Historia Del Handball
Historia Del Handball
Historia Del Handball
En la antigua Grecia se realizaba un juego de pelota con la mano, popular como el “Juego de
Ucrania”, en el que se empleaba una pelota de la magnitud de una manzana y los
competidores debían intentar que no tocara el suelo. El balonmano es un deporte joven, del
primer cuarto del siglo XX El balonmano se ha desarrollado a partir de una serie de juegos
similares. En 1926 se estableció el Reglamento Internacional de Balonmano. En 1928 se
fundó la Federación Internacional Amateur de Balonmano por 11 países durante los Juegos
Olímpicos de Verano. Este organismo más tarde se convirtió en la actual Federación
Internacional de Balonmano (IHF).
Reglamento de Handbal
Terreno de juego:
Mide 40 metros de largo y 20 de ancho. En el siguiente dibujo podéis observar cada una de
las medidas y nombres de las partes del campo.
Porterías:
El hueco interior (por donde se debe introducir el balón para marcar gol) mide dos metros de
alto y tres de ancho.
Balón:
Es el único material que hace falta para jugar al balonmano. Es de cuero o de material
sintético. Para la categoría sénior (adultos) posee las siguientes medidas:
– Hombres: un peso comprendido entre 425 y 475 gramos, y una circunferencia comprendida
entre 58 y 60 centímetros.
– Mujeres: un peso comprendido entre 325 y 400 gramos, y una circunferencia comprendida
entre 54 y 56 centímetros.
Dos partes de 30 minutos, con 10 minutos de descanso entre las mismas. Al reiniciar el
partido los equipos cambian su lado del campo, de modo que ahora atacan la portería que
antes defendían y viceversa.
Jugadores:
Cada equipo está formado por doce jugadores: siete en el campo (uno de ellos portero) y
cinco suplentes en el banquillo. Los jugadores tienen posiciones específicas de ataque y
defensa.
En ataque:
– Portero: es el jugador que defiende la portería del equipo. Es el único jugador que puede
pisar el área de su equipo y, dentro de esta, golpear el balón con cualquier parte de su cuerpo.
Si abandona su área se convierte en un jugador normal.
– Extremos: se sitúan próximos a las esquinas del campo (donde se juntan la línea de banda
y la de fondo). Son jugadores muy rápidos, con mucha capacidad de salto y grandes recursos
técnicos. En el dibujo 1 son los que tienen las letras “D” y “F”.
– Laterales: juegan próximos a la línea de banda y cerca de la línea de 9 metros (la
discontinua). Suelen ser jugadores altos y con un lanzamiento muy potente. En el dibujo 1
aparecen representados por las letras “A” y “C”.
– Pivote: juega justo en la frontal del área, generalmente de espaldas a la portería para poder
ver a sus compañeros y recibir el balón con mayor comodidad. Suelen ser jugadores muy
fuertes y corpulentos. En el dibujo 1 aparecen representados por la letra “E”.
En defensa:
– Exterior izquierdo, generalmente se corresponde con los jugadores que atacan por los
extremos.
Sanciones técnicas:
– Pasos: se producen cuando el jugador que posee la pelota realiza más de cuatro apoyos
consecutivos sin botar la pelota (lo cual implica un máximo de tres pasos). En este caso la
posesión cambia de equipo, poniéndose el balón en juego en el mismo lugar donde se cometió
la infracción. En el siguiente vídeo podéis ver ejemplos de faltas de pasos
– Dobles: infracción consistente en que un jugador posea el balón, lo bote, lo vuelva a coger
y lo vuelva a botar (mismo concepto que en baloncesto). Se sanciona con la pérdida de
posesión, iniciando el juego el equipo contrario desde el mismo lugar en el que se cometió la
infracción.
– Saque de banda: cuando la pelota sale por la línea de banda (los lados paralelos más largos
del rectángulo de juego -líneas laterales-), la posesión pasa a ser para el equipo contrario al
último jugador que haya tocado la pelota. Dicho equipo pondrá la pelota en juego desde el
lugar de la línea por el cual salió, y para ello el jugador que realiza el saque deberá estar
pisando la línea de banda con uno de sus pies. Excepción: cuando el portero realiza un despeje
que sale del campo por la línea de fondo, el balón no pasa a ser del otro equipo sino que el
mismo portero lo pone en juego con un saque desde dentro de su área.
– Circulación interior: cada área sólo puede ser pisada por el portero del equipo defensor,
dentro de la cual puede tocar el balón con todas las partes de su cuerpo. Lo jugadores no
pueden pisar el área en ningún para desmarcarse o lanzar; si lo hacen se les pita falta. Sí se
permite que los atacantes salten desde fuera del área y lancen estando dentro, pero en el aire,
sin tocar el suelo mientras tienen el balón en las manos (sí lo pueden tocar después de realizar
el lanzamiento).
– Defensa interior: si un jugador defiende a un atacante desde dentro del área se sanciona con
penalti.
– Penalti (7 metros): es la sanción máxima que se aplica al equipo defensor por impedir de
manera antirreglamentaria la culminación de una ocasión manifiesta de gol (indistintamente
del lugar del campo en la cual se produzca). Consiste en la realización de un lanzamiento
desde la línea de 7 metros con la única oposición del portero rival (el cual puede salir hasta
la línea de 4 metros dentro de su área). Es importante que, una vez dada la orden del árbitro
para lanzar (nos concede tres segundos para realizar el lanzamiento), el jugador no levante el
pie que tiene más adelantado, pues en caso contrario se invalidaría la jugada. Observación:
también se sanciona con penalti el realizar un pase a nuestro propio portero cuando está
dentro de su área. Cuando el portero sale del área se convierte en un jugador “normal” y sí
se le puede pasar.
– Golpe franco: así se llama al saque de una falta para poner el balón en juego cuando el
equipo contrario ha cometido una infracción. Se realiza desde el lugar en el que se cometió
y las defensas deben alejarse al menos 3 metros. En caso de que la falta hubiese sido cometida
más cerca de la portería que los 11 metros, la falta se sacará desde la línea de 11 metros (la
discontinua) y los jugadores se situarán justo al borde del área.
– Pasivo: cuando un equipo renuncia de manera evidente a realizar un lanzamiento con el fin
de que “pase el tiempo” se le sancionará con “pasivo” y el balón pasará a la posesión del
equipo contrario. En este caso, los árbitros primero avisan levantando una mano que si el
equipo no lanza inmediatamente perderá la posesión.
Sanciones disciplinarias:
– Amonestación: el árbitro enseña una tarjeta amarilla a un jugador por realizar una falta
claramente antirreglamentaria. Un mismo jugador no recibe más de una tarjeta amarilla y lo
normal es que un equipo no reciba más de dos o tres tarjetas (siempre al inicio del partido).
– Exclusión: cuando el jugador presenta una actitud antideportiva se le sanciona con dos
minutos de exclusión del juego (debe estar en el banquillo y su equipo juega ese tiempo con
un jugador menos).
– Expulsión: se produce ante infracciones muy graves. El árbitro muestra la tarjeta roja
directa al jugador, el cual no podrá volver a jugar en lo que resta de partido y su equipo deberá
disputar el resto del encuentro con un jugador menos.
SEÑALIZACION DE ARBITRAJE