Guia de Chrono Trigger
Guia de Chrono Trigger
Guia de Chrono Trigger
CASA DE CRONO
Nos levantamos y bajamos por las escaleras. La madre de nuestro personaje
principal nos dir� que tu amiga te ha invitado a ver su nuevo invento en la
Plaza Leene. Ella se llama Lucca (pero te da la opci�n de renombrarla, si
deseas).
Antes de salir, vuelve a hablar con ella para recibir unos 200 G.
PRESENTE
Ahora estamos viendo a vista de p�jaro el mapa mundial de Guardia Kingdom
(Reino de Guardia), y ahora tenemos varias cosas para hacer.
Podemos ir a Mayor's Manor (La casa del Alcalde) para obtener un item, algo de
dinero, y explicaciones b�sicas del juego.
Si quieres subir un par de niveles, puedes ir a Guardia Forest (Bosque de
Guardia).
Para continuar la historia, iremos a la Plaza Leene (que est� al norte de
la casa de Crono).
Busquen a una chica de pelo rubio caminando por los alrededores de la campana
y "choquense" contra ella, para que ambos se caigan de una manera exagerada.
Cuando la chica se ponga de pie, se dar� cuenta de que perdi� su colgante (que
en realidad est� por ah� cerca y a simple vista). Una vez que Crono tambien se
ponga de pie, hablamos con ella y luego recogemos el colgante para darselo. Y
despues de un escaso dialogo de agradecimiento, la podemos renombrar.
Ahora como todavia no podremos pasar a ver el famoso invento, vamos a perder
tiempo en los minijuegos en la feria, cuyo premio son los Silver Points
(Puntos de plata).
Estos sirven para canjear por dinero y/o participar en otros juegos, que son
los siguientes:
* Beber sodas: Para este juego asegurate de tener activado el turbo para el
bot�n A.
Se trata de apretar la mayor cantidad de veces ese bot�n (A) hasta haberte
bebido las 8 latitas.
Se encuentra al este de la campana, hablando con el muchacho que est� al lado
de la mesa vac�a.
Premio: 5 Silver Points.
* Luchar contra Gato: Aqu� sentir�s por primera vez lo que es una batalla en
el juego (si es que no fuiste antes al Bosque de Guardia).
Si le ganas recibes 10 puntos de experiencia y 1 Tech point (ademas del
premio). Este es mi juego favorito.
Se encuentra yendo al oeste de la campana, pasando por una peque�a tienda
donde hay un viejo y una bolsa rosa.
Premio: 15 Silver Points.
NOTA: La cantidad m�xima de Silver Points que puedes tener son 200.
Con 10 Silver Points aparecen 3 tipos que se llaman Vicks, Wedge y Pette.
Lo que har�n es mezclarse bien entre ellos, lo cual el payaso "fantasma" te
dir� que adivines quien es: o Vicks, o Wedge, o Pette.
Si aciertas, te regalan como premio un Poyozo Doll (Mu�eco Poyozo), una cosa
parecida a un oso de peluche que te lo mandan a tu casa.
Si juegas y ganas otra vez, te regalan 2 potes de comida para gato.
- La bolsa de color rosa (que se encuentra llegando para donde est� Gato) es
del viejo y contiene comida. Si te la comes, restaura todo el HP/MP del
equipo.
- Hay una ni�a que est� al lado del "bebe-sodas", que perdi� a su gatito. Si
quieres buscarlo, ese gato est� cerca del lugar anterior y solo hay que
hablar con el felino y simplemente te seguir�. Se lo llevamos con cuidado a
la ni�a y listo, caso resuelto.
- Si tuviste la oportunidad de hablar con Melchior (el viejo con gorra y traje
elegante) te preguntar� si le quieres comprar alguna de sus armas (si se
tiene suficiente dinero seria recomendable). Y cuando salgas del menu de
compra o le niegas a comprarle, te va preguntar si le puedes vender el
colgante de Marle (si ya la tienes en tu equipo), lo cual le contestamos que
no. Igual aunque le digas que si, Marle se negar�a a venderlo.
Al lado de Melchior hay dos tienditas m�s. En una se vende una armadura y un
casco, y en la otra items varios.
Nos dirigimos al norte. Vemos que los dos tipos de pelo casta�o se esfumaron,
asi que tratamos de pasar... peeeeeeeeeero a la fastidiosa de Marle se le
ocurri� querer comprar caramelos.
Aqu� veremos por primera vez a Lucca (la de los anteojos) con su pap� Taban,
exhibiendo ese famoso invento que es una m�quina teletransportadora llamada
"Telepod".
Luego de una breve presentaci�n, hablamos con Lucca. Te dir� que no hay ning�n
voluntario que se ofrezca para probar el Telepod y por ende Crono lo probar�
primero, entrando por la plataforma izquierda.
(Si lo desean, no hace falta que probemos nosotros la m�quina. Podemos hablar
con Marle directamente y as� nos ahorramos tiempo en cinem�ticas).
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+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.3-The Queen Returns #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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(La Reina Regresa)
<cap02>
TRUCE VILLAGE
Estamos en el a�o 600 D.C. Es el mismo lugar que estabamos antes, pero en el
pasado. 400 a�os atr�s, para ser exactos. Asi que el Telepod con el colgante
de Marle no solamente nos teletransport�, sino que tambi�n viajamos en el
tiempo.
GUARDIA FOREST
Aqu� simplemente hay que seguir a donde te lleve el camino. Van a seguir
apareciendo enemigos, pero como dije antes no hay de que preocuparse ya que
son faciles de matar.
En un arbusto se encuentra un Shelter y en el resto m�s monstruos. Busca por
la parte sudoeste un punto brillante para encontrar un Power Tab.
Saliendo por el norte, volvemos al mapa. Y con el poco camino que hay, nos
vamos a Guardia Castle (Castillo de Guardia).
GUARDIA CASTLE
Al entrar, vemos que los dos guardias delante tuyo dudan de ti y no querran
que pases, pero la reina Marl...emmm, Leene, nos da permiso. Ahora trata de
hablar con todos y de abrir los cofres que encuentres por ah�. Tambi�n puedes
ir a la habitaci�n de los soldados (usando las escaleras de la izquierda) y
tomarte una merecida siesta para que los personajes se recuperen.
Cuando estemos listos, vamos para la habitaci�n de la reina, ya que nos hab�a
invitado. Esta por las escaleras de la derecha, pasando las puertas.
Y luego llega Lucca, que nos explica qu� demonios pasa aqu�.
Supuestamente en este tiempo, la verdadera reina Leene hab�a sido raptada,
pero la rescatar�an.
Ahora, cuando lleg� Marle (que es la princesa Nadia en 1000 D.C) las cosas
cambiaron. A ella la confundieron con la reina Leene y la llevaron al
castillo creyendo que la habian rescatado, pero no. Si a Leene no la
rescatamos a tiempo, Marle desaparecer� PARA SIEMPRE (es la misma teoria de
las paradojas temporales que se muestra en la pel�cula Volver al Futuro).
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(La Reina se ha ido)
<cap03>
Ahora debemos resolver este peque�o gran conflicto sobre lo de la Reina Leene.
Si ya te informaste en la villa Truce, sabr�s que algo esta pasando en la
Chatedral (Catedral). Asi que con esa pista, nos vamos para ah�.
Se encuentra al oeste del Castillo de Guardia.
CATEDRAL
Nivel sugerido: 6 � 7
MAZMORRA DE LA CATEDRAL
* 3 Tonics * 5 Naga-Ettes
* 1 Revive * 12 Diablos
* 1 Mid Ether * 12 Gnashers (3 impostores)
* 2 Ethers * 10 Mad Bats
* 1 Naga-Ette Bromide * 14 Henchs
* 1 Defender
* 1 Speed Belt ||| Jefes |||
* 1 Iron Sword
* 1 Maiden Suit * Yakra
* 1 Steel Saber
* 1 Shelter
* 1 Heal
* 1 Power Tab
En ambos lados se puede subir las escaleras para entrar en dos habitaciones
donde hay items y dinero.
En la habitaci�n de abajo a la izquierda hay tres cofres con un MaidenSuit,
un Tonic y un Ether, respectivamente. Y en el cajon de tu izquierda est� el
Naga-Ette Bromide pero si examinas aqu� te aparecer�n tres Henchs.
En la habitaci�n que esta abajo a la derecha hay tres monstruos, pero no hay
nada en especial. Y en la que esta arriba de �sta hay tres Henchs que se hacen
pasar por la Reina Leene y dem�s. Si hablas con ellos y te retiras, se
revelar�n su verdadera identidad y te atacar�n. Despues de la batalla, vamos
por el pasillito de la derecha. Te vas a encontrar con dos Naga-Ettes y tres
Diablos rindiendole un homenaje a un tal Magus.
Abrimos los dos cofres y hablamos con el Diablo del centro. Prep�rate para
otra batalla.
Ahora nos vamos bien para la izquierda para encontrarnos con otra habitaci�n
con murcielagos, y entre eso m�s batallas
Mueve el otro switch calavera y ve para abajo, sube las escaleras y entra en
la habitaci�n central que era el que estaba cubierto con trampas de espinas
(si te habias fijado antes). Pelea con los bichos que te aparezcan, agarra
la Iron Sword del cofre, y usa el �rgano.
Al entrar por esa puerta veremos que es otra habitaci�n en donde solo hay
cuatro Henchs y dos Naga-Ettes, los cuales hay que enfrentarnos ya que nos
bloquean el paso.
Aqu� hay otro save point. Guarda el juego y si tienes un Shelter, �salo.
Una vez listos entramos a la otra habitaci�n. Est� Leene con... �el Canciller?
(sab�a que hab�a algo sospechoso en el). Este se convierte en Yakra y as�
comienza una batalla contra el primer jefe del juego.
*********************************************************
* YAKRA - 920 HP * 50 Exp, 5 Tech Points, 600 G *
*********************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Aplasta * ------ * ------ *
* Drrrrrooooo...(todos) * * *
* Bola de acero * * *
* Contraataca ********************************
* NeedleSpin * Charm: --- *
*********************************************************
* Estrategia: *
* *
* Ataca usando usando X-Strike (Crono y Frog) y a Lucca *
* usando Flame Toss. Si te encuentras con el HP bajo, *
* que Lucca use Tonics. Y si es necesario, para *
* restaurar el MP usa Ethers. *
*********************************************************
Abre los dos cofres. En uno hay un Mid-Ether y en el otro est� el verdadero
Canciller. Abrir este ultimo es opcional, ya que si no lo haces, cuando nos
vayamos �l saldr� por su propia cuenta y nos seguir�.
GUARDIA CASTLE
Luego de una peque�a charla, Frog dice que ha fallado en proteger a Leene y
se va para la entrada. Hablamos con �l y luego se ir� del castillo. y despues
de esto hablamos con Leene.
Ahora no nos queda mucho que hacer m�s que volver a nuestro tiempo. Pero
antees de eso, regresa a la habitaci�n de la Reina. All� Marle reaparecer�,
entre unos dialogos no muy interesantes.
Y ahora s� nos volvemos para nuestra �poca. Salimos del castillo, pasamos por
Guardia Forest y volvemos al Ca�on Truce.
TRUCE CANYON
Nos vamos por donde empezamos. Vemos que Lucca "invent�" una Gate Key,
necesaria para poder abrir el portal y llevarnos nuevamente al presente.
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.5-We're Back! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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(�Hemos regresado!)
<cap04>
Lucca le pide disculpas a Marle por todas las molestias ocasionadas, y se va.
Y nuestra novia... eh digo Marle, quiere que la acompa�emos hasta su castillo.
Entoces salimos de la plaza y vamos para all�, pasando por el bosque otra vez.
GUARDIA FOREST
El Power Tab esta escondido casi en el mismo lugar que en 600 D.C.
Salimos por el norte y nos vamos para el Castillo de Guardia
GUARDIA CASTLE
Una vez lleguemos, notamos que salimos de unos problemas para meternos en
otros.
El Canciller estaba tan preocupado por Marle que se le meti� en la cabeza que
Crono es un terrorista y la habia tenido secuestrada. Qu� mal pensado.
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.6-The Trial #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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(El Juicio)
<cap05>
CORTE DE GUARDIA
�OREDEN EN LA CORTE! Estamos en el juicio que le hacen al pobre de Crono.
PRISION DE GUARDIA
2) Golpeas 3 veces las rejas de tu celda, asi uno de los guardias entra
enojado y te golpea. Y justo antes de que cierre el enrejado, le convidas
un poco de tu espada por su espalda para matarlo, y luchas contra el otro.
De esta forma, tienes el camino libre.
Salimos por la derecha y enfrentamos a los dos Blue shields. Para vencerlos
hay que atacarlos en el momento adecuado.
Nos robamos lo que hay en los cofres, abrimos el otro enrejado y vamos hacia
arriba. Tomamos el BronzeMail del cofre y volvemos hacia abajo.
Arriba a la derecha te lleva a otra habitaci�n con una sola escalera, y �sta
lleva a la peque�a oficina del supervisor. Mata a los dos Guards y sigue
avanzando.
Ahora nuestro amigo, el supervisor, tratar� de huir y de pedir ayuda. Pero en
ese instante Lucca viene para detenerlo y se une al equipo.
En caso de que hayas esperado la ejecuci�n, Lucca ya estar� ahi y el ya estar�
desmayado.
Revisa los bolsillos del supervisor para obtener cinco Mid-Tonics �ves por qu�
no val�a la mucho pena asesinar a los Guards?.
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* DRAGON TANK * 40 Exp, 5 Tech Points, 500 G *
* Cabeza - 600 HP *************************************
* Cuerpo - 260 HP * Resistencias: * Debilidades: *
* Rueda - 210 HP * * *
************************* Cabeza * Ataques f�sicos *
* Ataques: * Inmune al fuego * *
* * * *
* Escupe Fuego * * *
* Lanzamisiles * * *
* Aplasta (todos) * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Que ambos usen ataques normales en la cabeza, ya que �sta *
* repara todas las partes. Una vez destruida, el resto del *
* cuerpo es pan comido. Usa cualquier t�cnica radial o *
* lineal (como Cyclone o Flame Toss) y listo. *
*************************************************************
GUARDIA CASTLE
Bajamos por las escaleras. Y ahora todo guardia de vestimenta azul que nos
vea nos va a perseguir.
GUARDIA FOREST
Los inutiles y fastidiosos guardias formaron una barrera de tal manera que no
podremos ir a ninguna parte excepto hacia la derecha.
Como no nos queda otra, debemos ir por ah�. Y al llegar hasta el final, habr�
un descampado con un portal.
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-Beyond the Ruins #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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(Bajo las Ruinas)
<cap06>
Fuimos a parar en un "domo" llamado Bangor. La puerta de arriba por ahora nos
ser� imposible abrirla, asi que salimos por la otra puerta que est� abajo.
2300 D.C
Ahora estamos en un futuro bastante lejano y desolado. Nos da a pensar que sin
dudas aqu� algo grave ha sucedido.
Nos vamos hacia otro domo llamado "Trann" que se encuentra al sur.
TRANN DOME
Este lugar parece un refugio con unas pocas personas que apenas pueden estar
de pie.
El muchacho que esta m�s cerca de la entrada es un vendedor que tiene items,
armas y armaduras.
Puedes usar el Enertron que sirve para recuperar fuerzas. Al hacerlo tambi�n
nos dir� que "sigues teniendo hambre", pero eso no afecta absolutamente nada
el estado de los presonajes.
Tambi�n hay otra puerta con cresta como el que vimos en el domo anterior.
Pero al igual que la otra, no se puede abrir.
Cuando est�s listo, salimos y nos vamos para Lab 16, que se encuentra al
nordeste del domo Bangor.
LAB 16
* 1 Berserker * 6 Octopod
* 1 Lode Sword * 5 Meat Eaters
* 1 Lode Bow * 8 Craters
* 1 Ether * 9 Shadows (6 escondidos)
* 2 Mutants
2300 D.C
Ahora vamos a Arris Dome (Domo Arris) que est� justo en el centro.
ARRIS DOME
Seguimos el caminito y vas a encontrarte con muchos m�s sobrevivientes y con
un anciano llamado Doan. �l y todos los sobrevivientes se asombran de nosotros
por haber derrotado a los monstruos y haber llegado hasta aqu�.
El viejo nos dice que en el piso inferior hay comida, pero que no pueden
conseguir nada por culpa de unos robots. Ahora lo que deberiamos hacer es
destruir a esas molestas maquinas y traerles la comida.
* Guardian
Nivel sugerido: 10
**************************************************************
* GUARDIAN - 1200 HP * 300 Exp, 5 Tech Points, 1000 G *
* BITS - 200 HP C/U *************************************
************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * ------ * ------ *
* Contraataca (todos) * * *
* (solo si ambos Bits * * *
* est�n de pie) * * *
* Laser *************************************
* Lanzamisiles * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Guardian solo contraataca si lo atacas cuando los Bits *
* est�n con �l. Entonces lo que hay que hacer es "matar" a *
* los Bits primero y luego a Guardian. *
* Para deshacerte m�s r�pido de los Bits, usa el ataque *
* normal de Crono o el Fire Whirl junto con Lucca. Y luego *
* puedes atacar a Guardian con lo que quieras. *
* Cuando no esten los bits en cierto momento, Guardian har� *
* una cuenta regresiva de 5 a 0. Al llegar a 0 los Bits *
* vuelven a revivir, obligandote a hacer todo el *
* procedimiento de nuevo. *
* Si tienes problemas de HP cura usando a Marle o usa Aura *
* Whirl junto con Crono. *
**************************************************************
Al llegar vemos que hay una especie de refrigerador, pero ya esta todo
materialmente podrido debido a que la refrigeracion ha dejado de funcionar.
Marle encuentra un cadaver (ugh) sosteniendo una �semilla? y un papel que dice
que la rata no es una estatua y que sabe un secreto �qu� ser�?
Bueno, abrimos el cofre que tiene un Mid-Tonic y volvemos a donde estaba esa
rata.
Una vez all�, ahora la rata est� justo en frente de nosotros. Asi que la nota
no ment�a.
Cuando la intentes agarrar huye despavorida, de manera que tendremos que
correr para poder atraparla.
Con toda la santa paciencia lo correteamos y cuando finalmente la atrapemos
nos revelar� su secreto.
Nos dir� que la contrase�a de la computadora es L+R+A.
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NOTA: Para los que juegan en un emulador, debido a las limitaciones de algunos
teclados es posible que con las teclas que est�n configuradas por defecto en
Zsnes, al apretar L, R y A al mismo tiempo no funcione.
La solucion a este problema es configurar las teclas de tal manera que una
sola de ellas cumpla la combinacion L+R+A. O bien, cambiamos el orden de las
teclas para cada bot�n.
Ahora sigue el camino por donde te lleve, y lucha con los enemigos. O bien,
los puedes evadir.
Luego, ve por la puerta.
LAB 32
* 1 Mid-Tonic * 8 Mutants
* 1 Race Log * 5 Shadows
Nivel sugerido: 12
Cuando ya le hayas ganado a Johnny o llegues hacia la otra zona, sal por el
sur.
2300 D.C.
Veremos que yendo hacia el este hay una especie de f�brica arriba y el domo
Proto abajo. Por ahora nos vamos al Domo Proto (si entras primero a la
fabrica, el camino estar� bloqueado).
PROTO DOME
Avanzando por ac�, te vas a encontrar con unos molestos Buggers y otro
Enertron.
M�s adelante divisamos que hay un robot que parece que ha salido de un
dep�sito de chatarra.
Como Lucca tiene ese instinto de nunca dejar nada sin arreglar, intenta
repararlo. El robot vuelve a la vida, y los destruye. Bueno no, eso ultimo no.
Despues de una larga charla, dice llamarse R66-Y, que es su n�mero de serie.
Pero a Marle no le gusta ese nombre y decidimos ponerle Robo (o el que
elijas).
Robo nos dir� que la puerta que esta delante de nosotros no se abre porque
el generador de este domo esta inactivo, y tendremos que pasar sobre el
sistema de seguridad de la f�brica que esta al norte para abrirla.
Robo decide ayudarnos a activar ese generador.
Ahora lamentablemente habr� que dejar a una de las muchachas. Deja a la que
quieras, ya que influye poco y nada en la dificultad.
Salimos del domo y vamos para la f�brica que se encuentra al norte.
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-The Factory Ruins #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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(Las Ruinas de la Fabrica)
<cap07>
FACTORY
* 2 Shelters * 7 Acids
* 1 Mid Tonic * 9 Debuggers
* 2 Mid Ethers * 8 Alkalines
* 2 Ethers * 7 Protos 3
* 1 Bolt Sword * 4 Bugs
* 1 Titan Vest
* 1 Hammer Arm ||| Jefes |||
* 1 Plasma Gun
* 1 Robin Bow * R-Series
Nivel sugerido: 13
Grupo sugerido: Crono-Robo-Lucca
Primero que nada hay que examinar la computadora para desactivar el l�ser
que bloquea la entrada. Despues pelea contra el Acid (estos tienen MUCHA
defensa). Entra por la izquierda y lucha contra los 3 Debuggers si quieres
(son una versi�n mejorada de los Buggers).
Nos encontramos con 2 ascensores (los �valos verdes). Usamos el que est� al
costado izquierdo.
Cuando lleguemos, vamos por la puerta de arriba y luchamos contra los Acids
y los Alkalines (son Acids mejorados).
Examina la computadora para abrir unas escaleras. Abrimos ese cofre que
contiene un Shelter, y bajamos.
Caminamos por los pasillos, y por el camino aparecer�n m�s Acids y Alkalines.
Ver�s tambi�n que hay otro l�ser obstruyendo el camino, asi que entramos a la
habitaci�n de arriba.
Vamos por el pasillo, en el fondo hay una puerta cerrada y una computadora con
el nombre Zabie (recuerda bien este nombre). Si la encendemos te pide una
contrase�a, asi que hay que averiguar esto.
Volvemos por el ascensor y nos vamos todo para arriba. Volvimos otra vez a la
la planta baja, asi que esta vez tomaremos el ascensor del otro lado.
Si queremos seguir los caminos m�s obvios, vemos que el principal esta tapado
por barriles, y en otra encontramos una Robin Bow.
La gracia es ir bien al sur y meterte en un cuartito. Ahora tienes que caminar
sobre la cinta tranportadora para el oeste sin tocar ningun robots. De lo
contrario tendr�s que hacer tres tediosas batallas consecutivas. La primera es
un Proto 3, la siguiente es otro Proto 3 con dos Deboggers, y la �ltima es
otro Proto 3 con cuatro Debuggers. No es recomendable hacer estas batallas a
menos que est�s corto de experiencia.
De vez en cuando bajamos por las escaleras para poder esperar a que los robots
se desplacen. Porque intentarlo de un tir�n es pr�cticamente imposible.
Cuando llegues al extremo izquierdo, vamos hacia abajo.
Lucha contra los Bugs y toma la puerta de arriba. Sigue por el "puente" hasta
que se divida en dos.
La puerta que esta al final del camino nos lleva a otra computadora, que al
encenderla nos dice la contrase�a para Zabie, que es "XABY". Una contrase�a
tan evidente, que si fuera la de un WIFI estarian todos colgados jajaja.
En el cofre hay una Bolt Sword.
A nuestros amigos humanos no les gusta para nada lo que ha pasado. Ni siquiera
a Crono, y eso que ni siquiera habla.
*************************************************************
* R-SERIES - 180 HP C/U * 480 Exp, 6 Tech Points, 600 G *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Pu�o * ------ * ------ *
* Rocket Punch * * *
* Beast Throw * * *
* Area Bomb ************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Si estas con Lucca puedes usar Fire Whirl para poder *
* destruirlos m�s f�cilmente, y curar con items. *
* En cambio, si tenes a Marle usa a Crono para que ataque *
* con Cyclone y que Marle haga curaciones. *
*************************************************************
Lucca/Marle agrra a Robo y nos dice que lo llevemos al domo Proto para
repararlo nuevamente. Vemos una escena en donde lo llevan cargando hasta all�.
