Tesis Roller Iglesias
Tesis Roller Iglesias
Tesis Roller Iglesias
PEDAGÓGICO PÚBLICO
“INDOAMERICA”
TESIS
DESARROLLO DE LA COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE
TECNOLOGÍAS MEDIANTE LA IMPLEMENTACIÓN DEL ABP Y
EL USO DEL AULA VIRTUAL EN LOS ESTUDIANTES DEL
TERCERO GRADO “A” DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DE LA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA Nº 80002 ANTONIO TORRES
ARAUJO, TRUJILLO 2017
TRUJILLO – PERÚ
2018
MIEMBROS DEL JURADO
___________________________
Presidente
___________________________
Secretario
___________________________
Vocal
ii
DEDICATORIA
JAIME
iii
DEDICATORIA
ROLLER
iv
AGRADECIMIENTO
A los alumnos del tercer grado “A” de la I.E Nº 80002 “Antonio Torres Araujo”,
por su colaboración, comprensión y estima, durante el tiempo que duro la
aplicación de nuestra propuesta de investigación.
v
PRESENTACIÓN
Esperamos que el presente trabajo pueda satisfacer sus expectativas, así como
también sirva para ser aplicado en otras instituciones educativas para solucionar
de alguna manera el problema del uso de las herramientas tecnológicas que
aqueja a casi todo el ámbito educativo.
Señores Miembros del Jurado, dejo a vuestro elevado criterio la evaluación del
presente informe.
Los Autores
vi
RESUMEN
Al término del tercer ciclo de acción, se arribó a la siguiente conclusión que el 62,50
% de los estudiantes evaluados alcanzó un nivel destacado, mientras que el 25 %
accedió un nivel regular y el 12,50 % permaneció en el nivel deficiente, lo cual
evidencia la eficacia del plan de acción ya que los estudiantes mejoraron
satisfactoriamente en el desarrollo de la comprensión y aplicación de tecnologías.
vii
ABSTRACT
This report presents the most relevant aspects of the problem in order to determine
the effect of the understanding and application of technologies with the
implementation of the PBL and the use of the virtual classroom in the 3rd grade "A"
students of secondary education of the Antonio Torres Araujo Educational Institution,
Trujillo 2017, since the students have shown deficiencies in the use of information
technologies, that is why through the execution of our research we think about
improving this problematic situation in the students, to contribute in developing that
capacity.
The objective was to develop the understanding and application of technologies with
the implementation of the PBL and the use of the virtual classroom in the students of
the 3rd grade "A" of secondary education of the Educational Institution No. 80002
"Antonio Torres Araujo", for which They used the emerging designs, based on the
Kemmis and Lewin action cycles, which made it possible to evaluate the
effectiveness of the action plan in improving the students' comprehension and
application of technologies, through observation processes. reflection and
evaluation.
The action plan was applied in a period of 6 months and consisted of a set of activities
such as the development and application of learning sessions considering the
methodology of the PBL and didactic materials such as the virtual classroom, which
were aimed at achieving those weaknesses diagnosed in terms of the level of student
performance in the understanding and application of technologies.
At the end of the third cycle of action, the following conclusion was reached: 62.50%
of the students evaluated reached a high level, while 25% agreed to a regular level
and 12.50% remained at the deficient level, which shows the effectiveness of the
action plan since the students improved satisfactorily in the development of the
understanding and application of technologies.
viii
ÍNDICE
DEDICATORIA................................................................................................... iii
AGRADECIMIENTO ........................................................................................... v
PRESENTACIÓN ............................................................................................... vi
ÍNDICE ............................................................................................................... ix
ix
4.2. POBLACIÓN Y MUESTRA .................................................................... 66
x
Anexo Nro. 15: Resultados de evaluación ...................................................... 155
ÍNDICE DE TABLAS
ÍNDICE DE CUADROS
xi
ÍNDICE DE GRAFICAS
xii
CAPÍTULO I
CONTEXTO
13
CAPITULO I: CONTEXTO
Ubicación geográfica
Infraestructura Institucional
14
La Institución Educativa Nro. 80002 “Antonio Torres Araujo” viene trabajando
el Enfoque Curricular por Competencias propuesto por el Ministerio de
Educación. Según el DCBN (2016).
15
logro de los aprendizajes previstos, demostrando incluso un manejo solvente
y muy satisfactorio en todas las tareas propuestas; 14–17 los estudiantes
evidencian el logro de los aprendizajes previstos en el tiempo programado;
11-13 está en camino de lograr los aprendizajes previstos, para lo cual
requiere acompañamiento durante un tiempo razonable y finalmente 00 – 10
el estudiante necesita mayor tiempo de acompañamiento e intervención del
docente de acuerdo con su ritmo y estilo de aprendizaje. Sin embargo, en el
aula de clase esto no se ve reflejada ya que la evaluación no se tiene en
cuenta el ritmo de aprendizaje del estudiante.
16
Lo destacable del docente es que tiene buen dominio del tema además el
lenguaje y la voz es adecuada de tal forma que se deja entender, además
que constantemente hace hincapié de lo importante que es cumplir las
normas de convivencia.
Estudiante
17
El 53 % de los estudiantes de nuestra aula viven con sus padres, mientras
que un 20% solo con la madre; el 13% viven con sus abuelos y el 7 % solo
con el padre o tíos.
Gráfico
Promedio de notas de los estudiantes
18
PROMEDIO DE NOTAS DEL ÁREA DE EDUCACIÓN PARA
EL TRABAJO
14
12
10
Notas 8 Gestión de procesos
6
4
2 Ejecución de procesos
0
Gestión de Ejecución de Compresión y Compresión y aplicación de
procesos procesos aplicación de tecnologías
tecnologías
Capacidades
19
CAPITULO II
PROBLEMÁTICA
20
CAPITULO II: PROBLEMÁTICA
2.1. PROBLEMÁTICA
21
pesar de que dicha institución cuenta con un ambiente amplio y confortable
para el desarrollo de una adecuada enseñanza de la computación, los
estudiantes no logran los aprendizajes esperados., tal como se refleja en las
siguientes tablas:
Tabla Nro. 01
HABILIDADES PARA SELECCIONAR INFORMACIÓN
Nivel de logro
Indicadores Total
Deficiente Regular Destacado
Grafico Nro. 01
Interpretación
22
total de 16 estudiantes, solo 01 se encuentra en el nivel destacado, mientras
que 14 de ellos lo hacen en forma regular y 01 se encuentra en el nivel
deficiente.
Tabla Nro. 02
MANEJO DE LA TECNOLOGÍA
Nivel de logro
Indicadores Total
Deficiente Regular Destacado
Conoce de herramientas
tecnológicas para la elaboración 9 3 4 16
de productos relacionados a su
entorno
Utiliza herramientas tecnológicas
para dar solución a problemas 9 7 0 16
relacionados a su entorno.
Se apoya de las TIC para la 9 2 5 16
ejecución de sus trabajos
Analiza y evalúa el impacto de
las herramientas tecnológicas 8 8 0 16
durante la ejecución de sus
trabajos.
23
Grafico Nro. 02
Manejo de la tecnología
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Conoce de herramientas Utiliza herramientas Se apoya de las TIC para Analiza y evalúa el
tecnológicas para la tecnológicas para dar la ejecución de sus impacto de las
elaboración de productos solución a problemas trabajos herramientas
relacionados a su relacionados a su tecnológicas durante la
entorno entorno. ejecución de sus
trabajos.
Interpretación
24
05de ellos lo hacen de manera destacada mientras que 02 de manera regular
y los 09 restantes de manera deficiente.
Nivel de logro
Indicadores Total
Deficiente Regular Destacado
Demuestra habilidades y
conocimientos para transmitir los 16
3 11 2
resultados de sus productos
elaborados.
Grafico Nro. 03
10
0
Demuestra habilidades y conocimientos para transmitir los resultados de sus productos
elaborados.
25
Interpretación
Nivel de logro
Indicadores Total
Deficiente Regular Destacado
Presenta y comparte el producto 1 12 3
elaborado en clase. 16
Explica y argumenta su producto 16 0 0
elaborado en clase 16
Grafico Nro. 04
Convivencia digital
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
Presenta y comparte el producto elaborado Explica y argumenta su producto elaborado
en clase. en clase
26
Interpretación
En la tabla Nº 4 y el gráfico Nº 4 se estima la dimensión convivencia digital,
la que consta de dos indicadores, el primero evalúa si el estudiante presenta
y comparte el producto elaborado en clase, del total de 16 estudiantes, solo
03 se encuentra en el nivel destacado, mientras que 12 de ellos lo hacen en
forma regular y 01 se encuentra en el nivel deficiente.
A) Enseñanza
- Generalmente en la enseñanza de la computación se utiliza pocos
recursos didácticos.
- Uso repetitivo de instrumentos de evaluación para medir los
aprendizajes de los estudiantes.
- El docente utiliza estrategias metodológicas convencionales
durante los procesos pedagógicos de las sesiones.
B) Programación
- En la planificación de la programación anual, las unidades
didácticas y sesiones de aprendizaje no se tienen en cuenta las
necesidades específicas de los estudiantes.
- En la planificación de las sesiones de clases no se consideran
estrategias que propicien la solución de problemas mediante el uso
de las TIC’S.
27
C) Aprendizaje
- Las estrategias metodologías no propician el desarrollo de la
capacidad de la comprensión y aplicación de tecnologías.
- Las estrategias metodológicas y los recursos didácticos no
propician la participación activa de los estudiantes durante el
proceso de aprendizaje.
- Los procesos pedagógicos no se desarrollan adecuadamente.
D) Estudiante
- Incumplimiento de normas de convivencia por parte de los
estudiantes.
- Los estudiantes se distraen por los juegos que hay en las
computadoras y el acceso libre a los sitios web y no logran culminar
las capacidades a lograr.
- Estudiantes con dificultades para seleccionar la información.
Dimensiones Puntaje
SITUACIONES PROBLEMÁTICAS
Importancia Viabilidad Significancia total
Generalmente en la enseñanza de la
computación se utiliza pocos recursos 5 5 3 13
didácticos
Uso repetitivo de instrumentos de
evaluación para medir los aprendizajes 5 5 3 13
de los estudiantes.
28
El docente utiliza estrategias
metodológicas convencionales durante
3 3 5 11
los procesos pedagógicos de las
sesiones.
En la planificación de la programación
anual, las unidades didácticas y
sesiones de aprendizaje no se tienen en 5 3 5 13
cuenta las necesidades específicas de
los estudiantes.
En la planificación de las sesiones de
clases no se consideran estrategias que
3 3 3 9
propicien la solución de problemas
mediante el uso de las TIC’S.
Las estrategias metodologías no
propician el desarrollo de la capacidad
5 5 4 14
de la comprensión y aplicación de
tecnologías.
Las estrategias metodológicas y los
recursos didácticos no propician la
5 5 4 14
participación activa de los estudiantes
durante el proceso de aprendizaje.
Incumplimiento de normas de
convivencia por parte de los 3 5 3 11
estudiantes.
Los estudiantes se distraen por los
juegos que hay en las computadoras y
el acceso libre a los sitios web y no 5 5 3 13
logran culminar las capacidades a
lograr.
29
de educación para el trabajo, lo cual es originado probablemente por las
siguientes casusas:
30
generando genuino interés por aprender, despertado la curiosidad por
descubrir cosas nuevas, provocando acciones que permiten el razonamiento
y la aplicación de conocimientos como respuesta a sus problemas,
necesidades o intereses.
Problema de Diagnostico
Problema de Acción
31
2.3. HIPÓTESIS DE ACCIÓN
Hipótesis de acción
Acción:
Receptor de la acción:
Cambio o mejora:
Desarrollo de la comprensión y aplicación de tecnologías.
Objetivo general
Objetivos Específicos
32
- Elaborar y aplicar una programación de sesiones de enseñanza –
aprendizaje basado en la metodología de ABP a los estudiantes
del 3er grado “A” de educación secundaria de la Institución
Educativa Nro. 80002 “Antonio Torres Araujo”
33
para que los estudiantes empiecen a desarrollar una verdadera actitud
tecnológica en el manejo de las TIC.
