Manual PIX4D 1-3 - ES
Manual PIX4D 1-3 - ES
Manual PIX4D 1-3 - ES
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral derecha aparece a la derecha de la ventana principal. La información Puntos
automático del lazo cuando se introduce una corbata Punto automático se selecciona en la vista 3D.
Automático del lazo nombre Point (Punto de lazo automático): Un nombre único que identifica el punto de lazo automático: ATP [ número], donde número es único. Número de imágenes marcado en: número de
imágenes calibradas en la que el punto ha sido marcado de forma automática (identificado como el mismo punto clave 2D). Número de imágenes visibles en: número de imágenes calibradas en la que ha sido
proyectada de nuevo el punto de unión automática 3D (número de imágenes calibradas donde el punto 3D computarizada es visible).
Sο2 [píxel]: Un componente de la varianza a posteriori de todos los puntos marcados por un punto dado en 3D. Para más información: 202559199 . Teórico Error S (X, Y,
Maximal Orthogonal Ray Distancia D (X, Y, Z) [unidades]: distancia máxima desde el punto 3D estimado y todos los rayos utiliza para calcular ese punto 3D. La distancia se mide entre el punto 3D y el
punto definido por la línea perpendicular al rayo que pasa por el punto 3D. Para más información: 202559179 . Calculadas de posición [unidades]: X, Y, Z posición del punto seleccionado. Debajo de esta
los imágenes sección: Muestra las imágenes en las que se marcó el punto de encendido y visible en Para obtener más información.: 202558459 .
Índice > Interfaz > menú Ver > rayCloud > Barra lateral derecha Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > rayCloud > Barra lateral derecha Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral derecha aparece a la derecha de la ventana principal. los Área de procesamiento Se
Advertencia:
Se recomienda incluir áreas cubiertas por las imágenes de la Área de procesamiento, a fin de excluir las zonas de baja solapamiento que puede afectar a los resultados. los Área de procesamiento afecta
sólo a la visualización de los Puntos automática empate en la vista 3D de la rayCloud. Que no afecta a los resultados del paso 1. Tramitación inicial.
Cuando el Área de procesamiento se define antes de la etapa Nube de puntos 2. y malla es procesado, que afecta a la nube de puntos visualiza en la vista 3D de la rayCloud, la volúmenes Ver y los
resultados guardados en el disco. Esta Área de procesamiento también afectará a los resultados del paso 3. DSM, Orthomosaic y el índice.
Cuando el Área de procesamiento se define después del paso Nube de puntos 2. y malla se ha completado, que sólo afecta a la nube de puntos visualiza en la vista 3D de la rayCloud, la volúmenes Ver los
resultados, pero no las guardan en el disco. Esta Área de procesamiento también afectará a los resultados del paso 3. DSM, Orthomosaic y el índice.
Al exportar la nube de puntos, es posible tener en cuenta la Área de procesamiento, incluso si se extrae después de la etapa 2 se procesa. Para obtener más información acerca de cómo exportar la
nube de puntos: 203890769 . Cuando el Área de procesamiento se define antes de la etapa 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic se ha completado, solamente los resultados de la etapa 3 se verán
afectados.
Advertencia:
Con el fin de tomar la Área de procesamiento en cuenta para la visualización de la nube de puntos y / o la generación de las salidas de paso Nube de puntos 2. y malla, el filtro correspondiente debe ser
seleccionado en el Opciones de procesamiento. Para más información: 204644369 . los Área de procesamiento se tendrá en cuenta para los resultados del paso 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic Incluso si los Áreas
Nota: Para obtener instrucciones paso a paso sobre cómo seleccionar una Área de Procesamiento: 202560179 .
La sección Selección muestra la siguiente información: Máximo de altitud [unidades]: altitud del
Nota la Altitud máxima y Altitud mínima puede ser editado por: Selección del cuadro
de texto y:
Al hacer clic en las teclas Page Up / Page Down: aumentar / disminuir el valor en 10 unidades. Al hacer clic en la tecla de
dirección / Flecha abajo: aumentar / disminuir el valor en 1 unidad. Al hacer clic en la flecha arriba / abajo botones de
flecha del cuadro de texto: aumentar / disminuir el valor en 1 unidad. Escribiendo un nuevo número en el cuadro de texto.
Por debajo de esa información hay 2 botones, en gris de forma predeterminada, una vez habilitados se modifican los valores de mínima o máxima altitud. Aplicar: guarda los nuevos
valores para el mínimo / máximo Altitud y aplica los nuevos filtros. Cancelar: No guardar los nuevos valores para el / Altitud Mínimo Máximo. Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.
Índice > Interfaz > menú Ver > rayCloud > Barra lateral derecha Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > rayCloud > Barra lateral derecha Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral derecha aparece a la derecha de la ventana principal. La información de nubes de
puntos se visualiza cuando un punto de una nube de puntos se selecciona en la vista 3D.
Número de imágenes visibles en: número de imágenes calibradas en la que ha sido proyectada de nuevo el punto seleccionado (número de imágenes calibradas donde el punto 3D computarizada es visible).
los imágenes sección: Muestra la imagen seleccionada y las otras imágenes en las que el punto se puede encontrar. Para más información: 202558459 .
Índice > Interfaz > menú Ver > rayCloud > Barra lateral derecha Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > rayCloud > Barra lateral derecha Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> rayCloud para abrir el rayCloud. La barra lateral derecha aparece a la derecha de la ventana principal. La información del objeto se visualiza cuando se
selecciona un objeto en la vista 3D, o cuando un objeto está seleccionado en el Capas sección de la barra lateral izquierda.
Las
superficies polilíneas
Animación Trayectorias
Orthoplanes
Las restricciones restricciones
de escala de orientación
Nota: Un lazo Point Manual está asociado a cada vértice de los objetos. los barra lateral permite al usuario marcar estos puntos Corbata manuales en las imágenes. Cada vértice que está marcado en un mínimo
de 2 imágenes se toma en cuenta en el paso 1. Procesamiento Inicial si se comienza desde cero o si la reconstrucción se optimiza re.
polilíneas
Nombre del objeto (tipo de objeto): El nombre de la polilínea y su tipo (polilínea). Número de vértices:
longitud de terreno en 3D [unidades]: longitud 3D de la polilínea, teniendo en cuenta las tres coordenadas de los vértices. Para más información: 202559819 . Proyectado longitud 2D [unidades]:
longitud 2D de la polilínea, teniendo en cuenta la (X, Y) coordenadas de los vértices. Para más información: 202559839 .
Nota: Cuando se crea la polilínea, junto a las mediciones, "error n / a "Que indica que el exactitud de la medida no puede ser
calculado hasta que todos los vértices de la polilínea están marcados en al menos 2 imágenes. Para instrucciones paso a paso: 202560609 .
Los botones:
Copiar en el portapapeles: Copia la información seleccionada en el portapapeles que se pueden pegar en un editor de texto u hoja de cálculo abriendo el archivo de destino y pegar. Aplicar: Este botón se activa cuando las
marcas de imagen de los puntos de fijación manual asociado a los vértices de polilínea se han modificado, es decir, cuando una nueva imagen ha sido marcada o cuando una marca existente se ha actualizado o eliminado. Al
hacer clic en este botón, las nuevas marcas se tienen en cuenta y la posición 3D de la
vértices correspondiente se vuelve a calcular.
Cancelar: Este botón se activa cuando las marcas de imagen de los puntos de fijación manual asociado a los vértices de la polilínea se han modificado, es decir, cuando una nueva imagen ha sido marcada o cuando una
marca existente se ha actualizado o eliminado. Se anula las modificaciones de las marcas de imagen. Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper. los imágenes sección: Muestra las imágenes en las que la entidad se puede
encontrar. Para más información: 202558459 . Para instrucciones paso a paso sobre cómo dibujar una nueva polilínea: 202560309 . superficies
Nombre del objeto (tipo de objeto): El nombre de la superficie y su tipo (superficie). Número de
vértices: número de vértices utilizados para dibujar el objeto. Mediciones
Terreno en 3D Longitud [unidades]: longitud 3D de la línea que se ha utilizado para dibujar la superficie, teniendo en cuenta las tres coordenadas de los vértices. Para más información: 202559819 .
Proyectado 2D Longitud [unidades]: longitud 2D de la línea que se ha utilizado para dibujar la superficie teniendo en cuenta el (X, Y) coordenadas de los vértices. Para más información: 202559839 .
En un lugar cerrado 3D [unidades2]: área de 3D que está encerrada por esta superficie, teniendo en cuenta las tres coordenadas de los vértices. Proyectado 2D de la zona
[unidades2]: área 2D que está encerrada por esta superficie, teniendo en cuenta la (X, Y) coordenadas de los vértices.
Nota: Cuando se crea la superficie, junto a las mediciones, "error n / a "Que indica que el exactitud de la medida no puede ser
calculado hasta que todos los vértices de la superficie están marcados en al menos 2 imágenes. Para instrucciones paso a paso: 202560609 .
Se utiliza para el DSM y el triángulo de malla: Cuando se selecciona esta casilla, la superficie se utiliza para mejorar el modelo DSM y la textura de malla 3D. Para más información: 211083803 .
Automático: Seleccionado por defecto. Utiliza las normales de los puntos cubiertos por la superficie para estimar la normal del plano. Si no se selecciona la casilla de verificación, la secuencia en la que se dibujan los
vértices de la superficie se utiliza para definir la normal del plano. En este caso, la superficie debe ser dibujado en sentido antihorario. Y los botones:
Copiar en el portapapeles: Copia la información seleccionada en el portapapeles que se pueden pegar en un editor de texto u hoja de cálculo abriendo el archivo de destino y pegar. Aplicar: Este botón se activa cuando las
marcas de imagen de los puntos de fijación manual asociado a los vértices de la superficie se han modificado, es decir, cuando una nueva imagen ha sido marcada o cuando una marca existente se ha actualizado o
eliminado. Al hacer clic en este botón, las nuevas marcas se tienen en cuenta y la posición 3D de los vértices correspondientes se vuelve a calcular.
