Análisis de Los Lenguajes Artísticos Actuales 2
Análisis de Los Lenguajes Artísticos Actuales 2
Análisis de Los Lenguajes Artísticos Actuales 2
actuales
1. Apreciación del arte y experiencia estética
La expresión artística nace con los primeros seres humanos en las cavernas. El hombre
tiene la necesidad intrínseca de transformar sus experiencias en símbolos visuales. Las
maneras de expresar estos símbolos son múltiples, así como las motivaciones para
crearlos.
Sea cual sea la razón, la obra artística ha servido a su propósito cuando está
completada. Esa es la recompensa primaria del artista. La recompensa secundaría sería
entonces la aceptación por el público. El significado de la obra de arte empieza con la
obra misma; no obstante, el público es un factor importante, ya que supone el final de
la cadena artística. El artista con su obra lo que hace es una declaración visual. El
espectador reacciona ante ella. El espectador actuará ante la obra de arte
dependiendo su condición intelectual y emocional.
Es por ello que el arte es un lenguaje y, de este modo, al igual que con un texto escrito
se deben conocer los símbolos y para la compresión del mismo, deberán conocerse los
símbolos y signos del arte para su compresión. No obstante, la lectura de la obra no
implicará el goce ante la misma. La satisfacción estética será el resultado de una
compleja combinación de actitudes subjetivas y facultades perceptivas por parte el
espectador.
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Es conveniente diferenciar entre sensaciones y percepciones: Percibir requiere una
selección de las sensaciones recibidas en un momento dado (adiestramiento
perceptivo) y está condicionada por nuestra educación. Es por ello que la percepción
del significado en el arte no es automática y requiere esfuerzo y dedicación.
Esta percepción del objeto artístico puede acabar con la emisión de un juicio estético.
Nos encontramos entonces con dos posturas. Hay quienes afirman la existencia de una
serie de criterios universales (objetividad del juicio) y hay quienes niegan la existencia
de esos criterios, existiendo entonces solo respuestas personales (subjetividad del
juicio). Ambos factores deben intervenir en la elaboración de un juicio estético. Se
deben tener en cuenta una serie de criterios de autoridad, criterios técnicos, criterios
históricos... Pero siempre nos encontramos ante opiniones más o menos eruditas,
nunca juicios absolutos.
A lo largo del siglo XX se añadieron estas obras otras nuevas categorías estético-
artísticas, relacionadas con la sociedad de consumo, lo hortera, el mal gusto...
1) Lo kitsch: Su finalidad no es el arte sino la fabricación de mercancía a bajo coste y
al por mayor, utilizando los medios de reproducción mecánica o en serio
2) Lo camp: Supone una estatización pretenciosa del mal gusto basada en una
insuficiente formación cultural.
3) Lo Naif: Supone una incorporación (ingenua) a la práctica artística de sujetos sin
una formación artística académica.
El siguiente gran aporte después del surrealismo en este sentido será el Pop-Art. Se
trata de un arte popular diseñado para un público masivo. Se caracteriza por el empleo
de imágenes y temas relacionados con la sociedad de consumo y los medios de
comunicación de masas, aplicándolos arte. Los temas y formas debían ser sencillos y
divertidos: ilustraciones de revista, comics, latas de conserva... Los objetos se
fabricaban en serie, a bajo coste. Finalmente sería admitido como una vanguardia en el
postmodernismo.
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Para que alguien sea considerado artista debe producir o estar produciendo. La obra
debe poseer una serie de elementos técnicos que tengan una corrección formal, un
respeto a los materiales, un saber que eso no se va destruir... Del mismo nodo se
necesita de un respaldo conceptual.
Podemos definir una obra de arte como un producto humano que posea una forma un
orden, una disposición determinado y que, con esa forma, es orden comunique una
experiencia humana. Debe estar hecho con unas reglas, con un conocimiento de la
ejecución de los materiales. Debe haber un mensaje, algo que comunicar, aunque solo
sea la elección de esos materiales. No obstante, esta definición no distingue el arte
bueno, del arte mediocre (cuadros empresa de muebles).
2. Lasa ferias y subastas son los mecanismos que organizan los galeristas para
vender y dar a conocer a los diferentes artistas y sus obras. Podemos poner
como ejemplo la feria de Arco en Madrid.
4. Los museos son instituciones culturales modernas. Estos son también los
causantes de la institucionalización del arte. En un principio, eran concebidos
como almacenes de obras de arte, solo para eruditos y entendidos del mundo
del arte, pero desde finales del siglo XX los museos proliferarían de manera
considerable. Se comenzaría a tener una concepción del museo como
dinamizador de la sociedad y estos comenzarían a llevar a cabo importantes
labores en relación a la educación de la ciudadanía en el ámbito artístico.
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7. Los medios de comunicación como la prensa, las revistas, editoriales, medios
digitales...
4. Hablar de arte
4.1. La historia del arte
La historia del arte es una disciplina que habla del arte desde una perspectiva del
discurrir del tiempo histórico. Inicialmente, los escritos sobre temas diversos incluían
historias sobre artistas y obras y solía haber muchas falsedades y leyendas. Leon
Battista Alberti en el Renacimiento fue el primero en dotar de una base teórica al arte,
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equiparable a los saberes liberales. Sin embargo, la configuración de la historia del arte
como una disciplina parte de Winckelmann con su libro Historia del arte en la
antigüedad (1764).
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estudia solo los sistemas primarios (el lenguaje), sino también los secundarios (la
literatura). Estudia los signos como sistemas codificados, analizando su sintaxis, su
semántica y su pragmática.
4.6. Iconografía
Disciplina centrada en identificar, describir y estudiar las imágenes acudiendo a las
fuentes para reorganizarlas en tipos. Estudian las variaciones de estos tipos figurativos
a lo largo de la historia, pero sin intentar valorar su significado más profundo. Surgen
así los repertorios iconográficos de tipo religioso, mitológico o alegórico, donde los
símbolos y los atributos se unen con los emblemas, la heráldica, los jeroglíficos que
dotan de significado a las obras.
4.7. Iconología
Frente a la iconografía, la iconología supone un paso más ya que intentará buscar el
significado intrínseco o sentido profundo de la obra de arte y su interpretación. No ven
la obra no como algo aislado fuera del contexto social donde nació, sino que intentan
explicarla desde fuera: desde la filosofía, la historia, la religión, la cultura o la sociedad
del momento.
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6. La composición (all over)
7. Los ritmos
8. La tensión
9. El equilibrio
Grados de iconicidad:
o Grado 11: La imagen natural real: Icónicamente perfecto, ya que no es una
simple representación, sino que es el objeto propiamente.
o Grado 10: Modelo 3D a escala: Objetos en tres dimensiones que logran cierta
similitud al tipo real.
o Grado 9: Hologramas: También son modelos en 3D pero que carecen de una
mayor definición.
o Grado 8: Imagen a color: En el campo de la reproducción 2D, es el que más se
acerca al sujeto en cuestión.
o Grado 7: Imagen en blanco y negro: Es el sujeto en 2D, solo que sus colores son
reemplazados por una gama de grises.
o Grado 6: Pintura realista: No tiene la definición y perfección de una fotografía,
pero aún así se asimila bastante. Reestablece las relaciones espaciales en un
plano bidimensional.
o Grado 5: Pintura no realista: Se reconoce el objeto en cuestión, solo que la
representación no es idéntica a la real.
o Grado 4: Pictogramas: De forma muy abstracta y simplificada, conserva la idea
original.
o Grado 3: Esquemas motivados: Un buen ejemplo de estos son los mapas,
planos. Lo representado se ve alterado en su forma para darle nítido
entendimiento a la información. Todas las características sensibles están
abstraídas.
o Grado 2: Esquemas arbitrarios: Representan una acción a través de un objeto
relacionado con ella. No representan características sensibles (señales de
tráfico).
o Grado 1: Representación no figurativa: Ocupando la abstracción máxima,
intenta expresar la realidad en su propia representación.
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