Mythopoiesis El Mito en El Universo de La Ciencia Ficción
Mythopoiesis El Mito en El Universo de La Ciencia Ficción
Mythopoiesis El Mito en El Universo de La Ciencia Ficción
Resumen
Un mito nace de un proceso largo y
complejo, evolutivo, en el cual participa la
mediación del arte y la creatividad. Con la
aportación de tecnología en los escenarios
virtuales y cinematográficos, los procesos son ágiles y flexibles.
La ciencia ficción recurre a los mitos para crear en el imaginario escenarios futuros,
imbricándolos y proyectándolos, es importante tomar en consideración los nuevos aportes
que han realizado las ciencias de la complejidad a la teoría de la memoria colectiva. De igual
forma la ciencia ficción y el mito no pueden sustraerse de lo paranormal, lo esotérico o lo
surrealista.
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1. Mytopoiesis y ciencia ficción
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La imagen siempre es reina. Este principio recluye todos los demás estudios
al terreno de la metafísica: no sólo la “ontología psicológica” o la “ontología
cultural”, también los estudios psicoanalíticos o sociológicos reductores del
imaginario al resultado de presiones exteriores a la conciencia; la
antropología de Durand es el análisis del intercambio dinámico, en igualdad
de condiciones, entre las pulsiones subjetivas y las intimaciones objetivas que
emanan del medio cósmico y social (38): todo lo que ocurre a su alrededor
condiciona, sin duda, la imaginación, pero la imaginación condiciona
también el entorno, como dejan ver los utensilios producidos por el hombre;
el movimiento se da en ambos sentidos: el “trayecto antropológico” es
bidireccional. Esta dialéctica es de primera importancia.
Mito y ciencia ficción son parte de la memoria, los códigos para interpretar se
encuentran en el lenguaje oral, lenguaje escrito, lenguaje gestual, musical, artes plásticas, las
reglas sociales, los tratados sobre ciencia e historia, entre otros. El ser humano tiene una
memoria colectiva, sobre esto Sheldrake escribe: “Según la hipótesis de la resonancia
mórfica, los seres humanos apelan a una memoria colectiva, de modo que algo aprendido
por personas en un determinado lugar acaba facilitando el aprendizaje de personas ubicadas
en el resto del mundo”. (Sheldrake 1981)
Y Gilbert Durand expresó lo siguiente:
“El significado del símbolo (o del mito) es mutante (emocional), se despliega
en una región situada más allá del lenguaje; es música, tono, maneras de
decir; el contenido literal se desplaza, es secundario, se deja de lado, se des-
dogmatiza de toda interpretación, su intensidad psíquica lleva a un nuevo
conocimiento que amplía la vida consciente” (Gilbert Durand).
A lo anterior se puede agregar, no existe la pureza en el mito, el mitema y el
mitologema garantizan la unidad de sentido, para su existencia le son inherentes escenarios
surreales y paranormales, como el mito relacionado con el Oráculo de las Sibilas, el oráculo
de Amon, profetizas prestigiadas de la antigua Grecia, Circe y Hécate en Asia Menor y el
mito de Casandra profetiza de Apolo en Troya, cuyas cualidades están relacionadas con la
pre-cognición en esencia paranormal, de tal manera que en el mito y la ciencia ficción
convergen lo surreal y lo paranormal.
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Sin embargo, es necesario acercarse de la misma forma que ya lo hicieron los precursores del
objeto de estudio, por ejemplo, Gilbert Durand dice:
“La conciencia dispone de dos maneras de representar el mundo. Una
directa, ante la cual la cosa misma parece presentarse ante el espíritu, como
en la percepción o la simple sensación. Otra, indirecta, cuando, por una u
otra razón, “la cosa no puede presentarse en carne y hueso”, a la
sensibilidad, como, por ejemplo, al recordar nuestra infancia, al imaginar los
paisajes de marte, al comprender como giran los electrones en rededor del
núcleo atómico o al representarse un más allá después de la muerte. En todos
estos casos de conciencia indirecta, el objeto ausente se representa ante ella
mediante una imagen, en el sentido más amplio del término. (Durand 2007)
Gilbert Durand, define el mito como el “sistema dinámico de símbolos, arquetipos y
esquemas que tiende a componerse en relato” (Durand 1960: 64); bosquejo de
racionalización “en el que los símbolos se resuelven en palabras y los arquetipos en ideas”
(Losada 2014). Por su parte Rosa Affatato (Losada Goya y Lipscomb Antonella), se refiere
a la función educativa del mito, para ello parafrasea a Platón: “Modelar las almas mucho
más que los cuerpos”.