DOMO PROTO
Luego de la interminable reparaci�n por parte de Lucca, Robo vuelve a estar
como antes y decide ir con nosotros para ayudarnos con Lavos. Se dirigen
hacia la puerta ya destrabada y toman el ansiado portal, que nos llevar� a
otro lugar desconocido.
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.9.-The End of Time #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(El Fin del Tiempo)
<cap08>
Basta con caminar un poco hacia la derecha para ver a un anciano durmiendo
parado.
Lo despertamos hablando con �l. Nos dice que estamos en el "End of Time" (Fin
del Tiempo) y que no pueden viajar m�s de 3 personas, lo cual significa que
tendremos que dejar a alguien de nuestro equipo.
Ahora podremos viajar a traves de diferentes �pocas por medio de "pilares" que
se ir�n desbloqueando durante el transcurso del juego.
Y luego de hablar con el viejo, nos llama si intentamos ir hacia los pilares y
nos dice que vayamos a darle una visita a Spekkio. Se encuentra en la puerta
de arriba.
Al hablar con �l, nos dir� que se ve fuerte si tu eres fuerte, y debil si
eres debil. Nos va a hablar sobre la magia y hasta nos ense�ar� c�mo usarla,
pero como condici�n tendremos que hacer unas vueltas sobre la habitaci�n.
Para hacer esto, empieza desde la puerta y corre sobre las paredes en el
sentido de las agujas del reloj. No te despegues en ning�n momento de las
paredes, ya que eso anula todo el procedimiento y tendremos que volver a
empezar.
Hay que hacer esto tres veces, pero para asegurarnos podemos hacer mucha mas
vueltas.
Si hicimos todo bien, cuando volvamos a hablarle nos ense�ar� la tan deseada
magia.
Y acto seguido nos da la opci�n de ponernos a prueba con una batalla, cosa que
te recomiendo que hagas (mirar la secci�n "6.8" para m�s detalles).
Ahora volvemos a los pilares y tomamos el que nos lleva a Medina Village en
1000 D.C. (en las otras dos no hay nada que se pueda hacer por ahora).
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.10.-The Village of Magic #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(La Villa de la Magia)
<cap09>
Si vamos a Medina Square podremos ver a unos Diablos, Henchs y Blue Imps
homenajeando a alguien llamado Magus.
ELDER'S HOUSE
Ac� te encontrar�s con un tal Ozzie VIII, el lider de Medina Village que su
antepasado hab�a sido aliado de Magus.
MEDINA VILLAGE
Nos dirigimos a Melchior's Hut (Choza de Melchior), al oeste de Medina.
MELCHIOR'S HUT
Hablamos con Melchior para poder comprarle armas y armaduras a un precio
muchisimo m�s razonable que la anterior tienda.
HECKRAN CAVE
* 2 Ethers * 2 Henchs
* 1 Mid Ether * 2 Jinn Bottles
* 1 Magic Scarf * 6 Octoblushs
* 6 Tempurites
* 7 Rolypolys
* 6 Cave Bats
* Heckran
***************************************************************
* HECKRAN - 2100 HP * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
***************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques y tecni- * �Fuego? *
* Contraataca * cas fisicas * *
* T�cnicas de Agua * * *
* (Cyclone, Bubble Hit y **************************************
* Water Wave) * Charm: --- *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Los ataques que m�s le hacen da�o son el Antipode (Lucca y *
* Marle) y el Lightning de Crono (�gracias Spekkio!). Cuando *
* Heckran se ponga en una pose defensiva y diga "Go ahead, *
* try and attack!" no lo ataques o te contraatacar� con Water *
* Wave. En vez de eso cura las heridas con Aura Whirl (Crono *
* y Marle) hasta que diga "Brief counterattack break", y *
* despues de eso reanuda tus ataques. Ah, y si llevas a Robo, *
* que use Laser Spin, y que Marle use Ice. *
***************************************************************
Antes de que Heckran muera, dir� algo sobre que Magus cre� a Lavos. Nuestros
amigos deciden ir a 600 D.C para ver si pueden obtener m�s pistas
relacionado a eso.
Seguimos el camino hacia el norte y saltamos por el agujero submarino.
TRUCE VILLAGE
Aparecemos en Truce Village y a unos pasos de la casa de Lucca. Entramos
all�..
CASA DE LUCCA
Pasamos por la puerta y despues vamos por las escaleras de la derecha.
Esperamos a que Taban suba, hable con Lara y luego baje. Despues nos volvemos
a la sala pricipal y hablamos con Taban, que nos dara el Taban Vest. Esta
armadura solo la puede usar Lucca y la protege contra el fuego.
Volvamos al mapa.
TRUCE VILLAGE
Puedes ir a la casa de Crono para reencontrarte con nuestra querida madre y
hacerle saber que no fuimos ejecutados (apenas todav�a me acuerdo del
CANCILLER).
Tambi�n (y de visita obligada) iremos a Truce Market.
TRUCE MARKET
Si hab�amos salvado a Fritz de la prisi�n de Guardia, estar� en frente del
contador. Habla con �l y recibir�s �10 Mid-ethers!
Si no lo hemos salvado, creo que estar� su padre preguntandose en donde podr�a
estar (me da pena).
En fin, salimos de Truce Market.
TRUCE VILLAGE
Vamos para Leene Square o para Guardia forest �Por que uno u otro? la gracia
es tomar uno de los dos portales para ir nuevamente hacia el Fin del Tiempo.
END OF TIME
Una vez aqu�, nos tomamos el portal que lleva al Truce Canyon en 600 D.C.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.11.-The Hero Appears #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(Aparece el Heroe)
<cap10>
Salimos del Truce Canyon y vamos hacia Zenan Bridge (Puente Zenan), que est�
al sur de la catedral.
ZENAN BRIDGE
Habla con el caballero dorado y te dir� que no tiene provisiones de comida y
que esta esperando a que lleguen desde el castillo de Guardia. Asi que le
vamos a hacer el favor de traerle esas provisiones.
GUARDIA CASTLE
Iremos por la derecha y bajamos las escaleras.
Ahora estamos en la cocina. Vamos todo para abajo y le informamos al cocinero
sobre lo de las provisiones, pero desgraciadamente no conseguimos nada.
Sin nada m�s que hacer, intentamos volver para la sala principal... y para
nuestra suerte, el cocinero nos detiene y nos da esa comida y un Power Tab.
Ahora volvamos al Puente Zenan.
ZENAN BRIDGE
* Zombor
Hablamos nuevamente con el caballero dorado y les damos las provisiones (le
contestamos que si). Despues vendr� uno de los soldados y dir� que las tropas
de Magus est�n desatando un ataque.
Al avanzar hay 2 Deceaseds matando soldados, y vemos por primera vez (pero no
la �ltima) a Ozzie, el antepasado del lider de Medina Village.
Peleamos contra los Deseaceds y avanzamos. Ozzie convertir� tres soldados
muertos en Deceaseds y tendremos que volver a pelear.
Despues Ozzie fusionar� a varios Deceased para formar a Zombor, otro jefe.
***************************************************************
* ZOMBOR * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* Torso - 900 HP *************************************
* Piernas - 800 HP * Resistencias: * Debilidades: *
*************************** * *
* Ataques: * Torso: * Torso: *
* * Fuego * Hielo *
* Escupe fuego * Relampago * Sombra *
* Doom, Doom, Doom, Doom * * *
* (todos) * Piernas: * Piernas: *
* * Hielo * Fuego *
* * Sombra * Relampago *
* * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es tan dif�cil. Primero hay que deshacete del torso y *
* luego ir por las piernas. *
* Para el torso usa Antipode (Lucca y Marle), Ice (Marle), *
* Ice Sword (Crono y Marle), y si tienes a Robo: Robo Punch o *
* Robo Tackle. *
* Para la cabeza usa Fire (Lucca), Lightning (Crono), Fire *
* Sword (Crono y Lucca), y con Robo usa solo ataques f�sicos. *
* Cuando Zombor utilice "Doom, Doom, Doom, Doom" cura el HP *
* con Aura Whirl (Crono y Marle), Aura (Marle), y si est�s *
* con Robo usa Aura Beam (Marle y Robo) si lo tienes. *
***************************************************************
DORINO VILLAGE
Ahora estamos al sur del continente.
ELDER'S HOUSE
Por la izquierda ver�s a un muchacho que se llama Toma, un mitico explorador.
Y un viejo junto a �l, encargandole a que encuentre la Rainbow Shell.
DORINO VILLAGE
"Toma" esta en Dorino Inn, vamos para ah�.
DORINO INN
Ac� ahora habla con �l (si no te acordabas quien era, es el que tiene una
bandita en la cabeza) y p�gale una bebida. Cuando lo hagas, te va a decir que
unas ranas extra�as tomaron un bosque que est� al sudoeste.
Antes de irte, si te es necesario puedes pagarle 50 G a la chica de al lado de
la puerta para pasar la noche.
DORINO VILLAGE
Puedes pasarte por la residencia (Residence) para cambiarle a un viejo ese
inservible Naga-Ette Bromide por un Magic Tab. Primero entra, "habla" con el
cajon y despues con el viejo. Vuelve a "hablar" con el cajon y agarra la Magic
Tab.
FIONA'S VILLA
Habla con ella. Nos dir� que su esposo no ha vuelto de la guerra y que
proteger� lo que queda del bosque hasta que regrese. Despues mucho m�s tarde
la ayudaremos.
Abre los 2 cofres (ambos tienen un Mid-Ether), y salimos.
DESIERTO
Vamos bien para el sur y nos vamos a encontrar con Porre Village.
PORRE VILLAGE
Nos podemos pasar por el Market para encontrar un Power Tab y hablar con el
soldado para ver una escena graciosa. Tambi�n actualizate con lo �ltimo si
el bolsillo te lo permite.
Entramos al Cafe.
CAFE
�Aqu� esta nuestro amigo Toma! Volvemos a hablarle y le pagamos otra
bebida. Nos cuenta qu� tal le va en su busqueda por la Rainbow Shell, que
dice que est� en una isla pero que no sabe cu�l, y se qued� sin dinero para
viajar. Si hablamos con los dem�s, ac� tambi�n te informar�n sobre los rumores
del h�roe. Se llama Tata.
PORRE VILLAGE
Terminadas las visitas, nos dirigimos para Denadoro Mountains que esta al este
de Dorino. Por ah� vamos a averiguar sobre la supuesta espada "Masamune".
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.12.-Tata and the Frog #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(Tata y la Rana)
<cap11>
DENADORO MOUNTAINS
* 1 Ether * 6 Bellbirds
* 1 Mirage Hand * 7 Goblins
* 2 Revives * 9 Ogans
* 4 Mid Ethers * 11 Free Lancers
* 2 Mid-Tonics
* 1 Gold Helm ||| Jefes |||
* 1 Silver Stud
* 1 Silver Earring * Masa
* 1 Magic Tab * Mune
* 1 Speed Tab * Masamune
* 1 Gold Suit
* 1 Shelter
* 1 Bent Sword
Nivel sugerido: 16-17
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca
El camino no es para nada dif�cil as� que simplemente d�jate llevar. Agarrando
tambi�n los items de los cofres y luchando contra los monstruos, claro est�.
Llegas a una parte en donde hay un Free Lancer tirandote piedritas, y cada vez
que te golpee te quita 5 HP. Esta parte es un punto clave para conseguir algo
"muy secreto" (m�s tarde, ahora no).
Ahora salimos por la derecha. Vamos por abajo y caemos (desde este punto no se
puede volver atras), abrimos el cofre y peleamos con los molestos Goblins y
Free Lancers. Y luego entramos en la cueva.
Al entrar vamos hacia arriba. Vemos a un ni�o jugando por ah� y la espada
Masamune.
Al intentar acercarnos, el ni�o nos detiene y nos pregunta si buscamos la
Masamune y le contestamos que s�. Entonces �l llama a su "hermanito" y
revelan su verdadera identidad.
Ellos son... �Masa y Mune! tendremos que pelear contra ellos ya que nos
impedir�n a toda costa que nos llevemos la espada.
**************************************************************
* MASA - 1000 HP * 400 Exp, 4 Tech Points, 600 G *
* MUNE - 1000 HP ***********************************
**************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * ------ * ------ *
* Normales (f�sicos) * * *
* Tornado (Chaos) * * *
* Contraataca con X-Strike * * *
* ***********************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Esta batalla es facilisima. Lo �nico que tienes que hacer *
* es matar a uno de ellos. *
* Usa Antipode (Lucca y Marle), Spin Cut o Lightning de *
* Crono, o Robo Tackle/Punch de Robo y curar si es necesario *
* con las t�cnicas o items que tengas. *
* Una opci�n es usar Hypno Wave de Lucca para ver si alguno *
* de los dos se duerme, as� nos facilita aun m�s la pelea. *
**************************************************************
Pero esto aun no termina. Con el poder de Masa y la sabiduria de Mune, ambos
se fusionan para formar a... �MASAMUNE!
**************************************************************
* MASAMUNE - 3600 HP * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * ------ * ------ *
* Tornado (causa Chaos) * * *
* Pain (todos) * * *
* ***********************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Atacalo con las mismas t�cnicas que antes (menos con *
* Lightning). Ice Sword y Fire Sword tambi�n son muy buenas *
* opciones. En el momento que diga "Storing Tornado Energy" *
* y tome una posicion extra�a, usa el Slash de Crono para *
* neutralizar ese estado, de lo contrario usar� "Pain" que *
* quita una inmensa cantidad de HP. Despues continua el *
* ataque. *
**************************************************************
TATA'S HOUSE
Hablamos con Tata y nos da la Hero's Medal la cual usaba para "presumir" de
que era el heroe legendario, y su padre se desilusiona por eso. Bueno, por lo
menos el ni�o fue sincero.
PORRE VILLAGE
Ahora vamos para el noroeste. Hay una entrada al bosque "Cursed Woods", que es
la que fue tomada por las ranas.
CURSED WOODS
* 1 Mid-Tonic * 3 Gnawers
* 1 Shelter * 7 T'Poles
Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca
Abre los pocos cofres que hay, y si se te antoja lucha contra los animalitos.
Al llegar bien al norte hay un arbusto verdoso en el centro. Ponte detras de
ella y camina para abajo
�Y ahora donde estamos? Bajamos las escaleras y... nos reencontramos con
nuestro inolvidable amigo Frog.
Hablamos con �l y nos informa un par de cosas, entre ellas que se siente
menospreciado.
Revisamos el balde y encontramos el mango de la Masamune, la otra parte que
nos faltaba de la espada.
Lucca la examina bien y descubre que tiene una leyenda que dice "Melchior".
Y con esta pista muy regalada, ya sabes hacia donde tenemos que ir.
MELCHIOR'S HUT
Hablamos con �l y le mostramos la Masamune. Acto seguido nos contara una
historia. Bah en realidad, no nos dice nada relevante pero afirma que se puede
reparar la espada completamente si conseguimos un trozo de una roca llamada
"Dreamstone". Pero dicha roca ya fue extinta hace milenios.
Ahora salimos de la casa y tomamos el portal para ir al Fin del Tiempo, otra
vez...
END OF TIME
Hablamos con el viejo y le preguntamos sobre la Dreamstone, y nos contesta que
en la prehistoria (65000000 A.C) se puede encontrar.
Entonces, sin lugar a dudas nos dirigimos al pilar que nos lleva hacia esa
�poca. El que dice "Mystic Mountains" (Monta�as M�sticas).
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.13.-The Rare Red Rock #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(La Roca Roja Rara)
<cap12>
MYSTIC MOUNTAINS
Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca
Tras derrotarlos se multiplican. Pero llega (qu� bueno que casi siempre haya
algo que nos salva el pellejo justo a tiempo) una mujer primitiva que nos saca
cuatro Reptites de encima. Tras eso, derrotamos al resto.
IOKA VILLAGE
En la choza que est� a la derecha antes de pasar el puente, hay una mujer que
te da agua y te restaura todo el HP y MP. Y el que esta a la derecha pasando el
puente hay una persona que hace trueques.
Al no existir el dinero por razones obvias, tenemos cuatro tipos de items los
cuales podremos intercambiarlos para conseguir equipamiento y armas.
Los items de trueques son: Petals (P�talos), Fangs (Colmillos), Horns
(Cuernos) y Feathers (Plumas). Todos se pueden conseguir en el Hunting Range
(Campo de Caza) que est� al norte.
Dicho esto, nos vamos a Chief's Hut (Casa del Cacique) que est� al oeste del
"trueque".
CHIEF'S HUT
Nos encontramos con Ayla. Hablamos con ella, y de ah� nos vamos para la
fiesta.
MEETING SITE
Ayla nos presentar� ante toda su tribu, y as� despu�s comienza el baile.
Lucca, la que aparenta ser la m�s nerd e inocente del grupo, se emborracha (o
algo as�). Tanto que despu�s te ofrece probar una especie de sopa. Lo que
menos voy a pensar es que eso justamente sea "sopa"...
Y Robo se queja de la comida (si est�s jug�ndolo en ingles, dir� una graciosa
referencia a los bugs).
Cuando Marle empiece a bailar, �nete a ella y aprieta cualquier bot�n menos el
A para que Crono haga distintos pasos de baile. Cuando ya tengas suficiente,
aprieta el A para dejar de bailar.
Despues vuelve a hablar con todos reiteradamente y despues con Ayla hasta que
ella te rete a un concurso de "traga-sopas" para ver quien las toma m�s r�pido
(es muy similar al "bebe-sodas" de la feria, por eso le puse ese nombre), a lo
que aceptamos. El ganador se lleva la Dreamstone.
Robo dice que la "sopa" parece que solo afecta a los humanos.
A Marle parece que le gust� mucho la fiesta.
Y Lucca dice que se comport� muy bien anoche, pero que le duele la cabeza y no
sabe por qu�. Uff querida, eso se llama RESACA.
A pesar de que nos despertamos de buen humor, no todo es color de rosas porque
alguien nos ha robado la Gate Key.
CHIEF'S HUT
La despertamos y nos dice que pudieron haber sido esos inutiles Reptites, por
lo cual tendremos que derrotarlos a todos y recuperar la Gate Key.
Ayla se une a nosotros para ayudarnos, pero tendremos que dejar a otro aliado
afuera.
Ayla tiene una t�cnica que se llama Charm, que sirve para poder robarles a los
monstruos una gran gama de items.
Esta t�cnica todavia no la tiene, pero se puede aprender rapidamente luchando
en Hunting Range.
Ahora si quieres saber que clase de items les puedes robar a todos los
monstruos, puedes consultarlo en la secci�n 6.7.
Salimos de la choza.
IOKA VILLAGE
Es recomendable actualizarnos las armas y armaduras si no lo hicimos antes.
Como dije anteriormente, para conseguir los items intercambiables, vamos para
Hunting Range. Es la entrada a la selva que esta al este de Dactyl Nest.
HUNTING RANGE
* X Petals * 4 Croakers
* X Fangs * 4 Amphibites
* X Horns * 4 Rain Frogs
* X Feathers * 2 Ions
* 2 Anions
* 1 Nu (solo cuando llueve)
Nivel sugerido: 18
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle
Los items se consiguen luchando contra los monstruos, y puedes conseguir
cualquier cantidad de los mismos ya que al salir y volver a entrar de la zona,
se regeneran.
Un dato interesante es que al llover, yendo bien para el oeste aparece un Nu.
Es un bicho azul con forma redonda. Tiene 1234 HP y usa solo dos ataques. Uno
de ellos te deja el HP en 1 y el otro te quita 1 HP.
Si le ganas obtienes 248 de experiencia (meh) y... (sonido de redoble de
tambores) �30 TECH POINTS! Aprovecha esto para aprender las t�cnicas que te
faltan, como Charm (la t�cnica de Ayla que mencion� anteriormente).
Tambi�n te da 4 unidades de cada item intercambiable. Y al vencerlo por
primera vez tambi�n obtienes un Third Eye.
IOKA VILLAGE
En el sur hay una caverna rodeada por un bosque, que es el Forest Maze
(Laberinto Forestal).
La entrada al bosque esta en la parte de arriba.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.14.-Footsteps! Follow! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(�Sigan las huellas!)
<cap13>
FOREST MAZE
Mantienen una charla entre ellos, y Kino confiesa que �l fue quien le rob� la
Gate Key a Crono. Porque estaba celoso de �l y se menospreci� pensando que dej�
de ser importante para Ayla. Ella lo reta y le demuestra que est� equivocado.
Luego Kino se disculpa con los dos, pero dice que la Gate Key ya no la tiene
porque los Reptites se la robaron. Luego, Ayla le dice que vuelva a la aldea a
cuidarla mientras ella ayuda a Crono a seguir el rastro de los "reptiles"
estos...
Vamos por la derecha (no dejes ningun cofre amarillo lleno, obviamente).
Bajamos la escalera de planta y luchamos con los Gold Eaglets (estos se
convierten en Red Eaglets). Bajamos por la otra escalera de planta, vamos
hacia la derecha y peleamos con los Kilwalas.
Cuando llegues a donde el camino se corta en dos, iremos primero por abajo para
abrir otro cofre y luchar contra un Winged Ape y un Kilwala.
Despues toma el camino que va hacia arriba, luchamos con los 3 Gold Eaglets/Red
Eaglets y seguimos por donde el camino nos lleve.
Cuando se corte en dos, a la derecha hay otro cofre bien escondido. Y yendo
por la izquierda salimos de Forest Maze.
REPTITE LAIR
* 2 Mid-Ethers * 4 Evilweevils
* 2 Full Tonics * 4 Megasaurs
* 1 Ruby Helm * 8 Reptites
* 1 Ruby Vest * 3 Shitakes
* 1 Full Elixir * 3 Winged Apes
* 1 Full Ether
||| Jefes |||
* Nizbel
Cuando entremos nos vamos hacia la derecha, bajamos por las escalerillas y
peleamos con los Evilweevils.
Despues caemos por el hoyo superior y volvemos a luchar con m�s Evilweevils.
Caemos por el otro hoyo y peleamos con el Megasaur y caemos por el siguiente
hoyo.
Llegamos a una zona donde esta infestado de Reptites. Luchamos con todos y con
los Megasaurs. Luego abrimos todos los cofres y salimos por la derecha.
************************************************************
* NIZBEL - 4200 HP * 500 Exp, 10 Tech Points (G no.) *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques Fisicos * Relampago *
* Terremoto (todos) * * *
* Devuelve el da�o de * * *
* lightning (Releases * * *
* electrocution energy) ************************************
* (todos) * Charm: Third Eye *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Usa Lightning de Crono para reducir su abundante defensa *
* y despues usa: Fire/Ice Sword (Crono y Lucca/Marle), *
* Antipode (Lucca y Marle), Drill Kick/Volt Bite (Crono y *
* Ayla), Robo Punch/Tackle de Robo o cualquier ataque *
* similar. *
* Atacalo sin parar porque despues de un rato descarga *
* toda la energia electrica acumulada, y te tienes que *
* curar con cualquier t�cnica posible (como Aura Whirl). *
* Despues tienes que usar Lightning otra vez y volver a *
* atacarlo con todo. Como ayuda adicional puedes usar *
* Protect de Lucca y Haste de Marle. *
************************************************************
Despues de derrotar a esta cosa, Azala nos devuelve la Gate Key. Nos amenaza y
se va.
Nos vamos para el mapa y volvemos por donde llegamos. A Mystic Mountains.
MYSTIC MOUNTAINS
Cuando lleguemos hasta la cima, damos un saltito y tomamos el portal hasta el
Fin del Tiempo.
