Propiedad Incorporal

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PROPIEDAD INCORPORAL

1.- DEFINICION DE PROPIEDAD INCORPORAL.


El adjetivo incorporal siguiendo al término propiedad califica a éste como el dominio recayente sobre
bienes que no son físicos, que no son "cuerpos" El ejemplo característico lo proporcionan los de
derechos de propiedad intelectual o industrial.
2. DEFINICION DE PROPIEDAD INTELECTUAL.

La propiedad intelectual (PI) se relaciona con las creaciones de la mente: invenciones, obras literarias
y artísticas, así como símbolos, nombres e imágenes utilizados en el comercio.

La legislación protege la PI, mediante las patentes, el derecho de autor y las marcas, que permiten
obtener reconocimiento o ganancias por las invenciones o creaciones.

3. INVENCIONES (MARCAS, PATENTES, MODELOS DE UTILIDAD, DISEÑOS


INDUSTRIALES, CIRCUITOS INTEGRADOS Y ARTE)
3.1. PATENTES.
Patente es un término que proviene del vocablo latino patens, que significa “manifiesto”. El concepto
se utiliza para referirse a aquello que es visible, perceptible, claro u obvio.

Una patente es un título de propiedad otorgado por el Gobierno de un país, que da a su titular el
derecho a impedir a otros por un tiempo determinado la fabricación, la venta, y/o utilización comercial
de la invención protegida, en un determinado espacio territorial.
Una patente debe tener las siguientes características:

 En primer lugar, las patentes se caracterizan por evitar el plagio de las invenciones y dificultar la
competencia en el mercado.
 Las patentes, poseen una duración de 20 años desde la fecha de presentación de la solicitud. Además,
es necesario pagar unas tasas anuales para mantenerla en vigor.
 En caso de que el titular decida no explotar su propia patente, podrá decidir venderla o ceder
sus derechos a otra persona o empresa.
 Los derechos exclusivos que proporcionan las patentes solo tendrán validez en el país o
región donde se haya concedido.
 Los titulares de las patentes a cambio de obtener la exclusividad de uso, están obligados
a divulgar y hacer accesible al público la invención. Esto se realiza mediante la inscripción
de la invención en el Registro de Patentes que se encuentra en la Oficina Española de Patentes
y Marcas, así como su publicación en el Boletín Oficial de la Propiedad Industrial.
La patente de invención evita el plagio de las creaciones y permite que el inventor se beneficie de
la distribución comercial de su trabajo.
3.2. MARCA
Es el derecho exclusivo a la utilización de una palabra, frase, imagen o símbolo
para identificar un producto o un servicio.

Es importante destacar que la marca tiene un valor por sí misma, más allá del producto o servicio en
cuestión, representa una imagen o un ideal en la mente del consumidor que excede las características
específicas de las mercancías.

3.3. MODELOS DE UTILIDAD


Son títulos de propiedad industrial que, al igual que las patentes, protegen invenciones, pero de escaso
valor creativo o de innovación no radical. Por lo general, los modelos de utilidad se aplican a
invenciones de menor complejidad técnica, razón por lo que se conocen como "pequeñas patentes",
"innovaciones de utilidad" o "patentes a corto plazo".
Un modelo de utilidad es un derecho de exclusividad de uso y explotación, durante un período de
tiempo limitado, que se le da al titular de una invención de bajo valor creativo o innovación.

3.3.1. DIFERENCIA ENTRE MODELOS DE UTILIDAD Y PATENTE


Los modelos de utilidad contemplan la protección de invenciones de producto,
La patente protege también los procesos para la fabricación del producto.
Los derechos de exclusividad de los modelos de utilidad son de 10 años
Los derechos de exclusividad de las patentes son de 20 años.
Las patentes exigen un alto grado de novedad, a nivel mundial.
Los modelos de utilidad en tanto, tienen un nivel de exigencia menor y evaluado a nivel nacional.