A esto se puede agregar que el arquetipo, igual que el mito, puede ser flexible. Por
ejemplo, el arquetipo de la escalera que en términos psicológicos y artísticos se entiende
como la ascensión a otros niveles de conciencia espiritual, puede ser sustituida por el sueño
de volar y caminar sobre las nubes, el cosmos, la serpiente celeste, entre otros. El arquetipo
de la ascensión también tiene su variabilidad de acuerdo a cada cultura particular, como en
la espiral de Fibonacci.
Por su parte, José Manuel Losada en Paradigmas e ideologías de la crítica mitológica
(Losada 2014), cuando se refiere a la crítica mitológica invita a observar el existencialismo
y el esencialismo. En este sentido explica:
“Los esencialistas sostienen la primacía de la idea, ya sea eterna (Platón),
innata (Descartes), trascendental (Kant), absoluta (Hegel), siempre con la
consiguiente desvalorización de la materia; por el contrario, los
existencialistas defienden la primacía de la materia, ya sea naturalista
(Epicuro), sensualista (ilustrados franceses e ingleses), dialéctica (Marx) o
existencialista propiamente dicha (Sartre).
En relación a la convergencia entre mito y ciencia ficción, según José Manuel Lozada,
pueden ser:
1. Intentan explicar el mundo
2. La vida y la muerte
3. Proyectan contracciones entre circunstancias inauditas con fines de adhesión o
denuncia.
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4. Capacidad proyectiva, imaginario de escenarios improbables pasados y futuros.
5. Mimesis, la literatura es el arte de la mimesis.
6. Metamorfosis
El mito, la ciencia ficción y el arte, están determinadas por las diferentes formas de
calificarlas, la tecnología y el avance de la ciencia obliga a un replanteamiento de estas
calificaciones, sobre todo en los escenarios virtuales, que tienden a crear ilusiones, donde lo
real y la ficción se entremezclan, los umbrales entre una y otra crean realidades experiencias
alternativas que transmiten emociones.
El escenario virtual y los medios audiovisuales prestan al mito, mediante el arte y la
ciencia ficción nuevos modos de creatividad y experiencia, así como medios y formas de
difusión. La ciencia ficción es una forma de mediación artística, crea imaginarios pasados y
futuros, reinventando la historia y proyectando la sociedad en escenarios diversos. Los mitos
y la ciencia ficción han propuesto escenarios improbables en cada momento. Por ejemplo,
encontramos el mito de Pandora y Pandora ficción en Avatar, el mito de la Gorgona (cabeza
con serpientes), Antígona convertida en Cigüeña y X-Men donde cada uno de los héroes
sufre una metamorfosis, tema recurrente tanto en el mito como la ciencia ficción, la
metamorfosis es cualidad necesaria para que ambos transiten en el tiempo.
Lo novedoso del siglo XX y XXI es que la metafísica y la cuántica comienzan a tener
una marcada influencia en los diferentes escenarios de ciencia ficción. No obstante, también
es necesario advertir que la magia, el esoterismo, la paraciencia, lo paranormal y el
surrealismo, son parte de la substancia del mito y la ciencia ficción.
La ciencia ficción hace uso de los mitos y los imbrica, generando nuevas formas del
mito a través del arte en literatura o cinematografía. Probablemente los primeros mitos eran
el germen de la ciencia ficción en su momento. Ejemplo: Ícaro, es la primera propuesta de
hombre volador.
La Mytopoiesis en la ciencia ficción, necesita de lo paranormal y el surrealismo para
lograr realizar las representaciones a través de los medios audio visuales, sobre un universo
que se puede imaginar
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Tanto el mito como la ciencia ficción se expresan a través del arte, así como el
surrealismo es una expresión artística y lo paranormal (Psi) es una cuestión que se trata en la
psicología como un fenómeno que trasciende la normalidad y aún no tiene explicación
científica aceptada. Con esto tenemos un espectro más amplio sobre fenómenos que se
entrecruzan en una o varias dimensiones, sin que sean exactamente la misma cosa, son parte
del imaginario y la memoria.
En Anon e Inception encontramos el “mito del ojo que todo lo ve”, la omnipresencia
del poder absoluto. La tecnología ha logrado observar lo que los ojos de los seres humanos
ven, de igual forma a partir de los sueños lucidos sujetos con poderes especiales como los de
Morfeo pueden entrar en la profundidad del sueño, conocer sus secretos y sus íntimos deseos.