END OF TIME
De aqu� vamos hasta Medina Village.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.15.The Masamune! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(�La Masamune!)
<cap14>
MEDINA VILLAGE
Vamos a Melchior's Hut.
MELCHIOR'S HUT
Le decimos a Melchior que ya tenemos la Dreamstone, necesaria para reparar
la Masamune. Entonces emprendera la reparacion con la ayuda de Lucca/Robo.
Ambos estar�n trabajando un largo rato, as� no nos queda m�s remedio que
esperar.
Terminada la espera �YA TENEMOS LISTA LA MASAMUNE!
END OF TIME
Si hablamos con el viejo nos dice una pista de qui�n lo va a usar: Una persona
en la edad media quiere destruir a Magus usando esta espada.
Lo m�s seguro es que se est� refiriendo a Frog, asi que debemos ir a d�rsela a
�l.
CURSED WOODS
Vamos hacia la casa de Frog. Hablamos con �l y le mostramos la Masamune.
Nos va a contar unos sucesos pasados, y ofrece quedarnos en su casa una noche
para que nos los cuente.
Frog recuerda cuando era un humano que se llamaba Glenn, y tambi�n recuerda a
su fiel amigo Cyrus. El cual podemos ver que se enfrent� con Magus y Ozzie, y
sin exito, �ste muri�. Y a Glenn lo terminan transformando en lo que es ahora.
Despues de dormir bien, ahora Frog decide volver a unirse nuevamente a nuestro
equipo, y tenemos que volver a reemplazar otro integrante.
Por cierto, Frog se ajusta al nivel que nosotros tengamos.
Antes de continuar, vamos a ver a Spekkio as� le ense�a a Frog a usar magia de
agua.
MAGIC CAVE
Nada * 5 Vamps
* 10 Gremlins
El camino es muy obvio para explicarlo. Solo luchamos contra los Vamps y los
Gremlins hasta llegar a la salida.
Por ah� hay un guardia muerto con una nota que dice que el Juggler de Magus's
Lair aumenta su guardia cuando es atacado.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.16.Magus's Castle #==+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(El Castillo de Magus)
<cap15>
MAGUS'S LAIR
* 2 Shelters * 16 Henchs
* 4 Mid-Ethers * 17 Vamps
* 1 Slasher * 2 Omnicrones
* 2 Barriers * 19 Decedents
* 2 Magic Tabs * 4 Shadows
* 2 Mist Robes * 5 Sorcerers
* 1 Dark Mail * 2 Grimalkins
* 1 Doom Finger * 3 Rolys
* 1 Lapis * 9 Jugglers
* 1 Speed Belt * 4 Roly Bombers
* 1 Revive * 3 Save Points (monstruos)
* 9 Outlaws
* 1 Magic Scarf * 2 Groupies
* 2 Flunkys
* Flea
* Slash
* Ozzie
* Magus
Nivel sugerido: 20
Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca
Hay dos caminos. Lo que tienes que hacer es explorar ambas zonas.
En este caso, voy a empezar a luchar primero contra Slash. Nos vamos por la de
la izquierda.
Todas las personas que aqu� estaban antes, ahora son Omnicrones y Decedents.
Pelear contra ellos es opcional.
Tras ganarles aparece Slash, y tendremos que pelear contra �l DOS VECES.
******************************************************************
* SLASH * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *
* PRIMERA BATALLA - 3200 HP ************************************
* SEGUNDA BATALLA - 5200 HP * Resistencias: * Debilidades: *
******************************* * *
* Ataques: * Inmune al agua * ------ *
* * (**) * *
* Normales (f�sicos) (*) * * *
* Attack, Attack, Attack (*) * * *
* Fire Ring (todos) (*) * * *
* Slash (lineal) (**) ************************************
* * Charm: --- *
******************************************************************
* Estrategia: *
* *
* En la primera batalla, Slash no usar� su espada. Estuve usando *
* todo el tiempo X-Strike (Crono y Frog) y tambi�n resulta muy *
* util usar Triple Raid (Crono, Frog y Robo). Para curar usa las *
* t�cnicas ya antes mencionadas. Frog, Marle y hasta Robo son *
* son �tiles en este tipo de hechizos. *
* En la segunda batalla preparate porque es m�s dif�cil de *
* vencer, y usar� su espada y una tecnica usando la misma, que *
* se llama Slash. *
* Atacale con todo lo mismo que en la primer batalla. *
******************************************************************
* * : Solo en la primer batalla *
* ** : Solo en la segunda batalla *
******************************************************************
Ahora volvemos hacia la sala principal y nos vamos para la otra zona.
Despues vamos hacia arriba. Aqu� vemos a �Flea? No, es un Juggler. Con un
ataque normal lo vencemos, pero al morir usa MP Buster que le quita todo el MP
a uno de los personajes.
En realidad, Flea era ese molesto murcielago que nos segu�a desde Magic Cave.
Al presentarse, Frog dir� que es hechicera, pero Flea dice que es "hechicero".
Bueno, supongo que ser� un transexual pero en mi opini�n se ve m�s mujer que
hombre. Cosa que tambi�n es lo que opina Robo.
************************************************************
* FLEA - 4000 HP * 500 Exp, 10 Tech Points, 1000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Waltz of Wind (Chaos * ------ * ------ *
* o Sleep) * * *
* Prism Beam (todos) * * *
* (puede causar Chaos * * *
* o Blind a todos) * * *
* Wind of Poison ***********************************
* (envenena) * Charm: --- *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Este/a si que es dif�cil. Puede confundir, envenenar o *
* incluso CEGAR a uno o a todo el equipo. Asi que hay que *
* luchar con mucha cautela. *
* Los ataques que m�s le da�an son: Fire/Ice Sword (Crono *
* y Lucca/Marle), X-Strike (Crono y Frog) y Triple Raid *
* (Crono, Frog y Robo). *
* No te olvides de usar cualquier tipo de Ether en el *
* integrante que sufri� el MP Buster del Juggler. *
************************************************************
Cuando lo/la venzas desaparecer� al igual que Slash. Recoge el Power Tab del
suelo y luego vuelve hacia la sala principal otra vez.
Deberias ver otro save point, que al tocarlo te manda a otra parte del
castillo.
Ahora camina hacia arriba y tendr�s cuatro batallas. Los monstruos son Henchs,
Grimalkins y Sorcerers. Por ac� tambi�n esta bueno subir unos niveles.
Al final del pasillo nos espera Ozzie que intentar� llamar a Slash y a Flea,
pero al ver que no aparecen, huye. Agarramos el Mist Robe del cofre y entramos
a la otra habitaci�n.
Cuando llegues hasta donde esta Ozzie, �ste huye de nuevo. Pasamos por el
pasillo.
En esta parte tenemos que llegar hasta arriba y tratar de evitar a los Rolys
usando las escaleras de cuerda. Esta parte me recuerda al Donkey Kong para
NES, asi que probablemente sea una referencia.
Cuando los hayas eliminado, Ozzie sigue huyendo. YA BASTA DE HUIR, COBARDE.
**************************************************************
* OZZIE - ???? HP *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca (Todos) * Inmune a todo * �LAS PALANCAS! *
* * * *
* *************************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* La batalla m�s f�cil. No tienes que atacarlo a �l sino que *
* hay que apuntar a las palancas hasta que le des a la *
* correcta. Esa es la que activar� una trampa debajo de *
* Ozzie y caer�. *
* Si le atacas a el, es desperdiciar tu tiempo ya que *
* contraatacar� con una explosi�n. Creo que es imposible de *
* vencerle as�. *
**************************************************************
Bajamos por las escaleras y peleamos contra unos Vamps. Despues entramos al
siguiente cuarto y caminamos hacia arriba.
Al final del comino nos encontraremos con el mism�simo Magus, que al sentir la
Masamune de Frog nos dice que le demos nuestro mejor golpe.
*************************************************************
* MAGUS - 6666 HP * 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Varia entre: * Varia entre: *
* Lightning 2 (todos) * Relampago * Relampago *
* Fire 2 (todos) * Fuego * Fuego *
* Ice 2 (todos) * Agua/Hielo * Agua/Hielo *
* Dark Bomb (radial) * Sombra * Sombra *
* Dark Matter (todos) * * *
* Geyser (todos) * * La Masamune *
* (quita constantemente ************************************
* 1 HP por turno) * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Magus cambia su debilidad a cada rato entre los *
* elementos de relampago, fuego, agua/hielo o sombra. Si le *
* atacas con el elemento que no sea debil en ese momento, *
* ese ataque le restaura HP. *
* Ataques segun el elemento que utilice: *
* Relampago: Lightning 2/Luminaire (si lo tienes) de Crono. *
* Fuego: Fire 2/Flare (si lo tienes) de Lucca o Fire Sword *
* (Crono y Lucca). *
* Agua/Hielo: Water 2/Ice 2, Ice Sword (Crono y Marle), *
* Swordstream (Crono y Frog), Glacier (Marle y Frog) y Arc *
* Impulse (Crono, Marle y Frog. Muy recomendable). *
* Sombra: Laser Spin/Shock (si lo tienes) de Robo. *
* Tambi�n haz que Frog de vez en cuando ataque con la *
* Masamune, as� le reduce su defensa m�gica. *
* Al quitarle la mitad de sus HP (3333) ser� vulnerable a *
* todos los ataques. Y cuando diga "Magus risks casting an *
* spell" es porque usar� Dark Matter, su ataque m�s *
* poderoso y DOLOROSO. *
* Para curarte usa Aura Whirl (Crono y Marle) pero si no *
* llevaste a Marle cura con Frog. *
*************************************************************
Luego de la LARGA pelea, Magus nos informa que �l no fue el que cre� a Lavos,
sino que solo lo estaba invocando.
Despues aparecer� un portal realmente gigante que absorber� a todos,
incluyendo a Magus.
Vemos un sue�o de Crono. La escena es similar que la del principio del juego,
pero nos despierta... �Marle? �Casados? �Ser� esto una premonici�n? Despues
del sue�o nos despertamos, y...
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.17.Forward to the Past #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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(Directo al Pasado)
<cap16>
Nos despertamos y llega Kino. nos Habla a nosotros y despues llega otro indio
alertando que Laruba Village (Villa Laruba) est� siendo atacada por Reptites.
IOKA VILLAGE
Nos vamos hacia Laruba Ruins (Ruinas Laruba) que esta al norte, entre los
�rboles.
LARUBA RUINS
Llegamos tarde, los Reptites ya arrasaron con todo y se llevaron a Kino.
M�s arriba est� Ayla y el indio anciano echandole la culpa por todo lo
sucedido.
Despues pedir� permiso de usar los Dactyls para llegar a Tyrano Lair (Guarida
Tyrano).
Nosotros tambi�n iremos, asi que salimos de las ruinas y nos dirigimos a
Dactyl's Nest (Nido de Dactyl) que est� al este.
DACTYL'S NEST
Nivel sugerido: 26
Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca
Luchamos contra los monstruos (Cave Ape y Shists) y vamos hacia arriba.
Pelea contra los Avian Rex y subimos por la escalera. Agarra el cofre y luego
nos vamos por abajo y peleamos con los tres Shists (o esqu�valos).
Abrimos el cofre que contiene un Mid-Tonic, y luego vamos por el otro camino
hasta arriba. Usamos la escalera y salimos por la derecha.
Peleamos contra el Shist que te bloquea la escalera y los Cave Apes. Sube por
la escalera, vamos hacia arriba y subimos otra escalera m�s.
Bajamos y luchamos con los Shists (o esquivalos), y luego subimos las
escaleras.
Ir por arriba hasta toparse con otros dos Avian Rex's. Usamos las escaleras y
salimos por arriba.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.18.Unnatural Selection? #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(�Seleccion Antinatural?)
<cap17>
Por primera vez sentimos lo que es volar por el mapa, pero les aseguro de que
no va a ser la �ltima.
Con esta ventaja podremos ir hasta Tyrano Lair, que est� situado alrededor de
un cr�ter lleno de lava.
Si no te ubicas, vuela sobre el puente y despues ve por el este. Es aquel
edificio que ves ah� entre la lava.
Antes de entrar, podrias darte un paseo por el "trueque" ya que ofrecen nuevos
items.
Una vez hayamos hecho los intercambios, aterrizamos cerca de Tyrano Lair
(Guarida de Tyrano) y entramos.
TYRANO LAIR
* Nizbel II
* Azala
* Black Tyrano
Nivel sugerido: 26
Grupo sugerido: Crono-Ayla-Frog
Cuando lleguemos hasta arriba, bajamos por las escaleras y nos enfrentaremos
contra dos Reptites.
Usamos el switch para abrir las celdas, asi liberamos a los nativos. Luego
seguimos por la derecha. Hay otros dos Reptites en el camino para vencer.
Luego bajamos por las escaleras.
Hay tres Reptites en el camino y luego aparece un Avian Rex. Los matamos y
entramos por la otra puerta.
La puerta del centro que antes estaba cerrada ya esta abierta. Nos metemos en
ella, previamente deshaciendonos de los molestos monstruos.
***********************************************************
* NIZBEL II - 6500 HP * 880 Exp, 15 Tech Points (G no.) *
***********************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * Ataques Fisicos * Relampago *
* Terremoto (todos) * * *
* Devuelve el da�o de * * *
* lightning (Releases * *
* electrocution energy) ***********************************
* (todos) * Charm: Third Eye *
***********************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es como el Nizbel que derrotamos en Reptite Lair. La *
* diferencia es que al atacarlo con rel�mpago reduce su *
* defensa, pero se incrementar� si lo atacas con otra *
* cosa que no sea relampago. *
* Para eliminarlo rapidamente, usa Spire (Crono y Frog) o *
* Volt Bite (Crono y Ayla). Estas t�cnicas son las que *
* m�s resultan. Usando otras se tornar� muy dif�cil el *
* combate. *
* Si tienes poco HP, utiliza Slurp de Frog y Kiss de *
* Ayla. O su version fusionada y doble: Slurp Kiss. *
***********************************************************
Vamos todo por la derecha. Nos molestan dos Avian Rex en el camino.
Luego vamos por la puerta.
Estamos en otra habitaci�n con una boca, pero ahora hay tres switchs.
El de la izquierda activa una trampas. El de la derecha hace caer 2 Terrasaurs
y el de arriba hace aparecer un save point. Ten en cuenta que si activas
primero la de la izquierda, no podr�s llegar a �l.
Para abrir la boca hay que examinarla. Despues vamos hacia arriba y apretamos
el bot�n. Agarramos el Full Ether del huevo y salimos al exterior.
Una vez pasemos por esa puerta, al final del camino estar� Azala montado en un
pedazo de dinosaurio con mezcla de Godzilla.
Ese es Black Tyrano, su "mascota". Vemos tambi�n una estrella roja, pero lo
importante ahora es que tendremos que pelear contra ese dinosaurio y con Azala
juntos.
*************************************************************
* AZALA - 2700 HP *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Psychokinesis * Ataques Fisicos * Magia elemental *
* Telepathy (dormir) * * *
* Teleportation * * *
* Azala Break al morir *************************************
* * Charm: Magic Tab *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Azala es muy resistente a ataques f�sicos, pero muy *
* vulnerable a la magia elemental. Cualquiera sirve en este *
* caso, pero Spire (Crono y Frog) es el que le hace m�s *
* da�o. Tambi�n son �tiles: Swordstream (Crono y Frog), *
* Glacier (Marle y Frog) y Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/ *
* Marle). *
* Cuando muere usa Azala Break, que reduce constantemente 1 *
* HP por turno (como el Geyser de Magus) *
*************************************************************
Una vez que derrotemos a Azala, ahora s� nos enfocamos en Black Tyrano.
***************************************************************
* BLACK TYRANO - 10500 HP * 1800 Exp, 25 Tech Points (G no.) *
***************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Escupe fuego * ------ * ------ *
* Mastica(ataque vampiro) * * *
* Escupe fuego 2 (todos) * * *
* (5...4...3...2...1...0) *************************************
* * Charm: Power Tab *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Unos de los jefes m�s complicados. Cuando Azala muera va a *
* empezar a decir "Removes def. and is storing pwr.". Hace *
* una cuenta regresiva de 5 a 0. Mientras este haciendo esto, *
* dale con Volt Bite (Crono y Ayla), Spire (Crono y Frog), *
* Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier o Cube Toss *
* (Marle y Frog) o Arc Impulse (Crono, Marle y Frog) tambi�n *
* pueden ser muy �tiles. *
* Si quieres usar t�cnicas simples, est� el Leap Slash de *
* Frog, Cat Attack de Ayla, o cualquier magia elemental como *
* Lightning 2/Luminaire de Crono, Ice 2 de Marle o *
* Fire 2/Flare de Lucca). *
* Cuando su cuenta regresiva llegue a cero, lanzar� un ataque *
* de fuego que no te vas a olvidar (por eso recomendaba usar *
* las Ruby Vest, porque reducen el da�o de fuego). La mejor *
* manera de curar esto es usando Slurp Kiss (Frog y Ayla), y *
* despues continuas con los ataques. *
* Es una batalla muy duradera... *
***************************************************************
Se estrellar� justo en donde estamos parados, pero Kino viene con los Dactyls
justo a tiempo y podremos escapar.
Ayla quiere llevar a Azala con nosotros, pero �l se niega y ademas nos dice
que "no tenemos futuro".
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.19.-The Magic Kingdom #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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(El Reino Magico)
<cap18>
Nos vamos hacia el este, en donde vemos un edificio raro que se llama Skyway.
Entramos ah�, nos ponemos sobre el c�rculo y seremos llevados al cielo.
Y desde ah�, salimos al exterior.
ENHASA
Cuando entremos hablamos con la criatura amariila que est� a nuestra derecha
(el que se ve como Masa/Mune).
Nos dar� la bienvenida al "Reino Eterno de Zeal" en donde dice que "los
sue�os pueden hacerse realidad �pero a qu� precio?", y luego desaparece.
En la parte de abajo hay una mujer detras de un contador, que vende solamente
items (equipamiento y armas no).
KAJAR
Si quieres, puedes hablar con todos para informarte m�s sobre el reino.
Hay otro cuadrado con simbolo azulado como en Enhasa que restaura los HP/MP.
Y hay un Nu en un contador que tambi�n vende items. Dice que tambi�n vender�a
Lode Shields solo si la reina lo permitiera.
CUEVA
Caminamos sobre el resplandor y apareceremos en otra parte. Al salir nos damos
cuaenta de que estamos en un nivel superior.
Nos vamos hacia otra entrada de la cueva y volvemos a caminar sobre este otro
resplandor. Salimos y entramos al nuevo destino que tenemos cerca, Zeal Palace
(Palacio de Zeal).
ZEAL PALACE
Este lugar es mucho m�s grande que los anteriores, y tambi�n el m�s
importante de este territorio.
Usa las escaleras de la derecha y vamos hasta donde est� el Nu. Si hablamos
con �l nos pide que le rasquemos su espalda, y si lo hacemos descubriremos su
punto para poder rascarlos.
(Esto sirve para poder aplicarselo a uno de los otros Nu que est� en la
habitacion donde encontramos el Speed Tab en Kajar, para as� obtener un Magic
Tab que �l "escupe".)
Seguimos por la izquierda y nos vamos hacia abajo. Ac� hay otro cuadrado con
simbolo azulado y una mujer. Al hablar con ella nos pregunta si nos gustan las
plantas. Si le contestamos que s�, nos confiesa que ella tiene una semilla que
fue regalada por el Gur� de la Vida, y que la Reina Zeal le orden� quemar.
Si le contestamos que la plante en secreto, podremos destrabar una de las
sidequest del juego para poder hacerla m�s adelante.
Cuando entremos por ah�, habr�n otras dos entradas. Entramos a la que est� en
la derecha.
Aqu� nos encontraremos nuevamente con el ni�o de cabello celeste que vimos en
Enhasa, que se llama Janus, manteniendo una charla con una chica de aspecto
similar llamada Schala.
Tienen un mal presentimiento respecto al viento negro, y Schala le entrega a
Janus su amuleto y dice que lo proteger� ante algun peligro. Y �l despues le
comenta que su madre ya no es la misma por dentro.
Despues viene una sirvienta de la reina Zeal y dice que solicita la presencia
de Schala en el Ocean Palace (Palacio del Oceano). Ella se dirige para all� y
nosotros la seguiremos. Si hablas con Janus descubrir�s que su gato p�rpura
se llama Alfador (lindo nombre para un gato, eh).
Una vez all� vemos que Schala abrir� una puerta sellada que curiosamente es
muy parecida a una que vimos en 2300 D.C., utilizando un colgante que a su vez
es similar al que Marle tiene. La puerta se vuelve a sellar cuando Schala ya
haya entrado.
Una de las guardianas que est�n en esa sala justamente nos da la pista de que
el colgante de Marle es como el que Schala tiene. Asi que intentaremos usarlo
para abrir la puerta.
Lamentablemente no surte ningun efecto. Pero las guardianas tambi�n nos hablan
sobre una maquina llamada "Mammon Machine".
Para ir hasta esa m�quina, volvemos a la sala principal y vamos hacia la otra
entrada que est� a nuestra izquierda. Previamente hablando con el Nu para que
nos desbloquee el paso.
**************************************************************
* GOLEM - 7000 HP * 1000 Exp, 35 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Copycat (copia tus * ------ * ------ *
* elementos y ataques * * *
* f�sicos) * * *
* Iron Orb (HP/2) *************************************
* * Charm: Magic Tab *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Antes que nada, esta batalla no es necesaria ganarla para *
* seguir avanzando en el juego. *
* Golem copia cualquier ataque que uses (ya sea magia o *
* ataques f�sicos). Al principio usar� ataques f�sicos, pero *
* ni bien ataques con alguna t�cnica elemental, empezar� a *
* "cargar" durante un rato, y luego atacar� con dicho *
* elemento. *
* Mientras est� cargando, se le puede atacar con cualquier *
* otro elemento (preferentemente fuego) y empezar� a copiar *
* y a cargar otra vez. Hay que repetir este procedimiento *
* hasta que caiga. *
* Para curar usa Aura Whirl (Crono y Marle) o cualquier otra *
* que tengas m�s a mano. *
**************************************************************
Ojal� no sea la ultima vez que pisemos ese hermoso lugar de ensue�o...
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.20.-Break The Seal! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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(�Rompe el Sello!)
<cap19>
END OF TIME
Hablamos con el anciano. Nos informa sobre algo llamado "Wings of Time" (Alas
del tiempo), un proyecto que se est� llevando a cabo en el futuro.
Tomamos el pilar que nos lleva hacia Proto Dome, en 2300 D.C.
PROTO DOME
Salimos del domo. Pasamos por el Lab 32 y nos vamos para Sewer Access.
NOTA: Hay otros domos con puertas selladas para que puedas desbloquear y as�
conseguir algunos items. Consulta la secci�n "6.6" para mas detalles.
SEWER ACCESS
Nivel sugerido: 28
Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle
En realidad, tendriamos que haber venido a este lugar la primera vez que
llegamos a esta �poca.
Pero para no complicarnos la vida, lo dej� para hacerlo ahora.
Ni bien bajamos por las escaleras, un monstruo nos ver� e ir� a reportarlo a
un tal Sir Krawlie.
Vamos hacia nuestra derecha, matamos a las criaturas y abrimos el cofre que
contiene 600G.
Luego nos vamos hacia la izquierda y aparecer�n dos Nereids. Y luego cuando
los derrotemos vemos una escena de dos ranas charlando, que al vernos salen
huyendo.
Cuando retomemos el control del personaje, vamos hacia donde estaban esas
ranas y bajamos por las escaleras.
A nuestra izquierda encontraremos una nota de una persona que ya estuvo aqu�
anterioremente, sugiriendo que hay unos monstruos en esta zona que atacar�n al
oir un m�nimo ruido.