34
CAPITULO III
MARCO
CONCEPTUAL
35
CAPITULO III: MARCO CONCEPTUAL
- A nivel internacional:
36
- La implementación de esta plataforma ayudará a complementar
el desarrollo de las actividades de clase, las explicaciones, la
realización de actividades y talleres y el proceso evaluativo,
proporcionando nuevos ambientes de aprendizaje donde los
estudiantes puedan fortalecer sus conocimientos y tengan la
oportunidad de generar nuevos espacios de aprendizaje que de
manera voluntaria o programada les ayude a adquirir nuevos
hábitos de estudio.
Barbado (2014) en su tesis titulada "El aula virtual como medio para
trabajar con adolescentes en un Centro Rural agrupado el área de
conocimiento del medio" el cual tuvo como objetivo utilizar las
tecnologías de la información y la comunicación para obtener
información y como instrumento para aprender y compartir
conocimientos, valorando su contribución a la mejora de las
condiciones de vida de todas las personas, se llega a las siguientes
conclusiones:
- En todo este proceso han intervenido un total de 10 alumnos de
4º y 5º de educación secundaria durante el último trimestre del
curso 2013/2014 de abril a junio durante en el área de
conocimiento del medio. Para hacer una evaluación se valorará
el grado de consecución de los objetivos, tanto los didácticos
como los de la investigación. Es sistema de evaluación será
cualitativo y para ello se ha utilizado la observación participante,
puesto que el profesor ha recogido la información mediante la
observación a la vez que participaba en las actividades del grupo
objeto de la investigación a través de notas de campo, y se ha
tomado como referencia el modelo de uso interno que se utiliza
en nuestro centro para hacer informes individualizados de forma
rápida y precisa.
37
han encontrado un lugar de construcción y descubrimiento del
conocimiento y una forma nueva de aprender que les motiva. Se
abre ante ellos un mundo lleno de posibilidades nuevas y
desconocidas que les hace autónomos y les ayuda a sentirse
parte de un grupo, incluso lejos del contacto directo con los
demás
- A nivel Nacional
38
comunicaciones están dando un aspecto cambiante a la
educación que a su vez ha recibido una influencia de la cultura
del mundo globalizado.
39
involucra el proceso de comprensión del tema, sino que también
busca el desarrollo de la resolución de problemas. Esta capacidad
requiere que el estudiante sea capaz de analizar y buscar
estrategias para lograr una solución.
- Los podcasts son un recurso muy útil para los estudiantes ya que
permiten reforzar los temas tratados en clase a través de la revisión
y posterior compresión de los conceptos y procesos utilizados en
la resolución de problemas. A la vez, permite evidenciar la correcta
aplicación de cada uno de los pasos utilizados en la resolución de
problemas.
Ñañez, M. (2015) en su tesis titulada "El aula virtual como recurso para
la no deserción estudiantil de la carrera de computación e informática,
del instituto de educación superior tecnológico público Castrovirreyna"
el cual tuvo como objetivo principal determinar la influencia del Aula
Virtual como recurso tecnológico en la no deserción estudiantil de la
carrera de computación e informática del instituto de educación
superior tecnológico público Castrovirreyna, se llega a las siguientes
conclusiones:
40
indicadores realizados y el criterio de evaluación de los sistemas de
teorías, que son xii apropiados para todo tipo de contenidos y temas
lugar que agiliza la labor tanto del profesor como del estudiante , (e)
correspondiente.
41
teóricos de la pedagogía emprendedora, la educación social y financiera,
y la educación para la vida y el empleo. Estos marcos consideran al
estudiante un agente social y económico activo que es capaz de crear y
gestionar impactos positivos en su entorno mediante el ejercicio de
diseñar y llevar a la acción una iniciativa colectiva a través de un proyecto
de emprendimiento.
42
3.2.1.2. Organizadores del área
Gestión de procesos
Comprende capacidades para realizar estudios de mercado,
diseño, planificación y dirección, comercialización y
evaluación de la producción en el marco del desarrollo
sostenible del país. A partir del tercer grado se articula a las
competencias laborales identificadas con participación del
sector productivo para una especialidad ocupacional técnica
de nivel medio o elemental.
Ejecución de procesos
Comprende capacidades para utilizar tecnología adecuada,
operar herramientas, máquinas y equipos y realizar
procesos o tareas para producir un bien o prestar un servicio.
A partir del tercer grado se articula a las competencias
laborales identificadas con la participación del sector
productivo para una especialidad ocupacional técnica de
nivel medio o elemental.
Comprensión y aplicación de tecnologías
Comprende capacidades para la movilización laboral de los
estudiantes dentro de un área o familia profesional,
capacidades para comprender y adaptarse a los cambios e
innovaciones tecnológicas, capacidades para aplicar
principios científicos y tecnológicos que permitan mejorar la
funcionabilidad y presentación del producto que produce, así
como para gestionar una microempresa también involucra
capacidades y actitudes para ejercer sus derechos y
deberes laborales en el marco de la legislación nacional y
los convenios internacionales relacionados al trabajo. (DCN,
2009, pág. 462)
43
3.2.1.3. Competencias
Competencia del área educación para el trabajo
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
Es cuando el estudiante lleva a la acción una idea creativa
movilizando con eficiencia y eficacia los recursos, tareas, y técnicas
necesarias para alcanzar objetivos y metas individuales o
colectivas en atención de resolver una necesidad no satisfecha o
un problema económico o social. Comprende que el estudiante
trabaje cooperativamente para crear una alternativa de solución a
una necesidad o problema de su entorno, a través de un bien o
servicio, valide sus ideas con posibles usuarios y seleccione, en
función de la pertinencia y viabilidad, una de ellas ; diseñe la
estrategia que le permita implementarla definiendo los recursos y
tareas necesarios, aplica habilidades técnicas para producir o
prestar el bien o servicio ideado y evalúa los procesos y resultados
con el fin de tomar decisiones para mejorar o innovar. Actuando
permanentemente con ética, iniciativa, adaptabilidad y
perseverancia.
3.2.1.4. Capacidades
44
Capacidades del área de educación para el trabajo
45
Evalúa los resultados del proyecto de emprendimiento
Es determinar en qué medida los resultados parciales o finales
generaron los cambios esperados en la atención del problema o
necesidad identificada; emplea la información para tomar
decisiones e incorporar mejoras al diseño del proyecto. Es además
analizar los posibles impactos en el ambiente y la sociedad, y
formular estrategias que permitan la sostenibilidad del proyecto en
el tiempo.
(MINEDU, 2016, pág. 194)
46
sobre utilidad, funcionalidad y contenido desde el contexto escolar
y en su vida cotidiana. (Minedu, 2016, pág. 84)
3.2.2. Metodología del Aprendiza basado en problemas
3.2.2.1. Conceptualización
Según Thomas (200) afirma que:
El ABP es una metodología basada en la resolución de preguntas
o problemas a través de la implicación del estudiante en procesos
de investigación de manera relativamente autónoma que culmina
con un producto final presentado ante los demás. En el ABP, los
alumnos deben involucrarse en un proceso sistemático de
investigación, que implica toma de decisiones en cuanto a las
metas de aprendizaje, indagación en el tema y construcción de
conocimiento. (pág. 27)
47
Para Piaget (1999), el ABP provoca conflictos cognitivos en los
estudiantes.
3.2.2.3. Características
En palabras de Exley y Dennis (2007) el ABP implica un aprendizaje
activo, cooperativo, centrado en el estudiante, asociado con un
aprendizaje independiente muy motivado. Veamos un poco más
detenidamente alguna de sus características principales:
48
“La situación problemática contiene en sí misma la semilla del interés.
Los estudiantes pueden sentirse identificados con personas que
deben enfrentarse con lo desconocido y que viven situaciones
adversas” (Torp y Sage, 1998, citado en Barrel, 1995)
49
Una vez puesto en común todo esto, es momento de que los
estudiantes ordenen todas las acciones y exploren diversas
perspectivas y en el proceso revisar y quizá reformular sus ideas para
poder presentar una propuesta para darle solución al problema.
Recursos de apoyo
En esta fase los estudiantes se apoyan de un recurso didáctico, en
este caso el aula virtual para solucionar el problema, en el cual
guiados de un auto instructivo que es un material didáctico que ofrece
un estilo de instrucción para que los estudiantes asimilen el contenido
educativo sin la intervención directa del profesor logren de forma
autónoma los propósitos educativos.
Presentación del producto
50
En esta fase los estudiantes demuestran lo aprendido a través de la
presentación de lo que se ha propuesto elaborar, además como se
está trabajando con un aula virtual, estos deberán cárgalo en el mismo
entorno de tal manera que se pueda compartir todos los productos
que se elaboraron durante el desarrollo de cada sesión.
51
- Integración de un modelo de trabajo: El ABP lleva a los
alumnos al aprendizaje delos contenidos de información de
manera similar a la que utilizarán en situaciones futuras,
fomentando que lo aprendido se comprenda y no sólo se
memorice.
52
niveles de comprensión, permitiendo utilizar su conocimiento y
habilidades
3.2.3.1. Conceptualización
Reyes (2007)
Se entiende por material didáctico al conjunto de medios materiales
que intervienen y facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Estos materiales pueden ser tanto físicos como virtuales, asumen
como condición, despertar el interés de los estudiantes, adecuarse
a las características físicas y psíquicas de los mismos, además que
facilitan la actividad docente al servir de guía; asimismo, tienen la
gran virtud de adecuarse a cualquier tipo de contenido. (pág. 72)
3.2.3.2. Clasificación
53
Materiales escritos
Son aquellos que se utilizan esencialmente la palabra escrita para
cumplir sus funciones en el proceso de enseñanza aprendizaje y los
más utilizados en los programas educativos por sus características de
movilidad y difusión. Los materiales escritos se pueden dividir en:
Materiales visuales
En este grupo se incluyen los materiales que utilizan la imagen como
elemento básico para comunicar conceptos, conocimientos o
información en general. Los dibujos, figuras, modelos, fotografías,
gráficos, son algunos ejemplos de este grupo donde la ilustración
ocupa un lugar central.
Materiales orales
Estos materiales utilizan la palabra hablada como elemento central
para comunicar las ideas. En este grupo se incluyen las grabaciones,
las emisiones directas de voz, la utilización de la radio, la grabadora a
los parlantes.
Materiales audiovisuales
54
En estos materiales se combina la palabra escrita, la palabra hablada
y la imagen para comunicar contenidos curriculares. Se consideran los
materiales más completos ya que estos pueden cumplir una amplia
gama de funciones. Se ubican en este grupo los diaporamas, las
películas, etc.
Materiales tecnológicos
Aquí se agrupan los materiales más sofisticados que son el resultado
de una tecnología educativa más avanzada. Tal es el caso de las
máquinas de enseñanza, que requieren de mecanismos de
sincronización electrónica.
3.2.4.1. Conceptualización
Un aula virtual es un espacio caracterizado por la innovación
educativa, el énfasis en la actividad sobre los contenidos, la
participación creativa de los alumnos y el aprendizaje colaborativo que
se realiza mediante el uso de elementos tecnológicos (Orquera, 2012).
55
modelo pedagógico de los sistemas educativos con el aval de las
nuevas tecnologías como la internet.
56
Recibir los contenidos por medio de Internet es solo parte del
proceso, también debe existir un mecanismo que permita la
interacción y el intercambio, la comunicación. Es necesario que
el aula virtual tenga previsto un mecanismo de comunicación
entre el alumno y el instructor, o entre los alumnos entre sí para
garantizar esta interacción.
La comunicación en el aula virtual se realiza de distintas
maneras el sistema más usado es el tipo foros de discusión
adonde los estudiantes pueden ver la participación de sus
compañeros de clase y el profesor puede enriquecer con
comentarios a medida que el dialogo progresa.
Otra forma también es el chateo o comunicación sincrónica
para la discusión de clase o para las consultas. Este medio es
sumamente rico en el sentido de velocidad en la comunicación,
habilidad para compartir archivos, y facilidad para discutir en
grupos distintos temas de la clase.
