Programacion Lineal
Programacion Lineal
Programacion Lineal
2. Descripción de la actividad
Número
Tipo de
Individual ☒ Colaborativa ☒ de 6
actividad:
semanas
Momento de la Intermedia,
Inicial ☐ ☒ Final ☐
evaluación: unidad: 1
Peso evaluativo de la Entorno de entrega de actividad:
actividad: 175 puntos Seguimiento y evaluación
Fecha de inicio de la
Fecha de cierre de la actividad:
actividad: sábado, 15 de febrero
viernes, 27 de marzo de 2020
de 2020
Competencia a desarrollar:
Temáticas a desarrollar:
1. Método Simplex
2. La solución artificial de inicio
3. Casos especiales del método simplex
Actividades a desarrollar
Explicación:
La empresa TECNOLOGY S.A., tiene tres vídeo juegos para su lanzamiento a final del año
1 110 60 1900 2
2 130 70 5000 1
Restricciones:
La empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos vídeo
juegos de US 1.000.000
1900xa+5000xb+1800xc = 125.000.000
¿Cuántos vídeo juegos de cada tipo se deben vender en el lanzamiento para obtener la mayor
utilidad posible con los recursos disponibles?
2 1 2.5 50000
1 0 0 - 31000000 /67
0 1 0 4725000 67
0 0 1 24250000 67
x₁ = - 31000000/ 67 =462.686 vídeos
Utilidad : U = P- C
Individuales:
Productos a
Documentos en hoja de cálculo (Excel) con el desarrollo
entregar por
de:
el
estudiante
Ejercicio 1. Método simplex primal:
1. Formulación del problema como modelo de
programación lineal.
2. Solución del modelo de programación lineal por el
método simplex primal en hoja de cálculo.
3. Comprobación de resultados del modelo de
programación lineal mediante el software PHPSimplex
(imágenes).
4. Interpretación de resultados de la solución del modelo
de programación lineal.
Colaborativos:
Contenido:
Archivo
Extensión: .xls
Identificación: Tarea 1_No. de grupo de trabajo.xls