Dichos monstruos son Nereids y a estas alturas es perder el tiempo luchar
contra todos ellos. Ya que como te habr�s dado cuenta, todos los monstruos de
aqu� est�n en un nivel muy por debajo del nuestro.
Entonces al seguir el camino hay que procurar no hablar con el gato, ni patear
la lata, ni "examinar" el queso, e incluso no tocar los puntitos de guardado
ya que son falsos.
Al final del camino hay unas escaleras para subir, la cual usaremos.
Vamos hacia arriba. Y antes de llegar a la esquina vemos que en medio hay un
pasillo bastante estrecho. Vamos por dicho pasillo, activamos un switch y
veremos que se abre un compartimiento del otro lado. Para llegar hasta ah�,
debemos dar toda la vuelta.
Volvemos a ver una escena de las dos ranas de hace un momento. Luego seguimos
por donde el camino nos lleve y abrimos el cofre que contiene una Rage Band.
Este monstruo, si bien es �nico y tiene solo un ataque que nos podria haber
complicado la existencia si lo enfrentabamos antes, el juego aparentemente lo
considera como si fuera un enemigo normal y no un jefe.
Su �nica amenaza es un ataque que deja el HP de un aliado a 1. Pero esto ya no
es un problema porque Krawlie solamente tiene unos 500 HP, y a estas alturas
con unos pocos ataques regulares lo vencer�s.
ISLA
Estamos en una nueva zona (si es que no has venido aqu� antes).
Podemos ir a las monta�as nevadas que est�n por ah� cerca, que se llama Death
Peak (Cima de la Muerte). A unos pocos metros, arriba a la derecha, nos
encontraremos un Power Tab. Pero no podremos hacer m�s nada aqu� por el
momento.
KEEPER'S DOME
Si por casualidad hab�amos pisado este lugar antes, aqu� habia un anciano loco
trabajando con un Nu. Aquel anciano nos proporcionaba algunas pistas de
acontecimientos futuros.
Ahora notar�s que �l ya no est� (tal vez haya muerto), y el Nu duerme. Y si lo
despertamos actuar� de una manera muy extra�a y se volver� a dormir.
Nos vamos hacia arriba y utilizamos el colgante para abrir la puerta sellada.
El "Wings of Time". O en espa�ol: "Alas del Tiempo". Lo que el anciano del Fin
del Tiempo nos hab�a sugerido.
Luego de leer todas sus memorias, abrimos con el colgante la siguiente puerta
sellada.
Aqu� dentro estar� el invento del anciano gur�. Nos vamos hacia arriba para
ver la reaccion de nuestros personajes al verlo por primera vez.
Luego de eso intentamos salir por donde vinimos y aparecer� el Nu trayendo un
m�dulo faltante de la nave, que son los asientos.
Acto seguido, nos hablar� y dir� que es Belthasar con su memoria implantada en
el Nu que sol�a ser su ayudante.
Nos da las instrucciones necesarias de c�mo manejar su preciado invento y nos
da la opcion de ponerle un nombre. El predeterminado es "Epoch".
Cuando ya estemos listos, nos paramos sobre los asientos del Epoch y elegimos
la opcion "Take off".
Gracias a esta m�quina ya no tendremos que lidiar con los pilares luminosos
que est�n en el Fin del Tiempo.
Ahora deberiamos volver al reino de Zeal en la edad oscura. Pero antes haremos
algunas otras cosas.
Primero podemos ir a la casa de Lucca en 1000 D.C y hablar con Taban para
obtener el Taban Suit y el Taban Helm (hablandole otra vez). Solo Lucca puede
equiparlos y otorgan resistencia al fuego.
En el mismo periodo de tiempo, puedes pasarte por Medina Village (por medio de
los pilares) e ir a Forest Ruins, que es la piramide al sur que esta al
norte).
Cuando entres, vamos hacia arriba y veremos una escena. Luego aparece un Nu y
nos da la opci�n de elegir uno de los dos cofres sellados.
El de la izquierda contiene un Safe Helm, un casco que reduce un tercio los
da�os f�sicos. Y el de la izquierda contiene un Swallow, una espada que puede
usar Crono y aumenta su velocidad en 3.
Es m�s conveniente elegir el casco, ya que Crono podr� conseguir muchas
mejores espadas que esa.
Lo que tambi�n deberiamos revisar son los cofres sellados. Hay en 600 D.C, en
1000 D.C y en 2300 D.C.
EDAD OSCURA
Lamentablemente el Sky Gate del este est� bloqueado (sellado). As� que por
ahora no podremos ascender al territorio de la reina Zeal.
Entonces ahora nos iremos a Terra Cave (Caverna Terra) que se encuentra al
noroeste.
TERRA CAVE
Subimos por unas las escaleras que antes no estaban, y salimos por la
izquierda.
Tambi�n si buscas informaci�n, hay alguien que te dice que hay un gur� en
Mt.Woe por oponerse a la reina. Debe de tratarse de Melchior, el gur� que
Schala nos hab�a mencionado.
BEAST LAIR
Vamos hacia arriba y nos aparecer�n unos Beasts. Cuidado con ellos ya que
tienen un HP por encima de lo normal, y aumentan su poder de ataque cada vez
que los da�es. Recomiendo tener brevemente a Ayla para que use Charm sobre
ellos as� obtendremos una Rainbow Helm, un casco muy util por el momento.
Al derrotarlos, seguimos el camino y nos toparemos con dos Beasts m�s. Cuando
los derrotemos, si a�n tienes a Ayla cambiala por Marle, porque los elementos
de hielo y fuego nos ser�n de gran ayuda en nuestra pr�xima batalla.
Subimos por las escaleras y nos encontraremos con un Mud Imp acompa�ado de
dos Beasts, uno rojo y otro azul.
*************************************************************
* MUD IMP - 1200 HP * 954 Exp, 26 Tech Points, 2600 G *
* RED BEAST - 5000 HP ************************************
* BLUE BEAST - 5000 HP * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * RED BEAST: * RED BEAST: *
* * Fuego * Agua/Hielo *
* * * *
* Mud Imp: * BLUE BEAST: * BLUE BEAST: *
* * Agua/Hielo * Fuego *
* Contraataca con * * *
* X-Strike (si alguna de * * *
* las bestias estan * * *
* vivas) * * *
* Lanza rocas (duerme) * * *
* Ataca con las bestias * * *
* (f�sico) * * *
* Restaura HP (todos sus * * *
* aliados) * * *
* ************************************
* Red/Blue Beast: * Charm: *
* * *
* Ataca con Mud Imp * Speed Tab (Mud Imp= *
* (f�sico) * Elixir (Red Beast) *
* Normales (f�sicos) * Mermaid Cap (Blue Beast) *
* * *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Concentrate primero en atacar a los dos Beasts. *
* Ambos tienen debilidad con su color "opuesto". Asi que *
* por lo tanto, estas son las t�cnicas mas efectivas para *
* cada uno. *
* RED BEAST: Ice Sword 1/2 (Crono y Marle), Ice 1 de Marle, *
* Ice Water/Glacier (Marle y Frog) y Ice Toss (Marle y *
* Ayla). *
* BLUE BEAST: Fire Sword 1/2 (Crono y Lucca), Fire 1 de *
* Lucca y Flame Kick (Lucca y Ayla). *
* Si no tienes personajes para invocar t�cnicas de fuego o *
* hielo/agua, puedes usar las t�cnicas rel�mpago de Crono. *
* O tambi�n Volt Bite o las t�cnicas f�sica de Ayla. *
* Si tienes a Robo, algunas de sus t�cnicas tambi�n pueden *
* ayudar. *
* No intentes atacar a Mud Imp mientras ambas bestias esten *
* vivas. No solo es altamente resistente, sino que har� un *
* contra ataque usando X-Strike en conjunto con alguna de *
* las bestias. Pero si tienes la suerte de derrotarlo *
* primero, las bestias mueren junto con �l. *
* Una vez que derrotes a las bestias, hay que deshacerse *
* del Mud Imp lo m�s r�pido posible porque huye tras un *
* breve periodo de tiempo. *
*************************************************************
Una vez que los hayamos sacado del camino, subimos a la Monta�a Woe escalando
mediante la cadena gigante.
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.21.-The Gur� on Mt. Woe #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(El Gur� en Mt.Woe)
<cap20>
MT. WOE
Sigamos el camino que lleva hacia el norte y lucharemos contra unos Bantan
Imps (que al vencerlos se convierten en Stone Imps).
M�s adelante habr� otro puente-cadena para poder cruzar. Del otro lado de �ste
est� el �nico Rubble del mapa QUE SE REGENERA al salir y volver de la zona.
Aprovechemos esto para aprender todas las t�cnicas que nos faltan.
Tambien hay dos cofres, uno contiene un Lode Vest y el otro un Shield.
Despues vamos todo derecho por nuestra izquierda hasta encontrarnos con un
cofre. Al intentar abrirlo nos emboscan cuatro Gargoyles.
Cuando los derrotes ya podr�s abrir el cofre, el cual contiene un Barrier.
Abajo por la derecha de ese cofre veremos una elevacion. Vamos hacia ah� y nos
hacemos camino hasta el pr�ximo cofre. Al hacerlo, nos aparecen m�s Bantam
Imps y Gargoyles. Cuando los hayas derrotado abrimos ese cofre, que contiene
un Lapis.
Ahora camina hacia la derecha y cruza otro puente-cadena. Mientras tanto nos
molestan m�s monstruos (Stone Imps y Gargoyles).
Sigue yendo hasta donde el camino te lleve y te encontrar�s con maaaaaaas
monstruos (esto parece interminable).
Bajamos por la cadena, y al intentar ir hacia el cofre nos querr�n atacar m�s
monstruos (uf, tan s�lo falta que respiremos y aparezcan m�s). Luego abre el
cofre, que contiene un Barrier.
Abre el cofre por otro Lapis, y m�s adelante hay cuatro Man Eaters
esper�ndonos para luchar.
En la peque�a zona de la parte derecha, cruzando por nna cadena, hay dos
cofres en cada punta. El de arriba contiene un Barrier y el de abajo un Full
Ether, el cual nos emboscar�n tres Gargoyles al ir caminando hacia ese.
Trepamos por otra cadena, seguimos el camino y peleamos contra otro Rubbler
m�s.
Despues vamos hasta donde hay dos Man Eaters, que cuando los encaremos nos
vendr�n tres Gargoyles por la espalda para acorralarnos.
Tras vencerlos, abrimos los dos cofres que contienen un Shelter y un Shield.
Luego nos vamos hacia arriba y cruzamos otro puente-cadena m�s. Nos aparecen
los tres ultimos Gargoyles.
Cuando nos deshagamos de ellos, ah� cerca veremos un save point. Guarda la
partida si es necesario, y proseguimos trepando por otra de esas malditas
cadenas enormes.
Luego veremos otra cadena gigante que podemos trepar. Conforme m�s vayamos
trepando, notamos que oscurece.
***************************************************************
* GIGA GAIA * 3000 Exp, 30 Tech Points, 3000 G *
* Cabeza - 9000 **************************************
* Brazos - 2000 C/U * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * ------ * ------ *
* * * *
* Double Handblaster * * *
* Dark Plasma * * *
* (ambos a todos) **************************************
* Curacion (los brazos a * Charm: Speed Tab *
* su cabeza) * *
***************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es recomendable tener a Ayla en tu equipo, as� junto a *
* Crono usan Falcon Hit para deshacernos facilmente de sus *
* brazos y as� darle con todo a la cabeza. *
* No voy a entrar en muchos detalles ya que cualquier t�cnica *
* relativamente poderosa es �til. *
* He probado, por ejemplo, Delta Force (Crono, Lucca y Marle) *
* y le ha hecho casi 1300 de da�o a todo su cuerpo. *
* Giga Gaia puede llegar a ser un dolor de cabeza si no estas *
* en un nivel por encima de 35. Ya que sus dos �nicos ataques *
* los hace casi al mismo tiempo y puede ocasionarte mucho *
* da�o. *
* Tambien es capaz de restaurar sus brazos pasado un ratito, *
* lo que te obligar� a volver a destruirlos de nuevo antes de *
* reanudar los ataques hacia su cabeza. *
***************************************************************
Despues, la cadena que une el monte con Algety Village se rompe y la monta�a
se estrella contra el mar.
�Ser� posible que Crono y sus amigos puedan detener a la malvada reina Zeal?
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.22.-What Lies Beyond? #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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(�Que hay m�s all�?)
<cap21>
KAJAR
�Te acuerdas del Nu vendedor que tenia items pero no pod�a vender Lode
Shields? Bueno, ahora vende armas, armaduras y cascos. Aunque todavia no vende
Lode Shields.
Pero cuidado. Antes de querer venderte nos pregunta si ese colgante que tiene
Marle pertenece a Schala. Si le contestamos con sinceridad, proceder� a
vendernos. De lo contrario, se dar� cuenta de que le hemos mentido y no nos
querr� vender ni un miserable Tonic.
ZEAL PALACE
Vamos otra vez hasta el trono de Zeal. Si gustas puedes guardar tu partida en
los puntitos brillantes que est� en la antesala.
**************************************************************
* DALTON - 4500 HP * 1000 Exp, 30 Tech Points, 2500 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Iron * ------ * ------ *
* Orb (HP/2) * * *
* "Buurrrp" cuando lo * * *
* derrotemos *************************************
* * Charm: Power Meal *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Una batalla al fin f�cil. Puedes atacarlo con todo lo que *
* se te ocurra, ya que cualquier t�cnica le hace un da�o *
* considerable. *
* Siempre que lo ataques, �l contraataca con Iron Orb que *
* reduce el HP de uno de los aliados a la mitad. *
* Podemos aprovechar esto usando Frog Squash de Frog o Dino *
* Tail de Ayla cuando tengan un HP por debajo de la mitad. *
* De esta forma Dalton caer� m�s r�pido. *
* Al vencerlo dir� "Darn! Buurrrp!" y har� un ligero da�o *
* a todos los aliados. *
**************************************************************
Dalton huir� por un portal que lleva a Ocean Palace, y nosotros lo seguiremos.
Asi que nos metemos en ese portal.
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.23.-Lavos Beckons #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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(Lavos llama)
<cap22>
OCEAN PALACE
* Golem Twins
* �Lavos?
Nivel sugerido: 35
Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle (o Frog)
Nos dirigimos hacia abajo y nos encontraremos con Mune (�viejo amigo!). Nos
dice que la energia negra est� creciendo y que algo horrible se esta
despertando. Luego desaparece y vemos una escena en donde est�n Schala, Zeal
y el profeta.
La reina presiona a su hija Schala para que recargue la Mammon Machine hasta
el tope, y ella obedece.
Luego volvemos a la sala principal. Ahora hay que abrirse camino hasta otra
entrada similar a esta, que se encuentra en la diagonal superior izquierda.
En el camino habr�n m�s Scouters y unos Blue Scouts (que son d�biles al hielo
y agua).
Una vez lleguemos a la otra habitacion veremos que es id�ntica a la de la
otra diagonal, asi que repetimos el mismo procedimiento. Opcionalmente, dentro
de la misma habitacion podemos ir a otra entrada que se encuentra abajo a la
izquierda en donde hay un cofre con un Star Sword, custodiado por un Mage y
dos Blue Scouts.
Cuando estemos otra vez en la sala principal, nos dirigimos hacia abajo hasta
encontrar otra entrada. Cuando pasemos habr�n dos Red Scouts. Al vencerlos,
abrimos el cofre que contiene un Shock Wave, un arma para Lucca.
Caminamos hacia abajo. Podemos opcionalmente tomar un camino que est� por el
borde izquierdo para llegar a un cofre que contiene un Demon Hit. Luego
volvemos.
Esta sala est� repleta de varios grupos conformados por un Mage, un Red Scout
y un Blue Scout.
El objetivo es pisar el tercer y �ltimo switch que se encuentra en el centro
de la sala para poder desbloquear la entrada de la sala principal que se
encontraba inaccesible.
Tambien nos encontraremos dos cofres. Uno contiene un Sonic Arrow y el otro un
Kaiser Arm.
Una vez que hayamos terminado todo por aqu�, volvemos a la sala principal y
nos vamos para la entrada desbloqueada.
En este lugar ni bien entremos nos toparemos con un Blue Scout, un Red Scout
y un Thrasher. Luchamos contra ellos y despues bajamos por las escaleras de
nuestro costado.
Aqu� aparecer�n dos Mages y dos Thrashers. Al vencerlos bajamos por las
siguientes escaleras. Habr�n algunos Thrashers en el camino con los que
posteriormente lucharemos.
Despues bajamos por las otras escaleras del fondo. Y una vez abajo nos esperan
dos Lashers y dos Thrashers. Tengamos cuidado con la estatua que nos lanzan
bolas de fuego.
Al bajar las siguientes escaleras habr� otra estatua que lanza fuego y nos
aparecer�n otros dos Lashers y Thrashers m�s.
En las siguientes escaleras estar� Masa (�otro viejo amigo!) y nos hablar�
sobre la roca roja. Tambien que cuenta con nosotros si nuestro plan es
confrontar a la reina, y luego desaparece como lo hizo Mune. Muchas gracias,
Masa.
Despues de esa escena, bajamos por las escaleras. Al final nos espera otro
Jinn y otro Barghest. Tambien hay un merecido punto de guardado.
Nos vamos por la entrada que esta abajo.
Entramos a otra sala distinta y luchamos contra dos Scouters, dos Blue Scouts
y un Mage. Al vencerlos notaremos un puntito brillante a la izquierda, que al
examinarlo nos daremos cuenta de que la sala en realidad es un ascensor, y
�ste descender�.
Una vez que terminemos estas batallas, el ascensor se detiene. Nos vamos hacia
la �nica salida que est� arriba.
En esta sala hay que elevar un puente que est� sumergido en la lava. Y para
ello activaremos dos switchs.
Por suerte, en esta ocasion se encuentran en dos habitaciones que estan por
los costados.
No importa el orden de activacion y ambas habitaciones son iguales. En cada
una hay un Scouter de cada elemento custodiando.
Cuando ya tengamos los dos switchs activados, volvemos al centro y nos paramos
sobre el boton azul del piso. De esta forma, se "emerge" el puente y lo
cruzamos.
Al pasar a la siguiente habitaci�n nos encontraremos otra vez con Dalton, que
invoca a dos Golems y vuelve a huir.
Doble problema...
****************************************************************
* GOLEM TWINS - 9000 HP C/U * 2000 Exp, 70 Tech Points, 4000 G *
****************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Copycat (copia tus * ------ * ------ *
* elementos y ataques * * *
* f�sicos) * * *
* Iron Orb (HP/2) ************************************
* * Charm: Magic Tab c/u *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Hay que tener cuidado con estos gemelos, ya que hacen lo *
* mismo que el golem de antes pero ahora s� es obligatorio *
* ganar. Sugiero que cada uno lleve ropa que absorba da�o *
* elemental. *
* Un ejemplo de esto es equiparle a Lucca el Taban Suit/Helm *
* y al resto con Ruby Vests, y atacarlos con magia de fuego *
* (Fire 2 o Flare de Lucca). *
* Esto tambi�n se aplica a cualquier otro elemento. Y si ya *
* obtuviste las armaduras de los cofres cerrados, ser� de gran *
* ayuda aqu�. *
* Otra opci�n es llevar a Frog en lugar de a Marle. *
* Usa Luminaire de Crono, Fire 2/Flare de Lucca (el Hypno Wave *
* ac� tambi�n funciona) y cura con Frog (Cure 1/2). *
* Tambi�n puedes aprovechar usando el Frog Squash de Frog *
* cuando los Golem le dejen poco HP. *
* Y la otra opci�n es llevar a Ayla y a Frog. Usa Charm en los *
* gemelos para obtener un Magic Tab de cada uno, y despues *
* ataca con Falcon Hit (Crono y Ayla), y que inmediatamente *
* despues Frog use Water 2 para que los Golems cambien su *
* elemento ofensivo al tipo agua porque los ataques f�sicos *
* causan demasiado da�o. Y para curar podemos usar Slurp Kiss. *
****************************************************************
Dalton regresa e intenta invocar al Golem Boss, pero siente el poder de Lavos
y se retira. Seguimos el camino yendo hacia arriba.
Ac� vemos a un Nu que al hablar con �l nos dice que estamos en la sala de la
Mammon Machin, y acto seguido se tira del puente.
Seguimos caminando y por fin llegamos a donde esta nuestra querida amiga
Schala y tambi�n nuestros queridos enemigos, la reina Zeal y el profeta.
Luego de una breve charla, Schala se debilita y luego la Mammon Machine pierde
el control.
En ese momento, le dicen a Crono que lance la Ruby Knife en la m�quina. Y en
el momento en que se clava en ella, se transforma en la Masamune.
Pero... la espada no fue suficiente para detener la m�quina, y entonces Lavos
hace su aparici�n.
Vemos que aparece el profeta diciendo que ha estado esperando hace mucho
tiempo este momento, y se revelar� como Magus (siempre tuve la leve sospecha).
�l querr� tener una lucha contra Lavos. Y luego aparecen Schala y la reina
Zeal, que ya ha perdido el juicio hace rato.
Magus es incapaz de hacerle frente a Lavos, y tambi�n sucumbe ante �l.
Cuando creemos que ya todo est� perdido, Crono se levanta y podremos moverlo.
Vamos hacia Lavos e interactuamos con �l.
Como ver�s, el resultado fue m�s que triste ya que Crono sacrific� su propia
vida a costa de intentar frenar a Lavos.
Luego veremos c�mo Lavos emerge del subsuelo y lanza devastadores ataques que
fueron suficientes para mandar a todo el reinado de Zeal hasta el fondo del
oceano.
El impacto de esa gran masa de tierra al mar, ocasiona una ola gigante que
arrasa con Algetty Village.
Una vez que termine la larga, triste y tr�gica cinematica, nos despertamos en
una choza.
Tan solo est�n los dos aliados que acompa�aban a Crono en el momento de su
muerte.
Aparece un anciano que nos responde varias dudas al respecto, como qu� fue lo
que pas� con Schala, Melchior, Janus y el Epoch. Luego nos entregan el
colgante que era de Marle, pero que se lo habia prestado a Crono para abrir
los sellos.
Cuando la conversacion termine, tendremos que elegir a alg�n tercer aliado para
rellenar el hueco que Crono dej�. Tambien nos aparecer� un punto de guardado.
Despues nos salimos de esa choza.
EDAD OSCURA
Ahora notaremos algunos cambios. Vemos que la nevada ha cesado y que el mapa
se ha reducido a s�lo una peque�a isla. Y tambi�n que la melodia de fondo es
la que sonaba en el territorio de Zeal.
Las chozas aleda�as son parte de "Last Village", y si vamos a la que est�
arriba en el medio habr� un Nu que solo vende items. Tambien vemos el Epoch
a salvo pero no lo podremos alcanzar.
Hay una entrada en el peque�o bosque que est� al lado de Last Village. Nos
metemos ah�...
COMMONS
Ac� vemos a los desterrados y a los pocos iluminados que vivian en el reino de
Zeal que sobrevivieron, conviviendo juntos. Y dicen que desde ahora vivir�n
sin ning�n tipo de prejuicio ni discriminacion ni distincion entre ellos,
tal y como Schala quer�a. L�stima que probablemente est� muerta junto con
Crono y no pudo haber sido testigo de este acontecimiento.
Vamos hacia arriba y hablamos con el anciano que nos dio el colgante. Pero de
repente aparece... DALTON OTRA VEZ.
Por desgracia, este maldito sigue bien vivo. Y ahora quiere crear un nuevo
reinado y tambi�n apropiarse del Epoch. Nos ataca y luego nos toma de rehenes.