57
alumno sea evaluado en relación a su progreso y a sus logros.
Ya sea a través de test en línea, o el uso de algún método que
permita medir el avance de los alumnos, es importante
comprobar si se alcanzaron los objetivos de la clase, y con qué
nivel de éxito en cada caso.
El estudiante debe también ser capaz de recibir comentarios
acerca de la exactitud de las respuestas obtenidas, al final de
una unidad, módulo o al final de un curso.
58
los mismos, son los lugares o áreas donde el alumno lleva a
cabo sus actividades.
3.2.5. Evaluación
3.2.5.1. Conceptualización
59
Según García (1994): La evaluación aplicada a la enseñanza y el
aprendizaje consiste en un proceso sistemático y riguroso de
obtención de datos, incorporado al proceso educativo desde su
comienzo, de manera que sea posible disponer de información
continua y significativa Para conocer la situación, formar juicios de
valor con respecto a ella y tomar las decisiones adecuadas para
proseguir la actividad educativa mejorándola progresivamente.
60
- Autoevaluación: El alumno ha llevado a cabo un proceso de
aprendizaje autónomo. Por tanto, nadie mejor que él mismo
conoce todo lo que ha aprendido y todo lo que se ha esforzado.
Se pueden establecer algunos aspectos para que el alumno se
autoevalúe: aprendizaje logrado, tiempo invertido, proceso
seguido, etc.
- Evaluación virtual
Evaluación virtual es un proceso de carácter sistémico, flexible y
adaptado a las exigencias de las tecnologías de la información y la
comunicación en el que se precisa seleccionar estrategias y
herramientas operativas que permitan constatar la evolución y el
progreso real alcanzado por los estudiantes en la educación a
distancia y generar constantemente informes de seguimiento y
control
- Evaluación interactiva
Evaluación interactiva, tiene como base la producción propia,
individual, que se produce en un entorno complejo de interacción,
61
como puede ser una lista de discusión, un foro, o cualquier otro
soporte de comunicación asíncrono.
62
CAPITULO IV
METODOLOGÍA
DE
INVESTIGACIÓN
63
CAPITULO IV: METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
Modelo de Lewin
Lewin (1946) describió la investigación-acción como ciclos de acción
reflexiva. Cada ciclo se compone de una serie de pasos: planificación, acción
y evaluación de la acción. Comienza con una «idea general» sobre un tema
de interés sobre el que se elabora un plan de acción.
64
El plan general es revisado a la luz de la información y se planifica el segundo
paso de acción sobre la base del primero.
Modelos de Kemmis
Kemmis (1989). apoyándose en el modelo de Lewin, elabora un modelo para
aplicarlo a la enseñanza. El proceso lo organiza sobre dos ejes: uno
estratégico, constituido por la acción y la reflexión; y otro organizativo,
constituido por la planificación y la observación. Ambas dimensiones están
en continua interacción, de manera que se- establece una dinámica que
contribuye a resolverlos problemas y a comprender las prácticas que tienen
lugar en la vida cotidiana de la escuela.
65
4.2. POBLACIÓN Y MUESTRA
4.2.1. Población
La población estuvo conformada por 86 estudiantes del 3er grado año de
educación secundaria agrupados en un total de 4 secciones: A, B, C, D,
de la cual se tomó como muestra a la sección del 3° A conformada por 16
estudiantes cuyas edades comprendían entre los 14 a 17 años.
Cuadro Nro. 1.
Población de estudiantes del 3° año de educación secundaria de la I.E. Nro.
80002 “Antonio Torres Araujo”
4.2.2. Muestra
La muestra estuvo conformada por 16 estudiantes que cuentan con
edades entre los 14 y 17 años y que conforman el aula del 3er grado
sección “A” del nivel de educación secundaria.
66
una remuneración por encima del salario mínimo, hablamos de un
ingreso de S/.1500 a más
Información recolectada:
A través de esta técnica se recolectó la siguiente información:
- La implementación y organización del aula.
- La organización del tiempo antes y después del plan de mejora.
- Aprendizaje y/o desarrollo de actividades de comprensión y
aplicación de tecnologías
Procesos de aplicación:
67
Los pasos que siguieron en la aplicación de la observación participante
fueron:
- Se analizó y seleccionó los criterios de las dimensiones: aula,
estrategias, aprendizajes y enseñanza a evaluar.
- Se elaboró de una guía de observación: una para cada sesión
- Aplicación de las guías cuyo resultado se registró en la bitácora.
- Cuaderno de campo
Taylor y Bogdan (1987), es el instrumento de registro de datos
del investigador de campo, donde se anotan las observaciones
(notas de campo) de forma completa, precisa y detallada. El
diario de campo es como el cuaderno de navegación donde se
registra todo aquello susceptible de ser interpretado
cualitativamente, como hecho significativo del periodo de
prácticas.
Información recolectada:
Se utilizó información sobre:
- Enseñanza: sobre métodos y estrategias empleadas en
la comprensión y producción de medios y materiales
utilizados en la enseñanza.
68
- Sesión de aprendizaje: Descripción de las situaciones
de aprendizajes
- Aprendizaje: registro de actividades que realizaron los
estudiantes y los logros que alcanzaron en sus
aprendizajes.
Proceso de aplicación:
Los pasos que se siguieron en la organización de la bitácora
fueron los siguientes:
- Seleccione un cuaderno.
- Se registró la información generada en forma descriptiva,
en lenguaje natural.
- Al anotar las actividades o acontecimientos se consideró
la fecha, hora, objeto a observar y la descripción.
- Algunas descripciones eran acompañadas de fotografías.
- Lista de cotejo
Ruiz (2007), la define como un instrumento que sirve para
determinar si cada uno de los elementos importantes están
representados o no en el procedimiento del alumno, sin
intención de calificar el nivel en que se realizó cada uno. Las
Pautas de cotejo o check list: SI / NO: para medir si la
característica está presente o ausente, cuando existe un
estándar absoluto y cuando se aceptan pequeños grados de
tolerancia para el éxito del desempeño.
Información recolectada:
A través de este instrumento se recolectó la siguiente
información:
Proceso de aplicación:
69
Los pasos que se siguieron para la aplicación de la lista de
cotejo fue:
- Fotografías
Las fotografías aportan evidencias sobre el crédito de lo
narrado y además de que quien lo contaba había estado
presente en ese lugar para dar fe de ello (Rodríguez Gutiérrez,
1995).
La fotografía como instrumento de recojo de información, tiene
las siguientes características:
- Fiable y creíble.
- Fáciles de usar.
- Se obtienen con facilidad.
- Proporcionan una recreación visual.
- Se usa como evidencia de que evento tuvo lugar.
Información recolectada
La información que se recolectó a través de la fotografía fue la
siguiente:
- Enseñanza: se evidenció las actividades ejecutadas con
los estudiantes antes y después del plan de mejora.
- Aprendizaje: se registró el proceso y producto del
aprendizaje de los estudiantes en la comprensión y
aplicación de tecnologías.
Proceso de aplicación
- Se tomó fotografías.
- Se imprimió.
- Se seleccionó de acuerdo al propósito y proceso que se
quería evidenciar.
70
- Entrevista
La entrevista, según Buendía y Hernández citado por González
(2009), es “la recogida de información a través de un proceso
de comunicación, en el transcurso del cual el entrevistado
responde a cuestiones previamente diseñadas en función de
las dimensiones que se pretenden estudiar planteadas por el
entrevistador”
Información recolectada
La información que se recolectó a través de la entrevista fue la
siguiente:
- Docente que cuenta con la especialidad y la didáctica en
el área de educación para el trabajo.
- Utilización de estrategias y métodos enseñanza –
aprendizaje en el área de computación.
- Planificación sesiones de aprendizaje utilizando los
procesos pedagógicos y didácticos.
- La apreciación de los estudiantes con respecto al uso del
aula virtual
- La apreciación de los padres de familia con respecto al
uso del aula virtual
Proceso de aplicación
- Se elaboraron preguntas de previas y de fondo para
recolectar información en cuanto al desempeño del
docente.
- Se elaboraron preguntas en referencia al uso del aula
virtual a los estudiantes
- Se elaboraron preguntas en referencia al uso del aula
virtual a los padres de familia
- Rúbrica
71
Es una herramienta que se emplea para medir el nivel y la
calidad de una tarea o actividad. En la rúbrica se hace una
descripción de los criterios con los que se evaluará el trabajo,
así como el puntaje otorgado a cada uno de ellos.
Información recolectada
La información que se recolectó a través de la rúbrica fue la
siguiente:
- Nivel de logro de los estudiantes con respecto a la
capacidad que se pretende desarrollar en cada sesión de
aprendizaje.
Proceso de aplicación
- Se elaboraron criterios de desempeño teniendo en cuenta
la capacidad que se pretende lograr en la sesión.
- Escala de desempeño
La Evaluación del Desempeño Docente busca contribuir con la
formación de los profesores y profesoras de la Carrera Pública
Magisterial, ayudándolos a identificar espacios de mejora en
aspectos cruciales de su labor.
Información recolectada
La información que se recolectó a través de la escala de
desempeño fue la siguiente:
- El docente utiliza una evaluación cualitativa:
Autoevaluaron y Coevaluación
Proceso de aplicación
- Se elaboraron indicadores de evaluación teniendo en
cuenta las dimensiones a evaluar así mismo el puntaje
correspondiente según el nivel de desempeño
desarrollado.
72
- Ficha de planificación
Es un instrumento que permite organizar el contenido de una
sesión de aprendizaje en base a las capacidades, criterios e
indicadores establecidos previamente antes de la ejecución.
- Ficha de ejecución
Es un instrumento que permite obtener información acerca del
desempeño de los estudiantes, orientando nuestra observación
al desarrollo de las habilidades y destrezas en la ejecución de
las tareas u operaciones específicas, así como los resultados
logrados. Este instrumento debe ser elaborado en base a las
capacidades, criterios e indicadores establecidos previamente
para guiar la observación de una prueba de ejecución práctica.
Información recolectada:
73
- Nos permitió establecer la situación inicial de mi escenario
educativo en que se va a implementar el plan de mejora.
- Nos sirvió como punto de comparación para futuras
evaluaciones donde se pudo determinar que tanto se ha logrado
alcanzar los objetivos.
- Nos permitió identificar el nivel de desempeño de los estudiantes
en la comprensión y aplicación de tecnologías.
- Nos sirvió para confrontar los datos obtenidos en el diagnostico
con los que se obtuvieron después de hacer aplicado el plan de
mejora.
Proceso de aplicación:
Analizamos los objetivos específicos del proyecto teniendo en
consideración los cambios a realizar en cada dimensión como:
- Elaboración de instrumentos.
- Aplicación de instrumentos.
- Organización y análisis de la información recolectada a través
de gráficos de barras
- Interpretación y Resultados
- Es continua y permanente.
74
- Es integral porque considera todos los elementos y procesos que
están relacionados con lo que es objeto de evaluación.
- Es individualizada porque se ajusta a las características de
aprendizaje de cada alumno.
- Es democrática porque los criterios de evaluación han de ser
conocidos y comentados por los estudiantes y docentes.
- Es contextualizada porque las decisiones sobre la evaluación
tienen que estar integradas a los proyectos del aula y contenidos.
- Es flexible porque tiene en cuenta el ritmo de aprendizaje del
alumno en sus diferentes aspectos.
- Es interpretativa porque busca comprender el significado de los
procesos y los resultados en la formación del alumno.
Información recolectada:
A través de la técnica de la evaluación recolectamos información sobre
el logro de las capacidades de la comprensión y aplicación de
tecnologías.
Proceso de aplicación:
- Búsqueda de técnicas e instrumentos de información para evaluar
la competencia de comprensión y aplicación de tecnologías
- Realización del pilotaje de los instrumentos de evaluación.
- Desarrollar la aplicación de las técnicas.
- Diseño y elaboración de los instrumentos de evaluación
cualitativa.
- Aplicación de las técnicas e instrumentos de enseñanza para
evaluar los aprendizajes.