Cancelar: Este botón se activa cuando se han modificado las marcas de imagen de los puntos de fijación manual asociado a los vértices de la superficie, es decir, cuando una nueva imagen tiene
han marcado o cuando una marca existente se ha actualizado o eliminado. Se anula las modificaciones de las marcas de imagen. Ayuda: Abre la ayuda
Pix4Dmapper. los imágenes sección: Muestra las imágenes en las que la entidad se puede encontrar. Para más información: 202558459 . Para instrucciones paso a
waypoints
Animación de vídeo Opciones de
Controles de reproducción de
procesamiento de vídeo
Y el botón:
waypoints
Inserción de waypoints: Haga clic derecho en cualquier celda y haga clic en uno de los siguientes:
Insertar punto de vista actual como punto de referencia antes de la selección: inserta el punto de vista actual en la vista 3D como punto de referencia antes de la fila seleccionada (waypoint seleccionado). Insertar punto de
vista actual como punto de referencia después de la selección: inserta el punto de vista actual en la vista 3D como punto de referencia después de la fila seleccionada (waypoint seleccionado). La pieza de inserción mostrada
computarizada Cámaras posición como punto de referencia antes de la selección: inserta todas las cámaras que son realmente visibles en la vista 3D como puntos de referencia antes de la fila seleccionada (waypoint
seleccionado) mediante la colocación de ellos (si se inserta más de una cámara, la orden se define teniendo en cuenta la la información EXIF de las cámaras). Eliminación de waypoints: haga clic en el botón derecho en
Edición de valores: Haga doble clic en la celda y editar el valor. Marca de tiempo no se puede editar manualmente, los valores se pueden modificar cambiando la duración, la velocidad máxima o seleccionar /
La tabla tiene tantas filas como puntos de referencia en la trayectoria de animación. Cada fila muestra la información de un punto de referencia. Etiqueta: Nombre del punto de
referencia.
Marca de tiempo [s]. Hora a la que la animación pasa a través del punto de referencia. Coordenada X
Esta sección permite al usuario cambiar el tiempo de la animación y utilizar o no utilizar la interpolación entre puntos de interés: Duración [s]: Longitud total en
Velocidad máxima [m / s]: Velocidad máxima del movimiento de la cámara de exclusión aérea del canal en metros / segundo. La velocidad no es constante ya que el software reconoce los cambios de dirección y
orientación y reduce la velocidad en la que los sectores para permitir los movimientos de cámara sofocar. Uso Interpolación: asegura una lisas transiciones entre waypoints.
Nota: Si el uso de interpolación casilla de verificación no está seleccionada, la ruta entre waypoints será líneas rectas. Si el uso de interpolación casilla de verificación está activada, la trayectoria
entre puntos de ruta será líneas curvas. El ángulo de la curva está relacionada con el ángulo entre líneas consecutivas.
Esta sección contiene 2 botones de acción: Aplicar: guarda los cambios realizados en las secciones waypoints o Opciones
de animación de vídeo.
Cancelar: Revierte los cambios para restaurar el salvado de Animación de trayectoria.
Controles de reproducción
Jugar la animación
stop animación
Representación de vídeo
Esta sección permite crear un archivo de vídeo y configurar diferentes propiedades de procesamiento de vídeo: Nombre
del archivo: Muestra la ruta y el nombre donde se procesará y se guarda el vídeo. Formato: formato de archivo de vídeo.
Velocidad de cuadros: cuadros por segundo para ser almacenados en el video. Las opciones disponibles son: 24, 30 y 60 fps. Resolución: Ancho total y la altura del vídeo en
píxeles. Las opciones disponibles son: 800x600, 1024x768, 1280x720 y 1920x1080. Calidad de codificación: Define el tamaño del píxel dentro del vídeo, mayor será la calidad de
Mostrar Área visible: Muestra / no aparece en la vista 3D de un marco que permite ver qué parte de la vista 3D cabe en la escena que vaya de acuerdo con la resolución. Elementos fuera del área
visible no aparecen en el vídeo grabado
Pix4Dmapper Logo: Al renderizar y crear el video, se muestra / no muestra el logotipo Pix4Dmapper en la parte inferior derecha del vídeo. Esta sección contiene 4 botones de
acción: Navegar ...: abre el Guardar video Como ventana que permite elegir la carpeta del vídeo.
Render: Convierte la trayectoria de animación en un vídeo, se guardan en la ruta seleccionada y el uso de las propiedades de vídeo seleccionados. Cancelar: Habilitado
mientras que la prestación está en curso, permite cancelar la prestación de una trayectoria de animación en video. Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.
Para instrucciones paso a paso sobre cómo crear una trayectoria de animación: 202560299 .
Orthoplanes
Debajo Selección en el marco principal aparece 3 secciones:
Y de la esquina de referencia con respecto al origen de la salida del sistema de coordenadas. Z [unidades]: Posición en Z de la esquina de referencia con
respecto al origen de la salida del sistema de coordenadas. Ancho [unidades]: Tamaño en X de la zona Orthoplane en coordenadas de salida unidades del
sistema. Altura [unidades]: Tamaño en Y de la zona Orthoplane en coordenadas de salida unidades del sistema. Distancia de recorte [unidades]: Tamaño
en Z de la zona Orthoplane en la producción coordinan las unidades del sistema. Orientación: Define la rotación de la zona Orthoplane con respecto a los
ejes del sistema de coordenadas. Yaw [grados]: rotación alrededor del eje y. Pitch [grados]: rotación alrededor del eje x. Rollo [grados]: rotación alrededor
del eje z.
Alinear: Alinea el Orthoplane a la superficie seleccionada utilizando el vector perpendicular a la superficie como la dirección de la proyección y el uso de la base de la superficie como punto medio de la Z de la
Orthoplane.
Opciones: Generación Orthomosaic opciones relacionadas con los archivos de salida.
Resolución [cm / pixel]: Este valor puede ser modificado antes de generar el nuevo mosaico Orthoplane e indica la resolución espacial de la Orthomosaic. Generar DSM: Cuando se selecciona la casilla de
verificación, un archivo DSM se genera con el Orthoplane mosaico. Las opciones de procesamiento se han optimizado para fachadas (en punto
Suavizar la superficie y filtro de ruido para los filtros de DSM, el método de trama establecido en el DSM Ponderación inversa Distancia).
Nombre del archivo: Ruta donde se almacenarán los Orthoplane y, opcionalmente, el DSM.
... : Selecciona la ruta en la que se almacenará el Orthoplane y opcionalmente el DSM. Y los botones:
Aplicar: Activado cuando ha habido algún cambio en las propiedades del objeto. Se aplica los cambios. Cancelar: Cancela los cambios en las
propiedades ya ha hecho click en el último momento en que se aplica. Genera: Genera el Orthomosaic y opcionalmente el DSM para la Orthoplane
seleccionada en la ruta seleccionada. Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.
los Instrucciones sección muestra instrucciones sobre cómo dibujar un nuevo Orthoplane. Para instrucciones paso
principal:
Nombre del objeto (tipo de objeto): El nombre de la escala y su tipo (Escala Constraint). Las etiquetas GCP / MTP: Al crear una Restricción escala, los vértices de la línea que representa la restricción de escala están
asociados a Tie Points Manual. Esta etiqueta muestra los nombres de los puntos de fijación manual asociado al objeto. Calculadas Longitud [unidades]: Longitud medida en el modelo 3D. los Computarizada de error
Longitud está dada por la diferencia entre el Longitud computarizada y el Longitud inicial.
Iniciales [unidades] Longitud: longitud medida en el campo que representa la longitud real de la restricción de escala. La exactitud de la Longitud inicial es la exactitud de las mediciones en el campo. Y los
botones:
Aplicar: Activado cuando ha habido algún cambio en las propiedades del objeto o una marca en las imágenes de nuevo. Se aplica los cambios. Cancelar: cancelar los cambios en
las propiedades o en el marcado desde la última vez que se aplican se ha hecho clic. Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.
Las instrucciones sección: Muestra instrucciones sobre cómo dibujar una nueva restricción de escala. los imágenes sección: Muestra las imágenes
en las que el objeto es visible. Para más información: 202558459 . Para instrucciones paso a paso sobre cómo dibujar una nueva restricción de
escala: 205360375 .
Constaints orientación
principal:
Nombre del objeto (tipo de objeto): El nombre de la orientación y su tipo (Constraint orientación). Las etiquetas GCP / MTP: Al crear una Restricción de orientación, los vértices de la flecha que representa la restricción
de escala están asociados a Tie Points Manual. Esta etiqueta muestra los nombres de los puntos de fijación manual asociado al objeto.
Computarizada error angular [grado]: diferencia angular entre el eje computarizada y el eje que fue dibujado. Eje: Nombre del eje
que la restricción Orientación representa. FLIP: Cambia la dirección de la orientación girándolo en 180 °. Precisión angular [grado]:
Aplicar: Activado cuando ha habido algún cambio en las propiedades del objeto o una nueva marca en las imágenes que se ha hecho. Se aplica los cambios. Cancelar: Cancela los cambios en las
propiedades o en el marcado desde la última vez que se aplican se ha hecho clic. Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.
Las instrucciones sección: Muestra las instrucciones para dibujar una nueva restricción de Orientación. los imágenes sección: Muestra las imágenes
en las que la entidad se puede encontrar. Para más información: 202558459 . Para instrucciones paso a paso sobre cómo dibujar una nueva
Índice > Interfaz > menú Ver > rayCloud > Barra lateral derecha Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver Anterior | Siguiente
Importación y exportación volúmenes. Al seleccionar el volúmenes ver los siguientes elementos se muestran en la ventana
principal:
entrada barra de menú : Los elementos de la barra de menú estándar y un elemento adicional.
Barra de herramientas : El algunos botones adicionales específicos de la barra de herramientas estándar y rayCloud y la vista volúmenes.
Vista 3D : Se muestra en la ventana principal. Es una versión simplificada de la Vista 3D rayCloud. Pantallas en 3D los diferentes elementos.
barra lateral : Se muestra en la parte izquierda de la vista de los volúmenes.
Barra de estado : Se muestra en la parte inferior derecha de la vista volúmenes. Muestra las coordenadas al pasar el puntero del ratón sobre cualquier elemento que se muestra en la vista 3D.
Barra de estado
Posición: Muestra el (X, Y, Z) coordina en metros / pies de cada punto de la vista 3D al pasar el puntero del ratón sobre cualquier elemento. Al pasar el ratón sobre los elementos que se muestran, las
coordenadas cambian.
Importante: En los volúmenes, el sistema de coordenadas es el sistema de coordenadas de salida.
Por defecto coordinar la salida del sistema es el mismo que el GCP sistema de coordenadas, si se utilizan GCP, por lo demás es el mismo que el de geolocalización imagen del sistema de coordenadas. Si el
sistema de coordenadas WGS84 es, la salida se da en la UTM. Si hay menos de 3 imágenes están geolocalizados y menos de 3 GCP se definen, entonces la salida coordina el sistema está ajustado en
"arbitraria".