3.4. DISEÑOS INDUTRIALES


El diseño industrial es la disciplina orientada a la creación y al desarrollo de los productos
industriales (que pueden ser producidos en serie y a gran escala)
El diseño siempre supone plasmar el pensamiento mediante dibujos, bocetos y esquemas que pueden
ser trazados en diversos soportes. Es posible diferenciar entre el verbo diseñar (el proceso de creación
y desarrollo) y el sustantivo diseño (el resultado del proceso de diseñar).

3.5. CIRCUITO INTEGRADO


Un circuito integrado es un pastilla o chip sólido en la que se encuentran todos o casi todos los
componentes electrónicos necesarios embebidos en una resina, para realizar alguna función.
Estos componentes son transistores en su mayoría, aunque también
contienen resistencias, diodos, capacitores, etc.
3.6. ARTE.
El arte (del latín ars) es el concepto que engloba todas las creaciones realizadas por el ser humano
para expresar una visión sensible acerca del mundo, ya sea real o imaginario. Mediante recursos
plásticos, lingüísticos o sonoros, el arte permite expresar ideas, emociones, percepciones y
sensaciones.

4. BENEFICIOS DEL REGISTRO DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL


El hecho de registrar una propiedad intelectual, sirve para salvaguardar una innovación o idea
original. La propiedad intelectual puede consistir en muchas áreas diferentes, desde logotipos hasta
productos, servicios y procesos que diferencian su oferta de negocio. El registro como medida de
protección es necesario ya que, cuando estas ideas se usan sin permiso, o se duplican o plagian esas
ideas y las venden como propias.

Dependiendo de las circunstancias individuales, se pueden usar patentes, marcas comerciales o


derechos de autor, opciones todas ellas que cubren diferentes áreas de la propiedad intelectual. De
este modo, se evita que los competidores utilicen las ideas del negocio para su propio beneficio sin el
consentimiento de la empresa, algo que no podría garantizarse sin el registro de la propiedad
intelectual.

5. DELITOS CONTRA LA PROPIEDAD INTELECTUAL


5.1 PLAGIO.

Del latín plagium, el término plagio menciona tanto la acción como el efecto de plagiar. Este verbo,
por su parte, hace referencia a copiar obras ajenas y citarlas como autor propio de aquello que no
lo es, por lo general sin autorización o de manera encubierta.

El plagio, por lo tanto, es una infracción del derecho de autor. El creador de una obra, o quien posee
los derechos correspondientes, sufre un daño por estas copias ilegítimas y tiene derecho a exigir
un resarcimiento.
Existe cuando se realiza copias ilegítimas de una obra protegida por los derechos de autor. También
existe plagio cuando se realiza una copia y se la hace pasar por un producto original.

5.2 PIRATERIA.

Es aquella práctica regular, reproducción, apropiación y distribución con fines lucrativos y a gran
escala de contenidos (soporte lógico, vídeos, música, etc.) de los que NO posee licencia o permiso de
su autor. Una de las prácticas de piratería de contenidos más conocida es la del software.
5.3 IMITACION

La palabra imitación tiene su origen en el concepto latino imitatio y está asociada al verbo imitar. Es
la acción que se realiza intentando copiar algo o tomándola como ejemplo. En este sentido, una
imitación es una cosa o un acto que se encarga de copiar a otro, que generalmente está considerado
como mejor o de más valor.
Cuando se aplica a un producto comercial o a un objeto, la imitación busca alcanzar un gran parecido
con el original para generar confusión o fomentar una ilusión, así dicho producto conseguirá un lugar
indiscutible en el mercado.
5.4 FRAUDE.
Del latín fraus, un fraude es una acción que resulta contraria a la verdad y a la rectitud. El fraude se
comete en perjuicio contra otra persona o contra una organización (como el Estado o una empresa
Para el derecho, un fraude es un delito cometido por el encargado de vigilar la ejecución de
contratos, ya sean públicos o privados, para representar intereses opuestos. El fraude, por lo tanto,
está penado por la ley.
5.5 FALSIFICACION