75
- Autoevaluación
- Meta cognición
4.3.2.3. Triangulación
Según Olsen (2004), la triangulación como estrategia de investigación
no está meramente orientada a la validación, sino que persigue una
76
amplitud de comprensión de la realidad estudiada. Con la triangulación
se genera un diálogo que prospera con el contraste entre aquello que
parece evidente y los descubrimientos con las interpretaciones
oficiales sobre un determinado objeto de estudio
Al finalizar la sesión pudimos reflexionar con todos los estudiantes sobre los
aspectos positivos y negativos que se dieron durante la clase, se recogió
también las necesidades de los estudiantes y a partir de ello se planifico las
siguientes sesiones de clase empleando la metodología del ABP utilizando
un aula virtual como recurso didáctico con el objetivo de que todos los
estudiantes se incorporaran satisfactoriamente al manejo de las
77
herramientas tecnológicas y logren desarrollar la comprensión y aplicación
de tecnologías
Gráfico Nro. 5
Proceso general de la investigación acción en el aula
78
A. Planificar la
acción
C. Reflexionar sobre
la acción
79
En esta etapa se realizó la programación de las actividades y
estrategias para la ejecución de la propuesta de intervención
constatando las siguientes:
80
- Se recogió y registro la información, mediante la aplicación de
los instrumentos de evaluación.
D. Comunicar.
En esta etapa se elaboró el informe de investigación y se comunicó a
los interesados. Todos aquellos actores que participaron directa e
indirectamente en la investigación.
81
CAPITULO V
REFLEXIÓN Y
EVALUACIÓN DE
LOS
RESULTADOS
82
CAPITULO V: REFLEXIÓN Y EVALUACIÓN DE LOS RESULTADOS
I. Denominación
IV. Fundamentación
83
Las TIC evolucionan rápidamente y su implantación en el campo de la
enseñanza promueven procesos de innovación didácticos. Reflexionando
sobre nuestra práctica profesional nos hemos podido percatar de que
muchas estrategias que se han utilizado en aula distan de ser
representativa de los nuevos entornos tecnológicos, más bien son
representativos del aula convencional, por ende, no se ha podido mejorar
la competencia de comprensión y aplicación de tecnologías establecidas
por el DCN.
Tal es así que según Navarro y Soto (2006) sostienen que el Aula Virtual
es un entorno de Enseñanza - Aprendizaje, basado en aplicaciones
telemáticas, en la cual interactúa la informática y los sistemas de
comunicación. Dicho entorno soporta el aprendizaje colaborativo entre los
estudiantes que participan en tiempos y lugares dispersos, mediante una
red de ordenadores. Este aprendizaje colaborativo, es un proceso de
aprendizaje donde se resalta el esfuerzo grupal entre los diversos
integrantes, que forman la comunidad educativa.
Así mismo con este plan de mejora se pretende que el estudiante mejore
la comprensión y aplicación de tecnología y se relacione con sus
compañeros mediante los trabajos que ellos mismos realizaran siendo
compartidos a través de un aula virtual
84
al estudiante en una situación problemática real, significativa y
relacionada con su entorno, lo que implica definir un reto e implementar
para éste una solución.
85
El Aprendizaje basado en problemas se sustenta en diferentes teorías del
aprendizaje, en particular en la teoría constructivista, según la cual el
conocimiento es el resultado de un proceso de construcción en el que
participa de forma activa la persona.
86
son los conceptos y proposiciones que maneja, así como de su
grado de estabilidad.
- Vygotsky (1991)
El ABP permite la actualización de la Zona de Desarrollo próximo
de los estudiantes. Ausubel sostiene que, si el conocimiento se
construye socialmente, es conveniente que los planes y programas
de estudio estén diseñados de tal manera que incluyan en forma
sistemática la interacción social, no sólo entre alumnos y profesor,
sino entre estudiantes y comunidad.
Si el conocimiento es construido a partir de la experiencia, es
conveniente introducir en los procesos educativos el mayor número
de éstas e incluir actividades de laboratorio, experimentación y
solución de problemas
87
Si se implementa la metodología del ABP y el uso del aula virtual,
entonces se desarrollará la comprensión y aplicación de tecnologías en
los estudiantes del tercero grado “A” de educación secundaria de la
institución educativa Antonio Torres Araujo.
HA2:
La aplicación de las sesiones de
La aplicación de la metodología del
aprendizajes mediante la estrategia
ABP facilitará el desarrollo de los
del ABP permitirá el desarrollo los
aprendizajes de los estudiantes en la
aprendizajes de la comprensión y
comprensión y aplicación de
aplicación de tecnologías de los
tecnologías
estudiantes.
HA3:
La implementación de un aula La elaboración y el manejo oportuno
virtual como material didáctico de un aula virtual ayudarán al
permitirá el desarrollo los estudiante a desarrollar sus
aprendizajes de la comprensión y aprendizajes en la comprensión y
aplicación de tecnologías de los aplicación de tecnologías
estudiantes.
La evaluación en función al ABP y al
HA4:
aula virtual permite que los
Evaluar el aprendizaje de los
estudiantes tengan el criterio
estudiantes para desarrollar la
apropiado para conocer su nivel de
comprensión y aplicación de
logro en la comprensión y aplicación
tecnologías de los estudiantes
de tecnologías
88
VIII. CAMPOS DE ACCIÓN
89
X. Programas de actividades para ejecutar el plan de mejora
especializada. - Cuaderno de
DIDACTICAS
metodológicas. - Participación en
- Aplicación de los pasos o momentos del ABP en enseñanza de la
- Cuaderno de las entrevistas.
las sesiones computación en los
resúmenes.
estudiantes.
90
- Bibliografía
MATERIALES DIDACTICO: AULA especializada.
- Revisión de documentos bibliográficos en
- Herramientas
referencia al aula virtual
Tic - La creación del
- Planificación y organización de la estructura del
- Software para la Lograr promover una aula virtual
aula virtual a través de un diagrama de flujo
VIRTUAL
desarrollo de la - Sesiones de
- Realización del Pilotaje de los Instrumentos de - Bibliografía
comprensión y aprendizaje.
Evaluación. especializada.
aplicación de
- Herramientas - Registro de
- Desarrollar la Aplicación de las Técnicas tecnologías para una
TIC notas.
- Diseño y Elaboración de los Instrumentos de mejor adquisición de
- Internet
Evaluación cualitativa conocimientos en los
estudiantes.
- Aplicación de las Técnicas e instrumentos de
Enseñanza para evaluar los aprendizajes.
91
XI. Matriz para evaluar los resultados esperados
RESULTADOS FUENTES DE
CAPACIDADES E INDICADORES INSTRUMENTOS EVIDENCIAS
ESPERADOS VERIFICACIÓN
- Guía de observación
- Resultado de la
(Pre-Test)
Lograr la aplicación de - Registro de guía de
- Nivel de Logros en la Comprensión y - Test de Corte
estrategias didácticas para observación observación
Aplicación de Tecnologías - Guía de observación
mejorar la enseñanza de la - Estudiantes
(Post-Test)
computación en los estudiantes.
- Realiza presentaciones de los productos de
publicidad gráfica utilizando herramientas
- Diferencia los elementos básicos del diseño
y los procesos y técnicas para analizar
funciones y características de los bienes y
Lograr una planificación de
servicios - Resultados de la
sesiones de aprendizaje
- Incluir los pasos del ABP en las sesiones: - Guía de Observación - Fotografías. evaluación de
empleando competencias y
1. Planteamiento del Problema - Rubrica - Sesiones capacidades y
capacidades con el fin de que los
2. Análisis de Diagnostico del Problema - Ficha de Ejecución - Bitácora del aplicación.
estudiantes puedan desarrollar la
3. Construcción colectiva de la información - Ficha de Planificación investigador - Aula virtual
comprensión y aplicación de
4. Presentación de las propuestas de
tecnologías
solución
5. Recursos de Apoyo
6. Presentación del Producto
7. Evaluación
- Docentes
Lograr promover una convivencia
- Resultados de la
digital aplicando los materiales - Uso del aula virtual en los procesos de
- Lista de Cotejo aplicación de la
didácticos de manera adecuada enseñanza aprendizaje - Aula Virtual
- Guía de Entrevista Lista de Cotejo
en los estudiantes.
92
Lograr un buen sistema de - Dimensiones en el desempeño de la
evaluación del desarrollo de la evaluación de las TIC:
- Resultados de la
comprensión y aplicación de 1. Evaluación de Procesos - Prueba de
Evaluación de
tecnologías para una mejor 2. Técnico Metodológico - Escala de Desempeño Desempeño
Desempeño.
adquisición de conocimientos en 3. Ético
los estudiantes.
93
XII. Evaluación de los aprendizajes
94
XIII. Programación de actividades
CONTENIDOS
NRO. ACTIVIDADES TÍTULO DE LA SESIÓN CAPACIDADES DURACIÓN FECHAS
ESPECÍFICOS
Sesión N° 1 - Comprende y aplica principios
“Conocemos Herramientas de de procesos de diseño con
DIAGNOSTICO Presentación para la herramientas informáticas que Corel Draw X7 02 horas 18/05/17
elaboración de Productos se aplican en la prestación de
Aplicación de una Empresariales”. servicios
Guía de Observación
Sesión N°2
(Pre test) - Reconoce el entorno de un
“Conociendo Corel Draw X7”. Corel Draw X7 02 horas 25/05/17
software de diseño gráfico.
Aplicación de
sesiones de Sesión N°3
aprendizajes antes de “Identificamos las Operaciones - Realiza dibujos aplicando las
Herramientas de
la propuesta. Básicas y Creamos Objetos en propiedades y herramientas 02 horas 01/06/17
Corel Draw X7
Corel Draw X7”. del software de diseño grafico
Dialogo sobre
experiencias de los Sesión N°4 - Realiza presentaciones de
estudiantes. publicidad gráfica aplicando
Herramientas de 08/06/17
“Trabajamos Rellenos y Bordes herramientas como líneas, 02 horas
Corel Draw X7
rellenos, bordes y trazados.
-
95
APLICACIÓN DE PROPUESTA DE INTERVENCIÓN
- Aplica herramienta de
Sesión N°1 transformación libre en la
2 horas 22/06/17.
“Elaboramos certificados en elaboración de certificados a Corel Draw X7
ESTRATEGIAS CorelDraw X7” partir de su contexto real
DIDÁCTICAS
- Inserta textos en la
Sesión N° 2
“Aplicación adecuada de elaboración de documentos
“Creando Tarjetas Personales en Corel Draw X7 2 horas 24/06/17.
1 estrategias, para facilitar personales a partir de su
CorelDraw X7
el desarrollo de contexto real
competencias de los
estudiantes” Sesión N° 3
- Utiliza herramientas básicas
“Diseñando un banner utilizando
creando formatos Corel Draw X7 2 horas 29/06/17.
herramientas básicas en Corel
publicitarios en Internet
Draw X7”
- Realiza presentaciones
de los productos de
Sesión N°4
publicidad gráfica utilizando 2 horas 20/07/17.
“Creando Afiches Publicitarios Corel Draw X7
herramientas
utilizando Power Click”
Informáticas.
PROGRAMACIÓN
Sesión N°5 - Diseña y elabora
“Elaboración adecuada de “Elaboramos calendarios cívicos calendarios cívicos Corel Draw X7 2 horas 31/08/17.
2 utilizando plantillas en Corel relacionados a su entorno
programaciones permite el
buen desempeño de los Draw X7”
estudiantes ”
96
Sesión N°7
- Diseña y elabora
MATERIAL DIDACTICO “Elaboramos imagotipos en Corel 2 horas
imagotipos de carácter Corel Draw X7
AULA VIRTUAL Draw X7” 14/09/17.
empresarial.
- Comprende y aplica
principios de procesos de
Sesión N°10
diseño con herramientas Photoshop 2 horas 14/10/17
“Filtros en Photoshop”
informáticas para la
EVALUACION DE edición de fotografías
APRENDIZAJES
Sesión N°12
- Edita y Diseña fotografías
“Edición de Fotografías tamaño Photoshop 2 horas
en tamaño carnet
carnet” 26/10/17
97
4.2. PRESENTACIÓN DE LOS RESULTADOS
Tabla Nro. 05
Resultados del nivel de desempeño de los estudiantes del 3er grado “A”
de Educación Secundaria de la Institución Educativa Nro. 80002
“Antonio Torres Araujo” en la comprensión y aplicación de tecnologías.
