 La calma de un lago plácido fluye entre todos los entrenados en tu templo. Obtienes la ventaja Equilibrio.
2-3 Tu templo se centra en la mejora física más que en los estudios espirituales, y promueve las acciones atrevidas. Obtienes la ventaja Temerario.
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4-5 Tu templo se construyó en un lugar querido por los espíritus de un elemento específico, y todos los monjes del templo han sido bendecidos
por ese elemento. Adquieres la ventaja Bendición Elemental en el elemento favorecido por tu templo.
Apéndice

6-7 Tu templo tiene una tradición marcial única en la que se utiliza un arma específica para impartir enseñanzas sobre la unión entre cuerpo y
espíritu. Obtienes 1 rango de forma gratuita en una habilidad de armas a tu elección.
8-9 Los integrantes de tu templo habéis protegido durante generaciones a un grupo de aldeas. Las hazañas de tu templo se han extendido entre el
pueblo llano. Adquieres la ventaja Héroe del pueblo.
0 Fuiste adiestrado por un senséi excepcional, puede que un descendiente del propio Shinsei, y adquiriste amplios conocimientos acerca del
mundo y de ti mismo. Puedes adquirir la ventaja Iluminado por sólo 3 puntos de experiencia.

Tabla 6.23: Bendiciones mixtas de la Hermandad de Shinsei


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1 Tu templo custodia conocimientos confiados por un poderoso samurái, puede que incluso por el Emperador. Obtienes la ventaja Conocimiento
prohibido y una Obligación de 3 puntos para con el samurái que confiase la información a tu templo.
2-3 Tu templo es famoso por ser mucho más terrenal de lo que debería. Obtienes la desventaja Infame, pero añades 2 koku a tu equipo inicial.
4-5 El templo en el que te adiestraste se centra en el estudio individual del Tao por encima de todo, incluso del contacto humano. Adquieres la
ventaja Sabio, pero también 2 puntos en la desventaja Antisocial.
6-7 Una de las Fortunas sonríe a tu templo, pero esto ha provocado que los monjes del mismo se centren únicamente en aquellas cosas que
la Fortuna considera importantes. Adquieres la ventaja Bendición de las siete Fortunas o Bendición de Inari, pero también la desventaja
Obsesionado, vinculada a los objetivos de la Fortuna elegida.
8-9 Naciste samurái, pero fuiste obligado a unirte a la Hermandad antes de completar tu gempukku. Algunos miembros de tu familia no ven esto
con buenos ojos. Adquieres la desventaja Retiro obligado, pero también una ventaja de Aliado de 3 puntos con alguien de tu antiguo clan.
0 Tu senséi tenía algunas virtudes morales en muy alta estima, pero rechazaba otras al considerarlas de poca importancia. Adquieres la ventaja
Dechado en uno de los preceptos del Bushido, pero también la desventaja Fracaso del Bushido para otro (esto ignora las restricciones
normales a la hora de adquirir estas ventajas/desventajas).

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Tablas de herencia ronin
Tabla 6.3: Herencia ronin

D10 Resultado
1-2 Pasado deshonroso: Tira en la tabla 6.31
3-5 Pasado distinguido: Tira en la tabla 6.32
6-0 Bendiciones mixtas: Tira en la tabla 6.33

Tabla 6.31: Pasado deshonroso ronin

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1 Comenzaste tu vida siendo un criminal, y tus acciones te persiguen. Adquieres la desventaja Infame, y un magistrado y/o cazarrecompensas te
persigue como Enemigo mortal de 3 puntos.
2-3 Creciste sin un hogar permanente y no tienes vínculos con ningún sitio. No puedes adquirir las ventajas Senda de la tierra, Héroe del pueblo
ni Aliado.
4-5 Las tribulaciones de tu vida te han provocado una desgraciada adicción. Adquieres una Compulsión de 3 puntos (hacia el alcohol, el opio, la
bebida o similar).
6-7 Tú o tus padres os enemistasteis con un samurái de clan, y aunque lograsteis evitar las consecuencias en aquel momento, no se ha olvidado.
Adquieres a un samurái de clan como Enemigo mortal de 4 puntos.
8-9 Tu vida ha sido difícil, y has desarrollado un fuerte temperamento, por lo que te resulta difícil contenerte incluso cuando debieras hacerlo.
Obtienes la desventaja Colérico.
0 Tu familia ha rechazado el Bushido en favor de una conducta más interesada. Obtienes la ventaja Consumido.