La falsificación es el delito de copiar algo de forma ilegal simulando que es el original, ya sea la
falsificación de obras, cuadros, o copias no autorizadas por su autor original o falsificación de
documentos, forjamientos de actas, falsificación de formas o falsificación de documentos que emiten
los órganos del Estado.
Este delito se puede cometer para copiar una obra de arte, un equipo patentado o cualquier objeto que
es la versión original, cuando el que lo falsifica conoce la realidad y sabe que esa pieza no es la
original, pero intenta venderla o lucrarse como si en realidad lo fuera, sin pagar los derechos al
verdadero propietario y engañando a quienes adquieren o compran el bien falsificado, quienes pagan
el valor tal y como si fuera una pieza original.

Qué son los derechos de propiedad intelectual


La propiedad intelectual hace referencia a los derechos exclusivos otorgados por el Estado sobre las
creaciones del intelecto humano, en particular, las invenciones, las obras literarias y artísticas, y los
signos y diseños distintivos utilizados en el comercio. La propiedad intelectual se divide en dos
categorías principales: los derechos de propiedad industrial, entre los que figuran las patentes, los
modelos de utilidad, las marcas, los diseños industriales, los secretos comerciales, las obtenciones
vegetales y las indicaciones geográficas; y el derecho de autor y los derechos conexos, que guardan
relación con las obras literarias y artísticas.
6. CONDICIONES PARA LA PROTECCION DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL

 Originalidad. Tradicionalmente se ha distinguido entre la denominada originalidad subjetiva


y la originalidad objetiva. La primera de ellas se centra en el carácter singular y único de una
obra en el sentido de que no es una copia de otra ajena. En la segunda, se añade un elemento
de novedad a la misma, de forma que se exige que la creación sea además algo distinto a lo
conocido hasta entonces. En general, se ha establecido que es original la creación novedosa,
creación que aporta y constituye una novedad objetiva frente a cualquier otra creación
preexistente
 La obra debe estar expresada en cualquier medio o soporte. No son objeto de protección
las ideas.
 No es necesario que la obra se encuentre acabada siempre que la parte realizada cumpla
con el requisito de la originalidad. Además, es posible otorgar protección a alguna de las partes
de una creación siempre que sea original y separable del resto. Así, por ejemplo, las
ilustraciones de un libro.

7. LO QUE NO SE PUEDE PATENTAR

No son obras protegidas por la Ley aquellas creaciones espontáneas de la naturaleza en las que no ha
intervenido en su creación un ser humano. Así, por ejemplo, un árbol, el cuerpo humano, una flor,
cualquier animal, un paisaje, el sonido del mar...etc. En esta línea, se ha establecido que tampoco se
entenderá incluido en el concepto el resultado de un proceso mecánico realizado por una máquina.
8. ORGANOS COMPETENTES EN EL AMBITO INTERNACIONAL

8.1 ¿Qué es la OMPI?


La OMPI (Organización Mundial de Propiedad Intelectual), es el foro mundial en lo que atañe a
servicios, políticas, cooperación e información en materia de propiedad intelectual (P.I.). Es un
organismo de las Naciones Unidas, autofinanciado, que cuenta con 192 Estados miembros.
La misión de la OMPI es llevar la iniciativa en el desarrollo de un sistema internacional de P.I.
equilibrado y eficaz, que permita la innovación y la creatividad en beneficio de todos. El mandato y
los órganos rectores de la OMPI, así como los procedimientos que rigen su funcionamiento, están
recogidos en el Convenio de la OMPI, por el que se estableció la Organización en 1967.