Prueba de entrada
Nivel
f %
DEFICIENTE 15 93.75
REGULAR 1 6.25
DESTACADO 0 0
TOTAL 16 100
93.75%
6.25%
0%
Resultados del nivel de desempeño de los estudiantes del 3er grado “A”
de Educación Secundaria de la Institución Educativa Nro. 80002 “Antonio
98
Torres Araujo” en la comprensión y aplicación de tecnologías en la línea
de base. 2017.
Fuente. Tabla Nro. 05
Análisis e interpretación
Campos de
Puntos Críticos Desafíos
Acción
Utilización acertada de las
El docente utiliza
estrategias metodológicas estrategias para estrategias
convencionales durante los metodológicas durante los
procesos pedagógicos de procesos pedagógicos de las
Estrategias las sesiones. sesiones.
Didácticas
Estudiantes con
Estudiantes con habilidades
dificultades para
para seleccionar la
seleccionar la información
información
99
La programación anual y
de corto alcance no La programación anual y de
corto alcance responda
Programación responde íntegramente a íntegramente a las
las necesidades
específicas de los necesidades específicas de
estudiantes del aula los estudiantes del aula
Uso repetitivo de
instrumentos de evaluación Uso de instrumentos de
para medir los Evaluación eficiente en los
aprendizajes de los estudiantes
Evaluación de estudiantes
Aprendizaje Mayor nivel de desempeño en
Deficiente nivel de
desempeño en el el desarrollo de la
desarrollo de la comprensión y aplicación de
comprensión y aplicación tecnologías
de tecnologías
Población beneficiaria:
- La población a quien estuvo dirigido este plan de acción fueron 16
estudiantes de 3° grado “A” de educación secundaria:
- Beneficiarios directos: 16 estudiantes.
- Beneficiaros indirectos: 30 entre padres y madres de familia.
100
101
Cuadro Nro. 03:
CAMPOS DE ACCIÓN Y PUNTOS CRÍTICOS
CAMPOS DE
PUNTOS CRÍTICOS.
ACCIÓN.
- El docente utiliza estrategias metodológicas
convencionales durante los procesos pedagógicos de las
Estrategias sesiones.
Didácticas - Estudiantes con dificultades para seleccionar la
información
Justificación:
A partir de la evaluación y reflexión de la práctica pedagógica y ante la
problemática encontrada en la mejora de los aprendizajes de las comprensión y
aplicación de tecnologías debido a los procesos de enseñanza tradicionales, se
realiza esta investigación acción con la finalidad de desarrollar los niveles de
desempeño de los estudiantes en cuanto al manejo de las tecnologías a partir
de la elaboración y aplicación de un aula virtual como recurso didáctico así
mismo la implementación estrategias del ABP en las sesiones de aprendizaje
como estrategia metodológica que favorezcan el desarrollo de la comprensión y
aplicación de tecnologías.
Hipótesis de acción:
General:
La implementación del ABP y el uso del aula virtual, en los estudiantes del
102
tercero grado “A” de educación secundaria de la Institución Educativa Nro.
80002 “Antonio Torres Araujo” permitirán el desarrollo de la comprensión
y aplicación de tecnologías.
Específicos:
- La Programación curricular ayudará a mejorar los aprendizajes de
la comprensión y aplicación de tecnologías en los estudiantes.
- La aplicación de sesiones de aprendizaje mediante la metodología
del ABP permitirá el desarrollo de los aprendizajes de la
comprensión y aplicación de tecnologías de los estudiantes
- La implementación de un aula virtual como material didáctico
permitirá el desarrollo los aprendizajes de la comprensión y
aplicación de tecnologías de los estudiantes.
- Evaluar el aprendizaje de los estudiantes para desarrollar la
comprensión y aplicación de tecnologías de los estudiantes
ÁREAS DE MEJORA:
103
COMUNICACIÓN
- Demuestra habilidades y conocimientos para
EFECTIVA Y
transmitir los resultados de sus productos elaborados.
COLABORACIÓN
Capacidades desarrolladas
COMPETENCIA CAPACIDADES
- Aplica herramienta de transformación libre
en la elaboración de certificados a partir de
su contexto real
- Inserta textos en la elaboración de
documentos personales a partir de su
contexto real
- Utiliza herramientas básicas creando
formatos publicitarios en Internet
- Realiza presentaciones de los productos de
publicidad gráfica utilizando herramientas
Informáticas.
Comprende y aplica
- Diseña y elabora calendarios cívicos
principios y procesos de
diseño, principios de la relacionados a su entorno
informática, principios de - Realiza modificaciones
programación y de gráficos publicitarios utilizando
herramientas informáticas herramientas Informáticas.
que se aplican en la - Diseña y elabora imagotipos de carácter
prestación de servicios.
empresarial.
- Diseña y elabora tarjetas de invitación de
carácter social
- Reconoce el entorno de un software de
diseño gráfico
- Comprende y aplica principios de procesos
de diseño con herramientas informáticas
para la edición de fotografías
- Aplica recortes en la edición de fotografías.
- Edita y Diseña fotografías en tamaño
carnet
Desarrollo de la propuesta:
104
a. Propuesta 1: La Programación curricular ayudará a mejorar los
aprendizajes de la comprensión y aplicación de tecnologías en los
estudiantes.
Definición: La eficiente y eficaz programación de sesiones y unidades
de aprendizaje permitirá la composición de una estrategia
comunicacional que abra oportunidades para que cada estudiante
pueda aprender los saberes que queremos enseñarle.
Características:
- Se adecua a las características, necesidades e intereses de los
estudiantes
- Las competencias y capacidades se diversifican y contextualizan del
DCN
- Se implementa el aula virtual como recurso didáctico a las sesiones
de aprendizaje que se planifican.
- Se implementa el ABP como estrategia metodológica en la
planificación de sesiones de aprendizaje.
Inicio:
El equipo investigador revisó documentos bibliográficos en referencia
las nuevas tendencias de programaciones curriculares.
Proceso:
105
Se elaboraron sesiones de aprendizaje utilizando el aula virtual como
recurso didáctico aplicación de sesiones de aprendizaje
Cierre:
El instrumento que me permite evaluar las sesiones fueron una ficha de
planificación y una ficha de ejecución
b. Propuesta 2: La aplicación de sesiones de aprendizaje mediante la
metodología del ABP permitirá el desarrollo de los aprendizajes de la
comprensión y aplicación de tecnologías de los estudiantes
Definición: La aplicación de la metodología del ABP facilitará el
desarrollo de los aprendizajes de los estudiantes en la comprensión y
aplicación de tecnologías.
Características:
- El ABP responde a una metodología centrada en el alumno y en su
aprendizaje. A través del trabajo autónomo y en equipo los
estudiantes logran los objetivos planteados en las sesiones de
aprendizaje.
- La metodología del ABP presenta pasos o momentos para su
desarrollo
- Cada sesión gira en torno a la discusión de un problema y el
aprendizaje surge de la experiencia de trabajar sobre ese problema,
y al término de la sesión se presenta un producto elaborado con los
programas de diseño previamente compartidas en el aula virtual.
Momento de la
Descripción de las actividades
Sesión
106
El docente utiliza parte de una problemática
a) Planteamiento relacionado al entorno de los estudiantes o
del Problema asociándolas a las fechas cívicas concernientes a los
meses.
Los estudiantes forman grupos de trabajo para realizar
b) Análisis
el diagnóstico del problema a través de la matriz de
diagnóstico del
diagnóstico: ¿Qué sabemos?, ¿Qué nos hace falta
Problema
saber? ¿Qué Ideas tenemos?
Los estudiantes preparar un plan con posibles
c) Construcción
acciones para cubrir las necesidades de conocimiento
colectiva de la
identificadas y donde se puedan señalar las
Información
recomendaciones, soluciones o hipótesis.
d) Presentación El docente muestra la propuesta de un producto que
de la Propuesta los estudiantes pueden utilizar como referencia para
de Solución poder elaborar el suyo.
El docente utilizando el aula virtual como recurso
didáctico les pide a los estudiantes ingresar a la
e) Recursos de
plataforma y descargar un instructivo acerca de las
Apoyo
herramientas de diseño para elaborar cada producto
en clase.
Terminado de elaborar el producto los estudiantes
f) Presentación
presentan, comparten y argumentan la elaboración de
del producto
su producto mediante una exposición.
g) Evaluación Los estudiantes realizan una evaluación virtual meta
cognitiva
Cierre:
El instrumento que me permite evaluar las sesiones utilizando la metodología
del ABP es una: Ficha de Planificación, Ficha de Ejecución, Guía de
Observación, Rúbrica.
107
Objetivos: La implementación de un aula virtual como material
didáctico permitirá el desarrollo los aprendizajes de la comprensión y
aplicación de tecnologías de los estudiantes.
Características:
- El Aula virtual está planificada y organizada a través de un
diagrama de flujo
- Se elaboró el aula virtual utilizando la plataforma Chamilo
- Se crearon registros de usuarios.
- Presenta los cursos a trabajar
- Cada curso contiene las lecciones, los ejercicios, los enlaces, etc.,
- El aula virtual como medio de interacción presenta chat, foros y
tareas.
Cierre:
108
El instrumento que me permite evaluar el aula virtual es una Lista de
Cotejo y una Entrevista.
Características:
- La evaluación de las sesiones se realiza en función al ABP y al
Aula virtual
- El tipo de evaluación es virtual
- La evaluación es cualitativa: metacognitiva y autoevaluativa
Inicio:
El equipo investigador revisó documentos bibliográficos en referencia a
técnicas e instrumentos de información para evaluar la competencia de
comprensión y aplicación de tecnología.
Se realizó el pilotaje de los Instrumentos de Evaluación.
Posteriormente se diseñaron y elaboraron los instrumentos de
evaluación cualitativa.
Proceso:
Se aplicó los instrumentos de evaluación en cada sesión de aprendizaje,
en donde los estudiantes eran evaluados en función al ABP con casos
prácticas, exámenes y autoevaluación; en el caso del aula virtual el tipo
de evaluación era virtual.
109
Cierre:
El instrumento que me permite evaluar las sesiones fueron una rúbrica y
escala de desempeño.
110
4.3. PRESENTACIÓN DE LOS RESULTADOS DE LA APLICACIÓN DEL PLAN
DE ACCIÓN
Por otra parte, la escala valorativa para analizar cada una de las
dimensiones fueron:
Nivel Puntaje
Logrado [4-6]
Proceso [2-3]
Inicio [0-1]
Manejo de la tecnología
Nivel Puntaje
Logrado [6-8]
Proceso [3-5]
Inicio [0-2]
111
Comunicación efectiva y colaboración
Nivel Puntaje
Logrado [2]
Proceso [1]
Inicio [0]
Convivencia digital
Nivel Puntaje
Logrado [2-4]
Proceso [1]
Inicio [0]
Nivel Puntaje
Óptimo [16-20]
Regular [11-15]
Deficiente [0-10]
Fuente: Ministerio de Educación del Perú.
112
Tabla Nro. 06
Resultados del Test 1, Test 2 y Test 3 de la dimensión:
HABILIDADES PARA SELECCIONAR INFORMACIÓN
Test 1 Test 2 Test 3
Total Porcentaje Total Porcentaje Total Porcentaje
LOGRADO 2 12% 2 12% 13 82%
PROCESO 12 76% 13 82% 2 12%
INICIO 2 12% 1 6% 1 6%
Total 16 100% 16 100% 16 100%
82% 86%
76%
Gráfica Nro. 06
Resultados del Test 1, Test 2 y Test 3 la dimensión habilidades para
seleccionar información
113
Tabla Nro. 07
Resultados del Test 1, Test 2 y Test 3 de la dimensión:
MANEJO DE LA TECNOLOGÍA
Test 1 Test 2 Test 3
Total Porcentaje Total Porcentaje Total Porcentaje
LOGRADO 2 13% 4 25% 9 56%
PROCESO 5 31% 9 56% 5 31%
INICIO 9 56% 3 19% 2 13%
Total 16 100% 16 100% 16 100%
MANEJO DE LA TECNOLOGÍA
Test 1 Test 2 Test 3
31% 31%
25%
19%
13% 13%
Gráfica Nro. 07
Resultados del Test 1, Test 2 y Test 3 la dimensión manejo de la
tecnología.