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.24.-The New King #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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(El Nuevo Rey)
<cap23>
BLACKBIRD
* Golem Boss
* Dalton
Nivel sugerido: 37
Grupo sugerido: Frog-Ayla-Marle
Despertamos en una habitaci�n con un punto de guardado, y nos damos cuenta de
que nos quitaron absolutamente todas nuestras pertenencias.
Subiendo por las escalerillas nos daremos cuenta de que estamos en un veh�culo
aereo llamado Blackbird, volando sobre varios cientos de metros de altura.
Cuando volvamos a la habitacion, uno de nuestros personajes se percata de que
hay un conducto de ventilacion en el que podemos trepar.
Una vez dentro del conducto nos vamos por el lado derecho y recorremos todo
el camino haciendo como una "C" invertida, hasta llegar a una bifurcacion.
Desde aqu� tomamos el camino del norte, pasamos el primer cruce y en el
siguiente giramos hacia la izquierda. Y cuando choquemos bajamos por las
escalerillas que estan unos pasos mas arriba.
Ahora nos tenemos que hacer camino hasta una rejilla que se encuentra en casi
al sudoeste de esta zona. All� nuestros personajes obsevar�n a traves de esa
rejila, y ver�n a Dalton conversando con sus esbirros y a nuestra Epoch que
aparentemente est� siendo reformada.
************************************************************
* GOLEM BOSS - 15000 HP * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* No ataca * ------ * ------ *
* * * *
* ************************************
* * Charm: (No se puede) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Si creiste que este Golem iba a ser peor que los Golem *
* Twins, te equivocaste. *
* Para nuestra sorpresa, no ataca ni hace nada. Solo hace *
* comentarios y un conteo regresivo al estilo de Guardian, *
* pero al llegar a 0 no pasa absolutamente nada. *
* Despues de hacer estas cosas, dentro de un cierto tiempo *
* desaparecera, as� que lo mejor ser�a derrotarlo para *
* obtener la experiencia, los tech points y el dinero. *
* Cualquier ataque mas o menos decente basta para da�arlo *
* antes de que huya. *
* En mi caso he usado Leap Slash (Frog), Rock Throw o *
* Triple Kick (Ayla) y Ice Toss (Marle y Ayla) y le ha *
* causado un da�o considerable. *
************************************************************
Cuando Dalton nos intercepte nos atacar�. Y despues, nuestro trio salta sobre
el Epoch alado.
Ellos deciden detener definitivamente a Dalton con una �ltima batalla contra
�l.
**************************************************************
* DALTON PLUS - 2800 HP * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Iron * ------ * ------ *
* Orb (HP/2) * * *
* Contraataca con el * * *
* elemento opuesto al * * *
* que uses *************************************
* * Charm: Power Meal *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Deberia haberse llamado DALTON MINUS, ya que esta batalla *
* es a�n m�s f�cil que la que tuvimos en Zeal Palace, e *
* incluso tiene menos HP que antes. *
* Usa las mejores t�cnicas que tengas a tu alcance. *
* Si tienes a Marle y a Ayla usa Ice Toss m�s o menos tres *
* veces, y ya est�. *
* Cuando lo derrotemos llamara a Golem Boss pero por obvias *
* razones no aparecer�, y ser� tragado por el portal que �l *
* mismo cre�. *
**************************************************************
Y una vez que por fin nos hayamos sacado a Dalton de encima, el trio toma el
control del nuevo Epoch.
Apretamos el bot�n Y. Con esto lanzaremos unos rayos l�ser que impactan en el
Blackbird. Luego apretamos el bot�n X.
Veremos c�mo el Blackbird es destruido y nosotros estaremos sanos y salvos.
EDAD OSCURA
Si vamos hasta la choza donde el Nu vend�a items, ahora tambi�n nos daremos
cuenta de que vende algunas armas y equipamientos. Si es necesario,
actualizate.
COMMONS
Hablamos con todos y nos dir�n que hay una persona que nos anda buscando.
Si por algun motivo no hablaste con la chica del Zeal Palace que tenia una
semilla, ahora estara aqu� y te preguntara qu� hacer con ella. Le decimos
que la guarde as� tendremos acceso a un sidequest un poco m�s adelante.
Luego salimos de Commons y nos vamos a buscar a la personita que nos and�
buscando.
EDAD OSCURA
Nos vamos hacia North Cape (Cabo Norte) que se encuentra al noroeste.
NORTH CAPE
Vamos arriba y examinamos el puntito. Aparecer� Magus y nos contar� una
historia de su pasado.
Veremos una escena en donde est�n Zeal, Schala y los tres Gurus esperando
la invocacion de Lavos, pero aparece Janus para oponerse. Y en ese mismo
momento aparece Lavos. Y los tres Gurus (Melchior, Gaspar y Belthasar) y Janus
son absorbidos por agujeros negros, llevandolos a otras �pocas temporales.
Entonces es cuando aqu� nos damos cuenta de que Janus era Magus de ni�o.
Tambien nos cuenta que, debido a que interrumpimos poder invocar a Lavos
cuando estabamos en 600 D.C. termin� haciendose pasar por un profeta en su
�poca de origen para de este modo poder invocar a Lavos teniendo conocimiento
de los eventos sucedidos en el pasado cuando �l era ni�o.
Culmina su historia diciendo que admite que el poder de Lavos es tan
inimaginable que cualquiera que lo desafie se convertir� en una perdici�n, tal
y como le ha pasado al "idiota" de Crono.
**************************************************************
* MAGUS - 6666 HP * 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Normales (f�sicos) * ------ * ------ *
* Lightning 2 (todos) * * *
* Fire 2 (todos) * * *
* Ice 2 (todos) *************************************
* * Charm: Mega Elixir *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Por suerte esta batalla es mucho m�s f�cil que la anterior *
* ya que Magus no usar� las t�cnicas de sombra ni tampoco su *
* habilidad especial. Al principio te ataca con la guada�a y *
* m�s adelante (creo que al sacarle la mitad de su vida) *
* usar� las magias elementales. *
* (CON FROG) Usa Leap Slash y ataques normales, y para curar *
* Cure 2. Solamente eso. *
* (SIN FROG) Dale con lo mejor que tengas disponible. Como *
* por ejemplo Ice Toss (Marle y Ayla), Antipode 2 (Lucca y *
* Marle) y Fire/Ice Tackle (Lucca/Marle y Robo) *
* Si tienes a Ayla no te olvides de usar el Charm. *
* Cuando lo venzamos obtendr�s un Amulet, pero si se unio a *
* tu equipo ya lo tendr� equipado. *
**************************************************************
Ya sea al derrotrarlo o cuando se una a nosotros, Magus nos dir� que puede
haber una manera de revivir a Crono. Y que se lo consultemos a Gaspar, el
gur� del tiempo. Que te�ricamente fue a parar en el Fin del Tiempo segun el
flashback que hemos visto hace un momento.
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.25.-The Time Egg #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(El Huevo Del Tiempo)
<cap24>
Cuando nos subamos al Epoch vemos que algo emerge del agua y empieza a flotar.
Intuimos que se puede tratar del Ocean Palace, pero tal ubicacion se llama
"Black Omen" (Presagio Negro).
Por ahora no vayamos all�, porque nuestro principal objetivo en este momento
es traer a Crono de vuelta con nosotros.
Con la pista que nos dio Magus, vamos hacia el Fin del Tiempo para buscar a
Gaspar.
Ahora para acceder al men� de las �pocas dentro del Epoch hay que presionar
el bot�n Y.
Bueno, ya no hay nada m�s que hacer aqu�. Ahora tendremos que volver a visitar
a Melchior. Que como recordar�n, ahora est� "reencarnado" en el Nu que era su
ayudante.
KEEPER'S DOME
Vamos hasta arriba, pasamos por la puerta sellada y despertamos al Nu.
Belthasar nos dice que en Death Peak encontraremos el poder para revitalizar a
una persona.
Pero que para activar tal poder nos dice que el difunto debe ser importante
para el continuo espacio-tiempo, por lo que necesitamos un clon id�ntico a esa
persona.
Para poder obtener un clon de Crono debemos jugar a un minijuego que est� en
la Feria Milenaria de la �poca del presente (1000 D.C). M�s espec�ficamente
el que est� en Norstein Bekkler's Lab.
Dicho minijuego se explica en al principio de la caminata (secci�n 5.1.2.).
Si por casualidad no lo has jugado antes, si lo haces ahora y aunque no ganes,
el fantasma te dar� el clon de todas formas pero a cambio de una suma de
dinero. Cuanto m�s tarde pierdas, el monto ser� menor.
Recuerda que el minijuego tiene un costo de 40 Silver Points. Y si no tienes
la cantidad suficiente, basta con pelear con Gato unas pocas veces.
Una vez que hayas obtenido el clon o ya lo hayas obtenido antes. Nos vamos
hacia la casa de Crono para ir a recogerlo.
CASA DE CRONO
Subimos las escaleras.
Que bellos recuerdos esta habitacion �no? Aqui fue donde empezamos toda la
aventura �se acuerdan? y encima con Crono. Snif, ya me emocion� T_T.
En fin. Veremos al clon y a la mam� de Crono. Hablaremos con ella y tendremos
una conversaci�n que nos causar� tristeza. Despues de eso, le pediran permiso
para pedir prestado el clon y ella accede. Asi al examinarlo, nos lo llevamos.
Luego volveremos a Keeper's Dome en 2300 D.C.
KEEPER'S DOME
Volvemos a hablar con Belthasar hecho Nu. Y cuando ya sepa que tengamos el
clon, mandar� a tres Poyozo Dolls para poder ayudarnos a escalar la Death
Peak y as� poder revivir a Crono.
Luego de estas instrucciones, nos pide que antes de irnos desactivemos la
memoria de Belthasar en el Nu y que lo dejemos dormir eternamente. Lo
examinamos y elegimos que "si" (�esto ser�a algo as� como una eutanasia?).
DEATH PEAK
Antes era imposible llegar hasta lo m�s alto debido al fuerte viento que sopla
en esta monta�a. Pero ahora gracias a los Poyozo Dolls podremos continuar.
Cuando el viento deje de soplar fuerte, seguimos avanzando hasta llegar a otro
arbol. Volvemos a esperar aqu� hasta que vuelva a calmarse el alocado viento,
para luego poder llegar hasta la siguiente area de la monta�a.
Aqu� afortunadamente el viento ya no nos molesta, asi que nos dirigimos hasta
la izquierda para enfrentarnos con tres Krakkers. No son nada del otro mundo
pero sus ataques son vamp�ricos (se restauran HP por la misma cantidad de da�o
que hacen). Al matarlos, abrimos un cofre con un Magic Ring que est� m�s a la
izquierda. Despues trepamos por las piedras.
Seguimos el camino y habr�n m�s Krakkers. Despues trepamos por otras piedras y
caminamos por la derecha para pasar a otra area.
************************************************************
* LAVOS SPAWN * 747 Exp, 120 Tech Points, 500 G *
* Cabeza - 4000 HP ***********************************
* Coraza - ???? HP * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Cabeza: * ------ *
* * ------ * *
* Contraataca a todos * * *
* (Solo si atacas a * Coraza: * *
* la coraza) * Inmune * *
* Lavos's Sigh (Duerme) * * *
* Blizzard (Chaos) * * *
* Un ataque tipo Fire * * *
* Bomb (no es radial) * * *
* Needle Attack (Todos) ***********************************
* * Charm: Elixir *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Atacar a la coraza es muy mala idea, ya que tiene un HP *
* ilimitado y ademas contraataca. En vez de eso, nos *
* concentramos en la cabeza. Usa tus mejores t�cnicas *
* fisicas que da�en un solo objetivo, de manera que no *
* ataquen tambi�n a la coraza por accidente. *
* Las mejores tenicas de Ayla como Triple Kick y las de *
* Robo como Uzzi Punch son las m�s recomendables y *
* efectivas. Leap Slash de Frog tambi�n sirve pero le *
* hace poco da�o a comparacion con l�s otras dos. *
************************************************************
Nos hacemos camino hacia el otro lado, luchando contra tres Macabres en el
medio.
Una vez que lleguemos, estaremos en otra parte de la caverna. El cofre m�s
cercano contiene una Brave Sword.
Al ir unos pasos hacia abajo nos molestan otros tres Krakkers. Luego de
derrotarlos volvemos a salir de la caverna por abajo.
Un poco m�s abajo entre dos �rboles hay un punto de guardado, asi que usalo
si es necesario.
Despues nos vamos por aquella entrada del centro recien desbloqueada.
Ahora nos bamos todo hacia el norte. En el camino habr� un cofre con un Star
Scythe que podremos equiparle a Magus, y un Krakker que cae del techo que
podremos esquivar si queremos. Luego volvemos a salir al exterior mediante la
salida que est� arriba.
Cuando salgamos, nos tendremos que enfrentar contra otro Lavos Spawn. La
estrategia es exactamente la misma que la ya mencionada arriba.
Tras vencerlo, salimos por la izquierda.
Habr� un Poyozo Doll a unos pasos. Y nos dir� que tengamos cuidado porque el
camino es resbaloso. Si tocamos los bordes nos caemos y volveremos a la zona
donde estaba el punto de guardado entre los dos arboles.
La mejor forma de pasar esta parte es manteniendo presionado el boton de
arriba asi retienes la resbaladiza, y moverse corriendo.
Cuando llegues hasta el otro lado, salimos por la izquierda.
En esta zona habr�n ocho Krakkers cayendo como cascada y un cofre con un Vedic
Blade. Esta parte es muy buena para subir un par de niveles ya que los
Krakkers dan muchisima experiencia a cambio de no recibir ningun TP.
Luego nos haremos camino hasta que nos encontremos al tercer y �ltimo Poyozo
Doll que nos dir� que "empujemos y trepemos el caparaz�n". Tengamos en cuenta
esta pista y sigamos el camino.
Nos encontraremos con unas rocas para ir hacia abajo, donde hay un cofre con
un Dark Helm y un punto de guardado para aprovechar.
Despues trepamos hasta donde est�bamos y nos vamos por el otro camino hacia
arriba. Nos encontraremos con el �ltimo Lavos Spawn que habr� que vencer.
Pero......
Notamos que volveremos al instante en que Crono sacrifica su vida, pero con el
tiempo congelado.
Entonces examinamos a Crono para que lo reemplacen por el clon de la feria.
Despues de eso, veremos una bonita y emotiva escena en donde Crono desciende
desde el cielo y cae cerca de un arbol luminoso.
Si tenemos a Marle o a Lucca en el equipo, recibir�n a Crono con un tierno
abrazo. Si llevaste a ambas, solamente lo har� Marle.
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.26.-The Fated Hour #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
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(La Hora Destinada)
<cap25>
Hablamos con Gaspar, que se alegrar� saber que pudimos devolverle la vida a
Crono.
Y a continuacion nos enumera las diferentes formas de enfrentarnos a Lavos,
que son las siguientes:
- Usando el balde que est� en el Fin del Tiempo o por medio de la primera
version del Epoch. Nos lleva a 1999 D.C. conocido como el "Dia de Lavos".
- Viajando con el Epoch alado al Apocalipsis (1999 D.C). Haciendo esto, solo
luchar�s con el n�cleo, pero perder�s el Epoch y no podr�s volver al
exterior.
Sin embargo, Gaspar tambi�n nos da pistas sobre las diversas misiones
secundarias que existen en el juego:
1 - "In the Middle Ages, a woman's sheer determination brings a forest back to
life"
(En la Edad Media, la pura determinacion de una mujer volver� a la vida un
bosque)
4 - "And there's a very special stone that can shine its light on each
generation, from the distant past to the far future"
(Y hay una roca muy especial que puede brillar su luz en cada generacion,
desde el distante pasado hasta el lejano futuro)
5 - "There's the ghost of a lofty knight, slain by Magus in the Middle Ages, who
haunts the present..."
(Hay un fantasma de un noble caballero, asesinado por Magus en la Edad Media,
quien atormenta el presente...)
7 - "One of you is close to someone who needs help. Find this person... fast."
(Uno de ustedes es cercano a alguien que necesita ayuda. Busquen a esta
persona... r�pido)
Pero si no quieres hacerlas, ya m�s arriba expliqu� todas las formas de poder
enfrentarnos a Lavos directamente. Tienes la total libertad de hacer lo que
quieras.
PRIMERA SIDEQUEST:
Esta sidequest tiene que ver con Fiona, la mujer que vive en la casa que esta
en el medio del desierto en 600 D.C. Y con la semilla que guard� la mujer de
la edad oscura en 12000 A.C.
Si le has dicho a esa mujer que no plante la semilla, no podr� hacerse esta
sidequest. Si la has ignorado, a�n tienes la oportunidad de ir a Commons y
encontrartela ah� para decirle que la plante.
Viajamos hasta 600 D.C. y de ah� vamos a Fiona's Villa. Es la casa que est�
en el medio de un desierto.
FIONA'S VILLA
Cuando hablemos con Fiona, nos dir� que su esposo Marco ha vuelto. Y si le
volvemos a hablar nos dice que hay monstruos merodeando por el desierto, y que
mientras est�n, ella no puede plantar una semilla m�stica que tiene guardada.
Salimos de la casa.
DESIERTO
Ahora van a ver un agujero en el desierto, por ah� cerca. Ese lugar se llama
Sunken Desert (Desierto Hundido) y all� es donde estan los monstruos que a
Fiona le preocupan.
Entonces, ese es nuestro pr�ximo destino.
SUNKEN DESERT
* 1 Lapis * 12 Hexapods
* 3 Full Ethers * 9 Mohavors
* 1 Elixir (muchos de ellos escondidos)
* 1 Aeon Suit
* 1 Full Tonic ||| Jefes |||
* 1 HyperEther
* 1 Aeon Helm * Retinite
* 1 Memory Cap
* 1 Muscle Ring
* 1 Power Tab
Cuando caminemos de nuevo por las arenas movedizas, aparecer� Retinite. Esta
cosa es la responsable del desastre que ocurre en el desierto.
**************************************************************
* RETINITE * 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 5000 HP *************************************
* Ojo - 2000 HP * Resistencias: * Debilidades: *
* Piernas - 4000 HP * * *
************************** Todas las * Agua/Hielo baja *
* Ataques: * t�cnicas * su defensa *
* * elementales * *
* * * *
* Absorbe HP del ojo * Al atacarlo con * *
* (Absorbing energy from * t�cnicas o * *
* the core...) * ataques f�sicos * *
* Absorbe HP * sube su defensa * *
* Sand Breath * * *
* Un grito? (Todos) * * *
* Fire Bomb? * * *
* Sand Cyclone * * *
* Earthquake *************************************
* * Charm: Speed Tab (Ojo) *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Esta criatura es similar a Zombor, solo que ninguna *
* t�cnica elemental le hace da�o. El agua/hielo tampoco lo *
* da�a, pero le reduce su defensa. Y los ataques o t�cnicas *
* f�sicas s� le hacen da�o, pero le incrementan su defensa *
* por cada ataque. *
* Mi recomendacion es usar cualquier t�cnica de agua/hielo *
* repetidas veces y luego usar las mejores t�cnicas fisicas *
* que tengas a mano. Unos ejemplos son el Triple Kick de *
* Ayla (y Dino Tail si tienes poco HP), Leap Slash de Frog *
* (y Frog Squash), Spin Cut o Confuse de Crono y otro muy *
* recomendado si lo tienes es Drop Kick (Frog y Ayla). *
* Cuando veas que los ataques f�sicos le hagan poco y nada *
* de da�o, vuelve a usar t�cnicas de agua/hielo para volver *
* a "ablandarlo" y repitamos el procedimiento. *
* Si dejas al ojo solo, escapar� tras un cierto tiempo. *
**************************************************************
Una vez derrotado, salimos del Sunken Desert por medio de las escaleras del
area anterior (cerca de ah� habr� un Power Tab). Pero recuerda recoger los
items de todos los cofres antes.
FIONA'S VILLA
Hablamos con Fiona y nos agradecer� por habernos encargado de los monstruos.
Sin embargo, admite que tomar�a varios siglos para poder revivir todo el
bosque y en un momento ya no estar� viva para contarlo.
Ah� es cuando Robo se ofrece para ayudarla, ya que �l tiene la ventaja de no
envejecer por ser una m�quina.
Le confirmamos para que se quede a ayudar, y luego lo veremos en el mapa ya
trabajando.
FIONA'S SHRINE
Aqu� hay tres monjas. Las que estan cerca de la entrada nos hablan de la gran
haza�a de Fiona y Robo. Y la otra vende los siguientes cascos:
Mas arriba estar� Robo, que est� todo sucio y oxidado por el arduo trabajo
ininterrumpido que hizo durante 400 a�os. Interactuamos con �l para que
vuelva a activarse, y luego celebraremos una reunion por haberse reunido de
nuevo (valga la redundancia) luego de cuatro largos siglos para �l.
BOSQUE
Veremos una hermosa escena con todos los personajes en una fogata. E incluso
Magus est� ah� pero un poco apartado sobre un �rbol (este personaje me hace
recordar mucho a Vegeta no solo f�sicamente sino tambi�n por su fr�a
personalidad, pero no es nada raro ya que el mismo Akira Toriyama colabor� con
este juego).
Empiezan a tener una charla en donde Robo tiene una teoria de que los portales
temporales puede que no sea por culpa de Lavos, sino que se trate de una
"Entidad".
Entre otras cosas, Marle le pregunta a Lucca si quisiera volver a alg�n
momento de su pasado. Ella responde que no, y que es no es algo de lo que le
agrada poder hablar.
Luego siguen conversando en torno a la teoria de la "Entidad" y luego
ocurre un fundido.
Ahora vemos que todos estan durmiendo, pero en un momento Lucca se despierta y
tendremos el control sobre ella. Nos vamos hacia la derecha y vemos un portal.
Nos metemos en �l y notamos que curiosamente es rojo en lugar de azul.
CASA DE LUCCA
Aparecemos en la casa de Lucca, pero viendo la nota que est� en el suelo nos
daremos cuenta de que es el a�o 990 D.C.
Si entremos por la puerta que est� entre las escaleras, iremos a una cocina
con otra nota que dice "la contrase�a es el nombre de mi amada esposa".
Ahora vayamos a la sala principal que est� yendo para el sur.
Aqu� veremos c�mo Lucca revive en carne y hueso una tr�gica escena de su
pasado, en donde su madre Lara tiene un accidente con un invento de su padre
Taban, dejandola paral�tica. Tambien vemos a una Lucca 10 a�os mas joven.
Tendremos una oportunidad de poder cambiar este desafortunado evento usando
una contrase�a que la peque�a Lucca del pasado no sabe.
BOSQUE
Volvimos a donde est�bamos y veremos que est� Robo ah� cerca, esperandola.
Le dice a Lucca que tiene un gran corazon porque siempre se preocupa por los
demas.
Y luego le regala un item llamado Green Dream, que es una pieza de ambar
creada a partir de la savia de uno de los �rboles que ha estado plantando.
Este item es un accesorio que al ser equipado, quien lo tenga revive una sola
vez por batalla al morir.
SEGUNDA SIDEQUEST:
Desde nuestro �ltimo encuentro con Ozzie en Magus's Castle no supimos nada
m�s de �l... hasta ahora.
Si hablamos con Magus en el Fin del Tiempo nos dir� que Ozzie tiene una
guarida como la que ten�a �l, y nos mostrar� su ubicacion.