Tabla 6.32: Pasado distinguido ronin

Apéndice
D10 Resultado
1 Tu familia tiene contactos con una banda ronin o con una orden religiosa en otra región del Imperio. Puedes aprender una técnica ronin de
rango superior a tu elección una vez alcances el rango de Reconocimiento apropiado. 231
2-3 Te has beneficiado de entrenamiento adicional, ya sea como consecuencia de las tradiciones de tu familia o gracias a un contacto o aliado.
Obtienes +1 rango en una habilidad de armas a tu elección.

SECRETOS DEL IMPERIO


4-5 Tu familia ha mantenido celosamente el patrocinio de una familia samurái de los Grandes Clanes. Obtienes una ventaja de Aliado de 3 puntos
en una familia a tu elección de uno de los Grandes Clanes.
6-7 Eres un miembro popular y de éxito de una banda ronin, lo que te permite beneficiarte de un mejor entrenamiento y de la amistad y protección
de otros hombres ola. Además de los efectos normales de comenzar siendo miembro de una banda ronin (Ronin auténtico, opción 2, en la página
234 del reglamento básico) también obtienes una ventaja de Aliado de 2 puntos con dos PNJ ronin distintos, miembros de tu banda.
8-9 Eres famoso por ser un héroe compasivo que ayuda al pueblo llano. Te merezcas o no esta reputación, obtienes la ventaja Héroe del pueblo.
0 Tu familia desciende de un samurái de uno de los Grandes Clanes y ha preservado cuidadosamente el arma de su ancestro. Puedes adquirir la
ventaja Arma sagrada del Gran Clan de tu ancestro.

Tabla 6.33: Bendiciones mixtas ronin

D10 Resultado
1 Tú o tus padres crecisteis en un templo de la Hermandad que acogía a huérfanos, y su legado religioso te afecta de diversas formas. Puedes
adquirir la ventaja Aliado de los Elementos de forma gratuita, o la ventaja Amigo de la Hermandad si eres un shugenja, pero adquieres
también la desventaja Ascético.
2-3 Uno de tus padres venció en un duelo famoso contra un samurái de clan… y la familia de ese samurái no lo ha olvidado. Adquieres +1 rango
en la habilidad de Iaijutsu, pero también un Enemigo mortal de 3 puntos de ese clan.
4-5 Perteneces o estuviste asociado con una banda ronin inusualmente rica y exitosa. Por desgracia, esto se debía a que se dedicaba a actividades
criminales. Añades 5 koku a tu equipo inicial y un arma a tu elección, pero también adquieres la desventaja de Secreto oscuro: Criminal.
6-7 Mantuviste (o tal vez aún mantienes) un romance secreto con un samurái de un Gran Clan. Como consecuencia de ello, puedes adquirir las
ventajas Lazo kármico y Aliado con ese samurái, pero también adquieres la desventaja de Amor verdadero o de Amor perdido (según resulte
apropiado) hacia el mismo samurái.
8-9 Tú o uno de tus padres nació siendo samurái de clan, pero se convirtió en ronin a consecuencia de las manipulaciones de un rival. Mantienes
contactos con ese clan, entre los que se incluyen amigos dispuestos a ayudarte a cobrar venganza. Adquieres un Enemigo mortal de 5 puntos
dentro de tu antiguo clan, pero también puedes adquirir hasta 3 Aliados (cada uno de ellos de un máximo de 3 puntos) en ese mismo clan.
0 Sea por el motivo que sea, tu familia se ha visto atraída a menudo por los poderes de la oscuridad. Adquieres la ventaja de Conocimiento
prohibido: Maho, pero también 1 rango de Mancha de las Tierras Sombrías.