114
Tabla Nro. 08
Resultados del Test 1, Test 2 y Test 3 de la dimensión:
76%
69% 69%
31%
19%
12% 12% 12%
0%
Gráfica Nro. 08
Resultados del Test 1, Test 2 y Test 3 la dimensión comunicación efectiva
y colaboración.
115
Tabla Nro. 09
Resultados del Test 1, Test 2 y Test 3 de la dimensión:
CONVIVENCIA DIGITAL
Test 1 Test 2 Test 3
Total Porcentaje Total Porcentaje Total Porcentaje
LOGRADO 2 13% 13 81% 14 88%
PROCESO 13 81% 3 19% 2 12%
INICIO 1 6% 0 0% 0 0%
Total 16 100% 16 100% 16 100%
CONVIVENCIA DIGITAL
Test 1 Test 2 Test 3
88%
81% 81%
13% 19%
12% 6% 0% 0%
Gráfica Nro. 09
Resultados del Test 1, Test 2 y Test 3 la dimensión convivencia digital.
116
Resultados de la Programación de Sesiones
Resultados Fuentes de
Indicador de logro Instrumentos.
esperados verificación
Lograr una - Realiza presentaciones de - Guía de - Resultados
planificación los productos de publicidad Observación de la
de sesiones gráfica utilizando - Rubrica evaluación
de herramientas - Ficha de de
aprendizaje - Diferencia los elementos Ejecución capacidades
empleando básicos del diseño y los - Ficha de en las
competencias procesos y técnicas para Planificación sesiones
y analizar funciones y - Resultados
capacidades características de los de la
con el fin de bienes y servicios ejecución y
que los - Incluir los pasos del ABP en aplicación de
estudiantes las sesiones: las sesiones.
puedan 1. Planteamiento del
desarrollar la Problema
comprensión 2. Análisis de Diagnostico
y aplicación del Problema
de 3. Construcción colectiva
tecnologías de la información
4. Presentación de las
propuestas de solución
5. Recursos de Apoyo
6. Presentación del
Producto
7. Evaluación
117
Resultados de las Estrategias Didácticas
118
4.4. DISCUSIÓN Y ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS
119
B) Los estudiantes, lograron obtener en el test 1 en el nivel de desarrollo de
la capacidad de manejo de la tecnología un porcentaje de 56%,
ubicándose en el nivel inicio, 31% un nivel proceso y 13% en el nivel
logrado.
Por otro lado, en el test 2 en el nivel de desarrollo de la capacidad de
habilidades para seleccionar información un porcentaje de 19% se ubica
en el nivel inicio, 56% en el nivel proceso y el 25% en el nivel logrado.
Y por último en el test 3 vemos que en el nivel inicio encontramos con un
13%, 31% en un nivel proceso y el 56% en el nivel logrado. (Tabla Nro.
07).
Estos resultados revelan que los estudiantes han desarrollado la
capacidad de manejo de la tecnología.
120
La facilidad con la que la tecnología - ordenadores, telecomunicaciones y
multimedia posibilita el rápido intercambio de comunicación. El grado con
el que la colaboración informal (sobre todo a través de redes) entre
individuos e instituciones está reemplazando a estructuras sociales más
formales, como corporaciones, universidades, gobiernos. Salinas J.
(2004).
121
que deben permitir interactividad, comunicación, aplicación de los
conocimientos, evaluación y manejo de la clase. Scagnoli, N. (2000)
122
CAPÍTULO VI:
CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
123
CAPITULO VI: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.5. CONCLUSIONES
124
es necesario el compromiso, interés y cierto grado de autonomía por
parte del estudiante.
4.6. RECOMENDACIONES
125
- Con relación a la Programación se logró lo siguiente: se elaboró la
programación teniendo en cuenta las Competencias, indicadores, ítems
presentados en el DCN, contextualizadas de acuerdo a su PEI de la
institución, y las necesidades y dificultades de los estudiantes.
- Con relación a los Materiales Didácticos, las herramientas del aula virtual
como el chat, los foros, las lecciones, los ejercicios, etc.; facilitaron de
manera eficiente el proceso de enseñanza aprendizaje de los
estudiantes.
126
BIBLIOGRAFÍA
127
Ministerio de Educación Nacional Republica de Colombia. (2008). Las
estrategias y técnicas didácticas en el rediseño. El Aprendizaje Basado
en Problemas como Tecnica Didactica.
Reyes Baños, F. (2007). Los Recursos Didácticos. Recuperado de
http://recursosdidacticos.wordpress.com
Rodríguez Fuenzalida, E. (1997). Produccion y uso de Materiales en la post
alfabetización. Material Didactico Escrito : Un apoyo indispensable.
Rodríguez Sandoval, E., & Vargas Solano, E. (2010). Evaluación de la estrategia
"aprendizaje basado en problemas". Educación y educadores.
Salazar Razo, M. (2013). La evaluación en la Escuela.
Scagnoli, N. (2000). "El aula virtual: usos y elementos que la componen."..
Recuperado de
https://pdfs.semanticscholar.org/c72f/7949946098ec460c0b6c7ea91fac7
c18e994.pdf
Thomas, J. W. (2000). A review of research on project-based learning. Autodesk
Foundation, 27.
Unesco. (2013). Enfoques estratégicos sobre las TIC en educación en América
Latina y el Caribe. Oficina Regional de Educación para América Latina y
el Caribe (OREALC / UNESCO Santiago).
Villada Herrera, A. P. (2013). Diseño e implementación de curso virtual como
herramienta didáctica para la enseñanza de las funciones cuadráticas
para el grado noveno en la institución educativa Gabriel García Márquez
utilizando Moodle. Tesis, Universidad Nacional de Colmbia, Facultad de
Ciencias, Medellin - Colombia.
Zambrano Banchón, A. D., Curay Hurtado, J. F., & Ramos Asencio, C. A. (2013).
“Diseño de un modelo de enseñanza a través de aulas virtuales para la
carrera de ingeniería en sistemas administrativos computarizados de la
facultad de ciencias administrativas en la universidad de guayaquil”.
Tesis, Universidad de Guayaquil, Guayaquil.
128
ANEXOS
129
Anexo Nro. 1: Constancia de ejecución de la práctica e investigación
130
Anexo Nro. 2: Árbol de problemas
Dificultades en el uso de las Estudiantes con deficiente Manejo limitado de los recursos
desarrollo de capacidades tecnológicos en el proceso de Los propósitos educativos no
herramientas TIC se logran en su totalidad.
tecnológicas aprendizaje.
Limitado desarrollo de la comprensión y aplicación de tecnologías en los estudiantes del 3er grado “A” de educación
secundaria de la Institución Educativa Antonio Torres Araujo, Trujillo 2017.
Los contenidos programados en el El docente utiliza estrategias Limitado uso de recursos Evaluación sumativa de los
DCN sobre software educativos no metodológicas tecnológicos en el desarrollo de las aprendizajes en los
se desarrollan en su totalidad convencionales durante los actividades Pedagógicas estudiantes
procesos pedagógicos de las
sesiones.
131
Anexo Nro. 3: Árbol de resultados y objetivos
Estudiantes puedan desarrollar Estudiantes con un mejor Mayor nivel de logro en la utilización
la comprensión y aplicación de desarrollo de capacidades de la tecnología. Facilidad para evaluar los niveles
tecnologías tecnológicas de desempeño del estudiante.
Desarrollar la comprensión y aplicación de tecnologías con la implementación del ABP y el uso del aula virtual en los
estudiantes del 3er grado “A” de Educación Secundaria de la Institución Educativa Antonio Torres Araujo, Trujillo
2017.
132
Anexo Nro. 4: Pre-Test
133
Anexo Nro. 5: Lista de cotejo
LISTA DE COTEJO DEL USO DEL AULA VIRTUAL EN LOS PROCESOS
DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE DEL DOCENTE
1. Datos generales:
1.1. I.E. :_____________________________________
1.2. AREA : _____________________________________
1.3. INVESTIGADORES : _________________________________________
1.4. FECHA: ___________________
2. Datos del docente:
2.1 APELLIDOS Y NOMBRES: _________________________________
1. Criterio a Evaluar:
INSTRUCCIONES:
Marca con una X en el recuadro donde indica la respuesta afirmativa: SI, y de lo
contrario marque NO.
VALOR DEL S N
DIMENSIONES INDICADORES
CRITERIO I O
El aula virtual presenta un diseño y estructura
2
acorde con la necesidad de los estudiantes.
Presenta un perfil actualizado entre usuario y
GESTION 1
administrador
Se emplean medios y materiales tecnológicos
3
como actividades recreativas educativas.
Contiene sesiones de aprendizaje y materiales de
3
estudio.
Dinamiza los contenidos de clase utilizando URL
1
PEDAGOGICA externas.
Proporciona materiales digitalizados y/o
2
virtualizados.
Proporciona actividades de entretenimiento
2
educativo.
Se utiliza una evaluación virtual como técnica
para evaluar la auto, coevaluación y 3
metacognición de los aprendizajes.
TOTAL, DE PUNTOS
134
Anexo Nro. 6: Cuadro de la operatividad de la variable dependiente
Cuadro de la operatividad de la variable dependiente: Comprensión y Aplicación de Tecnologías
Definición
Variable Dimensiones Definición teórica
operativa
Indicadores Ítems Instrumentos
135
Analiza y evalúa el
impacto de las
herramientas
tecnológicas
durante la ejecución
de sus trabajos
Reconocer y
aplicar reglas de
Conjunto de habilidades Demuestra
normas sociales
sociales habilidades y
para comunicar
COMUNICACIÓN para transmitir e intercambiar Formas de conocimientos para
información en
EFECTIVA Y información e ideas con exportar transmitir los
ambiente digital,
COLABORACIÓN otros, también de interactuar documentos resultados de sus
según un propósito
y contribuir dentro de un productos
medio digital
grupo o comunidad. elaborados.
y audiencia
Específica.
Estas dimensiones
Presenta y
contribuyen a la formación
comparte el
ética general de los
producto elaborado
estudiantes a través de Aplicar estrategias Técnicas y/o
en clase.
CONVIVENCIA orientaciones relativas a para la presentación habilidades para
DIGITAL dilemas de convivencia de la información en compartir
específicos planteados por ambientes digitales. información. Explica y argumenta
las tecnologías digitales en su producto
una Sociedad de la elaborado en clase
información.
136
Anexo Nro. 07: Cuadro de la operatividad de la variable independiente
Cuadro de la operatividad de la variable Independiente: Aula Virtual
Definición
Variable Dimensiones Definición teórica Indicadores Ítems Instrumentos
operativa
El aula virtual
presenta un diseño y
Diseño estructura acorde con
Bajo esta dimensión, se la necesidad de los
relacionan todos los estudiantes.
aspectos administrativos y Presenta un perfil
Proceso de
de adecuación inicial que actualizado entre
gestión y Perfil
GESTION el docente debe tener en usuario y
configuración del
cuenta, para el diseño y administrador
aula Virtual
puesta en marcha del aula Se emplean medios y
virtual y su funcionamiento materiales
de forma permanente. Elementos de tecnológicos como
AULA Entretenimiento actividades Lista de
VIRTUAL recreativas Cotejo
educativas.
Contiene sesiones de
Esta dimensión establece aprendizaje y
los criterios materiales de estudio
Reflejo de todo
fundamentales para la Proporciona
el diseño
organización de todos los actividades de
didáctico, Materiales de
PEDAGOGICA aspectos relacionados con entretenimiento
pedagógico y Estudio
los materiales de estudio y educativo.
evaluativo del
las actividades Proporciona
virtual
complementarias dentro materiales
del aula virtual digitalizados y/o
virtualizados.