Ese lugar se llama Ozzie's Fort (Fortaleza de Ozzie) y se encuentra en
600 D.C. al este de Magus's Lair.
OZZIE'S FORT
* 1 Full Ether -
* 1 Gloom Cape
* 1 Gloom Helm ||| Jefes |||
* 1 Doom Sickle
* 1 Magic Tab * Flea Plus
* 1 Dash Ring * Super Slash
* 1 Sight Cap * Great Ozzie
* Los 3 en una sola batalla
*************************************************************
* FLEA PLUS - 2500 HP * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Bola de fuego? * ------ * ------ *
* * * *
* ************************************
* * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Tal como paso con Dalton Plus, ac� Flea es muchisimo m�s *
* facil que el encuentro anterior. Simplemente hay que *
* atacarlo de la manera que quieras. *
* Al vencerlo, esta vez no desaparecera, sino que huir� al *
* gran estilo de Ozzie. *
*************************************************************
************************************************************
* SUPER SLASH - 2500 HP * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Slash * ------ * ------ *
* * * *
* ************************************
* * Charm: --- *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* El mismo caso que con Flea Plus, tambi�n lo es con Super *
* Slash. Es mucho m�s f�cil que antes, y eso que ya de por *
* s�, Slash era m�s facil incluso en Magus's Lair. *
* La estrategia es la misma tambi�n. Lo atacamos como se *
* nos antoje. *
* Slash tambi�n se escapa cuando lo derrotemos, en lugar *
* de desaparecer. *
************************************************************
Nos dirigimos a la otra habitacion. Ac� hay un cofre que est� detr�s de una
guillotina controlada por Ozzie.
NO TE ACERQUES A LA GUILLOTINA, ya que al hacerlo dejar� el HP de todos en 1.
A menos que quieras aprovechar esto para usar Frog Squash, Dino Tail o incluso
Grand Dream, pero es muy arriesgado y por lo tanto no recomendable.
Intentemos ir a la proxima habitacion. Veremos que por detras entra un Green
Imp que ser� cortado por la guillotina al intentar ir por el cofre.
Ozzie se frustra, deja de manejar la guillotina y se escapa.
Ahora s� puedes ir a abrir ese cofre, que contiene un Full Ether.
Y tambi�n hay un pasaje secreto justo al sur de las escaleras, el cual hay
tres cofres que contienen un Doom Sickle, un Gloom Cape y un Gloom Helm. Y ah�
cerca hay un Magic Tab en el suelo.
En la siguiente habitaci�n nos esperan Ozzie, Flea y Slash juntos. Cada uno se
equipar� con algo que les puedes robar usando Charm, y ahora tendremos que
luchar de nuevo con los tres pero al mismo tiempo.
************************************************************
* OZZIE - 6000 HP * 7500 Exp, 80 Tech Points, 4000 G *
* FLEA - 4000 HP ************************************
* SLASH - 4000 HP * Resistencias: * Debilidades: *
************************* * *
* Ataques: * ------ * ------ *
* * * *
* Normales (F�sicos) * * *
* Contraatacan con * * *
* Delta Force y Bad * * *
* Impulse (Todos) * * *
* (los 3 juntos) * * *
* Bola de fuego? (Flea) * * *
* Prism Darkness (Flea) * * *
* Rainbow Storm (Flea) ************************************
* Slash (Slash) * Charm: *
* Fire Sword (Slash y * Ozzie Pantes (Ozzie) *
* Flea cuando uses * Flea Vest (Flea) *
* Charm en Slash) * Slasher 2 (Slash) *
* * *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Antes que nada (y si tienes a Ayla) robale a cada uno *
* los items que se equiparon usando Charm. *
* Si no tienes un buen nivel, esta batalla va a ser un *
* dolor de cabeza. Ya que si atacas a Ozzie nos *
* contraatacan con Delta Force, una t�cnica triple. *
* Atacando a Flea usar�n Bad Impulse, que es como un Fire *
* Sword. Y si atacas a Slash usar� Fire Sword. *
* Asi que entonces iremos por partes. *
* Primero empieza atacando a Slash, para que Flea no *
* intente escapar. Cuando Slash caiga, seguimos con Flea. *
* Despues de que derrotemos a Slash y a Flea (o que huya) *
* ahora s� nos encargamos de Ozzie. *
* Con respecto a los ataques, usaremos solamente t�cnicas *
* fisicas como Triple Kick (Ayla) o las t�cnicas dobles de *
* Crono y Ayla. Las magicas no son muy efectivas contra *
* ellos. Tampoco te olvides de curar periodicamente. *
* Adivinen qu� har� Ozzie cuando ganemos la batalla... *
************************************************************
*******************************************************************
* OZZIE - ???? HP *
*******************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca (Todos) * Inmune a todo * ��LAS PALANCAAAAS!! *
* * * *
* ******************************************
* * Charm: --- *
*******************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Hay que hacer exactamente lo mismo que en la batalla en Magus's *
* Lair. O sea, atacar a las palancas (que ahora son switchs). *
* Acuerdate de que hacer algo contra Ozzie es malgastar el *
* tiempo. *
* Lo malo es que al pegarle al primer switch caeremos en la *
* habitaci�n anterior y tendremos que volver para una revancha. *
* Cuando lleguemos, aparece un gatito que activa el tercer switch *
* que lo hace caer nuevamente, pero esta vez ser� derrotado de *
* manera definitiva. *
*******************************************************************
Cuando por fin venzamos a Ozzie, ya no habr� mas nada que hacer en esta
guarida.
Si ahora vamos a Medina Village (1000 D.C) notaremos que el ambiente del
pueblo ha pasado de ser hostil a amigable, y habr�n varios cambios:
TERCERA SIDEQUEST:
Si hablamos con Robo en el Fin del Tiempo nos dir� que hay un domo en su
�poca de origen, donde �l cree que all� fue el origen de las m�quinas. Es hora
de averiguar ese lugar y ver qu� misterios esconde.
Se llama Geno Dome y est� cerca de donde estaba Choras Village en 1000 D.C.
Si no te ubicas, viaja con el Epoch hasta el futuro y activa el minimapa con
SELECT. Es la isla que est� al sureste.
GENO DOME
Escuchamos una "voz" que nos dice que nos pondr�n a prueba. Caminamos sobre la
cinta transportadora y despues tendremos cinco batallas consecutivas sobre
esa cinta.
Los enemigos son Debuggests y Protos 4, que son b�sicamente versiones mas
poderosas de los enemigos de Factory Ruins.
Cuando ganemos volvemos escuchar la "voz" y llegamos al final de la cinta.
Entramos por la puerta.
Activamos el switch que tenemos a unos pasos y luego nos vamos hacia la
izquierda de todo, en donde hay un pasillo con dos Debuggests. Y m�s al fondo
hay un Proto que nos bloquea el paso y nos impide alcanzar un Poyozo Doll y un
cofre. Entonces volvemos y vamos por el otro pasillo que est� al lado y
doblamos hacia la derecha. Ah� habr�n tres Protos 4 a vencer.
En este lugar tambi�n hay un cofre con un Full Tonic, una compuerta que
abrimos con el switch, y otra computadora que al examinarla nos proporciona
informacion sumamente importante que voy a describir a continuacion:
DOOR: Dice que para abrir las puertas que estan cerradas hay que energizarse
usando la "cubierta" que tenemos a la izquierda de la computadora, e ir para
otra cubierta descargada para que de esta forma vuelva a tener energia para
destrabarla.
BELT CONVEYOR: Simplemente nos dice que con un switch que se encuentra por
ahi, podemos cambiar la direcion de la cinta transportadora.
GUARD MACHINE: Nos informa que si al Proto que nos bloquea el paso hacia el
Poyozo Doll le ponemos otro igual en frente de �l, har�n corto-circuito y
dejar�n de funcionar.
DOLL: Nos dice que debemos obtener los dos Poyozo Dolls que se encuentran en
este piso para poder luchar contra Mother Brain.
Ahora, para conseguir el otro necesitamos quitar el molesto Proto que nos lo
bloquea.
Volvemos otra vez hacia donde estaba la primera cubierta que tuvimos que darle
energia, y nos vamos todo para la derecha.
Aqu� hay una puerta con un ascensor dentro, un Debuggest que si lo tocas
lucharemos contra �l y dos m�s, y un puntito que nos regresa al principio del
domo (donde estaba la primera computadora). Esto te puede servir para salir de
Geno Dome, o volver a hacer las cinco peleas consecutivas en la cinta
transportadora para subir unos niveles.
Si vamos m�s arriba hay otra puerta que dentro de ella hay dos cofres (tienen
un Elixir y un Lapis) pero cuando intentes ir hacia ellos luchar�s contra tres
Protos 4.
Mas adelante no hay nada que hacer, asi que nos vamos hacia el ascensor.
Cuando entremos aqu� nos vamos todo por la izquierda hasta chocar (hay otro
Magic Tab escondido en la parte cubierta), y veremos que en unos pasos hacia
abajo est� el switch que le cambia el sentido a la cinta transportadora.
Despues tendremos que dar toda la vuelta en una U invertida, y nos toparemos
con dos Laser Guards. Y cuando los destruyas activamos el switch que desactiva
el laser que tendremos al lado asi podemos pasar.
Si desde ac� seguimos por el pasillo cruzando por la cinta, veremos otra
cubierta descargada. Usamos el switch para abrirla y volvemos hasta la
cubierta energizante y nos hacemos camino para cargarla (esto antes hubiese
sido imposible debido a que la cinta transportadora iba por el sentido
contrario y no nos hubiera dado el tiempo para llegar energizados).
Dentro de ella vamos a pasar a un peque�o lugar en donde hay dos cofres que
contienen un Hyper Ether y un Full Ether, y un Proto id�ntico al otro que nos
bloquea el Poyozo Doll, que al tocarlo nos sigue. Esta maquina es la que
tenemos que usar para que haga corto-circuito con la otra, asi que la llevamos
con paciencia hasta all�, ya que se atasca en algunas zonas.
*************************************************************
* ATROPOS XR - 6000 HP *
*************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Rocket Punch * ------ * ------ *
* Laser Spin * * *
* Robo Tackle * * *
* Uzzi Punch * * *
* Area Bomb * * *
* Cure Beam * * *
* Contraataca cuando la ************************************
* venzas * Charm: --- *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* La amiguita de Robo usa las mismas t�cnicas que �l (menos *
* Shock). *
* La unica manera r�pida (y efectiva) de vencerla es usar *
* Uzzi Punch (o Robo Tackle) y curando con Cure Beam. *
* La batalla es un poquito larga, pero para nada dif�cil. *
* Cuando la venzas dir� "I...AM...", usar� un ataque radial *
* y terminar� la batalla. *
*************************************************************
All� dentro estar� Mother Brain, la creadora de todos los robots de la series
R. Que le ofrece a nuestro amigo robot ser reprogramado como lo hizo con
Atropos para asi exterminar a los humanos.
Robo se niega a obedecer, ya que ha obtenido la suficiente lealtad con los
humanos aprendiendo las emociones de ellos, como para a estas alturas
pretender traicionarlos.
**************************************************************
* MOTHER BRAIN - 5000 HP * 3000 Exp, 40 Tech Points, 3000 G *
* DISPLAYS - 1 HP C/U ************************************
*************************** Resistencias: * Debilidades: *
* Ataques: * * *
* * ------ * ------ *
* Los Displays le curan * * *
* HP * * *
* Laser? * * *
* Laser Spin * * *
* Reprogramming (Chaos) * * *
* Ataque multiple ************************************
* (The Motherbrain left * Charm: *
* w/o the display...) * Blue Mail (Mother Brain) *
* * 3 Elixirs (Los tres Displays) *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es muy complicada, pero primero empieza por deshacerte *
* de esos molestos Displays ya que le restauran HP a Mother *
* Brain constantemente. *
* Una t�cnica como Lightning 2 de * Crono o similares *
* bastara para destruirlos en una sola vez. *
* Despues dale con las mejores t�cnicas de Ayla (como Triple *
* Kick), y a Robo haciendo Uzzi Punch, a Crono Confuse, o si *
* tienes a Magus, Dark Matter. *
* Hay que matarla lo m�s r�pido posible ya que no solo ataca *
* constantemente cuando pierda los Displays, sino *
* que tambi�n ir� aumentando progresivamente su defensa. *
* Para curar usa Heal Beam de Robo o las que tengas m�s *
* a mano. *
* Cuando ganes, dir� "Break Down". *
**************************************************************
Mother Brian... perdon, Mother Brain desaparecer� y dejar� las dos mejores
armas para Robo. Una es la Terra Arm y la otra es la Crisis Arm. Esta ultima
multiplica por 0.5 el da�o del arma por el �ltimo d�gito del HP que Robo
tenga.
CUARTO SIDEQUEST:
Esta sidequest se trata de una piedra llamada Sun Stone que se encuentra en el
Sun Palace.
Dicho lugar se encuentra en 2300 D.C en una isla que est� ubicada al sur de
Keepers's Dome, en donde se hospedaba Melchior.
Para cuando estemos listos, basta con examinar el puntito brillante para que
de la lava aparezca Son of Sun.
************************************************************
* SON OF SUN - 2400 HP * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Contraataca con Flare * Totalmente * Una llama *
* (todos) * inmune * *
* Laser? * * *
* Flare * * *
* Las llamas * * *
* invulnerables ************************************
* contraatacan con * Charm: *
* Flame Counterattack * Black Mail (Son Of Sun) *
* * Elixir (La llama vulnerable) *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es totalmente inmune a los ataques y a las magia *
* (y por si fuera poco, este �ltimo le recupera HP). *
* Entonces lo que hay que hacer es atacar a una de las *
* cinco llamas que lo rodean. *
* Solo la correcta le har� un m�sero da�o que no supera *
* los 230. Si atacas a una de las llamas incorrectas, *
* recibiras un contraataque. *
* Usa SOLAMENTE ataques normales para pegarle a las *
* llamas. *
* Despues de un tiempo utilizar� "Roulette Shuffle" que *
* altera el orden de sus llamas, obligandote a volver a *
* buscar otra vez la llama que le provoca da�o. *
************************************************************
Por las dudas si no te ubicas en d�nde est�, al abrir el minimapa con el boton
SELECT notaremos que hay una peque�a isla arriba a la derecha que est�
separada de la masa de tierra principal.
(Si vamos a la Sun Keep de 600 D.C. la piedra a�n s� estar� ahi, y cerca de
ella encontraremos una Power Tab)
Mientras estes recorriendo todo el mapa, te daras cuenta de que en una de las
casas de Porre salen unas estrellitas blancas. Para ser mas exactos, esta casa
es Mayor's Manor (Casa del Alcalde).
Entramos para ver qu� sucede.
MAYOR'S MANOR
Si hablamos con todos, nos damos cuenta de que el alcalde es un codicioso y
que por ese motivo sus hijos lo odian. Ya que se preocupa m�s por sus
riquezas que por ellos.
Hablaremos con el alcalde y nos dir� que nunca ha o�do hablar sobre la Moon
Stone.
Seguramente s� la tenga y nos est� mintiendo. Pero habr�a que hacer algo
para cambiarlo de parecer.
Viajamos a 600 D.C y entramos a Elder's House, que est� ubicado en el mismo
lugar que Mayor's Manor.
ELDER'S HOUSE
Aqu� dentro est�n los ancestros del alcalde de Porre. Si hablamos con la mujer
de arriba, dir� que necesita un Jerky (Carne).
En Snail Stop (Parada del Caracol) de 1000 D.C venden uno, asi que entonces
volvemos al presente y vamos para all�. Est� ubicado al este de Mayor's Manor.
SNAIL STOP
Hablamos con el se�or que esta al frente del contador. Nos dice que tiene la
mejor Jerky del pueblo, y que nos ofrecer� una a cambio de 9900 G.
Cuando la tengamos, volvemos a viajar a 600 D.C. y entramos a Elder's House.
ELDER'S HOUSE
Volvemos a hablar con la mujer. Y al ver que tenemos el Jerky nos ofrecer�
10000 G por ella. Pero en lugar de vendersela, se la damos gratis (la opci�n
"I'll give it to you").
Nos agradecer� mucho el gesto, y prometer� que le ense�ar� a sus futuros hijos
el valor de compartir con los dem�s.
Salimos de Elder's House y volvemos a Mayor's Manor de 1000 D.C.
MAYOR'S MANOR
Ahora aqu� notar�s diferencias, pero la m�s importante es que la mentalidad
del alcalde ha cambiado completamente. Y si hablamos con �l, nos devolver�
la Moon Stone.
Viajamos a la Sun Keep de esta �poca para dejarla en donde estaba. Y luego
vamos a 2300 D.C. para al fin verla ya recargada y convertida en la Sun
Stone.
Si tenemos a Lucca en el equipo nos dice que puede crear un arma muy
poderosa con esa piedra. Ocurre un fundido y aparecemos en la casa de
Lucca.
CASA DE LUCCA
Tras algunos experimentos con la Sun Stone, Lucca logra fabricar la mejor
arma que va a tener por el resto del juego: la gloriosa Wondershot.
Luego viene Taban y dice que tom� prestado un pedazo de la roca para hacer
la Sun Shades, un accesorio que incrementa el poder de ataque.
(INTERMEDIO 1)
LABUBA RUINS
Nos vamos hacia arriba de todo y hablamos con el Nu. Nos ofrecer� cambiar
el nombre del primer integrante que tengas en tu equipo a costa de dejarlo
dormir en paz. Si accedes a hacer esto, ten en cuenta que el cambio es
irreversible.
Despiertalo nuevamente y nos da la Silver Rock, que nos servir� para invocar
la t�cnica triple "Spin Strike" con Ayla, Frog y Robo.
QUINTA SIDEQUEST:
En esta sidequest nos adentraremos m�s a fondo sobre Cyrus, el difunto amigo
de Frog que fue asesinado por Magus con la ayuda de Ozzie. Y que al parecer
su alma se mantuvo intranquila desde entonces.
Y tambi�n en esta mision secundaria conoceremos un poco m�s sobre el pasado de
nuestro aliado humano-anfibio.
Si hablamos con Frog en el Fin del Tiempo, le har� menci�n y nos mostrar�n
una ubicacion llamada "Northern Ruins" (Ruinas Norte�as). Este se encuentra
al norte de Choras Village, un peque�o pueblo ubicado en una isla que est�
al sureste de Medina Village.
As� que tomamos el Epoch y vamos hacia 1000 D.C para ir hasta ah�.
NORTHERN RUINS
Al entrar aqu�, a nuestra izquierda hay un caballero enorme. Aparentemente se
trata de Cyrus reencarnado en una criatura. Entraremos en batalla con �l pero
por m�s que nos esforcemos, es imposible ganarle.
En un momento la batalla se termina cuando la criatura tiene conflictos
emocionales al reconocer a su amigo Frog.
Ahora salimos de las ruinas y nos vamos hacia Choras Village pero de la �poca
de 600 D.C.
CAFE
Hablaremos con el se�or que est� bebiendo y nos dir� que sus herramientas
fueron robadas y por eso ya no puede trabajar.
Mas arriba tambi�n estar� nuestro viejo amigo Toma. Si hablamos con �l nos
dice que ya ha localizado la Rainbow Shell pero que algo raro est� pasando,
y nos entrega un item llamado "Toma's Pop". Esto lo usaremos para otra
sidequest.
Ahora hay que concentrarnos en poder conseguir las herramientas que le han
robado al otro muchacho que parece un potencial bebedor compulsivo.
Para eso le pediremos que un carpintero en Choras Inn de 1000 D.C nos las
preste.
CHORAS INN
Hablamos con el se�or que tambi�n est� bebiendo (al parecer son parientes), y
�l aceptar� que nos las d�, pero que hay que pedirselas a su esposa.
Ella est� en Residence (Residencia), una casa que est� al sur de la fuente.
RESIDENCE
Hablamos con la se�ora y al fin tendremos las herramientas. Ahora salimos y
volvemos al Cafe de 600 D.C
CAFE
Volvemos a hablar con el muchacho bebedor, le damos las herramientas y nos
da las gracias. Luego se va.
�l se fue a su casa, que es el Residence que est� exactamente en el mismo
lugar que el otro Residence de 1000 D.C.
Asi que nosotros tambi�n vamos.
RESIDENCE
Hablamos con �l y nos dir� que finalmente puede comenzar a trabajar, y
dice que empezar� a restaurar las ruinas. As� que �l y un grupo de ayudantes
se ir�n hasta all�.
Nosotros tambi�n vamos.
NORTHERN RUINS
* 1 HyperEther * 8 Sentrys
* 1 Elixir * 8 Reapers
* 1 Nova Armor * 8 Defuncts
* 1 Kali Blade * 4 Bases
* 1 Siren
Ni bien entremos veremos al carpintero con sus ayudantes, y nos informa que
pudieron reparar hasta antes de donde hay monstruos. Y que lo llamemos en
cuanto nos deshagamos de ellos.
Primero nos vamos por las escaleras de la izquierda y eliminamos a los Sentrys
que est�n ah�. Para eliminarlos m�s rapido pueden usar t�cnicas de fuego, que
es muy efectivo no solo para estos monstruos sino con todos los de estas
ruinas.
Una vez derrotados, despues volvemos a la entrada y vamos por las escaleras
del otro lado, hasta llegar a un area con tres puertas que est� lleno de
Reapers y Defuncts. Una vez vencidos veremos que dos de las tres puertas est�n
inaccesibles debido a los huecos en el suelo.
Entonces como ya hemos limpiado algunos lugares de monstruos, vamos a avisarle
al carpintero para que reanude su trabajo a cambio de una suma de 2000 G.
Cuando volvamos a entrar a las ruinas, nos dir� que ya ha reparado algunos
lugares pero que aun hay monstruos.
Nos iremos por las escaleras de la izquierda, y luego entramos por la puerta
que est� del otro lado.
Aqu� dentro al fondo hay una l�pida que al examinarlo dice lo siguiente:
A partir de aqu� debemos tener a Frog en nuestro equipo para poder seguir
avanzando.
Ahora volvemos a hablar con el carpintero para que siga reparando lo que
falta, a cambio de otros 2000 G.
Esta vez al entrar en las ruinas nos avisa que est� completamente todo
restaurado.
Entonces ahora nos vamos para la zona donde habia tres puertas y muchos
huecos, que ahora ya no est�n.
Como ya habia mencionado antes, examina los cofres sellados pero no recojas su
contenido. Asi despues vamos al Northern Ruins de 1000 D.C. y podremos recoger
unas mejores versiones de los items de esos cofres. Entre ellas se encuentra
Valkerye, la mejor ballesta para Marle.
Opcionalmente, luego de ya tener los cofres sellados en 1000 D.C. podremos
obtener tambi�n los otros que ya hab�as examinado en 600 D.C. para ademas
obtener las versiones normales de esos items, y convenientemente venderlos.
Por cierto, hay un Magic Tab en la l�pida de Cyrus en 1000 D.C. (ya no
estar� ese monstruo caballero que estaba poseido por Cyrus).
(INTERMEDIO 2)
Este es otro intermedio para obtener otra roca que invoca otra t�cnica muy
util.
Vamos a Denadoro Mountains de 600 D.C con Frog como lider del grupo.
DENADORO MOUNTAINS
Vamos hasta la parte donde un Free Lancer te tiraba piedras, y dejamos que
te las tire.
Frog despues levantar� una en especial, y esa ser� la Gold Rock.
Esta roca es necesaria para invocar la t�cnica triple Grand Dream con Frog,
Robo y Ayla. Este ataque es una versi�n m�s poderosa de Frog Squash, y es muy
efectiva cuando se tiene muy poco HP.
SEXTA SIDEQUEST:
Esta aventura trata sobre la misteriosa Rainbow Shell que Toma andaba
buscando.
Si ya hemos hecho la anterior sidequest y ya hab�amos hablado con Toma de
paso, saltea hasta la parte donde hay que viajar hasta 1000 D.C.
Si aun no has hablado, tendremos que ir al Cafe del Choras Village de 600 D.C.
Dicho lugar se encuentra exactamente a la derecha de la fuente.
Ah� dentro nos encontraremos con Toma y nos dir� que encontr� la Rainbow Shell
pero que tiene un mal presentimiento, y nos entrega un item llamado "Toma's
Pop". Y dice que si no regresa de la expedici�n, derramemos esa bebida en su
tumba.
