ORIENTACIÓN
ORIENTACIÓN
ORIENTACIÓN
REQUISITOS
Sección I, El mapa
1. Saber lo siguiente:
a) Construcciones humanas
b) Lugares con agua
c) Características de la vegetación
3. Conocer y explicar los siguientes puntos (en relación a topografía):
a. Elevación: Distancia vertical sobre (o por debajo) del geoide o del nivel medio del
mar.
b. Equidistancia de curvas de nivel: Son las líneas que representan puntos de una
misma altura sobre el nivel del mar. La diferencia en la altura del terreno entre una
curva de nivel y la siguiente se llama equidistancia de curvas a nivel o intervalo de
contorno. Los números que indican la altura de cada curva de nivel se llama cotas
y los mapas así representados son planos acotados. Las curvas de nivel hablan de
las formaciones que tiene el terreno, donde aparecen más separadas el terreno
desciende suavemente y si aparecen juntas a otras, el terreno sube muy aprisa y la
ascensión del mismo podría ser difícil. Si se juntan indican un precipicio abrupto. La
cima de una montaña suele indicarse por un punto o un triángulo y un número, que
es la altura sobre el nivel del mar. Este es el método más preciso de todos los
sistemas de representar el relieve. Cada curva une los puntos situados a igual
altura.
c. Formas de relieve (valles, cumbres, acantilados, laderas, colinas, montañas, etc.)
definidos por las curvas de nivel: Los mapas topográficos representan amplias áreas
del territorio: una zona provincial, una región, un país o el mundo. En ellos se
incluyen curvas de nivel, que permiten reflejar la forma de la superficie de la Tierra.
La utilización de colores en los diversos niveles con otros símbolos y trazos
auxiliares permite reconocer montañas, valles, ríos, altozanos y otras características
del terreno. También se incluye información sobre construcciones humanas, tales
como poblaciones, carreteras, puentes, presas, líneas eléctricas, distintas
plantaciones, etc.
La escala es la relación que existe entre una distancia medida sobre el mapa y la
correspondiente distancia medida sobre el terreno. Las más habituales son la
numérica y la gráfica. Escala Numérica: Indica la relación entre una unidad del mapa
y la realidad, ya sea en forma de número fraccionado cuyo numerador es siempre
la unidad, por ejemplo, 1/50.000, en forma de división indicada 1: (la unidad utilizada
habitualmente es el centímetro, pero recuerda que la escala no tiene
unidades). Escala Gráfica: Es una línea dividida en segmentos, cada uno de los
cuales se corresponde con 1 cm del mapa. Sobre esta línea se indica la distancia
real a la que equivale la totalidad de la línea o cada una de sus partes.
7 2) De forma análoga, buscamos la barra horizontal más próxima por debajo del
punto y leemos los números que la rotulan, siendo 4396 en el ejemplo. A
continuación estimamos en décimas partes del intervalo la distancia del punto a la
línea de la cuadrícula de 1 Km de lado, siendo en el ejemplo de aproximadamente
800 m la distancia de la barra al punto El punto quedará designado por lo tanto en
relación a la cuadrícula UTM de 1000 Km de lado como 6819 en X y en Y. Para
evitar cualquier tipo de incertidumbre debemos además identificar el Huso y la Zona
UTM (30 y S respectivamente en el ejemplo), por lo que la designación completa
del punto con una aproximación de 100 m sería: 30S Las cifras de la abscisa y la
ordenada se escriben sin separación entre unas y otras. Estas cifras son en número
impar cuando anotamos los números de la cuadrícula de 100 m. La supresión de
cifras en la notación cuando la aproximación realizada es menor no debe en caso
alguno inducir a confusión. Debemos recordar que la primera cifra de la izquierda
del grupo de la abscisa representa siempre centenas de kilómetros y la del grupo
de la coordenada Y, miles de kilómetros.
