Demoniacas Consecuencias - Antonio Trapero

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OBRA, GRACIA Y DEMONÍACAS CONSECUENCIAS

DE LOS ACTOS MILAGROSOS DE NUESTRO


PREMATURAMENTE BEATIFICADO
DON AVELINO DE LAS TORMAS
(O DOÑA AVELINA, QUE SON ESTOS OTROS TIEMPOS)

EL JUEGO DE ROL
- No sabemos cuando vino el mal fario. Don Avelino <o Doña
Avelina, que se lo dejamos a ustedes los de la ciudad pa
sentenciar> iba pa santo. Velas, estatuillas, unas pinturicas del
sobrino de la Puri, incluso algunos casettes de esos ca empiezan a
vender en la ciudad con musica de los monjes, que oyelos, que cantan
como los ángeles. Ave Maríaaaaaaaaaaaaaaaaa...
- Ya está desvariando usted otra vez, Padre.
- Ah sí, ah sí. Pues eso, que iba pa santo. Nuestro querido
beato (así le llamo el obispo que estos saben) hizo cosas de fe y de
muy buen cristiano, empezando por:

¿Por qué fue beatificado Avelino/a?


Empezando por el jugador a la derecha del que ha leído la
introducción, se contarán 3 milagros atribuidos a la figura de
Don Avelino. Ejemplos:
‐Que arreglara un corte de luz rezando.
‐Que curara al de la Juana, con llagas por tol cuerpo.
‐Que las gallinas de Matías cantaran de nuevo las jodías.

Cada jugador detallará uno de los milagros. ¿qué ocurrió?

¿Y qué es lo que ha ocurrido?


Ahora los jugadores dirán uno tras otro cómo los milagros
se han torcido. Ejemplos:
-Que el del bar ahora tengo el canal + codificado de nuevo, y
no se pueda juntar la gente de bien a ver el furbol y pelis guarras.
-Que el niño de la Juana ahora va levitando por las calles con
los ojos en blanco y escupiendo frases en lenguas muertas. Tatuado en
su piel con cortes se puede leer las frases: “Os veo”.
-Que las gallinas han cogido los trabucos y se encuentran en el
gallinero graznando: EXIGIMOS QUE SE DECLARE EL GALLINERO COMO
REPÚBLICA. INDEPENDENCIA YA!!!!
¿Y quién es LA VOZ EN OFF?
Pues La Voz en Off , usease el director de juego se echa a
suertes. Sí. Os jodéis. A tomar por culo. Hasta aquí el
storytelling compartido. Y os jodéis los que creáis que Paco se
va a preparar una partida de tres horas, poner la casa, comprar
los manuales y sacar el queso y los fiambres, no te jode. Pero
qué morro.

Tiraréis un dado con igual número de caras a los jugadores


que estéis. Si no encaja, pues podéis tirar un dado con el
número de caras igual al doble de los jugadores y dividir.
Aunque nosotros abogamos por la táctica de decapitar a uno de
los que sobra y así estáis cabales. Pues lo que salga contais
desde el último que dijo lo que ocurrió y ya sabéis quien es la
voz en off.

Ahora La Voz en Off será el encargado de describir el mundo


y los sucesos que bien habéis definido entre todos. También
escribirá qué está detrás de los sucesos del poblado.

Ejemplos:
- Una fuerza demoníaca.
- Una maldición de una adivina con velas negras.
- Que realmente Avelino/a es un gafe.
- Lo hizo un mago.
¿Y los que vienen de la ciudad?
Pues son la gente ca mandao el obispao a ver qué pasa, o
gente de un programa de esos de misterio, o los guardias civiles
que miralos que bien bonicos están y qué bien les sienta el
uniforme.

Pues ahora se hacen las fichas, aunque este juego tampoco


es mucho de numericos. Con una servilleta y un lápiz os vale.

Atributos
Hostias y Trabucos. Pues eso, por si acaso se pone la cosa complicá.
Saber lo que se hace. Por si tenéis estudios.
Piernas y Hurto. Por si hay que salir por patas o asín. Lo del hurto recuerden que
es pecao.
Lengua y Buen Ver. Tema carisma y eso. Que nos tenéis a la juventud revolucioná
como si fuera Primavera.
Conducir Tractores. Bueno, y coches también entran. Y si nos ponemos las máquinas
del granero, silos y asín.

Bien, 2 de ellos estarán a nivel alto (A). 2 a nivel medio


(M) , y 2 a nivel bajo (B). Elegid, anda.

Ahora me poneis 3 frasecicas que definan al personaje un


poco. Tema concepto, motivación, una cita que suelan decir, esas
cosas.
Sistemica pa Los de la ciudad
Pues poca cosa. Pues como un juego de rol normal. Cuando
ocurra algo que parezca que tiene algo de riesgo y eso y que pué
ser gracioso de tirar dados, pues se tiran, a ver.
Si tienes nivel alto tiras 3 dadicos. Si tienes nivel medio
tiras 2 dadicos. Si tienes nivel bajo, pues tiras 1. Simple.