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> años para abrir los volúmenes ver. La vista 3D se muestra en el centro de la ventana principal.
La vista volúmenes 3D es una versión simplificada de la rayCloud para facilitar las mediciones de volumen. Las diferentes capas que se muestran en la vista 3D (también visible en la rayCloud) son:
Las nubes de puntos : Esta capa contiene la nube de puntos densificada generado durante el paso 2. nube de puntos y malla y el arrastrar y cayó nubes de puntos externos. Es el fondo para la elaboración de los
volúmenes.
mallas de triángulos : Grupos Esta capa de la textura malla 3D y mallas de triángulos generados mediante la triangulación de una nube de puntos que se carga como una malla de triángulos.
Caja de recorte : Esta herramienta permite visualizar sólo los puntos incluidos en la caja de recorte. Esta herramienta no es visible en la sección Capas de la barra lateral.
Importante: Es posible cambiar el puntos Densidad de Press "Alt" + "+" o "Alt Gr" + "-" para aumentar o disminuir la densidad, "Alt" + "0" restablecer el puntos Densidad a los valores predeterminados.
Importante: La navegación en los volúmenes 3D View (la forma en la vista 3D reacciona cuando se utiliza el ratón o el teclado) depende de la Modo de navegación
seleccionado. Para obtener más información y la descripción completa de todas las acciones posibles para navegar en la vista 3D usando el ratón o el teclado: 205360675 .
Existen varios puntos de vista predefinidos tales como la vista superior, vista de frente, etc. Estos puntos de vista predefinidos son accesibles mediante el teclado y están utilizando los volúmenes de barras
Menú> Viewpoint: importantes. Para obtener más información sobre los puntos de vista disponibles: 202558069 .
Las propiedades de visualización seleccionados en la rayCloud se heredan a los volúmenes. Las propiedades de visualización de la nube de puntos se pueden seleccionar en el rayCloud o en la sección Capas de la barra
lateral de la vista de los volúmenes. Para obtener más información acerca de las propiedades de pantalla: 202558049 . mallas de triángulos
Las mallas de triángulos no se muestran de forma predeterminada. Las propiedades de visualización seleccionados en la rayCloud se heredan a los volúmenes. Las propiedades de visualización de las mallas de
triángulos se pueden seleccionar en la rayCloud o en la sección de capas de la barra lateral de la vista de los volúmenes. Para obtener más información acerca de las propiedades de pantalla: 202558079 . volúmenes
Por defecto, los volúmenes definidos en los volúmenes vista aparecen en la vista 3D como:
Punto de vista
Modos de navegación
Perspectiva / ortográfico
Cambiar fondo ... Vea Cielo
Nuevo volumen
nuevo volumen
Un volumen es un objeto que puede ser utilizado para los cálculos de volumen. Se define por una superficie 3D llamada superficie de la base. El volumen se calcula entre la superficie de base y la superficie del terreno,
definido por el DSM. Para instrucciones paso a paso sobre cómo dibujar un nuevo volumen: 202560319 . Una vez nuevo volumen se crea, la barra lateral muestra la siguiente información: 208652926 .
Índice > Interfaz > menú Ver > volúmenes Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > volúmenes Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> años para abrir los volúmenes ver. La barra lateral se muestra en la parte izquierda de la ventana principal. La vista Volúmenes está disponible cuando se
Objetos : Esta sección permite dibujar, los volúmenes de importación y exportación y obtener las medidas de los volúmenes extraídos.
Capas : Esta sección agrupa todos los objetos que se pueden visualizar en la vista 3D. La barra lateral se puede mostrar / ocultar
Índice > Interfaz > menú Ver > volúmenes Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > volúmenes > barra lateral Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> años para abrir los volúmenes ver. La barra lateral se muestra en la parte izquierda de la ventana principal. La vista Volúmenes está disponible cuando se
lista de volúmenes
Botones de acción
Nuevo volumen: Permite al usuario dibujar un nuevo volumen. Para instrucciones paso a paso: 202560319 . Volumen de importación: Se abre la El volumen de importación emergente que permite importar los
volúmenes creados previamente con Pix4Dmapper o creados manualmente para la misma área de estudio. Para instrucciones paso a paso: 204836569 .
Importante:
Para importar un volumen creado previamente con Pix4Dmapper, tiene que ser un archivo .shp que contiene superficies ( name_surfaces.shp) o vértices ( name_vertices.shp).
Para importar un volumen creado con un software externo, tiene que ser un archivo .shp que contiene un polígono 3D (superficie) o vértices 3D.
Contiene secciones:
importar. Nombre del archivo: Muestra el nombre del archivo seleccionado se va a importar.
Archivos de tipo: muestra los posibles formatos aceptados para el archivo de entrada: archivos de forma (SHP) son aceptadas. Y los botones
El volumen de exportación: Permite al usuario seleccionar y exportar los volúmenes aparecen los siguientes botones: Seleccionar: Permite al usuario seleccionar Todas o Ninguna de los volúmenes a exportar. El
usuario también puede seleccionar algunos de los volúmenes a ser exportados mediante la selección de la casilla que aparece al lado de los nombres de los volúmenes.
Contiene secciones:
La ventana de navegación: Se utiliza para buscar y seleccionar el directorio en el que se exportará el volumen. Nombre del archivo:
Permite al usuario seleccionar el nombre del archivo a exportar. Guardar como tipo: Muestra los posibles formatos aceptados para el
lista de volúmenes
Contiene la lista de los volúmenes añadidos al proyecto y las medidas para cada volumen.
Importante: El volumen se calcula entre la base del volumen y la superficie definida por el DSM generado en la etapa 3. DSM, Orthomosaic y el índice.
La información de volumen se visualiza haciendo clic en el nombre del volumen en la capa de objetos de la barra lateral.
Importante: La información de volumen se visualiza una vez que se calcula el volumen. Si el volumen no se calcula, aparecerá el botón Calcular. Al hacer clic en el botón Calcular calculará el
volumen.
Área terreno 3D [unidades2]: Área que se define por el DSM incluido en la base del volumen.
Cut Volumen [unidades3]: Volumen que está por encima de la base de volumen. El volumen se mide entre la base del volumen y la superficie definida por el DSM. Volumen de llenado [unidades3]: Volumen
que está por debajo de la base del volumen. El volumen se mide entre la base del volumen y la superficie definida por el DSM. Volumen Total [unidades3]: volumen total, el volumen total = volumen Cut +
volumen de llenado.
Consejo: Para obtener más información sobre la estimación de error (+/-) en el cálculo de volumen: 217114246 .
Calcular: Calcula el volumen seleccionado. Aparece cuando el volumen no se calcula, cuando hay un cambio en el nombre o en la superficie de base del volumen o el DSM.
Copiar en el portapapeles: Copia las medidas del volumen seleccionado en el portapapeles que se pueden pegar en un editor de texto u hoja de cálculo abriendo el archivo de destino y pegar.
Ajustes: Permite al usuario seleccionar los ajustes de la superficie de base y la configuración de visualización de los volúmenes. los Ajustes de volumen aparece emergente.
Base Configuración de superficie: Permite seleccionar el plano de la base para el cálculo de volumen. Hay seis opciones diferentes:
Triangulada: Seleccionado por defecto. Se conecta todos los vértices y triangula el volumen por encima y por debajo de la superficie de base. opción recomendada cuando todo el límite de la reserva es visible y la
superficie es relativamente plana.
Plane Fit: Se adapta a un plano a los vértices, de manera que todos los vértices son a la distancia mínima desde la superficie de base. opción recomendada cuando todo el límite de la reserva es visible y la superficie de
base es una superficie dura, una decantación o piso con la misma altitud. Alinear con Altitud media: La superficie base es paralelo al plano XY con la altitud a la altitud promedio de todos los vértices.
Alinear con el punto más bajo: la superficie de base es paralelo al plano XY con la altitud a la altitud más baja de todos los vértices. opción recomendada cuando parte de él límite no es visible, por ejemplo, la
reserva está parcialmente rodeada por paredes.
Alinearse con el punto más alto: La superficie base es paralelo al plano XY con la altitud a la altitud más alta de todos los vértices. opción recomendada cuando el cálculo deseado es el volumen de llenado de un búnker,
Altitud personalizado [unidades]: La superficie de la base es paralelo al plano XY con la altitud a una altitud de encargo. opción recomendada cuando la reserva está rodeada por muros y sólo una parte o incluso ningún límite
Consejo: Para obtener más información y casos específicos sobre cómo elegir los ajustes de la superficie de base: 217114246 .
Pantalla: Permite editar las propiedades de la pantalla para uno o todos los volúmenes. Vertex Color: color de las esferas que
representan los vértices de las bases de los volúmenes. Vertex Radio: radio de las esferas que representan los vértices de las
bases de los volúmenes. La línea de color: El color de las líneas entre los vértices de las bases de los volúmenes. Ancho de
línea: Ancho de las líneas que definen las bases de los volúmenes. Base: Ver / ocultar las bases de los volúmenes. Color: el
Shader: Especifica el modo en que se colorea cada triángulo de las bases de los volúmenes. El color está relacionado con la posición en 3D de cada triángulo. Hay 2 maneras de colorear los triángulos disponibles:
Monocromo: Seleccionado por defecto. Los triángulos se colorean con una escala de color a negro dependiendo del ángulo con respecto a un sol virtual colocado en el noreste a 45 grados desde el horizonte. Se
Color: Los triángulos están coloreados con una escala RGB. El color de un triángulo depende del ángulo con respecto a 3 soles virtuales con Rojo, Verde, y Azul iluminación. El color de cada triángulo es la combinación
de la luz recibida por los 3 soles virtuales. Este shader da un mapa de pendientes si el modelo se mira desde la parte superior. Se da información acerca de la orientación de cada superficie.
Terreno: Ver / ocultar los triángulos que definen el terreno. Estos triángulos se generan utilizando la base del volumen y la DSM y por debajo de esa superficie. Color: el color de los triángulos que definen el terreno. Estos
triángulos se generan mediante la superficie de base y los puntos de encima y por debajo de esa superficie (esta propiedad sólo afecta a los objetos volumen).