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Tablas de herencia de las Familias Imperiales
Tabla 6.4: Herencia de Familias Imperiales
D10 Resultado
1-2 Pasado deshonroso: Tira en la tabla 6.41
3-7 Pasado distinguido: Tira en la tabla 6.42
8-0 Bendiciones mixtas: Tira en la tabla 6.43

Tabla 6.41: Pasado deshonroso de Familias Imperiales


D10 Resultado
1-2 Tu ancestro cometió un acto muy desafortunado, pero el poder político de tu familia le permitió encubrirlo… hasta ahora. Obtienes la
desventaja Secreto oscuro.
3-4 Tu ancestro impuso la voluntad Imperial sobre un miembro problemático de los Grandes Clanes, y este acto no ha sido olvidado. Adquieres
una desventaja de Enemigo mortal de 4 puntos en uno de los Grandes Clanes.
5-6 Tu ancestro fue exiliado de las cortes a consecuencia de un fracaso desgraciado. Comienzas con un rango de Gloria de 0.0, y las ventajas de
Aliado te cuestan 1 punto de experiencia adicional.
7-8 Tu linaje se ha visto asociado desde hace mucho tiempo a deberes menores y poco conocidos, y tu familia rara vez visita la Corte Imperial. No
puedes adquirir ventajas sociales durante la creación del personaje.
9-0 Tu ancestro no logró cumplir con su deber hacia la dinastía gobernante, y la vergüenza de ese fracaso se ha asociado a tu linaje. Adquieres la
SECRETOS DEL IMPERIO

desventaja Oveja negra.

Tabla 6.42: Pasado distinguido de Familias Imperiales


D10 Resultado
1-2 Tu linaje es famoso por su devoción, y todos tus ancestros hicieron visitas regulares a los cuatro templos. Comienzas con un Aliado de 4
puntos en la Orden de los Cuatro Templos de la Hermandad de Shinsei.

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3-4 Tu ancestro hizo un gran favor a un samurái de clan, y su linaje permanece en deuda con el tuyo. Cualquier Aliado que adquieras en ese clan
obtiene +1 a Devoción.
5-6 Tus ancestros protegieron a la dinastía gobernante durante una de las grandes batallas de la historia del Imperio: puede que combatiesen
Apéndice

junto a Hantei Fujiwa contra las Tierras Sombrías, o que se uniesen a una de las Legiones Imperiales durante una crisis como el retorno de
Iuchiban o la Guerra del Destructor. Adquieres + 1.0 rangos de Gloria y 1 rango adicional en la habilidad de Batalla.
7-8 Tu ancestro fue un miharu leal y de talento que protegió al Emperador de un intento de asesinato. Adquieres + 1.0 rangos de Gloria y 1 rango
adicional en la habilidad de Defensa.
9-0 Tus ancestros utilizaron sus contactos y su poder Imperial para obtener riqueza e influencia. Adquieres la ventaja Terrateniente y puedes adquirir la
ventaja Aliado por 1 punto menos de experiencia.

Tabla 6.43 Bendiciones mixtas de Familias Imperiales


D10 Resultado
1 Tus ancestros se encontraban entre los miharu que acabaron con el tirano Hantei XVI y cometieron después seppuku para pagar por su
traición a su deber. Adquieres +1.0 rangos de Honor, pero también comienzas con la desventaja Infame.
2-3 Tus ancestros han formado parte durante generaciones de la Burocracia Imperial, y aunque este deber es poco conocido te proporciona
muchos contactos útiles. Comienzas con Gloria 0.5 y Estatus 0.5, pero puedes adquirir la ventaja Aliado por 1 punto menos de experiencia.
4-5 Tus ancestros estuvieron involucrados en la conspiración del Gozoku, pero lograron salvarse cambiando de bando en el momento oportuno.
Adquieres la ventaja Astuto, pero también comienzas con 1 rango menos de Honor.
6-7 Tus ancestros ayudaron a organizar el sistema legal del Imperio y los magistrados durante el reinado de Hantei Genji, y en el proceso
perturbaron las actividades impropias de otros samuráis. Adquieres +1 rango en la habilidad Conocimiento: Derecho, pero también un
Enemigo mortal de 3 puntos en el clan, familia o facción de tu elección.
8-9 Tu ancestro fue influyente y muy religioso, y se vio muy involucrado en una disputa teológica que obsesionó al Imperio durante aquella
época. Algunos miembros de la Hermandad consideraron este comportamiento arrogante e inadecuado. Adquieres +1 rango en la habilidad
de Conocimiento: Teología, pero también la desventaja Repudiado para una secta importante dentro de la Hermandad.
0 Tu ancestro fue famoso por su riqueza, pero también por su falta de moderación y su lujoso estilo de vida. Adquieres 4 rangos en la ventaja
Riqueza, pero también la desventaja Compulsión o Lascivo, a tu elección.

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