Informatica. Guia 1. Iii Periodo. Grados. 3 - 4-5 PDF

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Área o asignatura: Informática Grados: TERCERO. CUARTO, QUINTO.

Trimestre: III ( Guía 1)

Docentes: Luz Dary Sánchez Contacto: profeluzdary2020@gmail.com


3014394005
Apellidos y Nombre del Estudiante:

Objetivo de aprendizaje: Usar la plataforma Quizizz


Eje temático: Utilizar tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas
actividades.

Fecha envío: Fecha de entrega:

Explorando mis aprendizajes:

Quizizz es una web que nos permite crear cuestionarios


online que pueden responder de tres maneras distintas:
1. En un juego en directo (tipo Kahoot)

2. Como tarea (los resultados le llegan al maestro)

3. De manera individual (“solo game”)

Es la web/app gratuita y puedes registrarte con tu usuario de Google,


con lo que no es necesario hacer una cuenta más.
Para jugar un Quizizz no tienen que registrarse, solo es necesario que introduzcan el pin del juego que les da el profesor.
Tampoco necesitan instalar ninguna app en su dispositivo (móvil, ordenador, tableta…) desde cualquier navegador
pueden jugar. Existe una app, que facilita las cosas bastante, pero como digo no es necesario tenerla instalada.
Cuando contestas a un Quizizz no necesitas estar mirando a la pizarra o proyector de la clase, sino que la pregunta
aparece en cada uno de los dispositivos junto a las posibles respuestas.

PRÀCTICA: INGRESA AL SIGUIENTE LINK

GRADOS TERCEROS:
Juega y diviértete y envía tus resultados a la
docente de informática.

https://quizizz.com/join/quiz/57a3609f0d46cad84f479c2d/start?studentShare=true
GRADOS QUINTO – CUARTO:

https://quizizz.com/join/quiz/5e2d0dd5e2a1a2001c2c4218/start?studentShare=true

Recuerda: Esta plataforma la puedes usar con todas las asignaturas y puedes retar a tus compañeros. Una forma
divertida de divertirte y aprender.

No olvides enviar tus resultados.

ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN

Utiliza las herramientas de Quizizz, con el fin de desarrollar sus habilidades y conocimientos previos en el área de informática.

SEGUIMIENTO DEL PROCESO POR EL ACUDIENTE

El apoyo constante del cuidador en el seguimiento y supervisión de las actividades escolares del estudiante. Estas
experiencias pedagógicas permitirán garantizar la vida y el bienestar de la comunidad “Quédate en casa”

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