8.2 ADPIC - OMC Acuerdo sobre los Aspectos de los Derechos de Propiedad Intelectual
relacionados con el Comercio

Los aspectos comerciales de la propiedad intelectual no estaban comprendidos en el régimen


del GATT (Acuerdo General sobre Aranceles Aduaneros y Comercio), del que la OMC se convirtió
en entidad sucesora, y solo en 1994 se incorporaron en lo que desde entonces se conoce como "el
GATT de 1994".
El Acuerdo sobre los ADPIC incorpora como principios fundamentales los propios del Convenio de
París para la Protección de la Propiedad Industrial, el Convenio de Berna, la Convención de Roma
sobre derechos conexos y el Tratado de Washington sobre Semiconductores, a los cuales añade el
principio de la Nación Más Favorecida (NMF) propio de la OMC.
Las obligaciones derivadas de ADPIC se aplican por igual a todos los estados miembros. Sin embargo
se permitió a los países en desarrollo un mayor tiempo para implementar los cambios aplicables a sus
leyes nacionales, en dos niveles de transición de acuerdo con su nivel de desarrollo. El período de
transición para los países en desarrollo expiró en 2005, mientras para los países menos desarrollados
se extendió hasta 2013 y hasta el 1 de enero de 2016 a las patentes farmacéuticas, con posibilidad de
una mayor extensión.
8.3 ¿Qué es la CAF y qué hace?

La Corporación Andina de Fomento (CAF) es una institución financiera multilateral cuya misión es
apoyar el desarrollo sostenible de sus países accionistas y la integración regional. La CAF está
conformada actualmente por doce países de América Latina y el Caribe.

Uno de los principales esfuerzos en impulsar la innovación tecnológica en la región ha sido la


Iniciativa Regional de Patentes Tecnológicas impulsada por CAF- banco de desarrollo de América
Latina-, que desde el año 2013 apuesta por la creación de alta tecnología en sectores estratégicos a
través de la capacitación en generación de patentes, con el fin de impactar en mediano plazo las
exportaciones de alta tecnología e ingresos derivados de regalías por la comercialización de
tecnologías en grandes mercados internacionales.

A la fecha se han realizado 24 Talleres para el Desarrollo de Patentes, donde se han generado 1.150
conceptos tecnológicos con posibilidad de patentamiento, igualmente se realizó el MOOC del Método
CAF para el Desarrollo Acelerado de Patentes que actualmente se encuentra disponible para consultas
a todo público. Programas de este tipo son necesarios en la región con la integración de sectores
académicos, empresariales y gubernamentales con el fin de lograr un posicionamiento de los países
de América Latina como generadores de conocimiento y apertura de nuevos mercados.

8.4 CAN y Propiedad Intelectual

La Comunidad Andina cuenta con normativa común sobre los derechos de propiedad intelectual,
los cuales protegen los intereses de los creadores al ofrecerles prerrogativas en relación con sus
creaciones. Así, se cuentan con regímenes comunes en los siguientes ámbitos:

Régimen Común de Propiedad Industrial (Decisión 486 y sus modificatorias): Regula el


otorgamiento de marcas, denominaciones de origen, patentes de invención, diseños industriales; y
también protege los secretos industriales, datos de prueba, la competencia desleal vinculada a la
propiedad industrial, entre otros aspectos.

Régimen Común sobre Derecho de Autor y Derechos Conexos (Decisión 351): Reconoce una
adecuada protección a los autores y demás titulares de derechos sobre las obras de ingenio en el
campo literario, artístico o científico, cualquiera que sea el género o forma de expresión y sin
importar el mérito literario o artístico ni su destino.

Régimen de Protección de los Derechos de los Obtentores Vegetales (Decisión 345): Protege las
nuevas variedades vegetales obtenidas por los fitomejoradores. En la subregión andina, las
personas que han creado u obtenido una nueva variedad vegetal mediante la aplicación de
conocimientos científicos, gozan del derecho exclusivo a producir y comercializar dicha planta por
un espacio de quince a veinticinco años.

Régimen Común sobre Acceso a los Recursos Genéticos (Decisión 391): Regula la obtención y el
uso de los recursos genéticos para una participación más justa y equitativa en sus beneficios. La
norma comunitaria reconoce, en forma expresa, los derechos que tienen las comunidades indígenas,
afroamericanas y locales sobre sus conocimientos, innovaciones y prácticas tradicionales asociados
a los recursos genéticos y sus productos derivados.