a) Norte de cuadrícula: Son las líneas paralelas que marcan los meridianos dirección
norte que vemos en los mapas, sin embargo estás líneas no son paralelas
realmente, pues convergen en Norte Geográfico. Cuando queremos proyectar una
superficie esférica sobre una superficie plana es inevitable que existen ciertas
deformaciones, para estas proyecciones se emplean diferentes métodos, los
principales son: Plana o acimutal, cónica y cilíndrica
b) Norte magnético: Es el Norte que encontramos con más facilidad una simple
brújula nos lo puede facilitar, la aguja se alinea con las líneas de fuerza del campo
magnético de la tierra, este campo magnético no está en un lugar estable, su
ubicación diaria puede variar en varios cientos de metros, anualmente se le da una
ubicación, los exploradores polares que quieren alcanzar el polo norte magnético
han de saber dónde se encuentra cada año.
c) Norte geográfico: También se le llama Norte Verdadero. Es el Norte que usa la
Tierra como eje de giro, como hemos visto este no coincide con el Norte Magnético
d) Declinación magnética: Es la diferencia en grados entre el Norte Geográfico y
Norte Magnético, esta declinación es Este u Oeste dependiendo de donde nos
encontremos, cada lugar de la tierra tiene una declinación distinta, en general por
áreas o mapas es la misma y en algunos casos es despreciable, cuando usamos
medios de orientación básicos como brújula y mapas este ángulo no es
determinante, a esto hemos de añadir que el Norte Magnético es cambiante, con lo
que este dato todavía es más variable y difícil de saber con exactitud.
e) Convergencia de cuadrícula: Debido a que la Tierra es una esfera y los mapas
suelen ser planos, existen errores inherentes cuando los cartógrafos proyectan la
Tierra en un mapa plano. En un proyección UTM, existe una pequeña diferencia
angular entre el Norte real, por ejemplo, la dirección del polo Norte y la cuadrícula
del Norte, las líneas verticales de un mapa UTM cuadriculado en particular. Esa
diferencia en cualquier punto es su convergencia.
Empezando por el norte y yendo en el sentido de las manecillas del reloj, los puntos
principales son: Norte, Noreste, Este Sureste, Sur Suroeste, Oeste y Noroeste.
2. Identificar qué tipo de brújula es la más popular entre los
excursionistas.
La primera brújula, que desde ahora llamaremos plana puede ser más o menos
completa, y podrá variar ampliamente en precio.
Una brújula útil debe tener:
1. Lo esencial: Una aguja imantada que señale el polo Norte, dentro de un líquido.
2. Un lateral recto, que nos puede servir como una pequeña regla. Es útil para
alinear la brújula a una recta trazada. Suele tener una escala o una regla en cm. 3.
Una corona giratoria graduada. Sin ella no podríamos establecer un rumbo preciso.
Casi todas pueden tener un cordón para llevarla al cuello. Si bien puede parecer
algo extraño es aconsejable para mediciones continuas porque no debemos llevarla
en la mano mientras caminamos (hay que tener las manos libres). La brújula plana
puede tener un espejo, e incluso una pequeña lente para una mayor precisión de
rumbo.
a) ¿Qué es un azimut? Ángulo que forma el meridiano con el círculo vertical que
pasa por un punto de la esfera celeste o globo terráqueo. Es la forma de encontrar
la dirección a cierto punto dentro de una dirección determinada. Se hace
manteniendo la dirección deseada al frente y manteniendo la brújula al nivel de la
cintura y con la flecha de dirección apuntando directamente al punto en cuestión.
Se gira el mortero de la brújula (caja) hasta que la aguja imantada coincida con la
flecha impresa en el fondo de la brújula donde está la dirección norte. Leer los
números impresos en el arillo exterior del mortero hasta que llegues a la parte en
que la flecha de dirección coincida con uno de los números del arillo. Esta es tu
lectura del rumbo en grados.
a) Por inspección: Se debe estudiar los alrededores para encontrar algún punto de
referencia que se muestre en el mapa, ya sea una colina, un edificio o un puente.