137
Dinamiza los
Enlaces de contenidos de clase
Extensión utilizando URL
externas.
Se utiliza una
evaluación virtual
como técnica para
evaluar el auto,
Desarrollar el coevaluación y
Esta dimensión busca manejo metacognición de los
medir y valorar el nivel de adecuado del aprendizajes.
apropiación de los sistema de
conocimientos y el evaluación y Sistema de Utiliza el aula virtual
EVALUATIVA como medio de
desarrollo de procesos, retroalimentación Evaluación
habilidades y en el proceso de evaluación de
competencias de los aprendizaje productos finales de
estudiantes. dentro del aula los estudiantes.
virtual
Se realiza una retro
alimentación en el
proceso de enseñanza
dentro del aula virtual.
138
Anexo Nro. 08: Ficha de Evaluación
FICHA DE EVALUACIÓN PARA LA PLANIFICACIÓN DE SESIÓN DE
APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa: ……………………………………………………
1.2. Ciclo: ….. Grado y Sección: ……………………
1.3. Sesión de Aprendizaje: ……………………………………………………
1.4. Formador de Práctica: ……………………………………………………
1.5. Practicante: ……………………………………………………………………
1.6. Duración: Inicio: ............................................. Término: ........................
1.7. Lugar y Fecha: ………………………………………………………………
II. CRITERIOS E INDICADORES DE EVALUACIÓN:
VALORACIÓN
CRITERIOS I N D I C A D O R E S
2 1.5 1 0.5 0
1. Diseña estrategias de aprendizaje con
creatividad; apertura y flexibilidad.
Planificación 2. Las estrategias están orientadas al logro de
capacidades y propician el aprendizaje
significativo.
3. Las capacidades han sido diversificadas teniendo
en cuenta las necesidades de los educandos.
4. Precisa el/los aprendizaje(s) esperado(s) a lograr
al término de la sesión de aprendizaje.
5. La sesión presenta los momentos que se
aplicaran según la estrategia de investigación
Organización (ABP)
6. La sesión presenta las actividades propuestas,
así como también el producto que se espera
lograr teniendo en cuenta el entorno del
estudiante
7. El diseño de los instrumentos de evaluación
guarda relación con los indicadores de logro.
8. Los recursos didácticos poseen características
técnicas que favorecen el aprendizaje: tipo de
materiales; uso de colores; gráficos; textos;
tamaño y cantidad suficientes.
Implementación 9. Preparación y presentación anticipada de los
recursos didácticos requeridos para el desarrollo
de la sesión de aprendizaje.
10. Sustenta los contenidos con la bibliografía
pertinente: científica y didáctica.
TOTAL
Calificativo
EN LETRAS
III. OBSERVACIONES:
………………………………………………………………………………
------------------------------------ ----------------------------------------
Estudiante Practicante Profesor de Práctica
139
Anexo Nro. 09: Ficha de Ejecución
FICHA DE EJECUCION DEL PLAN DE SESIÓN DE APRENDIZAJE
I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa: …………………………………………………………………
1.2. Ciclo EBR: ………………… 1.3. Grado y Sección: ………………
1.4. Título de la Sesión de Aprendizaje: …………………………………………………
1.5. Profesor(a) de Aula: ……………………………………………………………….
1.6. Practicante: ……………………………………………………………………….
1.7. Duración: Inicio: ........................................... Término: .......................................
1.9. Lugar y Fecha: ……………………………………………
II. CRITERIOS E INDICADORES DE EVALUACIÓN:
VALORACIÓN
CRITERIOS I N D I C A D O R E S
1 0,5 0
Plan de 1. Presenta de manera oportuna su Plan de Sesión de Aprendizaje al docente
Sesión asesor de práctica.
de 2. Aplica estrategias orientadas al logro de capacidades y actitudes, poniendo
Aprendizaje énfasis en la motivación.
3. Utiliza estrategias que permiten recuperar los saberes previos de los
estudiantes.
4. Propicia el interés de los estudiantes durante el desarrollo de la Sesión de
Aprendizaje.
5. Propone estrategias para generar el conflicto cognitivo en los estudiantes para
desarrollar capacidades.
6. Aplica estrategias para confrontar los saberes previos con los nuevos saberes
modificando las estructuras cognitivas del estudiante.
7. Aplica estrategias de metodología activa para que el estudiante esté motivado
durante la sesión de clase.
Desarrollo de la
indicaciones generales.
9. Utiliza oportuna y adecuadamente los recursos didácticos para el logro de
capacidades.
10. Aplica las capacidades desarrolladas a otras situaciones similares.
11. Crea las condiciones adecuadas para la aplicación de los aprendizajes logrados
en situaciones reales de nuestra vida cotidiana.
12. Orienta el trabajo individual o grupal para el desarrollo de capacidades en el
estudiante.
13. Aplica adecuadamente estrategias e instrumentos de evaluación para
comprobar los desempeños de los estudiantes.
14. Complementa con actividades de extensión que permiten el afianzamiento de
las capacidades logradas.
15. Demuestra dominio teórico del tema desarrollado para el logro de capacidades.
16. Utiliza el tiempo de manera óptima y productiva en el desarrollo de capacidades
y actitudes.
17. Emplea el lenguaje, voz y dicción apropiados.
Desempeño 18. Domina sus emociones y genero un clima afectivo propicio en el aula.
Personal 19. Promueve hábitos de limpieza y orden.
20. Promueve la participación, el diálogo y práctica de valores entre los estudiantes.
TOTAL
Calificativo
EN LETRAS
Leyenda: 0 En Inicio, 0.5 En Proceso, 1 Suficiente
…………………………..…. … ………………………… …………………………
Profesor(a) de Práctica Profesor(a) de Aula Practicante
140
Anexo Nro. 10: Sesión de aprendizaje nº 06
MATERIALES
ACTIVIDADES / ESTRATEGIAS Y/O TIEMPO
RECURSOS
141
MOTIVACIÓN
142
Momento 02: Grupo de Trabajo
ACTIVIDAD DE EXTENSION
EVALUACION VIRTUAL
143
IV. CRITERIOS, EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE E INSTRUMENTOS DE
VALORACION
Instrumento
Domini Capacidade Evidencia
Competencia Indicadores de
o s s
valoración
Guía de
Comprende
Aplica Diseño Observació
y aplica del n
herramienta
principios y
COMPRENSION Y APLICACIÓN DE
de Certificad
procesos de Comprende
transformació o
diseño, y aplica
n libre en la
principios de principios
elaboración
la de procesos
TECNOLOGIAS
de
informática, de diseño
certificados a
principios de con
partir de su
programació herramienta
contexto real
ny s
herramienta informáticas
s para la
elaboración Crea un
informáticas
de certificado en
que se
productos. Corel Draw y
aplican en la
lo comparte a
prestación
de servicios. través del
aula virtual
144
GUÍA DE OBSERVACIÓN
Área: __________________________________________________ Docente: ___________________________________________________
INDICADORES
Aplica herramienta de transformación libre en la elaboración de Crea un certificado en Corel Draw y lo
PUNTAJE
certificados a partir de su contexto real comparte a través del aula virtual
Nº APELLIDOS Y NOMBRE Presenta y comparte
Aplica la herramienta Utiliza la herramienta Aplica colores y bordes Expone y argumenta
diseños relacionados a
pluma para el boceto forma para retocar el en el acabado de su sus productos
su entorno con
de un certificado diseño del certificado diseño elaborados en clase
originalidad
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. CABRERA DE LA CRUZ, Jazmín
2. CHUQUILIN ROJAS, Liz Liliana
3. COLLANTES CALDERÓN, Mark
Edilberto
4. DEZA ALFARO, Tommy
5. ESPINOZA ARCE, Jean Marco
6. LOPEZ MORILLOS, Junior Stuad
7. MESTANZA ULLILEN, Sheyla Carito
8. NAGAREMORI MENDEZ, Aiko
Vanessa
9. PEREZ TANTALEAN, Brigitte Abigail
10. RENGIFO GUARNIZ, Leslie
11. RODRIGUEZ SANCHEZ, Milagritos
del Pilar
12. ROJAS BAUTISTA, Jean Marcos
13. SALAZAR SILVESTRE, Luis
Alexander
14. SANCHEZ POLO, Cesar Alberto
15. URBANO CHUQUI, Rene Jeampier
16. VEGA GAMBOA, Jean Omar
145
146
Anexo Nro. 11: Rubrica de evaluación
RÚBRICA DE EVALUACIÓN
1. DATOS GENERALES
1.1. Área : …………………………………………………………. Grado: …………………
1.2. Tema : …………………………….................................Fecha……………………………….
2. FORMADORES RESPONSABLES: …………………………………………………………
3. CRITERIOS DE DESEMPEÑO: Aplica principios de procesos de diseño con herramientas
informáticas para la elaboración de productos
Criterios de desempeño:
Aspectos a
Evaluar
A. Aplica la herramienta *Siempre Aplica la *Frecuentemente * Pocas veces,
pluma para el boceto de herramienta pluma Aplica la herramienta Aplica la herramienta
un certificado para el boceto de un pluma para el boceto pluma para el boceto
certificado. (4) de un certificado (3). de un certificado. 2)
--------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------
Docente Practicante Docente de Aula
147
Anexo Nro. 12: Resultados de evaluación
RESULTADOS DE EVALUACIÓN:
PUNTAJ
TOTAL
TOTAL
TOTAL
Escala
E
Apellidos y Nombres A B C D E A B C D E A B C D E
148
Anexo Nro. 13: Sesión de aprendizaje nº 09
MATERIALES
ACTIVIDADES / ESTRATEGIAS Y/O TIEMPO
RECURSOS
MOTIVACIÓN
computo
¿De qué trata el video?
¿Te sientes orgulloso de ser peruano? Proyector 10 min.
¿Cómo lo demuestras?
SABERES PREVIOS
149
El docente hace recordar lo que hicieron la clase anterior
preguntando: 5 min.
¿Qué herramientas de COREL DRAW X7 aprendimos? ¿Para
qué nos sirven?
¿Qué productos elaboramos utilizando dichas herramientas?
¿Cómo les fue?
150
Los alumnos analizan, discuten y presentan propuestas a realizar
respecto al tema (Fiestas Patrias)
EVALUACION VIRTUAL
CIERRE
10 min
Los estudiantes realizan una evaluación virtual meta
cognitiva Aula Virtual
ACTIVIDADES DE EXTENCION
Terminada la sesión, los estudiantes utilizaran en el aula virtual actividades recreativas como
estímulo de logro
INSTRUMENTO
CAPACIDADES INDICADORES Evidencias DE VALORACION
Elabora
afiches
publicitarios
Realiza
relacionados a
presentaciones
su entorno Diseño de un Afiche Guía de
de los productos de
Publicitario Observación
publicidad gráfica
Presentar,
utilizando
compartir y
herramientas
argumentar la
Informáticas.
elaboración de
su producto
mediante una
exposición.
151
GUÍA DE OBSERVACIÓN
INDICADORES
Presenta, comparte y argumenta la
Elabora textos publicitarios relacionados a su entorno elaboración de su producto mediante una
exposición.
