Wolfkind (Carrera 5e) - D&D Wiki

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10/2/2021 Wolfkind (carrera 5e) - D&D Wiki

Wolfkind (carrera 5e)


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Contenido
1 Wolfkind
1.1 Descripción física
1.2 Historia
1.3 Sociedad
1.4 Nombres
1,5 Rasgos
1.5.1 Lobo helado
1.5.2 Lobo del bosque
1.5.3 Lobo de montaña
1,6 Altura y peso aleatorios

Wolfkind
Descripción física

Grandes, fuertes, rápidos, letales y sabios, los lobos son humanoides con cara de
lobo y todo su cuerpo cubierto de pelo. Sus pies y manos son similares a las patas
de sus antepasados lobo, pero sus manos han evolucionado para poder sostener
objetos.

Historia

Los lobos son una raza que juró defender su manada a toda costa. Pocos pueden
recordar cómo surgieron, pero los ancianos de la manada dicen que fue durante
una época de gran agitación en el mundo cuando surgieron los de su especie. Los
ancianos cuentan historias de grandes batallas, tanto con victorias como con
derrotas, y los jóvenes escuchan estas historias con mayor entusiasmo.
Por Yamaorce
Sociedad

Incluso con sus apariencias brutales, son personas que aprecian la vida de todas las criaturas buenas y las
defienden como si fueran suyas. Su sociedad funciona de manera muy parecida a la de los humanos, sin
embargo, solo matan a otro de su especie en situaciones rituales o en defensa propia o si sus compañeros lobos
han sucumbido al mal.

Nombres

El nombre de un lobo es un rito de iniciación. Se lleva a cabo una ceremonia especial para darle su nombre a un
lobo joven cuando tenga la edad suficiente para finalmente ayudar a proporcionar comida y protección al
clan. Como tal, sus nombres no son ni masculinos ni femeninos como para no mostrar favor a ninguno de los
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dos sexos.

Nombres: Leslas, Ukrim, Ildrun, Daomri, Tusbo, Irvas, Naumdrik, Helgros, Urvas, Nagram

Rasgos

Lobos antropórficos longevos, los lobos son cazadores poderosos y veloces.


Aumento de la puntuación de habilidad . Su puntuación de Constitución y Fuerzaaumenta en 1.
Edad . Los lobos maduran hasta la edad adulta entre finales de los 30 y principios de los 40, pero pueden vivir
hasta 400 años.
Alineación . Con un fuerte vínculo para proteger a sus parientes, los lobos tienden a inclinarse hacia el
bien. Rara vez se oye hablar de los lobos malvados.
Tamaño . Un lobo promedio mide aproximadamente 6'5 "de altura, pero son capaces de alcanzar casi 7 pies de
altura. Tu tamaño es Medio.
Velocidad . Tu velocidad base al caminar es de 35 pies.
Visión en la oscuridad.Puede ver con luz tenue a menos de 60 pies de usted como si fuera luz brillante , y en
la oscuridad como si fuera luz tenue . No se puede discernir el color en la oscuridad , solo matices de gris.
Cazador. Obtienes competencia en una de las siguientes habilidades: investigación , percepción o sigilo .
Arma natural. Tus dientes afilados hacen de tu mordida un arma poderosa para ataques sin armas. Si golpeas
con él, infliges un daño perforante igual a 1d6 + tu modificador de Fuerza .
Sentidos agudos. Tienes ventaja sobre la sabiduría( Percepción ) controles con respecto al oído u olfato.
Idiomas . Puede hablar, leer y escribir Common y otro idioma de su elección.
Subraza . Según el lugar más cercano a los orígenes de tu personaje, selecciona una de las tres subrazas a
continuación de helada, bosque o montaña.

Lobo helado

El pelaje de un lobo helado suele tener un tono gris claro o plateado.

Aumento de la puntuación de habilidad . Tupuntuación desabiduríaaumenta en 1.


Pelaje nevado. Tienes ventaja en laspruebasdeDestreza(Sigilo) realizadas en nieve o terreno helado.
Aullido helado. Como acción, puedes desatar un aullido mágico para debilitar a los que están cerca. Cada
criatura dentro de un radio de 15 pies de ti debe realizar unatirada de salvación deConstitución. La CD para esta
tirada de salvación es 8 + tumodificador deSabiduría+ tubonificación de competencia. En una salvación fallida,
el objetivo sufre 1d8 de daño por frío y su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno. En
una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad de daño y su velocidad no se ve afectada. Este efecto aumenta
el daño en 1d8 cuando alcanzas el nivel 6 (2d8), el nivel 11 (3d8) y el nivel 16 (4d8). Una vez que use su aullido
de congelación, debe completar un descanso corto o largo antes de poder hacerlo nuevamente.

Lobo del bosque

Los lobos del bosque, que tienden a ser más delgados que las otras subrazas, confían en su naturaleza diestra la
mayoría de las veces.

Aumento de la puntuación de habilidad . Tupuntuación deDestrezaaumenta en 1.


Maestro del bosque. Tienes ventaja en laspruebasdeSabiduría(Supervivencia) realizadas en terrenos boscosos o
selváticos.
Esquiva instintiva. Cuando eres golpeado por un ataque con arma, como reacción, puedes intentar esquivar el
camino del ataque. Tira un d6 y reduce el daño recibido por la cantidad obtenida. Este dado aumenta a medida

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que gana niveles hasta un d8 en el nivel 6, un d10 en el nivel 11 y un d12 en el nivel 16. Puede usar este rasgo
un número de veces igual a subonificación de competenciay recuperará todos los usos de este rasgo después de
terminar undescanso prolongado.

Lobo de montaña

Los lobos de montaña, fuertes, poderosos y bien formados, a menudo son vistos como los líderes o alfas de su
manada.

Aumento de la puntuación de habilidad . Tupuntuación deFuerzaaumenta en 1.


Construcción poderosa. Cuenta como una talla más grande al determinar su capacidad de carga y el peso que
puede empujar, arrastrar o levantar.
Aullido en auge. Como acción, desatas un aullido mágico para debilitar a los que están cerca. El aullido se
puede escuchar a 300 pies de distancia. Todas las criaturas que se encuentren a 5 pies de ti deben realizar
unatirada de salvación deFuerza. La CD de esta tirada de salvación es 8 + tumodificador deConstitución+
tubonificación de competencia. En una salvación fallida, una criatura recibe 1d6 de daño de trueno y es
empujada hacia atrás a 10 pies de ti. El daño del trueno aumenta a 2d6 en el nivel 6, 3d6 en el nivel 11 y 4d6 en
el nivel 16. Una vez que use su aullido en auge, debe completar un descanso corto o largo antes de poder hacerlo
nuevamente.

Altura y peso aleatorios

Altura base Modificador de altura * Peso base Modificador de peso **


5′6″ + 2d8 120 libras. × (2d6) libras
* Altura = altura base + modificador de altura
** Peso = peso base + (modificador de altura × modificador de peso)

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