Cronus 2
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Cronus 2
MANUAL DE USUARIO
Y
REFERENCIAS RAPIDAS
En este caso, la usuaria deberá ingresar el Código del Club, que le será
suministrado por la Asociación, y seleccionar la opción “Obtener Licencia Online”.
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Av. Corrientes 1386 - Piso 9° / C1043ABN Bs. As. Argentina / +54 11 5272-7202 / FAX +54 11 5368-2100 int. 3697
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Si el club no tuviera otorgada una licencia, o la misma careciera del código de
activación, se desplegará la siguiente pantalla:
2.1 Actualización de datos: en esta opción se podrán cargar tanto los partidos de
la próxima fecha a disputar como el archivo common con los datos de árbitros,
jueces y cuerpo técnico.
Es muy importante tener en cuenta que en la versión 2.0 el sistema no permitirá la
carga de ningún árbitro, juez o integrante del cuerpo técnico que no esté registrado,
con lo cual se recomienda que todas las semanas, o previo a la disputa de cualquier
fecha, se actualice el common en el sistema.
Una vez seleccionado el partido, el sistema mostrará la siguiente pantalla, con las
cinco variantes asociadas al mismo:
Una vez seleccionada esta opción se abrirá la siguiente pantalla, donde está previsto
el ingreso de árbitros y jueces de mesa, locales y visitantes.
Para cada carga se deberá clicar en el botón verde ubicado en el extremo derecho de
cada campo, y el sistema habilitará una ventana de carga como la que se muestra a
continuación.
Si la persona no figura en la base, o bien figura pero no tiene asignado el rol que se
indica, el sistema enviará un mensaje informando el error.
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NOTA IMPORTANTE: en el caso en que se esté ingresando un árbitro, el sistema
permitirá su carga aunque no figure en la base. Para eso la usuaria deberá completar
correctamente el apellido y nombre de la persona registrada, lo cual permitirá una
auditoría posterior por parte de la Asociación.
En caso que se trate de un árbitro oficial, el mismo deberá ingresar su clave personal
registrada en el sistema, caso contrario no podrá completar la acción.
En caso que no sea así, el sistema mostrará un mensaje de error, indicando esa
situación, y no permitirá el ingreso de la persona en cuestión.
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Para registrar esa situación, la usuaria podrá hacerlo en el campo de observaciones
disponible al cierre del partido, para ser auditado luego por la Asociación.
Se aclara que la carga del médico es libre, debiendo identificar a usuaria los datos
solicitados en la ventana.
Una vez seleccionado el equipo, la usuaria podrá seleccionar y habilitar los jugadores.
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En el caso que el jugador tuviera número de camiseta asignado, y el mismo fuera
correcto, se ubicará en cancha mediante doble clic en la leyenda Ausente.
Al mismo tiempo que se van ingresando los jugadores, la usuaria tiene a la vista,
sobre la derecha de la ventana, la información acerca de los máximos mínimos de
jugadores, según la categoría del partido que se va a disputar, y también la cuenta
de jugadores que se han ingresado hasta el momento.
En caso de que el conteo sea inferior al mínimo, el número estará en rojo. Una vez
alcanzado el mínimo, pasará a verde.
Una vez completada la carga, se cerrará la misma con el botón verde Aceptar.
e. Partido: Se registran en esta opción los eventos del partido, y además puede
adelantarse la carga de partidos posteriores. La pantalla inicial es la que se indica
a continuación:
Una vez accionado el botón Jugar, aparece la pantalla principal del reloj. El partido
El mismo habilitará una ventana con un segundo reloj, a la vez que detendrá la
marcha del reloj principal. En esta segunda ventana se llevará la cuenta descendente
en segundos del tiempo de ejecución. El mismo está fijado en 40 (cuarenta)
segundos
El sistema abrirá una ventana en la cual la usuaria podrá elegir el partido y equipo
(local/visitante) cuyos jugadores desea cargar.
En los casos en que se haya producido una situación que altere el desarrollo del
partido, y el reloj haya seguido avanzando, la usuaria podrá volver a sincronizar el
estado del cronómetro en forma manual.
Para eso deberá seleccionar el botón que se encuentra en la parte inferior izquierda
Una vez elegida la opción, el sistema abrirá la ventana para que se seleccione el
equipo que tendrá la modificación:
Ejecutada la misma deberá realizarse la acción de cierre del partido, que se explica
a continuación.
Cierre del partido: una vez alcanzado el final del partido de manera normal, o por
suspensión del mismo, la usuaria deberá salir de la pantalla del reloj mediante la
selección del botón Salir del partido.
Una vez validadas las identificaciones para el cierre, se habilitará el botón Enviar,
mediante el cual la usuaria podrá enviar el archivo del partido para su proceso: