La Recta Provincia
La Recta Provincia
La Recta Provincia
“La noche cae. Un grupo clandestino de brujo sale con su Macún a volar por el
archipiélago, se reúnen en la cueva de Quicaví para decidir el castigo de un chilote. Se
presentan opciones. Se hace una votación. El destino de esa persona queda sellado. Los otros
chilotes en asombro presencian a un ciudadano embrujado, mandado a arreglar o simplemente
sin vida. Tratan de encontrar y descubrir quienes arreglaron esa muerte, pero su sed de
venganza puede llevarlos a eliminar a un inocente… mientras los brujos aun salen impune a
sus malvadas decisiones”.
Bajo una ambientación similar a esta suele iniciarse una partida del juego conocido
como "RECTA PROVINCIA - El Juicio de los Brujos", un juego grupal de roles que
requiere de varios integrantes que se verán sumergidos en una experiencia dinámica de
mayorías ignorantes contra la minoría informada, que es la clave para la victoria de un grupo o
para el fracaso total del otro. Probablemente lo mejor es que la aleatoriedad del juego la
provee la misma naturaleza humana. Honestidad y traición cambian de posiciones segundo a
segundo, y los roles de todos los jugadores no se conocen sino hasta que la partida ha
finalizado.
Recta Provincia El Juicio de los Brujos, es un juego de roles jugados con las cartas de “La
Mayoría”. Ideal para reuniones, txawun, y aquelarres con amigos. El juego se disfruta mejor si el
número de participantes es de 8 o más.
COMO SE JUEGA.
Los participantes se sientan en ronda, para que todos se puedan ver entre sí. Con el mazo
de cartas de “La Mayoría” se sacan tantas cartas como jugadores halla. Algunas de estas cartas
tienen roles específicos que deben apartarse de acuerdo al número de participantes de modo que los
“Cristianos” sean mayor número que los integrantes de la Recta Provincia, estas pueden ser:
Tantas cartas como participantes, por ejemplo, si hay 8 personas jugando las cartas serán: 1
Historiador, 3 Contribuyentes Chilotes, 1 Cura y 3 cartas de Brujo, para llegar a las ocho
cartas).
Este va a ser el mazo con el cual vamos a jugar. Además cada grupo de las cartas se le asigna un
rol.
ROLES
“Historiador” Narrador
De la ronda que se forme se debe dejar a un jugador fuera, ya que a la hora de seleccionar las
cartas alguien debe cumplir otro papel importante: El Narrador que es el que dirige el juego con el
Chayanco (libro Guía).