Cuando ya lo tengamos, viajamos hasta 1000 D.C y vamos hasta West Cape (Cabo
Oeste) que es una l�pida que est� al oeste de Choras.
WEST CAPE
Caminamos un poco hacia arriba y examinamos la l�pida para que derramemos toda
la bebida de Toma.
En ese instante, el alma de Toma nos saluda y nos dice que la Rainbow Shell se
encuentra ubicada en una isla llamada Giant's Claw (Garra del Gigante) que
est� en el noroeste de Choras, en 600 D.C. Y nos dir� tambi�n que tengamos
cuidado.
Antes de irte, revisa la parte trasera de la l�pida para encontrar un Speed
Tab.
GIANT'S CLAW
* Rust Tyrano
* Rust Azala (Jajaja no, es broma)
Esto es �Tyrano Lair? Si. Este lugar es lo que qued� de ella tras el
devastador aterrizaje que hizo Lavos en la prehistoria.
Si recuerdas bien, esta sala es (o en su defecto, era) el trono de Azala. Si
te sientas en su silla ver�s a tu primer personaje largando una carcajada.
En fin, caminamos hacia abajo.
En esta parte seguimos todo el caminito que tiene forma de una C invertida.
Puedes desviarte para abrir un cofre con un Full Ether y recoger otro Power
Tab. En el camino aparecen dos Fossil Apes y m�s adelante un Fossil Ape y dos
Leapers.
Cuando matemos a todos, veremos otro cofre que contiene la Blue Rock que sirve
para invocar la t�cnica triple Omega Flare con Magus, Lucca y Robo. Es una de
las t�cnicas m�s poderosas de todo el juego.
Despues nos vamos hacia abajo y entramos a otra area.
Aterrizamos en una celda donde estaban atrapados los nativos que ya habiamos
rescatado en la prehistoria. Si vamos por las escaleras de tu izquierda iremos
a una habitacion ya visitada hace un rato, en la que hay un Power Tab tirado.
Luego nos haremos camino hasta la celda donde estaba atrapado Kino, en donde
veremos un punto de guardado.
Abrimos la celda con el bot�n que esta a un costado y veremos que hay una
entrada que antes no estaba.
Una vez dentro escucharemos rugidos, y nos toparemos con... Rust Tyrano.
Aparentemente un sucesor de Black Tirano, el tiranosaurio negro que matamos
en la prehistoria junto con Azala.
**************************************************************
* RUST TYRANO - 25000 HP * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *
**************************************************************
* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *
* * * *
* Escupe fuego * ------ * ------ *
* Mastica(ataque vampiro) * * *
* Escupe fuego 2 (Todos) * * *
* (5...4...3...2...1...0) ************************************
* * Charm: Red Mail *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Como dije antes, este tiranosaurio es id�ntico a Black *
* Tyrano. Pero tiene otro color, m�s HP y es m�s resistente. *
* Eso es lo malo, pero lo bueno es que sigue usando los *
* mismos ataques que su predecesor, y Azala no esta con �l. *
* Por otra parte (y m�s malas noticias) es que ahora cuanto *
* m�s tiempo dure la batalla, m�s da�o har� la t�cnica *
* regresiva, y el conteo ser� cada vez m�s r�pido. *
* Usa las mejores t�cnicas elementales simples como *
* Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark Matter (Magus) y *
* tambi�n Triple Kick (Ayla). Las t�cnicas dobles funcionan *
* bien en esta pelea: Antipode 2/3 (Lucca y Marle), Fire/Ice *
* Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares. *
* Y no te olvides de las triples. Aqui Gatling Kick (Crono, *
* Lucca y Ayla), Final Kick (Crono, Marle y Ayla), 3d Attack *
* (Crono, Frog y Ayla), Twister (Crono, Robo y Ayla) y *
* Triple Raid (Crono, Frog y Robo) le hacen un da�o *
* aproximado entre 2000 y 4000. *
* Ah, y no te olvides de "charmearle" el Red Mail si tienes *
* a Ayla. *
**************************************************************
Vamos a notar que a causa de esto �ltimo, no habr� acceso a la gran mayoria de
las areas del castillo. Sin embargo, en la parte derecha hay dos escaleras
accesibles. Vamos por la que se encuentra a la izquierda y subimos unos
cuantos pisos. En el camino nos encontraremos con un cofre que contiene un
Hyper Ether y con otro que no se puede abrir.
Una vez que lleguemos al �ltimo piso, veremos otra puerta con dos guardias
bloqueandola. Si hablamos con ellos no nos dejar�n entrar pero Marle grita
desesperadamente que la dejen pasar, se asustan y se corren a un lado.
Entonces nuestros personajes entran.
Entonces nos expulsan del juicio y tendremos que ir a buscarla. Ahora nos
vamos hasta las otras escaleras que estaban desbloqueadas en la sala principal
para ir hasta el s�tano.
SOTANO
* 2 Lapis * 7 Gnashers
* 2 Elixir * 6 Naga-Ettes
* 2 HyperEthers
Veremos a un guardia que est� caido (que antes nos bloqueaba el paso) y
m�s adelante hay unos Gnashers que hay que quitar del camino.
Tras matarlos nos daremos cuenta de que el juicio del rey es todo un complot
contra �l, y mientras nosotros vamos avanzando habr� una transicion con
escenas de la corte demostrandolo.
Pelearemos contra m�s monstruos con los que ya habiamos peleado muy al
principio del juego, los cuales caen con un simple ataque normal.
Despues de vencerlos recogemos los items de los cofres y pasamos por un largo
pasillo donde tendremos varias peleas m�s de las mismas.
Al final de todo hay mas cofres, y tambi�n podremos ver que la Rainbow Shell
a�n est� aqu�.
Marle se pondr� contenta, y tambi�n ver�n que hay una carta adjunta de la
Reina Leene. Despues de leerla, Marle arranca un pedazo de la Rainbow Shell
y obtendremos una Prism Shard. Esto servir� como prueba para el juicio.
Mientras tanto ocurre otra transicion en donde le est�n por hacer el veredicto
al rey. AP�RENSE CHICOS.
GUARDIA CASTLE
Nos vamos otra vez hasta la antesala de la corte. Pero desgraciadamente los
guardias no ceder�n de ninguna manera a dejarnos entrar. No obstante, Marle
tiene una idea...
- Una Prism Dress (la mejor armadura femenina, que reduce 1/3 el da�o
elemental).
- 3 Prism Helms (el mejor casco del juego que todos pueden usar, que otorga
proteccion contra todos los estados negativos e incrementa el poder magico en
9).
Ambas opciones son muy buenas, asi que decide segun tus necesidades.
Y si ya tienes la Sun Stone y volvemos a hablarle nos har� dos items m�s
(esta vez sin tener que elegir entre uno u otro, por suerte).
El primer item es una Prism Specs, que es un accesorio que incrementa el da�o
que tiene un personaje en un 50%. Y el segundo es una Rainbow, que es la mejor
arma para Crono, que tiene un 70% de probabilidad de da�o cr�tico.
Si hablamos con Gaspar nos seguir� diciendo la frase de que alguien cercano a
nosotros sigue necesitando ayuda. Que ahora, por descarte, no se trata ni del
padre de Marle ni de la madre de Lucca.
As� que probablemente se refiera a Zeal o a Schala.
Es posible que una de ellas o ambas se encuentren en ese lugar que hemos
estado ignorando hasta ahora. El Black Omen, esa estructura flotante que ha
aparecido recientemente.
Recomiendo ir al de 1000 D.C. ya que cuando ah� termines con todos los jefes
(y enemigos), antes de luchar contra la reina Zeal puedes viajar a los Black
Omen de los tiempos anteriores y volver a pasarlo. No volver�n a estar los
jefes (algo raro ya que en teor�a viajamos al pasado en donde deber�an seguir
vivos), pero s� los dem�s enemigos y por supuesto los items.
La localizacion del Black Omen es la misma en todos los tiempos, pero por las
dudas les digo en donde est� exactamente seg�n la �poca:
12000 A.C - Sobre la islita del oeste (la que est� separada de Last Village).
Para entrar, usamos el Epoch y volamos sobre ella hasta que nos aparezca el
nombre..
BLACK OMEN
* Mega Mutant
* Giga Mutant
* TerraMutant
* Lavos Spawn
* Queen Zeal
* Mammon Machine
* Zeal
* LAVOS
- Durante el transcurso del Black Omen, como nos enfrentaremos contra varios
jefes, antes de la batalla con cada uno voy a remarcar que hagas un cambio
de integrantes del equipo.
- Tambien en esta parte har� mas �nfasis a los items que se puedan robar
mediante el Charm de Ayla. Ya que hay una variedad enorme de enemigos y la
mayoria tienen items bastante interesantes para quitarles.
Cuando lleguemos vamos hacia arriba. Vemos la entrada y unos Laser Guards
vigilandola. Los eliminamos y entramos.
Ahora vemos a la reina Zeal que nos habla sobre que ella y Lavos son
inmortales y que vivir�n ah� por siempre absorbiendo la energia del planeta.
Eso est� por verse...
Ahora lucharemos con el primero de los tantos jefes que vendran luego.
****************************************************************
* MEGA MUTANT * 900 (?) Exp, 50 Tech Points, 1500 G *
* Torso - 5000 HP ***************************************
* Piernas - 5000 HP * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * ------ * ------ *
* * * *
* Normales (F�sicos) * * *
* Chaotic Zone (Chaos) * * *
* Mutant Gas (Duerme) * * *
* Gas Poison (Envenena) * * *
* Blacken * * *
* Fire Bomb? * * *
* Absorbe HP ***************************************
* Steel Steam (Todos) * Charm: *
* (Reduce constantemente * Elixir (torso) *
* 1 HP por turno) * Vigil Hat (piernas) *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es f�cil. Pero algunas de sus t�cnicas duermen, confunden y *
* envenenan. Pero no es problema si usas tus mejores t�cnicas *
* simples (como Dark Matter de Magus, Luminaire de Crono o *
* Flare de Lucca. O tambi�n algunas dobles o triples de ellos *
* tres. *
* No es tan complicado asi que caer� en cuestion de minutos. *
****************************************************************
A unos pasos te encontrar�s con dos Martellos (Charm: HyperEther). Los matamos
y seguimos m�s adelante para pelear con dos Goons (Charm: Nova Armor).
Mas arriba hay otros dos Goons y despues otro poquito m�s arriba otro Martello
m�s y dos Synchrites (Charm: Gold Earring).
Una vez hayas derrotado a todos, podemos usar el punto de guardado de la
derecha. Despues nos vamos hacia el norte para entrar a otra area.
Mientras camines por arriba, habr� cuatro Panels para luchar. A cada uno se le
puede robar un Speed Tab y no se regeneran, as� que a aprovechar.
En la proxima area hay dos Boss Orbs (que usan Lock All y ganas muchos TP,
como con los Rubbles) acompa�ados por Side Kicks. No se les pueden robar nada
ya que al usar Lock All nos impedir� usar t�cnicas. Peeeero se REGENERAN, asi
que podremos aprovechar esto para aprender todas las tecnicas que nos hagan
falta. Luego seguimos el camino hasta otra area.
Al salir por abajo entraremos a un elevador que pareciera ser el mismo que el
del Ocean Palace. Examinamos el punto y nos llevar� hacia unos niveles
inferiores. Y mientras tanto tendremos tres batallas consecutivas.
En la primera aparecer�n dos Cybots. Estos robots son una version mejorada de
Gato (el que estaba en la Feria Milenaria).
En la segunda ser�n cuatro Ruminators (Charm: Mega Elixir).
Y en la tercera ser�n dos Goons.
Luego el elevador llegar� a destino. Salimos por arriba.
En este lugar nos volvemos a encontrar con m�s Boss Orbs, Side Kicks y
Ruminators.
Caminamos hacia el norte, abrimos el cofre que contiene un Mega Elixir y
nos enfrentamos contra un Synchrite y dos Flyclops. Despues recogemos los
30000 G del cofre y nos vamos a otra area saliendo por el norte.
Aqu� hay m�s Ruminators, Flyclops's, Boss Orbs con Side Kicks, Martellos y
Synchrites, y un cofre que contiene un Magis Seal.
Cuando derrotemos a todos, salimos por el norte.
Este lugar ser�a como una zona de descanso. Tenemos seis cofres listos para
abrir, los cuales tres contienen un Vigil Hat, y el resto un Nova Armor y un
Haste Helm.
Tambien tenemos un punto de guardado y dos Nu's vendedores. El de la derecha
te ofrece volver hacia la entrada del Black Omen. Y el de la izquierda vende
todos los tipos de Tonics y Ethers.
Recomiendo comprar una gran cantidad posible de Full Ethers e Hyper Ethers si
la econom�a te lo permite.
En cuanto estes listo para seguir, abrimos la puerta que se encuentra arriba
de todo para ir a la siguiente area.
Aqu� hay un peque�o pasaje lleno de Boss Orbs con Side Kicks, y tambi�n con
dos Goons y un Flyclops. Eliminamos a todos y vamos a la siguiente area.
Volvemos al area del Tubster que se regerea, pero por otro camino. Recogemos
el Speed Tab del cofre y nos metemos por la entrada.
Aqu� nos metemos en la zona cuadrada y una energia verde nos lleva hacia
otro lugar.
Salimos por arriba.
*************************************************************
* GIGA MUTANT * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 7000 HP ************************************
* Piernas - 5000 HP * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Ataque f�sicos * ------ *
* * * *
* Normales (F�sicos) * * *
* Chaotic Zone (Chaos) * * *
* Mutant Gas (Duerme) * * *
* Gas Poison (Envenena) * * *
* Blacken * * *
* Fire Bomb? * * *
* Absorbe HP/MP * * *
* Steel Steam (Todos) * * *
* (Reduce constantemente * * *
* 1 HP por turno) ************************************
* Life Shaver (reduce el * Charm: *
* HP a 1) * Wall Ring (torso) *
* Shining Bit * Hit Ring (piernas) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es basicamente como Mega Mutant, pero m�s resistente a *
* los ataques f�sicos. Usa las mismas t�cnicas magicas que *
* las que usaste contra Mega Mutant (excepto, obviamente, *
* las fisicas). Antipode 2/3 (Lucca y Marle) puede *
* reemplazar a Dark Matter (Magus), y ademas el 3 funciona *
* de* maravilla contra este mutante asqueroso. *
*************************************************************
Luego de eliminarlo recomiendo poner a Ayla otra vez para poder seguir usando
Charm.
Vamos hacia la entrada del norte. Y de ah� usamos otro de los pilares naranja.
Luego salimos por abajo.
En esta area hay dos Synchrites, dos Goons y dos Tubsters. Y m�s adelante al
norte, una puerta que hay que abrir.
Aqu� ni bien entremos nos encontraremos con m�s Panels. Acuerdate de robarles
los Speed Tab antes de matarlos. Despues aparece un punto de guardado a tu
izquierda, que lo usaremos para lo que se viene. Ah, y abre el cofre que tiene
otro Speed Tab.
Cambio del grupo sugerido: El mismo que usamos contra Giga Mutant.
Un poco m�s arriba aparecer� TERRA MUTANT, el m�s poderoso de todos los
mutants que nos hemos enfrentado.
*************************************************************
* TERRAMUTANT * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *
* Torso - 7800 HP ************************************
* Piernas - 20000 HP * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Ataque f�sicos * ------ *
* * * *
* Normales (F�sicos) * * *
* Chaotic Zone (Chaos) * * *
* Terremoto? (Todos) * * *
* Absorbe HP de sus * * *
* piernas * * *
* Absorbe HP/MP ************************************
* Bolas de fuego? * Charm: *
* * Muscle Ring (torso) *
* * Power Seal (piernas) *
*************************************************************
* Estrategia: *
* *
* El "padre" de todos los Mutants. Sus piernas son casi *
* indestructibles y le restaura HP al torso. Pero *
* afortunadamente cuando destruyamos el torso, las piernas *
* mueren tambi�n. Por otra parte, sigue siendo resistente a *
* ataques f�sicos. *
* Si elegiste mi grupo sugerido, usa Antipode 2/3 (Lucca y *
* Marle), Luminaire (Crono), Flare (Lucca), y tambi�n Delta *
* Force (Crono, Lucca y Marle) si lo tienes. Antipode 3 es *
* el que le hace el mayor da�o de todos los mencionados. *
* Si no elegiste el grupo sugerido, usa las mejores *
* t�cnicas MAGICAS que tengas a tu alcance. *
*************************************************************
Cuando lo venzas, abrimos los dos cofres. Uno tiene un Mega Elixir y el otro
la White Rock. Esta nos sirve para invocar la t�cnica triple "Poyozo Dance"
con Ayla, Lucca y Marle, otra t�cnica muy buena en algunos casos.
Despues abrimos la puerta y cruzamos el puente hasta que lleguemos a otra
habitacion.
Aqu� te vas a topar con un Lavos Spawn. S�, son los mismos Mini-Lavos que nos
enfrentamos en el Death Peak.
**************************************************************
* LAVOS SPAWN * 2450 Exp, 120 Tech Points, 2500 G *
* Cabeza - 10000 HP *************************************
* Coraza - ???? HP * Resistencias: * Debilidades: *
************************** * *
* Ataques: * Cabeza: * ------ *
* * ------ * *
* Water Rise * * *
* Dark Bomb * Coraza: * *
* Destruction Zone * Inmune * *
* (Todos) * * *
* Lavos Spawn Needle: * * *
* Disorder (Todos) *************************************
* Contraataca (solo si * Charm: *
* atacas a la coraza) * Haste Helm (cabeza) *
* * Safe Helm (coraza) *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Es como los Lavos Spawns que peleamos en el Death Peak, *
* solo que este tiene mucho m�s HP y ataques m�s *
* sofisticados. Y por supuesto, al igual que los anteriores, *
* si atacas a la coraza te contraataca con NeedleSpin, esta *
* vez muchisimo m�s poderoso. *
* Usa los mismos ataques que te mencion� en el Death Peak. *
* Ya no nos supone una amenaza a estas alturas. *
**************************************************************
En la otra habitaci�n pelearas contra otros cinco Panels m�s (otra vez
recuerda robarles los Speed Tabs), que al vencerlos aparecer� un punto de
guardado. Usemoslo junto con un Shelter si es necesario.
************************************************************
* REINA ZEAL - 12000 HP *
************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Hallation (reduce el * ------ * ------ *
* hp de todos a 1)(!!!) * * *
* Absorbe MP * * *
* Bolas de fuego? ************************************
* * Charm: Mega Elixir *
************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Al comenzar la batalla, usar� Hallation que reduce el HP *
* a todos a 1, y en el transcurso de la batalla lo har� *
* muy seguido. Asi que cuidado. *
* Tambien puedes aprovechar esa situacion para sacarle *
* ventaja a las t�cnicas Frog Squash (Frog), Dino Tail *
* (Ayla) o Frog Flare (Frog y Lucca) o Drand Dream (Frog, *
* Marle y Robo, previamente equipando la Gold Rock) *
* Esta t�cnica es brutalmente fuerte ya que le quita *
* aproximadamente 6800 HP, lo que ser�a mas de la mitad de *
* su vida total. *
* Si no tienes la Gold Rock, ataca con las otras t�cnicas *
* similares a esa o con las mejores elementales que tengas *
* Vas a tardar un poco m�s en vencerla pero es la forma *
* m�s segura. *
* Cuando ganes obtendr�s un Mega Elixir. *
************************************************************
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=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.27.-The Final Battle #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
(La Batalla Final)
<cap26>
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(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR EL BALDE DEL FIN DEL TIEMPO O
POR MEDIO DEL EPOCH ORIGINAL)
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$ LAVOS - PRIMERA PARTE (Primera estrategia) $
$ $
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En esta batalla, Lavos "imitara" a varios jefes que ya peleamos antes para
ponernos a prueba. Ellos son:
- DRAGON TANK
- GUARDIAN
- HECKRAN
- ZOMBOR
- MASAMUNE
- NIZBEL (el primero, no su hijo)
- MAGUS (version de Magus Lair)
- AZALA Y BLACK TYRANO
- GIGA GAIA
Si necesitas ver m�s detalles de cada uno de estos jefes, puedes consultar
las estrategias que ya he hecho antes.
Si el jefe estaba constituido por dos o m�s partes, �stas seran sustituidas
por "parasitos".
Al vencer a cada jefe, tendr�s un descanso para curarte y/o cambiar tus
personajes. Para iniciar la siguiente batalla, tocamos la cabeza de Lavos.
Un detalle menor y tal vez algo inutil: Si llegaste a esta batalla por medio
del Black Omen, la melod�a que sonar� ser� la de Lavos. Sin embargo, si
llegaste por medio del balde del Fin del Tiempo o por el Epoch original, la
melod�a que va a sonar ser� la de Crono.
Voy a hacer una estrategia diferente para cada uno, ya que nos volvimos m�s
poderosos desde la �ltima vez que nos enfrentamos a todos ellos.
******************************************************************************
* DRAGON TANK: *
* Simplemente atacaremos a cada parte con un ataque normal. *
******************************************************************************
* GUARDIAN: *
* Lo mismo que el anterior. Primero a los parasitos y luego a Lavos. *
******************************************************************************
* HECKRAN: *
* Ac� se pone m�s dif�cil. Ahora los ataques normales le hacen poco da�o, *
* pero usando t�cnicas magicas simples como Luminaire (Crono), Flare (Lucca) *
* Dark Matter (Magus) un par de veces lo derrotar�s. *
******************************************************************************
* ZOMBOR: *
* Acuerdate de que Zombor tenia resistencias y debilidades magicas segun las *
* partes de su cuerpo. Usa ataques f�sicos varias veces y con eso bastar�. *
* Cuando la cabeza sea destruida, usar� MP Buster. *
******************************************************************************
* MASAMUNE: *
* Lo mismo que lo anterior, pero si quieres tambi�n puedes usar Luminaire, *
* Flare, Dark Matter, Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares *
* para vencerlo m�s r�pido. *
******************************************************************************
* NIZBEL (la batalla de Reptite Lair): *
* Usa una t�cnica de rel�mpago como Luminaire, Lightning 2 (Crono/Magus) o *
* Shock (Robo) y despues dale con lo que se te ocurra. *
******************************************************************************
* MAGUS (la batalla de Magus's Lair): *
* Acuerdate que cambiar� sus debilidades entre relampago, hielo/agua, fuego *
* y oscuridad. *
* Simplemente atacale con el mismo elemento que te ataque. Cuando le saques *
* 3333 HP's y diga "Magus risks casting a spell" ser� vulnerable a cualquier *
* ataque. Si llevas a Magus, esta batalla va a ser muy f�cil. *
* Y si lo atacas con la Masamune de Frog, le reduce la defensa m�gica. *
******************************************************************************
* AZALA Y BLACK TYRANO: *
* Primero mata al parasito (Azala) para que Lavos (Black Tyrano) diga en un *
* momento "Removes def. and is storing pwr.", y ah� dale con todo lo que *
* quieras (y puedas). Con el ataque de la cuenta regresiva no te preocupes *
* ya que ahora tendremos mejores armaduras *
******************************************************************************
* GIGA GAIA *
* El m�s fuerte de todos. T�cnicas como Luminaire, Flare y Darkmatter *
* funcionan. Si quieres eliminarlo m�s r�pido, usa Antipode 3 (Lucca y *
* Marle) o Dark Eternal (Magus, Lucca y Marle, con la Black Rock equipada) *
******************************************************************************
Cuando ya pasemos esta especie de "calentamiento", Lavos har� otra vez ese
molesto ruido y tendremos otro descanso m�s.