Como tiene argo de experimental este juego, y pue


considerase como uno de esos indies, pues tiene reglas rarunas:

-Lo primero es que se mirá el dado con el valor más alto.


-Si sacas un 6, pues to genial, fetén. Haces lo que querías
hacer. Esta gente de la ciudad sabe lo que se hace.

-Si sacas un 4-5. Mal vamos. Estos forasteros vienen a


contarnos cómo se hace un o con un canuto. Haces lo que te propones,
pero pasan cosas malas a elección de La Voz en Off.

-Si sacas un 1-3. Vía libre a la Voz en Off para joder a Los de
la ciudad como estime oportuno.
Sistemica pa la Voz en Off
La Voz en Off
tendrá ahora un poco hueco para pensarse algo.
Vamos, rapidez y tal, no te estés que aquí no venimos a hacer
arte. Tampoco definas mucho y deja hacer. Simplemente decirte que
tienes una Reserva de puntos llamada Giros de Guión igual a 2
veces el número de personajes.

Los Giros de Guión son cosas imprevistas que pueden ocurrir


en la partida que relacionan los tres milagros.
-Que el niño se ha robado la clave del canal + para él.
-Que el niño es el líder de las gallinas.
-Que las Gallinas son testigas de que la Juana hizo tratos con
una entidad que haya decidido el GM. Eso es como acabar la partida y
sólo se ocurrirá tras todos los giros de guión.

Los Girosde Guión se añaden o quitan cuando los jugadores


están cerca de una Revelación:
-Te de la real gana, y lo veas adecuao, porque son mu listos
estos de la ciudad.O que encuentren una pista y tal.
-Alguien saca un 6 como el dado máximo y asín te quitas 2.
-Alguien saca un 1 como el dado máximo y asín le pones 1.
-Alguien saca un 4-5 y te quitas 1.

Escenas de Asión y Palique


Habrá veces, cómo intentar alistar alguien a la causa o en
plenas hostias o en una persecución de mulas y tractores, que no
se está ante una Revelación . En esos casos, se le llama Escenas de
Asión o Palique.
‐Al recibir consecuencias (1‐3, y en menor medida 4‐5) pues
reciben pupas (ver Las pupas) o algún otro tipo de problema.
‐Al superar tiradas (6, y en menor medida 4‐5) pues tendrán
éxito en lo que estuvieran haciendo.
Las pupas
Una escopeta de perdigones hace pupa. Un perro con mala
hostia pos también. Incluso pisarle los pepinos al Pascasio es una
cosa de vida o muerte.

Los de la ciudad suelen aguantar media hostia, pero como


queremos que dure un poco la partida, pues pondremos que duran 2.
Y los de pueblo 1. Que sí, que sí, pero esto es un juego y al
final sin turismo el del bar va justico el mes.

En Escenas de Asión y Palique , cuando la consecuencia es que


se reciba pupa:
‐En resultados de 1 a 3, los personajes se llevan 1 hostia.
‐En resultados de 4 a 5 pues media si La Voz en Off estima que
reciben algo de daño.

Excepto si ya no quedan Giros de Guión . Mal tema. Mal tema.


En ese caso, te llueve una Somanta de hostias, y de 1 a 3 la
palmas, de 4 a 5, quedas Para el Arrastre .

Para el Arrastrepues sólo puedes huir o te desmayas hasta


que te traten un poco y te ponen unas tiritas..
Somanta de hostias es mala cosa. El que viene de la ciudad
decide si termina en un hospital o le hacen un hueco en el
camposanto.
Lo que está detrás del mal fario
Puede haberse revelado antes con un Giro de Guión o no.
Hasta que la reserva de Giros de Guión no esté vacía no se podrá
matar o acabar con ella. Cuando llegues a 0, eso sí, tienes que
mostrarla obligatoriamente, aunque sea decir que es.

En ese momento se empieza un contador llamado El Malo Final


con 4 puntos donde se irá descontando en el combate final con las
reglas de Revelación y Giros de Guión .

Aunque es cosa de Los de la ciudad si se enfrentan a él, se


echan un mus en el bar, o sacrifican a Avelino/a para aplacar su
ira.

¿Quién es realmente Avelino/a?


Es tarea de La Voz en Off decidir si Avelino/a es un pobre
beato o es una mente criminal detrás de todo o si sigue afectado
por Lo que está detrás del mal fario. Puedes desvelarlo cuando
quieras, pero recuerda que hasta 0 Giros de Guión … la partida
sigue. Y entonces aparecerá el verdadero Malo Final

Escrito por Antonio Trapero.


Este juego fue creado para la I
Edición de la Folclore Rol Jam 2020.

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