Construcción Del Poder de Un Klaive

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Construcción del poder de un Klaive

Cualquier Garou sabe que un Klaive es más que un fetiche; muchos lo consideran un miembro
más de la familia. Estas reglas no distan tanto de esa perspectiva y permite elaborar los poderes de
tan importante fetiche como si de una hoja de personaje se tratase. A la hora de especificar los pode-
res de un Klaive o Gran Klaive se puede seguir la siguiente lista para facilitar la creación. Sencilla-
mente, se reparten puntos para adquirir ciertas ventajas cuando se activa, pudiendo seleccionar ciertas
desventajas para añadir más puntos. Inicialmente, un Klaive reparte 3 puntos y un Gran Klaive 5
puntos. El Narrador puede decidir que ciertos Klaives o Grandes Klaives especialmente poderosos
tengan más puntos iniciales. Los poderes únicos (“cuando lo activo el Klaive atemoriza a mis opo-
nentes”) son incompatibles con este sistema. Sin embargo, el Narrador puede decidir que ese tipo de
poderes “inventados” cuestan 5 puntos.

Ventajas
Coste Descripción
1 Por mantener el poder activo toda la escena en lugar de cada turno.
1 Por reducir en uno la dificultad de activación, hasta un máximo de -2.
1 Por cada dado extra de daño.
1 Por reducir un dado la absorción del oponente.
1 Por reducir en uno la dificultad de cada ataque, hasta un máximo de -2.
1 Por reducir en uno la dificultad de daño, hasta un máximo de -2.
1 Por aumentar en uno la dificultad de la tirada de absorción; hasta un máximo de +2.
2 Por un poder que imite un Hechizo. Algunos poderes tienen coste variable, sumar 2.
variable Por un poder que imite un Don, Disciplina o cualquier otro poder. El coste es igual al
nivel del poder deseado.

Desventajas
Coste Descripción
1 Por aumentar en uno la dificultad de activación, hasta un máximo de +2.
1 Por una Prohibición leve. Algunos ejemplos pueden ser:
 Su poder sólo puede ser invocado por mujeres u hombres.
 Debe ser recargado bajo la lluvia cada tres usos.
 Su poder sólo afecta a las criaturas del Wyrm (salvo que el Don lo especifique).
2 Por una Prohibición moderada. Algunos ejemplos pueden ser:
 Su poder sólo puede ser invocado por una tribu o auspicio concreto.
 Su poder sólo puede ser invocado en noches de luna llena.
 Su poder sólo puede ser invocado en bosque, desierto, ciudad, etc.
 Su poder sólo puede ser invocado durante el invierno.
 El fetiche queda destruido si un inocente es atacado con él.

Un Klaive debería tener un único Don. Un Gran Klaive puede tener hasta dos Dones. El Narra-
dor no debería permitir cosas como poner cinco Dones de nivel uno, o tres de nivel dos. Los
Dones de nivel seis quedan fuera del alcance de cualquier fetiche, incluidos los Grandes Klaives.

A discreción del Narrador, se pueden crear otros fetiches siguiendo pautas similares. Por ejemplo,
se puede crear un fetiche que imite un Don pagando como coste del fetiche el nivel del Don +1, +2
si imita un poder de otra raza cambiaformas o criatura sobrenatural.

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