Material 2
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Material 2
Todas las ideas y conceptos de diseño, que se generan para satisfacer cierta
necesidad identificada en un contexto específico mediante una investigación de
mercado, necesita ser plasmada de alguna manera para facilitar la comunicación
de esta antes de empezar con los detalles para su posterior producción.
Para esto existen varias técnicas de dibujo y expresión gráfica tanto manual,
como digital. A continuación se hará un recorrido por estas, teniendo en cuenta
su grado de dificultad y aplicaciones más comunes.
Cuando los bocetos requieren ser elaborados con un gran detalle, es pertinente
utilizar los elementos guías necesarios, como los mencionados anteriormente,
para hacer el dibujo con un mayor grado de perfección.
Tipos de esbozo
Proyecciones
Los siguientes son algunos de los tipos de proyecciones para dibujos 3D y sus
características:
Proyección dimétrica
Nota: la línea horizontal y la proyección de los ángulos deben ser borradas una
vez se termine el dibujo, por esta razón es importante hacerlas con muy poca
intensidad para que al borrarlas no queden marcas. Para esto se recomienda
realizar todas las líneas de construcción con lápiz 2H muy suavemente.
Fuente: SENA
Proyección trimétrica
Fuente: SENA
Proyección isométrica
Proyección caballera
Esta proyección es un poco menos real que las tres anteriores y consiste en
dibujar la cara frontal como si fuera la vista del frente del objeto sin proyectar
sus líneas con ningún ángulo y la cara lateral derecha se proyecta con un
ángulo de 45°, dibujando todas sus caras con la proporción real como se
puede ver en la imagen.
Fuente: SENA
Proyecciones convergentes
En estas proyecciones las líneas no son paralelas sino que convergen hacia un
punto definido en una línea de horizonte y los ángulos de proyección dependen
del punto de fuga. Este tipo de perspectiva representa los objetos tal como se
ven en la realidad.
Es de aclarar que la distancia entre la línea base y la línea del horizonte, puede
ser inclusive menor a la altura del objeto, de esta manera no se obtendría la
visión de la cara superior, solamente de la frontal y lateral derecha. Sobre la
línea de horizonte se determina un punto, al cual van a ser proyectadas todas las
aristas del objeto para utilizar estas proyecciones como guía para darle
profundidad al elemento.
Fuente: SENA
Con dos puntos de fuga: para esta proyección se lleva a cabo exactamente el
mismo procedimiento que en la de un punto de fuga, la gran diferencia es que la
cara frontal es también proyectada a otro punto de fuga determinado sobre la
línea de horizonte como se observa en la imagen. Esta proyección tiene un
mayor acercamiento a como se vería un objeto real.
Fuente: SENA
Con tres puntos de fuga: se lleva a cabo el mismo procedimiento que con dos
puntos de fuga, pero también se proyectan las líneas verticales a un punto de
fuga que se ubica a una distancia también arbitraria sobre el eje “Y”, eje sobre el
cual se debe dibujar la línea o silueta que une la cara frontal con la lateral
derecha. Esta es la proyección más cercana a como se vería un objeto real. De
las tres proyecciones convergentes esta es la que le da un aspecto más
profesional a los bocetos realizados.
Fuente: SENA
Productos representados en diferentes proyecciones
Fuente: SENA
Los anteriores tipos de proyecciones, son técnicas que nos permiten representar
un objeto 3D conservando una apariencia proporcional y un acercamiento a una
imagen real del producto diseñado. Para darle a este una apariencia más clara y
profesional es necesario utilizar técnicas de sombreado o renderizado que
ayuden a que en el boceto se puedan evidenciar volúmenes, diferentes
materiales y colores de las partes.
Tema 2: El grafito
Para utilizar tanto el lápiz como los pasteles y el carboncillo, se puede aplicar la
técnica de difuminado, que consiste en sombrear las áreas que resalten
volúmenes en la pieza y a medida que se acerque a los contornos se aumenta la
intensidad. Si el difuminado se hace con lápiz, lo recomendable es usar lápices
blandos como 2B, 6B, que permiten dar una sombra más oscura y son más
suaves que los lápices duros como el 2H. A continuación podemos observar
algunos ejemplos de sombreado:
Dibujo sombreado en lápiz.
Esta diferencia brinda una mayor ventaja para la representación del producto,
ya que le da a este un nivel más grande de realismo, permitiendo utilizar colores
similares a los del producto real y da un mejor acercamiento a los materiales de
este.
Otra técnica que resulta muy útil a la hora de simular materiales y volúmenes
del producto cercanos a la realidad, es la del coloreado por medio de pasteles.
Estos son rectángulos de color similares a una tiza, que permiten un tono muy
suave y uniforme sobre el papel. Este se puede emplear de una mejor manera
con la ayuda de instrumentos como bisturí y algodón. El bisturí puede ser
utilizado para remover la viruta del color y dejarla caer sobre el papel y
posteriormente esparcirla sobre el área del dibujo de una manera uniforme
generando sombras difuminadas con un pedazo de algodón.
Lápices de color
Está técnica hace las veces de sombreado y permite dar volumen a los objetos
evidenciando los diferentes colores de las partes y logrando un mayor
acercamiento a las características que tiene el material real que se pretende
simular en el boceto. Estos marcadores tienen una punta gruesa y una delgada,
para mayor versatilidad en su uso y poder llegar a zonas angostas de un dibujo
sin que haya consecuencias negativas.
Este tipo de marcador debe ser utilizado con trazos muy rápidos para garantizar
que todo el trazo quede con la misma intensidad, ya que el papel puede
absorber mayor cantidad de tinta mientras más lento sea el trazo.
Tableta: estas son tablas digitales que vienen acompañadas de un lápiz el cual
sirve para realizar trazos sobre ella y que se reflejen digitalmente en los archivos
del programa en el cual esté trabajando. Una tableta también tiene la posibilidad
de hacer las veces de mouse, cumpliendo todas sus funciones.
Fuente: (Fotolia, 2004)
En este programa, con ayuda del scanner y la tableta, es posible digitalizar los
dibujos previamente realizados a mano o simplemente crear nuevos bocetos
directamente en el programa sin necesidad de tener una guía. Una vez
delineado el objeto como bosquejo con el lápiz digital de la tableta, el programa
permite hacer la edición de este con todas las herramientas gráficas que ofrece.
Fuente: SENA
Fuente: SENA
Dibujo completamente digitalizado en Photoshop
Fuente: SENA
Los usuarios pueden seleccionar las herramientas, los colores y los comandos
fácilmente desde este pequeño y versátil menú. La interfaz del usuario es
inteligentemente diseñada para eliminar virtualmente la necesidad de copiar
con el teclado o para utilizar alguna herramienta. Es muy rara la vez que hay
que remitirse al teclado para realizar una operación.
Interfaz de usuario del programa Alias SketchBook Pro
Corel Painter
De orden estético.
De orden funcional.
Culturales.
Sociales.
Biomorfismo desde lo estético.
Factores culturales
En la actualidad estos factores son difíciles de reconocer con una simple mirada
y hasta el más experto puede tener dudas acerca de la influencia de algún
elemento debido a la globalización.
Factores sociales
Los factores sociales son aquellos que provienen de las costumbres de una
población de acuerdo a sus condiciones económicas y sus tradiciones
provenientes de la temporada que se esté viviendo. Un factor social puede
determinar si un objeto es fabricado para ser reutilizable o desechable, si es
portátil o estático, si debe durar dos o diez años, si es para uno o para varios
usuarios, además del nivel de complejidad tecnológico que pueda tener un
producto.
Imágenes.
Texto.
Gráficos.
Relación gráfica entre las imágenes, el texto y los gráficos donde el diseñador
interviene estas con el fin de destacar elementos importantes para el diseño y
formalización de producto.
Ejemplo: en este Moodboard se encuentran imágenes que tienen que ver con la
cultura del ahorro:
Fuente: (Fotolia, 2004)
La biónica fue definida por J. E. Steele en los años 60 como "la ciencia de los
sistemas cuya función se basa en sistemas vivos o parecidos a éstos" (Voguel,
2000, p. 278).
Guionista - Centro
Ana María Mora Marzo de
Adaptación Línea de Agroindustrial
Jaramillo 2014
producción Regional Quindío