Shader: Especifica el modo en que se colorea cada triángulo que define el terreno. El color está relacionado con la posición en 3D de cada triángulo. 2 maneras de colorear los triángulos están disponibles:
Monocromo: Seleccionado por defecto. Los triángulos se colorean con una escala de color a negro dependiendo del ángulo con respecto a un sol virtual colocado en el noreste a 45 grados desde el horizonte. Se
Color: Los triángulos están coloreados con una escala RGB. El color de un triángulo depende del ángulo con respecto a 3 soles virtuales con Rojo, Verde, y Azul iluminación. El color de cada triángulo es la combinación
de la luz recibida por los 3 soles virtuales. Este shader da un mapa de pendientes si el modelo se mira desde la parte superior. Se da información acerca de la orientación de cada superficie.
Índice > Interfaz > menú Ver > volúmenes > barra lateral Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > volúmenes > barra lateral Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> años para abrir los volúmenes ver. los Capas sección se muestra en la parte izquierda de la ventana principal. La vista Volúmenes está disponible
Una capa es un grupo de objetos que se pueden visualizar en la vista 3D. La sección de capas de la barra lateral izquierda contiene las siguientes capas:
Nube de puntos densificado : Contiene la nube de puntos densificado generado durante el paso 2.
Los grupos de puntos : Contiene los diferentes grupos de puntos (cada punto de la nube de puntos densificado se asigna a un grupo).
características:
Al hacer clic en la flecha de la izquierda de una capa, las sub-capas y propiedades de las capas se muestran o se ocultan. Al hacer clic
en la casilla de verificación de una capa, la capa correspondiente se muestra o se oculta en la vista 3D. Las diferentes propiedades de
Algunas capas tienen un menú contextual que se puede acceder haciendo clic derecho sobre la capa correspondiente. La Objetos Objetos capa contiene la volúmenes subcapa, que contiene la lista de
volúmenes añadidos al proyecto. La capa volúmenes tiene la siguiente estructura: contiene la lista de volúmenes añadido al proyecto. Se puede utilizar para el cálculo de volumen. Se define por una superficie
3D llamada una base. El volumen se calcula entre la base y la superficie del terreno. los volúmenes capa tiene la siguiente estructura:
Propiedades de pantalla: Esta capa permite al usuario editar las propiedades de visualización para todos los volúmenes. Vertex
Color: color de las esferas que representan los vértices de las bases de los volúmenes. Vertex Radio: radio de las esferas que
representan los vértices de las bases de los volúmenes. La línea de color: El color de las líneas entre los vértices de las bases de
los volúmenes. Ancho de línea: Ancho de las líneas que definen las bases de los volúmenes. Base: Ver / ocultar la Basex de los
Shader: Especifica el modo en que se colorea cada triángulo de las bases de los volúmenes. El color está relacionado con la posición en 3D de cada triángulo. Hay 2 maneras de colorear los triángulos disponibles:
Monocromo: Seleccionado por defecto. Los triángulos se colorean con una escala de color a negro dependiendo del ángulo con respecto a un sol virtual colocado en el noreste a 45 grados desde el horizonte. Se
Color: Los triángulos están coloreados con una escala RGB. El color de un triángulo depende del ángulo con respecto a 3 soles virtuales con Rojo, Verde, y Azul iluminación. El color de cada triángulo es la combinación
de la luz recibida por los 3 soles virtuales. Este shader da un mapa de pendientes si el modelo se mira desde la parte superior. Se da información acerca de la orientación de cada superficie.
Terreno: Ver / ocultar los triángulos que definen el terreno. Estos triángulos se generan utilizando la base del volumen y de los puntos anteriores y por debajo de esa superficie. Color: el color de los triángulos que definen
el terreno. Estos triángulos se generan mediante la superficie de base y los puntos de encima y por debajo de esa superficie (esta propiedad sólo afecta a los objetos volumen).
Shader: Especifica el modo en que se colorea cada triángulo que define el terreno. El color está relacionado con la posición en 3D de cada triángulo. 2 maneras de colorear los triángulos están disponibles:
Monocromo: Seleccionado por defecto. Los triángulos se colorean con una escala de color a negro dependiendo del ángulo con respecto a un sol virtual colocado en el noreste a 45 grados desde el horizonte. Se
Color: Los triángulos están coloreados con una escala RGB. El color de un triángulo depende del ángulo con respecto a 3 soles virtuales con Rojo, Verde, y Azul iluminación. El color de cada triángulo es la combinación de
la luz recibida por los 3 soles virtuales. Este shader da un mapa de pendientes si el modelo se mira desde la parte superior. Se da información acerca de la orientación de cada superficie. Lista de los volúmenes: Cada
volúmenes mencionados anteriormente. Haciendo clic derecho sobre la volúmenes subcapa, un menú contextual con las siguientes opciones aparece:
Nuevo volumen: Permite al usuario dibujar un nuevo volumen. Para instrucciones paso a paso: 202560319 . Importación Volumen: Abre la El volumen de importación pop-up que permite al usuario volúmenes de
importación creadas previamente con Pix4Dmapper para la misma área de estudio o creados manualmente.
Importante:
Para importar un volumen creado previamente con Pix4Dmapper, tiene que ser un archivo .shp que contiene superficies ( name_surfaces.shp) o vértices ( name_vertices.shp).
Para importar un volumen creado con un software externo, tiene que ser un archivo .shp que contiene un polígono 3D (superficie) o vértices 3D.
Contiene secciones:
La ventana de navegación: Se utiliza para buscar y seleccionar el archivo que se desea importar.
Archivos de tipo: muestra los posibles formatos aceptados para el archivo de entrada: archivos de forma (SHP) son aceptadas.
la ayuda Pix4Dmapper.
Todos los volúmenes exportar: Se abre la Exportar emergente que permite al usuario exportar los componentes correspondientes del volumen en un archivo.
Importante: Un volumen se compone de mallas de volumen, líneas y vértices para los que se asocian Tie Points Manual.
El tipo de componentes para exportación puede ser seleccionado. Los siguientes componentes se pueden exportar: Export Vértices:
exporta los vértices de los volúmenes. Las superficies de exportación: Las exportaciones de las mallas de superficie de los volúmenes. Las
Las opciones importantes: Todos los volúmenes exportar se activa sólo si al menos un volumen ha sido elaborado.
Índice > Interfaz > menú Ver > volúmenes > barra lateral Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Editor de mosaico (disponible sólo si el paso 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic se ha completado).
Advertencia: La Editor de mosaico puede ser utilizado para artefactos manualmente correctas en el Orthomosaic resultante de la etapa 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic y con el fin de mejorar su aspecto
visual.
Los cambios aplicados en el Editor de mosaico afectan a una copia local, no el mosaico resultante de la etapa 3. DSM, Orthomosaic y el índice.
Con el fin de obtener el mosaico editado, el mosaico necesita ser exportados: 202560079 . El orthomosaic resultante de la etapa 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic entonces será sobrescrito. El DSM
cuadrícula, así como los diferentes formatos orthomosaic (GeoTIFF, mapas de Google Azulejos, etc.) se generarán si se selecciona en las opciones de proceso.
Para obtener más información acerca de los procesos de flujo de trabajo Editor de mosaico: 204829349 .
Para instrucciones paso a paso sobre cómo mejorar el aspecto visual de la orthomosaic: 202559939 (Para edificios), 202559959 (Para puentes). El uso de la Editor de mosaico es opcional
y se puede utilizar para: Visualizar el DSM (trama de superficie GeoTIFF Modelo Digital). Visualizar el DTM (raster GeoTIFF Modelo Digital del Terreno). Visualizar el mosaico.
Mejorar el aspecto visual de la orthomosaic. Al seleccionar el Editor de mosaico ver los siguientes elementos se muestran en
la ventana principal:
Barra de herramientas : El algunos botones adicionales específicos para el Editor de mosaico y la barra de herramientas estándar.
Ver mosaico : Se muestra en la ventana principal. Por defecto, el Orthomosaic se visualiza. El Editor de mosaico también se puede utilizar para visualizar el DSM (elevación).
Las barras laterales : Se muestra a la derecha de la vista del mosaico. Por defecto, el edición de mosaico Se muestra la barra lateral.
Barra de estado : Se muestra en la parte inferior derecha de la vista del mosaico. Presentar las coordenadas cuando se pasa el ratón sobre el orthomosaic / DSM.
Para instrucciones paso a paso relacionados con el uso del Editor de mosaico: 202558709 .
En la barra de menús, haga clic en Editor de mosaico se muestran las siguientes opciones:
barra lateral.
Barra de herramientas
Ver todo: Mueve el punto de vista con el fin de ajustar el modelo en la vista del mosaico.
Editar mosaico
Elemento que se mostrará en la vista del mosaico, por defecto se muestra el mosaico [Grupo1]. Si hay más de un grupo de imágenes, un mosaico se genera por cada grupo de imágenes. Es posible
visualizar los diferentes mosaicos generados así como el DSM y el DTM.
Ver mosaico Por defecto, el Mosaico vista se selecciona y se visualiza el mosaico. Si el DSM vista se selecciona, se muestra el DSM. Si el DTM vista se selecciona, se muestra el DTM.
Al pasar el ratón sobre el / DSM / DTM orthomosaic, la barra de estado mosaico muestra las coordenadas del punto cernía. Las siguientes interacciones con el ratón
están disponibles:
desplazamiento hacia delante: Zoom en el mosaico. Mover el ratón de desplazamiento hacia atrás: alejamiento del mosaico.
Barra de estado
Posición: Muestra el (X, Y) las coordenadas en metros / pies de cada punto de la orthomosaic / DSM / DTM. Al pasar el ratón sobre el / DSM / DTM orthomosaic las coordenadas cambian.
Importante: Las coordenadas geográficas (elipsoide) de proyección se utilizan en metros / pies, en vez de geográfica (elipsoide) las coordenadas en grados, teniendo en cuenta el sistema de
Por defecto coordinar la salida del sistema es el mismo que el de los GCP si se utilizan GCP. De lo contrario, es el mismo que el de las imágenes. Si el sistema de coordenadas WGS84 es, la
salida se da en la UTM.
Si hay menos de 3 imágenes están geolocalizados y menos de 3 GCP se definen, entonces la salida coordina sistema es "arbitraria".
Nota: La barra de estado muestra la posición de toda la zona cubierta por el Orthomosaic / DSM / DTM y el área sin datos. Al pasar el ratón sobre áreas en las que no hay datos,
el valor sin altitud de datos se muestran -10000.
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Editor de mosaico, en el Editor de mosaico, en la barra de menús, haga clic en Editor de mosaico y seleccione la opción de menú View
Las opciones de Vista afectan a la vista del mosaico. Las siguientes opciones están disponibles:
Mostrar mosaicos
Se muestra el mosaico generado utilizando las imágenes que pertenecen al grupo correspondiente. El grupo por defecto es el grupo 1. Para obtener más información acerca de los grupos de imágenes: 202557949 .