PUNTAJE
objetos utilizando Inserta textos y Aplica colores y
Presenta y comparte Expone y argumenta
Power Click para la colores según el bordes en el acabado
sus productos sus productos con
elaboración de un diseño de su afiche de su diseño
elaborados en clase. fluidez.
afiche
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. CABRERA
1 DE LA CRUZ, Jazmín
2. CHUQUILIN ROJAS, Liz Liliana
3. COLLANTES CALDERÓN, Mark Edilberto
4. DEZA ALFARO, Tommy
5. ESPINOZA ARCE, Jean Marco
6. LOPEZ MORILLOS, Junior Stuad
7. MESTANZA ULLILEN, Sheyla Carito
8. NAGAREMORI MENDEZ, Aiko Vanessa
9. PEREZ TANTALEAN, Brigitte Abigail
10. RENGIFO GUARNIZ, Leslie
11. RODRIGUEZ SANCHEZ, Milagritos del Pilar
12. ROJAS BAUTISTA, Jean Marcos
13. SALAZAR SILVESTRE, Luis Alexander
14. SANCHEZ POLO, Cesar Alberto
15. URBANO CHUQUI, Rene Jeampier
16. VEGA GAMBOA, Jean Omar
152
153
Anexo Nro. 14: Rúbrica de evaluación
1. DATOS GENERALES
1.1. Área : …………………………………………………………. Grado: …………………
1.2. Tema : …………………………….................................Fecha……………………………….
2. FORMADORES RESPONSABLES: ……………………………………………………
3. CRITERIOS DE DESEMPEÑO: Realiza presentaciones de los productos de publicidad
gráfica utilizando herramientas informáticas
Criterios de desempeño:
Nivel de
Competente En proceso Básico
Desempeño
(20-15 puntos) (15 -11 puntos) (10- 5 puntos)
Aspectos a
Evaluar
* Pocas veces,
*Siempre Aplica *Frecuentemente
Aplica imágenes en
A. Aplica imágenes en imágenes en objetos Aplica imágenes en
objetos utilizando
objetos utilizando Power utilizando Power Click objetos utilizando
Power Click para la
Click para la elaboración para la elaboración Power Click para la
elaboración de un
de un afiche de un afiche. (4) elaboración de un
afiche. (2)
afiche (3).
*Frecuentemente
* Siempre Inserta
B. Inserta textos y colores Inserta textos y *Pocas veces Inserta
textos y colores
según el diseño de su colores según el textos y colores según el
según el diseño de su
afiche diseño de su afiche. diseño de su afiche. (2)
afiche. (4)
(3)
*Pocas veces Aplica
*. Siempre Aplica *Frecuentemente
C. Aplica colores y bordes colores y bordes en el
colores y bordes en el Aplica colores y
en el acabado de su acabado de su diseño.
acabado de su bordes en el acabado
diseño (2)
diseño (4) de su diseño (3)
*Frecuentemente
* Siempre presenta y *Pocas veces, Presenta
D. Presenta y comparte presenta y comparte
comparte sus y comparte sus
sus productos elaborados sus productos
productos elaborados productos elaborados en
en clase elaborados en clase
en clase. (4) clase (2)
(3)
* Siempre Expone y Frecuentemente Pocas veces, Expone y
E. Expone y argumenta argumenta sus Expone y argumenta argumenta sus
sus productos con fluidez. productos con fluidez sus productos con productos con fluidez
(4) fluidez (3) (2).
--------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------
Docente Practicante Docente de Aula
154
Anexo Nro. 15: Resultados de evaluación
PUNTAJ
DESTACADO REGULAR DEFICIENTE
TOTAL
TOTAL
TOTAL
Escala
E
Apellidos y Nombres
A B C D E A B C D E A B C D E
155
Anexo Nro. 16: Sesión de aprendizaje nº 12
MATERIALES
ACTIVIDADES / ESTRATEGIAS Y/O TIEMPO
RECURSOS
MOTIVACIÓN
computo
¿De qué trata el video? 10 min.
¿En qué se diferencia un logotipo de un isotipo?
Proyector
¿Conoces algunos ejemplos de isologos comerciales?
SABERES PREVIOS
5 min.
156
El docente hace recordar lo que hicieron la clase anterior
preguntando:
157
Los alumnos analizan, discuten y presentan propuestas a realizar
respecto al tema
EVALUACION VIRTUAL
10 min
Los estudiantes realizan una evaluación virtual meta Aula Virtual
cognitiva
ACTIVIDADES DE EXTENCION
Terminada la sesión, los estudiantes utilizaran en el aula virtual actividades recreativas como
estímulo de logro
INSTRUMENTO
CAPACIDADES INDICADORES Evidencias DE VALORACION
Diseña y elabora
Realiza
imagotipos de
presentaciones
carácter empresarial
de los productos de
publicidad gráfica
Presentar, compartir y Diseño de un Guía de
utilizando
argumentar la Imagotipo Observación
herramientas
elaboración de su
Informáticas.
producto mediante
una exposición.
158
GUÍA DE OBSERVACIÓN
Área: __________________________________________________ Docente: ___________________________________________________
INDICADORES
Presenta, comparte y argumenta la
Diseña y elabora imagotipos de carácter empresarial elaboración de su producto mediante una
exposición.
Nº APELLIDOS Y NOMBRE Utiliza la
PUNTAJE
herramienta mapa Contrasta colores Presenta y comparte Expone y argumenta
Aplica tipografía en
de bits para para el fondo de su sus productos sus productos con
los textos
vectorizar la diseño elaborados en clase. fluidez.
imagen
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. CABRERA
1 DE LA CRUZ, Jazmín
2. CHUQUILIN ROJAS, Liz Liliana
3. COLLANTES CALDERÓN, Mark Edilberto
4. DEZA ALFARO, Tommy
5. ESPINOZA ARCE, Jean Marco
6. LOPEZ MORILLOS, Junior Stuad
7. MESTANZA ULLILEN, Sheyla Carito
8. NAGAREMORI MENDEZ, Aiko Vanessa
9. PEREZ TANTALEAN, Brigitte Abigail
10. RENGIFO GUARNIZ, Leslie
11. RODRIGUEZ SANCHEZ, Milagritos del Pilar
12. ROJAS BAUTISTA, Jean Marcos
13. SALAZAR SILVESTRE, Luis Alexander
14. SANCHEZ POLO, Cesar Alberto
15. URBANO CHUQUI, Rene Jeampier
16. VEGA GAMBOA, Jean Omar
159
160
Anexo Nro. 17: Rúbrica de evaluación
1. DATOS GENERALES
1.1 Área : …………………………………………………………. Grado:
…………………………………….
1.2 Tema : …………………………….................................Fecha……………………………….
2. FORMADORES RESPONSABLES:
……………………………………………………………………………
3. CRITERIOS DE DESEMPEÑO: Realiza modificaciones de gráficos publicitarios
utilizando herramientas Informáticas.
Criterios de desempeño:
Aspectos a
Evaluar
A. Aplica imágenes en *Siempre Aplica *Frecuentemente * Pocas veces,
objetos utilizando Power imágenes en objetos Aplica imágenes en Aplica imágenes en
Click para la elaboración utilizando Power Click objetos utilizando objetos utilizando
de un afiche para la elaboración de Power Click para la Power Click para la
un afiche. (4) elaboración de un elaboración de un
afiche (3). afiche. (2)
--------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------
Docente Practicante Docente de Aula
161
Anexo Nro. 18: Resultados de evaluación
PUNTAJ
DESTACADO REGULAR DEFICIENTE
TOTAL
TOTAL
TOTAL
Escala
E
Apellidos y Nombres A B C D E A B C D E A B C D E
162
Anexo Nro. 19: Guía de entrevista
FECHA: _________________.
LUGAR: _________________________________________.
ENTREVISTADOR: ____________________________________________.
ENTREVISTADO(A): ___________________________________________.
INDICACIONES: Responde con tus propias palabras las siguientes preguntas que
se te presentan a continuación:
PREGUNTAS:
7. ¿Qué productos has elaborado con ayuda del Aula Virtual? Podrías mencionarlo.
9. ¿Qué tan motivado te sientes haciendo las actividades con ayuda del Aula
Virtual?
10. Tus compañeros de aula ¿Que opinan con respecto al Uso del Aula Virtual?
163
GUIA DE ENTREVISTA PARA LOS PADRES DE FAMILIA
FECHA: __________________
ENTREVISTADOR: ______________________________________
PREGUNTAS:
________________________________________________________
_________________________________________________________
3. ¿Su hijo (a) ha asistido algún taller de computación?
_________________________________________________________
4. ¿Su hijo (a) le ha comentado acerca del curso de Diseño gráfico que
está desarrollando en
el área de Educación para el Trabajo?
_________________________________________________________
5. ¿Cuáles son los valores o actitudes que su hijo (a) debe mostrar para
tener un buen desempeño durante el curso?
_________________________________________________________
6. ¿Su hijo (a) le ha mostrado algún producto que ha elaborado durante el
desarrollo de este Curso? ¿Cuál o Cuáles?
_________________________________________________________
______________________________________________________________
164
GUIA DE ENTREVISTA AL DOCENTE
1. INTRODUCCION: Diagnosticar la Didáctica, Metodológica, Planificación y
Evaluación en los procesos de Enseñanza del docente del Área de Educación para
el Trabajo (Computación)
3. CARACTERISTICAS DE LA ENTREVISTA
4. DATOS GENERALES
7. PREGUNTAS DE LA ENTREVISTA
Preguntas Previas
Preguntas de Fondo
165
5. ¿Ha tenido alguna dificultad al momento de desarrollar una sesión de clase?
En alguna ocasión, por la forma cambiante de los esquemas propuestos por
el Minedu y con muy poca aplicación hacía áreas como la de educación para
el trabajo.
9. ¿Varían los recursos y materiales que usted emplea según la sesión que
desarrolla?
Trato de adecuarlos a las características propias de los estudiantes, el
contexto y su disponibilidad.
11. ¿Es importante una evaluación permanente en los alumnos? ¿Por qué?
La evaluación nos permite identificar dificultades en el proceso,
seguidamente estamos en condiciones de corregirlas.
12. ¿Cree usted que las TICS han ayudado en el proceso de enseñanza
Aprendizaje?
Son muy importantes, especialmente en este tiempo; los medios para
acceder a la información ahora son a través de la tecnología y en especial el
Internet.
166
Anexo Nro. 20: Registro de evaluación
Cuadro Nro. 10: Registro de evaluación
SESIONES DE APRENDIZAJE
N.º Promedio
1- 2- 3- 4- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 10 11 11 11 15 13 14 16 14 17 18 17 18 18 18 19 15
2 11 11 11 11 15 15 15 16 13 15 18 19 17 16 18 18 15
3 10 11 10 12 13 14 16 15 16 17 18 16 17 17 18 17 15
4 11 11 11 12 14 15 15 17 18 15 19 16 18 16 19 18 15
5 12 10 11 12 16 16 16 17 16 17 20 18 20 19 20 19 16
6 11 11 10 12 17 16 16 18 14 18 19 17 20 20 20 19 16
7 10 11 10 11 14 15 15 15 13 14 18 16 18 18 19 18 15
8 13 12 11 12 18 18 16 18 16 19 20 16 20 16 20 20 17
9 08 11 11 10 13 14 16 13 13 14 18 15 17 16 18 17 14
10 10 10 11 11 14 14 13 14 14 14 17 15 17 17 17 18 14
11 10 11 11 11 13 13 14 16 13 14 17 14 17 17 17 18 14
12 11 10 11 11 13 14 17 15 12 15 17 15 17 17 17 17 14
13 10 11 10 11 13 13 15 15 13 14 17 14 17 17 17 18 14
14 11 11 11 11 14 15 15 16 13 14 18 15 17 18 17 17 15
15 10 11 12 10 14 15 14 15 17 13 18 14 16 17 18 17 14
16 08 11 10 10 13 14 13 13 13 12 15 15 15 17 16 17 13
167
Anexo Nro. 21: Diagrama de flujo
168
Anexo Nro. 22: Aula virtual
PORTADA DEL AULA VIRTUAL
169
PÁGINA PRINCIPAL DE CAMPUS VIRTUAL
170
SECCIÓN – CURSOS
171
172
LECCIONES – LISTADO DE SESIONES DE APRENDIZAJE
173
SESIÓN DE APRENDIZAJE CON EL METODO ABP
174
175
PRODUCTOS COMPARTIDOS DE LOS ESTUDIANTES EN EL AULA
VIRTUAL
176
ESTUDIANTE: LOPEZ MORILLAS, JUNIOR STUAD
177
DEZA ALFARO, TOMMY
178
EVAULACION VIRTUAL
179
EVALUACIÓN EN FUNCION AL APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
180
Anexo Nro. 23: Evidencias fotográficas
181
ESTUDIANTE REVISANDO EL AUTOINSTRUCTIVO
182