10. MARCO JURIDICO NACIONAL DE REGULACION DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL

El Servicio Nacional de Propiedad Intelectual – SENAPI, es una institución pública desconcentrada


que depende del Ministerio de Desarrollo Productivo y Economía Plural, con competencia de alcance
nacional, tiene autonomía de gestión administrativa, legal y técnica; con la misión de administrar en
forma desconcentrada e integral el régimen de la Propiedad Intelectual en todos sus componentes,
mediante una estricta observancia de los regímenes legales de la Propiedad Intelectual, de la vigilancia
de su cumplimiento y de una efectiva protección de los derechos de exclusiva referidos a la propiedad
industrial, al derecho de autor y derechos conexos, constituyéndose en la oficina nacional competente
respecto de los tratados internacionales y acuerdos regionales suscritos y adheridos por el país, así
como de las normas y regímenes comunes que en materia de Propiedad Intelectual se han adoptado
en el marco del proceso andino de integración.

Creada el 16 de septiembre de 1997 en el marco de la Ley 1788, como un órgano desconcentrado,


encargado de administrar el régimen de la Propiedad Intelectual en Bolivia.

La Organización y Funciones del Servicio Nacional de Propiedad Intelectual se establecen por


mandato del D.S.25159 de 4 de septiembre de 1998 que es reemplazado por el D.S.27938 de 20 de
diciembre de 2004 y a su vez modificado en parte por el D.S.28152 de 17 de mayo de 2005

11. DEFINICION DE PROPIEDAD INDUSTRIAL

Propiedad industrial
Las invenciones, patentes, marcas, dibujos y modelos industriales e indicaciones geográficas de
procedencia; es el derecho exclusivo que otorga el Estado para usar o explotar en forma industrial y
comercial las invenciones o innovaciones de aplicación industrial o indicaciones comerciales que
realizan individuos o empresas para distinguir sus productos o servicios ante la clientela en el
mercado. Esta incluye las invenciones, marcas, patentes, los esquemas de trazado de circuitos
integrados, los nombres y designaciones comerciales, dibujos y modelos industriales, así como
indicaciones geográficas de origen, a lo que viene a añadirse la protección contra la competencia
desleal.
Según el artículo 1.3 del Convenio de París para la Protección de la Propiedad Industrial: “La
propiedad industrial se entiende en su acepción más amplia y se aplica no solo a la industria y al
comercio propiamente dichos, sino también al dominio de las industrias agrícolas y extractivas de
todos los productos fabricados o naturales, por ejemplo: vinos, granos, hojas de tabaco, frutos,
animales, minerales, aguas minerales, cervezas, flores, harinas”.
Al tratarse de un tipo de propiedad intelectual, ésta guarda una estrecha relación con creaciones del
ingenio humano como las invenciones y los dibujos y modelos industriales. Las creaciones estéticas
que determinan la apariencia de productos industriales. Además, la propiedad industrial incluye las
marcas de fábrica o de comercio, las marcas de servicio, los nombres y designaciones comerciales,
incluidas las indicaciones de procedencia y denominaciones de origen, y la protección contra la
competencia desleal. Aquí, la característica de creación intelectual -aunque existente-, es menos
prominente, pero lo que importa es que el objeto de la propiedad industrial suele consistir en signos
que transmiten una información a los consumidores, concretamente en lo que respecta a los productos
y los servicios que se ofrecen en el mercado, y que la protección va dirigida contra el uso no autorizado
de tales signos, lo cual es muy probable que induzca a los consumidores a error, y contra las prácticas
engañosas en general.a

La propiedad industrial es un conjunto de derechos que puede poseer una persona física o jurídica
sobre una invención, un diseño industrial, un signo distintivo.
Estos derechos exclusivos son bienes intangibles que forman parte de los activos fijos de sus titulares.
Son bienes susceptibles de ser usufructuados a través de licencias de uso, cesión, prenda. Pueden ser
protegidos de terceros que pretendan beneficiarse de ellos sin el previo consentimiento de su titular a
través de diferentes acciones que la ley otorga.