El mosaico puede ser editado por la creación de regiones y mediante la asignación de otra imagen a ellos o seleccionar otra proyección para cada región. El mosaico editado se edita y visualiza en tiempo real. Una vez que
la edición ha sido completado, el mosaico necesita ser exportados con el fin de generar los nuevos archivos de salida para el mosaico.
Mostrar DSM Se muestra el DSM utilizando de forma predeterminada un mapa de color RGB para los
valores de altitud.
Mostrar Región
Cuando no está activada, la vista del mosaico muestra el contenido del mosaico almacenada en el archivo.
Esta opción está desactivada por defecto. Se muestra el área de procesamiento, que es la zona para la que se genera el Orthomosaic. Para obtener más información sobre el
Mostrar mosaicos
Esta opción está desactivada por defecto. Muestra los mosaicos GeoTIFF que serán generados al exportar el mosaico. Cuando se modifica el área de procesamiento, los mosaicos se modifican
también.
Índice > Interfaz > menú Ver > Editor de mosaico Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > Editor de mosaico Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Editor de mosaico, en la barra de menús, haga clic en Mosaico Editor> Mosaico Edición (disponible sólo si el paso 3. DSM, y el Índice de
Orthomosaic se ha completado).
Para obtener información acerca de las posibilidades de visualización de la barra lateral: 202558389 .
imágenes : Permite al usuario seleccionar cual de proyección y que la imagen se puede utilizar para cada región.
Regiones
Región [número]: Disponible una vez que una región se ha dibujado. Permite al usuario seleccionar una región. Sorteo: Permite al
usuario dibujar una región. Para instrucciones paso a paso: 202560079 . Eliminar: le permite al usuario borrar la región seleccionada.
imágenes
Esta sección:
Muestra el tipo de proyección seleccionado y la imagen de la región seleccionada. Permite al usuario cambiar el tipo de
proyección y la imagen que debe utilizarse para la región seleccionada. Es posible seleccionar:
Orto proyección: muestra una lista de las imágenes originales en la proyección orto. Plana de la
proyección: muestra una lista de las imágenes originales en una proyección plana.
Nota:
Orto Proyección: La proyección orto conserva las distancias y se puede utilizar para mosaicos dedicados a aplicaciones de medición. Planar de proyección: La proyección planar no conserva las
distancias, pero tiene menos distorsiones que la proyección orto en transiciones bruscas como la construcción de bordes. Por lo tanto, no se recomienda el uso de imágenes planas para mosaicos
dedicados a aplicaciones de medición. Su uso básico es mejorar el aspecto visual de la orthomosaic.
Exportar
Advertencia: La Editor de mosaico se puede utilizar para artefactos manualmente correctas en el Orthomosaic resultante de la etapa 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic y con el fin de mejorar su aspecto
visual.
Los cambios aplicados en el Editor de mosaico afectan a una copia local, no el mosaico resultante de la etapa 3. DSM, Orthomosaic y el índice.
Con el fin de obtener el mosaico editado, el mosaico necesita ser exportados: 202560079 . El orthomosaic resultante de la etapa 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic entonces será sobrescrito. Para
obtener más información acerca de la Editor de mosaico procesos de flujo de trabajo: 204829349 .
Permite al usuario:
Salvar los cambios a nivel local (guarda los cambios en el Ver mosaico en los archivos temporales internos).
Reiniciar el mosaico mostrado.
Exportar un mosaico editado por la exportación de los archivos temporales internos guardados.
Guardar: guarda los cambios en el mosaico: sobrescribe sólo las áreas correspondientes a la existente regiones usando las proyecciones seleccionados. el salvado Editado mosaico se
cargará al abrir de nuevo el proyecto y cuando exportarlo. Reiniciar: Restablece la Editado mosaico con el Mosaico generada ( que se almacena en la carpeta de resultados).
Nota: Al restablecer todas las modificaciones que no han sido exportados se pierda.
Exportación: El seleccionado Editado mosaico sobrescribe el mosaico generado en el paso 3. DSM, Orthomosaic y el índice.
Índice > Interfaz > menú Ver > Editor de mosaico Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > Editor de mosaico Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Editor de mosaico, en la barra de menús, haga clic en Mosaico Editor> Mosaico Edición (disponible sólo si el paso 3. DSM, y el Índice de
Orthomosaic se ha completado). Para obtener información acerca de las posibilidades de visualización de la barra lateral: 202558389 .
Importante: Esta vista es muy útil para las imágenes originales no estándar (16 bits por banda). Permite al usuario especificar qué banda es considerada como el rojo, verde y / o azul.
Información banda : Muestra información de las diferentes bandas del grupo de mosaico / DSM / DTM.
Asignación de color : Permite al usuario cambiar los valores a ser considerados para la visualización de cada píxel y las reglas de visualización.
Aplicar : Permite al usuario aplicar los cambios. Se considera que los parámetros de visualización para ser utilizados en el Ver mosaico.
Información banda
Se muestra información para las diferentes bandas del grupo mosaico / DSM / DTM.
Se muestra la siguiente información: Nombre:
Nombre de la banda.
Min: valor de píxel mínimo para todos los píxeles de la banda. Max: Valor
Pixel: Tipo de datos, cuántos bytes se utiliza para almacenar la información de cada banda. La sección de banda
El histograma muestra el número de píxeles en el modelo tienen un cierto valor para cada banda.
Asignación de color
Permite al usuario cambiar los valores a tener en cuenta para la visualización de cada píxel y las reglas de visualización.
Contiene 2 secciones:
RGBA
Siempre utiliza 3 bandas: El color final visualizada será la combinación de los valores para las 3 bandas. Es posible seleccionar:
Sin la asignación de colores: Seleccionado por defecto. Toma los valores del archivo de mosaico original. banda roja: gris a menos Sin la asignación de colores No se ha seleccionado. Permite al usuario seleccionar la
banda en que se considera como la banda roja para la visualización. banda verde: gris a menos Sin la asignación de colores No se ha seleccionado. Permite al usuario seleccionar la banda en que se considera como la
banda verde para la visualización. banda azul: gris a menos Sin la asignación de colores No se ha seleccionado. Permite al usuario seleccionar la banda en que se considera como la banda azul para la visualización.
banda única
Es posible utilizar sólo una banda. El color final visualizado tendrá en cuenta sólo los valores de una banda. banda de datos: Permite al
Paleta: Permite al usuario seleccionar la paleta de colores para la visualización de los valores de la banda seleccionada. Las diferentes opciones disponibles son: Atlas: Utiliza la paleta estándar de Atlas. Seleccionado por
defecto para el DSM. Se utiliza una paleta con azul para valores bajos, amarillo para los valores medios y rojo para valores altos.
HSV: Se utiliza la paleta estándar HSV.
RdYlGn: Los valores bajos son el rojo, valores medios son de color amarillo y valores altos son de color verde, que se utiliza para la
agricultura. Térmicos: Los valores bajos son de color azul, los altos rojos. Se utiliza para mediciones de temperatura.
Espectral: Utiliza todos los colores del espectro visual. Se utiliza cuando es necesario distinguir muchos valores diferentes. Grises: Se utiliza una escala de grises.
Sombreado: Permite al usuario para activar / desactivar el sombreado usando iluminación basado en los valores de cada píxel en el modelo. Para más información: ¿Cómo funciona Sombreado . Las diferentes
opciones disponibles son: Activado: Seleccionado por defecto, utiliza el sombreado. Discapacitados: No utiliza el sombreado.
Orden: Permite al usuario invertir la distribución de colores seleccionada. Las diferentes opciones disponibles son: Min Max: Seleccionado
por defecto. Se utiliza la distribución de colores estándar para la paleta seleccionada. Max Min: Se invierte la distribución de los colores
Aplicar
Actualización: Se aplica los cambios y considera los parámetros de visualización para ser utilizados en el Ver mosaico.
Advertencia: La Editor de mosaico puede ser utilizado para artefactos manualmente correctas en el Orthomosaic resultante de la etapa 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic y con el fin de mejorar su aspecto
visual.
Los cambios aplicados en el Editor de mosaico afectan a una copia local, no el mosaico resultante de la etapa 3. DSM, Orthomosaic y el índice.
Con el fin de obtener el mosaico editado, el mosaico necesita ser exportados: 202560079 . El orthomosaic resultante de la etapa 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic entonces será sobrescrito. El DSM
cuadrícula, así como los diferentes formatos orthomosaic (GeoTIFF, mapas de Google Azulejos, etc.) se generarán si se selecciona en las opciones de proceso.
Para obtener más información acerca de los procesos de flujo de trabajo Editor de mosaico: 204829349 .
Índice > Interfaz > menú Ver > Editor de mosaico Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Calculadora de Índice (disponible una vez que el paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado).
Nota:
A DSM se utiliza para generar la Mapas de reflectancia.
Uno Mapa de reflectancia se genera para cada banda de cada grupo de imágenes, sino que se genera un único DSM, sin importar el número de grupos de imágenes. los Mapas de reflectancia contener los
los Índice de Mapas se calculan utilizando una banda (s) específica de uno o más grupos de imágenes. Por lo tanto, la información de uno o más Mapas de reflectancia puede ser usado. Si una Región se
dibuja, la Índice de Mapas y Índice de color Mapas se generará sólo para esta región.
Índice de color Mapas se generan mediante la aplicación de las reglas colorantes definidos a la Mapas índice. Son archivos de mapa de bits con valores RGB. Si una Índice de color
Mapa ya existe, la creación de una nueva Índice de color Mapa sobrescribirá la existente.
Importante:
Para obtener más información sobre los archivos que se generan, en virtud del cual la acción y donde se almacenan: 202558739 . Todas las salidas se
Para obtener más información acerca de la estructura de carpetas del proyecto: 202558649 .
Advertencia: Una vez que la calculadora de índice se ha utilizado y se generan resultados, todas las salidas de la calculadora de Índice se borrarán si se inicia cualquiera de los siguientes pasos / acciones:
paso 1. Tramitación inicial, paso Nube de puntos 2. y malla, paso 3. DSM, Orthomosaic y el índice, vuelve a optimizar, Revancha y Optimizar.
Los resultados existentes necesitan ser respaldados para que puedan mantenerse.