La ciencia evolucionó de tal forma, que se puede saber lo que hace la persona en
tiempo real, algo que ya existe porque los gobiernos han invertido, al igual que las personas
participan del experimento, con las guerras y las movilizaciones las mismas personas se han
encargado de enviar información en tiempo real a todas partes del mundo, por lo tanto, en
cuanto a control social, la realidad se acerca cada día más a la ficción. Cabe mencionar
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gobiernos que instalan cámaras de vigilancia, aun transgrediendo la intimidad o la privacidad
de sus ciudadanos.
A partir del material analizado se puede inferir que el avance de la tecnología por un
lado es evolución, pero muchos científicos llaman a la reflexión sobre los efectos negativos.
En el caso de ciertas series de ficción generan ilusiones que inciden de forma negativa en la
educación de las nuevas generaciones, por ejemplo, presentando distopías en las series de
violencia y exterminio. Si lo analizamos con las palabras de Kandinsky, el hombre se torna
soberbio, lleno de vanidad y orgullo frente al desarrollo de la tecnología.
El escenario virtual es un espacio mediático que afecta los límites entre la realidad y
la ficción, es complicado distinguir lo factual de la ilusión, a veces imposible. Aunque la
realidad es parcial en el mundo material, puede ser percibida como algo objetivo; en tanto
las ilusiones virtuales tienen sus limitantes, desde el momento que se constituyen en
algoritmos que concatenan datos y registros situados desde una conciencia humana cargada
de subjetividad, esta lleva su propio discurso, intencionalidades y formas de transmitir que
determinan como un sujeto va construyendo su percepción del mundo.
Aquí se aborda la mythopoiesis y la metamorfosis de los mitos en la ciencia ficción,
lo cual no emerge espontáneamente; se refiere a la evolución de otros mitos que se unen e
incluyen temas que están en el universo de la paranormalidad como la telepatía, telequinesis,
angelología, fantasmogénesis, etc. El surrealismo es necesario como expresión artística,
utilizando como medio los avances de la tecnología y en este caso particular, la manipulación
de las imágenes a través de los efectos ópticos, el uso de la informática y el legado artístico
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de algunos pintores plásticos y poetas que han trascendido en el espacio-tiempo, en la película
Anon es recurrente encontrar imágenes de Kandinsky.
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su medio primigenio fuera literario no prejuzga la calidad del producto final.
La flexibilidad del mito es tal que puede adaptarse a otra arte de tal manera
que parezca lo más apropiada”.
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Es una analogía a la nueva Casiopea de Anon, quien se zambulle en el éter y burla el
algoritmo. En Anon, obra de ciencia ficción sobre tecnología e informática, la mujer central
tiene los poderes mágicos de Casiopea, la creatividad, el pensamiento complejo e incluye la
habilidad de desaparecer que también la tienen las selkies. Este mito ha sufrido
transformaciones a través de los siglos y en Anon es relevante, une la ciencia al mito y el
arte, imbrica varios mitos (Casiopea, selkies y Narciso), todos relacionados a problemas
humanos, el orgullo, la vanidad, la metamorfosis, la caída, entre otros.
De igual forma, puede observarse que la variabilidad del mito en el arte escenográfico
tiende a ser más flexible y con mayor velocidad, permitiendo que transmute en el imaginario
individual y colectivo de forma más rápida. Si comparamos esto con los siglos que Judith &
Holofornes tuvieron que esperar para ser convertidos del relato al mito de la vencedora de un
dragón, el avance es sustancial.
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En esta obra, es recurrente el símbolo de espiral de Fibonacci, arquetipo de ascensión.
En términos cuánticos evolución de la naturaleza. La espiral de Fibonacci, encontrada en
Egipto que representa la ubicación en el espacio de las pirámides de Gisep, dichas pirámides
también pueden ser observadas en la obra de Kandinsky. La espiral representa la evolución
del universo. Las espirales del ADN se encuentran en el núcleo de las células, siguen la ley
del vórtice, que no solo regula la vida desde el cosmos, sino hasta el nivel sub-atómico, de
ahí la analogía del tiempo, el segundo dividido en fracciones relacionado con la teoría de la
incertidumbre.
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4. Conclusiones
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5. Bibliografía
Belèn, Marìa. «Arquetipos e inconsciente colectivo en las artes plàsticas a partir de la psicologìa de
C. J. Jung. .» Arte, Individuo y Sociedad., 2009: 37-50.
Garcìa, Miguel Barcelò. «Ciencia y Ciencia Ficciòn.» Revista Digital Universitaria, 2005: 1-10.
Losada Goya, José Manuel, y Lipscomb Antonella. Mito e interdisciplinariedad. Napolì: Bari, 2013.
Losada, José Manuel. «Paradigmas e ideologías de la critica mitológica.» Amaltea (Asteria), 2014:
39-62.
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