La propiedad Industrial se divide en: Invenciones, que abarca las patentes de invención, los
modelos de utilidad, los diseños industriales, los esquemas de circuitos integrados y signos
distintivos que comprende las marcas, lemas, los nombres y avisos comerciales y las indicaciones de
procedencia.

Según SENAPI la propiedad industrial tiene que ver con patentes de invención, modelo de utilidad,
diseños industriales, esquemas de trazado de circuitos integrados, marcas colectivas, marcas de
certificación, lemas comerciales, nombres comerciales, rótulos y enseñas, denominaciones de origen
y secretos industriales.

12.1 DISEÑO INDUSTRIAL

El diseño industrial es el proceso de pensamiento, construcción y desarrollo de productos industriales,


con bastante sentido humano, cuyo objetivo es resolver las complejas relaciones entre la forma y la
función de los objetos susceptibles de ser producidos industrialmente, siempre teniendo en cuenta la
estética y los materiales.

Cuando se habla de diseño industrial lo más importante es atender el valor estético del producto, ya
que la funcionalidad del mismo es más bien parte del diseño mecánico. En esto radica la principal
diferencia entre el diseño industrial y el diseño es mecánico, uno es forma y el otro es función. Claro,
hay más características que definen a cada uno.

13.DERECHO DE AUTOR Y CONEXOS.

Los derechos de autor son aquel conjunto de normas encargadas de proteger las creaciones del
intelecto humano, es decir, es un derecho perpetuo, imprescriptible e irrenunciable que el autor tiene
sobre su obra. Se podrá entender que este derecho engloba a los derechos morales (paternidad e
integridad de la obra) y los derechos patrimoniales (facultad de disposición sobre la obra para poder
venderla, reproducirla, etc.)
Para la Legislación boliviana, el Derecho de Autor es un conjunto de normas que regulan los derechos
que la ley concede a los creadores de una obra artística, sea esta de carácter musical, literario,
cinematográfico o computacional y otorga a las personas naturales o jurídicas que deseen registrar sus
obras, toda la protección y los derechos de uso para que ésta no sea plagiada ni utilizada de forma
errónea por terceras personas, protegiendo al autor contra la Piratería, recibiendo una retribución por
su trabajo a través del reconocimiento y una justa contrapartida económica.
Los Derechos Conexos son los derechos que protegen los intereses legales de personas naturales (seres
humanos) y jurídicas (instituciones públicas o privadas, empresas, etc), que sin ser Autores, son
también Titulares de derechos por contribuir a que las obras se encuentren a disposición del público.
Se reconocen los Derechos Conexos a:

 Artistas Intérpretes o Ejecutantes que realizan interpretaciones y ejecuciones (actores,


músicos, cantantes, bailarines, es decir, artistas en general).
 Productores de fonogramas respecto de sus grabaciones (personas naturales y/o jurídicas que
producen y graban, cassetes, discos compactos).
 Organismos de radiodifusión y televisión (personas naturales y/o jurídicas que difunden sus
programas de radio y de televisión).

15. SANCIONES A LA VULNERACION DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL.

 La Ley 1322 de 13 de abril de 1992 sobre Propiedad Intelectual Ley de Derecho de Autor,
califica a la piratería como el plagio de la propiedad intelectual
 Decreto Supremo N° 23907 - Reglamento de la Ley de Derecho de Autor
 Decreto Supremo N° 27938, modificado parcialmente por el Decreto Supremo N° 28152

ARTICULO 362°.- (DELITOS CONTRA LA PROPIEDAD INTELECTUAL).

Quien con ánimo de lucro, en perjuicio ajeno, reproduzca, plagie, distribuya, publique en pantalla ó
en televisión, en todo o en parte, una obra literaria, artística, musical, científica, televisiva o
cinematográfica, o su transformación, interpretación, ejecución artística a través de cualquier medio
sin la autorización de los titulares de los derechos de propiedad intelectual o de sus concesionarios o
importe, exporte o almacene ejemplares de dichas obras, sin la referida autorización, será sancionado
con la pena de reclusión de tres meses a dos años y multa de sesenta días.

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