El uso de la Calculadora de Índice es opcional y permite: Generar una Índice de mapas / Índice de cuadrícula donde el "color" de cada píxel se calcula utilizando una fórmula que combina diferentes bandas de la Mapa
de reflectancia (s).
visualizar el Índice de mapas como un Índice de color Mapa mediante la aplicación de una asignación de color a la
Anotar las clases de la Índice de mapas para generar una Mapa aplicación.
una exportación aplicación de mapas como un archivo de forma que importarse en las consolas de tractores.
Sube una plataforma de reflectancia Mapa de MicaSense Atlas para el procesamiento, el almacenamiento, la gestión, la presentación y análisis de los datos multiespectrales. Al seleccionar el Calculadora
Barra de herramientas : El algunos botones adicionales relacionados con la barra de herramientas estándar y Calculadora de índice.
Ver índice : Se muestra en la ventana principal. Al abrir la calculadora de índice para un proyecto por primera vez, aparece en blanco. Una vez que al menos uno Mapa de reflectancia se ha generado, se muestra por
defecto el último índice que apareció antes de que el proyecto fue cerrado.
Índice Calculadora barra lateral Por defecto, se muestra a la derecha del Índice de Vista. Muestra información sobre la Reflectancia mapa (s), el Índice de mapas, y proporciona herramientas para generar y editar la Mapas
índice.
Barra de estado : Se muestra en la parte inferior derecha de la ventana principal. Muestra el Índice de Valor, el sistema de coordenadas y las coordenadas cuando se pasa el ratón sobre el Reflectancia en un mapa / Índice
de mapas.
Para instrucciones paso a paso sobre cómo utilizar el Índice de la calculadora: 202558729 .
Figura calculadora 1. Índice
Mostrar escala de color: Por defecto está seleccionado. Ver / ocultar el gráfico de escala de colores del Índice de mapas que se muestra en la parte superior derecha de la vista Índice. Ver todo: Para
acercar y alejar, por lo que la plena Mapa de reflectancia o Índice de mapas se muestra en el Ver índice.
Nota: Para obtener información acerca de los archivos que se generan, tras lo cual la acción y en el que se almacenan: 202558739 .
Barra de herramientas
el Ver índice.
Mapa de reflectancia:
Por defecto, el Mapa de reflectancia de la primera banda se muestra. La lista desplegable le da la opción de ocultar la Mapa de reflectancia y seleccione el Mapa de reflectancia de una banda diferente. Índice de mapas:
Por defecto, el Mostrar Índice de mapas se selecciona la casilla. Esta opción controla si el Índice de mapas generados se mostrará y se superpone en la parte superior del mapa de reflectancia.
Regiones:
Por defecto, el Regiones de bloqueo se selecciona la casilla. Después de que las regiones se dibujan: 203937289 , Que se mostrarán en el Índice de Vista. Si el Regiones de bloqueo caja se selecciona, el marco de
región se bloqueará en su posición. desactive la Regiones de bloqueo casilla para habilitar la edición de regiones previamente dibujadas arrastrando toda la región o de un solo vértice.
Ver índice
Al abrir la Calculadora de Índice para un proyecto por primera vez, aparece en blanco. Una vez que al menos uno Mapa de reflectancia se ha generado, se muestra de forma predeterminada la última Reflectancia en un
mapa / Índice de mapas visualizada antes de que el proyecto fue cerrado. Navegando en el Índice de Vista usando el ratón:
Pan: Derecha / Izquierda haga clic y mueva el ratón (aparece un icono de mano que representa el punto de enfoque para el movimiento). Zoom: Mueva la
rueda de desplazamiento hacia delante mientras se posiciona el ratón sobre el Índice de Vista. Alejar: la rueda de desplazamiento hacia atrás mientras se
La barra lateral muestra información sobre la Reflectancia mapa (s) y el Índice de mapas y proporciona herramientas para generar y editar la Mapas índice.
Barra de estado
En la parte inferior derecha de la ventana principal, si una reflectancia en un mapa / Índice de mapas se carga en el Índice de Vista, se muestra la siguiente información:
Índice de Valor: Muestra el valor de píxel del índice en la ubicación actual del ratón. Al pasar el ratón sobre el Índice de vista, los cambios de valor. Sistema de coordenadas de salida: Muestra la salida de sistema de
coordenadas seleccionado. Coordenadas: Muestra el (X, Y) Las coordenadas de los metros / pies de cada punto de la Reflectancia en un mapa / Índice de mapas. Al pasar el ratón sobre el Reflectancia en un mapa / Índice
Nota: Las coordenadas de los dos las áreas cubiertas por el Reflectancia en un mapa / Índice de mapas y de las áreas no cubiertas se muestran.
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Calculadora de Índice (disponible una vez que el paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado). los Calculadora de Índice barra lateral se muestra a la derecha
de la ventana principal. Para obtener información acerca de las posibilidades de visualización de la barra lateral: 202558389 .
1. Mapa de reflectancia : Se utiliza para: Generar la Reflectancia mapa (s) utilizado para generar los índices. Uno Mapa de reflectancia se genera por cada grupo de imágenes (RGB, NIR, etc ...).
2. Regiones : Acostumbrado a:
Generar, ver, editar o índices seleccionar el índice que se mostrará en el Índice de Vista. Muestra información
sobre el índice seleccionado.
4. mapas a todo color y con receta : Se utiliza para: Clasificar el Índice de
Exportar los valores del índice y las tasas de prescripción como archivos de formas poligonales. Exportar el
Índice de mapas seleccionado utilizando las clases seleccionadas para la asignación de colores. Sube la Mapa
los Índice de Mapas se calculan utilizando una banda (s) específica de uno o más grupos de imágenes. Por lo tanto, la información de uno o más Mapas de reflectancia puede ser usado. Si una Región se
dibuja, la Índice de Mapas y Índice de color Mapas Sólo se generará para esta región.
Índice de color Mapas se generan mediante la aplicación de las reglas colorantes definidos a la Mapas índice. Son archivos de mapa de bits con valores RGB. Si una Índice de color
Mapa ya existe, la creación de una nueva Índice de color Mapa sobrescribirá la existente.
Importante:
Para obtener información acerca de los archivos que se generan, en virtud del cual la acción y donde se almacenan: 202558739 . Todas las salidas se
Para obtener más información acerca de la estructura de carpetas del proyecto: 202558649 .
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice > barra lateral Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Calculadora de Índice (disponible una vez que el paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado). los Calculadora de Índice barra lateral se muestra a la derecha
de la ventana principal. Para obtener información acerca de las posibilidades de visualización de la barra lateral: 202558389 .
En la parte izquierda de la sección 1. Mapa de reflectancia, hay una flecha que permite al usuario mostrar / ocultar la sección haciendo clic en ella:
Y los botones
Nota la Mapa de reflectancia se genera basándose en el seleccionado Opciones de tratamiento: 203891879 . Para obtener más información acerca de los archivos generados y donde se almacenan: 202558739
Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper. La sección 1. Mapa de reflectancia También muestra información para cada banda de la reflectancia mapa (s) generado para cada grupo de imágenes. La siguiente información esta
siendo mostrada:
Banda: Nombre de la banda. Si existe más de un grupo y existe el mismo nombre de la banda en diferentes grupos, las bandas se muestran como "Groupname_band." Min: valor de píxel mínimo por banda.
Promedio: Valor medio píxel por banda. Max: Valor máximo de píxeles por banda.
DESVEST: Desviación estándar de los valores de píxel por banda. Var: Varianza de valores de píxel por banda. Si el Reflectancia
Nota: Uno Mapa de reflectancia se genera para cada banda de cada grupo de imágenes. los Mapas de reflectancia contener los valores de reflectancia
los Índice de Mapas se calculan utilizando una banda (s) específica de uno o más grupos de imágenes. Por lo tanto, la información de uno o más Mapas de reflectancia puede ser usado.
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice > barra lateral Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice > barra lateral Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Calculadora de Índice (disponible una vez que el paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado). los Calculadora de Índice barra lateral se muestra a la derecha
de la ventana principal. Para obtener información acerca de las posibilidades de visualización de la barra lateral: 202558389 .
En la parte izquierda de la sección 2. Regiones, hay una flecha que permite al usuario mostrar / ocultar la sección haciendo clic en ella:
Región seleccionada: Permite al usuario seleccionar la región que desea editar. Draw: Permite
Borrar: Permite al usuario borrar la región dibujado en la Ver índice. Activado si se dibuja la región seleccionada. símbolo Fórmula Estado: Al
lado del botón Claro aparece:
Existe la región y es válida.
Regiones... : Abre la lista de regiones emergente, que permite al usuario gestionar las regiones: Añadir una nueva región.
Regiones...
Cuando el botón Región... se hace clic, la siguiente ventana emergente aparece:
botones:
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice > barra lateral Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice > barra lateral Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Calculadora de Índice (disponible una vez que el paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado). los Calculadora de Índice barra lateral se muestra a la derecha
de la ventana principal. Para obtener información acerca de las posibilidades de visualización de la barra lateral: 202558389 .
En la parte izquierda de la sección 3. Índice de mapas, hay una flecha que permite al usuario mostrar / ocultar la sección haciendo clic en ella:
Un Índice de mapas es una imagen de una sola banda, donde cada valor de píxel se calcula utilizando una fórmula matemática que combina la información de banda de la Mapas de reflectancia.
La siguiente información esta siendo mostrada:
Nombre: Lista de los índices disponibles. El icono de la muestra antes de que el nombre de índice es:
el índice existe en la base de datos de índice Pix4Dmapper. Para obtener más información sobre la
lista de bases de datos de índice Pix4Dmapper: 202558379 . El índice fue creado / editado por el usuario
en este proyecto.
El índice fue creado / editado por el usuario en otro proyecto (en el mismo equipo) que fue cerrado y se guarda. Fórmula: Muestra la fórmula
asociado con el índice seleccionado. símbolo Fórmula Estado: Al lado de la Fórmula hay un icono:
La fórmula es válida.
El índice se ha generado.
Editar ...: gris cuando el índice seleccionado pertenece a la base de datos Pix4Dmapper. Se activa cuando el índice seleccionado fue creado por el usuario. abre el Índice de Mapas ventana que permite al usuario editar la
fórmula que se corresponde con el índice seleccionado. Para obtener información detallada: 202558279 . Índices ...: abre la Lista de índice ventana que muestra los índices existentes y permite al usuario añadir, editar o
Genera: Genera una imagen única banda GeoTiff. valor de cada píxel se calcula aplicando la fórmula para el píxel correspondiente de la Mapa de reflectancia (s). Se atenuada si la fórmula del índice definido por el
usuario no es válido. Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.