Revisar el mapa y encontrar el signo topográfico que identifica el punto de
referencia. Girar el mapa hasta que la línea que va desde el lugar donde estás en
el mapa, hasta el signo topográfico en el mapa que identifica el punto de referencia
y que estos coincidan en la misma dirección de tu posición real en el terreno.
b) Usando el método de dos puntos: Usando el método de dos puntos Primero por
inspección debes ubicar tu ubicación en el mapa (punto inicial) y fijar en el mapa un
punto de referencia hacia dónde quieres ir (punto de llegada). Luego debes girar el
mapa hasta orientarlo con la brújula, anotas el azimut y mides la distancia con la
regla incorporada en la brújula. Así ya sabrás el rumbo y cuánto te demorarás
aproximadamente en llegar a tu destino.
c) Usando el método de tres puntos: Escoge 3 marcas distintivas que puedes ver y
encontrar en el mapa. Una de las cosas más difíciles y avanzadas que puedes hacer
con la brújula (aunque es una de las cosas más importantes) es ubicarte cuando no
conoces tu ubicación exacta en el mapa. Al ubicar las marcas distintivas del terreno
sobre tu mapa (lo ideal es ubicar dichas marcas con la mayor distancia posible entre
sí alrededor de tu campo de visión) puedes volver a ubicarte. Apunta la flecha de
dirección hacia la primera marca. La aguja magnética debe girar hacia un lado, a
menos que la marca esté al Norte de donde estás. Gira el limbo hasta que las líneas
Norte-Sur se alineen con el extremo norte de la aguja magnética. Una vez alineadas,
te dirán adónde apunta la flecha de dirección. Corrige la declinación, dependiendo
de tu área. Ubica la dirección de la marca en el mapa. Coloca el mapa sobre una
superficie plana y luego coloca la brújula sobre el mapa de forma que la flecha Norte
apunte al Norte verdadero del mapa. Luego, ubica la brújula para que su borde pase
a través de la marca en el mapa, asegurándote de que la flecha Norte siga
apuntando en la misma dirección (al Norte).
14 Triangula tu posición. Dibuja una línea por el borde de la brújula que atraviese tu
posición aproximada. Esta es la primera de tres líneas que debes hacer para
encontrar tu posición exacta formando un triángulo con todas las líneas. Repite este
proceso con las otras dos marcas. Cuando termines, tendrás 3 líneas que forman
un triángulo sobre el mapa. Tu posición se encuentra dentro de ese triángulo, y el
tamaño de este depende de la precisión de tus puntos de guía. Con puntos de guías
más precisos puedes reducir el tamaño del triángulo y con mucha practica puedes
hacer que las líneas se intersecten en un punto.
a) Inspección visual: Se debe estudiar los alrededores para encontrar algún punto
de referencia que se muestre en el mapa, ya sea una colina, un edificio o un puente.
Revisar el mapa y encontrar el signo topográfico que identifica el punto de
referencia. Girar el mapa hasta que la línea que va desde el lugar donde estás en
el mapa, hasta el signo topográfico en el mapa que identifica el punto de referencia
y que estos coincidan en la misma dirección de tu posición real en el terreno.
b) Usando la brújula: Encontrar una flecha impresa en el mapa que indique el norte
magnético, colocar la brújula en forma cercana a dicha flecha, con la línea norte de
tu brújula tan cerca como sea posible. Girar el mapa sin mover la brújula sobre el
papel hasta que la punta de la aguja coincida con la letra N impresa en el fondo de
la brújula y listo, estarás orientado.
Para realizar este requisito, explicaremos cómo hacer una brújula de emergencia
en tres pasos.
Materiales:
- Imán.
- Aguja (o una pequeña pieza de metal).
- Hoja de árbol (o trozo de papel).
- Agua.
Primer paso: Frota varias veces la aguja sobre el imán, dependiendo de la potencia
del mismo, 15 veces para un imán más potente y 50 veces más o menos para un
imán de menos potencia (frota siempre en la misma dirección y en la misma zona
ya que esta finalmente será la que te indique el norte). Segundo paso: Pon la aguja
magnetizada sobre una hoja (o trozo de papel) y deposítala sobre agua tranquila.
Tercer paso: Espera que la aguja se mueva y te indique el nombre.
c. Trácese una línea entre las dos marcas para tener así una dirección aproximada
este-oeste. La primera punta indica siempre el oeste, y la segunda el este, a
cualquier hora del día y en cualquier parte de la tierra.
1. Demostrar cómo: