TAREA 1 Cesar Torres

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Universidad Abierta y a Distancia


UNAD
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería

Unidad 1. Modelos de decisión en la programación lineal

Integrantes:
Cesar Arbey Torres Bueno- Código: 94356755

Grupo
100404_193

Tutor

FRANCO ANDERSSON MUÑOZ

Universidad Nacional Abierta y a Distancia

Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería

Marzo 2020
2

INTRODUCCION

En el presente trabajo realizaremos unos ejercicios propuestos con el fin


de aprender a resolver problemas lineales utilizando los métodos
simplex algebraico primal y simplex algebraico dual. Para ello
dispondremos como primera medida de nuestros conocimientos
aprendidos en esta unidad, con el material de apoyo, permitiendo la
realización de estos tipos de ejercicios de manera sistemática.

Ejercicio 1. Método simplex primal.

Se presenta la siguiente situación problema de programación


lineal:

La empresa TECNOLOGY S.A., tiene tres videojuegos para su


lanzamiento a final del año. El precio de lanzamiento del videojuego 1 es
de US110, del videojuego 2 es de US130 y del videojuego 3 es de
US120. El costo de desarrollo del videojuego 1 es de US60, del
videojuego 2 es de US70 y del videojuego 3 es de US65 y la empresa
cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de
estos videojuegos de US1.000.000. Los videojuegos se deben jugar en
línea, para ello la empresa dispone de un servidor con una Tera
(125.000.000kb) de capacidad máxima para almacenar la información
de los videojuegos, en promedio, el videojuego 1 consume 1.900 kb, el
videojuego 2 consume 50.000 kb y el videojuego 3 consume 1.800 Kb.
3

Además, la empresa cuenta con personal experto en el desarrollo del


software, los cuales deben repartir su tiempo para lograr un buen
producto, 2 h/hombre para el videojuego 1, 10 h/hombre para el
videojuego 2 y 2.5 h/hombre para el videojuego 3 y en total se dispone
máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos. Determinar la utilidad
de cada videojuego (si ésta es igual al precio de lanzamiento menos el
costo de desarrollo). ¿Cuántos videojuegos de cada tipo se deben
vender en el lanzamiento para obtener la mayor utilidad posible con los
recursos disponibles?

1. Formular el problema como un modelo de programación lineal.

En hoja de cálculo (Excel), formular el problema como un modelo de


programación lineal, plantear la función objetivo, las restricciones por
recursos y restricción de no negatividad.

2. Solucionar el modelo de programación lineal por el método simplex


primal.
En hoja de cálculo (Excel), plantear la forma estándar del método
simplex primal al modelo de programación lineal, diseñar la tabla inicial
del método simplex primal y construir las tablas de las iteraciones de la
solución del modelo de programación lineal por el método simplex
primal.

En Software PHPSimplex, tomar la forma estándar del método simplex


del modelo de programación lineal, la tabla inicial del método simplex
del modelo de programación lineal y las tablas de las iteraciones de la
solución del modelo de programación lineal por el método simplex
(capturas de pantalla).

3. Interpretar los resultados de la solución del modelo de programación


lineal para la toma de decisiones.
R/ta
Vídeo Juego Precio (US) Costo (US) Capacidad (Kb) Horas /hombre:
4

1 110 60 1900 2
2 130 70 50000 1
3 120 65 1800 2.5

Restricciones:
La empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el
desarrollo de estos vídeo juegos de US 1.000.000
110x₁+130x₂ +120x₃ = 1.000.000
Los vídeo juegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de un
servidor con una Tera (125.000.000kb) de capacidad máxima para almacenar la
información de los vídeo juegos

1900x₁+50000x₂+1800x₃ = 125.000.000

En total se dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos

2x₁+10x₂+2,5x₃ = 50.000

¿Cuántos vídeo juegos de cada tipo se deben vender en el lanzamiento para


obtener la mayor utilidad posible con los recursos disponibles?

110x₁ + 130x₂ + 120x₃ = 1000000

1900x₁ + 50000x₂ + 1800x₃ = 125000000

2x₁ + x₂ + 2.5x₃ = 50000

La solución óptima es Z = 459287.20083247


5

x₁ = 0 vídeos

x₂=   2289.2819979188 vídeos

x₃ =    5853.2778355879 vídeos
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Ejercicio 2. Método simplex dual.

Se presenta la siguiente situación problema de programación


lineal:
7

La empresa AS Ltda., fabrica 3 tipos de maletines deportivos, los que se


manufacturan con 3 clases de tela: Nylon, Algodón y Poliéster. Para la
fabricación del bolso tipo 1, se emplean 30 cm2 de Nylon, 30 cm2 de
Algodón y 40 cm2 de Poliéster, para el maletín tipo 2, se emplean 60
cm2 de Nylon, 50 cm2 de Algodón y 40 cm2 de Poliéster y para el maletín
tipo 3, se utiliza en su producción 30 cm2 de Nylon, 70 cm2 de Algodón y
30 cm2 de Poliéster. Se conoce que el costo de producción de cada
maletín corresponde a $90.000, $130.000 y $110.000 respectivamente
y que para el proceso de producción es necesario utilizar como mínimo
7.500 cm2 de Nylon, 11.000 cm2 de Algodón y 7.000 cm2 de Poliéster.
AS Ltda., desea conocer la cantidad de cada tipo de maletín a fabricar
para garantizar el costo mínimo de producción.

1. Formular el problema como un modelo de programación lineal.

En hoja de cálculo (Excel), formular el problema como un modelo de


programación lineal, plantear la función objetivo, las restricciones por
recursos y restricción de no negatividad.

2. Solucionar el modelo de programación lineal por el método simplex


dual.

En hoja de cálculo (Excel), plantear la forma estándar del método


simplex dual al modelo de programación lineal, diseñar la tabla inicial
del método simplex dual y construir las tablas de las iteraciones de la
solución del modelo de programación lineal por el método simplex dual.

En Software PHPSimplex, tomar la forma estándar del método simplex


del modelo de programación lineal, la tabla inicial del método simplex
del modelo de programación lineal y las tablas de las iteraciones de la
solución del modelo de programación lineal por el método simplex
(capturas de pantalla).
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3. Interpretar los resultados de la solución del modelo de programación


lineal para la toma de decisiones.

R/ta

Al solucionar el modelo de programación lineal por el método simplex


dual resulta: x1 =50; x2 = 50; x3 = 100 con sol óptima de: Z =
22000000. 

3 tipos de maletines deportivos:

x1 = cantidad de maletines tipo 1 =?  

x2 = cantidad de maletines tipo2 =?  

x3 = cantidad de maletines tipo 3 =?  

Maletín tipo 1: 30 cm2 de Nylon, 30 cm2 de Algodón y 40 cm2 de


Poliéster

Maletín tipo 2: 60 cm2 de Nylon, 50 cm2 de Algodón y 40 cm2 de


Poliéster

Maletín tipo 3: 30 cm2 de Nylon, 70 cm2 de Algodón y 30 cm2 de


Poliéster

Se utiliza en la producción: 30 cm2 de Nylon, 70 cm2 de Algodón y 30


cm2 de Poliéster.
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Costo de producción de cada maletín es: $90.000, $130.000 y $110.000


respectivamente  

Proceso de producción se utiliza como mínimo: 7.500 cm2 de Nylon,


11.000 cm2 de Algodón y 7.000 cm2 de Poliéster.

1) Al formular el problema como un modelo de programación lineal:

Minimizar: Función objetivo: F(x) = 90000x1 + 130000x2 +110000x3  

Restricciones por recursos:

30x1 + 60x2 + 30x3 ≥ 7500

30x1 + 50x2 + 70x3 ≥11000

40x1 + 40x2 + 30x3 ≥ 7000  

Restricciones de no negatividad:

x1 >0; x2> 0; x3> 0  

2) Modelo de programación lineal por el método simplex dual =?  


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Tabla:

Maletines Nylon   Algodón     Poliéster


deportivos   
Tipo 1 30 30 40 90000
Tipo 2 60 50 40 130000
Tipo 3 30 70 30 110000
7500 11000 7000
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Ejercicio 3. Método simplex con variables artificiales.

Se presenta la siguiente situación problema de programación


lineal:

La empresa INDCOL S. A., ensambla tres tipos de estructuras metálicas


para construcción a partir de tres clases de chatarra. La estructura
metálica tipo 1 genera una utilidad de $200.000.000 y para su ensamble
requiere de 10 t de chatarra férrica, 5 t de chatarra no férrica y 15 t de
chatarra mixta. La estructura metálica tipo 2 genera una utilidad de
$220.000.000 y para su ensamble requiere de 20 t de chatarra férrica, 4
t de chatarra no férrica y 20 t de chatarra mixta. La estructura metálica
tipo 3 genera $190.000.000 y para su ensamble requiere de 13 t de
chatarra férrica, 8 t de chatarra no férrica y 18 t de chatarra mixta. La
empresa dispone como mínimo de 12.000 t de Chatarra férrica en su
planta de ensamble y como máximo dispone de 8.000 t de chatarra no
férrica y de 15.000 t de chatarra mixta en su planta de reciclaje. ¿Qué
cantidad de estructuras metálicas de cada tipo debe ensamblar la
empresa INDCOL S. A. para maximizar sus utilidades?
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1. Formular el problema como un modelo de programación lineal.

En hoja de cálculo (Excel), formular el problema como un modelo de


programación lineal, plantear la función objetivo, las restricciones por
recursos y restricción de no negatividad.

2. Solucionar el modelo de programación lineal por el método simplex


con variables artificiales:

En hoja de cálculo (Excel), plantear la forma estándar del método


simplex con variables artificiales al modelo de programación lineal,
diseñar la tabla inicial del método simplex con variables artificiales y
construir las tablas de las iteraciones de la solución del modelo de
programación lineal por el método simplex con variables artificiales.

En Software PHPSimplex, tomar la forma estándar del método simplex


del modelo de programación lineal, la tabla inicial del método de simplex
del modelo de programación lineal y las tablas de las iteraciones de la
solución del modelo de programación lineal por el método simplex
(capturas de pantalla).

3. Interpretar los resultados de la solución del modelo de programación


lineal para la toma de decisiones.

R/ta

Estructura Férrica(t) No Férrica (t) Mixta(t)


Tipo 1 10 5 15
Tipo 2 20 4 20
Tipo 3 13 8 18
12000 8000 15000
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X1: Cantidad de estructuras metálicas tipo 1


X2: Cantidad de estructuras metálicas tipo 2
X3: Cantidad de estructuras metálicas tipo 3

10x1+20x2+13x3 = 12000
5x1+4x2+8x3 = 8000
15x1+20x2+18x3 = 15000

Multiplicamos la segunda ecuación por (-2) y la sumamos a la primera:

10x1+20x2+13x3= 12000

-10x1-8x2-16x3= -16000

       12x2-3x3 = -4000

Multiplicamos la segunda ecuación por (-3) y la sumamos a la tercera:

15x1+20x2+18x3= 15000

-15x1-12x2-24x3 = -24000

       8x2 -6x3=-9000
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Despejamos una incógnita de la primera ecuación obtenida y sustituimos


en la segunda:

X3= (12x2+4000) /3

8 (12x2+4000) /3 -6x2 = -9000

96x2+32000-18x2 = -27000

78x2 =-59000

X2 = -756
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