Importante: Para obtener más información acerca de los archivos generados y donde se almacenan: 202558739 .
La sección 3. Índice de mapas también muestra información acerca de la banda índice generado. Se muestra la siguiente información: Banda: El Índice de mapas tiene
Nota la Índice de Mapas se calculan utilizando una banda (s) específica de uno o más grupos de imágenes. Por lo tanto, la información de uno o más Mapas de reflectancia puede ser usado. Si una Región /
Regiones dibujado, la Índice de Mapas y Índice de color Mapas se generará sólo para esta región / regiones.
Índice de color Mapas se generan mediante la aplicación de las reglas colorantes definidos a la Mapas índice. Son archivos de mapa de bits con valores RGB.
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice > barra lateral Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice > barra lateral > 3. Índice de mapas Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Calculadora de Índice (disponible una vez que el paso 1. Procesamiento inicial se ha completado). los Calculadora de Índice barra lateral se muestra a la derecha
de la ventana principal. En la sección 3. Índice de mapas, haga clic en Editar para editar el índice seleccionado (disponible para los índices definidos por el usuario).
los Índice de mapas pop-up se utiliza para editar fácilmente la fórmula asociada con el índice definido por el usuario. El nombre del índice que se edita aparece en el título de la ventana. Contiene 3 secciones:
Operaciones Selección
Muestra información para cada banda de cada grupo de imágenes del generada Mapa de reflectancia (s). Se muestra la siguiente información: Banda: Nombre de la banda. Si existe más de un grupo y existe el
mismo nombre de la banda en diferentes grupos, las bandas se muestran como "Groupname_band." nm: Longitud de onda de la banda en nano-metros. Min: valor de píxel mínimo por banda. Promedio: Valor
medio píxel por banda. Max: Valor máximo de píxeles por banda.
Al hacer clic en un botón de banda, el nombre de la banda se inserta automáticamente en el Fórmula cuadro de texto en la posición actual del cursor.
operaciones
Botones que permiten al usuario insertar automáticamente operaciones matemáticas en el cuadro de texto de la fórmula en la posición actual del cursor. Las operaciones
disponibles son:
Símbolo + - * / ^ ( )
Acción adición sustracción multiplicación división exponenciación paréntesis abierto paréntesis de cierre
Símbolo sqrt Iniciar sesión pecado cos broncearse como en acos un bronceado
Acción raíz cuadrada logaritmo natural seno coseno tangente arcoseno arcosine arcotangente
Fórmula
Bajo el cuadro de texto aparece un mensaje que indica el estado de validación fórmula: fórmula válida.
Importante: expresión Las fórmulas es sensible a mayúsculas: se distingue entre mayúsculas y minúsculas.
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice > barra lateral > 3. Índice de mapas Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice > barra lateral > 3. Índice de mapas Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Calculadora de Índice (disponible una vez que el paso 1 . Procesamiento inicial se ha completado). los Calculadora de Índice barra lateral se muestra a la derecha
primera columna muestra una marca verde si el índice se ha generado y está vacía si el índice no se ha generado.
el índice existe en la base de datos de índice Pix4Dmapper. Para obtener más información sobre la
lista de bases de datos de índice Pix4Dmapper: 202558379 . El índice fue creado / editado por el usuario
en este proyecto.
El índice fue creado / editado por el usuario en otro proyecto (en el mismo equipo) que fue cerrado y se guarda.
El nombre de índice.
que muestra:
Si la fórmula es válida.
Y los botones:
Editar: Habilitado para los índices definidos por el usuario. abre el Índice de mapas pop-up que permite al usuario editar la fórmula del índice seleccionado actualmente. Duplicar: Duplica el índice seleccionado con el
nombre: selectedIndex_copy. El índice duplicado será definido por el usuario incluso si se está duplicando un índice de la base de datos de índice de Pix4Dmapper.
Añadir: crea un nuevo índice definido por el usuario. abre el Índice de mapas pop-up para entrar en la nueva fórmula. Por defecto, se añade con el nombre: sin nombre. Si el nombre ya existe, se crea con el nombre: unnamed2.
Quitar: Habilitado para los índices definidos por el usuario. Elimina el índice seleccionado.
Importantes: los índices definidos por el usuario creadas para un proyecto estarán disponibles para otros proyectos en el mismo equipo.
Seleccionar un índice: Al hacer clic en una celda, se seleccionará la fila y en función del tipo de índice (de la base de datos Pix4Dmapper o definido por el usuario) algunos botones estarán disponibles o en gris
Editar nombre de índice: solo está disponible para los índices definidos por el usuario. Haga doble clic en un nombre de índice definido por el usuario y
editarlo. Editar fórmula: disponible sólo para los índices definidos por el usuario. Haga doble clic en una expresión de la fórmula definida por el usuario y editarlo.
El índice Lista emergente tiene además los siguientes botones de acción: OK: Cierra el Lista de índice emergente y el índice de marcado se selecciona en el Nombre del 3. Índice de mapas sección
Cancelar: Cierra la Lista de índice pop-up sin seleccionar un índice. Ayuda: abre la
ayuda Pix4Dmapper.
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice > barra lateral > 3. Índice de mapas Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice > barra lateral Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Calculadora de Índice (disponible una vez que el paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado). los Calculadora de Índice barra lateral se muestra a la derecha
de la ventana principal. Para obtener información acerca de las posibilidades de visualización de la barra lateral: 202558389 .
En la parte izquierda de la sección 4. mapas de color y de la prescripción, hay una flecha que permite al usuario mostrar / ocultar la sección haciendo clic en ella:
Por sección por defecto 4. mapas a todo color y con receta es ampliado y visible. Sección 4.
Cantidad de clases: número de clases para clasificar el modelo. El valor predeterminado es 5, el valor mínimo 2 y el método de máxima valor 32. de clasificación: Es posible clasificar la zona (clasificar los
píxeles en intervalos sobre la base de su valor de índice y representan cada intervalo usando una clase y, por tanto, un color) considerando:
Espaciado igual: Seleccionado por defecto, todas las clases tienen el mismo rango. Igualdad Zona: Todas las clases representa
la misma área en el modelo. Jenks: Utiliza el Jenks pausas naturales método de optimización. Para más información: Wikipedia .
Introduzca los valores del índice mínimo y máximo para ignorar los valores fuera de este rango. Sujeta: Muestra los píxeles que tienen un valor de índice fuera del intervalo seleccionado ( Mínimo máximo) con el color de los
valores máximo y mínimo índice seleccionado o. Se selecciona de forma predeterminada. Si no se selecciona, los píxeles que tienen un valor de índice fuera del intervalo seleccionado ( Mínimo máximo), se mostrará con la
transparencia.
Descripción Clases: Se muestra las propiedades de las clases. Color: el color
utilizado en el índice Ver representar a la clase. Min / Max: Índice rango de valores
utilizado para cada clase. Área [unidades]: superficie cubierta por la clase.
valores medios son de color amarillo y valores altos son de color verde, que se utiliza para la agricultura. Térmicos: Los valores bajos son de
color azul, valores altos son de color rojo, que se utiliza para las mediciones de temperatura.
Espectral: Utiliza todos los colores del espectro visual, utiliza cuando es necesario distinguir muchos valores diferentes. Grises: Utiliza una escala de grises.
Azules: utiliza una escala de color azul. Rojos: utiliza una escala de color rojo.
Invertir: no seleccionado por defecto, que permite invertir la distribución de los colores seleccionados.
Prescripción ...: Muestra los parámetros de algunas clases y permite establecer la velocidad de aplicación y agregar comentarios: Color: El color utilizado
en el índice Ver representar a la clase. Área [unidades]: superficie cubierta por la clase.
productos químicos y fertilizantes, podría ser kg / hectárea, gramos / hectárea, litros / hectárea etc. Para las semillas, podría ser de semillas / hectáreas. Cantidad: Área [unidades] x Tasa.
Comentario: Permite añadir comentarios para cada clase. Estas descripciones pueden ser notas de la de exploración en el lugar.
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice > barra lateral Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice > barra lateral Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Calculadora de Índice (disponible una vez que el paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado). los Calculadora de Índice barra lateral se muestra a la derecha
de la ventana principal. Para obtener información acerca de las posibilidades de visualización de la barra lateral: 202558389 .
En la parte izquierda de la sección 5. Exportación, hay una flecha que permite al usuario mostrar / ocultar la sección haciendo clic en ella:
Los valores índice y tarifas como archivos de forma polígono (SHP) con Tamaño de cuadrícula [unidad / sistema] Exporta las clases como un archivo .shp (polígonos y cuadrícula) en base a la seleccionada Opciones de
tratamiento: 203891879 . Un archivo de formas será exportado para cada Región. Este archivo se puede importar directamente en las pantallas del tractor para el campo de aplicación (fertilizante).
Índice de color Mapa GeoTIFF (TIF) y GeoJPG (.jpg) Exportaciones una Índice de color Mapa que se genera mediante la aplicación de las reglas definidas para colorear en el Índice de mapas. Es un archivo de trama con
valores RGB. Un único Índice de color Mapa será exportada para todas las regiones en 3 formatos: .jpg, .tiff y .kml.
Sube reflectancia Mapa de MicaSense Atlas
Carga los mapas de reflectancia necesarias para su posterior procesamiento en la plataforma MicaSense Atlas.
Nota: MicaSense subida necesita ser instalado en el equipo para subir a MicaSense Atlas.
Índice > Interfaz > menú Ver > Calculadora de Índice > barra lateral Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > menú Ver Anterior | Siguiente
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Tratamiento (activado una vez que un proyecto se ha cargado o creado). los Tratamiento barra aparece en la parte inferior de la ventana principal. Para obtener
sección:
Tratamiento
Total
actual
y los botones:
1. Tramitación inicial: Extrae automáticamente puntos clave de las imágenes para calcular los parámetros de la cámara interna y externa utilizando el software avanzado de triangulación aérea automática (AAT) y
Bundle bloque de ajuste (BBA). Una nube de puntos 3D escasa y se calcula una resolución baja DSM y Orthomosaic se genera y se muestra en el Informe de Calidad. Para obtener más información sobre los
archivos generados durante la Tratamiento inicial: 202558519 .
Advertencia: Cuando el reprocesamiento de este paso, las salidas existentes de la etapa 1 se eliminan y sobrescriben y se eliminan las salidas de los pasos 2 y 3 (si se completa previamente).
2. La nube del punto y malla: Genera una nube de puntos 3D densa y una malla 3D con textura. Para obtener más información sobre los archivos generados durante la Nube de puntos y de malla: 202558549 .