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$ LAVOS - SEGUNDA PARTE (Segunda estrategia) $
$ $
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* LAVOS - 20000 HP *
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* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* "Destruction Rain * ------ * ------ *
* from the Heavens" * * *
* (Todos) * * *
* Terremoto? (Todos) * * *
* Chaotic Zone (Chaos) * * *
* NeedleSpin **************************************
* * Charm: --- *
**************************************************************
* Estrategia: *
* *
* No es dif�cil, pero su "Destruction Rain from the Heavens" *
* y su NeedleSpin quitan mucho HP en ciertos personajes. *
* Utiliza las mejores tecnicas dobles o triples que tengas *
* de los tres personajes que est�s usando *
* Esta batalla es muy f�cil a comparacion de las que vienen *
* despues. *
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$ LAVOS - ULTIMA PARTE (Tercera estrategia) $
$ $
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Grupos sugeridos:
* Crono-Ayla-Magus
* Crono-Ayla-Marle
* Crono-Lucca-Marle
* Magus-Lucca-Marle (con Magus equipado con la Black Rock, para la Dark
Eternal)
* Magus-Lucca-Robo (con Magus equipado con la Blue Rock, para Omega Flare)
Si llegamos aqu� por medio del Black Omen tendremos un punto de guardado y un
portal para volver al Fin del Tiempo.
Asi que si a�n piensas que no est�s listo para enfrentarte a Lavos en un duelo
final, podremos regresar para subir unos niveles o hacer algun sidequest que
hayamos dejado sin terminar.
Puedes tambi�n hacer hacer los Black Omen que est�n en las dem�s �pocas, salvo
si has ido en 12000 A.C. porque ya no existir� en 600 D.C en adelante.
Pero por ejemplo, si has ido en 1000 D.C. a�n puedes ir a hacer tambi�n los de
600 D.C. y 12000 A.C.
Si llegaste hasta aqu� por medio del Epoch, el punto de guardado y el portal
no estar�n.
Si decides volver al Fin del Tiempo, al hablar con Gaspar notaremos que
cambiar� su di�logo y nos daremos cuenta de que en el �ltimo sidequest �l
mencionaba a la reina Zeal.
Para regresar al interior de Lavos si salimos, utilizamos el balde para ir a
1999 D.C. Por suerte no tendremos que luchar contra la coraza otra vez.
****************************************************************
* LAVOS *
* Cabeza - 20000 HP *
* Brazo Izquierdo - 12000 HP *
* Brazo Derecho - 8000 HP *
****************************************************************
* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *
* * * *
* Laser Beams / Doors of * ------ * ------ *
* Doom open (Todos) * * *
* Obstacle (al eliminar * * *
* los brazos) * * *
* Shadow Slay (Todos) * * *
* Flame Battle * * *
* Laser explosivo? * * *
* (todos) * * *
* Evil Emanation (sube * * *
* el ataque de Lavos) * * *
* Obstacle * * *
* Spin Death (las manos * * *
* le curan HP a las * * *
* cabezas) * * *
* * * *
* Hay muchas m�s que no * * *
* s� como se llaman ***************************************
* * Charm: --- *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* Primero tendremos que eliminar los brazos. *
* Una buena dosis de Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark *
* Matter (Magus), Antipode 3 (Lucca y Marle) o incluso Delta *
* Force (Crono, Lucca y Marle), Omega Flare (Magus, Lucca y *
* Robo) y el poderoso Dark Eternal (Magus, Lucca y Marle) le *
* hacen a los brazos un da�o decente. *
* No te olvides tambi�n de Ayla que tiene Triple Kick o Dino *
* Tail si ella tiene poco HP. *
* Cuando le quites los brazos usar� Obstacle. Despues de eso, *
* preparate para DARLE CON TODO a la cabeza. *
* Usa las mismas t�cnicas que antes, agregandole Fire/Ice *
* Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), las t�cnicas triples fisicas, *
* y si tenes a Robo con el HP en 9 en su �ltimo d�gito y usa *
* Crisis Arm, la cantidad de da�o que le har� es totalmente *
* brutal. *
* Para curar utiliza Mega Elixirs ya que necesitaremos ahorrar *
* la mayor cantidad de MP posible. *
* Tienes que eliminarlo lo m�s r�pido posible ya que todos los *
* ataques de Lavos son verdaderamente da�inos e incluso es *
* es capaz de aumentar su poder de ataque. *
* Si llevas a Ayla, equipale una Prism Dress. *
****************************************************************
Cada uno de nuestros personajes dir� algo sobre c�mo y de qu� forma ha
evolucionado Lavos durante el transcurso temporal, y se armar�n de coraje
para seguir peleando.
Tambien aparecer�n dos par�sitos menores.
****************************************************************
* LAVOS (Nucleo) - 10000 HP *
* PARASITO IZQUIERDO - 2000 HP *
* PARASITO DERECHO - 30000 HP (���!!!) *
****************************************************************
* Estrategia: *
* *
* S�, la �ltima batalla. En este caso Lavos no tiene tanto HP, *
* pero el parasito de la derecha tiene mucho m�s HP que la *
* parte de la cabeza del anterior enfrentamiento. *
* El par�sito izquierdo es inmune a todas la t�cnicas, salvo *
* las f�sicas. Y ademas no solo se cura a si mismo, sino que *
* tambien a las dem�s partes al mismo tiempo. *
* Entonces primero nos encargaremos de ese par�sito primero. *
* Lo atacamos con Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Uzzi *
* Punch (Robo, con Terra Arm o Crisis Arm con el �ltimo digito *
* de su HP en 9) o cualquier otro ataque que sea f�sico. *
* Despues de haberlo eliminado, dentro de un rato el parasito *
* derecho sacrificar� un poco de su defensa para preparar el *
* Active Life. Y antes de que la use debemos atacar con las *
* t�cnicas m�s poderosas que tengamos. *
* Luego de que use Active Life, revivir� al otro par�sito (y *
* tambi�n a Lavos si es que tambi�n estaba muerto ya) y *
* despeus recuperar� su defensa. *
* Tras esto, entonces hay que volver a destruir al par�sito *
* izquierdo y seguir atacando al derecho. *
* Los par�sitos tienen ataques muy mediocres, y uno de esos *
* absorbe el MP de un personaje. *
* Lavos tiene el poder "Time Warp" capaz de controlar el *
* espacio y tiempo de donde estamos luchando. Y depende de ese *
* tiempo y espacio, sus ataques y magias varian. *
* 65000000 A.C: Aparecer� una selva. Aqu� Lavos usar� "Rock Of *
* Ages", que es el ataque f�sico m�s poderoso del juego. *
* Personajes como Marle caen facilmente con esto, asi que si *
* tienes un Safe Helm a mano, equ�palo al personaje con menos *
* defensa que tenga. *
* 12000 A.C: Aparecer� la Mammon Machine. Aqu� Lavos usar� *
* "Invading light", un ataque medianamente poderoso que puede *
* causar Slow. *
* 600 D.C: Aparecer� la sala de Magus de Magus Lair. Aqu� *
* Lavos usara "Protective Seal", una magia oscura que da�a *
* solo a un personaje. *
* 1000 D.C: Aparecer� la Plaza Leene. Aqu� Lavos usar� *
* "Spell", un ataque no muy poderoso pero que puede causar un *
* estado al azar a todo el equipo. Si tienes cascos que *
* protegen contra estados negativos, este ataque no ser� un *
* problema. *
* 2300 D.C: Aparece una parte del Lab 16/32. Aqu� Lavos usar� *
* "Dreamless", un ataque m�gico muy, pero muy devastador. Si *
* llevaste a las chicas y tienes la(s) Prism Dress equipada/s, *
* reducir� un poco el da�o. *
* Lavos tambi�n puede usar otro ataque m�s (sin importar la *
* �poca que el Time Warp utilice) llamado "Crying Heavens" que *
* lanza un relampago azul a unos de los personajes. Otro gran *
* ataque m�gico. *
* Cuando al fin destruyas al par�sito derecho, ya tendr�s la *
* batalla ganada. *
* Finalmente, un �ltimo consejo: PARA CURAR USA SOLAMENTE MEGA *
* ELIXIRS ya que como en la batalla anterior vamos a *
* necesitar la mayor cantidad de MP posible para atacar. *
****************************************************************
A continuacion estaremos viendo uno de los tantos endings (finales) que tiene
el juego. Que depender� c�mo, cu�ndo y d�nde hayamos derrotado a Lavos.
El m�s com�n de todos (que es yendo por el Black Omen, teniendo a Crono
resucitado y sin haber matado a Magus) es "Beyond Time".
Ahora en el menu principal aparecer� una nueva opci�n llamada "New Game +"
(Juego Nuevo +).
/----------------------------------------------------------------------------\
{========================{5.2-NEW GAME + Y FINALES}==========================}
\----------------------------------------------------------------------------/
<ng+yf>
Para activarlo toma como base una ranura de save. O sea, un juego guardado
previamente. Por eso aclar� que antes de luchar contra el nucleo de Lavos
guardes el juego aunque estes usando un emulador y te manejes con save-states.
* Todos tus personajes tendr�n el mismo nivel que en el que estaban guardados
en el slot de save.
* Comenzar�s con todos tus items, armas y armaduras que tenias guardado, pero
no con los que tenias equipados en tus personajes.
* Ahora podr�s enfrentarte a Lavos en cualquier momento usando el Telepod
derecho de la Plaza Leene.
Los items que se guardan en New Game + incluyen: Tonics, Ethers, Elixirs, Tabs
y los intercambiables (Petals, Fang, Horns y Feathers).
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� ATENCION: Aclaro que contiene SPOILERS. O en otras palabras, no veas lo �
� que sucede en cada final para no arruinarte las expectativas. �
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________________________
<5.2.1.-The Dream Project>----------------------------------------------------
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<end01>
�C�mo destrabarlo?
�Que sucede?
- Akira Toriyama: Si, el mismo que cre� la saga de Dragon Ball. El fue el que
dise�� a los personajes del juego y tambi�n es el dise�ador de los personajes
y criaturas de la saga Dragon Quest.
- Yuji Horii: Es el creador de la saga Dragon Quest.
- Hironobu Sakaguchi: El creador de la saga Final Fantasy.
- Nobuo Uematsu: El compositor de la m�sica de Final Fantasy.
Despues de hablar con �l y con todos los dem�s de ah� dentro, pasar�n los
cr�ditos pero "a tu estilo", que va recontra-super-rapido y no se llega ni a
leer.
_______________________________
(5.2.2.-The Successor Of Guardia)---------------------------------------------
�������������������������������
<end02>
�C�mo destrabarlo?
Justo despues de rescatar a la Reina Leene y volvamos nuevamente a 1000 D.C.
Ac� tambi�n usaremos solamente a Crono y a Marle. Este final es el �nico que
s� o s� requiere New Game +.
�Que sucede?
_________________
<5.2.3.-Good Night>-----------------------------------------------------------
�����������������
<end03>
�C�mo destrabarlo?
Cuando llegues por primera vez al Fin del Tiempo, y antes de vencer a Zombor.
Aqu� podemos empezar a usar el balde que lleva al Dia de Lavos (1999 D.C).
No es necesario que sea New Game + pero es demasiado dificil vencer a Lavos
en una partida normal con tan bajos niveles.
�Que sucede?
Mi opinion: El PEOR final de Chrono Trigger. Muy, pero muy malo. Mis
condolencias a aquellos que desbloquearon esta porqueria mediante una partida
normal.
_____________________
(5.2.4.-Legendary Hero)-------------------------------------------------------
���������������������
<end04>
�C�mo destrabarlo?
�Que sucede?
Mientras pasan los cr�ditos se escucha la melod�a de Robo y sucede lo
siguiente:
Vemos a Robo y a Atropos XR encontrandose en un escenario "futurista" de la
Plaza Leene, tal y como Crono se encontr� con Marle.
Despues los vemos sentados en una monta�a (supuestamente Denadoro)
contemplando el paisaje.
Luego hay un cambio de m�sica y... vemos a Tata (que seguir� siendo el heroe
predilecto) yendo desde el castillo de Guardia hasta la guarida de Magus.
Despues de que pelea con algunos monstruos, al final del castillo se encuentra
con... �Crono con Marle y Lucca?
Las chicas se ponen en pose de ataque y Crono suelta una carcajada.
Despues pasan lo que queda de los cr�ditos y despues "The End".
_______________________
<5.2.5.-The Unknown Past>-----------------------------------------------------
�����������������������
<end05>
�C�mo destrabarlo?
�Que sucede?
Mientras pasan los cr�ditos con la m�sica del Epoch, ocurre lo siguiente:
Vemos una casa de Medina Village en 1000 D.C en donde Crono, Lucca y Marle
aparecen mediante el portal que esta dentro del armario. Se rien un rato y
despues salen de la casa, y los Imps que est�n ah� salen tambi�n.
Despues veremos una selva de 65000000 A.C donde vemos a Kino y a dos indios
persiguiendo Reptites. Despues se multiplican pero aparece Ayla y huyen
despavoridos.
Despues vemos a Magus en 600 D.C contemplando el horizonte, y detr�s de �l
est�n Flea, Ozzie y Slash esperandolo.
Despues vemos al Rey Guardia y a la Princesa Leene en 600 D.C viendo a su
ej�rcito.
Luego vemos a Frog en Cursed Woods(?) de la misma �poca. Y finalmente pasan
los cr�ditos "restantes" y aparece Robo corriendo por la pantalla. Y al
despedirse aparece "The End".
__________________________
(5.2.6.-People Of The Times)--------------------------------------------------
��������������������������
<end06>
�C�mo destrabarlo?
Despues de vencer a Azala en Reptite Lair y obtener la Gate Key, pero antes de
que Frog se una nuevamente a tu equipo.
�Que sucede?
Aparecen los cr�ditos con la m�sica del Fin del Tiempo de fondo, y entre ellos
se muestran distintos personajes que vimos a lo largo del juego.
- Un indio anciano
- Toma
- Tata
- Fritz
- El payaso fantasma de Norstein Bekkler
- Un cocinero
- Un caballero
- Dos indios con instrumentos
- Masa y Mune
- Una bailarina
- Una rata
- Flea, Slash y Ozzie,
- Gaspar del Fin del Tiempo
- Los corredores de la feria milenaria
- Dos personas del reino de Zeal
- Dos Protos
- Johnny
- Schala, Janus y Alfador
- El Epoch con alas
- Un papel escrito (?)
- Dos sapos marrones
- Un Scouter
- Sir Krawlie
- El canciller de 1000 D.C. con seis guardias
- El canciller de 600 D.C. con seis guardias
- Kino
- Un/a chico/a indio/a
- Un Dactyl
- Doan
- Dos personas de 2300 D.C.
- Cinco indios/as
- Belthasar, Melchior y Gaspar
_______________
<5.2.7.-The Oath>-------------------------------------------------------------
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<end07>
�C�mo destrabarlo?
�Que sucede?
Estan Crono, Lucca, Frog y Robo en la casa de Lucca. Crono esta durmiendo,
Lucca esta arreglando a Robo, y Frog esta sentado.
Despues Lucca se queja de que Crono duerme mucho, pero aparecer� Marle y le
dir� que lo deje dormir tranquilo porque pele� demasiado.
Despues Frog dir� algo y despues se va, y durante el camino se tropieza con
unos libros.
De repente la musica cambia y veremos el castillo de Magus, y luego a Slash y
a Flea diciendo unas palabras.
Vemos la parte de donde est�n los Rolys, y luego veremos a Ozzie siendo
atacado por una silueta
La musica vuelve a cambiar por la de Frog, y lo vemos bajando unas escaleras y
entrando a la sala donde esta Magus, que lo estara esperando.
Luego de unos comentarios, Frog sacar� la Masamune y snnar� la melod�a
insignia de Magus.
Entre unos comentarios m�s, comenzar� la batalla. Y en ese instante hay un
fundido y siguen pasando los cr�ditos, mientras que se escuchan los ruidos de
la pelea en el fondo.
Despues de un rato volveremos a ver el castillo de Magus, pero en el pico de
la misma habr� una una silueta con una capa �ser� Frog o Magus? quien sea lo
dejo a tu criterio.
Despues aparece "The End" abajo y con ese feo ruido del viento.
_______________
(5.2.8.-Dino Age)-------------------------------------------------------------
���������������
<end08>
�C�mo destrabarlo?
�Que sucede?
Mientras pasan los cr�ditos habr� una escena muy id�ntica al del comienzo de
la aventura. La diferencia es que: �SOMOS REPTITES!
Despues vemos la planta baja de la casa mientras Crono versi�n Reptite baja de
las escaleras, saluda al gato y sale de la casa.
Despues lo vemos entrar en el Inn de Truce que, obviamente ac� tambi�n ser�n
todos Reptites.
Y despues vemos la feria milenaria donde los corredores no cambiaron. Excepto
que el que era un Reptite ahora es un humano (buen detalle).
En la otra parte de la feria, Creono versi�n Reptite se encuentra con Marle
versi�n Reptite.
Pasan los ultimos cr�ditos y despues aparece Azala y se le cae el "The End"
encima.
Mi opinion: Otro final muy bueno y que vale la pena verlo tambi�n. Es una
clara referencia a que como no derrotamos a Azala, los Reptites dominaron
sobre los humanos en la prehistoria.
_____________________________
<5.2.9.-What The Prophet Seeks>-----------------------------------------------
�����������������������������
<end09>
�C�mo destrabarlo?
Despues de derrotar a Azala y a Black Tyrano. Pero antes de que Schala use su
pendiente para abrir la puerta sellada en Zeal Palace.
�Que sucede?
_____________________
(5.2.10.-A Slide Show?)-------------------------------------------------------
���������������������
<end10>
�C�mo destrabarlo?
Justo cuando Schala use la pendiente para abrir la puerta sellada. Y antes de
que Crono muera ante Lavos en el Ocean Palace.
�Que sucede?
- Steel Runner
- Uno de corredores de la feria
- Un guardia del castillo de Guardia de 1000 D.C
- Pierre, el abogado
- Una persona del 2300 D.C.
- Johnny
- Cyrus
- Toma
- Kino
Mi opinion: �Mi final favorito por el solo hecho de que Crono HABLA por unica
vez en todo el juego!
Lastima que sean solo dos miseras lineas, pero de todas formas vale mucho la
pena.
_______________
<5.2.11.-Reunion>-------------------------------------------------------------
���������������
<end11>
�C�mo destrabarlo?
A partir de que derrotes a Dalton Plus y tengas el control del Epoch, siempre
y cuando NO revivas a Crono.
�Que sucede?
Si TIENES el Epoch (si no lo usaste para llegar a Lavos): Caminamos hasta los
Telepods. Lucca estara all� y te dir� que que se equivoc� sobre que los
portales los creo Lavos, y despues dice que va a desarmar el Epoch.
De repente aparece un portal y trae a Gaspar con Frog, Robo, Ayla y a Magus si
no lo matamos.
Ayla le pide el Time Egg a Gaspar, pero se va al portal y todos los que
vinieron con el lo perseguir�n. Y antes Frog le dice a Marle que ese huevo
(el Time Egg) sirve para revivir a Crono. Despues se va por el portal y se
cierra.
Luego de una charla aparece un guardia y dice que el Rey solicita la presencia
de Marle. Caminamos hacia abajo, hablamos con el rey y nos dice que tiene algo
muy especial para Marle para conmemorar este dia. Nos trae la Nadia's Bell con
unos globos, y mientras el Rey intenta ponerla en el centro, Lucca se va.
El rey se queda atascado y le pide a Marle que lo ayude, pero dice que no puede
estar ah� sin hacer nada y se va con Lucca a usar el Epoch.
Despues viene Taban y tirar� unos fuegos artificiales. Y empiezan a aparecer
los cr�ditos mientras vemos el Epoch volando.
Tambien veremos escenas de los dem�s personajes en sus respectivos tiempos:
- Robo y Atropos en 2300 D.C.
- Kino y Ayla sobre unos Dactyls en 65000000 A.C
- Frog, Leene, el Rey Guardia y su ej�rcito en el Puente Zenan en 600 D.C (si
matamos a Magus, Frog es Glenn y estar� bajo una cascada de las monta�as
Denadoro).
- A la Reina Leene y al Rey Guardia organizando la construccion de un
castillo.
- Magus volando en 12000 A.C. si no lo hemos matado.
___________________
(5.2.12.-Beyond Time)---------------------------------------------------------
�������������������
<end12>
�C�mo destrabarlo?
�Que sucede?
Si TIENES el Epoch (si no lo usaste para llegar a Lavos): Lucca dir� que el
trabajo termin� y que hay que desarmar el Epoch. Y en ese instante aparece un
gato m�s la cantidad que hayas ganado en la feria, y atras viene la mama de
Crono diciendole que se escap� (o escaparon) porque no lo(s) alimentamos.
Despues el/los gato(s) atraviesa(n) el portal y la madre de Crono lo(s)
persigue y tambi�n se va por el portal, que luego se cierra.
Tendr�n que ir tras ella pero recuerdan que todavia tienen el Epoch para
rescatarla. Luego aparece un guardia y dice que el rey solicita la presencia
de Marle.
Vamos hasta abajo, hablamos con el rey y nos dice que tiene un regalo para
Marle para conmemorar este dia, y trae la Nadia's Bell con unos globos.
Mientras el Rey intenta ponerla en el centro, Lucca y Crono se van. El rey se
queda atascado y le pide a Marle que lo ayude, pero dice que no puede estar
ah� sin hacer nada y se va con Lucca y Crono a usar el Epoch.
Despues viene Taban y tirar� unos fuegos artificiales. Y empiezan a aparecer
los cr�ditos mientras vemos el Epoch volando.
Tambien veremos escenas de los dem�s personajes en sus respectivos tiempos:
- Robo y Atropos en 2300 D.C.
- Kino y Ayla sobre unos Dactyls en 65000000 A.C
- Frog, Leene, el Rey Guardia y su ej�rcito en el Puente Zenan en 600 D.C (si
matamos a Magus, Frog es Glenn y estar� bajo una cascada de las monta�as
Denadoro).
- A la Reina Leene y al Rey Guardia organizando la construccion de un
castillo.
- Magus volando en 12000 A.C. si no lo hemos matado.
Variaciones menores:
__________________________________________
<5.2.13.-But...The Future Refused To Change>----------------------------------
������������������������������������������
Le puse este titulo porque no tiene nombre.
<end13>
�C�mo destrabarlo?
Es simple. En cualquier momento del juego deja que Lavos te elimine por
completo.
Obviamente, la pelea contra Lavos en el Ocean Palace no cuenta, ya que ah�
hay que perder intencionalmente para seguir el juego.
�Que sucede?
Mi opinion: Este en realidad es un final malo (bad ending). Es una escena muy
triste, pero me pareci� genial que se hayan fijado en un detalle asi.
_____
<BONUS>-----------------------------------------------------------------------
�����
�C�mo destrabarlo?
�Que sucede?
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
Y CON ESTO DOY POR FINALIZADO LA (LARGA) CAMINATA Y LOS FINALES. Creo que
habr�n un par de errores. Si me lo com�nican por E-mail o encuentro alguno yo
mismo, lo arreglar� para la pr�xima versi�n.
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------------------------------------------------------------------------------
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
@*****************************=6.-LISTADOS=**********************************@
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
<listd>
Aqu� est�n los listados de todas las armas, armaduras, cascos e items que se
pueden (y no se pueden) conseguir en el juego. Ordenados por orden alfabetico.
Referencias que voy a usar:
PV: Precio de venta. Generalmente siempre ser� la mitad del precio de compra
de los items que pueden adquirirse.
Si alguna otra cosa necesita ser explicada, pondr� una nota al final.
Los items marcados con un asterico (*) significan que el arma existen dentro
del juego en si, pero no hay forma de conseguirlo sin recurrir a c�digos Game
Genie. Mirar la secci�n 7.1 para m�s detalles.