Advertencia: Cuando el reprocesamiento de este paso, las salidas existentes de la etapa 2 se eliminan y sobrescriben y se eliminan las salidas de la etapa 3 (si se completa previamente).
3. DSM, y Orthomosaic Índice: Genera el DSM, orthomosaic, mapa de reflectancia y mapa de índice. Para obtener más información sobre los archivos generados durante la
DSM, Orthomosaic y el índice: 202558559 .
Advertencia: Cuando el reprocesamiento de este paso, las salidas existentes de este paso se eliminan y sobrescriben.
Corriente
Nota: Cuando el proyecto es tratada, la información acerca de la sub-etapa que actualmente se muestra en el funcionamiento Corriente bar.
Total
Se muestra el estado de procesamiento de todos los pasos de procesamiento que se han seleccionado como el número de sub-pasos completados.
Nota: Cuando el proyecto es el procesamiento, las etapas de procesamiento (1, 2, 3) que se han seleccionado se muestran en la Total bar.
Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> registro de salida. los de registro de salida barra aparece en la parte inferior de la ventana principal. Para obtener información acerca de las barras en la
pantalla: 202558389 .
los de registro de salida barra muestra información útil sobre el procesamiento del proyecto. En él se describen los pasos y subpasos de procesamiento, las medidas adoptadas, las advertencias y los errores durante el
procesamiento.
Importante:
Pix4Dmapper exporta el archivo de registro ( project_name.log). Se almacena en la carpeta de salida nombre del proyecto.
El archivo de registro que aparece en la de registro de salida la barra se borra cada vez que se cierra Pix4Dmapper. La próxima vez que se abra el software, el archivo de registro se iniciará el registro de las
Consiste en lo siguiente:
niveles En la lista desplegable: permite definir el nivel de detalles del registro que aparece en la ventana principal.
opciones En la lista desplegable: permite configurar las opciones de visualización para el registro en la ventana principal.
Buscador : Permite buscar texto / números específicos en el registro que aparece en la ventana principal.
Borrar registro : elimina (borra) el registro que aparece en la ventana principal.
niveles
[Info]: Muestra información general que está impreso en el archivo de registro. El texto se muestra en negro.
[Aviso]: Muestra los mensajes de advertencia de procesamiento que se imprimen en el archivo de registro. El texto se muestra en amarillo.
Ejemplo: [ Advertencia]: Algunas etiquetas geográficas no eran válidas y por lo tanto eliminado.
[Error]: Muestra los mensajes de error de procesamiento que se imprimen en el archivo de registro. El texto se muestra en rojo.
[Procesamiento]: muestra las etapas de procesamiento y sub-etapas que se imprimen en el archivo de registro y su estado. El texto se muestra en verde.
[UI]: Muestra las acciones que el usuario hace en la interfaz de usuario. El texto se muestra en azul.
Ejemplo: Se muestra [ UI]: Abrir carpeta de resultados se hace clic, w uando el usuario hace clic en el botón Abrir carpeta de resultados ...
opciones
Ajustar líneas: Se envuelve las líneas cuando la ventana principal es demasiado pequeño.
Buscador
Permite la búsqueda de palabras clave específicas, personajes de números. Los resultados de la búsqueda se muestran en la ventana principal.
Borrar registro
Importante:
El archivo de registro se almacena en la carpeta de salida nombre del proyecto no se eliminarán. los Borrar registro la acción no puede ser recuperada. Una vez que el
Ventana principal
Se muestra el registro. La información que se muestra depende del seleccionado niveles y Opciones. Si una palabra clave, el carácter o número se utiliza en el En busca del motor, el registro indicado muestra sólo las cadenas
Configuración ... : Abre la ventana de configuración que permite al usuario acceder a la configuración de base de datos proxy y de la cámara.
Acerca de... : Proporciona información sobre la versión, licencia, Términos de política y privacidad del servicio y licencias de terceros.
Contenido de la ayuda
La ayuda Pix4Ddesktop proporciona información completa y detallada sobre la vista actual ( Bienvenido, mapa, rayCloud, volúmenes, Editor de mosaico, Índice de la calculadora).
Soporte en línea
Abre un navegador apuntando a la página web de asistencia, que contiene numerosos artículos con instrucciones paso a paso, las respuestas a las preguntas más frecuentes, así como novedades, actualizaciones, tutoriales,
Comunidad
Adquisición de imágen : Pix4Dcapture, planes de vuelo, mapeo de interiores, aviones no tripulados, cámaras, GPS, ...
Tratamiento : Escritorio y Cloud: procesamiento, resolución de problemas, salidas, exactitud, hardware del equipo.
salón de la Fama : Lugar para compartir modelos 3D, ortomosaicos, vídeos marcha a través de proyectos.
Comunicación importante : Actualizaciones sobre las versiones de software, material de apoyo (artículos, videos), talleres, ...
Apoyo personal
aquí:
Apoderado
Cámara de base de
datos Lenguaje
Apoderado
Esta ficha permite al usuario configurar la conexión a Internet. La primera lista desplegable permite al
base de datos de usuario: Esta sección tiene los siguientes botones de acción:
Claro: Borra la base de datos de usuario modelo de la cámara (cámaras añadidos o modificados por el usuario).
Importar...: Carga un archivo de base de la cámara * .xml con cámaras añadidos o modificados por el usuario.
Exportar...: Exportaciones cámaras añadidos o modificados por el usuario a una base de datos de archivos de cámara * .xml.
Una función de base de datos: Muestra la fecha y la versión de la última actualización de la base de la cámara incorporada.
Idioma
Esta ficha permite al usuario configurar el idioma. Los idiomas
Acerca de...
Proporciona información sobre la versión, el tipo de licencia, clave de licencia, licencia de cuenta, Términos de Uso , Política de privacidad y licencias de terceros. Tipo de licencia. Clave de
licencia.
Nota: La licencia Pix4D Desktop es una licencia flotante que permite que el usuario ingrese a cabo un dispositivo e ingrese otra. No es necesario desinstalar Pix4D escritorio para mover la licencia.
Descubrimiento
Número de Dos Uno Uno Dos Personalizado Ilimitado
dispositivos
Un escritorio para el Un escritorio para el Más información aquí .
procesamiento completo. procesamiento completo. Un
Para obtener más información acerca de cómo descargar e instalar Pix4D escritorio: 202557299 . Para instrucciones
paso a paso sobre cómo Salir Pix4D escritorio: 208469726 . Para instrucciones paso a paso sobre cómo iniciar
Calculadora Índice
atajos rayCloud
de Down
Mover hacia la izquierda Aarrow
izquierda
Mover a la derecha Darrow
derecho
Ascender Página arriba
Mover hacia abajo Página
abajo
Buscar yo
Mira abajo K
Mira a la izquierda J
mirar a la derecha L
densidad de las nubes Point Aumentar la densidad de puntos Alt + "+" Disminuye el número de puntos visibles (mejora el rendimiento en computadoras lentas)
densidad de puntos Disminución Alt + "-" Aumenta el número de puntos visibles (requiere mejores computadoras)
Editar Nube de puntos eliminar puntos del Debe estar en el modo de edición y los puntos deben ser seleccionados
densificada Seleccionar todo Ctrl + A debe estar en el modo de edición
Selección clara Ctrl + C debe estar en modo Editar
Invertir selección Ctrl + I debe estar en modo de edición
Barra lateral derecha
sección de imágenes Centrarse en la selección PAG El ratón debe estar suspendido sobre la imagen o la imagen tiene que ser seleccionado
Pop-up y maximizar Maximiza el espacio de la imagen bajo el cursor del ratón. Al pulsar de nuevo espacio muelles de la imagen de nuevo
miniatura manteniendo el nuevo punto de vista. Al pulsar muelles escapar de la imagen y mantener el punto de vista anterior.
volúmenes atajos
Los accesos directos de la zona de elaboración y los objetos de las capas de la sección Capas de la barra lateral y los accesos directos de la vista 3D son los mismos que en el rayCloud: 202558059 .
atajos Editor mosaico
Inserte celular Inserte una nueva célula después de haber añadido la última vertex.InsThe insertar la célula Modo necesita ser activado y los vértices necesita ser creada / marcada
CategoryAction ShortcutNote
Ver
Ver Mostrar Ctrl + 1 Si varios mosaicos se generan debido a las múltiples etiquetas de la imagen, el número de acceso directo se incrementa en el número de
mosaico mosaicos - 1. Por ejemplo, si se generan dos mosaicos, el acceso directo para mostrar la segunda mosaico es Ctrl + 2
Mostrar DSM Ctrl + 2 Si varios mosaicos se generan debido a las múltiples etiquetas de imagen, el número de acceso directo se incrementa en el número de
mosaicos - 1. Por ejemplo, si se generan dos mosaicos, el acceso directo para visualizar el DSM es Ctrl + 3
Mostrar Ctrl + 3 Si varios mosaicos se generan debido a las múltiples etiquetas de la imagen, el número de acceso directo se incrementa en el número de
Región mosaicos - 1. Por ejemplo, si se generan dos mosaicos, el acceso directo para mostrar las regiones es Ctrl + 4
Mostrar Editado Ctrl + 4 Si varios mosaicos se generan debido a las múltiples etiquetas de la imagen, el número de acceso directo se incrementa en el número de
mosaico mosaicos - 1. Por ejemplo, si se generan dos mosaicos, el acceso directo para visualizar el mosaico editado es Ctrl + 5
Espectáculo
mosaicosse- generan
Mosaic AreaCtrl + 5 Si varios mosaicos 1. Por ejemplo,
debido si se generan
a las múltiplesdos mosaicos,
etiquetas de laelimagen,
acceso el
directo para
número demostrar
acceso el área se
directo de incrementa
mosaico esen
Ctrlel+número
6 de
Espectáculo
Azulejos de mosaico Ctrl + 6 Si mosaicos - 1. Por
varios mosaicos seejemplo, si se generan
generan debido dos mosaicos,
a las múltiples etiquetaseldeacceso directo
la imagen, para mostrar
el número los directo
de acceso mosaicos es Ctrl + 7 en el número de
se incrementa
Barra lateral derecha
Derecha 1
mosaico barraEdición
lateral
Visualization2 Dibujar
región F2 Empezar a dibujar una región. Al igual que al hacer clic en el botón Dibujar
región de Botón Poner fin a la elaboración de una región y la inserta en la lista
dibujo derecho del ratón
acabado
Cancelar Esc
dibujo
región
Calculadora de Índice
Índice Anterior